Цель данной работы - разработать ДИЗАЙН для настольной игры (не разработать механику, она бралась у другой существующей игры). Специальность: коммуникативный дизайн. Университет: ДГТУ Мои соц.сети: ВК - vk.com/art_by_night_light Телеграм - t.me/natanielka_art
Ого!! Какая кропотливая работаа, аж захотелось поиграть) Очень интересная механика с тем, что у каждого персонажа есть свои особенности, довольно неожиданно и оригинально!! Да и выполнено всё восхитительно с визуальной точки зрения! 💕💕💕
Спасибо большое! Я позаимствовала эту идею с тем, как ходят персонажи у другой игры, но некоторым персонажам пришлось самой выдумывать, как конкретно они ходят Х)
@@---bi4sz нууу, я такого никогда не видели. Спорить, конечно, не буду, я не слишком много играю в настолки, но эта особенность все равно кажется мне оригинальной и крутой
Очень красивая игра у вас получилась. И мне больше нравится ваш вариант обложки коробки, он интереснее. Да и чаще на лицевой стороне коробки настольной игры размещают красивую иллюстрацию с логотипом, передающие атмосферу.
Приятная, простая семейная игра. Даже могла бы выстрелить в продаже с доработками Как художник вы отработали на высоте! P.S. Момент с вопросами очень хороший. Обычно в игры любят добавлять исторические справки, а вот заставлять людей самих подумать - просто низкий поклон)
Механика не очень, будет интересна только детям, реиграбельность мала. А дизайн - отличный, очень красивая игра. ❤ Желаю вам успехов в работе, вполне возможно, что скоро увидим вас автором классной настолки. Удачи! 🎉
Спасибо! Но я не разработчик механик игр. Мне нужно было выбрать такую, чтобы подстроить под неё дизайн. Цели разработать крутую механику не было, хоть мне и рекомендовали ввести познавательный элемент в игру.
Очень классный дизайн! Прям кайф! Вы огромная молодец! Провели такую грандиозную работу! я бы с удовольствием купиа бы такую игру поиграть со своими племяшками, думаю им бы зашло)
Цель дипломной работы- подготовить правильный проект. По дизайну- мне зашло. По обьему выполненной работы- вы молодец. . Если я правильно понял, игра не планируется дальше в продажу и жизнь, так что вопросы к механике не актуальны.
Механика кинь-двинь у меня как у настольщика вызывает лишь вежливую улыбку, но как я понимаю учились Вы не на это) А вот по цветам и артам всё крайне приятно и красиво) Вы большая молодец, диплом заслуженный! Можете написать имя программы, которая проверяла/советовала цвета для поля?
Спасибо большое! Ну грубо говоря семестр. В моем случае сентябрь - декабрь. В сентябре у нас ещё были пары и процесс очень долго тянулся в самом начале. Можно сказать, что активно работа велась с октября до середины декабря.
очень классная работа по дизайну была проведена. жаль, что игра оказалась бродилкой. Ну и образовательный элемент в игре кажется самой слабой частью, твоя оригинальная идея была лучше
Спасибо. Ну я не разработчик игр, а игра-бродилка это был самый удобный вариант для меня. Не скажу, что тема с вопросами это слабая часть, так как ее хорошо оценили. Все-таки это диплом и нужно подстраиваться под определенные требования.
Я уточню, что я как раз-таки училась на коммуникативного дизайнера. И мне нужно было разработать именно визуал игры. И я брала готовую механику игры, не выдумывая что-то новое.
@@nata_nielka ну с визуалом все неплохо, просто название ролика (как я сделала настольную игру) вызывает желание посмотреть, а тут монополия... В настольном сообществе этот жанр давно считается унылым и скучным)) поэтому не смог пройти мимо))
Цель данной работы - разработать ДИЗАЙН для настольной игры (не разработать механику, она бралась у другой существующей игры).
Специальность: коммуникативный дизайн.
Университет: ДГТУ
Мои соц.сети:
ВК - vk.com/art_by_night_light
Телеграм - t.me/natanielka_art
Это так круто!! Видно сколько труда было вложено, прям сейчас бы купила!!!!
Спасибо!
Интересный графический стиль! Я бы мультфильм, например, в таком стиле посмотрел.
Вышло здорово! Дизайн меня покорил ❤
Будет круто, если когда-нибудь эту игру можно будет купить
Ого!! Какая кропотливая работаа, аж захотелось поиграть)
Очень интересная механика с тем, что у каждого персонажа есть свои особенности, довольно неожиданно и оригинально!! Да и выполнено всё восхитительно с визуальной точки зрения! 💕💕💕
Спасибо большое!
Я позаимствовала эту идею с тем, как ходят персонажи у другой игры, но некоторым персонажам пришлось самой выдумывать, как конкретно они ходят Х)
@@nata_nielka звучит просто отлично, вы молодец)
Это конечно хорошо, что она так сделало, но это не прям оригинально, во многих настолках персы имеют свои особенности.
@@---bi4sz нууу, я такого никогда не видели. Спорить, конечно, не буду, я не слишком много играю в настолки, но эта особенность все равно кажется мне оригинальной и крутой
Очень красивая игра у вас получилась. И мне больше нравится ваш вариант обложки коробки, он интереснее. Да и чаще на лицевой стороне коробки настольной игры размещают красивую иллюстрацию с логотипом, передающие атмосферу.
Спасибо большое!
@@nata_nielka не за что :)
Приятная, простая семейная игра. Даже могла бы выстрелить в продаже с доработками
Как художник вы отработали на высоте!
P.S. Момент с вопросами очень хороший. Обычно в игры любят добавлять исторические справки, а вот заставлять людей самих подумать - просто низкий поклон)
Попробуйте отправить свою работу в издательство Хобби Геймс. Они в нашей стране сильно помогают гейм дизайнерам.
Спасибо!
Выглядит супер клёво и мило~
Спасибо)
Где такие дипломные работы требуют?
Тему с настольной игрой я сама выбрала) А так это все коммуникативный дизайн
Любой вуз на направлении графического дизайна
Интересно, классно. Хочу поиграть. Где купить?
Механика не очень, будет интересна только детям, реиграбельность мала. А дизайн - отличный, очень красивая игра. ❤ Желаю вам успехов в работе, вполне возможно, что скоро увидим вас автором классной настолки. Удачи! 🎉
Спасибо! Но я не разработчик механик игр. Мне нужно было выбрать такую, чтобы подстроить под неё дизайн. Цели разработать крутую механику не было, хоть мне и рекомендовали ввести познавательный элемент в игру.
В играх я уже ничего не понимаю,но дизайн мне очень нравится))) поздравляю с дипломом!! И надеюсь теперь появится время на продолжение комикса😉
Спасибо! Надеюсь, все-таки продолжить его)
Очень классный дизайн! Прям кайф! Вы огромная молодец! Провели такую грандиозную работу! я бы с удовольствием купиа бы такую игру поиграть со своими племяшками, думаю им бы зашло)
Спасибо! Очень приятно слышать!
Выглядит отлично, особенно для одного молодого дизайнера.
Выглядит просто потрясающе, вы большая молодец)
Спасибочки :З
вот прям круто
Спасибо!
Очень круто
Спасибо!
Цель дипломной работы- подготовить правильный проект. По дизайну- мне зашло. По обьему выполненной работы- вы молодец. .
Если я правильно понял, игра не планируется дальше в продажу и жизнь, так что вопросы к механике не актуальны.
Да, игра не планируется для продажи. Основная цель - разработать дизайн для игры.
Круто!
Спасибо!
Хорошая дипломная работа))
Спасибо!
Прикольно
Это очень круто!!!!!
Спасибо большое 🤧🧡🧡🧡
Механика кинь-двинь у меня как у настольщика вызывает лишь вежливую улыбку, но как я понимаю учились Вы не на это)
А вот по цветам и артам всё крайне приятно и красиво) Вы большая молодец, диплом заслуженный!
Можете написать имя программы, которая проверяла/советовала цвета для поля?
Механику я брала готовую у другой игры, так как, да, я не их разработчик (я в конце говорю, где и на кого училась).
Приложение «Meitu» называется.
Где распечатывали и изготавливали всю полиграфию и упаковки?
Что-то получилось распечатать дома, что-то ходила печатать в типографию
Видео супер! Вы прям вдохновили сесть за свой диплом х)
Если не секрет, сколько по времени вышло "производство" проекта?
Спасибо большое! Ну грубо говоря семестр. В моем случае сентябрь - декабрь. В сентябре у нас ещё были пары и процесс очень долго тянулся в самом начале. Можно сказать, что активно работа велась с октября до середины декабря.
ты большая молодец🤍🤍🤍
Спасибо большое!
очень классная работа по дизайну была проведена. жаль, что игра оказалась бродилкой.
Ну и образовательный элемент в игре кажется самой слабой частью, твоя оригинальная идея была лучше
Спасибо. Ну я не разработчик игр, а игра-бродилка это был самый удобный вариант для меня. Не скажу, что тема с вопросами это слабая часть, так как ее хорошо оценили. Все-таки это диплом и нужно подстраиваться под определенные требования.
Дизайн хороший, а вот игра монополия 😢😢, понятно что такой жанр легко сделать в короткий срок, но все же это скорее плохой пример игры чем хороший))
Я уточню, что я как раз-таки училась на коммуникативного дизайнера. И мне нужно было разработать именно визуал игры. И я брала готовую механику игры, не выдумывая что-то новое.
@@nata_nielka ну с визуалом все неплохо, просто название ролика (как я сделала настольную игру) вызывает желание посмотреть, а тут монополия... В настольном сообществе этот жанр давно считается унылым и скучным)) поэтому не смог пройти мимо))
@@dreamwarrior9087 похоже мне нужно вынести в название видео слово «дизайн»)
@@nata_nielka название отличное, просто в следующий раз лучше сделать игру в другом жанре (если будет такая возможность конечно же) :))