【ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説】超ゴハンを仲間にするバグ技

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  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 42

  • @kro9053
    @kro9053 9 місяців тому +4

    今だに盛り上がり続ける超サイヤ伝説マジすごい

  • @HPO-uz3ch
    @HPO-uz3ch Рік тому +11

    ギニューを仲間にするのがやっとだったが時代が進化しているw

  • @ruruk2533
    @ruruk2533 Рік тому +10

    冒頭のサルの殴り合い面白すぎるだろwww

  • @Google野郎
    @Google野郎 9 місяців тому +1

    ここのコメントがツボ過ぎるw
    チャオズ(ベジータ顔のクリリン)、ヤジロベー(ネイル)とか😂

  • @へんはい
    @へんはい Рік тому +12

    ゴハンのバグ技の前からすでにベジータがピッコロ色にバグってんの草www

  • @masaeve0645
    @masaeve0645 Рік тому +6

    かめはめ波(操気弾)

  • @横T
    @横T Рік тому +12

    キーマンは、チャオズ(ベジータ顔のクリリン)

  • @morinokumasan5097
    @morinokumasan5097 11 місяців тому +2

    はちゃめちゃ出来るのが楽しいですよ😊このゲーム大昔のソフトなのに、グラフィックなどは今見たもそんなに古臭くないよね。

  • @すめらぎひびき
    @すめらぎひびき 11 місяців тому +2

    まるでFF6(ロマサガ3)の様だ、、、
    艶のあるモンスターわら
    てかこれだけ無茶しても余りフリーズしないのが脅威だわ

  • @グリグラ-u3z
    @グリグラ-u3z Рік тому +36

    驚きなのが、ゲーム制作側はバグ駆使しないと存在しない超悟飯をちゃんと作ってたということ

    • @青ゴジラ-j7t
      @青ゴジラ-j7t Рік тому +5

      凄いけど、ボツキャラや装備品とか設定ってわりと聞きますよね。内部データとしてはあるけど通常プレイだと出てこないってやつ。

    • @qwertasdf-ch5zj
      @qwertasdf-ch5zj Рік тому

      あとから没データを削除すると
      プログラムから参照するアドレスがずれて修正範囲が広がる(バグ温床になる)から、そのままにするんだよね。
      ファミコン〜スーファミくらいのレベルのゲームが作れるX68000でアセンブラプログラムするとよく分かる。
      ある意味、作りかけで発売する。
      回収や焼き直しなんて、コスト考えたらとても出来ない。
      増産する時に直すくらい。
      当時の開発事情のキツさを物語ってるね。

    • @wabijou
      @wabijou Рік тому +2

      これを最初に発見したユーザーもすごいと思う。

    • @てつさん
      @てつさん 11 місяців тому

      これって内部データに入ってたってこと?
      有志によって作られたデータだと思ってた😂

    • @かわあずさ-s8l
      @かわあずさ-s8l 10 місяців тому +2

      ご飯最後のフリーザのとこで変身して使えたはず

  • @柾木神威-t8h
    @柾木神威-t8h 10 місяців тому +1

    二人目の悟空でクッソ笑った

  • @retrogameacademia
    @retrogameacademia Рік тому +6

    あけましておめでとうございます!
    参考にさせていただきます😊

  • @カミュカミュ-i3d
    @カミュカミュ-i3d Рік тому +6

    何か凄い事になってますね😂

  • @chelsealeatherart
    @chelsealeatherart 11 місяців тому +1

    ワザップジョルノwww

  • @massan3n
    @massan3n Рік тому +2

    ヤムチャさん強すぎる…

  • @yknw5899
    @yknw5899 9 місяців тому

    当時バグで悟飯たちの戦闘力が限界突破してしまう現象が起きました。ワンパンマンみたいに全ての敵がイチコロできて楽しかった記憶があります。どうして発生したのか未だに謎です。よかったら調べてみてください

  • @takayamayoshikazu2782
    @takayamayoshikazu2782 10 місяців тому

    これでさらにさいちょうろう➕スカウターバグでMAXにすれば完璧だな😃

  • @ソリッドスネーク-r6w
    @ソリッドスネーク-r6w Рік тому +10

    この方法でヤジロベーを仲間にしようとコピーマンにへんしんをさせると無限にへんしんをし続けてしまって詰んでしまうんですけど仲間にすることは不可能なんですかね?

    • @supersaiyaden8438
      @supersaiyaden8438  Рік тому +10

      行動回数無限の弊害がこんなところにあるとは…。
      お手数おかけしてすみません。
      簡単な方法としては
      ①51:37 さいちょうろうを追加で一枚仕入れる
      ②59:36 購入するランチを一枚減らす
      ③1:13:22
      (1)フリーザ軍シンボル付近でサイバイマン(BP1200)×5編成にエンカウント
      (2)さいちょうろうでカーソルバグ4(上99回+A)を使用。
      (3)ZZ必2枚で左端の敵にボディチェンジ後、敵を一体も倒さずに逃走
      (4)一度も敵にエンカウントせずに南の洞窟に入りカーソルバグ4(上66回)
      以降は動画の通りに進行すればロード後も消えないヤジロベー(ネイル)が仲間になります。
      ただしイベント後に消滅する可能性が高いです。
      非常に難解な方法ですが
      ①1:13:22時点でカエルを3枚、ベジータカードを最低1枚、ギニューを3体、仲間A(戦闘力が65536の倍数+256の倍数+2(例:65794)を所持
      ②南の洞窟で5体編成の敵にエンカウントしたら左端の敵にボディチェンジ×2
      ③ベジータカード使用後、並び替えで仲間Aを先頭にして右端の敵にボディチェンジ
      ④逃走後、カーソルバグ4(上66回)
      ⑤以降はカーソルバグを使用しない
      ⑥1:19:03時点でゴクウ以外の仲間が最低二人いる
      この条件を満たせばヤジロベー(ピッコロ)が仲間になります。
      こちらはラスボス戦まで維持できます。

    • @ソリッドスネーク-r6w
      @ソリッドスネーク-r6w Рік тому +2

      @@supersaiyaden8438 丁寧な返信ありがとうございます。 根気と時間が必要そうですね…

    • @ソリッドスネーク-r6w
      @ソリッドスネーク-r6w Рік тому +1

      ​@@supersaiyaden8438簡単な方法でも苦戦しているのですがこの手順はどこに組み込めばいいんですかね?サイバイマンとチェンジしたあとカルゴを仲間にすると1人目のキャラが消えますが先に洞窟でカーソルバグするのですか?

    • @supersaiyaden8438
      @supersaiyaden8438  Рік тому +1

      @@ソリッドスネーク-r6w その手順で合っています。(サイバイマン戦→洞窟→カルゴ)
      (4)以降は1枠目のキャラが消滅しても進行に支障ありません。

    • @ソリッドスネーク-r6w
      @ソリッドスネーク-r6w Рік тому

      ​@@supersaiyaden8438ありがとうございました!おかげで簡単な方法は出来ました!完全なヤジロベーは戦闘力調整で挫折しました。

  • @singularity9916
    @singularity9916 4 місяці тому

    1:27:04 🎉

  • @インテ赤
    @インテ赤 11 місяців тому

    2人目の悟空??