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今だに盛り上がり続ける超サイヤ伝説マジすごい
ギニューを仲間にするのがやっとだったが時代が進化しているw
冒頭のサルの殴り合い面白すぎるだろwww
ここのコメントがツボ過ぎるwチャオズ(ベジータ顔のクリリン)、ヤジロベー(ネイル)とか😂
ゴハンのバグ技の前からすでにベジータがピッコロ色にバグってんの草www
かめはめ波(操気弾)
キーマンは、チャオズ(ベジータ顔のクリリン)
もうメチャクチャだよ
ちょっと何言ってるかわからない
なるほどわからん
はちゃめちゃ出来るのが楽しいですよ😊このゲーム大昔のソフトなのに、グラフィックなどは今見たもそんなに古臭くないよね。
まるでFF6(ロマサガ3)の様だ、、、艶のあるモンスターわらてかこれだけ無茶しても余りフリーズしないのが脅威だわ
驚きなのが、ゲーム制作側はバグ駆使しないと存在しない超悟飯をちゃんと作ってたということ
凄いけど、ボツキャラや装備品とか設定ってわりと聞きますよね。内部データとしてはあるけど通常プレイだと出てこないってやつ。
あとから没データを削除するとプログラムから参照するアドレスがずれて修正範囲が広がる(バグ温床になる)から、そのままにするんだよね。ファミコン〜スーファミくらいのレベルのゲームが作れるX68000でアセンブラプログラムするとよく分かる。ある意味、作りかけで発売する。回収や焼き直しなんて、コスト考えたらとても出来ない。増産する時に直すくらい。当時の開発事情のキツさを物語ってるね。
これを最初に発見したユーザーもすごいと思う。
これって内部データに入ってたってこと?有志によって作られたデータだと思ってた😂
ご飯最後のフリーザのとこで変身して使えたはず
二人目の悟空でクッソ笑った
あけましておめでとうございます!参考にさせていただきます😊
何か凄い事になってますね😂
ワザップジョルノwww
ヤムチャさん強すぎる…
当時バグで悟飯たちの戦闘力が限界突破してしまう現象が起きました。ワンパンマンみたいに全ての敵がイチコロできて楽しかった記憶があります。どうして発生したのか未だに謎です。よかったら調べてみてください
これでさらにさいちょうろう➕スカウターバグでMAXにすれば完璧だな😃
この方法でヤジロベーを仲間にしようとコピーマンにへんしんをさせると無限にへんしんをし続けてしまって詰んでしまうんですけど仲間にすることは不可能なんですかね?
行動回数無限の弊害がこんなところにあるとは…。お手数おかけしてすみません。簡単な方法としては①51:37 さいちょうろうを追加で一枚仕入れる②59:36 購入するランチを一枚減らす③1:13:22 (1)フリーザ軍シンボル付近でサイバイマン(BP1200)×5編成にエンカウント(2)さいちょうろうでカーソルバグ4(上99回+A)を使用。(3)ZZ必2枚で左端の敵にボディチェンジ後、敵を一体も倒さずに逃走(4)一度も敵にエンカウントせずに南の洞窟に入りカーソルバグ4(上66回)以降は動画の通りに進行すればロード後も消えないヤジロベー(ネイル)が仲間になります。ただしイベント後に消滅する可能性が高いです。非常に難解な方法ですが①1:13:22時点でカエルを3枚、ベジータカードを最低1枚、ギニューを3体、仲間A(戦闘力が65536の倍数+256の倍数+2(例:65794)を所持②南の洞窟で5体編成の敵にエンカウントしたら左端の敵にボディチェンジ×2③ベジータカード使用後、並び替えで仲間Aを先頭にして右端の敵にボディチェンジ④逃走後、カーソルバグ4(上66回)⑤以降はカーソルバグを使用しない⑥1:19:03時点でゴクウ以外の仲間が最低二人いるこの条件を満たせばヤジロベー(ピッコロ)が仲間になります。こちらはラスボス戦まで維持できます。
@@supersaiyaden8438 丁寧な返信ありがとうございます。 根気と時間が必要そうですね…
@@supersaiyaden8438簡単な方法でも苦戦しているのですがこの手順はどこに組み込めばいいんですかね?サイバイマンとチェンジしたあとカルゴを仲間にすると1人目のキャラが消えますが先に洞窟でカーソルバグするのですか?
@@ソリッドスネーク-r6w その手順で合っています。(サイバイマン戦→洞窟→カルゴ)(4)以降は1枠目のキャラが消滅しても進行に支障ありません。
@@supersaiyaden8438ありがとうございました!おかげで簡単な方法は出来ました!完全なヤジロベーは戦闘力調整で挫折しました。
1:27:04 🎉
2人目の悟空??
今だに盛り上がり続ける超サイヤ伝説マジすごい
ギニューを仲間にするのがやっとだったが時代が進化しているw
冒頭のサルの殴り合い面白すぎるだろwww
ここのコメントがツボ過ぎるw
チャオズ(ベジータ顔のクリリン)、ヤジロベー(ネイル)とか😂
ゴハンのバグ技の前からすでにベジータがピッコロ色にバグってんの草www
かめはめ波(操気弾)
キーマンは、チャオズ(ベジータ顔のクリリン)
もうメチャクチャだよ
ちょっと何言ってるかわからない
なるほどわからん
はちゃめちゃ出来るのが楽しいですよ😊このゲーム大昔のソフトなのに、グラフィックなどは今見たもそんなに古臭くないよね。
まるでFF6(ロマサガ3)の様だ、、、
艶のあるモンスターわら
てかこれだけ無茶しても余りフリーズしないのが脅威だわ
驚きなのが、ゲーム制作側はバグ駆使しないと存在しない超悟飯をちゃんと作ってたということ
凄いけど、ボツキャラや装備品とか設定ってわりと聞きますよね。内部データとしてはあるけど通常プレイだと出てこないってやつ。
あとから没データを削除すると
プログラムから参照するアドレスがずれて修正範囲が広がる(バグ温床になる)から、そのままにするんだよね。
ファミコン〜スーファミくらいのレベルのゲームが作れるX68000でアセンブラプログラムするとよく分かる。
ある意味、作りかけで発売する。
回収や焼き直しなんて、コスト考えたらとても出来ない。
増産する時に直すくらい。
当時の開発事情のキツさを物語ってるね。
これを最初に発見したユーザーもすごいと思う。
これって内部データに入ってたってこと?
有志によって作られたデータだと思ってた😂
ご飯最後のフリーザのとこで変身して使えたはず
二人目の悟空でクッソ笑った
あけましておめでとうございます!
参考にさせていただきます😊
何か凄い事になってますね😂
ワザップジョルノwww
ヤムチャさん強すぎる…
当時バグで悟飯たちの戦闘力が限界突破してしまう現象が起きました。ワンパンマンみたいに全ての敵がイチコロできて楽しかった記憶があります。どうして発生したのか未だに謎です。よかったら調べてみてください
これでさらにさいちょうろう➕スカウターバグでMAXにすれば完璧だな😃
この方法でヤジロベーを仲間にしようとコピーマンにへんしんをさせると無限にへんしんをし続けてしまって詰んでしまうんですけど仲間にすることは不可能なんですかね?
行動回数無限の弊害がこんなところにあるとは…。
お手数おかけしてすみません。
簡単な方法としては
①51:37 さいちょうろうを追加で一枚仕入れる
②59:36 購入するランチを一枚減らす
③1:13:22
(1)フリーザ軍シンボル付近でサイバイマン(BP1200)×5編成にエンカウント
(2)さいちょうろうでカーソルバグ4(上99回+A)を使用。
(3)ZZ必2枚で左端の敵にボディチェンジ後、敵を一体も倒さずに逃走
(4)一度も敵にエンカウントせずに南の洞窟に入りカーソルバグ4(上66回)
以降は動画の通りに進行すればロード後も消えないヤジロベー(ネイル)が仲間になります。
ただしイベント後に消滅する可能性が高いです。
非常に難解な方法ですが
①1:13:22時点でカエルを3枚、ベジータカードを最低1枚、ギニューを3体、仲間A(戦闘力が65536の倍数+256の倍数+2(例:65794)を所持
②南の洞窟で5体編成の敵にエンカウントしたら左端の敵にボディチェンジ×2
③ベジータカード使用後、並び替えで仲間Aを先頭にして右端の敵にボディチェンジ
④逃走後、カーソルバグ4(上66回)
⑤以降はカーソルバグを使用しない
⑥1:19:03時点でゴクウ以外の仲間が最低二人いる
この条件を満たせばヤジロベー(ピッコロ)が仲間になります。
こちらはラスボス戦まで維持できます。
@@supersaiyaden8438 丁寧な返信ありがとうございます。 根気と時間が必要そうですね…
@@supersaiyaden8438簡単な方法でも苦戦しているのですがこの手順はどこに組み込めばいいんですかね?サイバイマンとチェンジしたあとカルゴを仲間にすると1人目のキャラが消えますが先に洞窟でカーソルバグするのですか?
@@ソリッドスネーク-r6w その手順で合っています。(サイバイマン戦→洞窟→カルゴ)
(4)以降は1枠目のキャラが消滅しても進行に支障ありません。
@@supersaiyaden8438ありがとうございました!おかげで簡単な方法は出来ました!完全なヤジロベーは戦闘力調整で挫折しました。
1:27:04 🎉
2人目の悟空??