Que bueno tenerte de vuelta y más con las Dos Torres a la vuelta de la esquina! Me encantan tus tremendos análisis para coger ideas para mis mazos! A ver si subes alguna campaña! Saludos!
Gracias por tus palabras Daniel, y me alegro que te sirvan los vídeos! Pues hemos comenzado con la campaña de Angmar y ya me han avisado de que voy a pillar mucho :D. Espero que te guste!
@@soloanteelpeligro4966 ostras pues esperando a que cuelgues las partidas! Si la verdad es que es durita.. jajajaja.!!!! Pero sin sacrificio no hay victoria!
(Yo sentandome con palomitas y un cuaderno para tomar notas). Por cierto que yo aún no lo he hecho, bienvenido de nuevo y muchas gracias por los vídeos.
Muchas gracias lucasrats! A mí también me gusta mucho hacerlos, porque me ayuda a conocer cartas mas profundamente que no jugaría de otra manera, o ideas nuevas de mazos. Gracias por estar ahí siempre!
¡¡Qué bueno ver un nuevo vídeo tuyol! realmente eché de menos tus análisis de las cartas de ESDLA, ahora solo te queda cogerle el tranquillo para ponerte al día lo antes posible 😁
Muchas gracias por el apoyo hermeticum, de verdad. Ponerse delante de una cámara no es tan fácil como parece, te pones nervioso y cuesta elegir las palabras, aunque con cada vídeo se hace más fácil. Espero que lo disfrutes!
Buenas!!! Muchas gracias por estos videos!!!. Yo ahora mismo estoy jugando un mazo de Dunedains con los dos héroes (Aamarthiul y Halbarad, y le añado a Beravor. El mayor problema que tengo es que no consigo dejar enemigos en la zona de amenaza, no me parece una mecánica fácil, ya que bien por que son muy poderosos, o por reglas de escenario, o tengo que matarlos rápido o se van solos. Eso si, cuando funciona, te da un Bust al mazo bien majo. Cuando lo juego en cooperativo es aun peor, ya que tengo un compañero que va muy agresivo y no suelen durar los malos. Seguiré explorando opciones. Muchas gracias!!!!!
Buenas Arturo! Muchas gracias a ti por apoyar al canal y ver los vídeos! Los mazos de dúnedain no son fáciles de jugar, ni mucho menos. Es verdad que cuando salen las cosas bien es un rodillo, lo que pasa es que el mazo de encuentros se va a empeñar en que no sea así, y al menos a mi, me parece más complicado de reconducir que con otros mazos. Aun así, se puede. Ahora bien, el mejor compañero para un mazo dúnedain es uno que se encargue de gestionar la fase de misión y ayudar con los lugares y traiciones, mientras tu te encargas 100% de los enemigos. Con dos mazos orientados al combate, podéis tener muchos problemas en la fase de misión. Un abrazo!
Buenas Vicente! Ha sido durilla la vuelta después del accidente, pero ya estoy a tope otra vez y con ganas de más. Muchísimas gracias por el apoyo y por la paciencia!
Aunque haga tiempo que salieran las cartas, estos análisis tan en detalle son gloria. Me hice un mazo dúnedain cuando salió, y tras este video voy a darle un par de vueltas (principalmente por el Montaraz del Norte, que no estaba yo muy convencido).
Muchas gracias, me alegro de verdad que te vayan bien los vídeos. El Montaraz del norte no te va a cambiar la vida en el mazo, es más jugar a la lotería que otra cosa jajajaj. Pero a quién no le gusta sacar a un montaraz del mazo de encuentros que te encamine la partida :D. Gracias por tu apoyo siempre!
Gran análisis, muchas gracias! La duda que me surge es si es factible realmente enfrentarse a Angmar con un mazo de Dunedain... Me da la sensación de que es más fácil modificar y mejorar el mazo de Gondor que centrarse en uno puro de Dunedain, aunque me están entrando ganas de intentarlo al menos!
Gracias a ti Antonio por ver el vídeo! No sabría decirte si es factible o no superar Angmar en solitario con un mazo dúnedain porque no conseguí este ciclo con la edición antigua y no lo he jugado. Lo que sí puedo decirte es que tengo la sensación que en solitario vamos a tener muchos problemas con la fase de misión con los Dúnedain, y Angmar está plagado de misiones secundarias. Ahora bien, creo que con dos jugadores es perfecto para lidiar con todos los ataques mientras el compañero se encarga de avanzar en la misión.
No se me había ocurrido mirarlo en inglés, qué grande. Pues nada, otra cagadita en el vídeo jajajaj. Muchas gracias Julio por ver el vídeo y el aporte!
Hola. Gran vídeo. Pero creo que el Acantonamiento de Rohan y el Grito de Reunión no comban. Tienen momentos de activación distintos, tanto para jugarlos como para realizar sus efectos. Un saludo.
Gracias por ver el vídeo Dieter! La trampa era jugar el grito de reunión en la fase de recuperación, porque asumí que el final de la fase de recuperación era el mismo evento que el final de la ronda. Si se consideran dos momentos distintos, el truco no vale ya que se activa primero el del grito de reunión. Muchas gracias!
@@soloanteelpeligro4966 Lo estoy comprobando con las reglas. Pero diría que primero acaba la fase de recuperación, y después, aunque sea un momento después, acaba la ronda. Te digo en cuanto lo compruebe. Saludos.
Confirmado. En el esquema de fases de la guía de referencia revisada sale el esquema. Y el final de ronda está fuera de la fase de recuperación. Por lo que la acción de valor no te sirve para recuperarlos todos. Eso si, puedes usar la respuesta «normal» de Grito de Reunión para recuperar uno si te interesa. Saludos.
Buenas Carlos, creo que donde van a brillar los dúnedain es en multijugador, gestionando todos los enfrentamientos mientras el compañero se encarga de progresar en la misión. En solitario, lo veo más complicado, aunque no imposible ni mucho menos. Creo que podemos tener problemas en la fase de misión, pero seguro que se te ocurren ideas para solucionarlo. Tenemos defensores de Lorien, la piedra de Celebrian que podemos usar en Halbarad... Lo más importante es crear un mazo que te apetezca y te divierta, y si te estampas en la primera ronda, pues le vas añadiendo las cartas que te hubiese gustado robar y quitas las que no te están ayudando mucho... ya verás que se puede! Un abrazo!
Justo en nada empiezo Angmar y es un placer volver a ver tus videos. Me alegro de tu vuelta 🎉 Este juego es increible y me tiene enganchado! Tienes perfil en twitter? Saludos
Hola Juan! Muchas gracias por tus palabras y el apoyo, de verdad! Pues la vamos a jugar a la vez, con suerte puedo inspirarte en algun escenario que se me atragante. No tengo twitter, soy un boomer con la tecnlogía jejejej. Un abrazo!
Buenas leonidas! los vídeos los haré seguro, lo que no sé si me dará tiempo de hacerlo en su salida, ya que me gustaría antes jugar la primera parte de la saga. Un abrazo!
Buenas Agustín! Efectivamente las cartas de sombra también se revelan, pero solo se aplica el texto que está debajo del separador con la palabra clave Sombra. Como el Montaraz no tiene efecto de sombra, la descartamos con normalidad. Un abrazo!
Buenassss, tengo una duda respecto al balrog el 5 mision de la saga ,cuando dice inmume a efectos de carta,quiere decir que solo se le puede hacer daño con los puntos de ataque de cada carta ,y que lo que pone debajo en el texto no se podria aplicar? Muchas gracias Y una alegria volver a verte oor aqui,deseando ver mas videos tuyos
Buenas Antonio! Cuando dice que es inmune a efectos de carta, significa que no podemos elegirlo como objetivo cuando jugamos una carta. Por ejemplo, Gandalf nos permite elegir a un objetivo para hacerle 4 puntos de daño. En este caso, no podríamos elegir al Balrog para que reciba el daño. Sin embargo, si tu personaje que ataca tiene una espada que le da +1 de ataque, ese +1 sí que se le aplica al héroe, ya que es el héroe el objetivo
@@soloanteelpeligro4966 ahh vale,o sea que por ejemplo los 4 de gandalf,o los 5 extra de beorn ,y todo lo que ponga en la misma carta de personaje ,no cuentan,pero si las cartas vinculadas ,es asi? Creo que es casi imposible matar al balrog, no?😂😂😂🤭🤭🤭
No es exactamente así antonio, es simplemente que no puede ser el receptor de un efecto. Por ejemplo, gandalf le hace 4 puntos de daño a un enemigo. El balrog no puede elegirse como receptor, así que no podemos hacerle daño. Sin embargo, Beorn se da +5 de ataque, y el destinatario de ese efecto es Beorn y no el Balrog, así que sí podemos hacer la subida del ataque@@antoniogordilloaguilar-sy4sq
Buenas Antonio! Pues no sé si los haré justo en la salida de las dos torres, supongo que esperaré a jugar antes la primera parte de la saga@@antoniogordilloaguilar-sy4sq
Los Dunedains creo que es un gran rasgo para multijugador y cargar con la fase de ataque y quitarle esa carga al otro mázo mientras hace sus quehaceres 😅. En solitario muy muy flojos con una voluntad muy pobre sobretodo al principio. Gran análisis como siempre
Estoy totalmente de acuerdo contigo oscar, me parece una temática perfecta para jugar en pareja: uno se encarga de lidiar con los monstruos mientras el otro se encarga de petarlo en la fase de misión, especialmente en Angmar que las hay a patadas. Gracias por ver el vídeo y el apoyo!
Sí, ya que no se cancela la carta en sí, sino su efecto al ser revelada. Todo lo que venga después de eso lo ignoramos, pero las palabras clave Oleada, Maldito, etc. nos las comemos
Madre mía cuántas sinergias! Muchas ideas para nuestros mazos. Gracias por el curro.
Muchas gracias Juan! Me alegro de que te vayan bien estos vídeos, esta semana subo táctica! Un abrazo
Con tu vuelta ya no me siento “solo ante el peligro”, me acompañas tú 😎
Te pasas orman, muchas gracias por tus palabras, de verdad. Me hace muy feliz leer mensajes como el tuyo.
Madre mía!! Has vuelto y con fuerza. Se te eschaba de menos
JAJAJAJJA te estaba esperando wonderjj! Sabía que volverías :) Yo también te echaba de menos, gracias por estar ahí siempre!
Que bueno tenerte de vuelta y más con las Dos Torres a la vuelta de la esquina! Me encantan tus tremendos análisis para coger ideas para mis mazos! A ver si subes alguna campaña! Saludos!
Gracias por tus palabras Daniel, y me alegro que te sirvan los vídeos! Pues hemos comenzado con la campaña de Angmar y ya me han avisado de que voy a pillar mucho :D. Espero que te guste!
@@soloanteelpeligro4966 ostras pues esperando a que cuelgues las partidas! Si la verdad es que es durita.. jajajaja.!!!! Pero sin sacrificio no hay victoria!
(Yo sentandome con palomitas y un cuaderno para tomar notas).
Por cierto que yo aún no lo he hecho, bienvenido de nuevo y muchas gracias por los vídeos.
Jajajaaj gracias Mario! Espero no haber perdido mi toque con estos vídeos de análisis. Gracias por tu apoyo, de verdad 😊
Estos análisis carta a carta son oro puro para ver sinergias. Son un currazo, pero se agradece tenerlos online 🎉
Muchas gracias lucasrats! A mí también me gusta mucho hacerlos, porque me ayuda a conocer cartas mas profundamente que no jugaría de otra manera, o ideas nuevas de mazos. Gracias por estar ahí siempre!
que bien tener otro vídeo tuyo!! Espero que sigamos teniendo contenido y tú a tu ritmo que ya sabes que aquí te esperamos!
Jajajaj no fallas! Muchas gracias por apoyarme y estar ahí siempre, de verdad que me hacen muy feliz estas cosillas. Espero no haber perdido el toque!
@@soloanteelpeligro4966 el toque sigue siendo el mismo! Me alegro mucho que estés mejor!
¡¡Qué bueno ver un nuevo vídeo tuyol! realmente eché de menos tus análisis de las cartas de ESDLA, ahora solo te queda cogerle el tranquillo para ponerte al día lo antes posible 😁
Muchas gracias por el apoyo hermeticum, de verdad. Ponerse delante de una cámara no es tan fácil como parece, te pones nervioso y cuesta elegir las palabras, aunque con cada vídeo se hace más fácil. Espero que lo disfrutes!
¿Qué bien que estés de vuelta!
Muchas gracias Emilio por tu apoyo, se agradece un montón :)
espero que ya estes plenamente recuperado,mucho animo y gracias de nuevo por este pedazo de contenido!!!!
Muchas gracias a ti por ver los vídeos y el apoyo! Ya estoy 100% recuperado y con más ganas que nunca, y más recibiendo este apoyo :)
Me alegra volver a verte. Espero que todo vaya bien, un saludo.
Gracias ferfor! Espero que valga la pena la espera y disfrutes los vídeos!
Buenas!!! Muchas gracias por estos videos!!!. Yo ahora mismo estoy jugando un mazo de Dunedains con los dos héroes (Aamarthiul y Halbarad, y le añado a Beravor. El mayor problema que tengo es que no consigo dejar enemigos en la zona de amenaza, no me parece una mecánica fácil, ya que bien por que son muy poderosos, o por reglas de escenario, o tengo que matarlos rápido o se van solos. Eso si, cuando funciona, te da un Bust al mazo bien majo. Cuando lo juego en cooperativo es aun peor, ya que tengo un compañero que va muy agresivo y no suelen durar los malos. Seguiré explorando opciones. Muchas gracias!!!!!
Buenas Arturo! Muchas gracias a ti por apoyar al canal y ver los vídeos! Los mazos de dúnedain no son fáciles de jugar, ni mucho menos. Es verdad que cuando salen las cosas bien es un rodillo, lo que pasa es que el mazo de encuentros se va a empeñar en que no sea así, y al menos a mi, me parece más complicado de reconducir que con otros mazos. Aun así, se puede. Ahora bien, el mejor compañero para un mazo dúnedain es uno que se encargue de gestionar la fase de misión y ayudar con los lugares y traiciones, mientras tu te encargas 100% de los enemigos. Con dos mazos orientados al combate, podéis tener muchos problemas en la fase de misión.
Un abrazo!
Coño! Has vuelto!
Jajajajaj y esta vez para quedarme! muchas gracias por el apoyo!
@@soloanteelpeligro4966 a tii por tus videos! 💪🏽
Que bueno que volviste bro, te extraños
Buenas Vicente! Ha sido durilla la vuelta después del accidente, pero ya estoy a tope otra vez y con ganas de más. Muchísimas gracias por el apoyo y por la paciencia!
@@soloanteelpeligro4966 cómo! Te caíste en moto de nuevo?
Buenas Viente! No te preocupes, hablamos del mismo accidente, otro más no por favor :D@@Vicente_Figo
Aunque haga tiempo que salieran las cartas, estos análisis tan en detalle son gloria. Me hice un mazo dúnedain cuando salió, y tras este video voy a darle un par de vueltas (principalmente por el Montaraz del Norte, que no estaba yo muy convencido).
Muchas gracias, me alegro de verdad que te vayan bien los vídeos. El Montaraz del norte no te va a cambiar la vida en el mazo, es más jugar a la lotería que otra cosa jajajaj. Pero a quién no le gusta sacar a un montaraz del mazo de encuentros que te encamine la partida :D.
Gracias por tu apoyo siempre!
Gran análisis, muchas gracias! La duda que me surge es si es factible realmente enfrentarse a Angmar con un mazo de Dunedain... Me da la sensación de que es más fácil modificar y mejorar el mazo de Gondor que centrarse en uno puro de Dunedain, aunque me están entrando ganas de intentarlo al menos!
Gracias a ti Antonio por ver el vídeo! No sabría decirte si es factible o no superar Angmar en solitario con un mazo dúnedain porque no conseguí este ciclo con la edición antigua y no lo he jugado. Lo que sí puedo decirte es que tengo la sensación que en solitario vamos a tener muchos problemas con la fase de misión con los Dúnedain, y Angmar está plagado de misiones secundarias. Ahora bien, creo que con dos jugadores es perfecto para lidiar con todos los ataques mientras el compañero se encarga de avanzar en la misión.
Buenas, en el manual en ingles se refieren a Amarthiul como He, asi que es varón. Saludos
No se me había ocurrido mirarlo en inglés, qué grande. Pues nada, otra cagadita en el vídeo jajajaj. Muchas gracias Julio por ver el vídeo y el aporte!
Hola. Gran vídeo. Pero creo que el Acantonamiento de Rohan y el Grito de Reunión no comban. Tienen momentos de activación distintos, tanto para jugarlos como para realizar sus efectos. Un saludo.
Gracias por ver el vídeo Dieter! La trampa era jugar el grito de reunión en la fase de recuperación, porque asumí que el final de la fase de recuperación era el mismo evento que el final de la ronda. Si se consideran dos momentos distintos, el truco no vale ya que se activa primero el del grito de reunión. Muchas gracias!
@@soloanteelpeligro4966 Lo estoy comprobando con las reglas. Pero diría que primero acaba la fase de recuperación, y después, aunque sea un momento después, acaba la ronda. Te digo en cuanto lo compruebe. Saludos.
Confirmado. En el esquema de fases de la guía de referencia revisada sale el esquema. Y el final de ronda está fuera de la fase de recuperación. Por lo que la acción de valor no te sirve para recuperarlos todos. Eso si, puedes usar la respuesta «normal» de Grito de Reunión para recuperar uno si te interesa.
Saludos.
Buenísimo... ¿qué tal los dúnedain para la campaña de Angmar?
Buenas Carlos, creo que donde van a brillar los dúnedain es en multijugador, gestionando todos los enfrentamientos mientras el compañero se encarga de progresar en la misión. En solitario, lo veo más complicado, aunque no imposible ni mucho menos. Creo que podemos tener problemas en la fase de misión, pero seguro que se te ocurren ideas para solucionarlo. Tenemos defensores de Lorien, la piedra de Celebrian que podemos usar en Halbarad... Lo más importante es crear un mazo que te apetezca y te divierta, y si te estampas en la primera ronda, pues le vas añadiendo las cartas que te hubiese gustado robar y quitas las que no te están ayudando mucho... ya verás que se puede! Un abrazo!
Justo en nada empiezo Angmar y es un placer volver a ver tus videos. Me alegro de tu vuelta 🎉
Este juego es increible y me tiene enganchado!
Tienes perfil en twitter? Saludos
Hola Juan! Muchas gracias por tus palabras y el apoyo, de verdad! Pues la vamos a jugar a la vez, con suerte puedo inspirarte en algun escenario que se me atragante.
No tengo twitter, soy un boomer con la tecnlogía jejejej.
Un abrazo!
Hola, anímate a hacer uno con las dos torres que se viene aunque lo juegues después, Saludos.
Buenas leonidas! los vídeos los haré seguro, lo que no sé si me dará tiempo de hacerlo en su salida, ya que me gustaría antes jugar la primera parte de la saga. Un abrazo!
Venia pensando el montaraz del norte dice "al ser revelada" y al estar de sombra tambien "es revelada" no entrara igual?
Buenas Agustín! Efectivamente las cartas de sombra también se revelan, pero solo se aplica el texto que está debajo del separador con la palabra clave Sombra. Como el Montaraz no tiene efecto de sombra, la descartamos con normalidad.
Un abrazo!
Buenassss, tengo una duda respecto al balrog el 5 mision de la saga ,cuando dice inmume a efectos de carta,quiere decir que solo se le puede hacer daño con los puntos de ataque de cada carta ,y que lo que pone debajo en el texto no se podria aplicar?
Muchas gracias
Y una alegria volver a verte oor aqui,deseando ver mas videos tuyos
Buenas Antonio! Cuando dice que es inmune a efectos de carta, significa que no podemos elegirlo como objetivo cuando jugamos una carta. Por ejemplo, Gandalf nos permite elegir a un objetivo para hacerle 4 puntos de daño. En este caso, no podríamos elegir al Balrog para que reciba el daño. Sin embargo, si tu personaje que ataca tiene una espada que le da +1 de ataque, ese +1 sí que se le aplica al héroe, ya que es el héroe el objetivo
@@soloanteelpeligro4966 ahh vale,o sea que por ejemplo los 4 de gandalf,o los 5 extra de beorn ,y todo lo que ponga en la misma carta de personaje ,no cuentan,pero si las cartas vinculadas ,es asi?
Creo que es casi imposible matar al balrog, no?😂😂😂🤭🤭🤭
No es exactamente así antonio, es simplemente que no puede ser el receptor de un efecto. Por ejemplo, gandalf le hace 4 puntos de daño a un enemigo. El balrog no puede elegirse como receptor, así que no podemos hacerle daño. Sin embargo, Beorn se da +5 de ataque, y el destinatario de ese efecto es Beorn y no el Balrog, así que sí podemos hacer la subida del ataque@@antoniogordilloaguilar-sy4sq
@soloanteelpeligro4966 ahhh vale,ahora ya me ha qiedado claro,muchas gracias,,haras videos cuando salga las 2 torres?
Buenas Antonio! Pues no sé si los haré justo en la salida de las dos torres, supongo que esperaré a jugar antes la primera parte de la saga@@antoniogordilloaguilar-sy4sq
Los Dunedains creo que es un gran rasgo para multijugador y cargar con la fase de ataque y quitarle esa carga al otro mázo mientras hace sus quehaceres 😅. En solitario muy muy flojos con una voluntad muy pobre sobretodo al principio.
Gran análisis como siempre
Estoy totalmente de acuerdo contigo oscar, me parece una temática perfecta para jugar en pareja: uno se encarga de lidiar con los monstruos mientras el otro se encarga de petarlo en la fase de misión, especialmente en Angmar que las hay a patadas.
Gracias por ver el vídeo y el apoyo!
Una preguntilla de normas, la habilidad oleada, si cancelas la carta, sigue haciendo efecto?
Sí, ya que no se cancela la carta en sí, sino su efecto al ser revelada. Todo lo que venga después de eso lo ignoramos, pero las palabras clave Oleada, Maldito, etc. nos las comemos