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地圖上探索的獎勵確實搞笑🤪
前有排泄物。
你說出我的感受!然後撿到鍛造石1時,真的很.......
你说的是是否是某血怪洞窟
@@Enuz1 我忘了是那,拿到後非常不爽。而且路上屍體上的物品都很爛,最氣得事千辛萬苦爬上去拿到竟然是材料。
其實還是回合制,只是DLC的Boss動作派生豐富,出手又快,學習門檻高而已,熟悉之後還是很多出手空檔的,真要說的話DLC的Boss設計用心程度比本傳高
我記得是在故遺跡吧,有個很顯眼的屍體上佈滿了建言,我還想說是什麼強力法術、武器,結果走進一看,滿滿的“前有排泄物”,一撿道具:鍛造石1,真的沒綳住
我覺得很多人玩本傳的時候打不贏就農魂升級再打的思路不能用了,本傳很多人說簡單我覺得是建立在等級升很快上面的,我打女武神的時候也才135級,耗了40個小時也是慢慢的學會怎麼打,反而我打dlc的時候覺得數值就挺正常的,因為我打本傳的時候本來大部分的王砍我就是兩三刀就死,dlc的王攻擊慾望是強一些,但本來法環的體力及給很足,所以我是覺得還好,就多躲兩三下的事情而已,整體dlc給我不少樂趣,我也沒坐輪椅,翻滾近戰打的,我也不是什麼高手,就是比較耐心一點點
玩起來像是忍龍組遊戲的DLC王。唯一的優點是他們雖然好動但是有輸出時間給你。不過boss又快韌性又高,玩著墊步爪的我,感覺到痛苦。感覺就是不停被勸告用重型武器!不然坐牢。我倒是覺得本篇就已經常常見到垃圾了。但是DLC給的是更無用的垃圾。
靠吟唱來放法術的拒絕的刺:??
我一個朋友從黑魂1玩到現在登大人 他之前都沒用仿生淚滴 現在進去DLC直接狂叫 🤣真的難到他了
探索回饋真的太低,繞一圈就撿個鍛造石1...那我真還不如看完風景直接找王,部分BOSS也是各種刀不停很多情況對方不出特定招式就只能硬接
舉盾從來都不是衍生之物,舉盾防禦是很重要的戰鬥技巧,很多玩家只追求高傷害一發帶走就把面板全投攻擊,護符增傷排滿,卻不知自己其實很脆皮。大盧恩也不上,法師被一波帶走真的不意外。你有試過降低自己攻擊投資防禦嗎?我看你的影片都是沒拿盾的,很多武器在更新中都有調升降,你的攻擊慾望比boss還急
沒幾個會玩中盾的,一堆拿大盾然後嫌無聊的無腦玩家ㄎㄎ
我認為跟ac6類似 鼓勵強攻 已經沒有回合制動作
是說魂系列的戰鬥設計真的到極限了嗎?
缺探索激励这点确实
我就討厭回合制 隻狼那樣拼刀才爽
機體性能有差
我這幾天看下來是了解了每個人口味不大一樣,目前倒是比較好奇為甚麼只有亞洲地區的評價特別的兩極,不是很愛就是很討厭
沒有人能永遠在巔峰的
還好啦。 還是一堆可以靠技術打贏的不會太難
魂類老玩家狂喜,玻璃哀嚎,但我覺得獎勵太少,金盃5通了的玩家不會屁話,但獎勵太少
我在想,去年TGA的年度最佳给了博德之门3而不是王国之泪的一个很重要的原因是,王国之泪很像野炊的一个大型DLC,我倒是想看看今年的最佳会不会给到黄金树之影
DLC就是真實世界模擬器,遊戲中大刀兩下把你斬死,沒毛病,夠真實。你看現實生活誰被大刀被對著腦袋斬兩刀還能活著?
模拟现实实在是想多了,穿重甲还能被刀剑伤到就不科学。而布衣直接一刀没了用不到两刀。
現實中會有人朝你扔雷噴火是吧
現在是對愛作沒有一百分就倒讚的年代
mc95 ign10分 用脚打的分吗
反正我打的挺爽
mc95,ign,gamespot 10分
打不過 根本打不過
簡單來說就是一堆逃課的在沒逃課攻略前玩不了遊戲跑去負評再扯一些數值的問題讓自己感覺自己合理一點不要說什麼進階玩家的這是魂系當初惡魂黑魂說難度不合理是少數嗎?隻狼赤鬼PS4獎盃獲得率才不到60%幾乎刷掉一半PS4玩家女武神水鳥還沒有閃避口訣時一堆說這招無法躲結果口訣一出會玩的隨便躲別的遊戲我不敢說但魂系遊戲你覺得太難絕對不是遊戲問題是你的問題最後聽說STEAM把簡體中文評價屏蔽掉好像有8*%以上好評
不行我打了40小時的女武神還是不會躲零距離水鳥,只會躲中距離,所以我最後是用距離把控過的,不過真的是場酣暢淋漓的戰鬥,我為了貪最後一刀硬是走進腐敗花把他砍死,然後打贏後五秒我也被腐敗死了
簡單講 自己菜怪boss太難本傳靠骨灰打dlc變難了 偷不了雞在那邊該想爽去玩爽遊不是玩魂系
硬要護航喔?影片有看完?我女武神一招一式從初見到無傷也是30場的事,但現在的發展方向是boss一直打個不停,我確實是躲得到跟自在極意一樣但我摸不了你。看著boss尷舞這種方向的難到底是好玩在哪?日後發展成砍你個十幾幾十刀再讓你還手你還會覺得好玩?
蛤?我都靠自己打,沒用輪椅,到了DLC也覺得boss很難打啊。
老子玩仁王1、2奈獄深處難9還不是一刀死,你看看有多少人會怪過這種難度?就明顯是dlc boss設計上有問題
@@yulam4374 幽影地的boss 不讓我們回耐力閃躲。跟現實被瘋狗追一樣。
梅瑟莫弱爆了
本來就說過dlc就是挑戰玩家的極限了😂能打就打不能打用輪椅一樣能過...承認自己菜有那麼難嗎?串連調香瓶真爽
地圖上探索的獎勵確實搞笑🤪
前有排泄物。
你說出我的感受!然後撿到鍛造石1時,真的很.......
你说的是是否是某血怪洞窟
@@Enuz1 我忘了是那,拿到後非常不爽。而且路上屍體上的物品都很爛,最氣得事千辛萬苦爬上去拿到竟然是材料。
其實還是回合制,只是DLC的Boss動作派生豐富,出手又快,學習門檻高而已,熟悉之後還是很多出手空檔的,真要說的話DLC的Boss設計用心程度比本傳高
我記得是在故遺跡吧,有個很顯眼的屍體上佈滿了建言,我還想說是什麼強力法術、武器,結果走進一看,滿滿的“前有排泄物”,一撿道具:鍛造石1,真的沒綳住
我覺得很多人玩本傳的時候打不贏就農魂升級再打的思路不能用了,本傳很多人說簡單我覺得是建立在等級升很快上面的,我打女武神的時候也才135級,耗了40個小時也是慢慢的學會怎麼打,反而我打dlc的時候覺得數值就挺正常的,因為我打本傳的時候本來大部分的王砍我就是兩三刀就死,dlc的王攻擊慾望是強一些,但本來法環的體力及給很足,所以我是覺得還好,就多躲兩三下的事情而已,整體dlc給我不少樂趣,我也沒坐輪椅,翻滾近戰打的,我也不是什麼高手,就是比較耐心一點點
玩起來像是忍龍組遊戲的DLC王。唯一的優點是他們雖然好動但是有輸出時間給你。
不過boss又快韌性又高,玩著墊步爪的我,感覺到痛苦。感覺就是不停被勸告用重型武器!不然坐牢。
我倒是覺得本篇就已經常常見到垃圾了。但是DLC給的是更無用的垃圾。
靠吟唱來放法術的
拒絕的刺:??
我一個朋友從黑魂1玩到現在登大人 他之前都沒用仿生淚滴 現在進去DLC直接狂叫 🤣真的難到他了
探索回饋真的太低,繞一圈就撿個鍛造石1...那我真還不如看完風景直接找王,部分BOSS也是各種刀不停很多情況對方不出特定招式就只能硬接
舉盾從來都不是衍生之物,舉盾防禦是很重要的戰鬥技巧,很多玩家只追求高傷害一發帶走就把面板全投攻擊,護符增傷排滿,卻不知自己其實很脆皮。大盧恩也不上,法師被一波帶走真的不意外。你有試過降低自己攻擊投資防禦嗎?我看你的影片都是沒拿盾的,很多武器在更新中都有調升降,你的攻擊慾望比boss還急
沒幾個會玩中盾的,一堆拿大盾然後嫌無聊的無腦玩家ㄎㄎ
我認為跟ac6類似 鼓勵強攻 已經沒有回合制動作
是說魂系列的戰鬥設計真的到極限了嗎?
缺探索激励这点确实
我就討厭回合制 隻狼那樣拼刀才爽
機體性能有差
我這幾天看下來是了解了每個人口味不大一樣,目前倒是比較好奇為甚麼只有亞洲地區的評價特別的兩極,不是很愛就是很討厭
沒有人能永遠在巔峰的
還好啦。 還是一堆可以靠技術打贏的
不會太難
魂類老玩家狂喜,玻璃哀嚎,但我覺得獎勵太少,金盃5通了的玩家不會屁話,但獎勵太少
我在想,去年TGA的年度最佳给了博德之门3而不是王国之泪的一个很重要的原因是,王国之泪很像野炊的一个大型DLC,我倒是想看看今年的最佳会不会给到黄金树之影
DLC就是真實世界模擬器,遊戲中大刀兩下把你斬死,沒毛病,夠真實。你看現實生活誰被大刀被對著腦袋斬兩刀還能活著?
模拟现实实在是想多了,穿重甲还能被刀剑伤到就不科学。而布衣直接一刀没了用不到两刀。
現實中會有人朝你扔雷噴火是吧
現在是對愛作沒有一百分就倒讚的年代
mc95 ign10分 用脚打的分吗
反正我打的挺爽
mc95,ign,gamespot 10分
打不過 根本打不過
簡單來說就是一堆逃課的在沒逃課攻略前玩不了遊戲跑去負評
再扯一些數值的問題讓自己感覺自己合理一點
不要說什麼進階玩家的這是魂系
當初惡魂黑魂說難度不合理是少數嗎?
隻狼赤鬼PS4獎盃獲得率才不到60%幾乎刷掉一半PS4玩家
女武神水鳥還沒有閃避口訣時一堆說這招無法躲
結果口訣一出會玩的隨便躲
別的遊戲我不敢說
但魂系遊戲你覺得太難絕對不是遊戲問題是你的問題
最後聽說STEAM把簡體中文評價屏蔽掉好像有8*%以上好評
不行我打了40小時的女武神還是不會躲零距離水鳥,只會躲中距離,所以我最後是用距離把控過的,不過真的是場酣暢淋漓的戰鬥,我為了貪最後一刀硬是走進腐敗花把他砍死,然後打贏後五秒我也被腐敗死了
簡單講 自己菜怪boss太難
本傳靠骨灰打
dlc變難了 偷不了雞
在那邊該
想爽去玩爽遊不是玩魂系
硬要護航喔?影片有看完?我女武神一招一式從初見到無傷也是30場的事,但現在的發展方向是boss一直打個不停,我確實是躲得到跟自在極意一樣但我摸不了你。看著boss尷舞這種方向的難到底是好玩在哪?日後發展成砍你個十幾幾十刀再讓你還手你還會覺得好玩?
蛤?我都靠自己打,沒用輪椅,到了DLC也覺得boss很難打啊。
老子玩仁王1、2奈獄深處難9還不是一刀死,你看看有多少人會怪過這種難度?就明顯是dlc boss設計上有問題
@@yulam4374 幽影地的boss 不讓我們回耐力閃躲。跟現實被瘋狗追一樣。
梅瑟莫弱爆了
本來就說過dlc就是挑戰玩家的極限了😂能打就打不能打用輪椅一樣能過...承認自己菜有那麼難嗎?
串連調香瓶真爽
是說魂系列的戰鬥設計真的到極限了嗎?