Оформление стильное, но, как по мне, немного непродуманное: Во-первых, мне, как перфекционисту, режет глаз неравномерное распределение "миров" на планшете восхождения луны - 5 с одной стороны, 2 с другой. Я бы сделал этот планшет в форме правильного семиугольника, к граням которого выкладывались бы карты "миров", ближе к центру по кругу шёл трек восхождения луны, а в центре лежали жетоны. Во вторых, почему "карты миров"? Не логичнее было бы назвать их картами ритуалов (ведь собрав 8 карт каждой отдельной "масти", шаманы как бы проводят отдельный ритуал) и оформить соответственно - что бы каждая карта символизировала собою какой-то артефакт, необходимый для проведения данного ритуала, а не зарисовку какого-то там мира? А механика... Игр на социальную дедукцию нынче развелось великое множество. Уж лучше бы локалозовал кто-нибудь серию Dark Cities, или придумал в этом жанре что-то действительно оригинальное. Конкретно эта игра напомнила мне отдельно взятый момент из "Непознаваемого": голосование игроков "навыками" по карте мифов (но там это голосование идёт взакрытую и нет бонусов за бо́льшее/меньшее значение). При этом, если собирать жетоны, скидываясь картой наименьшего значения, действительно полезно, то вот бороться за роль "ведущего" (того, кто задаёт "масть" на круг), выкладывая карту наибольшего значения, смысла не много - польза игроку от неё не велика (разве что задать масть, по которой у него есть карта наименьшего значения, что бы получить жетон, или масть, по которой у других много/мало карт, что бы подсобить шаманам/теням). И ещё, я бы добавил теням профита, в виде двойного продвижения лунного маркера, за открытие их роли из-за жетона маски. А так же добавил игрокам какой-нибудь повод придерживать карты заданной ведущим масти, даже если они не тени.
Чем-то и правда напоминает) Но игровой процесс и по сути, и по нашим ощущениям сильно отличается. Если интересно, то на партию можно посмотреть на нашей трансляции: ua-cam.com/video/FQHYHGLoqCc/v-deo.html
Говорят, при игре в нее отрастает 3 рука, крыло из-за плеча, а от вашего дыхания начинает разгораться свеча)
Точно, а на ладонях золотых нарисованы глаза.
лучший обзор на игру. Особенно понравилась отсылка на автора и художника. Для меня это было важно.
видео отснято шикарно, спасибо)
Ждем, чтобы попробовать самим)
Оформление стильное, но, как по мне, немного непродуманное:
Во-первых, мне, как перфекционисту, режет глаз неравномерное распределение "миров" на планшете восхождения луны - 5 с одной стороны, 2 с другой. Я бы сделал этот планшет в форме правильного семиугольника, к граням которого выкладывались бы карты "миров", ближе к центру по кругу шёл трек восхождения луны, а в центре лежали жетоны.
Во вторых, почему "карты миров"? Не логичнее было бы назвать их картами ритуалов (ведь собрав 8 карт каждой отдельной "масти", шаманы как бы проводят отдельный ритуал) и оформить соответственно - что бы каждая карта символизировала собою какой-то артефакт, необходимый для проведения данного ритуала, а не зарисовку какого-то там мира?
А механика... Игр на социальную дедукцию нынче развелось великое множество. Уж лучше бы локалозовал кто-нибудь серию Dark Cities, или придумал в этом жанре что-то действительно оригинальное.
Конкретно эта игра напомнила мне отдельно взятый момент из "Непознаваемого": голосование игроков "навыками" по карте мифов (но там это голосование идёт взакрытую и нет бонусов за бо́льшее/меньшее значение). При этом, если собирать жетоны, скидываясь картой наименьшего значения, действительно полезно, то вот бороться за роль "ведущего" (того, кто задаёт "масть" на круг), выкладывая карту наибольшего значения, смысла не много - польза игроку от неё не велика (разве что задать масть, по которой у него есть карта наименьшего значения, что бы получить жетон, или масть, по которой у других много/мало карт, что бы подсобить шаманам/теням).
И ещё, я бы добавил теням профита, в виде двойного продвижения лунного маркера, за открытие их роли из-за жетона маски. А так же добавил игрокам какой-нибудь повод придерживать карты заданной ведущим масти, даже если они не тени.
К сожалению, не каждый из нас шаман.
К счастью, не каждый из нас Shaman.
Чтото звучок местами так себе почемуто
Гномы в другой обложке?
Чем-то и правда напоминает) Но игровой процесс и по сути, и по нашим ощущениям сильно отличается. Если интересно, то на партию можно посмотреть на нашей трансляции:
ua-cam.com/video/FQHYHGLoqCc/v-deo.html
Вижу Полину - ставлю лайк