- Kubitus est vraiment très chouette, il a 11/12 PO sur ses sorts, t'as pas de contrainte de ligne, c'est du dégats direct, il a pas de dispé (c'est une fleche de concentre en gros) c'est juste parfait pour ajouter du dégats avec les classe qui hit and run (je l'aime beaucoup aussi parce que la majorité des compa meurt très vite, celui la avec sa PO et aucune contrainte de ligne va rester jusqu'a la fin du cbt) - Kosmoglob : petites erreurs -> le sort terre renvoie des dégats en vdv si il est taper en mélée (peu importe par qui) -> son sacrifice, c'est un sacrifice inversé, la cible prends les dégats du krosmo (ça avait plus de sens avant son nerf, maintenant c'est juste pour suicide son perso ....) -> feinte, le sort agi a 2 PA peut donner 1 PA si il tf avec pendant le tours et 1 PM si on tf avec le rembo - Inferno trop trop fort mais on va pas l'avoir tout de suite x) il faut avancer les quetes ddg, drop la clé secrete sur l'obsi et trouver 7 autre personne qui sont au même point pour enfin l'avoir - Ombre : il fait très mal mais tank très peu, son sort de boost est très fort mais en plus d'être insoignable il perds des res a chaque hit qu'il prend, il peut donc facilement mourir avant de lancer sa **vengeance noctuuuuuurne** - Hulkrap : le ret PA est vachement sous coté j'ai remarqué, sur offi si des gens veulent faire les succes anomalie, ce SEUL compagnon, va géré 2 mobs, c'est abusé - La malle o/kranh est pas trop mal pour heal en mélée, mais l'inferno est mieux (j'me rappel plus de l'obtention de ce compa) J'ai du mal avec les compa qui ont des sorts mélée puis distance, j'trouve ça mouairf, ils ont jamais assez de fuir donc si t'arrives a faire distance puis mélée pour mettre tous tes sorts, tu pourra pas au prochain tours (j'pense au kalkanéus) (kubitus c'est vraiment le compa parfait pour les cra teubé qui ont appris a spam que 3 sort et fuir :D)
Pourquoi personne parle du compagnon "Styx"? il peut mettre pesenteur 1 tour sur 2 tout en tapant en zone, il peut occasionner des dommages eau en buffant en puissance les alliés collés, il peut vol de vie a 7 de po pour se regen, il augmente les pa et la puissance qui rebondit sur les alliés et les invocs, il peut échanger de position en diago et vulné de 130% au passage, il peut attirer en croix de 4 a distance, en conclusion, c'est le meilleur compa pour les classes cac vu qu'il peut faire gagner 350 puissance et 2 pa (2 tour sur 3) et augmenter la vulné des mobs, de plus pour les team de 7, il peut en théorie faire gagner 2pa a chacun donc x7 et 150 puissance a chacun ce qui donne au total 14 pa et 1050 de puissance sans compter les invocs si il y a
@@mohalatondeuse5731 en pratique j'le trouve pas super maniable, la pesenteur tape pas la cible mais ceux autour, c'est dommage, le don de pa nécessite une zone particulière après ça peut s'faire 'fin j' dis ça mais j'l'ai jamais jouer avec des perso mêlée, je joue des compagnons heal à ce moment là 😅
Le nouveau branding se base sur le nom DOFUS 3, ça permet de faire la distinction entre le contenu spéculatif "unity" et le contenu plus concret actuel "dofus 3"
Hate d'aller droper les 10.000 ressources nécessaires a chaque compagnon ou de réaliser les quetes/drop rares/donjon complexe en boucle, Merci HUZ pour cette vidéo pertinente en début de serveur ! 🤗 *c'est une plaisanterie*
- Kubitus est vraiment très chouette, il a 11/12 PO sur ses sorts, t'as pas de contrainte de ligne, c'est du dégats direct, il a pas de dispé (c'est une fleche de concentre en gros) c'est juste parfait pour ajouter du dégats avec les classe qui hit and run (je l'aime beaucoup aussi parce que la majorité des compa meurt très vite, celui la avec sa PO et aucune contrainte de ligne va rester jusqu'a la fin du cbt)
- Kosmoglob : petites erreurs -> le sort terre renvoie des dégats en vdv si il est taper en mélée (peu importe par qui)
-> son sacrifice, c'est un sacrifice inversé, la cible prends les dégats du krosmo (ça avait plus de sens avant son nerf, maintenant c'est juste pour suicide son perso ....)
-> feinte, le sort agi a 2 PA peut donner 1 PA si il tf avec pendant le tours et 1 PM si on tf avec le rembo
- Inferno trop trop fort mais on va pas l'avoir tout de suite x) il faut avancer les quetes ddg, drop la clé secrete sur l'obsi et trouver 7 autre personne qui sont au même point pour enfin l'avoir
- Ombre : il fait très mal mais tank très peu, son sort de boost est très fort mais en plus d'être insoignable il perds des res a chaque hit qu'il prend, il peut donc facilement mourir avant de lancer sa **vengeance noctuuuuuurne**
- Hulkrap : le ret PA est vachement sous coté j'ai remarqué, sur offi si des gens veulent faire les succes anomalie, ce SEUL compagnon, va géré 2 mobs, c'est abusé
- La malle o/kranh est pas trop mal pour heal en mélée, mais l'inferno est mieux (j'me rappel plus de l'obtention de ce compa)
J'ai du mal avec les compa qui ont des sorts mélée puis distance, j'trouve ça mouairf, ils ont jamais assez de fuir donc si t'arrives a faire distance puis mélée pour mettre tous tes sorts, tu pourra pas au prochain tours (j'pense au kalkanéus)
(kubitus c'est vraiment le compa parfait pour les cra teubé qui ont appris a spam que 3 sort et fuir :D)
Le meilleur compagnon? C'est simple, c'est avoir Huz sur son deuxième écran
La gorge est profonde mais proportionnée
"Je vais faire tambourino, ça va soigner"
*tambourino sur la cible à soigner : fait des dégâts*
Huz : LE PROCHAIN COMPAGNOOOOOOON
C'est ce que je me suis dit haha
Tambourino soigne autour du lumino quand il touche un ennemi avec, c'est vraiment pas mal comme sort
Hâte de voir ta série de vidéo avec tout les changements !
Pourquoi personne parle du compagnon "Styx"? il peut mettre pesenteur 1 tour sur 2 tout en tapant en zone, il peut occasionner des dommages eau en buffant en puissance les alliés collés, il peut vol de vie a 7 de po pour se regen, il augmente les pa et la puissance qui rebondit sur les alliés et les invocs, il peut échanger de position en diago et vulné de 130% au passage, il peut attirer en croix de 4 a distance, en conclusion, c'est le meilleur compa pour les classes cac vu qu'il peut faire gagner 350 puissance et 2 pa (2 tour sur 3) et augmenter la vulné des mobs, de plus pour les team de 7, il peut en théorie faire gagner 2pa a chacun donc x7 et 150 puissance a chacun ce qui donne au total 14 pa et 1050 de puissance sans compter les invocs si il y a
@@mohalatondeuse5731 en pratique j'le trouve pas super maniable, la pesenteur tape pas la cible mais ceux autour, c'est dommage, le don de pa nécessite une zone particulière après ça peut s'faire
'fin j' dis ça mais j'l'ai jamais jouer avec des perso mêlée, je joue des compagnons heal à ce moment là 😅
Le laikteur est très intéressant pour pas mal de combats tactique/succès avec sa portée son invi sa tp et sa poussée, mon coup de coeur perso
Salut Huz , une question sur ta compo fetiche enu panda feca et cra , si je voulais jouer forgelance quel perso je pourrais retirer et remplacer lui ?
salut, le feca
Phong Huss très fort en soutien, pareil pour Styx et tous ceux qui don PA en général.
Si on est feu vaut mieux un compagnon feu ou il prend pas les stats ? et ca change rien ?
Les compas gagnent de la puissance par niveau et ne prennent pas tes stats. Donc tu peux jouer n'importe quel élément !
Pour le sacrifice du krosmoglobe c'est l'inverse c'est le krosmo qui est sacrifier et pas le joueur
Pas mal mais hectaupe sera toujours best in slot tant qu'il aura le boost pa aoe. Gratuit en plus.
"je peux pas vous montrer le chevalier d'astrub" c'est quoi ton truc orange la x) ?
Je l'ai acheté mais conditions pas remplies, need farm succès
@HuzREPLAY mais oui je suis trop con my bad!
le boulanger avec l'enu ret pm ca marche toujours?
@@kakawett8362 il a vraiment pas assez de po j'trouve
Il y'a une différence entre le Lumino et le Lumino Star ou non ? Merci ! :D
non, juste un skin :)
@@Elhiot bah oui, il y en a un c'est une putain de star avec des étoile trop classe
Les compagnons réduise l'exp et le drop ? De combien si qqun a l'info ?
vous avez eu des consignes pour dire dofus 3 d'un coup? haha
Des consignes ? C'est Ankama qui à officialisé cela..
Le nouveau branding se base sur le nom DOFUS 3, ça permet de faire la distinction entre le contenu spéculatif "unity" et le contenu plus concret actuel "dofus 3"
Je crois que Grizou marche pas sur les trydes
Il faut supprimer les trydes
Huz président
Hate d'aller droper les 10.000 ressources nécessaires a chaque compagnon ou de réaliser les quetes/drop rares/donjon complexe en boucle, Merci HUZ pour cette vidéo pertinente en début de serveur ! 🤗 *c'est une plaisanterie*
Ba il a jamais dit que c'était pour un début de serveur 😅
@@NiffTed Bien sur, c'est une plaisanterie ! Mais effectivement en début de serveur, les compagnons obtenable en jeu c'est pas facile x)
Sans parler des 50.000 kolizeton pour ténèbres pour les succès dj 😅
je voulais dire qlq chose en commentaire mais c est tros long et en s en fou, mais je laisse un commentaire quand meme