【暗黑4】我最受不了的幾個缺點...看完你還想買嗎?
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- Опубліковано 11 вер 2024
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我个人其实希望有一些副本或者BOSS有一定的专属掉落,这样会使需求不同的玩家去刷不同的副本,而不是因为全世界掉落而去刷某个最效率的副本!这一点恐怖黎明做得就非常棒
大致中肯 跟我回饋的差不多 除了騎馬沒體驗到之外 以下還有幾個我認為的小缺點
1.組隊左邊好友圖示 不能直接飛隊友 D3是可以直接飛隊友 我不知道這是不是因為D4有馬了的因素
2.其他小城鎮(非主城)不能開傳送門飛隊友 也沒有倉庫
3.新物品提示可以再明顯一點
沒倉庫很困擾,我用ps4玩只要傳送回主城一定斷線,硬體已經跟不上了
@@user-fh3iz1yt7l 所以才說野外其他小城鎮應該也要有倉庫才對
@@andy00090
去年年底封測就反饋過這點了
結果3月公測還是沒改...不抱期待了🥲
除了主城,低語樹旁邊和左下的城鎮也有倉庫
如果正式版也沒改的話只能往其他倉庫去避人潮了...
@@owoslime9900 就靜觀其變 我還是抱有期待 沒到這麼悲觀
不能直接傳送隊友是故意不想太便利
這款遊戲各方面就是D2 D3取中間值
D2 D3這兩款遊戲真的差太多
怎麼設定只能說看誰的支持聲音大了
暗黑四確實有很多為做而做的機制,採集啊搬磚啊,打斷節奏又無聊。真的想要做一些變化,以下有很多可以參考的。
1.潛行,地圖上有很多無敵怪物在巡邏,靠近他們的警戒圈(或是前方扇形視野)會被傳回門口。
2.競速,你的背後會有無敵怪物或是滾石機關追你,你要一邊跑一邊躲閃地上的障礙物跟機關。
3.比較無聊拖時間的機制改成可選而非必做,例如搬磚,從開門或召喚boss改成每搬一個磚可以增加對該boss傷害100%,但你對自己傷害有信心的話可以不搬磚直接挑戰。這樣對菜鳥新手還有德魯伊來說,可以選擇花點時間搬搬磚來換必過。
4.還有很多機制可以用,塔防、解謎、記憶甚至是Roguelike,雖然都不是暗黑四的核心主軸玩法,但做於刷刷刷之間的調劑也是不錯的。
愛大有說到幾個重點,暗黑本質其實是博奕遊戲,靠著博弈的結果增加實力然後加速博弈的進程。這會導致老手玩家永遠都會去找效率最佳的「賭桌」來玩。這樣其他賭桌就等於白設計了。
但可以因此不做那些次級的賭桌嗎?也不行,畢竟你一款遊戲賣2200元,只有一種最高效率的玩法大家一定不滿意。
我覺得比較理想的方向是,喜歡效率博弈的老手可以繼續打礦洞、大祕境,但不要放棄繼續設計其他玩法(例如上面建議的潛行、競速),就像魔獸世界一樣,有人喜歡衝裝備等級,有人喜歡拓荒團隊副本,有人上線就是一個人打以前的老副本刷塑型,人各有好。
另一個有提到重點是情緒的波動,如果絕招無法帶給人逆境求生的爽感,以及空大之後的失落,其實就不能稱之為絕招。我覺得暴雪完全可以更大膽一點,把絕招設定成30分鐘CD(但不要佔用通用技能點),讓你在平時遊戲的進程幾乎不會想要主動使用,只有在真正危機來臨時才施放來逆轉乾坤。這樣假設你一天可以打一兩個小時遊戲,說不定你就只會放一次大絕招。但這次大絕招放的好,你就會爽一整天。
我覺得你這回饋挺好的 搞不好適合去吃遊戲設計這行飯
遊戲設計也是很專業的 行行出狀元
怎麼樣設計才能讓絕大多數玩家不容易玩沒多久很快就膩?我覺得這實在很難
四大姑 八大姨 聽說的錯誤消息 暗黑是款養老遊戲 絕對是從愛迪生你這裡傳出去的
這點是無容質疑的
不過有勸退也就沒差了~XD
現在的設計師就是要把原本能一起做的東西分開來,讓你花兩倍時間去在這遊戲上面
天堂跟一堆垃圾韓國網遊徹底把這點發揚光大
超哭耶
魔獸前幾版其實也這樣做很久了,把天賦系統的東西,拆到裝備效果上,放到每日任務逼玩家要解。
共雪的遊戲已經完全沒有吸引力了
其實一直都是這樣,有意無意的一直卡玩家,不然就像單機遊戲那樣一兩週全通,大家就不再上線,沒有討論熱度公司就賺不到錢。
副本地型設計真的有感,beta充滿了左邊拿道具再去右邊拿道具才能開門打王的設計,去拿的路上還好可以一路清怪殺過去,拿回來的路上因為都清完了只是浪費時間在走路而已,最嚴重的是那種路很長的分岔洞窟,走錯了你要再慢慢走回來
副本缺點:
你解的走路很費時我都認了,你走完一圈發現不能解只能重置地圖,你不幹死?
建議副本能完的東西可多了。
以下舉例:
追逐哥布林,這個副本一進去就有一隻哥布林會越跑越快掉錢及其他獎勵,直到脫離你結束。
極限生存副本,玩家進入副本裝備會失效,之後陸續會有怪追殺你,只有該副本掉落的裝備可以應用。
陷阱尋寶副本,關卡一堆致命陷阱,玩家要想辦法利用遊戲技能機制通過陷阱。
很多啊,不是只有打怪掉寶拿獎勵副本。
同意愛迪生對採集的看法
我覺得如果類似刷某特定副本的怪物 然後該副本的怪物會有一定機率掉落特定材料 這種方法可以跟刷寶打法相配合
例如 : XX森林的長舌怪 打掉有機率掉落 XX的舌頭 然後可以用來合成傳說藥水這樣的
而世界BOSS 可以像WOW的副本王一樣 會有非常小的機率掉落坐騎或只有該世界BOSS才會掉落的尊屬裝備
這樣打起來才會有那種每星期都去刷一轉 "黑暗神廟" 的期待感 尊屬裝備就算用起來不強 但搞些外觀特別帥的也可以吸引喜歡塑形的玩家
其實我覺得暗黑系列二代開始最大的成功點在什麼,不是刷怪、不是機制、不是寶物、就連劇情其實都是可有可無,暗黑系列最重要的精髓是賭博吖! 賭博!從組合高等符文組鑲上最後一顆符文時 跳出的完美素質真的會讓人高潮(例如400ED悔恨)跟髒髒的手工藝跟賭博系統,這才是最耐玩的。 希望四代可以把賭博昇華到一個新的境界。
最後一句的意思是「暴雪已死,有事燒紙」的概念嗎?
暴雪死了N年了,所以必須燒紙,這點是沒錯的
愛迪生說中了我的感覺,希望愛迪生可以給暴雪寫一些建議,有些東西真的太影響節奏,每次要射了,就有父母來敲門的感覺
細說
笑死
@@edisonnnn 太细了,没什么可说
地城怪的分布真的需要再調整 不少地城有夠空曠 很多時間在默默走路
空曠到我這不管什麼遊戲都習慣solo的玩家都感到孤單了
治療藥水的升等機制真的也是很順便弄的困擾型設定
最多帶來的就是會出現某個新手從20等候都忘了升藥水然後問為什麼一直死這種情形
唯一想到不拔掉藥劑升等又有點意義的作法大概就是弄升等路線能選不同類型強化
如"拉長治療時間增加治療量" "瞬間補全部的治療量" 這種類似POE那樣有不同治療方式的選擇
最近看了重生之最強劍神小說,突然覺得書上所說的"租賃倉庫"的概念不錯,可以做為提供參考。
因為這類遊戲老是倉庫不夠放,要是有可以花遊戲幣租賃倉庫的話,可以做到永續經營,並回收遊戲幣。
例如:提供租賃的倉庫可分一級(多少格)、二級(多少格)、...,以每個月(季、年)做為租賃選擇。
(若是想要一職使用租賃倉庫的話,就要一直上線打寶賺錢,若是不上線,則租賃倉庫被鎖,甚至是清空抵押...)
當年我的這年代的boss 是安塔瑞斯,死亡騎士,光是去看看就很震撼了,打死更不可能
隱形斗篷,變形控制戒指,聽過從來沒拿過
瑪奇還沒崩壞前,地下城多少boss從沒看過,只因為太難到達,改造武器跟附魔卷軸上下行,武器耐久度,出個神武真的很特別
現在也就黑魂還能玩
Boss 跟神裝都不復存在
只剩課服萬難
曾經想玩暗黑四
但沒什麼特別的遊戲
只能加減玩
他的改革不如poe 直接取消貨幣,自由度也沒有無職業限制
看到剛剛的世界boss 我還以為是瑪英在屠王
或是魔物獵人四人圍毆
到底要玩個屁?
Poe 黑魂 raft 饑荒 黑暗地牢
文明6
看了就知道很好玩
暗黑四真的智障過頭了
光他的等級設計100級我就傻眼了
拜託直接取消等級
要不然有種就學天堂等級無上限
用寶物去搭配強度
外加耐久度或者死亡制度
這暗黑四只是空殼
Poe 刷個機會石或連結石都比他爽
不過如果是沒玩過遊戲的年輕人應該是可以爽到
對老玩家一切都太容易了
號稱很難的魂系也只是不會玩
放個魔法咒術雙倍傷害法仗
每個boss 都是秒
血源詛咒倒是很飄逸
沒有遊戲了
課金制度真的是退遊的原因
所有東西都買的到
所有東西都是廢物
暴雪沒人了,把一堆爛大街的集合起來,套個暗黑的皮就要端出來
真的 POE掉顆E都能爽一天
那個說適合養老的是不是穿一件紅色小紅帽
我跟朋友討論過 如果暗黑要做成MMO副本的話 希望可以把1-3中只有用劇本帶過的劇情重現一下,比方說王子抵抗靈魂寶石侵蝕時候,又或者李奧瑞克、血烏、塔拉夏...許多事件再隨機會出現該劇情中的特殊裝備。這樣的副本很讓我這種歷代玩過來的人有帶入感
真的,一開始玩會覺得很像一般手遊的畫面,一小段時間習慣後會覺得有點趣味,但副本刷個幾次後對我們這種二、三代的資深玩家來說,會覺得很疲乏無趣,而且會覺得根本是2.3代的合體版,還有進去一個小房間只為了一組小王也是滿...,公測時都很怕為了這組小王進去斷線連不上,但世界王的設定還是不錯新穎的感覺,另外真的像播主前幾個影片所講,千萬別去看別人的什麼攻略跟技能選擇,自己遊玩時自己搭配技能才是真正的樂趣,像是自己玩死靈時自己去選技能然後很想要學下一階段的技能就會認真地去練等去解任務,享受暗黑拓荒的感覺,就很像前幾代中天梯剛開始時大家一起拓荒的時光,這可能才是暗黑歷代的樂趣所在,不然後半段就可能是一直再重複的刷而已,還有買個遊戲竟然還限制只能刷卡付,這一點至少勸退一大半的人了,像我們這種沒卡的人要不是對暗黑有一種崇景根本就打算放棄了,也不會去拜託親朋好友幫忙買一下,為什麼不能像以前超商這樣自己買點自己用這樣方便大眾,又不是所有人都有卡跟有他指定的平台這樣
副本任務那邊真的說到心坎裡,玩的時候就同感很無意義的任務,尤其暗黑就是刷子遊戲,爽快節奏打擊感會有中斷的感受,D3大秘境即便刷到吐了但打擊是連貫性的感覺。
玩手機版Immortal就已發覺這問題. 跟著劇情玩非要摸這摸那, 令我玩完一個角色後, 已經沒興趣開第二角色
@@arransiu 我還是玩了4隻職業,d3刷子遊戲練出來的耐心,但說真的任務很雞肋,開發更新有修正了,再看看吧。
絕招技能應該獨立於六個技能格之外,有自己的技能格,此技能格只能放絕招技能,施放條件可採計量表累積制或冷卻制。絕招技能類型可分:傷害/加攻/加防/回復/其他輔助,傷害之外的類別可對隊友或範圍內玩家產生效果,提昇組隊/團戰的實用性。
愛迪生真的對很多遊戲有深入的了解,也深明刷寶遊戲的重點,就是用時間來賭裝備資源時,特殊掉落一刻的快感
而不是像家用機3A遊戲那種搬磚檢垃圾的支線任務
絕技方面,暗3也有這情況,很多大招都不如一些小技能,所以我覺得設計師應該去玩玩英雄聯盟,就完全感受到甚麼叫大絕
世界BOSS我第一就想起魔獸世界,那種4,50人一堆衝去打的場面,要麻就組隊合作,要麻就路人們不停跑屍去堆贏世界BOSS,然後機率掉落一些特殊的,這才不負世界BOSS之名
反而藍白裝方面,我覺得倒是可以保留,甚或對刷寶遊戲是必須保留,因為它們的無用,才能特顯特殊掉落時的快感,
當然2也是做得很好,藍白裝賣錢的價值能夠拿去賭裝,而白裝帶不同數量的洞去鑲符文組又能成為強力裝備等,都是把這些看似無用或雞肋的東西賦與一定的意義
國中時很瘋D2,國中3年都奉獻給D2 單機版,對單機版,當兵時看到D3的消息超興奮,跟單位士官長約好要一起玩,結果看完後續展示後我們倆都覺得有點不太對勁打算先觀望,好險省下了那筆錢
之後歷經暴雪後續的公關災難,就對暗黑系列完全沒熱情了,D4當初要出時我也是抱著看笑話的心情來著,應該說核心只有刷裝的遊戲已經對我毫無吸引力,通常會不會想玩一款遊戲會考慮各層面,其它部分無法打動我,核心內容又只剩刷刷刷的暗黑大概就這樣了,讓美好的回憶留在過去就好
單位士官長還有聯絡嗎
代表你長大了,我自己本身也是從國小玩過許多大大小小的遊戲。早期的ss到網路遊戲 D3 現在即使擁有了sw和ps5到成家立業漸漸對遊戲越來越沒興趣了...也許是沒時間遊玩了。讓美好的回憶留在我小的時候了。😢
@@stevensu2266 沒了,退伍也快9年了,在那之前他就先調單位了
电子阳痿,正常,即便天天和美女打炮都会提不起兴趣,何况打游戏?
藍白裝可以參考暗黑2 ,藍裝的屬性最大值會大於所有裝備但詞翠數少。白裝可以打出最大孔數。 暗黑2真的太神所以無法超越,缺點是太少地圖
二代的裝備真的很不錯,黃藍白橘灰金都能有各自用途各自強度,這真的很神
@@user-xo1vj9tg8z 還有綠,套裝裝備
只是有生之年能撿到一個極品就偷笑了
D2這個設計的確很好,不過D4也要看到大後期才知道藍白裝備到底有沒有和黃橘比拚,官方是有說藍裝會出現較強的詞綴
但還是牽涉到流派問題,如果特定強詞墜能彌補一個詞墜的話,藍裝就有可能是極品
提個外話,雖然大家都說D2地上都有可能是寶,但玩過的都知道,只有底材名字和顏色都對了才有可能去撿來鑑定,超過95%都是垃圾
舉個例子 : 暗金胸鎧、綠色日冕之冠、黃色珠寶、藍色水晶劍和白色標槍,都是撇一眼就略過,連碰都不會去碰
@@nickzhang8391 刷子游戏本身就该是垃圾多珍宝少,D2我飞过去打一组精英,掉落物大概看1-2秒我就可以飞走去打下一波精英。D3我只需要在2-3次大秘境结束之后再一起鉴定,然后根据图标就能大致判断哪些可以拆哪些需要看看。但是D4我每掉一个黄色装备都要捡起来看看有没有用,真的很麻烦...如果再要我蓝色装备也捡起来看看,我的眼镜度数怕是又要往上涨了。
其實我覺得藍白裝備的設計原本是應該作爲主力裝備,即便黃裝也應該很少出現,這樣才有打到寳的感覺,只不過後面的出寳率太高了,導致了藍白裝變垃圾了。
當然後面還有更高等的裝備
我覺得採集系統根本雞助…
可以把礦石 花草這類的東西放到各種怪物身上 甚至還有BOSS守護的礦石或花草之類,既有打裝備 也有打素材 副本也能多點玩法。
晚點就給你釣魚系統。 謎:爛成這樣比較徹底...
1.世界王可以掉一些特殊材料做裝或其他效果或乾脆設計成跟d2一樣,某些世界王特別會掉飾品類/重甲裝備or刷世界王的獨特材料可做出富有王特性或特色的傳說或暗金裝。
2.玩刷子遊戲就是要快+目的是刷寶刷裝,搞些找門找路的副本圖真的沒意義,報酬也沒有特別好,都沒有的情況下好歹也做出區別像是a副本怪大多怕某屬性 b副本怕oo c副本怪特別會噴金幣 d副本的怪大多遲緩但打很痛等等。且一張圖應該是要設計成在有位移的情況下30~90秒內能衝到王前面,不是浪費玩家的時間請你先去打關鍵怪或開機關才要給你打王。
3.藍白裝其實能學d2 改成能做手工裝或配合搭配世界王出的獨特鑲材。
4.絕招很難做出特色,主流還是靠初階跟核心技能,太爛沒人要點太強cd又久除非有出減cd裝不然要當主流還是要觀望。
暗黑史上最大型公測不是從6/2才開始嗎 🤣🤣🤣
哈哈哈哈哈哈!😃😆排隊破壞神嗎?
太中肯了
所以這次不當革命先烈 革命先烈D3就當過一次,想當年像白癡追物流車最後去地下街排隊,換來陰間體驗
應該不會比2012/5/15的公測大
兩千萬套我不覺得破的了。😂
蓝白装备最大的用处就是他可以凸显其他装备很有用,至于大招我觉得其实毒奶粉的觉醒机制就是一个很好的借鉴方向,放大招时来张人物插画再搞个全屏aoe什么的,不过大招没ruan用也是暗黑老传统了依稀忆起当年把后面所有技能点都加到火魔的自己
藍裝的詞條可以抽取疊加進化成終極詞條,那就很有看頭了,就像D2R一樣有藍色才有的+3技能,再抽取詞條放進寶石裡面可以鑲嵌,暗黑4就會活起來了 白裝有洞的可以鑲嵌世界王的精魄,可以獲得特殊抗性像是D2R的毀滅小符(放在背包就有效力),那暴雪股價就不一樣了
最後絕招講的太好了,兩種,爽翻天跟空大砸鍵盤,還把格鬥天王當示範,太絕了😂
絕招要稀有 但放出來會很有感的那種 可能公測為了快速體驗而犧牲吧
最後放個八神八稚女的畫面對應絕招的改進的訴求昇華了內容還有最後最後的清明節太好笑了
我覺得既然都是縫合別的遊戲,不如格局更大一點,縫合一些賽車遊戲或者格鬥遊戲的元素也不錯。
清明節燒過去超好笑🤣
白裝/藍裝我覺得拿掉不必,用什麼卡奈魔方升級材料就好,黃裝也可以用材料升級傳奇.
至於坐騎就是(多餘的)根本就是抄襲其他款遊戲的老梗…
再來那個野外地城根本就是永生不朽的老東西,
在不朽裡野外地城比較大,有兩層地圖,像秘境一樣,每一層都有2個快速任務+一個最終精英怪,打完整場可以拿不少基礎寶石提升被動能力!
世界boss也是抄襲永生不朽的東西,世界王好玩,但是如同愛迪生說的,沒有什麼特殊掉落道具,存在感有跟沒有一樣,沒有人會花時間一直去打,好的部分不但沒有傳承,暗黑4反而省略了很大一部分….
再來聽一些玩家說野外城鎮沒有傳送點,超級麻煩的!
原本不朽也是野外城市沒有鐵匠/鑑定員什麼的,後來全部改掉….
再來就是我覺得PVP可以做,但是改成只能穿數值一樣,但是傳奇效果不一樣的裝備,技能樹也可以點,做出差異性,但是又不會有太高的斷層,造成PVP只能被大佬虐的情況!
已經有永生不朽做白老鼠實驗了,還能做出這種等級的遊戲,果然工程師大量離職還是有影響的,做這種好像剛上市還在改進中的遊戲,
難怪愛迪生會這麼生氣🤣
公側玩下來最大缺點就是他叫暗黑破壞神4,原本的暗黑破壞神就像肥宅快樂餐那樣,簡單暴力美味不囉嗦
現在D4就像原本常吃肥宅快樂餐廳,他突然轉型成高級肥宅裝B餐廳,原本你點個漢堡手拿大口咬再來杯快樂水,現在他規定你只能用刀叉慢慢割漢堡
旁邊還有囉嗦服務生或廚師在唸咒,快樂水也多很多奇怪魔法文字要讓你選,讓整個用餐體驗變成極度麻煩囉嗦
如果他今天不叫暗黑破壞神,就不會拿他和前輩比這些囉嗦要數也會無視他,就當作新遊戲和暗黑連動,然後看到莉莉絲太太說不定還會有人喊太太我喜歡你
現在就滿滿MMO耐玩SOP(托臺錢),地圖找來D2墨菲斯托團隊做的讓你體驗蜘蛛森林抽到大沼澤無奈,還有如同憎恨囚牢那樣,愛欺負窮酸中老年腿短職業副本
還有強迫推銷的任務,因為野外打怪經驗值就像自動巡路手遊那樣,導致你明明不想解任務卻為那點經驗值解了,有經驗還好問題送垃圾真不知道什麼辦
要嘛你就一帳號只送一次,後面就給更多經驗幫助你小號上去或者就一帳號只出現一次再來就不會再出現
目前這些設計讓人覺玩一隻就好根本不會想去玩分身,面對那些臭長SOP想想就累
D4目前設計感覺不太適合玩多隻,不過正式可能不同所以不好說
以及現在職業看起來好是老樣子暴雪式歧視主義,就一定有角色玩起來會把團隊罵回猿人,也有玩起來用臉滾還嗆人這麼簡單好玩遊戲你說難
本來想說裝備可是知道後面有暗金就沒事了,因為公測沒暗金誤會他傳奇是暗金,讓人覺這代什麼都是這種雜魚金沒讓人有記憶
我不知道實際第一章內容是什麼樣,公測是第一大章小節還是就第一章,如果是這代王設計不是很好,你玩有記住那隻王名子嗎每個都像比較大隻雜魚
還有菁英怪小金邊金字尊榮感也沒了,不知道是不是我沒設定,看到菁英怪沒有尊貴金字真很怪
應該要新增自建地下城系統,供其它玩家挑戰(這個挑戰權限有8小時CD)
以路邊的種子、礦物、分解材料和金幣…等來作為素材創造怪獸
沒用的切換場景地下菁英怪,也會掉落創造怪物等基礎素材
被創造的怪獸,會為你守護你的地下城
當你的地下城被攻破,該玩家獲得一個日期+地下城名字的永久徽章
把采集的草改成种子让玩家自己种植,然后有品质等级这样玩家打宝累了还可以休息下去割下菜😂
参见魔兽德拉诺版本的要塞? 就是指挥官啥都得自己干的那个,想休息没门。
不如直接像魔物獵人的農場,每過一段時間就生素材出來,然後要去發現地圖上的點收集成就或完成支線去升級農場。
這就是魔獸世界的潘達利亞之謎的 菜園,跟重返德拉諾的要塞系統呀⋯⋯
魔獸世界已經證明很無聊🙄
阿爾比恩
哈利波特的萬應屋
我觉得是这样,其实路边采花这个完全是氪金设置。所有的采集材料可以氪金购买,普通玩家就是故意这样设置让你头大。
其二其实暗黑4最大的问题是战力不平衡。 目前几个问题
1、世界BOSS这么大的怪物 操作和范围猛如虎,一看伤害二百五。 比如一些非精英怪体积庞大攻击弱智也不会像暗黑2一样眩晕或者特殊技能。
2、各流派平衡性一边倒,从暗金装备来看战士后期优势明显。拿死灵来说召唤流的暗金装备只有一枚戒指。
3、世界事件的怪物不够强爆率也太低。还不如刷一次矿洞。 世界事件存在感低。
4、AI太弱,死灵的宝宝不能吸引仇恨不会自动寻找范围内的怪物。 路过地图上的怪物基本不会被打到只会跟着跑不会吃技能。
5、闪避设计生硬,不如像单机游戏一样按键可以面前挡一次伤害。不需要位移。 因为不同的角色不应当给与直接逃离这种BUG存在,法师传送除外。
6、副本设计搬砖这个的确浪费时间应当取消。
然后现阶段玩法战士和刺客比较舒爽只打精英都不打小怪。头两个赛季应该不会变动了。
召唤死灵肯定是需要加强目前25级的传奇装要用到100级真不知道打不打得过。
其實要有合體技能
會更多元化
職業之間的合作與組隊會更加緊密
但是要避免某些情況特定組隊的產生
這平衡點其實不太好抓
這樣一些看起來沒用的技能會有更多得使用率與適用性
關於藍白裝,POE的通貨做裝就很完美的解決這些問題
裝等白裝,為了骰出更高階級的素質會去撿,季賽初期也有交易價值
藍裝,有些拾荒老人會想要賭單條T0~T1詞而去撿特定基底的藍裝
如果速刷打寶玩家,也能依賴篩選器去遮蔽掉這些藍白裝掉落
才不會刷一圈怪後,畫面被裝備海覆蓋又雜亂
只能說D4雖然還是會買來玩,但希望設計師能在後期END GAME內容能做的更完善
藍白裝D2的設定才是完美
不愧是資深老玩家 各個點都講解的非常好 十分認同!!
感覺採集這點暴雪可以參考一下 V Rising 這款遊戲,就是普通的攻擊動作就會割到一些花花草草、敲到一些礦瓦磚石
果然最强的梗都是放到最後的哈哈。清明節...
绝招嘛
從暗黑三這次的祭壇賽季就知道暴雪一直都知道玩家要甚麼,但它就是不給你XD,可能要像D3當年一樣沒人玩了才要釋放善意
暗黑3 開始的第二年 其實已經死了
@@KK-cb7ce 我覺得後期的D3絕對有比剛出的好了。
@@chad1121 現在的D3我還願意三不五時沒遊戲玩的時就回去刷一刷
湊個一套玩玩就差不多了,重點是不用跟別人交易。
@@chad1121 後期沒留意了 只知道d3交易跟pvp死了 後期變不停沖的幾千等級 傷害幾千個億 ! 現在d4 跟d3 分別不大 看上去都是垃圾
@@KK-cb7ce 三代現在絕對輕鬆好玩,沒有壓力,多數人噴的都是十年前的事情了
我沒有玩過暗黑系列 但玩過類似的 副本任務真的很無語 刷怪都拉到菁英位置一起清 有些任務要你"全清" 漏了一隻就要回頭找 超浪費時間
然後地圖都是長條狀 往返走直接變成超級宇宙遠 尤其是拿道具開門 而道具通常都在長條狀的左右側最底部...
希望這些任務之後變成支線 接了任務完成一次可以接受 但不要綁定副本... 每次刷就要一直重置 因為根本不想完整的破完副本 -_-
我覺得技能欄有點少,普攻絕招已經佔了2個.我玩法師盾+閃現又佔2個,只剩2招主動技能. 如果能再加1-2個技能欄或把普攻絕招獨立出去就好了
去地牢打一組精英怪 真的很奇怪 基本上不用10-15秒又可以走出來了
重點獎勵很無感
副本設計給的獎勵真的超少 前期鑒於冷卻或者詞綴也不可能達到速刷 然後一個本打老半天後可能啥都沒給(除了職業特性)
藍白裝備只有暗黑二處理最好,白的可以打洞,藍的技能詞墜少但單一詞墜加的能力比黃裝多,這樣才感覺後期打到這藍白裝還是有點用的,而不是打到看都不想看更別說撿了
真的,殘忍三洞藍裝劍、還有幾個洞的白裝鑲符文,讓整個遊戲更有樂趣
首先 這是OB 所以掉落率很高 正式版應該不可能這樣隨便掉 講白的 正式版一件傳奇可能打10場副本都不一定有 所以你要怎麼度過白藍裝 黃裝這過程可能會很久 再來是金幣很重要 如果沒這些白藍 賣錢 你很多事情無法做 D2R你沒簡裝去賣錢 說真的要賺1000萬基本上不可能 因為怪會掉的錢就這麼少
等待是痛苦的, 大家撐著點, 剩不到60天就6/2了…
兄弟 我在D2R撐著 忍耐點
@@raidenyoutube5494 數饅頭的日子
是啊,墓前还很平静,但是现在D2,D3已经没兴趣玩了
@@129tufei 目前就是玩什麼都提不起勁😵💫
@@bigdadday109 我懂.....現在真的玩什麼都索然無味
優點跟缺點都說明得很清楚,優質的頻道
感謝暴雪乾爹設計優質好遊戲,我個人認為遊戲本身要做到十全十美是一件不好的事情,所謂十全十美的定義,在這個遊戲的定義是符合【所有玩家】的【喜好】,這樣太做作了。以上是個人看法。請暴雪乾爸給愛迪生一個機會,讓我能透過愛迪生購買管道收藏暗黑破壞神四優質好遊戲,也能給愛迪生這麼好的實況主一些實質的支持。省下龐大的廣告費,給予愛迪生這樣實實在在的實況主一些獎勵,請暴雪乾爸能考慮一下,感謝暴雪乾爸。
D3的28賽季的祭壇就出了個直接分解藍白裝的特效,以後其實也可以參考。
真的!這個超好用~
還有自動撿球~
藍白裝備的問題我是覺得還好 因為這樣比較真實 新手的時候就只能穿些破爛裝備 暗黑本來就是比較主打真實感的遊戲 但其他的問題點我都挺贊同的 我覺得也都是在魅力方面還是輸給暗黑2的原因 另外我自己還有一個討厭的點 就是這個引擎開發的介面 總讓人覺得打擊感很差 不管是旋風斬感覺就是轉過去然後怪物身上跳數字而已 還是法術攻擊只是法術碰在怪身上然後跳數字 都覺得沒什麼真的往怪物身上打下去的衝擊感...
雖然我公測連25級都還沒到就結束了
但是還是會買正式版來玩
這些缺點雖然是以後會遇到
但是不要忘了當初D3的A2小蚊子秒人事件.......
還有裸奔、電流急急棒、精英神關牆、反射秒人....等等的大便事件
甚至秘境剛出的時候也是一堆大便設計
是歷經了多久的更新與賽季才慢慢一步一步的更新成讓人可以接受的狀態
老實說很多網遊的生活製造類都很敷衍,製作出來等級12345級的物品都是過度用的,1~4級全是為了練到5級道具類的犧牲品,完全沒有盈利可言,因為遊戲環境沒有給1~4道具的消耗途徑。
目前玩過的網遊大概只有仙境傳說算是比較有感覺,很多不起眼的材料在各種道具都會用到,讓1~4等級類別的材料或道具有合理的消耗空間。
和我體驗完的感想差不多,總體來說這款只是綜合2代的畫風和3代遊戲內容的產物,其餘東西都有點像是要迎合mmorpg該有什麼他們就加什麼,但又不是花太多心思去增加這些東西有點敷衍的感覺。
我一路從舊D2→D3→D2R 我能懂愛迪生的意思。D4真的是有些新趣 但就從以前就玩到現在的玩家來說...就感覺少了點什麼。那感覺就像你吃了一個不辣的麻辣鍋。
+1 D2R也改版貼切無課玩家 D3玩10年也膩 D4...等換好電腦再說 看看YT就好
其實沒必要為了一款遊戲爭得面紅耳赤,稿紙綠豆糕而已。有些人生活重心在遊戲,他們需要困難度高挑戰性大的內容來顯得與眾不同,獲得認同。像我們這類中年人大多都有一定的事業,遊戲就是偶爾殺時間而已,沒辦法像年輕人投注很多時間心力去鑽研,暗黑4這樣的就很符合需求。售價也是,你說到口沫橫飛也無法改變對方的消費能力。看到你不同意的論點就滑過即可。
棋盤稿紙綠豆糕,國文課雅量的梗,大家都知道
在清明節燒意見給暴雪時,記得要擲筊,看看暴雪的回饋!
點子太好了😂 真的 多希望愛迪生能參與開發類暗黑遊戲,肯定支持,暴雪那邊定期上香就好了
我覺得提到的技藝部分好像還蠻不錯的 野蠻人砍草 法師可以附魔 死靈可以搞什麼抗性藥水 之類的好像就有趣很多 (怎麼有總修仙小說的感覺
希望技能的快捷鍵多一點
實際只有四格真的太少了
拿死靈來說25的時候光是召喚骷髏跟魔像就佔了兩格
剩下兩格血霧跟屍爆就沒了…
絕招想放也放不下去啊!!!
我不是針對你,而是我真不懂為什麼血霧屍暴要同時放,我自己是用血霧觸發屍暴就好了,屍暴根本不用放技能格,基礎技能我也沒再放,死靈回能太快了(自身回能、冰骷髏、炸屍回能),這樣又能省兩格出來
我在地窖刷了一段時間,打死菁英就重置,裡面會出的東西和任務感覺應該是包括大部分野外內容,詛咒寶箱。NPC任務、屠夫,還遇到過不朽的點火解謎任務,在那邊打是為了等軍團任務,不用跑圖就能刷菁英應該就是它的用途
那应该刷矿洞快一些吧
@@edisonnnn 確實是沒什麼效率,只是任務花樣比副本多了點,另外轉出來就是軍團任務入口,礦洞離那太遠常常趕不及
除了卡顿,可能是本地网络😂问题这就要命了。其他我觉得都在接受范围内,目前因为网络掉线严重,有种2000年传奇开新服的前半天那种三分钟一掉线的样子,除此之外,我觉得有钱我还会再买个豪华版本提前玩玩。加速器用的uu.请问还有适合本地网络不太给力的推荐吗?谢谢
聽得很有感 副本真的不知是為了什麼進去 令到那技能的副本都變得不想進
採集真的變成像MMO 製造裝備的材料太概要部分極級材料是採礦 部分是打世界BOSS 然後是造套裝等等 好像MH那樣
最後就分成刷怪暗金裝 跟 刷礦 刷BOSS
絕招那邊有翻盤感真的說得很對
很多都是和魔兽机制差不多的,弄个新锅放老料,都是基于手柄,鼠标,键盘做出的游戏,不可能有太多创新,理念就是让人在线刷刷刷。当年暗2星际时代就是刚有这些硬件模式玩游戏,大数据随机产装备,大家感觉很新颖,要想新必须更新这些。
我没期待过暗黑4,因为没想到还能出4,所以即使说6月6开服我也没感觉。但我最受不了的是让我免费玩了两天,却要等2个月才能再玩!戒断期好难受啊😣希望暴雪修改一下,明天开服!
戒斷期好難受+1
總是不太習慣視點被鎖定,如果視角鏡頭可以像Ro 一樣自由旋轉就好
愛迪生是用會所的例子勸退三姑六婆的嗎?我覺得很適合,淺顯易懂。另外我覺得目前暗黑四最大的缺點是還要再等兩個月
爱迪生说的都对,我是那种不玩游戏,只看别人玩游戏的人,所有游戏都是我的养老游戏。哦,有一点不太同意,白色、蓝色装备是不能取消的,这些说白了是为了衬托高级装备,如果没有,黄色装备就是垃圾装备了,所以游戏方从人性的方面来看,也不会取消的,而且就是用来做高价装备的升级材料的。
黃裝本身是很有用的,可以作為傳奇底材
是不是D3太久了沒人記得阿?地窖設計就是劇情那種小洞,讓你進去打一圈走人,一模一樣的東西,
副本設計如果不走大小秘無限地下城路線,會有現在這種情況是必然的。
大招坦白說現在提還太早,D3大招一開始也是沒用,最後還不是靠傳奇威能常駐,
正式版未上線前,有關技能裝備部分真的不好說。
刷植物型怪掉草藥,礦石怪掉礦產,動物型掉皮革類等等的,這樣好像比較好
我也覺得材料的意義太無趣了,特別是那種拆金裝藍裝能獲得的材料,藥水也是沒有一個穩定的鋼需消耗每個人都是超額溢出的,根本沒有交易互動的需求可言,我撿跟使用的過程對我而言完全沒意義,不如精簡一下細分材料品階然後可以依照配方,合成出一些可以處理詞條細節例如重新ROLL範圍,或者地窖出品一些特殊材料可以製造一些,解除裝備綁定的特殊道具,或者解除按照職業掉落,純隨機掉落的BUFF,來強化交易市場,我一直覺得,按照職業掉落或者純隨機,這應該要讓玩家能選擇,交易也是,統籌手上資源做出整合分配本身就是暗黑遊戲的樂趣,例如說我刷不到核心裝備,我會換個思路玩法建構容易入門的BD或者換其他職業打齊再轉,寶物沒有交易價值,本質上就是賭場遊戲從德州撲克變成了柏青哥。
聽完覺得如果是 愛迪生 參加開發 應該比設計師 更好玩更爽.
暗3 由首發到現在我都會間中玩 上班下班能分配給遊戲的時間少了 ,沒有以前放學就能刷個半天 .依然覺得清怪大小密好玩爽快 ,就是拍賣場取消很可惜
暗2R 排隊破壞神 但回憶就是經典 暗2超前所有IP 當時沒有一個同類型遊戲可挑戰地位
暗4 有期待但 我不充首發了 開放世界 圖大怪梳 爽度不足 等改版或變動 才入坑
希望暗黑能再次震作
希望能加入身材調整系統,我一個D2R德魯依玩家,就特別難受,德魯伊胖胖的很可愛,但有時候我也想要來個性感女德魯依。
最後強烈要求召喚熊變成招徳的絕招加入遊戲XD
雖然暗黑3問題很多, 但不得不說 進度條的確是蠻刺激腎上腺素分泌的
暗黑4打副本的過程中除了裝備好了開刷以外, 真的就是乏味XD
難道現在的年輕人都愛這味嗎
絕招真的爛, 甚至有的簡直莫名其妙XDD 沒裝備的土石流傷害都比絕招有用, 還可以一直放
藍白裝不取消也可以啊~把基質改高點 比如說1-200
而黃裝會是1-100 暗金則是1-175
這樣撿起來有時還會有"堪用"的感覺~也會有賭博感~
甚至進而可以打造出某方面比較強的特殊需求藍裝
白裝喔...拜託直接掉材料就好...
就絕招的部分,德魯伊的"天災"特效還不錯啦,威力差了點就是
現在暴雪都不暴雪了,以前的創新與業界先鋒,不會再次出現在玩家眼前了,永遠不會有大進步,只是縫合縫合再縫合,冷飯冷飯炒冷飯。
想要玩創新的,只剩獨立工作室了。
不過我也預購了,畢竟也沒其他的類暗黑的大作可玩了。
我覺得這版可以在地圖上看到其他玩家
可能小地窖是給每一個玩家有機會去打菁英怪,畢竟線上遊戲玩到後面常常一堆大佬佔據野外地圖資源。😢
這遊戲又不是p2w,而且是獨立掉裝…你一樣可以蹲一樣可以摸怪
官方搞這個就是想弄一些奇怪的成就收集系統,但是又不加插一些內容進去,像是你進去地窖發現海德格老婆剛好變身了,放些彩蛋會有趣很多
沒訂,等首發觀望要入手
但最近落坑玩D2R,真心想符文之語組合出現在D4
1來符文可以做成以物換物的代用品,2來只要夠該組合就可以打造裝備,再後才是追求屬於變量是保底還是頂屬。
我覺得遊戲要方便玩家以物換物,才會留得住玩家投放時間在遊戲當中,暴雪想打造多人線上世界,但限制了玩家的交易方式…很矛盾
另外世界王應該要參考魔獸世界那樣,對走位閃招上更多要求,王每階段應該要更多變化,而王會掉特定材料,玩家收集後可以打造裝備等等,而不是單純推高血量和某些可以秒掉玩家的招
打boss掉特殊裝備/打怪掉特殊材料做裝或藥水-這樣的設定好像我以前玩的BlackDeser,但是那邊打怪太吃手指操作或是走在路上被殺掉,已經不太適合中老年,所以我來繼續觀望D4了
這就是D2R厲害的地方,藍黃裝一樣具備有生之年的可能,而不是直接賣掉
不過魔獸世界的灰裝白裝也是拿來賣錢的
一件 珠寶匠詞綴+頂寶石的藍裝
就可以賣台幣 好幾萬 !
POE藍白裝也有用阿,就算不用像POE搞得這麼雜,該學習的地方還是要學吧
D2你怎麼農都有物品 無論是野外還是洞窟 任何角落都有可能有驚喜 就算從一章到五章打完也無所謂 雖然不是最佳的效率最佳的地圖等級 但至少不是做無用功
D3是農了一堆垃圾 完全沒個P用的野外 噴什麼光除了開荒已經都快無所謂 管你哥布林還是彩虹門都是啦G 就算遠古全滿頂還是比不上等級差距跟寶石 從頭玩到尾就是大小秘 打寶石拼圖拼人品吧拼祭壇 完全免洗遊戲
@@user-ze5bm3zi5g
D2玩長期
D3玩短期
各有優缺點
D3玩起來更爽 但也很快就膩了
我到覺得D3不錯 偶爾一年回去玩個一次 爽玩個一個月回味一下
味道到了 也爽了 沒什麼不好
以后有出装备制造或升级的时候,我希望材料是要打副本boss才能掉落。应该类似暗黑3的悬赏。这样就不会好像矿场那样,避免玩家只打一圈。不过,这样应该还是有盲点,玩家应该会选择哪个副本的boss路线最优,然后就会只刷那个副本而已。看来要搞个限定boss掉落?虽然这样有了为了复杂而复杂的感觉,但这只是个没有办法中的办法?
这个问题说到底就是玩家向策划讨要新玩法,但是人的欲望是无限的,就只能搞七搞八添加旁枝末节延缓玩家发现旧玩法的过程。
藍白裝備的問題其實在於,
傳奇太多了每個人都滿的還可以挑;
基本上等於傳奇都不傳奇了,
我的理解是傳奇應該要很難作很稀有,才對得起他傳奇的分類;
然後金色藍色裝備要各有擅長,
簡單說就是要讓玩家有選擇難度就可以了。
雖然暗黑4真的還不錯,蠻好玩。然而3月28號那個用戶協議更新后,我放棄了暗黑4.作為一個大陸用戶,玩了17年的暴雪遊戲,實在堅持不下去了。新的用戶協議已經將採集用戶數據,掃描玩家硬盤,遊戲玩家沒有一絲一毫的反抗權。我怕我買了遊戲,一轉頭找個莫須有的罪名就能把我的遊戲封了,並且不用給任何解釋。因為根據協議,暴雪有所有的權力。最後再吐槽一句。目前這個用戶協議只針對在大陸登陸的用戶。甚至只在中文板才有這個用戶協議的發佈。歐美的官網還是在用22年9月的協議。後面會繼續支持愛迪生,繼續訂閲台主的頻道,遊戲目前就不玩了
世界BOSS就真的是少了一個獨特的裝備吸引力 沒人想去打他
還有就是採集 這個我覺得既然都有開放世界 分這麼多區了
可以搭配某地區才會掉落的掉落物及採集物 也不用下馬了 點一下就好
然後鐵匠要出鍛造裝 例如某些地區的掉落物可以讓做出來的黃裝固定帶某些詞綴
副本後期...拜託讓我在城鎮就能開大秘 別讓我跑副本了
暗黑每次都只開放第一章,d3之前也是第一章好評連連,希望d4真的可以做到全章節都好評
😂把野外材料改成副本,如D3牛場/彩虹洞那樣,殺過夠會比較爽。。。稀有材料在副本運氣遇上哥布林才掉落,這樣打下去會比較開心
如果硬要在戶外採集,也把那些草/礦改成陷阱觸發大量怪物彈出,邊殺邊掉出材料
个人想法,不同副本刷的东西要分类,不然玩家只会找最简单最快速的副本来刷装备。不同副本里面要有相对应环境而设计的怪,比如蜘蛛洞,老鼠洞,蛇洞等等独特的怪,独特的怪掉落独特的物品或装备。副本通关要设计让人思考对策,比如换换技能,换换装,不然一套装备打天下也是无聊。工匠可以打造适合某个副本的装,重点就是让玩家多点研究配点配装配技能。副本有适合单刷也有适合组队刷的机制,不同职业可以相互配合,应付。
愛迪生說的 刷怪刷材料 我覺得蠻棒的
但是暗黑4竟然沒有傭兵 >"<
要知道 給傭兵穿裝備 也是一件很爽的事情耶
我傭兵穿的裝備比我好 打怪的時候 我就是躲招 撿東西 吃早餐
呵呵 而且對我們這種邊緣人 傭兵就像一個 不離不棄的朋友
希望暗黑4能加入傭兵系統 麻煩愛迪生燒給暴雪惹 謝謝^^
赞同 采集就应该去掉 全部都靠 刷来 获得 这样才有意思。
另外副本应该搞个时间 多少时间内清完小怪 获得什么奖励 多少时间内杀死boss 获得什么奖励, 然后奖励是随机roll
反正游戏就是为了得到 才有动力去玩。 可以参考cookie点击 为了点而点
把建議寫到官方推特吧,他們都會看,我覺得都是很棒的建議,遊戲還有改良空間,我寧願改得更好一點也不要『如此的現狀』六月上線,真的,那將會重演D3事件的。
感覺可以讓鐵匠加鍛造系統強化藍白裝 不然真的就是垃圾
確實
@@edisonnnn 兩位大哥夢幻聯動了說是~
那个绝招最搞笑的,根本很普通招差不多,可是要1分钟冷却
还有那个场景,给我个感觉好像都在同一个地图,没感觉到下雪或者森林的感觉
然后最可惜的是暴雪为了迎合switch 和 PS 版本都可以玩,减少了很多操作性
就好像补命罐和补蓝罐
那个补命罐整个beta 体验下来,我用不到10次😂
沒用暴雪從來不聽玩家建議
我是用PS4公測試玩,個人覺得PS4完全不適合玩暗黑4,首先讀取副本很慢大概要15秒,回城更糟10次有9次斷線,再登入傳送就不見,但傳送其他城市就比較不會斷線,估計是跨平台所有玩家都在同一座城市,容易造成PS4斷線,畢竟我看用電腦版直播玩家都回城不會斷線
開頭就一段單口相聲把我整笑了😂
個人目前體驗下來的想法是:D4不曉得在完成賽季之後我還會花多少時間在它上面還是回去玩D3?
D3除了沒有德魯伊以及目前職業新套裝的套裝地城之外,已經接近我心中完美的樣子了
三代自從除了魔方後就變的好玩多了,
更不要說賽季16華戒賽季開始,暗黑三就是一個很不錯的遊戲了,每個賽季有主題,有各種不一樣的玩法,會噴的人都太久沒接觸
@@user-xo1vj9tg8z 確實~D3新賽季一定回去打卡
除了每季主題玩法外,他還有一個150的目標在那
D2R開賽季反而沒怎麼玩,辛苦湊裝然後就沒有然後了,而且難湊得要死🤣
@@owoslime9900 時代在變,遊戲自然變的速食,2帶本來就是死忠粉絲的小眾玩法,帶有一點情懷,現在還這樣出遊戲是很難紅的
D3如果傷害不是各種+0
那會好很多
@@sone6666 那根本沒差是不是+0只是一種表現方法,你要知道二代的難度大概就是三代小祕境而已,小祕境你要怎麼玩隨便都可以搞,三代是因為有更高難度
愛迪生的缺點解說真的都很中肯
可以搞个副本任务公告栏在副本门口 随机刷新几个不同类型和等级的任务 让玩家根据实力和兴趣自己选择
真硬要搞收集材料製作裝備 可以改成 從怪物身上掉落
冰雪地圖的怪 就掉落類似冰晶 水晶的材料
森林類的樹怪啥的 就掉落草藥 或者樹心 樹脂類的
洞穴的怪 也可以掉落礦物 礦石 結晶什麼的
依此類推 才會在刷怪上 更有動力