Я закреплялся на другой высоте. На той, что к северо-западу от этой. Пушки противника цеплял по дороге десантом в кол-ве 5-6 штук. Сдерживал все атаки до полного их прекращения и только тогда приступал к наступлению. По времени до победы выходило дольше но статистика была несоизмеримой по разнице в потерях.
Про зенитки вспомнил, как они в П-3 и П-4: в оригинальном П-4 и наша 85-ка, и немецкая 88-ка, и у японцев была 88-ка (видимо, разработчики от немцев передали, точно не помню), и эти в общем-то крупнокалиберные орудия стреляли очередями по три выстрела, и в игре были серьезной силой. Это потом в модах поправили, как надо, и добавили 37 и 47-мм скорострельные зенитки.
Хуммель - самоходная гаубица по факту, и уже в SuddenStrike-2 ее оформили как надо, как арту, стреляющую по навесной траектории. А так и в жизни у нее броня чисто для прикрытия расчета от пуль и осколков.
не надо жаловаться на хюммели. Просто надо понимать предназначение. Хюммель - это не так и не самоходка, призванная бороться лоб в лоб с вражеской бронетехникой. Хюммель это средство поддержки пехоты, призванная разрушать долговременные оборонительные сооружение и в т.ч. бороться с бронетехникой вне зоны ее досягаемости. То бишь накидывать из-за спины, не находясь при этом в непосредственном контакте. Грубо говоря это самоходная пушка. Если выводишь хюммель, то обязательно выводи перед ней пехоту. Впрочем тоже самое касается и любой другой бронетехники. Будь вместо хюммеля коровелский тигр, он без поддержки пехоты тоже беспомощен. Единственное что он пережил бы не одну плюху, а 10. Но это бы ничего в корне не изменило.
Санитары должны быть рядом с раненым бойцом и тогда они сами подбегут и начнут его лечить, но у них не должен быть отключен режим автоматического лечения. Иначе, придется выделять санитара левой кнопкой мыши и лечить раненого нажатием правой кнопки мыши.
+Vovan Izva та же самая проблема была, поэтому в первой половине нужно часто сохраняться, но даже это бывает не помогает и приходится переигрывать. Но думаю все будет чики пуки и удасться пройти миссии. Миссия оч сложна, но интересная и динамичная
В новых кампаниях крайне тупо перекрутили уровень сложности. Врага много, он более прокаченный. Как их проходить не пользуясь фичами -- вообще не понятно. Т.е. не качая солдат, не стреляя по зданиям с расстояния.
+Vovan Izva да верно, только ее нет большого смысла брать. Цена за ее взятие слишком высока может быть. А прорываться к деревеньке на юго-западе надо по любому, потому что там выходят подкрепления, там легче строить оборону и оттуда легче нападать на первый резурвуар
+Vovan Izva вторая миссия действительно самая сложная и не только в немецкой кампании, но среди всех миссий в новой и старых кампаниях. И у нее есть неприятный баг. В этой миссии судя по всему происходит превышение количества юнитов и как следствие бывают вылеты, поэтому тут доходит до того, что если не получается сливать вражеские войска, то приходится сливать собственные, чтобы не было вылета
+Vovan Izva не совсем так, они не бесконечные их просто оч много и они через определенное время наступают, потому нужно не затягивать с уничтожение резервуаров, иначе просто начнется война на истощение и закономерный проигрышь
Я закреплялся на другой высоте. На той, что к северо-западу от этой. Пушки противника цеплял по дороге десантом в кол-ве 5-6 штук. Сдерживал все атаки до полного их прекращения и только тогда приступал к наступлению. По времени до победы выходило дольше но статистика была несоизмеримой по разнице в потерях.
Just an random english comment passing by..................nice gameplay bro...............
Про зенитки вспомнил, как они в П-3 и П-4: в оригинальном П-4 и наша 85-ка, и немецкая 88-ка, и у японцев была 88-ка (видимо, разработчики от немцев передали, точно не помню), и эти в общем-то крупнокалиберные орудия стреляли очередями по три выстрела, и в игре были серьезной силой. Это потом в модах поправили, как надо, и добавили 37 и 47-мм скорострельные зенитки.
Хуммель - самоходная гаубица по факту, и уже в SuddenStrike-2 ее оформили как надо, как арту, стреляющую по навесной траектории. А так и в жизни у нее броня чисто для прикрытия расчета от пуль и осколков.
не надо жаловаться на хюммели. Просто надо понимать предназначение. Хюммель - это не так и не самоходка, призванная бороться лоб в лоб с вражеской бронетехникой. Хюммель это средство поддержки пехоты, призванная разрушать долговременные оборонительные сооружение и в т.ч. бороться с бронетехникой вне зоны ее досягаемости. То бишь накидывать из-за спины, не находясь при этом в непосредственном контакте. Грубо говоря это самоходная пушка. Если выводишь хюммель, то обязательно выводи перед ней пехоту. Впрочем тоже самое касается и любой другой бронетехники. Будь вместо хюммеля коровелский тигр, он без поддержки пехоты тоже беспомощен. Единственное что он пережил бы не одну плюху, а 10. Но это бы ничего в корне не изменило.
Подскажите какие-нибудь одиночные миссии на RWG мод что бы участвовало большое количество различных родов войск вроде Операции Блау?
+Данил Гердт я задал вопрос разработчикам, как только они дадут ответ, я сразу же сообщу
+RWG-team Спасибо)
@@Totalitar как запустить на винде 10 ?
как эффективно использовать пехотинцев-санитаров? есть ли у них режим автоматического лечения ближайших солдат?
Санитары должны быть рядом с раненым бойцом и тогда они сами подбегут и начнут его лечить, но у них не должен быть отключен режим автоматического лечения. Иначе, придется выделять санитара левой кнопкой мыши и лечить раненого нажатием правой кнопки мыши.
Странно что самоходная артиллерийская установка hummel в игре действует как пт.
А от куда ты знаешь что войска противника наступят именно там?
+Avrora Sunrise они здесь практически везде наступают, просто там где наступаю я, там легче всего от них отбиваться
Да меня часто выкидывает на это юниты влияют так обидно час два играешь не сохранился и вылит
+Vovan Izva та же самая проблема была, поэтому в первой половине нужно часто сохраняться, но даже это бывает не помогает и приходится переигрывать. Но думаю все будет чики пуки и удасться пройти миссии. Миссия оч сложна, но интересная и динамичная
Волки свиснули миномёты
У меня на Нике тоже монстр. Одну раздаду скачали? 😎
Просто ник по умолчанию идет во всех версиях
В новых кампаниях крайне тупо перекрутили уровень сложности. Врага много, он более прокаченный.
Как их проходить не пользуясь фичами -- вообще не понятно. Т.е. не качая солдат, не стреляя по зданиям с расстояния.
На юге зенитка есть
+Vovan Izva да верно, только ее нет большого смысла брать. Цена за ее взятие слишком высока может быть. А прорываться к деревеньке на юго-западе надо по любому, потому что там выходят подкрепления, там легче строить оборону и оттуда легче нападать на первый резурвуар
да?
Я вторую не прошел
+Vovan Izva вторая миссия действительно самая сложная и не только в немецкой кампании, но среди всех миссий в новой и старых кампаниях. И у нее есть неприятный баг. В этой миссии судя по всему происходит превышение количества юнитов и как следствие бывают вылеты, поэтому тут доходит до того, что если не получается сливать вражеские войска, то приходится сливать собственные, чтобы не было вылета
Скорее всего именно так и происходит в миссии Сталинград за СССР у меня. Как только немцы входят в город, следует вылет
у меня немцы по другому говорят
+Денис Горбунов возможно версия отличается
У русских подкрепление бесконечные
+Vovan Izva не совсем так, они не бесконечные их просто оч много и они через определенное время наступают, потому нужно не затягивать с уничтожение резервуаров, иначе просто начнется война на истощение и закономерный проигрышь
алкаш