Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
作為一個玩咗詭鎮奇談好耐嘅玩家,有幾個指控都真係想幫andy去講一講。關於指控一,其實Arkham set game真係唔算麻煩,本身Arkham就有好多輔助軟件去幫助你set game快速,例如Arkham card,開一個關卡其實用幾分鐘已經搞掂,而卡上面又有相應圖示分類,只要本身有做開歸納嘅朋友,絕對唔係一個問題,更何況你要拎frosthaven去比,簡直係小巫見大巫,比同類型嘅game其實已經快好多。關於指控二,Arkham嘅主題就係圍繞住克蘇魯神話,本身好多玩家就係沖住呢一個點去買呢隻game,對克蘇魯神話有一定了解或鍾意神話類型嘅遊戲,其實係可以玩得好投入,如果唔去了解,就話隻game嘅故事做得唔好,其實係好唔公平,如果你話有幾個循環嘅故事做得唔好,或者爛尾我係同意,但絕不是多數。正如,你都唔會話我唔鍾意rpg遊戲,而我覺得dnd 嘅故事唔得。關於指控三,只能話對我嚟講克蘇魯神話係加分位。關於指控四,其實抽袋先係Arkham嘅精髓,如果你要當佢係純粹卡game,嘅我冇嘢好講,咁我建議你可以玩返tcg嘅game,Arkham世界係,其實好多嘢都係不可控,不能夠做到好完美,你只可以喺時間不斷推進下,同一班外界神明去對抗。無力感係其中一個玩呢隻game嘅元素,而抽袋喺一個機制,就好似玩地城game擲骰一樣。而且後期好多卡,都可以對個袋進行操作,包括放祝福詛咒,不用抽袋自動成功,封印抽袋的混亂標記。關於第五點,非常同意andy嘅講法,其實呢個問題只係夠歸根於你本身砌嘅卡組唔夠全面,有好多卡其實都可以幫助你快速拎線索。你可以控訴本身Arkham個pool大,要買好多擴充包先可以補充你嘅玩家卡,而絕對唔係用你副卡組砌得比較偏,而作為一個成日做重複行動嘅理由。關於第六點,我同意但唔完全同意,一樣係回歸返本身砌卡組嘅問題,Arkham係比官方整到隻隻色都其實可以做到打,做到查,如果你想主打主查,其實一開始就要同團隊傾好點砌卡組,同埋綠色同紅色真係唔適合新手玩,玩藍色同黃色個分工明確好多。只能夠講兩位主持未必適合玩克蘇魯主題,我唔夠膽講Arkham所有循環嘅故事設計都好好,但有幾個其實真係令我好深刻,例如六循嘅印斯茅斯,二循嘅黃衣之王,五循嘅尋找幻夢境。都令我覺得克蘇魯主題好有趣。打咁大篇回應唔係想代表啲咩,詭鎮奇談真係值得大家去一玩嘅遊戲,希望玩之前,大家係用一個玩劇本殺加玩桌遊嘅心態,咁先可以令呢隻game嘅優點最大化,我推過無數新手落呢個坑,男男女女都有,希望大家enjoy 佢!😊
其實用卡加指示物加布袋,就俾到咁多體驗,係好偉大
作為一個佢前身魔戒版同依家coc版都有追既人既角度睇,其實佢好多野都照搬魔戒換個皮咁解(都十幾年前)。用現今講速食方便既節奏下,次次玩都要搞啲setup同排牌係幾痛苦,就如gloomhaven之流唔係全電子版或者搵工人執左先我都真係不了🙈其實佢可以做好啲既,例如mom2.0佢都全用app做劇本唔係執定,ah啲劇本deck都可咁做用app run,每次玩剩係兩副牌加個app就開波,就算輸左重開都方便好多,用家剩係focus砌deck就算。 同埋抽袋老實我都好一般,我明主持同你個point,可能學你所講係故事中混沌既表現,但現實通常係美式桌遊or低年齡向既tcg 先會將關鍵時刻放咁多運氣🙈
一個好有膽 好有意思嘅新系列 所有game都有人鍾意有人唔鍾意 可以大家坐埋心平氣和咁交流其實好好作為玩開arkham horror lcg嘅玩家 覺得Andy已經講晒我想講嘅嘢 ivan同sam都好表達到新人對於呢隻game抗拒嘅地方 真係可以share畀啲好struggle嘅玩家睇吓而關於鍾唔鍾意board game 雖然我玩board game 時間唔長 但我覺得撇除個人喜好(主題又好機制又好)expectation係最影響一隻game嘅觀感有時玩啲好美式嘅game 但嗰日未調節到面對運氣嘅心情 就會覺得唔好玩 瞓醒再玩 又有唔同感受其次就係團友😂如果大家好投入隻game 嗰場game有個開心嘅印象 就會自動將遊戲嘅好處放大 反之亦然 所以有時好似呢條片咁 清理吓思緒 換個心情再玩話唔定又唔同感受😎
Yeah!! 非常支持又有新節目😎👍🏻
好睇!Andy好有舌戰群雄嘅feel😂期待呢個系列嘅下一集。
多謝支持,我都期待!
砌Deck 係Gameplay 一部分唔可以完全當Upkeep同 Downtime
AH每個角色都有自己嘅定位如果新手入坑 卡海太多 難砌deck 我自己就會限player cycle 卡 令自己熟下啲卡嘅用途 知道點做combo啊 之後慢慢再開放新啲嘅卡加上克蘇魯嘅主題就係講求人類嘅無力感 帶出人類嘅恐懼 AHLCG就講玩家以一個人類去挑戰舊神抽袋覺得減多加/大成功 只係貼番個theme 去玩 我試過用紫人(easy mode)用魔法打 7檢4都一個大失望 之後2次都大失敗 連3大失敗只係原地企係度食傷 Set up 耐其實比起frostpunk bg版尼類黎講算少AHLCG其實係一好game黎
Sam: 同意卡pool大,所以我自己頭一兩場都係自己上網抄deck。我自己係玩ah lcg前都冇接觸過cthulu故仔,所以可能抽袋呢個suppose係貼theme既位就會覺得有d抽離。
@@PortBG 我上一隻克蘇魯係bloodborn 所以對尼個主題有了解過 所以到尼隻LCG出revise 版我先入坑
1.同意開場set up比較多,但遭遇卡只會用嗰個循環同core嘅牌,而且係跟遭遇組預先分好咗,只要認個icon就得,唔需要逐張卡對住名黎揾。而且遭遇組開場嗰陣已經揾齊,中間推場景或者密謀嘅set up應該好快搞掂。2.文字量多呢個問題係由7循環開始嘅,而且之後8、9循環都係好多字。的確係有玩家唔中意咁多字,但亦都有好多人係想要有更多劇情,呢個你最多可以話係玩家口味問題,但唔可以話係詭鎮奇談本身嘅問題。而且你話佢多字係缺點,咁前面嗰幾個循環唔算多字你又唔講,好唔公平啫。3.唔熟克蘇魯好難投入呢點,咁詭鎮本身就係克蘇魯主題,套用同樣邏輯咁歷史類桌遊你唔熟歷史都投入唔到㗎啦,唔通歷史類桌遊嘅缺點就係佢哋講歷史?4.抽袋呢樣野其實就係風險管理,例如普通難度最少要超2、困難要超3、專家要超4黎判,如果失敗咗有冇plan b,其他隊友可唔可以包底,呢啲考慮都係遊玩要素嘅一部分。如果唔想抽袋咪放多啲唔抽袋直接做野嘅牌,要過檢定就放多啲谷stat嘅支援,你砌牌嗰陣本身就應該要諗埋呢啲。講返個袋,其實後面嘅循環有啲紫色牌係可以調整個袋入面啲token,如果你話剩係計core,咁上面又用7循環做例子?所以呢點其實又係口味問題。5.至於有使用次數嘅支援,又係一個可以透過砌牌解決嘅問題,要抽支援有「背包」「最壞的打算」,要入彈有「多餘的彈藥」「冒險家」,唔想搞咁多野可以用近戰武器,明明隻game本身有解決辦法,點解都可以攞出黎話係缺點?6.角色發揮問題,基本上每一關無論係主打定主查都會有用,用返主持嘅例子,1循環頭兩關打手都係好有用,「課外活動」嗰關你唔解決啲「夜鷹」你嘅主調查就好難做野,最後仲有隻大Boss要打,「百賭百勝」嗰關密謀推進之後係好多怪打好多野做,3-4人場嘅話根本每個人都會好忙,唔明點解會發揮唔到。7.地圖問題,其實咁多個循環入面都有啲關會根據劇情改動地圖,例如1循環火車、2循環地下迷宮、3循環神廟、9循環礦車etc.8.中文翻譯問題,呢個就真係缺點,最新嘅9循環都有印錯。睇完條片我嘅感覺係搞唔清楚你地個前提係全擴定係只限core,一時揾啲只限core先有嘅缺點,一時又講其他擴先有嘅缺點,咁樣任搬龍門好難捉摸如果話只限core,咁真係有好多係講得啱嘅,咁但係只限core嘅話就唔好提其他循環,講得其他循環咁就應該包晒成個系列黎講,例如「巨石錘」「強夢血清」呢啲唔經大腦就設計出黎嘅牌,仲有禁卡表為咗限制勁卡成日波及到一啲普通牌,或者係祝福詛咒體系好難同隊友配合之類嘅缺點如果呢條片係想引人留言,咁你地成功咗啦,但如果真係想講隻game,唔該講返清楚個前提,係只限core比新手睇,定係講埋隻game其他循環比較深入嘅問題。最後建議推人入坑由2循環開始,1循環火車之後嗰幾關其實做得唔好。
Sam :多謝你嘅認真回覆!下次挑你機我地會留意呢啲問題!抽袋個到我都同意係風險管理,但就會覺得有大失敗/大成功/數字嘅range 大令到個variance有啲大Cthulu theme代入呢到,我諗就未必唔鍾意cthulu imply唔鍾意arkham horror lcg。可能呢條片表達得唔係幾好,但andy其中一個反駁我嘅位就係就算唔鍾意cthulu都好,機制alone ah lcg已經係一隻好game,已經吸引到andy咁鍾意呢隻gameCycle 上個scope可能我地冇定義清楚令到你睇到混亂呢個係我錯但因為我地都係想從自己嘅體驗出發,我玩過cycle 1 core, ivan玩過cycle 7,所以我地兩個主持都會講返相對應cycle令到我地體驗唔好嘅原因,rather than 覺得呢啲問題係其他cycle 都會出現。所以都好loose冇話想將個討論範圍縮窄去某d cycle到。下次會留意返好多謝你打咁長篇文咁認真回應!
其實好欣賞 Sam sir 佢對boardgame嘅熱情, 但作為一個主持佢咬字同說話速度真的需要有待調整。尤其是說話的速度,現在聽起上來感覺是有點模糊不清。加油努力,喜歡新主持生力軍!
Sam: 多謝你嘅意見!我都知道有呢個問題,都努力改緊!
期待Andy搞個推坑活動!等住被推坑🙈老實講,我都好怕好多卡咁去組deck,但故事性強既卡牌遊戲未試過又真係想試下同埋Andy最後個點好認同,唔指AH,其他game其實都要由一個老手以適合難度咁帶住去推坑先會推到人入坑😂
Arkham LCG新手,呢集好精彩,期待其他board game😂大概整合下係街睇返黎既評價黎覆兩位,Cycle 7係出名地圖大,故事唔算難但迫你做好多移動,cycle 1就機制上簡單好多,cycle 3係第3個cycle但基本上公認最難。打怪唔充足方面因為隻game要做到野怪掘clue 50/50,變咗玩1-2p就好睇抽encounter card抽成點,玩3-4p基本上就好易成日出怪,但encounter deck係公平,越抽得少怪到後面出怪既機會就越黎越高。我覺得2p就算係專精deck都要加少少彈性,因為抽兩隻怪/完全抽唔到怪有空檔要搵野做既情況都常見。Upkeep上我反而對gloomhaven呢類冇咁接受到,game前後upkeep我唔介意咁耐,但gloomhaven呢類係遊戲入面要upkeep埋隻怪行邊格打邊個對我黎講AP太勁,我知有app處理呢類問題,但set app每round更新都係遊戲入面增加緊我workload。
Sam: 好同意glooomhaven upkeep好煩。自己玩frosthaven有一關係不斷spawn細怪出黎,每一隻細怪都要計佢地點樣行真係upkeep到想嘔。但我自己會覺得frosthaven有d關卡設計得好好,所以都會加唔少分。
建議購買 Return to forgotten age,因為它令 Cycle 3 更容易並提高了可重玩性,而且FFG唔再製造它們,所以最好喺它們仍然可以出售時購買它們
有意思的系列~ 期待繼續~
支持下新節目,同時懷念新舊決!😂😂
感謝支持❤
好同意, 每個角色都有佢既高光時刻!
Andy: 呢d moment 都係隻Game 最正個體驗位
新節目 好有火花👍
幾鍾意克系既背景故事,試過同d朋友去開,但4人既遊戲時間好長,好似多人只系加大個搵線索量同怪既血量,好快d朋友仔就冇耐性。
見到Sam sir話FH唔會有個角色做唔到野,其實只係Sam sir玩嗰隻角色太全面,反而我玩FH我覺得係會有時有啲野我真係會企左喺度,例如有關卡嘅角色有兩三個盾,我就已經投哂降,我隻角色好多時要穿盾係有好大犧牲,要推拉人又推拉唔到,反而arkham horror每關都有好多唔同元素,唔會話一關裏面有一個角色完全係咩都做唔到
Sam: cycle1有啲關係好明顯唔favor guardian。Oh又劇透左你!又要被你鬧了😢
@@PortBG 唔緊要,我會劇透你其他game,你係話唔favour打交定唔favour guardian?
反而fh真係好多時我都覺得企喺度
Guardian 係守護者 唔係呂布🤣
新節目正喎,好有火花🤣但兩位新主持完全被Andy拉住個鼻走,好多位明明入到佢被Andy詭辯轉走左個位
Sam: 多謝你嘅意見!下集挑你機會解決呢個問題!
對於嗰啲唔知嘅人,你需要為每個周期購買單獨嘅調查員包,因為擴展唔包括它們
正,呢個節目幾好聽,好多game都想聽你地講,wingspan, marvel champion, 甚至係gloomhaven, pandemic legacy, 同過唔同人玩,大家既評價好不一
Yea! 支持Andy 🎉
Sam: 幾時入埋剩低個啲cycle?
@@PortBG聽完你咁講,梗係要退坑啦
好有火花👍
我淨係玩過base game 第一關,用default deck, 真係比佢用文字營造既氣氛吸引到,留下深刻印象. 不過不嬲運氣極差,個次我連抽幾次-8,最後係偷雞重抽過關😂
Sam: 偷雞呢樣嘢我都做過haha
其實Arkham Horror嘅核心風格就係沈浸喺克蘇魯式不可名狀嘅恐怖同埋無力感, 所以好睇自己係咪投入到, 我自己係有玩英文base game + Cycle 1-4, 除咗cycle 3 The Forgotten Age 玩左好多次都打唔到結局之外其他都玩通至少兩次, 私心覺得Cycle 1同2都幾好~ 希望主持們可以再試試~ 可能會有唔同感覺
有玩開,主要有兩個投訴,第一係後面d cycle setup愈來愈複雜,故事字愈來愈長, cycle 7要讀5-6版故事先開始玩.始終都係鍾意cycle1,2,3唔會太over.第二個投訴係d故事唔係寫得太好,d角色冇後續;結局完得好突然,爛尾feel;有時仲有d假選項,揀左冇咩影響.
I: 我一跳就跳入去cycle 7,完全handle唔到,無論係setup/故事量都吃不消,好勸退。所以我都係建議由cycle 1逐步上手。
精彩🤣
多謝支持❤
幫你地搵定下集目標,就係ROOT! 事關ROOT又係鍾意嘅非常鍾意,唔鍾意嘅會覺得唔好玩甚至憎恨😂
呢個系列好睇!
感謝支持🤎期待下一集!
坐等
多謝支持!
鍾意計數 乜都係自己預計之內就唔好玩呢隻啦
Sam: 同意呀,所以都希望呢集挑你機可以幫到一啲鍾意計數,咩都可以控制到嘅玩家明白arkham horror lcg未必啱佢地
Yeah🎉
多謝支持!!
yeah 左先
Yeah!!
多謝支持!!!
Yeah左先
Yeah
呢個系列似推坑喎
Sam: 敬請期待後續😏
Yeahh
YeahYeahYeah~!
心聲
多謝支持~
多謝支持
多謝支持!
背刺你!
作為一個玩咗詭鎮奇談好耐嘅玩家,有幾個指控都真係想幫andy去講一講。
關於指控一,其實Arkham set game真係唔算麻煩,本身Arkham就有好多輔助軟件去幫助你set game快速,例如Arkham card,開一個關卡其實用幾分鐘已經搞掂,而卡上面又有相應圖示分類,只要本身有做開歸納嘅朋友,絕對唔係一個問題,更何況你要拎frosthaven去比,簡直係小巫見大巫,比同類型嘅game其實已經快好多。
關於指控二,Arkham嘅主題就係圍繞住克蘇魯神話,本身好多玩家就係沖住呢一個點去買呢隻game,對克蘇魯神話有一定了解或鍾意神話類型嘅遊戲,其實係可以玩得好投入,如果唔去了解,就話隻game嘅故事做得唔好,其實係好唔公平,如果你話有幾個循環嘅故事做得唔好,或者爛尾我係同意,但絕不是多數。正如,你都唔會話我唔鍾意rpg遊戲,而我覺得dnd 嘅故事唔得。
關於指控三,只能話對我嚟講克蘇魯神話係加分位。
關於指控四,其實抽袋先係Arkham嘅精髓,如果你要當佢係純粹卡game,嘅我冇嘢好講,咁我建議你可以玩返tcg嘅game,Arkham世界係,其實好多嘢都係不可控,不能夠做到好完美,你只可以喺時間不斷推進下,同一班外界神明去對抗。無力感係其中一個玩呢隻game嘅元素,而抽袋喺一個機制,就好似玩地城game擲骰一樣。而且後期好多卡,都可以對個袋進行操作,包括放祝福詛咒,不用抽袋自動成功,封印抽袋的混亂標記。
關於第五點,非常同意andy嘅講法,其實呢個問題只係夠歸根於你本身砌嘅卡組唔夠全面,有好多卡其實都可以幫助你快速拎線索。你可以控訴本身Arkham個pool大,要買好多擴充包先可以補充你嘅玩家卡,而絕對唔係用你副卡組砌得比較偏,而作為一個成日做重複行動嘅理由。
關於第六點,我同意但唔完全同意,一樣係回歸返本身砌卡組嘅問題,Arkham係比官方整到隻隻色都其實可以做到打,做到查,如果你想主打主查,其實一開始就要同團隊傾好點砌卡組,同埋綠色同紅色真係唔適合新手玩,玩藍色同黃色個分工明確好多。
只能夠講兩位主持未必適合玩克蘇魯主題,我唔夠膽講Arkham所有循環嘅故事設計都好好,但有幾個其實真係令我好深刻,例如六循嘅印斯茅斯,二循嘅黃衣之王,五循嘅尋找幻夢境。都令我覺得克蘇魯主題好有趣。
打咁大篇回應唔係想代表啲咩,詭鎮奇談真係值得大家去一玩嘅遊戲,希望玩之前,大家係用一個玩劇本殺加玩桌遊嘅心態,咁先可以令呢隻game嘅優點最大化,我推過無數新手落呢個坑,男男女女都有,希望大家enjoy 佢!😊
其實用卡加指示物加布袋,就俾到咁多體驗,係好偉大
作為一個佢前身魔戒版同依家coc版都有追既人既角度睇,其實佢好多野都照搬魔戒換個皮咁解(都十幾年前)。用現今講速食方便既節奏下,次次玩都要搞啲setup同排牌係幾痛苦,就如gloomhaven之流唔係全電子版或者搵工人執左先我都真係不了🙈其實佢可以做好啲既,例如mom2.0佢都全用app做劇本唔係執定,ah啲劇本deck都可咁做用app run,每次玩剩係兩副牌加個app就開波,就算輸左重開都方便好多,用家剩係focus砌deck就算。 同埋抽袋老實我都好一般,我明主持同你個point,可能學你所講係故事中混沌既表現,但現實通常係美式桌遊or低年齡向既tcg 先會將關鍵時刻放咁多運氣🙈
一個好有膽 好有意思嘅新系列 所有game都有人鍾意有人唔鍾意 可以大家坐埋心平氣和咁交流其實好好
作為玩開arkham horror lcg嘅玩家 覺得Andy已經講晒我想講嘅嘢 ivan同sam都好表達到新人對於呢隻game抗拒嘅地方 真係可以share畀啲好struggle嘅玩家睇吓
而關於鍾唔鍾意board game 雖然我玩board game 時間唔長 但我覺得撇除個人喜好(主題又好機制又好)expectation係最影響一隻game嘅觀感有時玩啲好美式嘅game 但嗰日未調節到面對運氣嘅心情 就會覺得唔好玩 瞓醒再玩 又有唔同感受
其次就係團友😂如果大家好投入隻game 嗰場game有個開心嘅印象 就會自動將遊戲嘅好處放大 反之亦然 所以有時好似呢條片咁 清理吓思緒 換個心情再玩話唔定又唔同感受😎
Yeah!! 非常支持又有新節目😎👍🏻
好睇!Andy好有舌戰群雄嘅feel😂
期待呢個系列嘅下一集。
多謝支持,我都期待!
砌Deck 係Gameplay 一部分
唔可以完全當Upkeep同 Downtime
AH每個角色都有自己嘅定位
如果新手入坑 卡海太多 難砌deck 我自己就會限player cycle 卡 令自己熟下啲卡嘅用途 知道點做combo啊 之後慢慢再開放新啲嘅卡
加上克蘇魯嘅主題就係講求人類嘅無力感 帶出人類嘅恐懼 AHLCG就講玩家以一個人類去挑戰舊神
抽袋覺得減多加/大成功 只係貼番個theme 去玩 我試過用紫人(easy mode)用魔法打 7檢4都一個大失望 之後2次都大失敗 連3大失敗只係原地企係度食傷
Set up 耐其實比起frostpunk bg版尼類黎講算少
AHLCG其實係一好game黎
Sam: 同意卡pool大,所以我自己頭一兩場都係自己上網抄deck。
我自己係玩ah lcg前都冇接觸過cthulu故仔,所以可能抽袋呢個suppose係貼theme既位就會覺得有d抽離。
@@PortBG 我上一隻克蘇魯係bloodborn 所以對尼個主題有了解過 所以到尼隻LCG出revise 版我先入坑
1.同意開場set up比較多,但遭遇卡只會用嗰個循環同core嘅牌,而且係跟遭遇組預先分好咗,只要認個icon就得,唔需要逐張卡對住名黎揾。
而且遭遇組開場嗰陣已經揾齊,中間推場景或者密謀嘅set up應該好快搞掂。
2.文字量多呢個問題係由7循環開始嘅,而且之後8、9循環都係好多字。的確係有玩家唔中意咁多字,但亦都有好多人係想要有更多劇情,呢個你最多可以話係玩家口味問題,但唔可以話係詭鎮奇談本身嘅問題。
而且你話佢多字係缺點,咁前面嗰幾個循環唔算多字你又唔講,好唔公平啫。
3.唔熟克蘇魯好難投入呢點,咁詭鎮本身就係克蘇魯主題,套用同樣邏輯咁歷史類桌遊你唔熟歷史都投入唔到㗎啦,唔通歷史類桌遊嘅缺點就係佢哋講歷史?
4.抽袋呢樣野其實就係風險管理,例如普通難度最少要超2、困難要超3、專家要超4黎判,如果失敗咗有冇plan b,其他隊友可唔可以包底,呢啲考慮都係遊玩要素嘅一部分。
如果唔想抽袋咪放多啲唔抽袋直接做野嘅牌,要過檢定就放多啲谷stat嘅支援,你砌牌嗰陣本身就應該要諗埋呢啲。
講返個袋,其實後面嘅循環有啲紫色牌係可以調整個袋入面啲token,如果你話剩係計core,咁上面又用7循環做例子?
所以呢點其實又係口味問題。
5.至於有使用次數嘅支援,又係一個可以透過砌牌解決嘅問題,要抽支援有「背包」「最壞的打算」,要入彈有「多餘的彈藥」「冒險家」,唔想搞咁多野可以用近戰武器,明明隻game本身有解決辦法,點解都可以攞出黎話係缺點?
6.角色發揮問題,基本上每一關無論係主打定主查都會有用,用返主持嘅例子,1循環頭兩關打手都係好有用,「課外活動」嗰關你唔解決啲「夜鷹」你嘅主調查就好難做野,最後仲有隻大Boss要打,「百賭百勝」嗰關密謀推進之後係好多怪打好多野做,3-4人場嘅話根本每個人都會好忙,唔明點解會發揮唔到。
7.地圖問題,其實咁多個循環入面都有啲關會根據劇情改動地圖,例如1循環火車、2循環地下迷宮、3循環神廟、9循環礦車etc.
8.中文翻譯問題,呢個就真係缺點,最新嘅9循環都有印錯。
睇完條片我嘅感覺係搞唔清楚你地個前提係全擴定係只限core,一時揾啲只限core先有嘅缺點,一時又講其他擴先有嘅缺點,咁樣任搬龍門好難捉摸
如果話只限core,咁真係有好多係講得啱嘅,咁但係只限core嘅話就唔好提其他循環,講得其他循環咁就應該包晒成個系列黎講,例如「巨石錘」「強夢血清」呢啲唔經大腦就設計出黎嘅牌,仲有禁卡表為咗限制勁卡成日波及到一啲普通牌,或者係祝福詛咒體系好難同隊友配合之類嘅缺點
如果呢條片係想引人留言,咁你地成功咗啦,但如果真係想講隻game,唔該講返清楚個前提,係只限core比新手睇,定係講埋隻game其他循環比較深入嘅問題。
最後建議推人入坑由2循環開始,1循環火車之後嗰幾關其實做得唔好。
Sam :
多謝你嘅認真回覆!下次挑你機我地會留意呢啲問題!
抽袋個到我都同意係風險管理,但就會覺得有大失敗/大成功/數字嘅range 大令到個variance有啲大
Cthulu theme代入呢到,我諗就未必唔鍾意cthulu imply唔鍾意arkham horror lcg。可能呢條片表達得唔係幾好,但andy其中一個反駁我嘅位就係就算唔鍾意cthulu都好,機制alone ah lcg已經係一隻好game,已經吸引到andy咁鍾意呢隻game
Cycle 上個scope可能我地冇定義清楚令到你睇到混亂呢個係我錯
但因為我地都係想從自己嘅體驗出發,我玩過cycle 1 core, ivan玩過cycle 7,所以我地兩個主持都會講返相對應cycle令到我地體驗唔好嘅原因,rather than 覺得呢啲問題係其他cycle 都會出現。所以都好loose冇話想將個討論範圍縮窄去某d cycle到。下次會留意返
好多謝你打咁長篇文咁認真回應!
其實好欣賞 Sam sir 佢對boardgame嘅熱情, 但作為一個主持佢咬字同說話速度真的需要有待調整。尤其是說話的速度,現在聽起上來感覺是有點模糊不清。加油努力,喜歡新主持生力軍!
Sam: 多謝你嘅意見!我都知道有呢個問題,都努力改緊!
期待Andy搞個推坑活動!
等住被推坑🙈
老實講,我都好怕好多卡咁去組deck,但故事性強既卡牌遊戲未試過又真係想試下
同埋Andy最後個點好認同,唔指AH,其他game其實都要由一個老手以適合難度咁帶住去推坑先會推到人入坑😂
Arkham LCG新手,呢集好精彩,期待其他board game😂
大概整合下係街睇返黎既評價黎覆兩位,Cycle 7係出名地圖大,故事唔算難但迫你做好多移動,cycle 1就機制上簡單好多,cycle 3係第3個cycle但基本上公認最難。
打怪唔充足方面因為隻game要做到野怪掘clue 50/50,變咗玩1-2p就好睇抽encounter card抽成點,玩3-4p基本上就好易成日出怪,但encounter deck係公平,越抽得少怪到後面出怪既機會就越黎越高。
我覺得2p就算係專精deck都要加少少彈性,因為抽兩隻怪/完全抽唔到怪有空檔要搵野做既情況都常見。
Upkeep上我反而對gloomhaven呢類冇咁接受到,game前後upkeep我唔介意咁耐,但gloomhaven呢類係遊戲入面要upkeep埋隻怪行邊格打邊個對我黎講AP太勁,我知有app處理呢類問題,但set app每round更新都係遊戲入面增加緊我workload。
Sam: 好同意glooomhaven upkeep好煩。自己玩frosthaven有一關係不斷spawn細怪出黎,每一隻細怪都要計佢地點樣行真係upkeep到想嘔。但我自己會覺得frosthaven有d關卡設計得好好,所以都會加唔少分。
建議購買 Return to forgotten age,因為它令 Cycle 3 更容易並提高了可重玩性,而且FFG唔再製造它們,所以最好喺它們仍然可以出售時購買它們
有意思的系列~ 期待繼續~
支持下新節目,同時懷念新舊決!😂😂
感謝支持❤
好同意, 每個角色都有佢既高光時刻!
Andy: 呢d moment 都係隻Game 最正個體驗位
新節目 好有火花👍
幾鍾意克系既背景故事,試過同d朋友去開,但4人既遊戲時間好長,好似多人只系加大個搵線索量同怪既血量,好快d朋友仔就冇耐性。
見到Sam sir話FH唔會有個角色做唔到野,其實只係Sam sir玩嗰隻角色太全面,反而我玩FH我覺得係會有時有啲野我真係會企左喺度,例如有關卡嘅角色有兩三個盾,我就已經投哂降,我隻角色好多時要穿盾係有好大犧牲,要推拉人又推拉唔到,反而arkham horror每關都有好多唔同元素,唔會話一關裏面有一個角色完全係咩都做唔到
Sam: cycle1有啲關係好明顯唔favor guardian。Oh又劇透左你!又要被你鬧了😢
@@PortBG 唔緊要,我會劇透你其他game,你係話唔favour打交定唔favour guardian?
反而fh真係好多時我都覺得企喺度
Guardian 係守護者 唔係呂布🤣
新節目正喎,好有火花🤣但兩位新主持完全被Andy拉住個鼻走,好多位明明入到佢被Andy詭辯轉走左個位
Sam: 多謝你嘅意見!下集挑你機會解決呢個問題!
對於嗰啲唔知嘅人,你需要為每個周期購買單獨嘅調查員包,因為擴展唔包括它們
正,呢個節目幾好聽,好多game都想聽你地講,wingspan, marvel champion, 甚至係gloomhaven, pandemic legacy, 同過唔同人玩,大家既評價好不一
Yea! 支持Andy 🎉
Sam: 幾時入埋剩低個啲cycle?
@@PortBG聽完你咁講,梗係要退坑啦
好有火花👍
我淨係玩過base game 第一關,用default deck, 真係比佢用文字營造既氣氛吸引到,留下深刻印象. 不過不嬲運氣極差,個次我連抽幾次-8,最後係偷雞重抽過關😂
Sam: 偷雞呢樣嘢我都做過haha
其實Arkham Horror嘅核心風格就係沈浸喺克蘇魯式不可名狀嘅恐怖同埋無力感, 所以好睇自己係咪投入到, 我自己係有玩英文base game + Cycle 1-4, 除咗cycle 3 The Forgotten Age 玩左好多次都打唔到結局之外其他都玩通至少兩次, 私心覺得Cycle 1同2都幾好~ 希望主持們可以再試試~ 可能會有唔同感覺
有玩開,主要有兩個投訴,第一係後面d cycle setup愈來愈複雜,故事字愈來愈長, cycle 7要讀5-6版故事先開始玩.始終都係鍾意cycle1,2,3唔會太over.第二個投訴係d故事唔係寫得太好,d角色冇後續;結局完得好突然,爛尾feel;有時仲有d假選項,揀左冇咩影響.
I: 我一跳就跳入去cycle 7,完全handle唔到,無論係setup/故事量都吃不消,好勸退。所以我都係建議由cycle 1逐步上手。
精彩🤣
多謝支持❤
幫你地搵定下集目標,就係ROOT! 事關ROOT又係鍾意嘅非常鍾意,唔鍾意嘅會覺得唔好玩甚至憎恨😂
呢個系列好睇!
感謝支持🤎期待下一集!
坐等
多謝支持!
鍾意計數 乜都係自己預計之內就唔好玩呢隻啦
Sam: 同意呀,所以都希望呢集挑你機可以幫到一啲鍾意計數,咩都可以控制到嘅玩家明白arkham horror lcg未必啱佢地
Yeah🎉
多謝支持!!
yeah 左先
Yeah!!
多謝支持!!!
Yeah左先
感謝支持❤
Yeah
呢個系列似推坑喎
Sam: 敬請期待後續😏
Yeahh
多謝支持!!!
YeahYeahYeah~!
多謝支持!!
心聲
多謝支持~
Yeah🎉
多謝支持!
Yeah
多謝支持
Yeah
多謝支持!
背刺你!
Yeah
多謝支持❤
Yeah
多謝支持!