Bon résumé même s'il faut reconnaître qu'il n'y a rien de surprenant là-dedans pour quiconque a joué à la démo et a suivi le développement ahah Finalement, on ne peut que féliciter l'authenticité et la transparence du développeur, en espérant que son jeu reste au moins en évaluation "plutôt positive" suffisamment longtemps pour maintenir l'inertie économique !
Ton avis me semble juste et étayé. On est sur une grande qualité et une originalité indéniable mais j'ai peur que le contenu soit léger pour une grosse durée de vie en l'état actuel. Cependant je pense l'acheter pour une ou deux premières parties de kiff (20-40h) et soutenir ce développeur de génie. Puis On n'y reviendra dessus plus tard sans aucun doute. Merci à toi pour cette super série et cet avis pro, analytique et impartial qui te caractérise.
En troisième personne on se croirait dans une suite de médieval dynasty. C'est magnifique, c'est poussé, c'est dans ma wishlist ! merci pour ce test et pour cet avis !
Salut Koinsky, Merci encore pour toutes tes présentations de jeux et ton investissement. Tu es Grandiose dans ta façon d'aimer les jeux et de les montrer tels qu'Ils sont. Merci pour ton Objectivité sincère. Bien pour Manor Lords, pour un accès anticipé réalisé par 1 personne ( aidé par d'autres ) c'est juste MAGNIFIQUE. Quand on voit ce qu'Il a pu réaliser avec un budget "de base", j'imagine que le développement avec plusieurs centaines de milliers de vente va lui ouvrir des Portes. De plus Il est Honnête dans son discours et n'avance pas des choses. Ce jeu à l'air effectivement original et pour un début c'est vraiment Incroyable. Une 30 aine d'unité pour le début c'est énorme. Total War à des années de développement, de MAJ, et une équipe qui tourne bien. Parfois j'achète des jeux simplement pour soutenir le / les développeurs pour leurs Originalités même si le jeu n'est pas optimal. Un peu comme Millenia que j'ai vu également sur ta chaîne Que je trouve également très prometteur. Voilà Manor Lords est d'un autre niveau de "finition". Merci à Toi Koinsky et aux artistes développeurs des jeux et de ce jeu. Amusez-Vous bien.
Demain 15h, j'y joue. Pour une version anticipée y a déjà de quoi faire quelque chose de sympathique et la suite sera prometteuse. 2,5 millions en wishlists, si presque tout le monde le prend, le dev aura quelques biftons pour pousser les détails dans leur retranchement.
Un régale ce jeu, pour ceux qui aiment le genre. On sent la passion, en même temps pour développer tout ça seul, il en faut! J'espère juste qu'il continuera de prendre son temps pour faire les choses bien, comme quoi quand on voit des AAA à 200 employés faires des jeux bien plus bancale, ça montre qu'avec du temps, de l'envie et de la transparence tout est possible, rien que pour ça il mérite d'être acheté et qu'on lui donne notre soutient. Il y a déjà de quoi s'occuper, ensuite il faudra être patient mais je ne m'inquiète pas pour la suite. Pour un petit jeu à 30balles, ça me rappel Banished mais en beaucoup plus travaillé il y a pleins d'idées et je pense qu'il sait déjà vers quoi se tourner pour l'avenir, pleins d'options ne sont pas encore disponible (arbre politique etc).
Super analyse Koinsky, pour ma part je patienterai environ un mois le temps que les premiers correctifs/ajouts de contenu aient eu lieu, histoire de voir quel direction prend Slavic Magic. Dans tous les cas je ne m'inquiète pas de l'avenir, ni du jeu, ni du développeur, donc pas de stress comme tu aimes à le dire :) A plus !
Tellement hâte de mettre la main dessus ! J'ai passé des heures sur la série Stronghold notamment le 2 et Manor Lords à l'air d’être carrément dans ce style en plus abouti à terme :) Merci Koinsky pour cette avis mesuré et argumenté !
Pour avoir suivie les 15 épisodes de ce let's play, je suis d'accord avec ton avis, c'est honnête. Bravo au développeur une fois de plus. Merci d'avoir fait ce petit tour en 3eme personne, ça donne trop bien.
Je suis tombé par hasard sur ta deuxième vidéo de campagne quand tu l'as sortie, et 'ai tout de suite flashé sur ce jeux (merci pour la découverte, je me suis abonné direct par la même occasion). Il risque de changer pas mal de chose pour les jeux à venir (nouvelles idées, qualité des graphisme et des détails etc). Je l'ai mis en whishlist sur steam et je compte bien le prendre dès ce week end. Même s'il en en early acces, il est quand même très prometteur, du couup, d'une pierre deux coup, j'ai la jeu et je soutiens le dev solo :)
Merci pour le test et le Let's Play (même si je ne l'ai pas encore regardé en entier!) Je trouve normal qu'à ce stade il y ait encore des manques mais malgré tout, j'ai l'impression que le jeu sort avec déjà pas mal de possibilités et quelques heures à s'occuper pour gérer notre contrée! 😁 Personnellement je ne le vois pas comme un jeu à poncer pendant 10 jours non-stop mais plus comme un jeu sur lequel on se pose quand on a une envie d'ambiance médiévale et de seigneurie 😁 donc ça ne me dérange pas tant que ça qu'il n'y ait qu'une ou deux dizaines d'heures de jeu pour l'instant 😉
Salut K! Excellente analyse du jeu que je partage entièrement. J'ajouterai que selon moi il pleut de trop. C'est vrai qu'en terme de diversité ça serait vraiment cool qu'il y en aie plus. Pour les bâtiments, le château, l'église la taverne, etc...ou encore la possibilité de paver les rues d'une ville arrivé à un certain niveau de taille. également pourquoi pas développé d'autre map genre montagne ou maritime avec d'autres possibilités de développements de commerce ou autres. petit bémol aussi et que je pense tu n'as pas relevé c'est que sur la fin, y avait tellement de circulation dans Limoge... y avait vraiment trop de pnj, ça rendait pas du tout réaliste.
En ce moment je suis à fond sur Farthest Frontier, mais je vais surement prendre Manors lords en accès anticipé également... juste pour essayer et me faire la main, et voir les évolutions Je ne suis pas super fan du coté bataille, mais si ça demeure leger en terme de temps comparer au développement des villes ça me va. Ce que j'ai vu de Manors Lords pour le moment est vraiment très attirant et a priori tes remarques sur les évolutions et améliorations possible de ces défauts ou manques seront surement sur la roadmap du dev. Et merci pour la série de vidéos sur manors lords, elle était fort sympathique.
Je suis impressionné par la qualité de ce jeu, fait par un mec tout seul. Si à terme y a les mods et si il permet à la commu de faire ce qu’elle veut, ce jeu sera alors la bombe rafraîchissante du genre a mes yeux ! Super vidéo et let’s play. Merci!!!
J'ai pas encore vu tout le let's play, mais au bout de 2 épisodes je me suis dit que peut importe le temps de jeu réel j'allais le prendre (surtout si on a une bonne réduc' sur Gamesplanet et que ça soutient ta chaine on ne va pas se mentir). Franchement, j'en ai fait quelques uns des jeux de gestion ou en tou cas comportant de la gestion Simcity à l'époque ^^ / Evil Genius 2, F1 Manager, Frostpunk ou des RTS comme SC2 ou Northgard. Ce jeu me parait tellement au dessus de tout ça dès l'early access et sans beaucoup de bugs en tout cas rien vis à vis du gameplay et des sauvegardes de ce que tu as l'air de dire. C'est fou pour un jeu développé par 1 personne ! Je penses que je vais poncer ces 10 premières heures pour comprendre et faire des erreurs. Il est quasi certain que je relancerai une partie une fois que j'aurais toutes les méca en tête et d'ici là qui sait ce qu'on aura eu comme MAJ ! Et encore moins dans 6 mois ! Concernant les gros studio de création : Force est de constaté que tu as raison... Je joue beaucoup à F1 Manager 23, j'avais beaucoup joué au 22 et la marche était conséquente donc l'upgrade était valable. Mais les jeux n'ont que 2 grosses MAJ et 1 ou 2 patchs... C'est encore blindé de bug et les équilibres ne sont pas corrigé et/ou pas de façon rétro active (quand le moindre week-end de courses dure environ 2h et que la saison fait 22 week-end...). Là ils ont présenté une partie des nouveauté de l'édition 2024 en se gratifiants d'avoir écouté la communauté en ajoutant des modélisations de visages de pilotes qu'on demande depuis 2 ans et d'avoir mis à jour des circuits. Je pense honnêtement que ça peut s'implanter dans une MAJ, peut être pas sur une save en cours mais bon, au pire... Evidemment qu'ils ont ajouté d'autre fonctionnalité mais racheter un jeu complet pour qu'il soit mal optimisé / mal équilibré et que le studio laisse tomber au bout de 3 mois...
"C'est fou pour un jeu développé par 1 personne ! " Il n'est pas tout seul, il sous traite. Faire un jeu comme cela en solo, avec la qualité graphique qui va avec, c'est impossible. Cela n'enlève en rien à la qualité du dev, mais oui, il y a bien des sous traitant par derrière (avec l'argent du financement participatif je crois).^^
Merci pour ton retour sur ce jeu qui me fait de l'oeil depuis quelques temps, je pense me le prendre vu l'investissement du dév. Bien sûr c'est un accès anticipé, le jeu n'est pas terminé, mais il coche énormément de case d'un futur bon jeu. Je regarderais ton let's play plus tard. Encore merci pour ton travail ! ^^/
Merci pour cette analyse complète ! Je suis une grande fan de ce genre de jeu mais je vais en effet attendre un peu pour pouvoir profiter de quelque chose de plus abouti.
C'est clair que ce jeu est ambitieux et fait très envie. Il y a déjà un travail monstre de déjà abattu et on sent la passion du dev, comme tu dis. Mais, actuellement, il reste énormément de boulot à faire (et ça se voit durant ta série de vidéos) : des ressources qui ne servent pas qu'il ajouter aux chaînes de prod, pas d'évènements en cours de partie (sécheresses, épidémies, famines, incendies de ville, forêt et champs) - ok celui là c'est dans les prios déclarées -, ajout de criminalité, police & justice, augmentation de l'évolution de la religion, etc., etc. Bref, beaucoup de boulot. Et il y a déjà 7 ans de taf. Ok, on n'a pas encore atteint le temps de dev d'un skull & bones, mais vu ce qu'il reste à implémenter pour y ajouter du challenge, je ne m'attends pas à avoir une version 1.0 avant très longtemps. Sauf si le dev s'arrange avec son éditeur pour mettre en place un équipe plus conséquente (dont il resterait le lead, hein) histoire d'accélérer la cadence.
merci pour ce résumé, petit détail également concernant les collisions. les gens / bœufs etc, passent à travers les murs, ce n'est pas du plus bel effet, mais ca sera surement corrigé.
Génial la review Koinsky, très bien argumentée et donne envie. Je suis ce jeu presque depuis ses débuts et effectivement, je fais partie des 3M de wishlisters sur steam 😁
je trouve ce jeu deja vraiment bien pour un acces anticipé. un gros bravo au dev, super boulot. bonne revue aussi, tres fair et optimiste et aussi quelques points moins bien bein identifié.
Tout à fait d'accord ! Enorme potentiel et si cela va dans ce sens on obtiendra un jeu vraiment exceptionnel ! Il a déjà une vraie base pour être un jeu qui marque la décennie.
Moi je lai acheter direct a sa sortie, il ma hype direct, et la gestion de familles etc cest plutot fun ! mias ya des gestions ou si tu va trop vite sa consomme enorme sur tes rations, mais le jeu est prometteurs ! je vais suivre tes videos pr voir un peut tes avis et tout !
Merci beaucoup pour ton analyse très claire de Manor Lords. J'ai beaucoup joué à Banished donc naturellement je lorgne sur ce jeu depuis quelques temps déjà.
J'imagine que plus tard il y aura des naissances et des enfants, surtout pour un jeu qui fonctionne par famille. Cela pourrait obligé à faire des censives supplémentaire et pas juste quand on le décide.
Bonne synthèse. Ton gameplay m'a fait apprécier ce jeu qui a beaucoup de potentiel. Dans quelques heures nous verrons bien combien il va coûter mais je suis pratiquement sûre de l'acheter. En espérant un autre gameplay de ta part sur ce jeu.
J'attendais ce jeu depuis un très long moment quand il avait été annoncé par le dev. Maintenant qu'il est disponible certe en accès anticipé donc pas fini, le jeu manque cruellement de contenus de base. Alors oui il y a une révolution dans la construction type organique qui est franchement satisfaisant pour casser la monotonie dans la conception du village. Cependant c'est un jeu qui se veut gestion/construction/conquête/RTS dans un univers médiéval. Quand on parle médiéval avec du RTS on s'attend à construire des châteaux, des fortifications avancées, des engins de siège etc... La panoplie médiévale simplement. Donc non il est loin d'être complet en espérant que le dev augmentera la durée de vie du jeu. Je l'ai acheté à sa sortie j'en ai déjà fait le tour. La durée de vie grand max 30hrs. J'espère grandement qu'il y aura du contenu et plus de capacités de construction et développement
@@nymphisios7284 ce que je trouve dommage c'est que tu me donnes ton avis sans avoir joué au jeu. Comment je le sais ? Parce que tu me réponds en disant qu'il n'y a pas de combats et que tu compares ça avec AOE qui est purement RTS sachant qu'il y a énormément de jeux de gestion macro ou micro permettant les combats (La série Total War entre autres). Alors que si t'avais réellement joué à Manor Lords et/ou regardé les vidéos de Koinsky, tu aurais vu que celà fait partie intégrant du jeu. Donc t'as pas dû lire le post du bon développeur ou du jeu.
En ayant jouer à Farthest Frontier, je remarque que la mecanique Manor Lords est identique à 75/80 % à celle de Farthest Frontier. J avais suivi un peu la publicité faite à ce jeu et j'avoue que je suis un peu déçu. J'aurais espéré plus de nouveautés. Je reste sur Farthest Frontier.
Tous les points positifs / négatifs sont globalement dit et bien résumé 👍 J’aimerai bien que le noble puisse participer à l’économie de la ville avec diverse activités qui pourrai booster la production. Accès anticipé 15/20
Salut. Le seul gros bug pour moi, à part certains artefacts, est la palissade autour des villages. Il y a aussi quelques cultures qui n’apparaissent pas au bon moment à la bonne taille je pense. Pour le reste ça m'a l'air vraiment bien huilé à ce niveau ci. Quand à le prendre en anticipé ça dépendra du tarif. Un jeu non fini à 60-80€ me rebutera et j'attendrai sa version 1.1 pour investir si il tient toutes ses promesses. Par contre un jeu à 30€ je les lâche tout de suite pour le soutien au dev car les contenu sera suffisant déjà pour le tarif demandé - avec en point de mire les différentes DLC à venir bien entendu.
J’espère avec l’argent ramasser.. il va former une bonne équipe compétante! Ca tombe bien, plusieurs studios y’ont mis a la porte des bon travailleurs!! Il faut pas que ca dure un autre 7 ans de développement!! C’est pour ca que je vais l’acheter!!
je vais attendre que le jeu soit "fini", donc je vais pas le prendre en anticipé mais clairement, ce jeu me plait beaucoup j'ai regardé les 15 épisodes et je sais que je vais m'éclater ^^ . un jeu pour les casuals comme moi qui aiment réfléchir mais trop non plus avec la possibilité de faire des combats ou pas je trouve ça top.Belle série comme à ton habitude. Avec un avis intélligent et pragmatique.
Merci @Koinsky pour cette vidéo de résumé. J'ai arrêté de regarder tes let's play après le premier épisode pour me garder le plaisir de la découverte. Je prévois d'acheter le jeu mais de ne pas y jouer tout de suite, car du tout le monde attend avant de l'acheter, le jeu ne pourra pas se développer.
Merci Koinsky pour ce rapport efficace et transparent... C'est tellement rare une telle qualité de compte-rendu... As-tu prévu d'envoyer ces remarques au développeur? Ou bien en tant que créateur de contenu, vous avez déjà des indications sur ce qui est en train d'être travaillé/adapté?
Je ne joue plus aux early access car ça a tendance à me gacher mon experience de jeu mais cette année entre Manor Lords et Hades II, ça va étre compliqué de se retenir.
Merci Koinsky pour ton travail, tu parlais dans ta première vidéo du let"s play sur Manor Lords, que tu étais en train de gérer un code promo avec ton partenaire gamesplanet qu'en est-il ?
sur ce que j'ai pu en voir tout est au top sur ce jeu j'espère juste un peu plus de profondeur au niveau city builder y a pas l'air d'y avior tant de batiments que ça les chaines de production sont sympa mais après les planches les lingots de fer et les tuiles y a rien d'autre et y a pas de murailles !!
ce que je vois: une base fonctionnelle solide qui va pouvoir bien vivre et évoluer. Le fait que visuellement il est vraiment bien avec une bonne interface qui donne envie de rentrer dans le jeu, c'est un gros plus gagnant. il faut que le dev se concentre sur la possibilité de faire grandir les villes jusqu'a "gros" chateau. a suivre.. et il est dans le gamepass, cela va apporter beaucoup de joueurs !!!
Je le prendrai le jour de sa sortie, accès anticipé ou non ! Il y a déjà de quoi s'amuser à faire une jolie petite ville. Et pour le château dans son titre c'est "Manor", pas "Castle", ce qui indiquerait un très petit seigneur qui n'aura qu'un manoir et pas une énorme forteresse. Les manoirs médiévaux existaient, c'étaient des tours uniques, des fermes fortifiées, des châtelets, avec beaucoup de bois et peu de pierre. Je doute qu'on puisse avoir un château dans les suites du jeu. À voir.
Bien sûr, voici la version reformulée : Je pense que Manords Lord va marquer un tournant dans le monde des jeux de type city-builder. Son aspect graphique est particulièrement remarquable, rendant difficile le retour à des graphismes plus classiques comme ceux de "Farthest Frontier". Le jeu incite à la création de magnifiques villes et à l'exploration de celles-ci tout en observant les PNJ vaquer à leurs occupations. Bien que le jeu manque encore de profondeur, il est important de noter que c'est une version anticipée, comme l'a mentionné Koinsky. Je suis très tenté de l'acquérir, car je trouve impressionnant qu'un développeur seul parvienne à réaliser un tel travail, surtout lorsque les grandes industries nous offrent souvent des copies de jeux sans réelle innovation.
Pour moi, le jeu n'est pas terminé. On est au début du développement pour cette version anticipée Donc j'attends et espère qu'il va bien cibler les demandes pour en faire une vrai référence à l'avenir du city builder medieval
Salutation UA-cam. Merci pour la serie de video, super utile est realisé avec grand soin comme le restant de tes contenus. J'aurais juste une question, je pense avoir un bug sur ma partie. J ai le message place manquante en etable alors que non (14 boeufs pour 24 places). Et plus rien ne se passe. Le betails reste figé et l'economie globale s'arrete . J ai tout essayé, detruire reconstruire des etables, ca ne change rien. Si quelqu'un a idee je suis preneur.
Faut juste éspérer que les revues sur steam soient pas hystériques, les jeux trop attendus qui sont pas à 300% ce que les joueurs voudraient ont tendance à être descendu beaucoup trop vite,... ce jeu à l'air super chouette, c'est plus dans la durée qu'il faudra trouver qq chose pour te donner envie de relancer une partie ;/
Hooo ça on en aura des ragix qui ont imaginé le Graal mais qui réalisent trop tard que le jeu est a 40% de sa finition. Quant à vouloir relancer des parties, je pense que le mieux serait de se fixer des limites et objectifs. Faire un centre bourgeois puis tout le reste en lvl1 par exemple, ou disperser à mort les habitations, y a toujours moyen de s'amuser. Je pense que le principal c'est de pas doser le jeu comme un malade, plus le prendre comme un moment détente.
Ça après le mec est responsable aussi. Il connaissait l'engouement autour de son jeu. A surfé sur la vague en distribuant en masse aux créateurs de contenus alors qu'on sait que eux leur but c'est de faire du chiffre et des vus avec un jeu hypé. Alors qu'il connaît l'état de son jeu obviously. A partir de la tu peux pas non plus en vouloir à ceux qui ont acheté le jeu en faisant confiance à 1 ou 2 youtuber qui ont de bonne foi aime le jeu et qui se rends compte que ah merde il reste la moitié à faire et que pour 30 balles c'est un peu chaud. Les deux camps se défendent. Après oui les joueurs sont devenus de petites princesses ou tout doit tomber tout de suite et parfaitement. Mais en même temps les studio en profitent bien aussi et font de moins en moins de jeu avec sérieux
Après le jeu a pas l'air parfait en l'état. S'il a des revues moyennes pour l'instant et qu'elles sont très bonnes plus tard ce sera très bien. Perso je vais attendre la 1.0 patiemment car c'est typiquement le genre de jeux qui peuvent me lasser et j'ai peur d'avoir 100h avant d'avoir vu la 1.0 Effectivement comme dit précédemment le dev est responsable de la sortie de son jeu en early. N'oublions pas que les créateurs de contenu ont eu une version du jeu précédente à celle qui sortira demain en early
Ça manque de ville plus compact pour faire de vrai ville et non des villages. Les maisons ont toutes un jardin se qui limite les villes denses. Par contre graphiquement il est super beau !
Graphiquement c'est propre mais la DA est quand-même vraiment banale je trouve, l'ambiance et les musiques également, je trouve que ça manque vraiment de personnalité et d'originalité. Les villages sont également fades selon moi, je trouve ça trop terne, ils sont pas assez diversifiés et globalement assez fade et déjà vu
salut Koinsky merci pour ces video que tu a faites sur manor lord merci de ton ressenti, juste une question tout ces retours en a tu informer le moddeur du jeu pour les ameliorations ? et pense tu que apres avoir recu l'argent le jeu ne va pas s'arreter ? je sais ce sont des questions embarrassantes mais il vaux mieu savoir ce qu'il risque d'advenir merci
Hello ! Je n'ai pas fait beaucoup de retour au dev/éditeur, ils n'ont pas demandé, et le jeu prend une bonne direction. =) Je crois que le dev est un passionné et qu'il continuera à fonds le développement... on verra !
sa s,enligne pour etre un classic si il assure le bon succ`s du devellopement du jeu ca me fait pensé a CivCity Rome un vieu jeu de city builder Romain.
Le développeur sera probablement millionnaire, voire multimillionnaire, à la fin de la semaine prochaine. Aura-t-il encore envie de développer son jeu avec tout cet argent ? On se souvient du développeur de Banished qui avait dit vouloir faire un second jeu, on ne l'a jamais vu.
Merci pour ce récap ! Pour info, un prix est indiqué sur Instant Gaming : 21,49 € ce qui semble abordable pour un jeu en accès anticipé. Reste à savoir si ce prix évoluera vendredi à la sortie. A ce sujet, on connait une heure d'ouverture à l'achat ?
Ça me semble bizarre que IG ai le prix en avance alors que ni steam ni l'éditeur ne veulent fuiter le prix pour diverses raisons. Les plus importantes étant la disparité des devises, les dollars US ne sont pas les même que les dollars CAN que AUS et les petits pays avec de faible monnaie ont souvent un prix ajusté a leur marché qui n'est pas reflété partout dans le monde. D'où les achats de certains par VPN notamment. Je pencherais sur un 29.99 sur steam à mon avis avec une offre de lancement à 25.99
Toujours pas dispo... ça m'agace chaque fois qu'ils ne donnent pas d'heure ! Ou bien bon sang qu'ils disent que ça sort le 27, au moins on sera pas là à surveiller. ça me met ronchon ! edit : HA ! je viens de trouver l'info qui n'était pas dispo ce matin. il sort pour 15h00.
Bonjour Koinsky, Excellente video, comme d'habitude : du recul, de l'expérience et de l'impartialité ! A mon avis, il y a quand même un autre point faible que tu n'as pas évoqué c'est l'équilibrage financier. En l'état, il semble vraiment trop facile de devenir richissime par le commerce ce qui déséquilibre tout le reste. Pour moi c'est un probleme majeur qui n'est, pour le coup, pas si simple à corriger. Qu'en penses tu ? Ou est-ce juste parce que tu es un grand gestionnaire médiéval 🙂?
C’est que je pensais aussi. Pas de château, pas de murs, pas de villages/châteaux ennemis, pas de cavaleries, 1 seule petite carte et non procédurale, pas de multi, pas de bâtiments esthétiques, pas de possibilité de faire une vraie milice qui patrouille dans le village. J’étais incroyablement hype par le jeu. Je trouve son potentiel dingue mais j’ai très peur de la durée de vie. Ça sent un peu le soufflé malheureusement. Je développerais tellement plus le côté bac à sable genre à la Stronghold crusader. Pouvoir construire un vrai château organique, attaquer de vrais châteaux qui se construisent à l’autre bout de la map. Pouvoir former de vrais soldats et non pas des paysans ou une garde du seigneur limité. On veut des batailles de sièges épiques non ? Le jeu est magnifique mais cette partie du gameplay me semble essentielle pour une vraie rejouabilité. Là j’avoue que finir le jeu en 20h quand tu as fait tous les bâtiments ça me fait pas mal baisser mon engouement. Je crois que le jeu nous a hype sur son potentiel mais je suis pas certain qu’on atteindra nos rêves avant quelques années malheureusement. En tout cas j’espère que l’argent gagné par l’early access permettra d’augmenter de façon exponentielle son développement.
Si le jeu est numéro 1 des attentes steam et que le dev a du faire un message pour expliquer ce qu’était Manor Lords (pas un CK3, pas un Total War, pas un RPG etc…) c’est que ce n’était clair pour personne (et ce qui est logique vu la singularité du jeu). Mais si vraiment le dev veut centrer le jeu sur l’aspect gestion « chill » avec un aspect bataille au final peu profond ça ne m’intéresse pas. En l’état du jeu. Tu fais 20-30h et t’as plus rien à faire… c’est terrible. Toute cette hype pour ça. Sans parler du multi qui est pas prêt d’exister sachant que pour avancer tu es obligé de jouer en vitesse max (avec les temps de constructions très long). Enfin bref. Un jeu qui va en décevoir beaucoup. Je reviendrai voir dans un an ce que le jeu propose d’intéressant. Car y’a beaucoup de boulot…
@@TheCrysmen Ou simplement que ENCORE UNE FOIS les joueurs n'ont pas été capables de penser et s'imaginaient un jeu tout autre. Toute la "hype" autour d'une sorte de Total War like vient uniquement de la presse à deux balles et des influenceurs mononeuronaux. Si on s'en tient à la description Steam et la vidéo de présentation on peut voir du combat MAIS on comprend aussi aisément que le jeu est avant tout un jeu de gestion et citybuilding.
@@rxprojectgaming2548 oui et non. C’est aussi le dev lors d’une ITW qui a ouvert la porte au « multi », qui parle de développer le côté « castle » avec des murs en pierre et donc d’avoir des sièges, d’avoir aussi une IA qui développe son château sur la map du joueur. Ce fantasme ne vient pas des joueurs et c’est difficile de ne pas penser à stronghold ou total war quand tu as cette ambition qui est posée par le dev. En l’état c’est une vraie Early Acces. Le jeu n’est pas prêt et donne très très peu de rejouabilité bien que ce soit magnifique et que son soucis du détail donne une immersion incroyable. Qu’il s’entoure bien avec l’argent de l’EA, qu’il prenne la bonne direction et on verra dans 1 an, même 2 où ça en est.
Si les gens attendent pour l'acheter, alors ce sera un bide commercial et tout s'arrêtera là. Il faut soutenir ce gars qui a commencé son travail seul, en achetant son jeu, il faut l'encourager à nous sortir une pépite, s'il a le temps, car les crapules vont nous entrainer dans leur sale guerre. Au moins, on aura joué sur la version 1.0. Encore une précision, certains bugs sont déjà corrigés sur la version de demain.
Et bien je suis très déçue. D'accord c'est de l’anticipé, mais quelle galère. Mon curseur de souris disparait sans cesse, je ne comprends pas certains fonctionnements : le dernier en date : comment fait-on pour mobiliser les mercenaires ? J'ai beau me mettre en facile, je n'ai jamais le temps d'attaquer le moindre camp de bandits, l'IA y envoie l'ennemi avant que j'ai pu cliquer sur le truc. Je passe mon temps à recommencer les parties en allant voir les "tutos" youtube pour savoir comment faire ceci ou cela. Du coup, j'arrête avant de casser le PC 🤣
Salut Koinsky. Rien dans cette vidéo concernant la politique, ça me surprend un peu. C'est une fonctionnalité du jeu que tu n'as pas du tout utilisée dans ta partie complète. Pourquoi? Est-elle inutile, déséquilibrée, non fonctionnelle...? J'aimerais bien avoir ton avis la dessus. Est-ce un aspect positif ou négatif du jeu? Merci d'avance.
C'est hallucinant la quantité de vidéo avec des avertissements que j'ai depuis 2 jours. Est-ce que le développeur, en plus de son message, a demander à tout les créateurs de contenu de faire ces avertissements? Sinon ouais, le manque de QoL nous 'force' à micro gerer beaucoup d'aspect, comme au bon vieux temps lol. Mais je ne suis pas trop inquiet que se sera régler, dans les semaines/mois à venir. Il a dit qu'il attendait les retours des joueurs pour planifier une sorte de road map et priorisé ce qu'il a à faire. Mais bon, j'ai hâte de me faire une méga grosse armée et aller dominer tout les autres empires. Un total war like avec en plus notre joueur qu'on contrôle, c'est juste fou. J'espère qu'on est aussi fragile que nos soldats par contre.
Pas étonné du tout, c'est ce que j'ai ressenti sur tout les stream et vidéos. Et en essayant d'en parler avec les gens en commentaire ou sur reddit il y a un vrai engouement aveugle et je pense que beaucoup vont tomber de très très haut. Une dizaine d'heure pour un jeu qui va coûter certainement 20+ 0 rejouabilite. Aucune stat. Le jeu est en développement depuis presque 7 ans. Et le développeur indique qu'il pense qu'il aura finis l'accès anticipé en environs 1 an. C'est aussi indiqué sur la page steam. Moi perso je suis pas sur qu'il amène le jeu au niveau dans un temps aussi court. Il va se faire des couilles en or. A voir s'il va continuer de se faire aider et sous traiter du boulot mais seul j'ai peur pour la suite franchement Le dev et l'éditeur semblent de confiance. Mais en l'état le côté polish visuel est un gros leurre pour un 'accès anticipé au même niveau voir en deçà de certains. On pense notamment à Farthest Frontier qui était pas forcément hyper finis mais qui commence à être sacrément bien fourni
Farthest Frontier, non seulement est développer par un vrai gros studio (studio de Grim Dawn), mais il était pratiquement injouable au début de son EA... Mais oui, il avait beaucoup de contenu et tout. Ici j'ai l'impression que Manor Lord a une base beaucoup plus solide et il reste juste de l'équilibrage et ajouter du contenu. En faite, le plus dur est fait. Donc tout la mécanique de construction, l'IA pour les batailles, les jobs et tout. C'est sur qu'il y a des problèmes de Pathfinding, puis dans les points négatif ici, c'est surtout que sa nous oblige à micro gérer, ce qui était le cas dans les jeux de gestion avant, mais se sera patcher ultérieurement, je ne suis pas inquiet. Puis bon, j'ai l'impression qu'il y a déjà plus de contenu que le début de Banished qui pourtant est monter au rang de référence du genre. Il y a autant de re jouabilité que bien des jeux du genre, surtout pour le Day One d'une EA lol. Faut pas virer fou non plus. Le dev va peu être s'entourer de quelques personne, je sais pas. Perso j'espère qu'il va rester seul et sous traiter. C'est vraiment la meilleur façon d'avoir le maximum de qualité. Comme quand j'ai fait refaire ma toiture IRL, le contracteur était seul et sous traitait une bonne partie du ramassage de 'scrap' et retirer le vieux bardeau. Mais la pose, l'isolation et tout l'important, il était seul et il m'a expliquer que c'est la seule façon de s'assurer d'avoir le maximum de qualité. Sinon tu te retrouve avec un projet comme Star Citizen ou 1 fois par mois Chris Robert passe à un studio pour voir l'avancement d'un projet, n'aime pas.... Aller on recommence à 0... lol
@@XxKidnoffxX complètement, farthest frontier à d'ailleurs été pour moi la pilule de trop à avaler en terme d'EA et qui fais donc que maintenant j'attends. J'ai fait confiance aux streamers et résultat le jeu m'a gave de fou. Maintenant j'y rejoue et je le trouve bien mieux mais à l'époque j'avais vraiment l'impression de m'être fait avoir alors que pourtant j'avais attendu quelques review justement. Maintenant c'est achat 1 mois après sorti minimum. Osef des spoils. Après être seul est pas une excuse. Le mec la choisi et les gens sont en droit de demander un produit relativement qualitatif et qui prendra pas 6 ans à se terminer. C'est bien tout le problème des EA. C'est qu'on te vend le produit tel quel et que cela semble normal pour tout le monde. Et en soit les développeurs sont pas en tort. Ce sont les gens qui achètent en connaissance de cause et au vu des nombreux passifs ne devraient pas. On verra bien ce que ça donne. Le mec a l'air honnête. Je le vois traîner sur reddit assez souvent. Le studio d'édition derrière à quand même backé Against the storm donc je pense pas que ce soit non plus dans leur intérêt de faire un gros paquet court terme en vendant un jeu hyper hype mais en se coltinant une étiquette d'éditeur de jeu pas finis sur le long terme. Donc en soit j'ai confiance. Mais clairement je vois pas comment ils tiennent leur délai annoncé de 1 an pour ajouter autant de features
@@W0lfenSsje fais pareil maintenant, j'ai acheté mount and blade 2 seulement il y a 6 mois et du coup pour moins cher 😊. Donc pas de déception. Pour Star Citizen, j'ai mis 49€ et j'ai pas mal joué... maintenant j'attends qu'il soit meilleur. Ce jeu là, je vais attendre surtout que dans le même genre j'ai Foundation ou Stronghold et même Caesar 3
@@W0lfenSs Ouais, on peu parler par exemple de Cube World aussi. Il a eu 2 ou 3 patch après la sortie et le dev est parti avec l'argent sans jamais avoir été jusqu'au bout de la roadmap. Mais pour être honnête, Cube World day one, vallait son montant, donc ça ne me dérange pas trop. Et pour Manor Lord je devrais en avoir pour au moins 20 heures de jeu avant de devoir attendre des updates, donc je trouve ça correct. Farthest Frontier est vraiment devenu génial. Mais bon, on connaissait le studio aussi, perso je n'étais pas inquiet
@@XxKidnoffxX Ouais cube world à fait parti de mes premiers scam, après j'ai commencé à être bcp plus prudent mais j'ai eu quelques déboires encore. Farthest frontier peeso j'ai été très déçu. Je connaissais le studio que de réputation mais je m'attendais pas à des problèmes d'IA aussi terribles niveau pathfinding et decisions et comme sur manor lords une absence quasi totale de metrics sur qui mange quoi combien par saison quand est ce quoi pourris, les priorités qui marchaient pas. Bref. Maintenant c'est beaucoup mieux mais je trouve qu'il y a encore un poil de boulot quand même. Ce que j'aime pas trop maintenant avec les EA finis à 50% c'est que ca burn mon plaisir de jeu. J'ai l'impression de refaire le jeu en boucle pour voir une update. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas retouche farthest depuis sa sortie avant la dernière update en date. Je trouve que tu nique ton plaisir de jeu (mais c'est personnel) à faire un jeu à moitié fini, puis le refaire à 75, puis à 95, puis à 100. Je préfère clairement avoir l'expérience quasi finale. Quitte à recevoir des rajouts bonus, à la Oxygen not included ou Against the storm
Bon résumé même s'il faut reconnaître qu'il n'y a rien de surprenant là-dedans pour quiconque a joué à la démo et a suivi le développement ahah Finalement, on ne peut que féliciter l'authenticité et la transparence du développeur, en espérant que son jeu reste au moins en évaluation "plutôt positive" suffisamment longtemps pour maintenir l'inertie économique !
les musiques sont des morceaux historiques que l'on retrouve dans las Cantigas de Sancta Maria ou Libre Vermel de Montserrat , Des chef d'oeuvre
Ton avis me semble juste et étayé. On est sur une grande qualité et une originalité indéniable mais j'ai peur que le contenu soit léger pour une grosse durée de vie en l'état actuel. Cependant je pense l'acheter pour une ou deux premières parties de kiff (20-40h) et soutenir ce développeur de génie. Puis On n'y reviendra dessus plus tard sans aucun doute.
Merci à toi pour cette super série et cet avis pro, analytique et impartial qui te caractérise.
Tout pareil !
Il est gratuit sur le xbox game pass
En troisième personne on se croirait dans une suite de médieval dynasty. C'est magnifique, c'est poussé, c'est dans ma wishlist ! merci pour ce test et pour cet avis !
Salut Koinsky, Merci encore pour toutes tes présentations de jeux et ton investissement. Tu es Grandiose dans ta façon d'aimer les jeux et de les montrer tels qu'Ils sont. Merci pour ton Objectivité sincère.
Bien pour Manor Lords, pour un accès anticipé réalisé par 1 personne ( aidé par d'autres ) c'est juste MAGNIFIQUE. Quand on voit ce qu'Il a pu réaliser avec un budget "de base", j'imagine que le développement avec plusieurs centaines de milliers de vente va lui ouvrir des Portes. De plus Il est Honnête dans son discours et n'avance pas des choses. Ce jeu à l'air effectivement original et pour un début c'est vraiment Incroyable. Une 30 aine d'unité pour le début c'est énorme. Total War à des années de développement, de MAJ, et une équipe qui tourne bien.
Parfois j'achète des jeux simplement pour soutenir le / les développeurs pour leurs Originalités même si le jeu n'est pas optimal. Un peu comme Millenia que j'ai vu également sur ta chaîne Que je trouve également très prometteur.
Voilà Manor Lords est d'un autre niveau de "finition". Merci à Toi Koinsky et aux artistes développeurs des jeux et de ce jeu. Amusez-Vous bien.
Cette qualité graphique, même en vue on ne peut plus zoomable.
C'est impressionnant.
C'était une très chouette expérience.
Demain 15h, j'y joue. Pour une version anticipée y a déjà de quoi faire quelque chose de sympathique et la suite sera prometteuse. 2,5 millions en wishlists, si presque tout le monde le prend, le dev aura quelques biftons pour pousser les détails dans leur retranchement.
Un régale ce jeu, pour ceux qui aiment le genre. On sent la passion, en même temps pour développer tout ça seul, il en faut!
J'espère juste qu'il continuera de prendre son temps pour faire les choses bien, comme quoi quand on voit des AAA à 200 employés faires des jeux bien plus bancale, ça montre qu'avec du temps, de l'envie et de la transparence tout est possible, rien que pour ça il mérite d'être acheté et qu'on lui donne notre soutient.
Il y a déjà de quoi s'occuper, ensuite il faudra être patient mais je ne m'inquiète pas pour la suite. Pour un petit jeu à 30balles, ça me rappel Banished mais en beaucoup plus travaillé il y a pleins d'idées et je pense qu'il sait déjà vers quoi se tourner pour l'avenir, pleins d'options ne sont pas encore disponible (arbre politique etc).
Super analyse Koinsky, pour ma part je patienterai environ un mois le temps que les premiers correctifs/ajouts de contenu aient eu lieu, histoire de voir quel direction prend Slavic Magic.
Dans tous les cas je ne m'inquiète pas de l'avenir, ni du jeu, ni du développeur, donc pas de stress comme tu aimes à le dire :)
A plus !
Tellement hâte de mettre la main dessus ! J'ai passé des heures sur la série Stronghold notamment le 2 et Manor Lords à l'air d’être carrément dans ce style en plus abouti à terme :) Merci Koinsky pour cette avis mesuré et argumenté !
Pour avoir suivie les 15 épisodes de ce let's play, je suis d'accord avec ton avis, c'est honnête.
Bravo au développeur une fois de plus.
Merci d'avoir fait ce petit tour en 3eme personne, ça donne trop bien.
Je suis tombé par hasard sur ta deuxième vidéo de campagne quand tu l'as sortie, et 'ai tout de suite flashé sur ce jeux (merci pour la découverte, je me suis abonné direct par la même occasion). Il risque de changer pas mal de chose pour les jeux à venir (nouvelles idées, qualité des graphisme et des détails etc). Je l'ai mis en whishlist sur steam et je compte bien le prendre dès ce week end. Même s'il en en early acces, il est quand même très prometteur, du couup, d'une pierre deux coup, j'ai la jeu et je soutiens le dev solo :)
Merci pour le test et le Let's Play (même si je ne l'ai pas encore regardé en entier!)
Je trouve normal qu'à ce stade il y ait encore des manques mais malgré tout, j'ai l'impression que le jeu sort avec déjà pas mal de possibilités et quelques heures à s'occuper pour gérer notre contrée! 😁
Personnellement je ne le vois pas comme un jeu à poncer pendant 10 jours non-stop mais plus comme un jeu sur lequel on se pose quand on a une envie d'ambiance médiévale et de seigneurie 😁 donc ça ne me dérange pas tant que ça qu'il n'y ait qu'une ou deux dizaines d'heures de jeu pour l'instant 😉
Salut K!
Excellente analyse du jeu que je partage entièrement. J'ajouterai que selon moi il pleut de trop.
C'est vrai qu'en terme de diversité ça serait vraiment cool qu'il y en aie plus. Pour les bâtiments, le château, l'église la taverne, etc...ou encore la possibilité de paver les rues d'une ville arrivé à un certain niveau de taille. également pourquoi pas développé d'autre map genre montagne ou maritime avec d'autres possibilités de développements de commerce ou autres.
petit bémol aussi et que je pense tu n'as pas relevé c'est que sur la fin, y avait tellement de circulation dans Limoge... y avait vraiment trop de pnj, ça rendait pas du tout réaliste.
Super test ! Ça fait plaisir de voir un avis réfléchi sur ce jeu
En ce moment je suis à fond sur Farthest Frontier, mais je vais surement prendre Manors lords en accès anticipé également... juste pour essayer et me faire la main, et voir les évolutions
Je ne suis pas super fan du coté bataille, mais si ça demeure leger en terme de temps comparer au développement des villes ça me va.
Ce que j'ai vu de Manors Lords pour le moment est vraiment très attirant et a priori tes remarques sur les évolutions et améliorations possible de ces défauts ou manques seront surement sur la roadmap du dev.
Et merci pour la série de vidéos sur manors lords, elle était fort sympathique.
Je suis impressionné par la qualité de ce jeu, fait par un mec tout seul.
Si à terme y a les mods et si il permet à la commu de faire ce qu’elle veut, ce jeu sera
alors la bombe rafraîchissante du genre a mes yeux !
Super vidéo et let’s play. Merci!!!
J'ai pas encore vu tout le let's play, mais au bout de 2 épisodes je me suis dit que peut importe le temps de jeu réel j'allais le prendre (surtout si on a une bonne réduc' sur Gamesplanet et que ça soutient ta chaine on ne va pas se mentir). Franchement, j'en ai fait quelques uns des jeux de gestion ou en tou cas comportant de la gestion Simcity à l'époque ^^ / Evil Genius 2, F1 Manager, Frostpunk ou des RTS comme SC2 ou Northgard. Ce jeu me parait tellement au dessus de tout ça dès l'early access et sans beaucoup de bugs en tout cas rien vis à vis du gameplay et des sauvegardes de ce que tu as l'air de dire. C'est fou pour un jeu développé par 1 personne !
Je penses que je vais poncer ces 10 premières heures pour comprendre et faire des erreurs. Il est quasi certain que je relancerai une partie une fois que j'aurais toutes les méca en tête et d'ici là qui sait ce qu'on aura eu comme MAJ ! Et encore moins dans 6 mois !
Concernant les gros studio de création : Force est de constaté que tu as raison... Je joue beaucoup à F1 Manager 23, j'avais beaucoup joué au 22 et la marche était conséquente donc l'upgrade était valable. Mais les jeux n'ont que 2 grosses MAJ et 1 ou 2 patchs... C'est encore blindé de bug et les équilibres ne sont pas corrigé et/ou pas de façon rétro active (quand le moindre week-end de courses dure environ 2h et que la saison fait 22 week-end...).
Là ils ont présenté une partie des nouveauté de l'édition 2024 en se gratifiants d'avoir écouté la communauté en ajoutant des modélisations de visages de pilotes qu'on demande depuis 2 ans et d'avoir mis à jour des circuits. Je pense honnêtement que ça peut s'implanter dans une MAJ, peut être pas sur une save en cours mais bon, au pire...
Evidemment qu'ils ont ajouté d'autre fonctionnalité mais racheter un jeu complet pour qu'il soit mal optimisé / mal équilibré et que le studio laisse tomber au bout de 3 mois...
"C'est fou pour un jeu développé par 1 personne ! "
Il n'est pas tout seul, il sous traite.
Faire un jeu comme cela en solo, avec la qualité graphique qui va avec, c'est impossible. Cela n'enlève en rien à la qualité du dev, mais oui, il y a bien des sous traitant par derrière (avec l'argent du financement participatif je crois).^^
Merci pour ton retour sur ce jeu qui me fait de l'oeil depuis quelques temps, je pense me le prendre vu l'investissement du dév.
Bien sûr c'est un accès anticipé, le jeu n'est pas terminé, mais il coche énormément de case d'un futur bon jeu.
Je regarderais ton let's play plus tard.
Encore merci pour ton travail ! ^^/
Merci pour cette analyse complète ! Je suis une grande fan de ce genre de jeu mais je vais en effet attendre un peu pour pouvoir profiter de quelque chose de plus abouti.
Merci pour la série, merci pour ton avis détaillé et merci encore pour cette très très belle découverte !
Merci pour votre qualité de jeu et votre façon d'en montrer toutes les facettes. Cela permet de se faire un vrai avis sur le jeu
C'est clair que ce jeu est ambitieux et fait très envie. Il y a déjà un travail monstre de déjà abattu et on sent la passion du dev, comme tu dis.
Mais, actuellement, il reste énormément de boulot à faire (et ça se voit durant ta série de vidéos) : des ressources qui ne servent pas qu'il ajouter aux chaînes de prod, pas d'évènements en cours de partie (sécheresses, épidémies, famines, incendies de ville, forêt et champs) - ok celui là c'est dans les prios déclarées -, ajout de criminalité, police & justice, augmentation de l'évolution de la religion, etc., etc.
Bref, beaucoup de boulot. Et il y a déjà 7 ans de taf. Ok, on n'a pas encore atteint le temps de dev d'un skull & bones, mais vu ce qu'il reste à implémenter pour y ajouter du challenge, je ne m'attends pas à avoir une version 1.0 avant très longtemps. Sauf si le dev s'arrange avec son éditeur pour mettre en place un équipe plus conséquente (dont il resterait le lead, hein) histoire d'accélérer la cadence.
merci pour ce résumé, petit détail également concernant les collisions. les gens / bœufs etc, passent à travers les murs, ce n'est pas du plus bel effet, mais ca sera surement corrigé.
Génial la review Koinsky, très bien argumentée et donne envie. Je suis ce jeu presque depuis ses débuts et effectivement, je fais partie des 3M de wishlisters sur steam 😁
je trouve ce jeu deja vraiment bien pour un acces anticipé. un gros bravo au dev, super boulot.
bonne revue aussi, tres fair et optimiste et aussi quelques points moins bien bein identifié.
jeu avec un gros potentiel, faut juste le développer! plus de chateau, de village, de guerre, de pillage, de maladie ect ect!!!
Tout à fait d'accord ! Enorme potentiel et si cela va dans ce sens on obtiendra un jeu vraiment exceptionnel ! Il a déjà une vraie base pour être un jeu qui marque la décennie.
Merci pour ton avis toujours éclairé
Moi je lai acheter direct a sa sortie, il ma hype direct, et la gestion de familles etc cest plutot fun ! mias ya des gestions ou si tu va trop vite sa consomme enorme sur tes rations, mais le jeu est prometteurs ! je vais suivre tes videos pr voir un peut tes avis et tout !
Merci beaucoup pour ton analyse très claire de Manor Lords. J'ai beaucoup joué à Banished donc naturellement je lorgne sur ce jeu depuis quelques temps déjà.
J'imagine que plus tard il y aura des naissances et des enfants, surtout pour un jeu qui fonctionne par famille. Cela pourrait obligé à faire des censives supplémentaire et pas juste quand on le décide.
Bonne synthèse. Ton gameplay m'a fait apprécier ce jeu qui a beaucoup de potentiel. Dans quelques heures nous verrons bien combien il va coûter mais je suis pratiquement sûre de l'acheter. En espérant un autre gameplay de ta part sur ce jeu.
J'attendais ce jeu depuis un très long moment quand il avait été annoncé par le dev. Maintenant qu'il est disponible certe en accès anticipé donc pas fini, le jeu manque cruellement de contenus de base. Alors oui il y a une révolution dans la construction type organique qui est franchement satisfaisant pour casser la monotonie dans la conception du village. Cependant c'est un jeu qui se veut gestion/construction/conquête/RTS dans un univers médiéval. Quand on parle médiéval avec du RTS on s'attend à construire des châteaux, des fortifications avancées, des engins de siège etc... La panoplie médiévale simplement. Donc non il est loin d'être complet en espérant que le dev augmentera la durée de vie du jeu. Je l'ai acheté à sa sortie j'en ai déjà fait le tour. La durée de vie grand max 30hrs. J'espère grandement qu'il y aura du contenu et plus de capacités de construction et développement
Non, il le dit dans la vidéo, le dev l'a dit...
Ça ne sera jamais un jeu de combat, pour avoir tout ça joue à ÂoE, ne l'attend pas dans Manor Lords..
@@nymphisios7284 ce que je trouve dommage c'est que tu me donnes ton avis sans avoir joué au jeu. Comment je le sais ? Parce que tu me réponds en disant qu'il n'y a pas de combats et que tu compares ça avec AOE qui est purement RTS sachant qu'il y a énormément de jeux de gestion macro ou micro permettant les combats (La série Total War entre autres). Alors que si t'avais réellement joué à Manor Lords et/ou regardé les vidéos de Koinsky, tu aurais vu que celà fait partie intégrant du jeu. Donc t'as pas dû lire le post du bon développeur ou du jeu.
le mec va se faire une montagne d'or et il le mérite !
c'est satisfaisant quand ça arrive à une personne méritante pour une fois !
Il était dans ma liste de souhaits, je l'ai maintenant acheté pour soutenir le développeur 🥰
En ayant jouer à Farthest Frontier, je remarque que la mecanique Manor Lords est identique à 75/80 % à celle de Farthest Frontier. J avais suivi un peu la publicité faite à ce jeu et j'avoue que je suis un peu déçu. J'aurais espéré plus de nouveautés.
Je reste sur Farthest Frontier.
Tous les points positifs / négatifs sont globalement dit et bien résumé 👍
J’aimerai bien que le noble puisse participer à l’économie de la ville avec diverse activités qui pourrai booster la production.
Accès anticipé 15/20
Salut. Le seul gros bug pour moi, à part certains artefacts, est la palissade autour des villages. Il y a aussi quelques cultures qui n’apparaissent pas au bon moment à la bonne taille je pense. Pour le reste ça m'a l'air vraiment bien huilé à ce niveau ci.
Quand à le prendre en anticipé ça dépendra du tarif. Un jeu non fini à 60-80€ me rebutera et j'attendrai sa version 1.1 pour investir si il tient toutes ses promesses. Par contre un jeu à 30€ je les lâche tout de suite pour le soutien au dev car les contenu sera suffisant déjà pour le tarif demandé - avec en point de mire les différentes DLC à venir bien entendu.
J’espère avec l’argent ramasser.. il va former une bonne équipe compétante! Ca tombe bien, plusieurs studios y’ont mis a la porte des bon travailleurs!! Il faut pas que ca dure un autre 7 ans de développement!! C’est pour ca que je vais l’acheter!!
je vais attendre que le jeu soit "fini", donc je vais pas le prendre en anticipé mais clairement, ce jeu me plait beaucoup j'ai regardé les 15 épisodes et je sais que je vais m'éclater ^^ . un jeu pour les casuals comme moi qui aiment réfléchir mais trop non plus avec la possibilité de faire des combats ou pas je trouve ça top.Belle série comme à ton habitude. Avec un avis intélligent et pragmatique.
Merci @Koinsky pour cette vidéo de résumé.
J'ai arrêté de regarder tes let's play après le premier épisode pour me garder le plaisir de la découverte.
Je prévois d'acheter le jeu mais de ne pas y jouer tout de suite, car du tout le monde attend avant de l'acheter, le jeu ne pourra pas se développer.
Tu peux mettre sur pause la production de tes censives, ils ne fabriquent plus les arcs, bouclier etc , petit bouton ⏸️
Ce jeu à l'air vraiment super ! J'ai l'impression qu'il est aussi beau que Kingdom Come Delivrance, pour un jeu de gestion c'est fou 😅
Merci Koinsky pour ce rapport efficace et transparent...
C'est tellement rare une telle qualité de compte-rendu...
As-tu prévu d'envoyer ces remarques au développeur? Ou bien en tant que créateur de contenu, vous avez déjà des indications sur ce qui est en train d'être travaillé/adapté?
Je crois qu'il est conscient de tout ça. =)
Merci beaucoup pour cet avis honnête et complet !❤
Avec plaisir 😊
La musique a été conçue pour le jeu avec un orchestre de 20-30 personnes, il y un vidéo la dessus.
Top le format ! Merci
Merci pour le retour. Ca m'a convaincu de pas le prendre. Je préfère mon banished
Je ne joue plus aux early access car ça a tendance à me gacher mon experience de jeu mais cette année entre Manor Lords et Hades II, ça va étre compliqué de se retenir.
Merci pour cet avis. +1 Wishlist.
pas de lien avec un code promo où l'on te soutient en même temps?
Merci Koinsky pour ton travail, tu parlais dans ta première vidéo du let"s play sur Manor Lords, que tu étais en train de gérer un code promo avec ton partenaire gamesplanet qu'en est-il ?
Merci pour ton avis très pertinent !
sur ce que j'ai pu en voir tout est au top sur ce jeu j'espère juste un peu plus de profondeur au niveau city builder y a pas l'air d'y avior tant de batiments que ça les chaines de production sont sympa mais après les planches les lingots de fer et les tuiles y a rien d'autre et y a pas de murailles !!
ce que je vois:
une base fonctionnelle solide qui va pouvoir bien vivre et évoluer.
Le fait que visuellement il est vraiment bien avec une bonne interface qui donne envie de rentrer dans le jeu, c'est un gros plus gagnant.
il faut que le dev se concentre sur la possibilité de faire grandir les villes jusqu'a "gros" chateau.
a suivre..
et il est dans le gamepass, cela va apporter beaucoup de joueurs !!!
Je le prendrai le jour de sa sortie, accès anticipé ou non ! Il y a déjà de quoi s'amuser à faire une jolie petite ville. Et pour le château dans son titre c'est "Manor", pas "Castle", ce qui indiquerait un très petit seigneur qui n'aura qu'un manoir et pas une énorme forteresse. Les manoirs médiévaux existaient, c'étaient des tours uniques, des fermes fortifiées, des châtelets, avec beaucoup de bois et peu de pierre. Je doute qu'on puisse avoir un château dans les suites du jeu. À voir.
Waow vrais test bravo 👏 et merci
vivement demain 15 h XD
Tellement.
Bon niveau prix il est en réduc pour l'instant mais le prix final c'est quand même 39.99€ ;-)
Bien sûr, voici la version reformulée :
Je pense que Manords Lord va marquer un tournant dans le monde des jeux de type city-builder. Son aspect graphique est particulièrement remarquable, rendant difficile le retour à des graphismes plus classiques comme ceux de "Farthest Frontier". Le jeu incite à la création de magnifiques villes et à l'exploration de celles-ci tout en observant les PNJ vaquer à leurs occupations. Bien que le jeu manque encore de profondeur, il est important de noter que c'est une version anticipée, comme l'a mentionné Koinsky. Je suis très tenté de l'acquérir, car je trouve impressionnant qu'un développeur seul parvienne à réaliser un tel travail, surtout lorsque les grandes industries nous offrent souvent des copies de jeux sans réelle innovation.
salut tres bonne video
Pas mal, parcontre dommage qu'on puisse pas construire un gros royaume qu'on doit défendre ect.., sa aurait était cool.
Ca a l'air sympa mais sans plus. Quelle est la plus-value face à Anno ?
Page Steam ouverte et refresh régulier :p
Super vidéo, merci !
tu sais pourquoi il y a des problèmes de bois de chauffage ? j'ai pas impression que tu es rencontré ce problème . ceci est du au patch peu etre ?
Pour moi, le jeu n'est pas terminé. On est au début du développement pour cette version anticipée Donc j'attends et espère qu'il va bien cibler les demandes pour en faire une vrai référence à l'avenir du city builder medieval
Salutation UA-cam.
Merci pour la serie de video, super utile est realisé avec grand soin comme le restant de tes contenus.
J'aurais juste une question, je pense avoir un bug sur ma partie. J ai le message place manquante en etable alors que non (14 boeufs pour 24 places). Et plus rien ne se passe. Le betails reste figé et l'economie globale s'arrete .
J ai tout essayé, detruire reconstruire des etables, ca ne change rien.
Si quelqu'un a idee je suis preneur.
mode en ligne muti obligé 🙏
Faut juste éspérer que les revues sur steam soient pas hystériques, les jeux trop attendus qui sont pas à 300% ce que les joueurs voudraient ont tendance à être descendu beaucoup trop vite,... ce jeu à l'air super chouette, c'est plus dans la durée qu'il faudra trouver qq chose pour te donner envie de relancer une partie ;/
Hooo ça on en aura des ragix qui ont imaginé le Graal mais qui réalisent trop tard que le jeu est a 40% de sa finition.
Quant à vouloir relancer des parties, je pense que le mieux serait de se fixer des limites et objectifs. Faire un centre bourgeois puis tout le reste en lvl1 par exemple, ou disperser à mort les habitations, y a toujours moyen de s'amuser. Je pense que le principal c'est de pas doser le jeu comme un malade, plus le prendre comme un moment détente.
Ça après le mec est responsable aussi. Il connaissait l'engouement autour de son jeu. A surfé sur la vague en distribuant en masse aux créateurs de contenus alors qu'on sait que eux leur but c'est de faire du chiffre et des vus avec un jeu hypé. Alors qu'il connaît l'état de son jeu obviously.
A partir de la tu peux pas non plus en vouloir à ceux qui ont acheté le jeu en faisant confiance à 1 ou 2 youtuber qui ont de bonne foi aime le jeu et qui se rends compte que ah merde il reste la moitié à faire et que pour 30 balles c'est un peu chaud.
Les deux camps se défendent. Après oui les joueurs sont devenus de petites princesses ou tout doit tomber tout de suite et parfaitement. Mais en même temps les studio en profitent bien aussi et font de moins en moins de jeu avec sérieux
Après le jeu a pas l'air parfait en l'état. S'il a des revues moyennes pour l'instant et qu'elles sont très bonnes plus tard ce sera très bien. Perso je vais attendre la 1.0 patiemment car c'est typiquement le genre de jeux qui peuvent me lasser et j'ai peur d'avoir 100h avant d'avoir vu la 1.0
Effectivement comme dit précédemment le dev est responsable de la sortie de son jeu en early. N'oublions pas que les créateurs de contenu ont eu une version du jeu précédente à celle qui sortira demain en early
Merci pour cet avis
Ça manque de ville plus compact pour faire de vrai ville et non des villages. Les maisons ont toutes un jardin se qui limite les villes denses.
Par contre graphiquement il est super beau !
Graphiquement c'est propre mais la DA est quand-même vraiment banale je trouve, l'ambiance et les musiques également, je trouve que ça manque vraiment de personnalité et d'originalité.
Les villages sont également fades selon moi, je trouve ça trop terne, ils sont pas assez diversifiés et globalement assez fade et déjà vu
Merci
J'adore le jeu, mais peros via steam, j'ai que l'anglais de dispo (c'pas un soucis) mais j'trouve ca bizarre si vous vous l'avez en fr.
salut Koinsky merci pour ces video que tu a faites sur manor lord merci de ton ressenti, juste une question tout ces retours en a tu informer le moddeur du jeu pour les ameliorations ? et pense tu que apres avoir recu l'argent le jeu ne va pas s'arreter ? je sais ce sont des questions embarrassantes mais il vaux mieu savoir ce qu'il risque d'advenir merci
Hello ! Je n'ai pas fait beaucoup de retour au dev/éditeur, ils n'ont pas demandé, et le jeu prend une bonne direction. =) Je crois que le dev est un passionné et qu'il continuera à fonds le développement... on verra !
sa s,enligne pour etre un classic si il assure le bon succ`s du devellopement du jeu ca me fait pensé a CivCity Rome un vieu jeu de city builder Romain.
Merci!
Le développeur sera probablement millionnaire, voire multimillionnaire, à la fin de la semaine prochaine.
Aura-t-il encore envie de développer son jeu avec tout cet argent ?
On se souvient du développeur de Banished qui avait dit vouloir faire un second jeu, on ne l'a jamais vu.
Le développeur a dit qu’il va écouter les joueurs pour améliorer le jeu avant sa sortie d’ici environ 1 an.
Merci pour ce récap ! Pour info, un prix est indiqué sur Instant Gaming : 21,49 € ce qui semble abordable pour un jeu en accès anticipé. Reste à savoir si ce prix évoluera vendredi à la sortie.
A ce sujet, on connait une heure d'ouverture à l'achat ?
Ça me semble bizarre que IG ai le prix en avance alors que ni steam ni l'éditeur ne veulent fuiter le prix pour diverses raisons. Les plus importantes étant la disparité des devises, les dollars US ne sont pas les même que les dollars CAN que AUS et les petits pays avec de faible monnaie ont souvent un prix ajusté a leur marché qui n'est pas reflété partout dans le monde.
D'où les achats de certains par VPN notamment.
Je pencherais sur un 29.99 sur steam à mon avis avec une offre de lancement à 25.99
Toujours pas dispo... ça m'agace chaque fois qu'ils ne donnent pas d'heure ! Ou bien bon sang qu'ils disent que ça sort le 27, au moins on sera pas là à surveiller. ça me met ronchon !
edit : HA ! je viens de trouver l'info qui n'était pas dispo ce matin. il sort pour 15h00.
meme si il y a certains soucis pour une alpha je trouve ça ouf
Sortie le 26 avril, mais quelle heure ? Parce que j'envisageais de me lever tôt, sauf que si c'est le 26 avril aux états unis, c'est pas la peine 😅
15:00 en france
Il sort sur le game pass.
Perso ca dependras du prix mais si trop cher j'attendrais plus de contenu avant de le prendre mais sinon ca sera avec plaisir :D
Bonjour Koinsky,
Excellente video, comme d'habitude : du recul, de l'expérience et de l'impartialité ! A mon avis, il y a quand même un autre point faible que tu n'as pas évoqué c'est l'équilibrage financier. En l'état, il semble vraiment trop facile de devenir richissime par le commerce ce qui déséquilibre tout le reste. Pour moi c'est un probleme majeur qui n'est, pour le coup, pas si simple à corriger. Qu'en penses tu ? Ou est-ce juste parce que tu es un grand gestionnaire médiéval 🙂?
Oui il y a un manque d'équilibrage sur pas mal de points du jeu, pour le moment.
Mais d'où t'es venue l'idée de faire Limoges, de toutes les villes de France xD
Tu peux tout simplement mettre en pause le bâtiment et le forgeron arrêtera de faire des casques par exemple
Merci pour cette critique objective.
J’espère que le jeux sera modable.
C’est que je pensais aussi. Pas de château, pas de murs, pas de villages/châteaux ennemis, pas de cavaleries, 1 seule petite carte et non procédurale, pas de multi, pas de bâtiments esthétiques, pas de possibilité de faire une vraie milice qui patrouille dans le village.
J’étais incroyablement hype par le jeu. Je trouve son potentiel dingue mais j’ai très peur de la durée de vie. Ça sent un peu le soufflé malheureusement.
Je développerais tellement plus le côté bac à sable genre à la Stronghold crusader. Pouvoir construire un vrai château organique, attaquer de vrais châteaux qui se construisent à l’autre bout de la map. Pouvoir former de vrais soldats et non pas des paysans ou une garde du seigneur limité.
On veut des batailles de sièges épiques non ?
Le jeu est magnifique mais cette partie du gameplay me semble essentielle pour une vraie rejouabilité.
Là j’avoue que finir le jeu en 20h quand tu as fait tous les bâtiments ça me fait pas mal baisser mon engouement.
Je crois que le jeu nous a hype sur son potentiel mais je suis pas certain qu’on atteindra nos rêves avant quelques années malheureusement.
En tout cas j’espère que l’argent gagné par l’early access permettra d’augmenter de façon exponentielle son développement.
C'est que tu n'as pas compris ce que le jeu veut proposer...
Si le jeu est numéro 1 des attentes steam et que le dev a du faire un message pour expliquer ce qu’était Manor Lords (pas un CK3, pas un Total War, pas un RPG etc…) c’est que ce n’était clair pour personne (et ce qui est logique vu la singularité du jeu).
Mais si vraiment le dev veut centrer le jeu sur l’aspect gestion « chill » avec un aspect bataille au final peu profond ça ne m’intéresse pas.
En l’état du jeu. Tu fais 20-30h et t’as plus rien à faire… c’est terrible. Toute cette hype pour ça.
Sans parler du multi qui est pas prêt d’exister sachant que pour avancer tu es obligé de jouer en vitesse max (avec les temps de constructions très long).
Enfin bref. Un jeu qui va en décevoir beaucoup.
Je reviendrai voir dans un an ce que le jeu propose d’intéressant. Car y’a beaucoup de boulot…
@@TheCrysmen Ou simplement que ENCORE UNE FOIS les joueurs n'ont pas été capables de penser et s'imaginaient un jeu tout autre.
Toute la "hype" autour d'une sorte de Total War like vient uniquement de la presse à deux balles et des influenceurs mononeuronaux.
Si on s'en tient à la description Steam et la vidéo de présentation on peut voir du combat MAIS on comprend aussi aisément que le jeu est avant tout un jeu de gestion et citybuilding.
@@rxprojectgaming2548 oui et non. C’est aussi le dev lors d’une ITW qui a ouvert la porte au « multi », qui parle de développer le côté « castle » avec des murs en pierre et donc d’avoir des sièges, d’avoir aussi une IA qui développe son château sur la map du joueur. Ce fantasme ne vient pas des joueurs et c’est difficile de ne pas penser à stronghold ou total war quand tu as cette ambition qui est posée par le dev.
En l’état c’est une vraie Early Acces. Le jeu n’est pas prêt et donne très très peu de rejouabilité bien que ce soit magnifique et que son soucis du détail donne une immersion incroyable.
Qu’il s’entoure bien avec l’argent de l’EA, qu’il prenne la bonne direction et on verra dans 1 an, même 2 où ça en est.
8h... non faut pas abuser trop peux j'attendrais la sortie off
Prix du jeu selon les sources que j'ai trouver environ 25 euros
en gros tu deviens un baron mais la comptabilité est géré par l'ordi ou par les pnj. et tu te retrouve a devenir comme maire mais benevole?
Si les gens attendent pour l'acheter, alors ce sera un bide commercial et tout s'arrêtera là. Il faut soutenir ce gars qui a commencé son travail seul, en achetant son jeu, il faut l'encourager à nous sortir une pépite, s'il a le temps, car les crapules vont nous entrainer dans leur sale guerre. Au moins, on aura joué sur la version 1.0. Encore une précision, certains bugs sont déjà corrigés sur la version de demain.
Et bien je suis très déçue.
D'accord c'est de l’anticipé, mais quelle galère. Mon curseur de souris disparait sans cesse, je ne comprends pas certains fonctionnements : le dernier en date : comment fait-on pour mobiliser les mercenaires ? J'ai beau me mettre en facile, je n'ai jamais le temps d'attaquer le moindre camp de bandits, l'IA y envoie l'ennemi avant que j'ai pu cliquer sur le truc.
Je passe mon temps à recommencer les parties en allant voir les "tutos" youtube pour savoir comment faire ceci ou cela.
Du coup, j'arrête avant de casser le PC 🤣
Le fléché MDR
Salut Koinsky. Rien dans cette vidéo concernant la politique, ça me surprend un peu. C'est une fonctionnalité du jeu que tu n'as pas du tout utilisée dans ta partie complète. Pourquoi? Est-elle inutile, déséquilibrée, non fonctionnelle...? J'aimerais bien avoir ton avis la dessus. Est-ce un aspect positif ou négatif du jeu? Merci d'avance.
Oui c'est vrai je n'en ai pas parlé. Ca fait partie des choses très basiques pour le moment. Pas grand-chose à en dire je trouve.
J'ai rien compris le jeu c'est de marcher ?
Ah WE? Déception sérieux
WE?
@@XxKidnoffxX Et ouais 😅
@@le_fou_volant ohh lol, merci car je n'aurais jamais trouvé. J'essayais de faire des liens avec Week End lol
C'est hallucinant la quantité de vidéo avec des avertissements que j'ai depuis 2 jours. Est-ce que le développeur, en plus de son message, a demander à tout les créateurs de contenu de faire ces avertissements? Sinon ouais, le manque de QoL nous 'force' à micro gerer beaucoup d'aspect, comme au bon vieux temps lol. Mais je ne suis pas trop inquiet que se sera régler, dans les semaines/mois à venir. Il a dit qu'il attendait les retours des joueurs pour planifier une sorte de road map et priorisé ce qu'il a à faire.
Mais bon, j'ai hâte de me faire une méga grosse armée et aller dominer tout les autres empires. Un total war like avec en plus notre joueur qu'on contrôle, c'est juste fou. J'espère qu'on est aussi fragile que nos soldats par contre.
Sauf que ce n'est pas du Total War like.
Attention à la déconvenue en mettant son imagination au sujet du jeu dans le mauvais panier.
Faudrait se renseigner sur le jeu, parce que le dernier paragraphe n'a rien a voir avec Manor Lord
@@balisarius_fr Le pire c'est que cette vidéo dit bien ce que le jeu sera et ne sera pas, donc y a pas d'excuse.
🫣
Pas étonné du tout, c'est ce que j'ai ressenti sur tout les stream et vidéos. Et en essayant d'en parler avec les gens en commentaire ou sur reddit il y a un vrai engouement aveugle et je pense que beaucoup vont tomber de très très haut.
Une dizaine d'heure pour un jeu qui va coûter certainement 20+
0 rejouabilite. Aucune stat.
Le jeu est en développement depuis presque 7 ans. Et le développeur indique qu'il pense qu'il aura finis l'accès anticipé en environs 1 an. C'est aussi indiqué sur la page steam.
Moi perso je suis pas sur qu'il amène le jeu au niveau dans un temps aussi court.
Il va se faire des couilles en or. A voir s'il va continuer de se faire aider et sous traiter du boulot mais seul j'ai peur pour la suite franchement
Le dev et l'éditeur semblent de confiance. Mais en l'état le côté polish visuel est un gros leurre pour un 'accès anticipé au même niveau voir en deçà de certains.
On pense notamment à Farthest Frontier qui était pas forcément hyper finis mais qui commence à être sacrément bien fourni
Farthest Frontier, non seulement est développer par un vrai gros studio (studio de Grim Dawn), mais il était pratiquement injouable au début de son EA... Mais oui, il avait beaucoup de contenu et tout. Ici j'ai l'impression que Manor Lord a une base beaucoup plus solide et il reste juste de l'équilibrage et ajouter du contenu. En faite, le plus dur est fait. Donc tout la mécanique de construction, l'IA pour les batailles, les jobs et tout. C'est sur qu'il y a des problèmes de Pathfinding, puis dans les points négatif ici, c'est surtout que sa nous oblige à micro gérer, ce qui était le cas dans les jeux de gestion avant, mais se sera patcher ultérieurement, je ne suis pas inquiet. Puis bon, j'ai l'impression qu'il y a déjà plus de contenu que le début de Banished qui pourtant est monter au rang de référence du genre. Il y a autant de re jouabilité que bien des jeux du genre, surtout pour le Day One d'une EA lol. Faut pas virer fou non plus.
Le dev va peu être s'entourer de quelques personne, je sais pas. Perso j'espère qu'il va rester seul et sous traiter. C'est vraiment la meilleur façon d'avoir le maximum de qualité. Comme quand j'ai fait refaire ma toiture IRL, le contracteur était seul et sous traitait une bonne partie du ramassage de 'scrap' et retirer le vieux bardeau. Mais la pose, l'isolation et tout l'important, il était seul et il m'a expliquer que c'est la seule façon de s'assurer d'avoir le maximum de qualité. Sinon tu te retrouve avec un projet comme Star Citizen ou 1 fois par mois Chris Robert passe à un studio pour voir l'avancement d'un projet, n'aime pas.... Aller on recommence à 0... lol
@@XxKidnoffxX complètement, farthest frontier à d'ailleurs été pour moi la pilule de trop à avaler en terme d'EA et qui fais donc que maintenant j'attends. J'ai fait confiance aux streamers et résultat le jeu m'a gave de fou. Maintenant j'y rejoue et je le trouve bien mieux mais à l'époque j'avais vraiment l'impression de m'être fait avoir alors que pourtant j'avais attendu quelques review justement.
Maintenant c'est achat 1 mois après sorti minimum. Osef des spoils.
Après être seul est pas une excuse. Le mec la choisi et les gens sont en droit de demander un produit relativement qualitatif et qui prendra pas 6 ans à se terminer.
C'est bien tout le problème des EA. C'est qu'on te vend le produit tel quel et que cela semble normal pour tout le monde.
Et en soit les développeurs sont pas en tort. Ce sont les gens qui achètent en connaissance de cause et au vu des nombreux passifs ne devraient pas.
On verra bien ce que ça donne. Le mec a l'air honnête. Je le vois traîner sur reddit assez souvent. Le studio d'édition derrière à quand même backé Against the storm donc je pense pas que ce soit non plus dans leur intérêt de faire un gros paquet court terme en vendant un jeu hyper hype mais en se coltinant une étiquette d'éditeur de jeu pas finis sur le long terme.
Donc en soit j'ai confiance. Mais clairement je vois pas comment ils tiennent leur délai annoncé de 1 an pour ajouter autant de features
@@W0lfenSsje fais pareil maintenant, j'ai acheté mount and blade 2 seulement il y a 6 mois et du coup pour moins cher 😊. Donc pas de déception. Pour Star Citizen, j'ai mis 49€ et j'ai pas mal joué... maintenant j'attends qu'il soit meilleur. Ce jeu là, je vais attendre surtout que dans le même genre j'ai Foundation ou Stronghold et même Caesar 3
@@W0lfenSs Ouais, on peu parler par exemple de Cube World aussi. Il a eu 2 ou 3 patch après la sortie et le dev est parti avec l'argent sans jamais avoir été jusqu'au bout de la roadmap. Mais pour être honnête, Cube World day one, vallait son montant, donc ça ne me dérange pas trop. Et pour Manor Lord je devrais en avoir pour au moins 20 heures de jeu avant de devoir attendre des updates, donc je trouve ça correct. Farthest Frontier est vraiment devenu génial. Mais bon, on connaissait le studio aussi, perso je n'étais pas inquiet
@@XxKidnoffxX Ouais cube world à fait parti de mes premiers scam, après j'ai commencé à être bcp plus prudent mais j'ai eu quelques déboires encore.
Farthest frontier peeso j'ai été très déçu. Je connaissais le studio que de réputation mais je m'attendais pas à des problèmes d'IA aussi terribles niveau pathfinding et decisions et comme sur manor lords une absence quasi totale de metrics sur qui mange quoi combien par saison quand est ce quoi pourris, les priorités qui marchaient pas. Bref.
Maintenant c'est beaucoup mieux mais je trouve qu'il y a encore un poil de boulot quand même.
Ce que j'aime pas trop maintenant avec les EA finis à 50% c'est que ca burn mon plaisir de jeu.
J'ai l'impression de refaire le jeu en boucle pour voir une update.
C'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas retouche farthest depuis sa sortie avant la dernière update en date.
Je trouve que tu nique ton plaisir de jeu (mais c'est personnel) à faire un jeu à moitié fini, puis le refaire à 75, puis à 95, puis à 100.
Je préfère clairement avoir l'expérience quasi finale. Quitte à recevoir des rajouts bonus, à la Oxygen not included ou Against the storm