Sub-D mit sauberen Quads | Blender Tutorial Deutsch
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- Опубліковано 1 жов 2024
- Perfekte Geometrie mit Sub-D-Modelling ist immer wieder eine Herausforderung. Was für ein Spaß! Modifierer wie aus einem Guss! Ich hoffe, es ist viel für euch dabei!
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Super Video, in 13 Minuten so viel gelernt!
Vielen lieben Dank für die tollen Tutorials.
Man ist so alt wie eine Kuh und lernt immer noch da zu.
Vielen Dank für diesen super Tipp.
Kühe werden heutzutage leider nicht sehr alt...
Trotzdem ist das eine gute Demonstration prozeduraler Geometrie.
Danke, wie immer hervorragend. 👍
Perfekt erklärt und schön gezeigt. Und auch eine von meinen Blender Geheimfunktionen gefunden 2:20. Es macht etwas, was es eigentlich jetzt so nicht soll.
Schön das du in letzter Zeit immer so kleine Funktionen sehr effektive zeigst und sehr ausführlich erklärst.
Danke! :)
sehr sauber, sehr klar, perfekt erklärt, viele Tipps, vielen Dank ....
Das ganze jetzt bitte noch einmal mit Blender 4 und Geometry Nodes, incl. Parapetrisierung von Umfang, Anzahl und Größe der Löcher, etc... 🙂
Es gibt so wenig deutsche Tutorials. Bitte mehr davon. Vielen dank!!!!
Hallo Stephan! Das Video war super!
Ich habe da immer noch ein anderes Video von dir im Hinterkopf. Ich selbst bin vor 2 Wochen von einer GTX 1060 auf eine RTX 3060 umgestiegen. Solide Sache für Blender unter Linux.
Ui! Das war sicher ein Quantensprung für dich, oder?!
@@geblendert Ich habe für weniger als die Hälfte deines finanziellen Schmerzes den selben Spaß, nur eben ein wenig später. Ich find's cool!
@fortunato1957 😂👍
Besten Dank, Stephan - die Anpassung der Vertices war für mich eine gute Erweiterung des Prinzips um es noch sauberer zu machen.
ich bin sehr dankbar für deine sehr gut erklärten Videos hier. Sehr gerne viel mehr davo ;-) schönen Sonntag.
wegen looptools und circle, im flächenmodus nimmt er den in der mitte ja auch mit und versucht den ggf mit in den circle einzubauen 👍
Super Tutorial!
Super Videos!
Hammer!
muss mich mal echt beschweren. bei dem tempo, null sanfte/saubere übergänge. erst machen dann erklären etc. du machst von der sache her, gute tuts bzw wenn du dir mal gedanken machen würdest, würdest du extrem geile tuts machen. aber so ist es verdammt schwierig. echt schade. abo habe ich vorerst weggenommen. echt schade!
Minute 4. Soll jeder wissen was du erklärst? Dann brauch man dieses Video nicht. Ne, sorry, aber bin raus. Schade! Passieren tut sich auch nichts beim drehen.
Ob du dein Abo bei mir hällst ist irrelevant. Ich kenn dich nicht, ich bekomme kein Geld von dir. Also versuch mir bitte keinen Verlust einzureden. 😁
Egal. Einmal im Jahr bekommt man auch „solche“ Kommentare.
Also was soll ich jetzt mit dem Pauschal-Totschlagsargument - wenn du dir Gedanken machen würdest - ? Wenn ICH dir sagen würde - mach dir lieber mal Gedanken um dein Rechtschreibproblem - würde in dieser Behauptung zumindest das unmittelbare Problem und damit auch die Lösung erkennbar sein.
Was für Übergänge?? Was beim Tempo (wie lange soll so n Video dauern? (Könnte man auch mehrfach anschauen.))?
Vorschläge???
Hab’s bei Minute 4 angeschaut. Ja, is nix für komplette Anfänger. Aber geübte sollten das nachvollziehen können.
Das schwierige is halt immer, wo willst anfangen. Blender hat eine große Lernkurve. Und ab einem gewissen Punkt setze ich natürlich voraus, dass der Zuschauer weiß, was n Empty und ein Array ist.
Wenn die das zu hoch ist - ich mein - ich weis ja nicht, warum dich das Thema interessiert, aber Topology ist ein sehr anspruchsvolles Thema!
Mich würde Dein Zugang dazu sehr interessieren!
die Frag ist, wie macht man das dann an gebogenen "Schläuchen" zbsp
ich mach das halt mit HOps und BoxCutter und der stash funktion
Wieso? Kannst ja einfach mit nem Curve Modifier arbeiten. HOps macht ja nur das selbe.
@@geblendert nein nicht wirklich
Des macht schon einiges mehr
Hat hier auch mit Data Transfer zu tun
@sebastianosewolf2367 beim Stash schon. Nur ist das so hier einfach sauber. Und darum ging es ja.
Ich selbst habe auch alle Tools. Auch Meshmechin.
Aber warum nicht einfach mal sauber modellieren. Kannst auch nicht immer stashen.
Sauber modellieren mach ich sowieso und mit Hops bin ich einfach schneller und hab trotzdem eine saubere topo