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不得不說挺佩服你的,仙劍如今的聲勢和口碑都不如從前了,在這樣的情況下你還能不被風向帶真的去玩完前所有作品,這才是玩家該有的精神,遊戲就是是自己玩過才能評論的
等於是重新參與一次你們的當初也是另一種體驗不過當然也是遊戲本身的內容足夠好不然其實我也是會擔心自己是不是真的能跑完但很慶幸自己沒有錯過
讚同 老K是我見過唯一為了遊戲而不是為了流量做視頻的人 他的每一個視頻都很用心 對每一個人物的解說都客觀全面 真的超級喜歡他
講得真好,我也覺得每一代玩過,講的才能真的客觀。😊
有没有一种可能 他的朋友是卖游戏的
@user-ev7sn1jy5t五前真的不错的..
仙劍4完美的融合了遊戲性與儒釋道文化,各種哲學道理通過淺顯的對話表達出來,真的太經典了
但结局。。。。太伤感了。
@@rongXiu 我还不太同意 比惨没有惨过1代的,月如植物人 灵儿挂了 阿奴蹲守苗疆 李逍遥独自远走。至于四代结局 我是这样理解的:菱纱终是凡人,虽然寿命无多,但最终和自己爱的人走完了人生最后的路。梦璃了却了自己族人的问题 归来时 很多事却物似人非,紫英白首,菱纱入土,天河失明,虽然伤感,但是天河还是能凭气味寻到了梦璃,也算是一种安慰。紫英已成地仙,昔日琼华一派 无不以成仙为梦想,最后门派覆灭,真正成仙的紫英却是所谓的门派叛徒,看着世事变迁,天道轮回,紫英有最后结局那样的感想也是理所应当。最有冲突性的就是天河,他如此的纯真,拥有了无限的寿命,永驻的容颜,虽然失明,但是却可以和相爱的人相守,对比他爹天青,没有纯真而是沧桑,没有长寿而是早逝,他最爱的人实际却分裂的爱着玄霄。这一对父子真是让人唏嘘。整个四代的结局 让人感觉就是那种看似残酷 但却带着慈悲的天道 体现在每一个人的身上。
停留一代老人想請問仙劍4需要先玩前三代才看得懂嗎?
@@stellaliao7251 仙4是独立的故事,不用玩前三代
完全同意,最愛也是仙劍四,還玩到流淚😂
最喜歡仙一跟四。才是前五。仙一在那個年代直接把RPG 遊戲推到頂峰而且那個時代有這樣子的表情跟配音真的很棒,靈兒被偷看的尖叫聲記憶猶新。
還會人性化給隊友擋攻擊,也因爲隊友戰鬥中死亡而暴怒
仙劍4真經典無誤四個主角都有各自互動,連結性非常強,遊戲畫面雖然不符合當時技術力但是有美美的立繪就夠了
謝謝老K的影片,我想沒有仙劍迷會討厭,講解太好了!仙四主題曲一出真的直接眼眶泛淚
仙剑4 对我来说最好的一个游戏。永远留在我心中的一个美好回忆。音乐也太感人了。每次喝醉听到那首歌感觉太浪漫了
酒醉伤身,要爱惜自己的身体啊兄弟。
謝謝老K的影片!我是一個從小玩到大,從一代玩到五代前的老玩家,第一次接觸時還只是個國小生,現在年近三十了。想當初一開始玩都是抱著要把角色等級練得高高,學到很帥的招式破關,直到了五代後,我直接開外掛打怪,就只是為了劇情,不想再花時間練級數。最近因緣際會,再一次爬起仙劍系列的文章,回憶起玩仙劍1時對劇情的似懂非懂,玩仙劍4破關後的各種惆悵,可惜當時身邊沒有幾個朋友同樣著迷仙劍(同學們都在玩dota、魔獸),然而現在才發現,原來也有許多人都有過跟我當年一樣的感受,說來真是相見恨晚。六代、七代都已經是後來的事了,但我好怕找不回當初玩仙劍的那種悸動,然而矛盾的是,我也好怕再度陷入久久不能自己的感動。喔對,每次玩仙劍最怕的是把每一隻角色練得都不錯,平均分配資源到每個角色中,結果都被劇情寫死,不然就是突然脫隊,害我浪費一堆武器裝備,後來我都把資源投注在最最最主要的主角身上XD
後來知道誰什麼時候會離開了都要先把裝備換下啊😂
個人也是最喜歡仙四,初玩就覺得各方面表現都很棒,劇情更是不怕你多玩幾次,越玩越有味道的那種五前則是證明了只要編劇實力夠,有前作設定框架下故事照樣能寫得很好仙六的劇情和設定是很縝密細膩的,我個人也很欣賞,不過這樣的劇本會被部分玩家嫌看得很累XD喜好排名就和老K差不多,不過仙七沒玩不計入排名最後劇情黨不可不推坑古劍😉單就劇情來說我個人認為1~3的故事都有各自精采的地方,不會令老K失望的
我也很期待古劍到時候會在直播跟大家一起玩~
@@oldk_gaming 👏🏻
千方BUG劍!!!!
@@oldk_gaming 古劍1&2的遊戲節奏會有一點慢,不過我想老K應該不太會介意^^
劇情檔我推古2 可以看到滿滿的劇情
仙1真的滿滿的好故事~除了主線感人~月如中間犧牲~蝴蝶精浪費了千年修為換了劉晉元忘恩負義~還有其他幾段小劇情~全部劇情拆開都可以分好幾個遊戲賣了~XD
講解的真棒 而且最終排名居然跟小弟心中歷代排名一樣!! 其實4代、5前和1代有多經典是大家都認可的 6代可能我是純看yt劇情未玩遊戲 所以看完後真心認為也是歷代當中相當經典且回味無窮在心中與1代並列 可能敗筆真的在遊戲性上面吧XDD 至於其他幾代 除了7代沒玩沒看劇情 真的看完就覺得當看過了解仙劍歷史 不會像1、4、5前、6代一樣 偶而心中突然起念還會想看看YT回味劇情了
1、4、5前、6,真的論劇情來說讓人印象深刻我自己在做影片也常常回顧劇情也會不小心看的太入迷XD
20幾年前玩1代的感動,隨著影片播出慢慢浮現,就兩字「用心」,沒有別的更好的稱讚了。謝謝老K,讓一個年近半百的大叔能重溫當年的情懷。
同样感慨,往事只能回味
Pal forever
仙劍4音樂一響起眼淚就會流下來~仙劍伍前傳有情燕~畫面搭配聲音那句:我在這等著你們回來
仙劍奇俠傳28年周年生日快樂!也恭喜仙劍全系列排名影片過了一年後,YT觀看破10萬、B站觀看破13萬!最後感謝老K製作這麼棒的影片,我少說看了15遍以上了,小小支持一波順便敲碗仙七DLC的影片XD
仙七DLC影片可能能講得不多XDD是說到底是7/7還是7/8啊不然為啥活動都是7/8 0.0但不管,把該出的周邊出一出然後仙四重製千萬不要胎死腹中剩下的就是聽天了QQ
@@oldk_gaming 仙一是1995/7/7發售,照理說就是7/7,但活動肯定是辦在假日才熱鬧,所以今年選了7/8(六)仙四重製我倒是還好,畢竟原版我覺得很足夠了,有當然好,沒有也還可接受,但周邊肯定不能停XD
今天才有時間來補完老K的仙劍全系列心得,恭喜馬拉松完成,也讓我重溫了這20多年的仙劍點滴!特別一提的是,當年跑四是沒語音版,這次透過你的直播,趁機雲了一遍語音版的劇情,感謝~或許老K作為新入坑,沒有相關情懷,所以對逍遙(一貧)的設定持正面感想。但對我這個2X年仙劍老粉來說,仙五這種「想賣情懷還賣崩」的設定,讓我無法不討厭仙五。用軌跡來打個比喻,假設10年後,軌跡N代時,突然說小艾死了,小約變成一個借酒銷愁的糟老頭,然後一個無知孫女出來想幫小約和公主拉紅線?結局還把利貝爾炸了,會不會想翻桌?(以下個人感想,非常主觀,單純吐糟)仙二雖然有各種缺點,但我很高興遙月能結成連理,結局的一家三口重逢的感動不下於阿媚的犧牲。憶如好不容易用九轉迴魂珠成功復活月如,結果在仙五在其他人口中「送掉了」月如和憶如,那豈不顯得我們在仙二的努力像個笑話?我寧可仙五編劇說逍遙歸隱了,不要出現算了,也不想看到一個糟老頭。還有對粉來說有特殊情感的蜀山也是,編劇最後竟然把蜀山毀了!那從仙一到仙三、經歷過重樓、紫萱、長卿、煌、星璇、逍遙等人守護過的美麗仙山,就這樣變成了一片破敗。小蠻更是天雷滾滾,16歲卻比仙二才8歲的憶如更不如。16歲,當年靈兒都能帶領族人對抗水魔獸了,那她會什麼?任性、撒嬌、哭鬧…之外呢?她是來給女媧族丟臉的吧?有人說,小蠻自幼被寵著所以這種個性是正常的,但憶如不也是被寵很大嗎?逍遙、嬸婆、阿奴和聖姑對她很好,月如和林堡主待她如己出,蜀山掌門千金+林家堡少堡主+苗族公主,身份如此嬌貴,當然她也有一些頑皮,但別忘了她才8歲,卻懂得要尋九轉迴魂珠救養母,懂得用愛感動那想殺她父母的阿媚。同樣的被捧在掌心,為什麼憶如有的,小蠻都沒有?憶如8歲能駕御靈獸,小蠻的法術怎樣?16歲的靈力還不如雨柔,全劇裡除了化蛇那有一點威能和結局用水靈珠助夜叉族外,就沒了…而她想用情蠱讓一貧和海棠湊對,更是雷上加雷。她根本不了解這二人曾發生過什麼事,就想撮合二人,不會去想一下,他們都幾十歲了,若想在一起,早就在一起了,既然沒在一起,當然是有他們各自的原因,小蠻16了還存在那種小學生的幼稚想法。本以為結局她會稍微長大一點,會懂得「不該勉強別人去做不想做的事」,沒想到隱藏對白還是不放棄撮合那二人,根本沒有成長吧…再舉個例子,仙六時期,顧叔那個年紀,瑾瑕也可能還活著,但我感謝編劇沒讓我們看到一對老公公老婆婆,粉希望他們永遠青春美麗。像仙六這樣的「賣情懷」處理就不錯,仙五那種「情懷破壞」只會令人想給北軟寄刀片。
討厭小蠻的個性+1 仙五最讓我受不了的就是她
先說聲抱歉但"天雷滾滾"這個形容詞太可愛太好笑了XDDD
我个人是很喜欢仙剑4和仙剑5前的,所以看到老K的排名我特别开心😄。而且这两部作品无论剧情还是游戏性都值得称赞。仙三外传问路篇的剧情我也是很喜欢的,无论是主角们的情感纠葛,boss燎日不顾一切要找回自己记忆,还是游戏中其他人物的情感故事。可惜十条地脉,锁妖塔四层,盘古之心等迷宫劝退了太多的人
谢谢老K大大用心跑完了全9部仙剑。我个人也是最喜欢仙4,破关了有4次,每一次破关都有不同的感受。结局动画更是看了有100遍吧
如果不是他們本身足夠優秀或許我也跑不完所以是我要謝謝仙劍才對~~
作為長年的系列作粉絲,我真的服老K的排名與講評,支持支持
感謝~
現在很多人都喜歡看看實況就評論遊戲,我只能說用看的和實際玩真的是兩回事有些東西用看的是體驗不出來的,希望雲玩家要雲就雲無所謂,畢竟不是每個人都有空玩遊戲,尊重你但不要沒玩用雲的就去評論遊戲,真的不要,評論劇情也一樣,有些劇情鋪陳和起伏沒有玩用看的(尤其那種跳過戰鬥探索只剪輯劇情的),體驗的深度和層次都遠遠不同因此非常欣賞你全部實際玩過才評,大讚!我也是全系列每款都玩過,玩的順序就是照出的順序,但有幾款是出好幾年才玩就是了個人也是最喜歡仙四,再來是仙一(情懷加成+太經典),這兩款在當年出時絕對算得上神作至於仙五前,很多人說神我個人感受反而沒那麼深,感覺頂多就佳作而已(個人評價跟仙三差不多)五前要到神真的是還有段距離,和仙四仙一(以他們當時出的年代的震撼程度)比就真的有差距ps.仙一當年那年代和資源還弄個超有趣(煩躁)的試煉窟,把天兵神器藏在這個主線可以不用跑到深處的地方裡面,我覺得真的厲害,這是大大增加遊戲性和探索樂趣還有朋友間口耳相傳的話題作用(不是一定要去的桃花源也算)後來的作品比較沒有這種設計非常可惜,就變成「我破了你也破了,喔~」只能聊聊劇情,沒遊戲內容可聊的感覺,大家拿的穿的到最後都一樣但仙一當年光是一個「你有跑試煉窟到底層嗎?裡面可以拿XXX耶!」就是滿滿的話題和樂趣
给我印象最深的是仙剑一酒剑仙的诗,说真的当年是小学六年级(国小6)玩到的仙剑,酒剑仙离开时那爽朗的诗我现在偶尔想起来依然莞尔“御剑乘风来,除魔天地间,有酒我逍遥,无酒我亦癫,一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙”太豪气了,潇洒!明明他的出场并不多但是一首诗就把人物刻画的入木三分啊!
仙剑四的bgm一开始我就已经眼泪在打转了😢无疑是最经典的一部,故事情节都非常优秀
不管怎樣仙1.3都是我心中的神作XD覺得這兩代的角色刻畫最棒,每個人都有清晰的外貌性格跟故事難怪仙劍系列只有1.3被翻拍成電視劇,而且這兩部經過十幾年了,都還是仙俠劇的經典
推仙1和仙3電視劇!!
你说的当时仙5也已经被拍成电视剧了呀,不是只有1、3,今年又出了4和6
看了2遍才来评论。不,不会生气,排名本来就是见仁见智,但还是非常开心老K能把仙剑4排在了第一位XDDD,其他顺序的无所谓啦,而且老K把标准说的非常明确了,之前的影片也感受的到,并不意外。要说有意外,这几个点倒是蛮意外的,一个是老K居然给仙剑系列做了3个番外式的全点评,而且一再说不排名、不排名最后还是排了名,可见这个系列老K还是很喜欢的;二是悄悄补上了《新仙剑》的扩展剧情部分;三是居然可以把含不含DLC、含不含人设作为独立排名插在其中……特别认同这个说法,角色讨喜不讨喜,和写的好不好是两回事。我心目中的排名,虽然也是剧情优先,但也会考虑故事好玩不好玩,包括人物设定是否讨喜,包括游戏本身的体验。原因就是RPG游戏是沉浸式的“逃避“现实,我更偏向于简单、直接、粗暴而丰富的体验,所以发糖会很开心,刻骨铭心的悲剧结局也会喜欢。带着这些主观色彩、我再仔细思考了下,略不同于老K的排名,我的喜爱顺序是(忽略我未能通关的仙剑3外传、仙剑5):仙剑4>仙剑1>仙剑3>仙剑5前传>仙剑7>仙剑2>仙剑6各代理由:仙剑4:几乎各个方面都无可挑剔,最最喜欢的角色、故事、音乐、结局几乎都出自这一代;仙剑1:情怀加持,1997年第一次接触DOS版仙剑时就遇到这样的故事和人物,那种触动无与伦比,现在来看,李逍遥一开始的游手好闲、好高骛远,吊儿郎当的气质,到后来的成长,满满的既接地气又很仙气,满足了少年的一切幻想;仙剑3:最喜欢的雪见(恩,最喜欢的女主角差不多每一代都有,这很合理)加持,自然而完整的世界观构建,这俩足以让我把仙剑3排在一个承前启后的一版。仙剑5前传:就谢大哥兵解这一个剧情,就值得。仙剑7:发糖发糖,彩蛋彩蛋,就算剧情单薄了很多,但开心无价。仙剑2、仙剑6,前者太仓促,后者我融合了”人物不讨喜、故事不讨喜“的个人感情色彩。
沒錯啊本來身為個體人就不可能有絕對的客觀一定都是主觀的這沒什麼對錯~~~大家聊聊各自的想法不也很有趣對吧
我是1 4 沒了 ,1在小時候剛接觸陪伴整個童年很久時間,劇情的衝擊力跟主角間的愛恨情仇,還有第一次接觸到居然喜歡的女角死光光的那種失落感,讓它一直在我心裡佔據十分大的位置,接著就是4代的壯麗跟反派的設定還有剛好是第一款自己花錢買來的仙劍大作(包含攻略本看到爛掉),其他系列個人就不是那麼愛,但這本身就很主觀所以老K的排行不管怎樣都已經很棒了😂
恭喜老k 全部入坑😂結果我還沒買七代 沒電腦又沒時間玩家機六代當初問題太多,第一時間體驗的玩家肯定會因為遊玩感受影響到劇情的感受的畫面搭配劇情的加乘他也是比較少整體來說真的都算比較可惜全部串在一起玩跟做排名感覺也屬於個人主觀又客觀(?因為老玩家可能依照年代遊玩,記憶點跟體驗也可能會依照時間流逝而不同像我當初玩四代覺得很神,但也是首波且沒有語音,後面五代五前後我就不太習慣四代的畫面,而且還補充語音了我對劇情的印象就會是五前大於四代了感謝老k 入坑😂
五前也很棒誰前誰後其實都無所謂都是很棒的遊戲
我自己的排名是:5前>1>7>3外>4>3>2>6>55前跟1不用說,5前還有畫面的加持,所以略優於1。7實在太好玩了,我很愛7的遊戲性,劇情雖然嚴重貧脊,但情懷的部分是補了不少分數。3外的迷宮對我而言比較不是缺點,因為我本來就滿愛走迷宮的。加上他的人物刻劃是歷代我最喜歡,所以給他排在那麼前面。若不是畫面的話,我甚至可能把3外排在第三名4會排在那麼後面是因為4代劇情的感人點都是我人生中覺得能很輕易理解且放下的事情,所以感觸不深,加上4代的半成品痕跡實在是太多。3的壯麗感是一大優點,但畫面更遜於2D之外,劇情真的沒有骨幹。2其實反而是我重玩最多遍的一代,他的劇情跟遊戲性都給人一種易玩性很強的感覺,尤其畫軸跟冰火洞那兩段有一種奇怪的魔力很吸引人,所以沒有排到太後面。6跟5都是我沒有辦法玩完的作品,甚至明明6代的武器命名活動我有獲獎,但都沒有對這代提升太多的感情。(遊戲裡面今朝的武器「幽囀」就是我當時投稿的,他們說會把我的名字放進遊戲裡當NPC,我後來也還是沒找到XD) 雖然6的劇情後來全盤遊覽過了之後真的覺得超愛這個劇情,可是其他的地方實在扣太多分了。
本身其實沒玩過很多遊戲,但仙劍一直以來都在我心目中占有一席之地,因為當初第一個玩到的就是仙劍1的DOS版本,還買了貴到爆的攻略本(好像..20年前的八百塊?)這個回顧超喜歡,自此訂閱XD
仙劍系列在我個人看來最大的亮點跟最大的敗筆恰恰都是劇情,劇情好是真的沒得說,除了7代,7代是純走網游的路線,從操作,畫面,機制就是一個單機次世代MMORPG,但不幸的是就連劇情也繼承了網游的水準,甚至比不上一些頂級網游的劇情(劍靈/刀魂,逆水寒,一夢江湖〔原楚留香〕等)。他的亮點在於劇情真的很不錯,也比較深刻。但他的敗筆也是劇情,除了少數的幾代以外,基本都是單結局(追加的安慰版結局不算),而且都是悲劇:一代的趙靈兒死了,沒記錯的話林月如也死了,所以李逍遙的孩子叫憶如。二代三代當時電腦跑這兩個都會半路報錯,玩不到結局,但聽說也都是悲劇,就三外傳是個完美結局。四代韓菱紗死了,雲天河瞎了,紫英老了,夢離回自己的地方了,也是個大悲劇收尾五代姜雲凡永久守護封印失去了自由,小蘿莉跟男二人魔永隔,不能再相見了。也是悲劇(這一代結局有一個差分,但也只是多了一個蘿莉跟男二的幾句對話而已)六代沒玩,因為已經被勸退了,這也是為什麼說這是一個敗筆,無論怎樣去努力卻永遠無法逃脫所謂的宿命,一路上的感情到最後都是痛徹心扉的悲劇,真的不想玩了,越是投入劇情,到最後就傷的越深,倒不如從最初就不要開始。太勸退了,太虐心了,玩遊戲是為了快樂,我一路下來的努力也是為了一個好的結局,但是卻單結局註定悲劇,真的挺讓人放棄的。七代其實算是還能接受的程度,正因為劇情一般,所以到最後也不算太虐心。雖然男二永遠不能離開村子,但是有心愛的人相伴,也有熟悉的村民相伴,相比孤單鎮守封印的雲凡已經是太幸福了。女主也跟男一在一起了,只不過男一回到了原形(果子)而已,也算不上徹底的分離,還算可以接受。而且最後一幕果子發光了,似乎預示著再過不久男一會再次變回人形,所以算不上是一個徹底的悲劇。
經典會永遠留在我們心中一路跟著直播很開心 謝謝老K期待另外兩劍 最近工作比較忙都沒跟直播 XDD 我改變不了命運 但我能決定用什麼心態去面對"過去之事 不可挽回 不可後悔" "與其擔心人生無常 不如多珍惜眼前時光"千佛塔事件後,菱紗認為結局不好 還不如不要認識 天河反而認為 不後悔經歷過這些 回憶起來反而是快樂的我命由我不由天 活得燦爛就好 (這該死的7月 朱俐靜 高橋 安倍 QQ
這七月真的太多意外不過這本也就是伴隨著我們其中就還是希望大家平安
恭喜 跑完了馬拉松 雖然我也是自稱仙劍老玩家 但是仙5前傳後我就沒有繼續下去了當年軒轅劍跟仙劍因為是交叉出的 軒5外傳雲之遙還算蠻熱門的 之後接著的仙5外傳也是故事超棒但是後面的軒轅劍6 我衝首發後發現根本花錢買了一塊垃圾 讓我火大到不行之後的仙6看了一下人家首發的實況 發現完全不對胃口 從此後大宇雙劍就封印了 除非出了哪部驚天動地的神劇情 不然基本上不會再碰了只能希望將來會出現能跟他們一拚高下的劇情
感覺以現金的製作規模與成本要再出現能夠比間過往劇情的應該真的很難了如果有玩到我一定會大事宣傳的XDD不然就劇情來說仙7/軒7都是我玩過的雙劍中排名最後的兩位
仙4真的太經典了,滿滿劇情感、畫風唯美無可挑剔,尤其注靈後武器的變化 都會有著驚喜感!!(又想再玩一次了)
注靈我都先存檔 衝失敗再試一次 哈
我的排名也跟老k差不多,看到這樣全面的講解很感動,因為我是後來每一代都會去看完整劇情的超級劇情黨,很高興看到有遊戲講解主也是劇情控,而且我居然到現在才知道五代有dlc可以補完那個有夠短的結局!謝謝老k,趕緊來補
其实仙三的剧情并不是要打邪剑仙,而是点题了“轮回”,游戏开始前的飞蓬重楼之战,结局的重楼景天之战,就是经过了一个轮回,而中间的剧情,主要是对这场决战的铺垫。安排邪剑仙应该是为了体现景天的成长吧
是沒錯但中間這個鋪墊卻是除了男女之間的情愫發展外遊戲進程的主要推動力就會變得比較無感一點輪迴部分為了鋪回鬼界救雪見那一拍也是死的很突兀就可以理解他最後想傳達輪迴的主題但過程的處理就比較沒對到我😢
@@oldk_gaming 感觉确实是处理的不够好,邪剑仙应该是很想得到雪见的神果身体,才拍死她的,但没有刻画出邪剑仙的心理活动还是很遗憾的。 而且景天真的是运气很好,如果邪剑仙得逞,那就变成瑾轩和瑕的故事了XD
@@oldk_gaming 其实三代的“轮回”这一主题其实体现在很多方面,这里面的种种因果其实仔细想想感觉还挺有趣的:千年前飞蓬和重楼大战导致了飞蓬佩剑掉落,而他本人被贬凡间千年后重楼为了再次和飞蓬比武而闯入锁妖塔寻找飞蓬的佩剑(镇妖剑)但是寻找无果,只能取走了塔顶的魔剑而这把魔剑是飞蓬第一次转世龙阳锁铸造,本无法成剑,却因龙葵最后跳剑炉而天成重楼把这把剑交给了景天,间接让兄妹二人隔着五百年再次相遇同时,夕瑶因为思念飞蓬而瞒下了第二个仙果,将它投入凡间,成为雪见,希望她能代自己陪着飞蓬的转世而重楼强行取剑的行为破坏的锁妖塔,导致了蜀山需要五灵珠来重新封印锁妖塔,而这间接破坏了紫萱的计划,也促使她最后为了封印锁妖塔去牺牲,重楼也因此痛失暗恋对象所有的结果都在很早就种下了因,而这一切又收束到了最后的二人的比武中,以比武开始,又以比武结束,一切就仿佛一场轮回,而所有的故事也皆在这轮回之中。而这大概就是我觉得仙三很有趣的地方吧😉
老k,我贊同你啊,我也超看重劇情,而我絕少看到評論者重劇情這一點,凡是問大家有沒有好遊戲介紹,總是答我遊戲性。
遊戲性也很重要啦只是我真的對於那些戰鬥的訣竅什麼的比較不在行對我來說能順利打通關就好了主要還是在乎劇情更多一些
仙劍奇俠傳29年周年生日快樂!也恭喜仙劍全系列排名影片過了二年後,登上老K頻道觀看次數最多的影片啦!不過今年的29周年,仙劍官方可以說是毫無波瀾了,也沒周年直播,真的慘XD
靠你不說我都忘了QQ是不是代表我夢璃黏土人已經難產了
@@oldk_gaming 感覺涼了,7/8公開的周邊沒新角色的PVC跟黏土人
我是小時候玩仙1DOS版的老玩家 不過追到五代就沒繼續追了 偶然看到老K的頻道 謝謝你的分享讓我勾起很多回憶XD 至於排名 第一也是跟老K相同 👍
再多追一代五前傳啦真的很讚耶不騙的
仙剑系列对于仙迷来说可能不仅仅是剧情,更多的是贯穿了整个童年的成长。从仙剑3入坑那时候还是光碟加key,学生没什么钱但是还是攒着钱买了正版。仙剑4确实和仙剑5前确实大家公认的最好的2部。但其实仙剑3出现刚好是懵懂少年的时候,仙剑3有一点没有说到的就是开放剧情,有很多不同的剧情会因为主角的选择而带来不同的结果。这一点也是推动我当时重复玩了好几遍只为刷一个自己想象的剧情。也满足了不同玩家心中的结尾
仙六對於角色的刻畫很符合現實,所以個人真的喜歡劇情跟人物刻畫與轉變等等。但...神農九鼎真的讓我覺得是玩軒轅劍十神器🤣加上許多背景跟仙劍沒有接軌,整體就是少一點聯動感。簡單說,若仙六不冠上仙劍之名去玩的話,我想沒人知道那是仙劍系列的。
仙五前DLC可以拿軒轅劍,從那時候就以為我在玩軒轅劍5外傳XD
眾所周知,仙4是古0,紫英就是紫胤,在古1的劇情裡,紫胤說年少時認識了一個朋友跟屠蘇很像,說的就是雲天河。
这种话容易引战……而且会有版权争议
@凱勒奇聖母黨黑孝子黑命貴政策保護非洲美國籍黑人難民刀殺毀容寧波大學女黑命貴吳三桂引入非洲基因毀炎黃 其实现在的古剑也早就不是当初那批人了……
四代介紹 寫得太好了,當初玩過的回憶又讓我起雞皮疙瘩;路過有看到這篇的真的很推薦去找來玩,現在網路上還是買得到正版遊戲片,至於坦克式移動~~的確是要習慣個一兩天,之後就無感了
老實說 你不說我也完全想不起坦克式移動。大概趕路的時候實在一直在想劇情細味對白吧。仙四真的太優秀了
喜歡仙劍奇俠傳的人物,從我是台南高工的時代,也買了當時最熱門的仙一開始。
同樣身為劇情派,真的很認同仙劍6的劇情表現,殘酷寫實,但共鳴感是最厚重的,另外仙5前傳與仙劍4的劇情應是無庸置疑,同時我自己也最喜歡這三款
偷偷的說,以一個腐女的眼光來看仙三的話,重樓和景天才是真愛~ 在紫萱的結局裡,重樓對景天說:總有一天我和你要一決高下,刻下這個無論怎麼輪迴也能找到你。在完美結局裡,景天對重樓說:如果你願意,你可以來人間,我們在一起啊,怎樣? 且某角度來說重樓追景天三世了! 這難道不是真愛嗎!!! (遭拖走
那我也偷偷說重"樓"跟"景"天是真愛的答案在3外傳因為景天的小孩叫做景小樓
我也是最愛1.4.5前.6這幾部了,很感謝自己玩到的都是特別滿意劇情6的動畫方式真的很出戲,但其實腳色和劇情真的滿喜歡的,仙四全部、5前都是很好哭的劇情啊仙四更是每每音樂一出,眼淚就直接噴出來,多少深駐在心中的台詞都是每看必哭當時還去練了仙四主題曲的鋼琴版...一切都太棒太好了1則是同年,童年不可撼動的一個記憶
講的真好!雖然我自稱仙劍老粉,但是並沒有每一代都玩,但仙1仙4都有玩完!劇情上真的比較深刻!仙五前沒玩完!就很喜歡主角的設定,難得來個文弱公子www看得我很想玩⋯⋯然後很推古劍ㄧ的劇情,據說是仙四團隊出走,做了古劍一,裡面有個很像慕容紫英的大佬前輩w他身上的那個劍穗!!看到就覺得好懷念⋯古一也讓我哭很慘很慘⋯他算是好結局啦(真結局),就很淒美(?
古劍我之後一定也會玩一下的!!!
@@oldk_gaming 那就太期待您的心得了!!古1~古3我都有玩~~期待古4中w
仙劍1 以當年DOS平臺能有這樣的畫面音樂加上劇情,經典就是經典!起碼我有要求的人也對仙1無可挑剔,在此前遊戲都以完美結束爲主的環境下這連續的悲傷也真深深刻入腦裏,從蝶戀到月如最後到靈兒接連悲情讓人哭了多少個晚上,當時冬天好冷真是更心都傷透了😭 我買第一個CDROM就是爲了仙劍1,但我就玩了仙1,新仙劍,仙劍2 以及仙劍四,都正版支持,原仙1是COPY別人的一堆3寸磁碟,最來重新淘了仙劍1 DOS正版原CD。所以仙劍算是正版支持了。仙劍2原CD扔掉了,其實我更想仙劍2不如出仙劍前傳李逍遙的父母,怎麽說都是南盜俠,應精彩也對仙1李逍遙有所交待嘛
仙剑4真的绝了,玩了再多次明明知道下一个画面剧情是什么了还是会哭出来。。经典中的经典,从头到尾通关后人生和三观仿佛也有了种升华感...唯有天道恒在,往复循环,不曾更改。这辈子力荐的游戏!很希望出仙剑4的重置版和电视剧,但同时又担心重制版或者电视剧可能会毁了这个经典给本来就不熟悉的人留下不好的印象。或许就这样也挺好吧~让过去停留在过去,经典永远的经典。
其实如果结合时代背景来看仙剑一成就高于所有其他, 在90年代的游戏环境这种神作是不可想象的。毕竟即使老K从今天的游戏视角都能给出如此高的排名……
因為我實在找不出仙1有什麼問題排除時空背景下的因素不談外真的無話可說
@@oldk_gaming 我仔细思考了一下也许是跟后来的电脑设备升级和网络信息的普及有关系,也许现在的年轻玩家没有兴趣玩上古时代的游戏吧…… 我是永远忘不掉第一次玩仙剑给我的震撼程度,远超过之后接触的任何一款游戏。
仙6的動畫我個人覺得很不日系,那畫風一臉陸系畫風,就如現在完的二人白皇看完再去看陸製的動畫(雖然我根本沒看陸製番,隨便抓一個神武天尊好了),應該就會懂畫風差異了我個人是不太要求劇情跟戰鬥的,我體感覺得不錯就好,能給我好印象就有好成績所以我自己的排名是仙5前>仙1>仙6>仙4>仙7>仙5>仙2>仙3=3外仙3最後就是 ... 嗯 我討厭"大"迷宮不討厭去探索迷宮,如果有解謎要素挺喜歡的,但是又大又雜還可能出BUG的,那就完全OUT了當初上市沒多久去玩時,那時到一個迷宮完全去新的一層後就會遊戲掛掉,重開什麼的都無解(忘記重完是不是一樣無解了那時候導致無法破關,近年重玩就可以走完那BUG迷宮了 ...然後 仙3~5 好像要練技才能學新技能 ? 這點也不太喜歡仙3剛好是初版,所以沒辦法,只能排名墊底了(剛好模組又是最不喜歡的,新仙劍.仙劍2模組都>仙3 ... 這是哪招 ...
怎麼說呢⋯⋯⋯仙1當然是不可撼動的經典,因為1代才奠定了「仙劍」二字的口碑。仙2個人真的覺得很好玩,劇情、戰鬥系統、御靈、人物、可惜劇情真的太短。仙3全新的世界觀,首次的3D啟用,劇情、人物,都為之後仙劍打下好基礎。仙4個人覺得與仙1並列第一!雖然當年電腦險些跑不動🤣,但劇情太好了!把「尋仙」完美的呈現!尤其雲天河那句「我命由我,不由天!」真是讓雞皮瞬間!仙4是仙劍時間軸最早的故事,雲天河應該也是最壽的主角吧?!仙7中玄霄還在海底,希望有機會出來!仙5劇情也不錯,最後姜雲凡鎮守封印千年?,也不知道⋯⋯?!如果大膽假設如果到仙8姜雲凡還在那邊,畢竟仙7也沒提到神魔之井的封印,如果玄霄從海底出來毀去封印⋯⋯仙6⋯⋯遊戲畫風真是懷疑拿錯光碟了,但覺得仙6純粹是為了塞入劇情,只是為了幫仙劍設九泉的世界觀。仙7⋯⋯哇⋯⋯好複雜的心情,從當初預告影片一等好幾年,真的是滿滿的情懷,也讓我相信仙劍所有的故事真的都在同一個時空背景,但是這也讓我擔憂仙8會不會很亂,當初九泉這個設定我就覺得很複雜,而且仙7又再拿出來講,怕之後的故事好忙,有情懷就有恩怨,神魔妖鬼人仙+九泉+武林+情怨。仙8預測也還是打情懷路線,應該會偏重某幾代劇情後續,個人猜是仙2、4、6代的劇情和世界觀去編寫,應該也是用虛幻4去開發,虛幻5可能要等仙10了,一個幻4都拖好幾年,以上個人想法見解,切勿較真🥹。
仙8從某一代後續去寫!!這個想法很不錯耶我是完全會買單的畢竟我滿吃情懷的老朋友出場還是看得很開心
個人只玩過1跟4,4真的超棒,尤其是沒有正反派之分,有的只有因為當下做出不同選擇道路的角色們。
真的超喜歡大大的分享,我每一代都有購買,只有仙劍四買來卻沒有破關XD,我玩的順序是仙劍一、仙劍二、仙劍三、仙劍五、仙劍五前、仙劍七、仙劍六、仙劍三問情篇、仙劍四;仙劍四我覺得劇情很棒,但我比較喜歡打打鬧鬧的劇情,所以就一直擺在那邊,不過我當年有買攻略本,所以仙劍四劇情,我是用攻略本看完了XD......。至於仙劍六,當初我也覺得風格改得太多,很不喜歡,可是後來基於資深玩家的心態,我還是去買來玩了,玩完之後真的覺得劇情很棒,會很感動,每個人真的都是為了自己所愛而努力,可是到最後他們卻願意為彼此犧牲奉獻,劇情真的很反轉、很棒,捨不得居十方跟顧寒江QQ。
仙劍27周年生日快樂,感謝老K用心製作這全系列心得影片!講的真的很好啊~排名也太不血流成河了吧XD,我也來分享一下自己的排名仙四>仙五前>仙一=仙六(劇情)>仙三>仙五(含DLC)>仙二>仙三外>仙七雖然仙七我排最後,但肯定也是有70分的水準!希望DLC能幫仙七再加分!昨天的直播影片又預告了一堆錢坑,到時夢璃跟菱紗的PVC可以預訂時我再通知老K~
請務必通知我別讓我錯過了😆😆
@@oldk_gaming 我專業的(因為我也會買XD)
七代我也是願意給70/100,個人是覺得價格1790的一半,這樣的內容我是可以接受。希望DLC能更充實內容。
@@7774662 仙七平裝版賣880而已,我都希望賣貴一點,感覺根本沒賺
我比較年輕,對仙劍這種老IP不熟有幸在早些年看到五前的遊戲實況,一集不漏地看完了真的很棒謝大哥的兵解,瑾軒被困在島上出來狀況已經無力回天的無力感,龍溟戰死之前還在念着凌波,姜承在武林大會被冤枉的憤怒這些場面依然深深地刻在我腦海中啊當初我看完之後,還不停地在網上搜到底瑾軒和瑕有沒有活下來呢
R wee
現在應該知道答案了對嗎不知道的話就先不雷你了
@@oldk_gaming 對,應該沒有死好像成為某代主角的師父/收養人了
@@user-uz2bi1dy9j 現在steam上有賣5和5前都299買起來~
仙劍4.. 天河:這船不要錢?……真不錯~那等一下辦完事,把船搬回去,說不定以後還有用。這裡我笑死
我大概是那種滿滿情懷的老仙劍迷 劇情黨看老K的影片大概就是重新溫習一下講到劇情上的排名 有情感記憶點的是 1代 3代 3外傳(完美結局版) 6代7代因為剛玩完不到一年所以還記得1代不用說 經典3代仔細品嚐劇情 還是不錯3外傳如果有刻意玩出完美結局是讓我願意重玩至少三遍的原因 仔細看他的兄弟情 還有狼獸戀 雖說我是蓬絮派不知道為什麼455前傳 我可能乏味了 然後不知怎麼 我總覺得45代主角群太類似甚至玩完好一陣子忘記誰是誰即使重玩也沒有太多悸動 但就是看整個仙劍系列故事的前世今生6代特別的是 男女主角相互犧牲我很吃尤其女主默默吃著麵 決定堅強先把世界撐起來太平後 拿自己的命換主角回來 哭死我了這邊我要說 原仙劍製作團隊因故集體(幾個重要大咖)跳槽做古劍一代去了然後古1真的太棒了 我至少重玩超過7次古1的劇情 太刻心了 古1和仙6好像是同時期作品 有強烈競爭意味仙6沒人犧牲就贏不了 所以仙6劇情很強大推古1 搜集裝備也很棒劇情真的是棒 透 了!!!快去玩 我都想劇透了👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
真的好懷念喔!學生時期,我仙劍1不知道玩了幾遍了,當時大家都很瘋,仙2開始就整套買起來,直到仙劍4之後。軒轅劍也是從天之痕開始整套買,直到軒轅5之後。現在想追起來真力不從心啊😅
多年後看到你的影片,真的超懷念的。仙4無論是配樂、劇情,至今仍是我心中無法取代的神作!想當初破關的時候,也是難過到哭出來,比仙1還深刻。另外剛剛看到巴哈的新聞,仙4要出重製版,到時候一定買!
一定買+1
说真的,我玩的最多是仙三外传,因为剧情有趣,而且流程顺畅(自从仙四往后的我都觉得她的剧情流程很磨叽),毕竟不是第一次玩了,也不会着急通关,就是休闲
仙四剧情节奏算是非常流畅的吧,开局就碰到女主,然后女主拐男主下山,接着男二女二就登场了,可以说全程无尿点
@@shukai7687 你说的和我说的不是一回事,我说的是它主线和支线剧情的速度,如果你玩过仙三或仙三外传就应该知道我说的是什么
@@ryanwang1224 劇情流不流暢我比較沒有太多感受,但我覺得三代外傳的戰鬥是最流暢、最喜歡的!
3外劇情真的很不錯就迷宮太煩了XDD我不是迷宮愛好者,所以就比較沒加到分
等到老K排名啦,老K果然是仙四>五前,雖然跟我的排名不同,但畢竟排名本來就是很主觀的。也期待老K玩軒轅劍伍三部曲的心得,雖然第一部軒轅劍伍真的很難吞~~~
對啊不同才好玩可以多聽聽別人的不同看法我的只是單純表示我自己而已並不代表大家
仙五的前傳,真的讓我邊玩遊戲邊哭,劇情寫的真是好。
1跟4應該是可以共排第一的水準,我們之所以認為1代DOS版會很經典有一個關鍵是因為那時候是PC遊戲剛進入"生動時期",在那之前的RPG遊戲都是用文字顯示,甚至當時很多遊戲都是小品劇情上來說1跟4劇情屬性還是有一定的差別,但是感人的內容依舊不變,絕對是7~8年級生的經典呀!
1代的bgm是打开中文RPG全新的世界
古2的某boss至今是我心中rpg(饱含jrpg)人设天花板没有之一。始终冷静清醒,敏感多情,智慧过人,敢作敢当。和一大票遭遇悲剧对人类失去信心选择走修罗道的boss,在漫长生活中逐渐心灵扭曲的boss(某个药老板),个人欲念强烈的boss(没错就是你霄叔),智商捉急的boss完全不同。
当然他们家另一位是另一种层面的人设天花板,也是rpg世界里绝无仅有的。。。
+1 !!!!
很高興大家都是喜歡古劍,但是很多人物介紹方面這邊希望不要透漏太多給老K知道希望老K自己去實際玩過了解腳色的性格與故事劇情,或許老K不會介意,但還是提出自己的想法希望點到為止就好,讓老K有更多劇情上的體驗與想法
仙四劇情真的超感人,畫面感跟角色性格的設計也很棒,最終的BOSS也讓人很難真的去討厭,在玩家心裡很多人是抱著跟天河一樣不捨的心情去打得仙劍三的角色刻劃也很棒,但整體的故事確實相對平淡,邪劍仙作為最大反派也沒有甚麼讓人有共鳴的動機,遊玩時印象最深的只有因為忘記打材料做裝備,最後打重樓時把所有錢都拿去買軟骨散降攻擊 跟裂天釘打傷害,完全靠丟道具戰勝,打贏後還聽重樓說我們的招式勝過他,覺得有點對不起重樓
這輩子玩過那麼多遊戲,只有仙劍一至今仍牢記當初的劇情,老舊的CRT monitor,超頻過熱的電腦,還有糾結的淚水。
我也投仙四一票。论品质真的是连每一个支线都做得让人很回味,当年跑了N周目,每个支线任务都做了,仍然意犹未尽。四个主角的台词和行为都很符合各自的性格设定,而不是说编剧想说教的话。主角团的每个人其实性格差异极大,但活得都极通透,所以最后能成为莫逆之交也不奇怪。大道至简,殊途同归大概就是这样子吧。
看完真是回忆满满。仙剑一当时玩的时候还小所以觉得剧情/游戏机制/画面,真的是赞到爆。2因为主角变了所以没玩。3、4的时候年纪大了玩的多了所以体验更深。从6开始就没玩过后面的了,主要就是当时看过场动画太日本动漫感觉了,跟前作完全不搭。就基本上开了一个新游戏,没必要叫仙剑了
五前結局我當初哭到不行🥹🥹六則是揪心不已🥹🥹
再跟我說一次越…
五前結局我記得是好的啊瑕跟謹軒都沒死不是嗎??還是有另一個版本
老K辛苦了,你總結得超好!你太謙虛了啦,哪有分什麼仙劍的前輩和後輩,能言之有物說出自己喜歡和不喜歡的理由和看法,就是好的觀點啊,你的總排名跟我真的差不多,除了對雪見的看法我們意見相左之外哈哈,雖然不知道仙劍的未來會如何,但若有續作,衷心期盼仙劍系列能再帶給我們更多的感動。
我喜歡被雪見兇看她生氣氣我會很開心哈哈這個就真的比較沒辦法完全私心本來我就喜歡姐係再加上偏兇的像暮菖蘭🤣🤣
真的有用心在玩,講起來就跟一個20年仙劍老粉絲一樣。不過同為劇情派,仙劍四上我反而沒那麼喜歡,主題是尋仙,但結局卻搞成天道。玄霄走錯了路該受懲罰,但怎會是個沒頭沒尾的空降九天玄女來賞他一巴掌,這恩怨情仇完全亂了套。這代有我最討厭的結局劇情,但卻又有最能代表仙劍的主題曲迴夢遊仙,情懷上也是很複雜。其他就如老K所述,仙五前和仙六劇情同樣優秀,但仙六實在抄襲了太多日系作品,甚至老作品新作品都抄來用,所以只能說單就劇情仙五前=仙一>仙六>其他,音樂方面就仙四無敵了。
其實仙1的劇情是細嚼型的慢慢去回想會更有味道的那種沒什麼花禮胡俏的東西滿滿十幾個小時都是重點五前跟六就真的是超級硬實力才寫得出來的4代單論劇情功力確實在他們之下但剛好方向是我很喜歡的加上角色關係吧因為除的故事外 男女主之間的情愫一直也是仙劍的核心可能四代天河跟夢璃、菱紗之間更感動我一點但純論主線那1/5前/6絕對是沒話說的妥妥前三
推推!!感謝老K推薦,因為出生年代較早 ((年紀大錯惹嗎 錯過了仙四跟五前要找時間來補補~~~~感恩的心!!
年紀大沒有錯!!錯的是時間過太快害我年紀變大(X
对于新玩家来讲4可能会比较好。我的情怀在dos一代,dos版本的光盘还在我手上,95年买到的。算是仙剑n多年的粉了。和仙剑一起成长到现在都已经中年人了。 我感觉如果真正的对1的情感比较深刻的话,个人排行是仙剑一代,仙剑5前,仙剑5。因为这三部有很多主角影子。 在后面勉强是2,其实2代的狂徒,他的尾巴收的非常草率,当年差点没完成。还有就是3外,3 。 4代确实很经典,但有点夸大了,对我来说没那么多感情,大概4的剧本比较独立化一些。 最不喜欢6。太傻了。
仙6被噴到死是因為姚壯憲說如果《仙劍5》銷量到達150萬份就換虛幻引擎,玩家用愛發電買了200萬套(華語巔峰銷量了,對標太空戰士),結果姚不光食言而肥,繼續用免費的U3D,而且優化屎一樣,當時的梗是Geforce Titan都征服不了的遊戲,粉絲根本咽不下這口氣,可能這就是仙劍7一味追求畫面的原因,不然,真的,就涼透了。感謝up做的視頻,給我們仙迷提供了另一種角度看待仙劍系列。
這點真的不行難過大家噴爆當年
那個時代沒有網路,沒有過多資訊,我們有很多的時間沉浸在單一款遊戲的探索裡,曾經為了打贏石長老在苗人迷宮住半年,為了買金蠶蠱一直去摘99個鼠兒果,為了同學亂傳的隱藏結局付出大筆大筆的時間,都是為了無法實現的復活女主,那些情懷都是仙1絕對無法超越的原因,因為就是童年的一部分阿。
為了同學亂傳的隱藏結局付出大筆大筆的時間,都是為了無法實現的復活女主這句話放到現今網路發達的年代已經再也無法體會到了QQ
喜歡6代 +1 他劇情真的很有深度因為角色裝備都可以保留再從破一次很爽所以從玩好幾次去回味他的故事
只有玩過1 2 3 3外 4 5 5前這邊講的是迷宮打怪練等過程順不順1 (角色皆有法術可補血可互相支援+逍遙的天罡非常之強、整個遊戲打怪非常有快感)2(很想吐槽第一個迷宮的怪難打到靠北 ..小虎、蘇媚的補血法術根本補不回來全滿...角色的技能也不是很強,險得很雞肋....更別提遊戲許多BUG和不便的地方)3(仙術非常強大,但是要用次數來升級....尤其開局沒錢非常折磨玩家去練次數)3外(用3代的戰鬥系統改良之後真的順多了,但是迷宮TMD煩)4(用點數來決定自己的角色要學甚麼屬性,非常有趣,但是普攻太香了..攻擊仙術反而作用不大)5(沒想到學技能要去商店買XD...玩過一次而已甚麼都忘了)5前(有提示怪物的剋屬,尤其各角色都有專精屬性的技能可增強傷害,而且還有雙武器有物攻仙攻的選擇有練等的話打怪不難~)
仙3問情篇,我最喜歡了,我好像玩了4次以上,把結局全跑出來。迷宮非常有趣
4代就是一切,用很簡單的方式講述了一個美好的故事,大家都有遺憾和犧牲,但最後都得到了屬於自己的美好,而1代要細想許久,才能更體會那份悲傷,尤其是腦死後靠著36隻"傀儡蟲"醒來,在雪中等待的林月如,仔細想想,那還是她本人嗎?
其實若按照姚仙的原始構想,那是肉身毀滅的靈兒靈魂附在月如的身體上,但因團隊都反對所以最後放棄這設定.
全系列玩過我還是最喜歡五前主線支線劇情都很吸引人唯一敗筆大概是畫面跟人物表情沒有現在的技術好現在的技術重製五前應該無敵
按整体素质排∴仙剑一>仙剑五前传=仙剑六>仙剑三外传>仙剑四>仙剑三>仙剑七>仙剑二>仙剑五仙六只要适应下战斗就行,综合方面是很不错的,当然,巔峰永远是仙一
還是那句沒仙劍1哪來的後續~
@@oldk_gaming 對,而且仙劍一還是與時空之輪一樣在同一年有時空穿越劇情的遊戲,二者相差四個月,仙劍一的創意成就,后面的RPG都望塵莫及
特别喜欢老K 最近刚刚玩完古剑奇谭三 推荐给老K 真的是不能错过优秀国产RPG
仙劍四真的讓人感觸很深,記得也是同個製作團隊的古劍奇譚也讓人很深刻
個人只玩過1-4+外傳,4代反而是我最不喜歡的🤣,但當初一出就玩時畫面跟特效真的讓我驚艷,我各人比較重畫面,硬要說比較不喜歡的點大概是因爲前3代的主題都圍繞在情,但4代的力度昇華後,新高度的感覺反而沒讓我感動…該怎麼說呢,大概就是這種概念離普通人太遙遠,難產生共鳴的感覺
推老K的用心!我自己對第一個玩的3最有情懷~但也很喜歡4,印象中還玩哭我XD能夠看到全系列整理好感動~~
仙劍一永遠是我心中的經典❤五前傳也很讚~主角團龐大但劇情不混亂而且感人一直以來看大家對四的評價都超高可惜玩了一點就被操作勸退了😅到現在只要聽到仙劍系列的音樂都還是滿滿的情懷啊🥺
老k和我心中的排名真的差不多 跟著老k重跑一次真的很感動 感謝
這片其實是老K的歷代老婆大解析?分析如何見一個就暈一個?
哈哈...六代應該是我最後悔花錢買的一款遊戲。原因和內容毫無關係,而是當年六代發售時,他們賣的是半成品,安裝遊戲之後,遊戲是不能玩的。我的意思是,你會卡在視窗外,顯示程式錯誤的訊息,完全無法進入遊戲。那一年還停留在單機遊戲要去電腦專門店買,用光碟機安裝遊戲的年代,雖然有網路,遊戲也有線上更新,但是在那之前,我從沒有花錢去店家買正版遊戲,然後回家當晚卻只能盯著遊戲程式顯示錯誤,沒有辦法進遊戲玩的。我可是買正版遊戲耶!!之後經歷了大概一個禮拜的更新,雖然可以進遊戲玩,但是一大堆BUG,三不五時就當機跳出遊戲,要知道,我的電腦可是剛花大錢升級到當時的頂配,這絕對不是我的電腦有問題,而是遊戲根本沒有完成。我氣到爆炸,從此再也不買中國製的電腦遊戲了。別急著噴我中國遊戲佳作也不少,全世界又不是只有中國在做遊戲,其他國家的佳作更多更豐富,選擇更多,少玩一個中國遊戲,真的不痛不癢。
附帶一提,遊戲後來被我直接丟垃圾桶了。
當初我們認識的話你可以丟給我XD
@@oldk_gaming 真的...相見恨晚啊
排名4>5前>1 4真的太經典太美好了 紫英的嚴肅 凌莎的鬼靈精 天河的憨實 柳夢璃的寬厚 甚至還有龍葵,韓凌莎借錢給景天祖先等支線音樂又扣人心弦 真的所有要素都有了
身為一個全通仙劍粉來說我覺得仙劍六只有結局讓人滿頭問號,使用九泉讓角色回歸,因為龍潭泉的本質是創造,不是復生人死不能不能復生,而且這段話才剛從另一位主角明繡嘴裡說出來,回頭就打自己臉最後2位主角只是根據世界的記憶再被製造出來,早已不是原來的2個人了
我決定先置板凳,等老K一起來玩古劍起被虐的體無完膚XD
別啊~~仙劍已經虐歪了😣
不過我蠻好奇的 現在古劍一還有哪裡找得到的...
@@user-oj8um9ob5k 能接受簡體中文的話,steam上面就有了
推薦老K可以玩看看2001年漢堂發行的天地劫 幽城幻劍錄是我心中的神作!角色設定細膩,畫面優美,劇情的部分更是保證值得你一玩再玩!雖然名氣遠遠比不上仙劍系列,漢堂更是早已倒閉,但希望有更多人知道這款經典老遊戲!
我喜欢仙剑7,最后只剩月清疏一人的时候,难受死了。还好人间如梦DLC把故事圆满了,人间如梦才是故事的结尾。还有主题曲,相守,超级超级喜欢,直扣主题,点睛了整个故事,满满的感动!!!
封面除了雪見跟溫慧全都是姐系角色XDDD今天老K的姐控廚力也是滿滿的100%MAX(是說單看封面我還以為是老K的歷代老婆大解析)
雪見跟龍葵比也算姐係,溫慧跟蓬絮比也算姐係如果姐係加凶凶更好
@@oldk_gaming 啊龙葵不是典型妹妹系吗🤣 除非你特指红葵
剧情上的话仙三 世界观 人神共六界,并且主角跨越三生三世,飞蓬》太子》景天,这剧本架构时间和空间维度远超其他版本仙剑。音乐上来说 仙剑三的主题曲 御剑江湖 更有一种仙侠世界的洒脱却又难忘的感觉。按老K你的评价体系其实 仙剑3 反而要在前三,我个人的:1 > 3 = 4 (3代吃亏在建模)>5前 >6 (有一个问题是前期后期世界观膨胀速度过快)> 5(5依赖于5前,对于单体作品这是不行的)
2,7没玩过但是云过剧情,大概率在剧本方面不能挤到前三
排名跟我一樣仙4當初沒語音版就覺得很神,語音根本直接封神
論劇情,如果不提仙劍四這個外掛的存在...最讓我震驚的是仙劍六看似不合群的主角群,在內心深處其實都很在意彼此...一個人可以為了另一個人犧牲完全的自己,連最珍貴的記憶都可以捨去...我是非常shock的,結局真的讓我非常痛苦在其他代都在談女媧為人們犧牲的大愛、男女之間小愛的時候六代反而是談到輪迴、替代、消逝這樣的主題...這樣大的格局...讓我為六代真心感到惋惜...如果能有古劍三的遊戲系統來刻劃仙劍六的劇情...唉...妄想了
論遊戲跟劇情綜合排名的話,我是:仙五前>仙一=仙六>仙四>仙二>仙五(3跟7代都沒碰)沒錯,就算把優化跟遊戲爛到不行的部分也算進去我還是可以讓仙六排的比仙四前面那個不分敵我都寫的超級到位的角色刻畫真的也只有仙五前能一戰仙四劇情角色不用講也很優秀但那個戰車式移動跟過渡期的3D地圖跟無聊的戰鬥我個人覺得也沒有比仙六好多少(當年玩到快睡著兩相比較之下我還是決定讓仙六大於仙四
戰車真的玩到破關還是很不習慣XD仙6劇情真的無庸置疑的好但就比較偏離舊仙劍 有些人還是比較接受不了
4 真的是經典,當初 1 代原版玩完整個很難過,結果 4 玩完自己也難過空虛一整個禮拜,而 5 前雖然我也覺得不錯,但僅止於多主角的刻劃還不錯,可能因為一個陰謀導致十個人分崩離析私心覺得遺憾吧
自從中國介入後整個遊戲都跑調了 原本的仙劍一主角就像貼近妳我一樣的凡人遇到神仙趙靈兒 結果後來的主角都像開外掛一樣 整個都走精了
2/5前跟6的男主還好啦比逍遙更平凡了
個人很喜歡仙劍七,尤其是最後決戰那邊我覺得很感動,故事易懂又充滿感情
不知道為啥仙7評價怎會沒一致極度好評
不得不說挺佩服你的,仙劍如今的聲勢和口碑都不如從前了,在這樣的情況下你還能不被風向帶真的去玩完前所有作品,這才是玩家該有的精神,
遊戲就是是自己玩過才能評論的
等於是重新參與一次你們的當初
也是另一種體驗
不過當然也是遊戲本身的內容足夠好
不然其實我也是會擔心自己是不是真的能跑完
但很慶幸自己沒有錯過
讚同 老K是我見過唯一為了遊戲而不是為了流量做視頻的人 他的每一個視頻都很用心 對每一個人物的解說都客觀全面 真的超級喜歡他
講得真好,我也覺得每一代玩過,講的才能真的客觀。😊
有没有一种可能 他的朋友是卖游戏的
@user-ev7sn1jy5t五前真的不错的..
仙劍4完美的融合了遊戲性與儒釋道文化,各種哲學道理通過淺顯的對話表達出來,真的太經典了
但结局。。。。太伤感了。
@@rongXiu 我还不太同意 比惨没有惨过1代的,月如植物人 灵儿挂了 阿奴蹲守苗疆 李逍遥独自远走。
至于四代结局 我是这样理解的:菱纱终是凡人,虽然寿命无多,但最终和自己爱的人走完了人生最后的路。梦璃了却了自己族人的问题 归来时 很多事却物似人非,紫英白首,菱纱入土,天河失明,虽然伤感,但是天河还是能凭气味寻到了梦璃,也算是一种安慰。紫英已成地仙,昔日琼华一派 无不以成仙为梦想,最后门派覆灭,真正成仙的紫英却是所谓的门派叛徒,看着世事变迁,天道轮回,紫英有最后结局那样的感想也是理所应当。最有冲突性的就是天河,他如此的纯真,拥有了无限的寿命,永驻的容颜,虽然失明,但是却可以和相爱的人相守,对比他爹天青,没有纯真而是沧桑,没有长寿而是早逝,他最爱的人实际却分裂的爱着玄霄。这一对父子真是让人唏嘘。
整个四代的结局 让人感觉就是那种看似残酷 但却带着慈悲的天道 体现在每一个人的身上。
停留一代老人想請問仙劍4需要先玩前三代才看得懂嗎?
@@stellaliao7251 仙4是独立的故事,不用玩前三代
完全同意,最愛也是仙劍四,還玩到流淚😂
最喜歡仙一跟四。才是前五。
仙一在那個年代直接把RPG 遊戲推到頂峰而且那個時代有這樣子的表情跟配音真的很棒,靈兒被偷看的尖叫聲記憶猶新。
還會人性化給隊友擋攻擊,也因爲隊友戰鬥中死亡而暴怒
仙劍4真經典無誤
四個主角都有各自互動,連結性非常強,遊戲畫面雖然不符合當時技術力但是有美美的立繪就夠了
謝謝老K的影片,我想沒有仙劍迷會討厭,講解太好了!仙四主題曲一出真的直接眼眶泛淚
仙剑4 对我来说最好的一个游戏。永远留在我心中的一个美好回忆。音乐也太感人了。每次喝醉听到那首歌感觉太浪漫了
酒醉伤身,要爱惜自己的身体啊兄弟。
謝謝老K的影片!
我是一個從小玩到大,從一代玩到五代前的老玩家,第一次接觸時還只是個國小生,現在年近三十了。
想當初一開始玩都是抱著要把角色等級練得高高,學到很帥的招式破關,直到了五代後,我直接開外掛打怪,就只是為了劇情,不想再花時間練級數。
最近因緣際會,再一次爬起仙劍系列的文章,回憶起玩仙劍1時對劇情的似懂非懂,玩仙劍4破關後的各種惆悵,可惜當時身邊沒有幾個朋友同樣著迷仙劍(同學們都在玩dota、魔獸),然而現在才發現,原來也有許多人都有過跟我當年一樣的感受,說來真是相見恨晚。
六代、七代都已經是後來的事了,但我好怕找不回當初玩仙劍的那種悸動,然而矛盾的是,我也好怕再度陷入久久不能自己的感動。
喔對,每次玩仙劍最怕的是把每一隻角色練得都不錯,平均分配資源到每個角色中,結果都被劇情寫死,不然就是突然脫隊,害我浪費一堆武器裝備,後來我都把資源投注在最最最主要的主角身上XD
後來知道誰什麼時候會離開了都要先把裝備換下啊😂
個人也是最喜歡仙四,初玩就覺得各方面表現都很棒,劇情更是不怕你多玩幾次,越玩越有味道的那種
五前則是證明了只要編劇實力夠,有前作設定框架下故事照樣能寫得很好
仙六的劇情和設定是很縝密細膩的,我個人也很欣賞,不過這樣的劇本會被部分玩家嫌看得很累XD
喜好排名就和老K差不多,不過仙七沒玩不計入排名
最後劇情黨不可不推坑古劍😉
單就劇情來說我個人認為1~3的故事都有各自精采的地方,不會令老K失望的
我也很期待古劍
到時候會在直播跟大家一起玩~
@@oldk_gaming 👏🏻
千方BUG劍!!!!
@@oldk_gaming 古劍1&2的遊戲節奏會有一點慢,不過我想老K應該不太會介意^^
劇情檔我推古2 可以看到滿滿的劇情
仙1真的滿滿的好故事~除了主線感人~月如中間犧牲~蝴蝶精浪費了千年修為換了劉晉元忘恩負義~還有其他幾段小劇情~全部劇情拆開都可以分好幾個遊戲賣了~XD
講解的真棒 而且最終排名居然跟小弟心中歷代排名一樣!! 其實4代、5前和1代有多經典是大家都認可的 6代可能我是純看yt劇情未玩遊戲 所以看完後真心認為也是歷代當中相當經典且回味無窮在心中與1代並列 可能敗筆真的在遊戲性上面吧XDD 至於其他幾代 除了7代沒玩沒看劇情 真的看完就覺得當看過了解仙劍歷史 不會像1、4、5前、6代一樣 偶而心中突然起念還會想看看YT回味劇情了
1、4、5前、6,
真的論劇情來說讓人印象深刻
我自己在做影片也常常
回顧劇情也會不小心看的太入迷XD
20幾年前玩1代的感動,隨著影片播出慢慢浮現,就兩字「用心」,沒有別的更好的稱讚了。謝謝老K,讓一個年近半百的大叔能重溫當年的情懷。
同样感慨,往事只能回味
Pal forever
仙劍4音樂一響起眼淚就會流下來~仙劍伍前傳有情燕~畫面搭配聲音那句:我在這等著你們回來
仙劍奇俠傳28年周年生日快樂!也恭喜仙劍全系列排名影片過了一年後,YT觀看破10萬、B站觀看破13萬!
最後感謝老K製作這麼棒的影片,我少說看了15遍以上了,小小支持一波順便敲碗仙七DLC的影片XD
仙七DLC影片可能能講得不多XDD
是說到底是7/7還是7/8啊
不然為啥活動都是7/8 0.0
但不管,把該出的周邊出一出
然後仙四重製千萬不要胎死腹中
剩下的就是聽天了QQ
@@oldk_gaming 仙一是1995/7/7發售,照理說就是7/7,但活動肯定是辦在假日才熱鬧,所以今年選了7/8(六)
仙四重製我倒是還好,畢竟原版我覺得很足夠了,有當然好,沒有也還可接受,但周邊肯定不能停XD
今天才有時間來補完老K的仙劍全系列心得,恭喜馬拉松完成,也讓我重溫了這20多年的仙劍點滴!
特別一提的是,當年跑四是沒語音版,這次透過你的直播,趁機雲了一遍語音版的劇情,感謝~
或許老K作為新入坑,沒有相關情懷,所以對逍遙(一貧)的設定持正面感想。但對我這個2X年仙劍老粉來說,仙五這種「想賣情懷還賣崩」的設定,讓我無法不討厭仙五。用軌跡來打個比喻,假設10年後,軌跡N代時,突然說小艾死了,小約變成一個借酒銷愁的糟老頭,然後一個無知孫女出來想幫小約和公主拉紅線?結局還把利貝爾炸了,會不會想翻桌?
(以下個人感想,非常主觀,單純吐糟)
仙二雖然有各種缺點,但我很高興遙月能結成連理,結局的一家三口重逢的感動不下於阿媚的犧牲。憶如好不容易用九轉迴魂珠成功復活月如,結果在仙五在其他人口中「送掉了」月如和憶如,那豈不顯得我們在仙二的努力像個笑話?我寧可仙五編劇說逍遙歸隱了,不要出現算了,也不想看到一個糟老頭。還有對粉來說有特殊情感的蜀山也是,編劇最後竟然把蜀山毀了!那從仙一到仙三、經歷過重樓、紫萱、長卿、煌、星璇、逍遙等人守護過的美麗仙山,就這樣變成了一片破敗。
小蠻更是天雷滾滾,16歲卻比仙二才8歲的憶如更不如。16歲,當年靈兒都能帶領族人對抗水魔獸了,那她會什麼?任性、撒嬌、哭鬧…之外呢?她是來給女媧族丟臉的吧?
有人說,小蠻自幼被寵著所以這種個性是正常的,但憶如不也是被寵很大嗎?逍遙、嬸婆、阿奴和聖姑對她很好,月如和林堡主待她如己出,蜀山掌門千金+林家堡少堡主+苗族公主,身份如此嬌貴,當然她也有一些頑皮,但別忘了她才8歲,卻懂得要尋九轉迴魂珠救養母,懂得用愛感動那想殺她父母的阿媚。同樣的被捧在掌心,為什麼憶如有的,小蠻都沒有?憶如8歲能駕御靈獸,小蠻的法術怎樣?16歲的靈力還不如雨柔,全劇裡除了化蛇那有一點威能和結局用水靈珠助夜叉族外,就沒了…
而她想用情蠱讓一貧和海棠湊對,更是雷上加雷。她根本不了解這二人曾發生過什麼事,就想撮合二人,不會去想一下,他們都幾十歲了,若想在一起,早就在一起了,既然沒在一起,當然是有他們各自的原因,小蠻16了還存在那種小學生的幼稚想法。本以為結局她會稍微長大一點,會懂得「不該勉強別人去做不想做的事」,沒想到隱藏對白還是不放棄撮合那二人,根本沒有成長吧…
再舉個例子,仙六時期,顧叔那個年紀,瑾瑕也可能還活著,但我感謝編劇沒讓我們看到一對老公公老婆婆,粉希望他們永遠青春美麗。像仙六這樣的「賣情懷」處理就不錯,仙五那種「情懷破壞」只會令人想給北軟寄刀片。
討厭小蠻的個性+1 仙五最讓我受不了的就是她
先說聲抱歉
但
"天雷滾滾"這個形容詞太可愛太好笑了XDDD
我个人是很喜欢仙剑4和仙剑5前的,所以看到老K的排名我特别开心😄。而且这两部作品无论剧情还是游戏性都值得称赞。
仙三外传问路篇的剧情我也是很喜欢的,无论是主角们的情感纠葛,boss燎日不顾一切要找回自己记忆,还是游戏中其他人物的情感故事。可惜十条地脉,锁妖塔四层,盘古之心等迷宫劝退了太多的人
谢谢老K大大用心跑完了全9部仙剑。我个人也是最喜欢仙4,破关了有4次,每一次破关都有不同的感受。结局动画更是看了有100遍吧
如果不是他們本身足夠優秀
或許我也跑不完
所以是我要謝謝仙劍才對~~
作為長年的系列作粉絲,我真的服老K的排名與講評,支持支持
感謝~
現在很多人都喜歡看看實況就評論遊戲,我只能說用看的和實際玩真的是兩回事
有些東西用看的是體驗不出來的,希望雲玩家要雲就雲無所謂,畢竟不是每個人都有空玩遊戲,尊重你
但不要沒玩用雲的就去評論遊戲,真的不要,評論劇情也一樣,有些劇情鋪陳和起伏沒有玩用看的(尤其那種跳過戰鬥探索只剪輯劇情的),體驗的深度和層次都遠遠不同
因此非常欣賞你全部實際玩過才評,大讚!
我也是全系列每款都玩過,玩的順序就是照出的順序,但有幾款是出好幾年才玩就是了
個人也是最喜歡仙四,再來是仙一(情懷加成+太經典),這兩款在當年出時絕對算得上神作
至於仙五前,很多人說神我個人感受反而沒那麼深,感覺頂多就佳作而已(個人評價跟仙三差不多)
五前要到神真的是還有段距離,和仙四仙一(以他們當時出的年代的震撼程度)比就真的有差距
ps.仙一當年那年代和資源還弄個超有趣(煩躁)的試煉窟,把天兵神器藏在這個主線可以不用跑到深處的地方裡面,我覺得真的厲害,這是大大增加遊戲性和探索樂趣還有朋友間口耳相傳的話題作用(不是一定要去的桃花源也算)
後來的作品比較沒有這種設計非常可惜,就變成「我破了你也破了,喔~」只能聊聊劇情,沒遊戲內容可聊的感覺,大家拿的穿的到最後都一樣
但仙一當年光是一個「你有跑試煉窟到底層嗎?裡面可以拿XXX耶!」就是滿滿的話題和樂趣
给我印象最深的是仙剑一酒剑仙的诗,说真的当年是小学六年级(国小6)玩到的仙剑,酒剑仙离开时那爽朗的诗我现在偶尔想起来依然莞尔“御剑乘风来,除魔天地间,有酒我逍遥,无酒我亦癫,一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙”太豪气了,潇洒!明明他的出场并不多但是一首诗就把人物刻画的入木三分啊!
仙剑四的bgm一开始我就已经眼泪在打转了😢无疑是最经典的一部,故事情节都非常优秀
不管怎樣仙1.3都是我心中的神作XD
覺得這兩代的角色刻畫最棒,每個人都有清晰的外貌性格跟故事
難怪仙劍系列只有1.3被翻拍成電視劇,而且這兩部經過十幾年了,都還是仙俠劇的經典
推仙1和仙3電視劇!!
你说的当时仙5也已经被拍成电视剧了呀,不是只有1、3,今年又出了4和6
看了2遍才来评论。不,不会生气,排名本来就是见仁见智,但还是非常开心老K能把仙剑4排在了第一位XDDD,其他顺序的无所谓啦,而且老K把标准说的非常明确了,之前的影片也感受的到,并不意外。要说有意外,这几个点倒是蛮意外的,一个是老K居然给仙剑系列做了3个番外式的全点评,而且一再说不排名、不排名最后还是排了名,可见这个系列老K还是很喜欢的;二是悄悄补上了《新仙剑》的扩展剧情部分;三是居然可以把含不含DLC、含不含人设作为独立排名插在其中……
特别认同这个说法,角色讨喜不讨喜,和写的好不好是两回事。我心目中的排名,虽然也是剧情优先,但也会考虑故事好玩不好玩,包括人物设定是否讨喜,包括游戏本身的体验。原因就是RPG游戏是沉浸式的“逃避“现实,我更偏向于简单、直接、粗暴而丰富的体验,所以发糖会很开心,刻骨铭心的悲剧结局也会喜欢。带着这些主观色彩、我再仔细思考了下,略不同于老K的排名,我的喜爱顺序是(忽略我未能通关的仙剑3外传、仙剑5):
仙剑4>仙剑1>仙剑3>仙剑5前传>仙剑7>仙剑2>仙剑6
各代理由:
仙剑4:几乎各个方面都无可挑剔,最最喜欢的角色、故事、音乐、结局几乎都出自这一代;
仙剑1:情怀加持,1997年第一次接触DOS版仙剑时就遇到这样的故事和人物,那种触动无与伦比,现在来看,李逍遥一开始的游手好闲、好高骛远,吊儿郎当的气质,到后来的成长,满满的既接地气又很仙气,满足了少年的一切幻想;
仙剑3:最喜欢的雪见(恩,最喜欢的女主角差不多每一代都有,这很合理)加持,自然而完整的世界观构建,这俩足以让我把仙剑3排在一个承前启后的一版。
仙剑5前传:就谢大哥兵解这一个剧情,就值得。
仙剑7:发糖发糖,彩蛋彩蛋,就算剧情单薄了很多,但开心无价。
仙剑2、仙剑6,前者太仓促,后者我融合了”人物不讨喜、故事不讨喜“的个人感情色彩。
沒錯啊
本來身為個體人
就不可能有絕對的客觀
一定都是主觀的
這沒什麼對錯~~~
大家聊聊各自的想法不也很有趣對吧
我是1 4 沒了 ,1在小時候剛接觸陪伴整個童年很久時間,劇情的衝擊力跟主角間的愛恨情仇,還有第一次接觸到居然喜歡的女角死光光的那種失落感,讓它一直在我心裡佔據十分大的位置,接著就是4代的壯麗跟反派的設定還有剛好是第一款自己花錢買來的仙劍大作(包含攻略本看到爛掉),其他系列個人就不是那麼愛,但這本身就很主觀所以老K的排行不管怎樣都已經很棒了😂
恭喜老k 全部入坑😂
結果我還沒買七代 沒電腦又沒時間玩家機
六代當初問題太多,第一時間體驗的玩家肯定會因為遊玩感受影響到劇情的感受的
畫面搭配劇情的加乘他也是比較少
整體來說真的都算比較可惜
全部串在一起玩跟做排名感覺也屬於個人主觀又客觀(?
因為老玩家可能依照年代遊玩,記憶點跟體驗也可能會依照時間流逝而不同
像我當初玩四代覺得很神,但也是首波且沒有語音,後面五代五前後我就不太習慣四代的畫面,而且還補充語音了
我對劇情的印象就會是五前大於四代了
感謝老k 入坑😂
五前也很棒
誰前誰後其實都無所謂
都是很棒的遊戲
我自己的排名是:5前>1>7>3外>4>3>2>6>5
5前跟1不用說,5前還有畫面的加持,所以略優於1。
7實在太好玩了,我很愛7的遊戲性,劇情雖然嚴重貧脊,但情懷的部分是補了不少分數。
3外的迷宮對我而言比較不是缺點,因為我本來就滿愛走迷宮的。加上他的人物刻劃是歷代我最喜歡,所以給他排在那麼前面。若不是畫面的話,我甚至可能把3外排在第三名
4會排在那麼後面是因為4代劇情的感人點都是我人生中覺得能很輕易理解且放下的事情,所以感觸不深,加上4代的半成品痕跡實在是太多。
3的壯麗感是一大優點,但畫面更遜於2D之外,劇情真的沒有骨幹。
2其實反而是我重玩最多遍的一代,他的劇情跟遊戲性都給人一種易玩性很強的感覺,尤其畫軸跟冰火洞那兩段有一種奇怪的魔力很吸引人,所以沒有排到太後面。
6跟5都是我沒有辦法玩完的作品,甚至明明6代的武器命名活動我有獲獎,但都沒有對這代提升太多的感情。(遊戲裡面今朝的武器「幽囀」就是我當時投稿的,他們說會把我的名字放進遊戲裡當NPC,我後來也還是沒找到XD) 雖然6的劇情後來全盤遊覽過了之後真的覺得超愛這個劇情,可是其他的地方實在扣太多分了。
本身其實沒玩過很多遊戲,但仙劍一直以來都在我心目中占有一席之地,因為當初第一個玩到的就是仙劍1的DOS版本,還買了貴到爆的攻略本(好像..20年前的八百塊?)
這個回顧超喜歡,自此訂閱XD
仙劍系列在我個人看來最大的亮點跟最大的敗筆恰恰都是劇情,劇情好是真的沒得說,除了7代,7代是純走網游的路線,從操作,畫面,機制就是一個單機次世代MMORPG,但不幸的是就連劇情也繼承了網游的水準,甚至比不上一些頂級網游的劇情(劍靈/刀魂,逆水寒,一夢江湖〔原楚留香〕等)。
他的亮點在於劇情真的很不錯,也比較深刻。
但他的敗筆也是劇情,除了少數的幾代以外,基本都是單結局(追加的安慰版結局不算),而且都是悲劇:
一代的趙靈兒死了,沒記錯的話林月如也死了,所以李逍遙的孩子叫憶如。
二代三代當時電腦跑這兩個都會半路報錯,玩不到結局,但聽說也都是悲劇,就三外傳是個完美結局。
四代韓菱紗死了,雲天河瞎了,紫英老了,夢離回自己的地方了,也是個大悲劇收尾
五代姜雲凡永久守護封印失去了自由,小蘿莉跟男二人魔永隔,不能再相見了。也是悲劇(這一代結局有一個差分,但也只是多了一個蘿莉跟男二的幾句對話而已)
六代沒玩,因為已經被勸退了,這也是為什麼說這是一個敗筆,無論怎樣去努力卻永遠無法逃脫所謂的宿命,一路上的感情到最後都是痛徹心扉的悲劇,真的不想玩了,越是投入劇情,到最後就傷的越深,倒不如從最初就不要開始。太勸退了,太虐心了,玩遊戲是為了快樂,我一路下來的努力也是為了一個好的結局,但是卻單結局註定悲劇,真的挺讓人放棄的。
七代其實算是還能接受的程度,正因為劇情一般,所以到最後也不算太虐心。雖然男二永遠不能離開村子,但是有心愛的人相伴,也有熟悉的村民相伴,相比孤單鎮守封印的雲凡已經是太幸福了。女主也跟男一在一起了,只不過男一回到了原形(果子)而已,也算不上徹底的分離,還算可以接受。而且最後一幕果子發光了,似乎預示著再過不久男一會再次變回人形,所以算不上是一個徹底的悲劇。
經典會永遠留在我們心中
一路跟著直播很開心 謝謝老K
期待另外兩劍 最近工作比較忙都沒跟直播 XDD
我改變不了命運 但我能決定用什麼心態去面對
"過去之事 不可挽回 不可後悔" "與其擔心人生無常 不如多珍惜眼前時光"
千佛塔事件後,菱紗認為結局不好 還不如不要認識
天河反而認為 不後悔經歷過這些 回憶起來反而是快樂的
我命由我不由天 活得燦爛就好 (這該死的7月 朱俐靜 高橋 安倍 QQ
這七月真的太多意外
不過這本也就是伴隨著我們其中
就還是希望大家平安
恭喜 跑完了馬拉松 雖然我也是自稱仙劍老玩家 但是仙5前傳後我就沒有繼續下去了
當年軒轅劍跟仙劍因為是交叉出的 軒5外傳雲之遙還算蠻熱門的 之後接著的仙5外傳也是故事超棒
但是後面的軒轅劍6 我衝首發後發現根本花錢買了一塊垃圾 讓我火大到不行
之後的仙6看了一下人家首發的實況 發現完全不對胃口 從此後大宇雙劍就封印了 除非出了哪部驚天動地的神劇情 不然基本上不會再碰了
只能希望將來會出現能跟他們一拚高下的劇情
感覺以現金的製作規模與成本
要再出現能夠比間過往劇情的
應該真的很難了
如果有玩到我一定會大事宣傳的XDD
不然就劇情來說
仙7/軒7都是我玩過的雙劍中排名最後的兩位
仙4真的太經典了,滿滿劇情感、畫風唯美無可挑剔,尤其注靈後武器的變化 都會有著驚喜感!!(又想再玩一次了)
注靈我都先存檔 衝失敗再試一次 哈
我的排名也跟老k差不多,看到這樣全面的講解很感動,因為我是後來每一代都會去看完整劇情的超級劇情黨,很高興看到有遊戲講解主也是劇情控,而且我居然到現在才知道五代有dlc可以補完那個有夠短的結局!謝謝老k,趕緊來補
其实仙三的剧情并不是要打邪剑仙,而是点题了“轮回”,游戏开始前的飞蓬重楼之战,结局的重楼景天之战,就是经过了一个轮回,而中间的剧情,主要是对这场决战的铺垫。安排邪剑仙应该是为了体现景天的成长吧
是沒錯
但中間這個鋪墊卻是
除了男女之間的情愫發展外
遊戲進程的主要推動力
就會變得比較無感一點
輪迴部分為了鋪回鬼界救雪見
那一拍也是死的很突兀
就可以理解他最後想傳達輪迴的主題
但過程的處理就比較沒對到我😢
@@oldk_gaming 感觉确实是处理的不够好,邪剑仙应该是很想得到雪见的神果身体,才拍死她的,但没有刻画出邪剑仙的心理活动还是很遗憾的。
而且景天真的是运气很好,如果邪剑仙得逞,那就变成瑾轩和瑕的故事了XD
@@oldk_gaming 其实三代的“轮回”这一主题其实体现在很多方面,这里面的种种因果其实仔细想想感觉还挺有趣的:
千年前飞蓬和重楼大战导致了飞蓬佩剑掉落,而他本人被贬凡间
千年后重楼为了再次和飞蓬比武而闯入锁妖塔寻找飞蓬的佩剑(镇妖剑)但是寻找无果,只能取走了塔顶的魔剑
而这把魔剑是飞蓬第一次转世龙阳锁铸造,本无法成剑,却因龙葵最后跳剑炉而天成
重楼把这把剑交给了景天,间接让兄妹二人隔着五百年再次相遇
同时,夕瑶因为思念飞蓬而瞒下了第二个仙果,将它投入凡间,成为雪见,希望她能代自己陪着飞蓬的转世
而重楼强行取剑的行为破坏的锁妖塔,导致了蜀山需要五灵珠来重新封印锁妖塔,而这间接破坏了紫萱的计划,也促使她最后为了封印锁妖塔去牺牲,重楼也因此痛失暗恋对象
所有的结果都在很早就种下了因,而这一切又收束到了最后的二人的比武中,以比武开始,又以比武结束,一切就仿佛一场轮回,而所有的故事也皆在这轮回之中。而这大概就是我觉得仙三很有趣的地方吧😉
老k,我贊同你啊,我也超看重劇情,而我絕少看到評論者重劇情這一點,凡是問大家有沒有好遊戲介紹,總是答我遊戲性。
遊戲性也很重要啦
只是我真的對於那些戰鬥的訣竅什麼的
比較不在行
對我來說能順利打通關就好了
主要還是在乎劇情更多一些
仙劍奇俠傳29年周年生日快樂!也恭喜仙劍全系列排名影片過了二年後,登上老K頻道觀看次數最多的影片啦!
不過今年的29周年,仙劍官方可以說是毫無波瀾了,也沒周年直播,真的慘XD
靠
你不說我都忘了QQ
是不是代表
我夢璃黏土人已經難產了
@@oldk_gaming 感覺涼了,7/8公開的周邊沒新角色的PVC跟黏土人
我是小時候玩仙1DOS版的老玩家 不過追到五代就沒繼續追了 偶然看到老K的頻道 謝謝你的分享讓我勾起很多回憶XD 至於排名 第一也是跟老K相同 👍
再多追一代五前傳啦
真的很讚耶
不騙的
仙剑系列对于仙迷来说可能不仅仅是剧情,更多的是贯穿了整个童年的成长。从仙剑3入坑那时候还是光碟加key,学生没什么钱但是还是攒着钱买了正版。仙剑4确实和仙剑5前确实大家公认的最好的2部。但其实仙剑3出现刚好是懵懂少年的时候,仙剑3有一点没有说到的就是开放剧情,有很多不同的剧情会因为主角的选择而带来不同的结果。这一点也是推动我当时重复玩了好几遍只为刷一个自己想象的剧情。也满足了不同玩家心中的结尾
仙六對於角色的刻畫很符合現實,所以個人真的喜歡劇情跟人物刻畫與轉變等等。
但...神農九鼎真的讓我覺得是玩軒轅劍十神器🤣加上許多背景跟仙劍沒有接軌,整體就是少一點聯動感。
簡單說,若仙六不冠上仙劍之名去玩的話,我想沒人知道那是仙劍系列的。
仙五前DLC可以拿軒轅劍,從那時候就以為我在玩軒轅劍5外傳XD
眾所周知,仙4是古0,紫英就是紫胤,在古1的劇情裡,紫胤說年少時認識了一個朋友跟屠蘇很像,說的就是雲天河。
这种话容易引战……而且会有版权争议
@凱勒奇聖母黨黑孝子黑命貴政策保護非洲美國籍黑人難民刀殺毀容寧波大學女黑命貴吳三桂引入非洲基因毀炎黃 其实现在的古剑也早就不是当初那批人了……
四代介紹 寫得太好了,當初玩過的回憶又讓我起雞皮疙瘩;路過有看到這篇的真的很推薦去找來玩,現在網路上還是買得到正版遊戲片,至於坦克式移動~~的確是要習慣個一兩天,之後就無感了
老實說 你不說我也完全想不起坦克式移動。大概趕路的時候實在一直在想劇情細味對白吧。仙四真的太優秀了
喜歡仙劍奇俠傳的人物,從我是台南高工的時代,也買了當時最熱門的仙一開始。
同樣身為劇情派,真的很認同仙劍6的劇情表現,殘酷寫實,但共鳴感是最厚重的,另外仙5前傳與仙劍4的劇情應是無庸置疑,同時我自己也最喜歡這三款
偷偷的說,以一個腐女的眼光來看仙三的話,重樓和景天才是真愛~
在紫萱的結局裡,重樓對景天說:總有一天我和你要一決高下,刻下這個無論怎麼輪迴也能找到你。
在完美結局裡,景天對重樓說:如果你願意,你可以來人間,我們在一起啊,怎樣?
且某角度來說重樓追景天三世了! 這難道不是真愛嗎!!! (遭拖走
那我也偷偷說
重"樓"跟"景"天是真愛的答案在3外傳
因為景天的小孩叫做
景小樓
我也是最愛1.4.5前.6這幾部了,很感謝自己玩到的都是特別滿意劇情
6的動畫方式真的很出戲,但其實腳色和劇情真的滿喜歡的,仙四全部、5前都是很好哭的劇情啊
仙四更是每每音樂一出,眼淚就直接噴出來,多少深駐在心中的台詞都是每看必哭
當時還去練了仙四主題曲的鋼琴版...一切都太棒太好了
1則是同年,童年不可撼動的一個記憶
講的真好!雖然我自稱仙劍老粉,但是並沒有每一代都玩,但仙1仙4都有玩完!劇情上真的比較深刻!
仙五前沒玩完!就很喜歡主角的設定,難得來個文弱公子www
看得我很想玩⋯⋯
然後很推古劍ㄧ的劇情,
據說是仙四團隊出走,做了古劍一,
裡面有個很像慕容紫英的大佬前輩w
他身上的那個劍穗!!看到就覺得好懷念⋯
古一也讓我哭很慘很慘⋯他算是好結局啦(真結局),就很淒美(?
古劍我之後一定也會玩一下的!!!
@@oldk_gaming 那就太期待您的心得了!!
古1~古3我都有玩~~期待古4中w
仙劍1 以當年DOS平臺能有這樣的畫面音樂加上劇情,經典就是經典!起碼我有要求的人也對仙1無可挑剔,在此前遊戲都以完美結束爲主的環境下這連續的悲傷也真深深刻入腦裏,從蝶戀到月如最後到靈兒接連悲情讓人哭了多少個晚上,當時冬天好冷真是更心都傷透了😭 我買第一個CDROM就是爲了仙劍1,但我就玩了仙1,新仙劍,仙劍2 以及仙劍四,都正版支持,原仙1是COPY別人的一堆3寸磁碟,最來重新淘了仙劍1 DOS正版原CD。所以仙劍算是正版支持了。仙劍2原CD扔掉了,其實我更想仙劍2不如出仙劍前傳李逍遙的父母,怎麽說都是南盜俠,應精彩也對仙1李逍遙有所交待嘛
仙剑4真的绝了,玩了再多次明明知道下一个画面剧情是什么了还是会哭出来。。经典中的经典,从头到尾通关后人生和三观仿佛也有了种升华感...唯有天道恒在,往复循环,不曾更改。这辈子力荐的游戏!很希望出仙剑4的重置版和电视剧,但同时又担心重制版或者电视剧可能会毁了这个经典给本来就不熟悉的人留下不好的印象。或许就这样也挺好吧~让过去停留在过去,经典永远的经典。
其实如果结合时代背景来看仙剑一成就高于所有其他, 在90年代的游戏环境这种神作是不可想象的。毕竟即使老K从今天的游戏视角都能给出如此高的排名……
因為我實在找不出仙1有什麼問題
排除時空背景下的因素不談外
真的無話可說
@@oldk_gaming 我仔细思考了一下也许是跟后来的电脑设备升级和网络信息的普及有关系,也许现在的年轻玩家没有兴趣玩上古时代的游戏吧…… 我是永远忘不掉第一次玩仙剑给我的震撼程度,远超过之后接触的任何一款游戏。
仙6的動畫我個人覺得很不日系,那畫風一臉陸系畫風,就如現在完的二人白皇看完再去看陸製的動畫(雖然我根本沒看陸製番,隨便抓一個神武天尊好了),應該就會懂畫風差異了
我個人是不太要求劇情跟戰鬥的,我體感覺得不錯就好,能給我好印象就有好成績
所以我自己的排名是
仙5前>仙1>仙6>仙4>仙7>仙5>仙2>仙3=3外
仙3最後就是 ... 嗯 我討厭"大"迷宮
不討厭去探索迷宮,如果有解謎要素挺喜歡的,但是又大又雜還可能出BUG的,那就完全OUT了
當初上市沒多久去玩時,那時到一個迷宮完全去新的一層後就會遊戲掛掉,重開什麼的都無解(忘記重完是不是一樣無解了
那時候導致無法破關,近年重玩就可以走完那BUG迷宮了 ...
然後 仙3~5 好像要練技才能學新技能 ? 這點也不太喜歡
仙3剛好是初版,所以沒辦法,只能排名墊底了(剛好模組又是最不喜歡的,新仙劍.仙劍2模組都>仙3 ... 這是哪招 ...
怎麼說呢⋯⋯⋯
仙1當然是不可撼動的經典,因為1代才奠定了「仙劍」二字的口碑。
仙2個人真的覺得很好玩,劇情、戰鬥系統、御靈、人物、可惜劇情真的太短。
仙3全新的世界觀,首次的3D啟用,劇情、人物,都為之後仙劍打下好基礎。
仙4個人覺得與仙1並列第一!雖然當年電腦險些跑不動🤣,但劇情太好了!把「尋仙」完美的呈現!尤其雲天河那句「我命由我,不由天!」真是讓雞皮瞬間!仙4是仙劍時間軸最早的故事,雲天河應該也是最壽的主角吧?!仙7中玄霄還在海底,希望有機會出來!
仙5劇情也不錯,最後姜雲凡鎮守封印千年?,也不知道⋯⋯?!如果大膽假設如果到仙8姜雲凡還在那邊,畢竟仙7也沒提到神魔之井的封印,如果玄霄從海底出來毀去封印⋯⋯
仙6⋯⋯遊戲畫風真是懷疑拿錯光碟了,但覺得仙6純粹是為了塞入劇情,只是為了幫仙劍設九泉的世界觀。
仙7⋯⋯哇⋯⋯好複雜的心情,從當初預告影片一等好幾年,真的是滿滿的情懷,也讓我相信仙劍所有的故事真的都在同一個時空背景,但是這也讓我擔憂仙8會不會很亂,當初九泉這個設定我就覺得很複雜,而且仙7又再拿出來講,怕之後的故事好忙,有情懷就有恩怨,神魔妖鬼人仙+九泉+武林+情怨。
仙8預測也還是打情懷路線,應該會偏重某幾代劇情後續,個人猜是仙2、4、6代的劇情和世界觀去編寫,應該也是用虛幻4去開發,虛幻5可能要等仙10了,一個幻4都拖好幾年,以上個人想法見解,切勿較真🥹。
仙8從某一代後續去寫!!
這個想法很不錯耶
我是完全會買單的
畢竟我滿吃情懷的
老朋友出場還是看得很開心
個人只玩過1跟4,4真的超棒,尤其是沒有正反派之分,有的只有因為當下做出不同選擇道路的角色們。
真的超喜歡大大的分享,我每一代都有購買,只有仙劍四買來卻沒有破關XD,我玩的順序是仙劍一、仙劍二、仙劍三、仙劍五、仙劍五前、仙劍七、仙劍六、仙劍三問情篇、仙劍四;仙劍四我覺得劇情很棒,但我比較喜歡打打鬧鬧的劇情,所以就一直擺在那邊,不過我當年有買攻略本,所以仙劍四劇情,我是用攻略本看完了XD......。至於仙劍六,當初我也覺得風格改得太多,很不喜歡,可是後來基於資深玩家的心態,我還是去買來玩了,玩完之後真的覺得劇情很棒,會很感動,每個人真的都是為了自己所愛而努力,可是到最後他們卻願意為彼此犧牲奉獻,劇情真的很反轉、很棒,捨不得居十方跟顧寒江QQ。
仙劍27周年生日快樂,感謝老K用心製作這全系列心得影片!講的真的很好啊~
排名也太不血流成河了吧XD,我也來分享一下自己的排名
仙四>仙五前>仙一=仙六(劇情)>仙三>仙五(含DLC)>仙二>仙三外>仙七
雖然仙七我排最後,但肯定也是有70分的水準!希望DLC能幫仙七再加分!
昨天的直播影片又預告了一堆錢坑,到時夢璃跟菱紗的PVC可以預訂時我再通知老K~
請務必通知我
別讓我錯過了😆😆
@@oldk_gaming 我專業的(因為我也會買XD)
七代我也是願意給70/100,個人是覺得價格1790的一半,這樣的內容我是可以接受。希望DLC能更充實內容。
@@7774662 仙七平裝版賣880而已,我都希望賣貴一點,感覺根本沒賺
我比較年輕,對仙劍這種老IP不熟
有幸在早些年看到五前的遊戲實況,一集不漏地看完了
真的很棒
謝大哥的兵解,瑾軒被困在島上出來狀況已經無力回天的無力感,龍溟戰死之前還在念着凌波,姜承在武林大會被冤枉的憤怒
這些場面依然深深地刻在我腦海中啊
當初我看完之後,還不停地在網上搜到底瑾軒和瑕有沒有活下來呢
R wee
現在應該知道答案了對嗎
不知道的話就先不雷你了
@@oldk_gaming 對,應該沒有死
好像成為某代主角的師父/收養人了
@@user-uz2bi1dy9j 現在steam上有賣5和5前都299買起來~
仙劍4.. 天河:這船不要錢?……真不錯~那等一下辦完事,把船搬回去,說不定以後還有用。
這裡我笑死
我大概是那種滿滿情懷的老仙劍迷 劇情黨
看老K的影片大概就是重新溫習一下
講到劇情上的排名
有情感記憶點的是
1代 3代 3外傳(完美結局版) 6代
7代因為剛玩完不到一年所以還記得
1代不用說 經典
3代仔細品嚐劇情 還是不錯
3外傳如果有刻意玩出完美結局
是讓我願意重玩至少三遍的原因
仔細看他的兄弟情 還有狼獸戀 雖說我是蓬絮派
不知道為什麼455前傳 我可能乏味了
然後不知怎麼 我總覺得45代主角群太類似
甚至玩完好一陣子忘記誰是誰
即使重玩也沒有太多悸動
但就是看整個仙劍系列故事的前世今生
6代特別的是 男女主角相互犧牲我很吃
尤其女主默默吃著麵 決定堅強先把世界撐起來
太平後 拿自己的命換主角回來 哭死我了
這邊我要說 原仙劍製作團隊
因故集體(幾個重要大咖)跳槽做古劍一代去了
然後古1真的太棒了 我至少重玩超過7次
古1的劇情 太刻心了
古1和仙6好像是同時期作品 有強烈競爭意味
仙6沒人犧牲就贏不了 所以仙6劇情很強
大推古1 搜集裝備也很棒
劇情真的是棒 透 了!!!
快去玩 我都想劇透了👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
真的好懷念喔!學生時期,我仙劍1不知道玩了幾遍了,當時大家都很瘋,仙2開始就整套買起來,直到仙劍4之後。軒轅劍也是從天之痕開始整套買,直到軒轅5之後。現在想追起來真力不從心啊😅
多年後看到你的影片,真的超懷念的。
仙4無論是配樂、劇情,至今仍是我心中無法取代的神作!
想當初破關的時候,也是難過到哭出來,比仙1還深刻。
另外剛剛看到巴哈的新聞,仙4要出重製版,到時候一定買!
一定買+1
说真的,我玩的最多是仙三外传,因为剧情有趣,而且流程顺畅(自从仙四往后的我都觉得她的剧情流程很磨叽),毕竟不是第一次玩了,也不会着急通关,就是休闲
仙四剧情节奏算是非常流畅的吧,开局就碰到女主,然后女主拐男主下山,接着男二女二就登场了,可以说全程无尿点
@@shukai7687 你说的和我说的不是一回事,我说的是它主线和支线剧情的速度,如果你玩过仙三或仙三外传就应该知道我说的是什么
@@ryanwang1224 劇情流不流暢我比較沒有太多感受,但我覺得三代外傳的戰鬥是最流暢、最喜歡的!
3外劇情真的很不錯
就迷宮太煩了XDD
我不是迷宮愛好者,所以就比較沒加到分
等到老K排名啦,老K果然是仙四>五前,雖然跟我的排名不同,但畢竟排名本來就是很主觀的。也期待老K玩軒轅劍伍三部曲的心得,雖然第一部軒轅劍伍真的很難吞~~~
對啊
不同才好玩
可以多聽聽別人的不同看法
我的只是單純表示我自己而已
並不代表大家
仙五的前傳,真的讓我邊玩遊戲邊哭,劇情寫的真是好。
1跟4應該是可以共排第一的水準,我們之所以認為1代DOS版會很經典有一個關鍵是因為那時候是PC遊戲剛進入"生動時期",在那之前的RPG遊戲都是用文字顯示,甚至當時很多遊戲都是小品
劇情上來說1跟4劇情屬性還是有一定的差別,但是感人的內容依舊不變,絕對是7~8年級生的經典呀!
1代的bgm是打开中文RPG全新的世界
古2的某boss至今是我心中rpg(饱含jrpg)人设天花板没有之一。始终冷静清醒,敏感多情,智慧过人,敢作敢当。和一大票遭遇悲剧对人类失去信心选择走修罗道的boss,在漫长生活中逐渐心灵扭曲的boss(某个药老板),个人欲念强烈的boss(没错就是你霄叔),智商捉急的boss完全不同。
当然他们家另一位是另一种层面的人设天花板,也是rpg世界里绝无仅有的。。。
+1 !!!!
很高興大家都是喜歡古劍,但是很多人物介紹方面這邊希望不要透漏太多給老K知道
希望老K自己去實際玩過了解腳色的性格與故事劇情,或許老K不會介意,但還是提出自己的想法
希望點到為止就好,讓老K有更多劇情上的體驗與想法
仙四劇情真的超感人,畫面感跟角色性格的設計也很棒,最終的BOSS也讓人很難真的去討厭,在玩家心裡很多人是抱著跟天河一樣不捨的心情去打得
仙劍三的角色刻劃也很棒,但整體的故事確實相對平淡,邪劍仙作為最大反派也沒有甚麼讓人有共鳴的動機,遊玩時印象最深的只有因為忘記打材料做裝備,最後打重樓時把所有錢都拿去買軟骨散降攻擊 跟裂天釘打傷害,完全靠丟道具戰勝,打贏後還聽重樓說我們的招式勝過他,覺得有點對不起重樓
這輩子玩過那麼多遊戲,只有仙劍一至今仍牢記當初的劇情,老舊的CRT monitor,超頻過熱的電腦,還有糾結的淚水。
我也投仙四一票。论品质真的是连每一个支线都做得让人很回味,当年跑了N周目,每个支线任务都做了,仍然意犹未尽。四个主角的台词和行为都很符合各自的性格设定,而不是说编剧想说教的话。主角团的每个人其实性格差异极大,但活得都极通透,所以最后能成为莫逆之交也不奇怪。大道至简,殊途同归大概就是这样子吧。
看完真是回忆满满。仙剑一当时玩的时候还小所以觉得剧情/游戏机制/画面,真的是赞到爆。2因为主角变了所以没玩。3、4的时候年纪大了玩的多了所以体验更深。从6开始就没玩过后面的了,主要就是当时看过场动画太日本动漫感觉了,跟前作完全不搭。就基本上开了一个新游戏,没必要叫仙剑了
五前結局我當初哭到不行🥹🥹六則是揪心不已🥹🥹
再跟我說一次
越…
五前結局我記得是好的啊
瑕跟謹軒都沒死不是嗎??
還是有另一個版本
老K辛苦了,你總結得超好!
你太謙虛了啦,哪有分什麼仙劍的前輩和後輩,
能言之有物說出自己喜歡和不喜歡的理由和看法,就是好的觀點啊,
你的總排名跟我真的差不多,除了對雪見的看法我們意見相左之外哈哈,
雖然不知道仙劍的未來會如何,但若有續作,
衷心期盼仙劍系列能再帶給我們更多的感動。
我喜歡被雪見兇
看她生氣氣我會很開心哈哈
這個就真的比較沒辦法
完全私心
本來我就喜歡姐係再加上偏兇的
像暮菖蘭🤣🤣
真的有用心在玩,講起來就跟一個20年仙劍老粉絲一樣。不過同為劇情派,仙劍四上我反而沒那麼喜歡,主題是尋仙,但結局卻搞成天道。玄霄走錯了路該受懲罰,但怎會是個沒頭沒尾的空降九天玄女來賞他一巴掌,這恩怨情仇完全亂了套。這代有我最討厭的結局劇情,但卻又有最能代表仙劍的主題曲迴夢遊仙,情懷上也是很複雜。其他就如老K所述,仙五前和仙六劇情同樣優秀,但仙六實在抄襲了太多日系作品,甚至老作品新作品都抄來用,所以只能說單就劇情仙五前=仙一>仙六>其他,音樂方面就仙四無敵了。
其實仙1的劇情是細嚼型的
慢慢去回想會更有味道的那種
沒什麼花禮胡俏的東西
滿滿十幾個小時都是重點
五前跟六就真的是超級硬實力才寫得出來的
4代單論劇情功力確實在他們之下
但剛好方向是我很喜歡的加上角色關係吧
因為除的故事外
男女主之間的情愫一直也是仙劍的核心
可能四代天河跟夢璃、菱紗之間更感動我一點
但純論主線那1/5前/6絕對是沒話說的妥妥前三
推推!!
感謝老K推薦,因為出生年代較早 ((年紀大錯惹嗎
錯過了仙四跟五前
要找時間來補補~~~~
感恩的心!!
年紀大沒有錯!!
錯的是時間過太快害我年紀變大(X
对于新玩家来讲4可能会比较好。我的情怀在dos一代,dos版本的光盘还在我手上,95年买到的。算是仙剑n多年的粉了。和仙剑一起成长到现在都已经中年人了。 我感觉如果真正的对1的情感比较深刻的话,个人排行是仙剑一代,仙剑5前,仙剑5。因为这三部有很多主角影子。 在后面勉强是2,其实2代的狂徒,他的尾巴收的非常草率,当年差点没完成。还有就是3外,3 。 4代确实很经典,但有点夸大了,对我来说没那么多感情,大概4的剧本比较独立化一些。 最不喜欢6。太傻了。
仙6被噴到死是因為姚壯憲說如果《仙劍5》銷量到達150萬份就換虛幻引擎,玩家用愛發電買了200萬套(華語巔峰銷量了,對標太空戰士),結果姚不光食言而肥,繼續用免費的U3D,而且優化屎一樣,當時的梗是Geforce Titan都征服不了的遊戲,粉絲根本咽不下這口氣,可能這就是仙劍7一味追求畫面的原因,不然,真的,就涼透了。感謝up做的視頻,給我們仙迷提供了另一種角度看待仙劍系列。
這點真的不行
難過大家噴爆當年
那個時代沒有網路,沒有過多資訊,我們有很多的時間沉浸在單一款遊戲的探索裡,曾經為了打贏石長老在苗人迷宮住半年,為了買金蠶蠱一直去摘99個鼠兒果,為了同學亂傳的隱藏結局付出大筆大筆的時間,都是為了無法實現的復活女主,那些情懷都是仙1絕對無法超越的原因,因為就是童年的一部分阿。
為了同學亂傳的隱藏結局付出大筆大筆的時間,都是為了無法實現的復活女主
這句話放到現今網路發達的年代
已經再也無法體會到了QQ
喜歡6代 +1 他劇情真的很有深度
因為角色裝備都可以保留再從破一次很爽
所以從玩好幾次去回味他的故事
只有玩過1 2 3 3外 4 5 5前
這邊講的是迷宮打怪練等過程順不順
1 (角色皆有法術可補血可互相支援+逍遙的天罡非常之強、整個遊戲打怪非常有快感)
2(很想吐槽第一個迷宮的怪難打到靠北 ..小虎、蘇媚的補血法術根本補不回來全滿...
角色的技能也不是很強,險得很雞肋....更別提遊戲許多BUG和不便的地方)
3(仙術非常強大,但是要用次數來升級....尤其開局沒錢非常折磨玩家去練次數)
3外(用3代的戰鬥系統改良之後真的順多了,但是迷宮TMD煩)
4(用點數來決定自己的角色要學甚麼屬性,非常有趣,但是普攻太香了..攻擊仙術反而作用不大)
5(沒想到學技能要去商店買XD...玩過一次而已甚麼都忘了)
5前(有提示怪物的剋屬,尤其各角色都有專精屬性的技能可增強傷害,而且還有雙武器有物攻仙攻的選擇
有練等的話打怪不難~)
仙3問情篇,我最喜歡了,我好像玩了4次以上,把結局全跑出來。迷宮非常有趣
4代就是一切,用很簡單的方式講述了一個美好的故事,大家都有遺憾和犧牲,但最後都得到了屬於自己的美好,而1代要細想許久,才能更體會那份悲傷,尤其是腦死後靠著36隻"傀儡蟲"醒來,在雪中等待的林月如,仔細想想,那還是她本人嗎?
其實若按照姚仙的原始構想,那是肉身毀滅的靈兒靈魂附在月如的身體上,但因團隊都反對所以最後放棄這設定.
全系列玩過我還是最喜歡五前
主線支線劇情都很吸引人
唯一敗筆大概是畫面跟人物表情沒有現在的技術好
現在的技術重製五前應該無敵
按整体素质排∴仙剑一>仙剑五前传=仙剑六>仙剑三外传>仙剑四>仙剑三>仙剑七>仙剑二>仙剑五
仙六只要适应下战斗就行,综合方面是很不错的,当然,巔峰永远是仙一
還是那句
沒仙劍1哪來的後續~
@@oldk_gaming 對,而且仙劍一還是與時空之輪一樣在同一年有時空穿越劇情的遊戲,二者相差四個月,仙劍一的創意成就,后面的RPG都望塵莫及
特别喜欢老K 最近刚刚玩完古剑奇谭三 推荐给老K 真的是不能错过优秀国产RPG
仙劍四真的讓人感觸很深,記得也是同個製作團隊的古劍奇譚也讓人很深刻
個人只玩過1-4+外傳,4代反而是我最不喜歡的🤣,但當初一出就玩時畫面跟特效真的讓我驚艷,我各人比較重畫面,硬要說比較不喜歡的點大概是因爲前3代的主題都圍繞在情,但4代的力度昇華後,新高度的感覺反而沒讓我感動…該怎麼說呢,大概就是這種概念離普通人太遙遠,難產生共鳴的感覺
推老K的用心!我自己對第一個玩的3最有情懷~但也很喜歡4,印象中還玩哭我XD能夠看到全系列整理好感動~~
仙劍一永遠是我心中的經典❤
五前傳也很讚~主角團龐大但劇情不混亂而且感人
一直以來看大家對四的評價都超高
可惜玩了一點就被操作勸退了😅
到現在只要聽到仙劍系列的音樂都還是滿滿的情懷啊🥺
老k和我心中的排名真的差不多 跟著老k重跑一次真的很感動 感謝
這片其實是老K的歷代老婆大解析?分析如何見一個就暈一個?
哈哈...六代應該是我最後悔花錢買的一款遊戲。
原因和內容毫無關係,而是當年六代發售時,他們賣的是半成品,安裝遊戲之後,遊戲是不能玩的。
我的意思是,你會卡在視窗外,顯示程式錯誤的訊息,完全無法進入遊戲。
那一年還停留在單機遊戲要去電腦專門店買,用光碟機安裝遊戲的年代,雖然有網路,遊戲也有線上更新,但是在那之前,我從沒有花錢去店家買正版遊戲,然後回家當晚卻只能盯著遊戲程式顯示錯誤,沒有辦法進遊戲玩的。
我可是買正版遊戲耶!!
之後經歷了大概一個禮拜的更新,雖然可以進遊戲玩,但是一大堆BUG,三不五時就當機跳出遊戲,要知道,我的電腦可是剛花大錢升級到當時的頂配,這絕對不是我的電腦有問題,而是遊戲根本沒有完成。
我氣到爆炸,從此再也不買中國製的電腦遊戲了。
別急著噴我中國遊戲佳作也不少,全世界又不是只有中國在做遊戲,其他國家的佳作更多更豐富,選擇更多,少玩一個中國遊戲,真的不痛不癢。
附帶一提,遊戲後來被我直接丟垃圾桶了。
當初我們認識的話
你可以丟給我XD
@@oldk_gaming 真的...相見恨晚啊
排名4>5前>1 4真的太經典太美好了 紫英的嚴肅 凌莎的鬼靈精 天河的憨實 柳夢璃的寬厚
甚至還有龍葵,韓凌莎借錢給景天祖先等支線
音樂又扣人心弦 真的所有要素都有了
身為一個全通仙劍粉來說
我覺得仙劍六只有結局讓人滿頭問號,使用九泉讓角色回歸,因為龍潭泉的本質是創造,不是復生
人死不能不能復生,而且這段話才剛從另一位主角明繡嘴裡說出來,回頭就打自己臉
最後2位主角只是根據世界的記憶再被製造出來,早已不是原來的2個人了
我決定先置板凳,等老K一起來玩古劍起被虐的體無完膚XD
別啊~~仙劍已經虐歪了😣
不過我蠻好奇的 現在古劍一還有哪裡找得到的...
@@user-oj8um9ob5k 能接受簡體中文的話,steam上面就有了
推薦老K可以玩看看2001年漢堂發行的天地劫 幽城幻劍錄
是我心中的神作!角色設定細膩,畫面優美,劇情的部分更是保證值得你一玩再玩!雖然名氣遠遠比不上仙劍系列,漢堂更是早已倒閉,但希望有更多人知道這款經典老遊戲!
我喜欢仙剑7,最后只剩月清疏一人的时候,难受死了。还好人间如梦DLC把故事圆满了,人间如梦才是故事的结尾。还有主题曲,相守,超级超级喜欢,直扣主题,点睛了整个故事,满满的感动!!!
封面除了雪見跟溫慧全都是姐系角色XDDD
今天老K的姐控廚力也是滿滿的100%MAX
(是說單看封面我還以為是老K的歷代老婆大解析)
雪見跟龍葵比也算姐係,溫慧跟蓬絮比也算姐係
如果姐係加凶凶更好
@@oldk_gaming 啊龙葵不是典型妹妹系吗🤣 除非你特指红葵
剧情上的话仙三 世界观 人神共六界,并且主角跨越三生三世,飞蓬》太子》景天,这剧本架构时间和空间维度远超其他版本仙剑。音乐上来说 仙剑三的主题曲 御剑江湖 更有一种仙侠世界的洒脱却又难忘的感觉。按老K你的评价体系其实 仙剑3 反而要在前三,我个人的:
1 > 3 = 4 (3代吃亏在建模)>5前 >6 (有一个问题是前期后期世界观膨胀速度过快)> 5(5依赖于5前,对于单体作品这是不行的)
2,7没玩过但是云过剧情,大概率在剧本方面不能挤到前三
排名跟我一樣仙4當初沒語音版就覺得很神,語音根本直接封神
論劇情,如果不提仙劍四這個外掛的存在...最讓我震驚的是仙劍六
看似不合群的主角群,在內心深處其實都很在意彼此...
一個人可以為了另一個人犧牲完全的自己,連最珍貴的記憶都可以捨去...
我是非常shock的,結局真的讓我非常痛苦
在其他代都在談女媧為人們犧牲的大愛、男女之間小愛的時候
六代反而是談到輪迴、替代、消逝這樣的主題...這樣大的格局...讓我為六代真心感到惋惜...
如果能有古劍三的遊戲系統來刻劃仙劍六的劇情...
唉...妄想了
論遊戲跟劇情綜合排名的話,我是:
仙五前>仙一=仙六>仙四>仙二>仙五(3跟7代都沒碰)
沒錯,就算把優化跟遊戲爛到不行的部分也算進去我還是可以讓仙六排的比仙四前面
那個不分敵我都寫的超級到位的角色刻畫真的也只有仙五前能一戰
仙四劇情角色不用講也很優秀但那個戰車式移動跟過渡期的3D地圖跟無聊的戰鬥我個人覺得也沒有比仙六好多少(當年玩到快睡著
兩相比較之下我還是決定讓仙六大於仙四
戰車真的玩到破關還是很不習慣XD
仙6劇情真的無庸置疑的好
但就比較偏離舊仙劍
有些人還是比較接受不了
4 真的是經典,當初 1 代原版玩完整個很難過,結果 4 玩完自己也難過空虛一整個禮拜,而 5 前雖然我也覺得不錯,但僅止於多主角的刻劃還不錯,可能因為一個陰謀導致十個人分崩離析私心覺得遺憾吧
自從中國介入後整個遊戲都跑調了 原本的仙劍一主角就像貼近妳我一樣的凡人遇到神仙趙靈兒 結果後來的主角都像開外掛一樣 整個都走精了
2/5前跟6的男主還好啦
比逍遙更平凡了
個人很喜歡仙劍七,尤其是最後決戰那邊我覺得很感動,故事易懂又充滿感情
不知道為啥仙7評價怎會沒一致極度好評