1:43 моей единственное не довольство с обновлением это тот факт что Муны не хотят вернуть заставку с Данте. Мне очень нравился тот черно белый из интервала Кима, Где Данте сидел уже на привычной позе.
Я только сейчас узнал, что у предметов в Зеркалке есть чёткие рецепты. Я думал, они по рандому выдаются. По поводу недовольства я чёт не особо понял людей. Зеркальный данж с 1-4 сезон - это фарм фарма и фармом погоняет. В основном речь про созвездие. Я когда увидел, что созвездий больше нет, сильно обрадовался. По поводу тряски из за недельной задержки идентичностей в раздатчике: Я чёт тут тоже не понял, в чём причина тряски. Моя реакция, максимум, которая есть, это "да братан, без б". Те, кто хотят посмотреть иды/ЭГО в первую неделю, те потратятся. А люди вроде меня просто подождут и спокойно заберут всё нужное через неделю.
Я в принципе в новом данже впервые и научился крафтить эго по рецептам. Видел панику, будто их жёстко понерфили, но я уже эту разницу не застал, и просто кайфую от мощных гифтов
Про интересность геймплея вообще согласен. История из сегоднешнего данжа. Играл только за диесов, на 4 этаже выпал пак 2 рр, я там застрял на примерно 1 час, но зато как кайфонул от битвы... а после на последнем этаже выпал пак 4 рр с королем и я тоже испытал трудность с королем( ещё считая что у меня было всего 4, потому что диесы), но эта битва, хоть была душной, я не когда не испытывал в данже такой кайф. Поэтому каждому удачи в новом данже (особенно в харде) и всем всего хорошего)
Вот кайф это самое правильное слово! И именно этого я от миррорки, у которой первые 3 этажа как у нормала, а на 4 этаже собраны все гифты, ожидал меньше всего!
спасибо за видос честно говоря из всех озвученных в видосе и на стриме фич жду ротацию ид в данже, всё-таки иногда хочется потестить команды, а качать самих персов так влом
Ну, согласен со всем сказинным в ролике. Для меня, главная проблема в новом MD - слишком большая цена на t1 и t2 EGO gifts. Ну не стоят Layared Bondages 150 cost или Frozen Cries аж, вдумайтесь, - 220 cost! Также, хотелось бы иметь возможность крафтить keywordless EGO gifts. Я думаю, это очень важно, учитывая их количество и их эффекты. Также я разочарован большим количеством EGO gifts, которые являются мусором и в то же время являются ексклюзивными для пачек - Town protecting harpoon, Cetacean Heart, Broken Violin, La Mannchaland All-day pass, Token of victory, Mask of the Parade, False Halo, Contempt of Gaze of Contempt, Unhatched Embers, Anti-ovine grounding plug. Все они настолько узкоспециализированы, сложны к применению и их эффекты настолько незначительны, что их стоит получить лиш один раз для коллекции и больше никогда не касаться. Фух, высказался. Аж на душе полегчало)
Честно, половину названных гифтов я сейчас даже не припомню что видел :D Но с гарпуна просмеялся знатно хддд Прикольно их конечно иметь в тему, но...в основном их эффект тупо потеряется в море остальных
Вставлю свои пять копеек: Зачистил все еженедельные бонусы ещё в день выхода нормала и лишь могу сказать что в таком состоянии мне он не особо понравился, чувствовался жёсткий дефицит гифтов и коста, веселья никакого, даже если проходимо. Ждал хард данж или каких-либо изменений на основе бета-теста нормала от игроков, чтобы сделать финальный вердикт сему творению корейского геймдева. Он вышел, и ебена мать, он лучше, чем нормал, в него действительно интересно играть, не то что бы тыкать винрейт. Гифтами срут мама дорогая, старлайт позволяет реролить 5 паков по 3 раза, новые фьюзы некоторые из которых могут быть альтернативами, либо дополнением к существующим. Касательно сложности рр паков в корне несогласен, единственную сложность представляют паки 3 и 4 секции 4 рр, вот там реально могут таких пиздов дать, что будешь сидеть со взглядом на две тысячи ярдов перед монитором только при одном лишь виде паков на экране (ЭГО Спам от пекатулл май белавд). Все остальные паки это буквально инвалиды, бомжи которые встречались нам и до этого как обычные и босс битвы с аномалиями, проходятся с помощью p+p+enter. Единственной может быть тут несостыковкой это то, что мд это всё ещё фарм активность, и игрокам фарм активность хочется максимально автоматизировать ради максимального выхлопа, так что решайте что вам важнее, дофамин от цыфорок количества ящичков или дофамин от цыфорок дэмэджа.
Как обычно напишу большой комментарий, не серчайте. Что я могу сказать про данж номер 5? Данж, как данж, ни больше, ни меньше. Основная причина, по которой я отношусь к нему не очень хорошо, заключается в том, что он не даёт, ПОКА ничего нового. Я не знаю, застали ли вы первый мирор данж, но если вспомнить старые времена, то можно понять, что данжи улучшались и становились с каждым разом лучше, принося в свой геймплей что-то новое и меняя фокус игрока. Например, первый данж был никаким, так как это была проба пера, второй уже лучше, ведь в нём появилась система звёзд и прокачки. Я до сих пор помню классный эффект во втором данже, при которой каждая третья атака грешников гарантировано роляля ( то есть имела 100% шанс, что какую бы атаку не использовал грешник она будет выкидывать нужные монетки, было весело смотреть, как Нклеер с 45+ сп роляет тремя монетками 30, странно, что такого ЭГО гифта нет.) Третий дал нам возможность взять «специализацию», а именно у нас теперь был выбор каким из архетипов проходить МД. Четвёртый МД был полностью последователем третьего, из-за чего он хорошо раскрыл все свойства и особенности третьего, возведя концепцию «специализации» до абсолюта. Понимаете, в первом никакого особенного вектора нет, во втором вектор был на прокачку персонажей, в третьем на эго гифты, а в четвёртом продолжение идей третьей. Хотя каждый из МД слабо отличались друг от друга, всё-таки каждый из них давал разный геймплей и требовал от игроков адаптироваться под новые условия игры. ( самый яркий переход со второго на третий, когда от игроков требовалось брать не только сильных персонажей, но ещё и подходящих по статус эффектам.) В пятом же, буквально всё, что было в четвёртом, но с квалити оф лайф улучшениями, ни больше ни меньше. Мне понравилась идея особенных эго гифтов, но я всё-равно считаю, что она, пока не дожата, так как хочется больше гифтов, которые дают бафы за дискард, за то, что у вас в команде есть персонажи из курокума, ассоциации севен и так далее. Моя основная мысль заключается в том, что МД 5 ничего нового не привносит в геймплей и не даёт, пока никого нового опыта. Можно же было сделать по-другому, введя новые геймплейные механики, которые бы поменяли приоритеты игроков. Например: введите систему усталости, заставите игроков использовать всех 12-ти грешников. Давайте дебаффы, на грешников, которые часто используются, чтобы подстёгивать игроков думать о будущем, о том каких персонажей сохранить, а каких оставить на потом, на финальные сражения. Есть ещё куча геймплейно интересных фишек и идей, которые можно реализовать, но они это почему-то не делают в МД. Комментарии и ответы из серии: «Зачем такие механики использовать в фарм активности?» легко парируются ответным вопросом: «Зачем тогда вообще ПМы меняют мирор данж? Можно же было просто все эти квалити оф лайф моменты кинуть в первый МД, а фанаты и игроки и так съели бы всё?! Зачем они вообще парятся то?!» Вот почему мне просто больно пока смотреть на МД 5, так как сейчас мы имеем на руках обрубок с 70% функционалом. Станет ли лучше, я не знаю, будет ли хуже тем более, однако это не значит, что надо закрывать глаза на тот факт, что МД 5 с точки зрения концепции и игромеханически, пока явно будет хуже, чем её предшественник МД 4. Вот она моя основная боль и проблема с МД 5.
Поддерживаю мнение о том, что новый данж лучше предыдущего. Единственая придирка - пятый этаж даёт маловато опыта для батлпасса. Точнее, распределение опыта между этажами вышло не очень, в связи с чем удобнее дропать на четвёртом, а не проходить полностью. Мой внутренний перфекционист негодует и требует, чтобы каждый этаж давал по 6 единиц опыта х)
Сама задумка соглашусь что хорошая, но если бы миррор данж нк был фармилкой, тогда бы и реализовать систему можно было хорошо :с Увы, не всегда можно совмещать такие вещи как фарм и продуманный геймплей, ведь чем-то придётся жертвовать в угоду простоте(((
Вот мне ща 100 модулей сливать, и если честно единственное что не нравится так это что нормал стал длиннее по этажам. Может этажи и сжались чуток, но загрузочные экраны и анимации тут довольно долгие на любом пк/телефоне
Я тупак, я кнопку харда искал 4 часа, потому что привык, когда при заходе дают выбор 😢 /да, я не прочел инструкцию, потому что про Хард было написано на 6 или 7 вкладке фака/
Ну дык как в видосе косвенно отмечено: МД - единственный геймплейный мод в лимбусе, в который можно играть на постоянке. Поэтому пара QoLов - попросту несерьёзное обновление И это не говоря уже про упущенный потенциал. Гифты стало собирать намного легче и к 3 этажу у тебя гарантированно будет 3 4 тира - класс, никакой вариативности; вместо нормальных чейнбатлов нам дали просто жирные ноды и 12 крипчиков в рр3; большинство новых гифтов литералли просто дают цифровые баффы, не создавая вариативности и/или меняя геймплей. Какбе понятно, что гачаедам надо что-то гриндить, но если вы ломаете и упрощаете мд, то дайте нормальный игровой мод взамен. Но нет, Джихун молчит.
"Но это уже совсеееем другая история" хд А вообще да, все ноги растут именно от отсутствия других режимов игры, но назвать миррор основным тоже язык не повернется... Камон, в этой игре тот самый случай когда в активности в которой проводится 90% времени мы не можем судить боевые единицы по силе ибо всё ломают дары... Уже писал подобное под другим комментом, но повторюсь - вот пусть с аркнайтса пример берут, там в этом плане всё хорошо)
Единственное что я ожидал от мирорки новой это новые 5 тир эго, ибо нафиг нужен крафтовый стол на 5 эго гифтов если на нем можно сделать лишь один гифт 5 тира?
Ну вот в очередной раз какой-то фэндом обосрался, никогда такого не было... Нормал просто нормал, а хард классный. Разве что муны убили рр2 пак, где просто финал босс и никого больше, а в рр3 так вообще трешмобье вместо босса, что до смешного легко. Ну и спасибо за новые гифты можно сказать, они прикольные, + можно теперь не бояться что неё соберешь какой-то старый т4 эго гифт, ведь можешь иметь куски другого
Х Данж явно расчитан на 10 этажей. Типа ты берешь рерол 3 раза ищешь гифт на ап ИД и приходишь 80 уровнем на босса который 68 и изи победа Я не пробовал но с таким уровнем даж 0 ид пройти может
Ну, я ожидал немного меньше, чем получилось. Нормал данж в принципе играл только пока хард не открывался, но пятый по итогу чуть короче и интереснее предыдущих. Что до Харда... Ну, с эго гифтами он всё ещё довольно простой, хотя 4-5 этаж могут удивить. Но статус эффекты сейчас дико сильны, причём все. Противники 2/3 урона от них получают и только 1/3 прямого урона. От этого за Чардж играть не так уж и комфортно, ибо пачка на прямой урон по итогу наносит значительно меньше, чем на статус-эффекты. Не хватает всё же в треть потенси кроме бёрна и тремора понизить.
Ой как хорошо что я новичëк (на деле нет, просто сейчас я стал более активно играть) в Лимбусе. И как хорошо что я лишь немного застал старую мирорку (не люблю такую метапрогрессию).
С индивидов, которые роняют рейтинг игры, потому что им ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ после релиза не дадут выкупать новые идентичности, меня больше всего разнесло, меня заявление Джихуна в стиле "Ребят, уж извините, нам просто нужно больше денег" даже умилило Я понимаю, что в Лимбус, в основном, играют люди, которые к "стандартным" гачам и палкой не прикоснутся, но я напомню этим ребятам, что в бóльшем количестве гача-проектов ты выкупить сможешь только себе за щеку P.S. Причём речь только про сезонные айдишки, стандартные никто не трогает
Я тот самый челлвек что о крафтах не парится от слова совсем, ибо мне не понраву что в игре нет отдельного окна где можно хотя-бы на примерные крафты посмотреть, а вместо этого надо рыскать в интернете или клацать на рандом. Впрочем ладно. Думаю через прокачку не крафтовых шмоток тоже побеждать можно.
О нет и тут винрейт, но я услышал, что ты фанат Морбиуса, так что шаришь за лучшую рельсу относительно выбора решений и планирования, поэтому, как один из энджоеров Морбиуса поставлю лукас. Прежде чем заявлять, что новый данж короче можно, например, посмотреть длительность спидранов, или хотя бы сбегать с секундомером раз 10+ в каждую для уточнения среднего времени на ран, но можно сказать что он короче, хотя по факту нет из-за волн, которые тратят много времени и по практически равны одному ноду из прошлой. Паки рельсы это смешная тема. Пак первой это жмём винрейт всё умерло. Пак второй это битва с ласт боссом и всё??? (Если без эго/гифтов проходить, больновато) Пак 3-й это 30 пекодов, забавно, особенно с пирс фаталами. Пак 4-й это 3/4 секции. Он неприятен, да. Гифтлесс раны абсолютно рандомная дичь которая жрёт тонну времени, где тебе надо максимально оптимально играть, и для большинства айди путь закрыт. Так и даже с теми кем можно тяжело, они имеют кучу контрпик нодов, а также есть смешарики, которые без шансов убивают, даже без баффов миррорки (Привет ринг челики), так как без гифтов ещё и генерация ресурсов лимитирована до 3х скиллов, максимум 4-х, но все с 4 слабы сами по себе и не выдержат хотя бы среднего напора, ибо надеяться на эго тема сомнительная. Мобы на 10-м этаже будут страшнее почти всех боссов, но те боссы, которые всё ещё страшные и без баффов страшные, что в целом ничего не меняет. (Ух, 6к хп ким с 50 клешом на клеймах бонесов). 10 либо невозможно, либо надо иметь абсолютную удачу, чтобы не попасть на Н корпов, курокумо, роботов, маракасов, возможно розеспаннеров с Нико (они очень смешно стаггер на 99×много делают с 99 паралича), да и мобов 5,6,7-го чаптера. А падажжи не соло, ну тогда, если с эго, то это пивозавр ран. Вот если без эго, тогда это невозможно. Я проходил хард 4ку (очень много раз) и 5ку без гифтов/эго/смертей это ультимативная боль. 10ый этаж это похороны, хотя там поминки начнутся уже с 6-7, если баффы будут с перехода с 4 на 5 этаж или ещё сильнее.
когда я в фан паблике по лимбусу жаловался, на вин рейт, то мне ответили, что это ведь гача, жанр такой, игра и должна быть для малюток, чтобы даже мамочка в дикрете справилась, а когда я увидел как в паблике пожаловались на сюжетную дыру, то человку ответили, что вселенная же убогая, чего ныть то, жри что дают. Самое странное комунити
А вообще, зачем старлайт нужен? А если говорить про обновление: ну, мне показалось, что стало даже лучше. Про крафт вообще не знал. Вин рейт... Ну, для фарма билетов и лампочек пусть оставят. Для сюжетки пусть уберут.
- Да, дары собирать сложно. Хз как так у вас, у меня за 30+ походов удалось только 1 раз нормально скрафтить, все остальные разы, вечно не хватало какой нибудь одной части. Да гифтов сыпит нормально, но 80% это мусор который тебе даром не нужен. - Главная проблема харда, это то что он открывается после 6 главы. Новому игроку придется несколько лет проходить эту сюжетку чтобы увидеть хоть какой та контент и разрыватся между пойти пофармить нормал ради сундуков либо пройти 3 нода в сюжетке которая даст нехера. - А мне нравился стар лайт, это же показатель твоей прогрессии и смысл там не в "интересности" а как в ачивках "закрыть полностью"
А SSR персов мне где брать? Хотите сказать мне за сюжетку насыпят гору лимиток? Думается мне что этого не будет, так что вот и приходится фармить мирорку по 2-3 раза в день, чтобы хотя бы раз в месяц получать хоть каких то персонажей. =/
@@Xrona42Сюжет даёт огромное количество лунаши, да и в общем не сильно сложный Я до прохождения 6 главы в принципе на Миррор Данж(тогда ещё 4) подзабил
@@Xrona42 надо просто закрывать EX-Objective и тебе дадут кучу лунаси. Делай 10 экстрактов за 1300. 15го числа выйдет новая личность её имеет смысл задиспенсить ибо она будет имбой)
Единственное что - пиздец переборщили с дупликатами ибо они спавнятся слишком часто. Изначально это ведь (наверное) функция, чтобы ты мог против аномалий нужных попадаться, даже если 1 её гифт уже есть. Просто не хватает вот этого элемента ограниченого пула, чтобы ты знал, что вот за эту штуку точно получишь вот это или вот это, потому что вариантов и не осталось. Так что я подредачил бы немножечко, и то для нормала вообще не критично.
Ну что, новый МД? По правде говоря, мне кажутся станными претензии к нормалу. Нормал всё же 3 раза в неделю нужно пройти, а три больших и сложных забега - это, блин, долго) Я жить ещё хочу успевать, межу этим всем. А вот хард... Хард плох. 1) "Разнообразие". Его нет. И как-то не особо прибавилось с 4 миррорки. Ты как максился в один стат, так и максишься. Из каких-то новых, интересных билдов - только энви рез. получил книжку (и я искренне за него рад). Но твой геймплей не меняется от даров, дары просто делают тебя сильнее. Ты просто делаешь то же самое, людям перепродали МД4. Только он чуть проще стал. Кстати... 2) Сложность. Это просто хрень. Вообще система, при которой есть только "нормал" и "хард" - штука крайне спорная. Но "Хард" у нас уже сложным не является который апдейт. РР4 - исключение. Айдишки быстрые, и юзают ЭГО, и это, в купе с кучей баффов может быть трудным. Я дошёл туда за рапчу, подозреваю, что на каком-нибудь пойзе или чардже оно бы было легче раза если не в 4, то в 2. И того, этот данж - это тот же МД4 Хард, но без старлайта (который, кстати, хорошая механика, просто с упущенным потенциалом). Только разница в том, что МД4 от МД3 отличался довольно сильно (хотя бы из-за своей "рогаликовости" и механики выбора этажей. Тут же, кроме старлайта, отличий ну совсем мало. МД - концепция, в которой можно сделать нечто крутое и интересное. Именно поэтому мне и обидно за 5-ый МД.
Спасибо за развёрнутый комментарий!~ Вот касательно сложности харда у меня всё ещё надежды на 5+ этажи, (мне наоборот кста на пойсе король дал по лицу, а на рапче развалился хддд) а разнообразие... тут видимо мое отношение именно как к фармилке а не игровому режиму. Потенциал как рогалика у данжа губит то что он - ферма, а фермы - то что он выстроен как рогалик. И имо в 5мд им удалось найти золотую середину. Бои с аномалиями, вопросы, обновление паков - всё это приятность, и я надеюсь что система миссий(ачивок) не подведёт. Вот уж реально чего хочется, так это полноценный новый режим для игры (могут пример у того же аркнайтса с его контрактами и алгоритмами)
@@necompanion Да, как фармилку и я воспринимаю... нормал. Но на Харде ты бегаешь один забег в неделю (а если больше, то боже...). И поэтому, к Харду у меня такое другое отношение. Отсутствие разнообразия вытекает именно что из сложности. Если бы противники в целом были сложнее, и сбор гифтов налегал бы именно на механики, а не просто на статусы (например, хилить за опр. резонанс, или гифт, который усиливается за полученный урон в бою до конца забега (как бы танки заиграли)), то и геймплей был бы очень разным, ведь приходилось бы играть в гонку с данжем по сложности, при этом чётко следить за гифтами, дабы именно твоей команде они подошли, и ты бы мог от них сыграть. А так - набираешь гифтов - всё разваливается, и ты идёшь дальше, не меняя геймплей. Скука. Спасибо за адекватный ответ, кстати.
@@unknockcorp83 от себя кстаааа ещё хочу добавить что сам сейчас начал бегать хард вместо нормала для фарма из-за укорочения и упрощения. Реально впервые за долгое время стало интереснее тыкаться (мб я просто мазозист), но 5+ этажей я так бегать уже разумеется не буду хдддд
> Ты как максился в один стат, так и максишься. Оно в принципе и логично, со стороны ПМов было несколько попыток сделать команды на нескольких статусах одновременно (что рапчур который кто-то подложил в кит всем бладфиндам, что попытки в сочетание блида с пойзом), но у всех этих попыток одна и та же проблема - вне МД оно не работает потому что одному из статусов скорее всего будет суждено быть калекой, ничего не делающим для команды этого конкретного статуса. Да и если можно, то какая разница? Блойз нам прекрасно показал, всё что меняется это что теперь ты скупаешь в шопе всё на два статуса, а не один. По поводу разнообразия геймплейного - основной геймплейный цикл состоит из три в ряд в бою с людьми и сочетания клешей в бою с боссами/аномалиями. Здесь есть пространство для развернуться, но его очень мало. И уж явно слишком мало чтобы произвести достаточное число гифтов для разнообразия МД. Основные интеракции исходят из самих персонажей, как ты поменяешь то как играется 7Фауст когда вся твоя интеракция конкретно с ней это выбор того какой из двух текущих скиллов она использует и на ком (и то, второе не всегда имеет место быть)? Поменяешь несколькими путями чтобы был выбор, и при том не забывай что то же было бы неплохо сделать для остальных шести статусов, да у каждого своё. Между МД в целом это разнообразие не сильно менялось. В РР2 трудности были просто из-за перекрученых уровней на последних этажах, которые принуждали к ЭГО спаму, в РР3 геймплейный цикл состоял из затачивания кнопки рефреша шопа ради мизерных шансов того что тебе выпадет твой статус гифт потому что это было всё что у тебя есть лол (фокус крафтов не было как системы, потому залазить в это меню зачем-то помимо крафта фьюза был идиотизм), но от этого мало что менялось в конкретно "разнообразии". Проблема не в МД, проблема в подкорке системы и том что её сложно как-то радикально изменить без нужды буквально перепиливать всю боевую систему и соответственно игру с нуля. С другой стороны, ПМы начали работать с разнообразием за пределами непосредственно боя. Жонглирование стартер баффами было одним из позитивных примеров этого, при том вполне на уровне с системой выбора этажей. Перебалансировка шопов чтобы был смысл реально ДУМАТЬ о том хочешь ты крафтить или всё же пока покрутить шоп - второй такой пример. По поводу сложности - всё сильно упирается в то какие модификаторы брались. Если нахвататься всяких +Defense Up +Max HP%, то клеши на последних этажах действительно простые, но у врага появляется время на полную ротацию, что на паре боссов действительно доставляет проблемы, а в регулярных чейнах приводит к тому что противники в хвосте получают возможность тебя бить просто потому что тебе слотов не хватает чтобы до них доставать, и урона не хватает чтобы за один слот убивать одного противника. Что выливается в акклимацию урона даже в обычных боях. Модификаторы сильно не менялись, и потому уже привыкаешь автоматом брать наименее болезненные. Тем не менее, один раз из интереса попробовал взять паки исключительно сложнейшие, и под пятый этаж проблемно становилось даже с учётом абсолютно полного билда в пойзе.
@@pharethi1241 1) Я не имел ввиду, что мне статусов не хватает. Просто сама игра через статусы - такое себе. Если бы в пуле гифтов было бы больше вещей, играющих от механик (бладфист, тот же резонанс, нанесение и получение урона опр. грехом, наличие опр. грехов в цепочке, может быть деплоймент ордер, доп. атаки, скорость, Сп, Хп, количество монеток на скиллах), то и плейстайл менялся бы вместе с ними и под них. 2) Такие фокусы со сложностью реальный эффект дают только на пятом этаже (ну может ещё немного на четвёртом). И к этому времени большинство статусов уже игру обгоняют по сложности. Почему бы не дать усложняющийся забег с начала? Да хз, тут Ким эго спамом босса проходит, он может вообще такой данж не пройти) А, ну и МД, не РР. РР как режим мне нравится куда больше, особенно РР4.
Посмотрел видео, от части согласен, но есть два объективно не правильных тейка Лимбус не мог быть обычной гачей, ему бы банально не хватало денег на нормальное функционирование. На чистых фанатах далеко не уедешь, а фанаты гачи не стали бы тратить время на посредственную игру, с крайне не интуитивной боевкой и кучей гринда, если бы этот самый гринд не давал им возможность получать всё и сейчас Ну и на счёт данжа. Нормал по прежнему занимает в среднем больше из-за 5го этажа. Никаких лишних вопросов на карте не появилось, они просто стандартизировали этажи под 2 битвы 2 вопросика в большинстве своем. Прогрессия со звездами тоже имела смысл, ибо это банально лишнее ощущение прогресса. Так же с изменениями карточек во время старта данжа, теперь, по одному богу известной причине, игра ничинается с 1 гифтом, а не двумя. А чтобы иметь 3, тебе приходится тратить 80 очков, хотя на прошлой неделе хватало 60. Гениально
@@dogestyleelite5938 насчёт вопросов не согласен, раньше можно было за весь 4 этаж встретить 2 вопроса, тут же у нас по 2 вопроса отдельно на 4 и 5. Волны не особо удлинили данж, разве что продлили его на 1-2 хода, и то с ЭГО зачищается на 5 всё так же быстро, раньше 5-го особо битвы по 6+ врагов и не встречаются. К тому же, существуют практически халявные аномальные битвы на 4-5 этажах. Я бы не стал говорить про это, если бы не был точно уверен в своих словах) По поводу старлайта - эта прогрессия была толком не нужна, т.к. режим увы не геймплейный а фармильный. Мб муны и смогли бы в нормальный рогалик, если бы не были ограничены этим. По поводу бонусов... Честно, я уже не помню, надо пересматривать футажи. Но скажу, что того что есть сейчас (а нас интересует не только бонус за 60) всё также вполне хватает для очень быстрой сборки (в нормале в том числе)
@necompanion Да, поэтому я сказал что они их стандартизировали. Раньше были более короткие этажи, этажи с большим количеством вопросов и так далее, нужно было просто запоминать какие из паков были к этому склонны и соответственно двигаться по карте определенным маршрутом. В прошлом данже в 90% случаев этаж состаял из 3х битв и 2 вопросов, любые другие варианты обозначили либо то что был выбран не правильный пак, или же то что увы рандом не на твоей стороне В среднем продолжительность осталась на уровне с предыдущем данжем, или чуть дольше, но никак не быстрее, даже с учётом всех моментов. Переход к меньшему количеству более длинных битв уменьшил общее количество эго ресурсов которые ты генерируешь за ран, из-за чего уже нельзя настолько спокойно аое эгоспамить пачки на последних этажах. Халявные битвы с аномалиями это прикольно, но чтобы в этом был смысл, нужно чтобы они оказались на том же маршруте что и вопросы, что происходит далеко не всегда Да, данж действительно фарм активность, а не рогалик, я всегда сам об этом говорил, но удаление любого рода прогрессии от туда забирает у игрока дополнительные стимулы. Да, конечно добавят потом ачивки, но в них мало смыла, если они конечно не будут давать лунаси, а учитывая в каком направлении в плане монетизации она движется, то нет, не будут.
Проблема 5го миррора, это то что он слабо отличается от 4го. У нас впринципе миррор это единственный играбельный контент вместе с люксой. Так вот когда вышел 4ый миррор в него было интересно играть, потому что всё было такое прикольненькое, новое и интересное, но 5ый вообще такого чувства не дал, потому и мне кажется он скучным обновлением.
не согласен на счет кнопки вин рейта. в либус играю 2 месяца. перестал жмать вин рейт как только получил жестоко по лицу на 3 канто. это кнопка просто отстой. на фокусированных файтах эту кнопку вообще запрещено нажимать, сразу смерть. а даже если выиграть, всё равно получится быстрее и больше импакта если расставлять в ручную (не медленно, как некоторые инвалиды...). хочу в живую увидеть человека, который в серьёз будет использовать вин рейт
я сам играю месяц, и отрубаю ее на сложных боссах только. контент достаточно простой чтобы прощать даже глупые ошибки винрейт кнопки и все равно давать вин в энкаунтере
Реально есть люди, которым новый данд не нравится? Абсолютно не согласен, где вы еще сможете найти гифт для Дон из среднего, с которым она рвёт все и вся контратаками Боюсь представить как они будут дуться из-за того что какая-то ачивка слишком неправильная БОЛЬШИЕ ГО-
Мне немного жалко что Ким очень уж не хочет делать миррор данж СЛОЖНЫМ, ну тип кроме реилвея который выходит раз в "полугодие", сложный миррор снес мне 2 синнера и то из за роз которые дамажут каждый турн и 3 вампира которых я провинрейтил
Это конечно все круто, но я жму кнопку WIN RATE 10 тыщ раз подряд
БОЛЬШИЕ ГОРОДА!
ПУСТЫЕ ПОЕЗДА
1:43 моей единственное не довольство с обновлением это тот факт что Муны не хотят вернуть заставку с Данте. Мне очень нравился тот черно белый из интервала Кима, Где Данте сидел уже на привычной позе.
Согласен, ванильная заставка под тему как бы подходит, а сезонные не очень...
НАКОНЕЦ-ТО ГОЛОС РАЗУМА, Я УЖЕ ДУМАЛ ЧТО С УМА СХОЖУ, В ФАНДОМЕ КАКОЙ-ТО КОШМАР НАЧАЛСЯ
Я только сейчас узнал, что у предметов в Зеркалке есть чёткие рецепты. Я думал, они по рандому выдаются.
По поводу недовольства я чёт не особо понял людей. Зеркальный данж с 1-4 сезон - это фарм фарма и фармом погоняет. В основном речь про созвездие. Я когда увидел, что созвездий больше нет, сильно обрадовался.
По поводу тряски из за недельной задержки идентичностей в раздатчике: Я чёт тут тоже не понял, в чём причина тряски. Моя реакция, максимум, которая есть, это "да братан, без б".
Те, кто хотят посмотреть иды/ЭГО в первую неделю, те потратятся. А люди вроде меня просто подождут и спокойно заберут всё нужное через неделю.
Я в принципе в новом данже впервые и научился крафтить эго по рецептам. Видел панику, будто их жёстко понерфили, но я уже эту разницу не застал, и просто кайфую от мощных гифтов
для меня это тот же самый миррор данж, что и всегда, я просто игру сворачиваю после каждого нажатия вин рейт и делаю свои дела
Про интересность геймплея вообще согласен. История из сегоднешнего данжа. Играл только за диесов, на 4 этаже выпал пак 2 рр, я там застрял на примерно 1 час, но зато как кайфонул от битвы... а после на последнем этаже выпал пак 4 рр с королем и я тоже испытал трудность с королем( ещё считая что у меня было всего 4, потому что диесы), но эта битва, хоть была душной, я не когда не испытывал в данже такой кайф.
Поэтому каждому удачи в новом данже (особенно в харде) и всем всего хорошего)
Вот кайф это самое правильное слово! И именно этого я от миррорки, у которой первые 3 этажа как у нормала, а на 4 этаже собраны все гифты, ожидал меньше всего!
спасибо за видос
честно говоря из всех озвученных в видосе и на стриме фич жду ротацию ид в данже, всё-таки иногда хочется потестить команды, а качать самих персов так влом
Ну, согласен со всем сказинным в ролике.
Для меня, главная проблема в новом MD - слишком большая цена на t1 и t2 EGO gifts.
Ну не стоят Layared Bondages 150 cost или Frozen Cries аж, вдумайтесь, - 220 cost!
Также, хотелось бы иметь возможность крафтить keywordless EGO gifts. Я думаю, это очень важно, учитывая их количество и их эффекты.
Также я разочарован большим количеством EGO gifts, которые являются мусором и в то же время являются ексклюзивными для пачек - Town protecting harpoon, Cetacean Heart, Broken Violin, La Mannchaland All-day pass, Token of victory, Mask of the Parade, False Halo, Contempt of Gaze of Contempt, Unhatched Embers, Anti-ovine grounding plug.
Все они настолько узкоспециализированы, сложны к применению и их эффекты настолько незначительны, что их стоит получить лиш один раз для коллекции и больше никогда не касаться.
Фух, высказался. Аж на душе полегчало)
Честно, половину названных гифтов я сейчас даже не припомню что видел :D
Но с гарпуна просмеялся знатно хддд
Прикольно их конечно иметь в тему, но...в основном их эффект тупо потеряется в море остальных
Вставлю свои пять копеек:
Зачистил все еженедельные бонусы ещё в день выхода нормала и лишь могу сказать что в таком состоянии мне он не особо понравился, чувствовался жёсткий дефицит гифтов и коста, веселья никакого, даже если проходимо. Ждал хард данж или каких-либо изменений на основе бета-теста нормала от игроков, чтобы сделать финальный вердикт сему творению корейского геймдева. Он вышел, и ебена мать, он лучше, чем нормал, в него действительно интересно играть, не то что бы тыкать винрейт. Гифтами срут мама дорогая, старлайт позволяет реролить 5 паков по 3 раза, новые фьюзы некоторые из которых могут быть альтернативами, либо дополнением к существующим. Касательно сложности рр паков в корне несогласен, единственную сложность представляют паки 3 и 4 секции 4 рр, вот там реально могут таких пиздов дать, что будешь сидеть со взглядом на две тысячи ярдов перед монитором только при одном лишь виде паков на экране (ЭГО Спам от пекатулл май белавд). Все остальные паки это буквально инвалиды, бомжи которые встречались нам и до этого как обычные и босс битвы с аномалиями, проходятся с помощью p+p+enter.
Единственной может быть тут несостыковкой это то, что мд это всё ещё фарм активность, и игрокам фарм активность хочется максимально автоматизировать ради максимального выхлопа, так что решайте что вам важнее, дофамин от цыфорок количества ящичков или дофамин от цыфорок дэмэджа.
Как обычно напишу большой комментарий, не серчайте. Что я могу сказать про данж номер 5? Данж, как данж, ни больше, ни меньше. Основная причина, по которой я отношусь к нему не очень хорошо, заключается в том, что он не даёт, ПОКА ничего нового. Я не знаю, застали ли вы первый мирор данж, но если вспомнить старые времена, то можно понять, что данжи улучшались и становились с каждым разом лучше, принося в свой геймплей что-то новое и меняя фокус игрока. Например, первый данж был никаким, так как это была проба пера, второй уже лучше, ведь в нём появилась система звёзд и прокачки. Я до сих пор помню классный эффект во втором данже, при которой каждая третья атака грешников гарантировано роляля ( то есть имела 100% шанс, что какую бы атаку не использовал грешник она будет выкидывать нужные монетки, было весело смотреть, как Нклеер с 45+ сп роляет тремя монетками 30, странно, что такого ЭГО гифта нет.) Третий дал нам возможность взять «специализацию», а именно у нас теперь был выбор каким из архетипов проходить МД. Четвёртый МД был полностью последователем третьего, из-за чего он хорошо раскрыл все свойства и особенности третьего, возведя концепцию «специализации» до абсолюта. Понимаете, в первом никакого особенного вектора нет, во втором вектор был на прокачку персонажей, в третьем на эго гифты, а в четвёртом продолжение идей третьей. Хотя каждый из МД слабо отличались друг от друга, всё-таки каждый из них давал разный геймплей и требовал от игроков адаптироваться под новые условия игры. ( самый яркий переход со второго на третий, когда от игроков требовалось брать не только сильных персонажей, но ещё и подходящих по статус эффектам.) В пятом же, буквально всё, что было в четвёртом, но с квалити оф лайф улучшениями, ни больше ни меньше. Мне понравилась идея особенных эго гифтов, но я всё-равно считаю, что она, пока не дожата, так как хочется больше гифтов, которые дают бафы за дискард, за то, что у вас в команде есть персонажи из курокума, ассоциации севен и так далее. Моя основная мысль заключается в том, что МД 5 ничего нового не привносит в геймплей и не даёт, пока никого нового опыта. Можно же было сделать по-другому, введя новые геймплейные механики, которые бы поменяли приоритеты игроков. Например: введите систему усталости, заставите игроков использовать всех 12-ти грешников. Давайте дебаффы, на грешников, которые часто используются, чтобы подстёгивать игроков думать о будущем, о том каких персонажей сохранить, а каких оставить на потом, на финальные сражения. Есть ещё куча геймплейно интересных фишек и идей, которые можно реализовать, но они это почему-то не делают в МД. Комментарии и ответы из серии: «Зачем такие механики использовать в фарм активности?» легко парируются ответным вопросом: «Зачем тогда вообще ПМы меняют мирор данж? Можно же было просто все эти квалити оф лайф моменты кинуть в первый МД, а фанаты и игроки и так съели бы всё?! Зачем они вообще парятся то?!» Вот почему мне просто больно пока смотреть на МД 5, так как сейчас мы имеем на руках обрубок с 70% функционалом. Станет ли лучше, я не знаю, будет ли хуже тем более, однако это не значит, что надо закрывать глаза на тот факт, что МД 5 с точки зрения концепции и игромеханически, пока явно будет хуже, чем её предшественник МД 4. Вот она моя основная боль и проблема с МД 5.
Ждем сезонные иды, ачивки, миссии и 10 этажей)
Все это в принципе больше нововведения, а сам миррор для них больше как удобный плацдарм....
12:06 проверка на скил или проверка на вовремя найденный баг и его умеренное применение)
@@infernoek-6453 брат ты где нашел 12 минуту видео, я тоже посмотреть хочу :0
Иконки грешников внизу экрана теперь не нажимаются, поэтому легче сделать макрос на нормал данж, мне все нравится
Полностью согласен с автором. Лично мне нравится миррор данж. Теперь он стал в разы интереснее.
Я который не когда не чего не крафтил и мне было нормуль..😮😅
(Сказать честно я даже не знаю не одного рецепта как и что из чего можно сделать....)
Да, всё даже так вполне проходится хддд но даже если захочешь крафтить - там не особо много всего, а рецептики на основных вики тоже есть)
+, ни разу в пятом данже ничего не крафтил, мне было это не нужно, я и так даже самыми дурацкими пачками заканчиваю данжи вин рейтами
Я никогда так вдумчиво и внимательно не смотрел видосики, спасибо за такое хорошое видео!
Поддерживаю мнение о том, что новый данж лучше предыдущего. Единственая придирка - пятый этаж даёт маловато опыта для батлпасса. Точнее, распределение опыта между этажами вышло не очень, в связи с чем удобнее дропать на четвёртом, а не проходить полностью. Мой внутренний перфекционист негодует и требует, чтобы каждый этаж давал по 6 единиц опыта х)
Тбх
Именно в этом данже я смогу впервые закрафтить крафтовый эго гифт
Лично мне очень не хватает метапрогрессии, как было со старлайтом
Сама задумка соглашусь что хорошая, но если бы миррор данж нк был фармилкой, тогда бы и реализовать систему можно было хорошо :с
Увы, не всегда можно совмещать такие вещи как фарм и продуманный геймплей, ведь чем-то придётся жертвовать в угоду простоте(((
@@necompanion ну хотя бы ачивки в каком-то роде можно будет назвать прогрессией
Недорме влетел с абсолютной базой!
Этот геймплей огонь!
И новый мирор с ним же!
Будет ли обзор нового Синклера ?
Скорее всего буду рассматривать его в рамках Рапча-пачки, т.к. отдельно особо не вижу смысла... но да, постараюсь)
@@necompanion урааа рапчер "говорит человек который всрал 170 круток в Синклера и так его и не выбил , а лунаси ..."
Вот мне ща 100 модулей сливать, и если честно единственное что не нравится так это что нормал стал длиннее по этажам. Может этажи и сжались чуток, но загрузочные экраны и анимации тут довольно долгие на любом пк/телефоне
Я тупак, я кнопку харда искал 4 часа, потому что привык, когда при заходе дают выбор 😢
/да, я не прочел инструкцию, потому что про Хард было написано на 6 или 7 вкладке фака/
Да, она не особо интуитивно понятная
А хардовый данж добавят или нет ?
Уже добавили.
он уже есть, для этого необходимо сверху при выборе первого пака нажать переключатель)
Ещё больше скажу. После переключения ты можешь в любой момент сойти на normal и наоборот.
Ну дык как в видосе косвенно отмечено: МД - единственный геймплейный мод в лимбусе, в который можно играть на постоянке. Поэтому пара QoLов - попросту несерьёзное обновление
И это не говоря уже про упущенный потенциал. Гифты стало собирать намного легче и к 3 этажу у тебя гарантированно будет 3 4 тира - класс, никакой вариативности;
вместо нормальных чейнбатлов нам дали просто жирные ноды и 12 крипчиков в рр3;
большинство новых гифтов литералли просто дают цифровые баффы, не создавая вариативности и/или меняя геймплей.
Какбе понятно, что гачаедам надо что-то гриндить, но если вы ломаете и упрощаете мд, то дайте нормальный игровой мод взамен. Но нет, Джихун молчит.
"Но это уже совсеееем другая история" хд
А вообще да, все ноги растут именно от отсутствия других режимов игры, но назвать миррор основным тоже язык не повернется... Камон, в этой игре тот самый случай когда в активности в которой проводится 90% времени мы не можем судить боевые единицы по силе ибо всё ломают дары... Уже писал подобное под другим комментом, но повторюсь - вот пусть с аркнайтса пример берут, там в этом плане всё хорошо)
Спасибо за новое видео. Не знаю, лично мне новый данж понравился, как нормал так и хард.
Единственное что я ожидал от мирорки новой это новые 5 тир эго, ибо нафиг нужен крафтовый стол на 5 эго гифтов если на нем можно сделать лишь один гифт 5 тира?
😮
старый нормальный НОРМАЛЬНый извините мд проходился 40 минут, этот 55-60, ничего не знаю
Ну вот в очередной раз какой-то фэндом обосрался, никогда такого не было...
Нормал просто нормал, а хард классный. Разве что муны убили рр2 пак, где просто финал босс и никого больше, а в рр3 так вообще трешмобье вместо босса, что до смешного легко. Ну и спасибо за новые гифты можно сказать, они прикольные, + можно теперь не бояться что неё соберешь какой-то старый т4 эго гифт, ведь можешь иметь куски другого
Х Данж явно расчитан на 10 этажей. Типа ты берешь рерол 3 раза ищешь гифт на ап ИД и приходишь 80 уровнем на босса который 68 и изи победа Я не пробовал но с таким уровнем даж 0 ид пройти может
Кстати там естл есть гифт который апает макс хп от пройденных этажей, и прокачав его можно заметить что кап достигается на 10-ти хдд
Ну, я ожидал немного меньше, чем получилось. Нормал данж в принципе играл только пока хард не открывался, но пятый по итогу чуть короче и интереснее предыдущих. Что до Харда... Ну, с эго гифтами он всё ещё довольно простой, хотя 4-5 этаж могут удивить. Но статус эффекты сейчас дико сильны, причём все. Противники 2/3 урона от них получают и только 1/3 прямого урона. От этого за Чардж играть не так уж и комфортно, ибо пачка на прямой урон по итогу наносит значительно меньше, чем на статус-эффекты. Не хватает всё же в треть потенси кроме бёрна и тремора понизить.
Ой как хорошо что я новичëк (на деле нет, просто сейчас я стал более активно играть) в Лимбусе. И как хорошо что я лишь немного застал старую мирорку (не люблю такую метапрогрессию).
Видос база, спасибо Недорме!
С индивидов, которые роняют рейтинг игры, потому что им ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ после релиза не дадут выкупать новые идентичности, меня больше всего разнесло, меня заявление Джихуна в стиле "Ребят, уж извините, нам просто нужно больше денег" даже умилило
Я понимаю, что в Лимбус, в основном, играют люди, которые к "стандартным" гачам и палкой не прикоснутся, но я напомню этим ребятам, что в бóльшем количестве гача-проектов ты выкупить сможешь только себе за щеку
P.S. Причём речь только про сезонные айдишки, стандартные никто не трогает
Я тот самый челлвек что о крафтах не парится от слова совсем, ибо мне не понраву что в игре нет отдельного окна где можно хотя-бы на примерные крафты посмотреть, а вместо этого надо рыскать в интернете или клацать на рандом.
Впрочем ладно. Думаю через прокачку не крафтовых шмоток тоже побеждать можно.
О нет и тут винрейт, но я услышал, что ты фанат Морбиуса, так что шаришь за лучшую рельсу относительно выбора решений и планирования, поэтому, как один из энджоеров Морбиуса поставлю лукас.
Прежде чем заявлять, что новый данж короче можно, например, посмотреть длительность спидранов, или хотя бы сбегать с секундомером раз 10+ в каждую для уточнения среднего времени на ран, но можно сказать что он короче, хотя по факту нет из-за волн, которые тратят много времени и по практически равны одному ноду из прошлой.
Паки рельсы это смешная тема.
Пак первой это жмём винрейт всё умерло.
Пак второй это битва с ласт боссом и всё??? (Если без эго/гифтов проходить, больновато)
Пак 3-й это 30 пекодов, забавно, особенно с пирс фаталами.
Пак 4-й это 3/4 секции. Он неприятен, да.
Гифтлесс раны абсолютно рандомная дичь которая жрёт тонну времени, где тебе надо максимально оптимально играть, и для большинства айди путь закрыт. Так и даже с теми кем можно тяжело, они имеют кучу контрпик нодов, а также есть смешарики, которые без шансов убивают, даже без баффов миррорки (Привет ринг челики), так как без гифтов ещё и генерация ресурсов лимитирована до 3х скиллов, максимум 4-х, но все с 4 слабы сами по себе и не выдержат хотя бы среднего напора, ибо надеяться на эго тема сомнительная. Мобы на 10-м этаже будут страшнее почти всех боссов, но те боссы, которые всё ещё страшные и без баффов страшные, что в целом ничего не меняет. (Ух, 6к хп ким с 50 клешом на клеймах бонесов). 10 либо невозможно, либо надо иметь абсолютную удачу, чтобы не попасть на Н корпов, курокумо, роботов, маракасов, возможно розеспаннеров с Нико (они очень смешно стаггер на 99×много делают с 99 паралича), да и мобов 5,6,7-го чаптера.
А падажжи не соло, ну тогда, если с эго, то это пивозавр ран. Вот если без эго, тогда это невозможно. Я проходил хард 4ку (очень много раз) и 5ку без гифтов/эго/смертей это ультимативная боль.
10ый этаж это похороны, хотя там поминки начнутся уже с 6-7, если баффы будут с перехода с 4 на 5 этаж или ещё сильнее.
когда я в фан паблике по лимбусу жаловался, на вин рейт, то мне ответили, что это ведь гача, жанр такой, игра и должна быть для малюток, чтобы даже мамочка в дикрете справилась, а когда я увидел как в паблике пожаловались на сюжетную дыру, то человку ответили, что вселенная же убогая, чего ныть то, жри что дают. Самое странное комунити
Просто кто-то не знает про Great limbus libtlrari
Ну видос база
А вообще, зачем старлайт нужен? А если говорить про обновление: ну, мне показалось, что стало даже лучше. Про крафт вообще не знал. Вин рейт... Ну, для фарма билетов и лампочек пусть оставят. Для сюжетки пусть уберут.
Самый изичный дандж...
- Да, дары собирать сложно. Хз как так у вас, у меня за 30+ походов удалось только 1 раз нормально скрафтить, все остальные разы, вечно не хватало какой нибудь одной части. Да гифтов сыпит нормально, но 80% это мусор который тебе даром не нужен.
- Главная проблема харда, это то что он открывается после 6 главы. Новому игроку придется несколько лет проходить эту сюжетку чтобы увидеть хоть какой та контент и разрыватся между пойти пофармить нормал ради сундуков либо пройти 3 нода в сюжетке которая даст нехера.
- А мне нравился стар лайт, это же показатель твоей прогрессии и смысл там не в "интересности" а как в ачивках "закрыть полностью"
А зачем в миррор данж ходить если у тебя есть сюжетка?
А SSR персов мне где брать? Хотите сказать мне за сюжетку насыпят гору лимиток? Думается мне что этого не будет, так что вот и приходится фармить мирорку по 2-3 раза в день, чтобы хотя бы раз в месяц получать хоть каких то персонажей. =/
@@Xrona42 так закрывайте EX-Reward и лутайте лунаси, делайте крутки пока дают кучу лунаси. Вот через 3 дня новая личность будет
@@Xrona42Сюжет даёт огромное количество лунаши, да и в общем не сильно сложный
Я до прохождения 6 главы в принципе на Миррор Данж(тогда ещё 4) подзабил
@@Xrona42 надо просто закрывать EX-Objective и тебе дадут кучу лунаси. Делай 10 экстрактов за 1300. 15го числа выйдет новая личность её имеет смысл задиспенсить ибо она будет имбой)
Единственное что - пиздец переборщили с дупликатами ибо они спавнятся слишком часто. Изначально это ведь (наверное) функция, чтобы ты мог против аномалий нужных попадаться, даже если 1 её гифт уже есть. Просто не хватает вот этого элемента ограниченого пула, чтобы ты знал, что вот за эту штуку точно получишь вот это или вот это, потому что вариантов и не осталось.
Так что я подредачил бы немножечко, и то для нормала вообще не критично.
Проходил соло хард данж за N Синклера, а потом на ласт этаже упала любительница желтых деревьев👍.... Так вот. Почему люди ноют на сложность вообще?
Видос прекрасен, а рр3 брать не советую. Вместо босса 30 русалок и тычки на фулл лицо при неудачных дебафах
Ну что, новый МД?
По правде говоря, мне кажутся станными претензии к нормалу. Нормал всё же 3 раза в неделю нужно пройти, а три больших и сложных забега - это, блин, долго) Я жить ещё хочу успевать, межу этим всем.
А вот хард... Хард плох.
1) "Разнообразие". Его нет. И как-то не особо прибавилось с 4 миррорки. Ты как максился в один стат, так и максишься. Из каких-то новых, интересных билдов - только энви рез. получил книжку (и я искренне за него рад). Но твой геймплей не меняется от даров, дары просто делают тебя сильнее. Ты просто делаешь то же самое, людям перепродали МД4. Только он чуть проще стал. Кстати...
2) Сложность. Это просто хрень. Вообще система, при которой есть только "нормал" и "хард" - штука крайне спорная. Но "Хард" у нас уже сложным не является который апдейт. РР4 - исключение. Айдишки быстрые, и юзают ЭГО, и это, в купе с кучей баффов может быть трудным. Я дошёл туда за рапчу, подозреваю, что на каком-нибудь пойзе или чардже оно бы было легче раза если не в 4, то в 2.
И того, этот данж - это тот же МД4 Хард, но без старлайта (который, кстати, хорошая механика, просто с упущенным потенциалом). Только разница в том, что МД4 от МД3 отличался довольно сильно (хотя бы из-за своей "рогаликовости" и механики выбора этажей. Тут же, кроме старлайта, отличий ну совсем мало. МД - концепция, в которой можно сделать нечто крутое и интересное. Именно поэтому мне и обидно за 5-ый МД.
Спасибо за развёрнутый комментарий!~
Вот касательно сложности харда у меня всё ещё надежды на 5+ этажи, (мне наоборот кста на пойсе король дал по лицу, а на рапче развалился хддд) а разнообразие... тут видимо мое отношение именно как к фармилке а не игровому режиму. Потенциал как рогалика у данжа губит то что он - ферма, а фермы - то что он выстроен как рогалик. И имо в 5мд им удалось найти золотую середину. Бои с аномалиями, вопросы, обновление паков - всё это приятность, и я надеюсь что система миссий(ачивок) не подведёт.
Вот уж реально чего хочется, так это полноценный новый режим для игры (могут пример у того же аркнайтса с его контрактами и алгоритмами)
@@necompanion Да, как фармилку и я воспринимаю... нормал. Но на Харде ты бегаешь один забег в неделю (а если больше, то боже...). И поэтому, к Харду у меня такое другое отношение. Отсутствие разнообразия вытекает именно что из сложности. Если бы противники в целом были сложнее, и сбор гифтов налегал бы именно на механики, а не просто на статусы (например, хилить за опр. резонанс, или гифт, который усиливается за полученный урон в бою до конца забега (как бы танки заиграли)), то и геймплей был бы очень разным, ведь приходилось бы играть в гонку с данжем по сложности, при этом чётко следить за гифтами, дабы именно твоей команде они подошли, и ты бы мог от них сыграть. А так - набираешь гифтов - всё разваливается, и ты идёшь дальше, не меняя геймплей. Скука.
Спасибо за адекватный ответ, кстати.
@@unknockcorp83 от себя кстаааа ещё хочу добавить что сам сейчас начал бегать хард вместо нормала для фарма из-за укорочения и упрощения. Реально впервые за долгое время стало интереснее тыкаться (мб я просто мазозист), но 5+ этажей я так бегать уже разумеется не буду хдддд
> Ты как максился в один стат, так и максишься.
Оно в принципе и логично, со стороны ПМов было несколько попыток сделать команды на нескольких статусах одновременно (что рапчур который кто-то подложил в кит всем бладфиндам, что попытки в сочетание блида с пойзом), но у всех этих попыток одна и та же проблема - вне МД оно не работает потому что одному из статусов скорее всего будет суждено быть калекой, ничего не делающим для команды этого конкретного статуса. Да и если можно, то какая разница? Блойз нам прекрасно показал, всё что меняется это что теперь ты скупаешь в шопе всё на два статуса, а не один.
По поводу разнообразия геймплейного - основной геймплейный цикл состоит из три в ряд в бою с людьми и сочетания клешей в бою с боссами/аномалиями. Здесь есть пространство для развернуться, но его очень мало. И уж явно слишком мало чтобы произвести достаточное число гифтов для разнообразия МД. Основные интеракции исходят из самих персонажей, как ты поменяешь то как играется 7Фауст когда вся твоя интеракция конкретно с ней это выбор того какой из двух текущих скиллов она использует и на ком (и то, второе не всегда имеет место быть)? Поменяешь несколькими путями чтобы был выбор, и при том не забывай что то же было бы неплохо сделать для остальных шести статусов, да у каждого своё.
Между МД в целом это разнообразие не сильно менялось. В РР2 трудности были просто из-за перекрученых уровней на последних этажах, которые принуждали к ЭГО спаму, в РР3 геймплейный цикл состоял из затачивания кнопки рефреша шопа ради мизерных шансов того что тебе выпадет твой статус гифт потому что это было всё что у тебя есть лол (фокус крафтов не было как системы, потому залазить в это меню зачем-то помимо крафта фьюза был идиотизм), но от этого мало что менялось в конкретно "разнообразии". Проблема не в МД, проблема в подкорке системы и том что её сложно как-то радикально изменить без нужды буквально перепиливать всю боевую систему и соответственно игру с нуля.
С другой стороны, ПМы начали работать с разнообразием за пределами непосредственно боя. Жонглирование стартер баффами было одним из позитивных примеров этого, при том вполне на уровне с системой выбора этажей. Перебалансировка шопов чтобы был смысл реально ДУМАТЬ о том хочешь ты крафтить или всё же пока покрутить шоп - второй такой пример.
По поводу сложности - всё сильно упирается в то какие модификаторы брались. Если нахвататься всяких +Defense Up +Max HP%, то клеши на последних этажах действительно простые, но у врага появляется время на полную ротацию, что на паре боссов действительно доставляет проблемы, а в регулярных чейнах приводит к тому что противники в хвосте получают возможность тебя бить просто потому что тебе слотов не хватает чтобы до них доставать, и урона не хватает чтобы за один слот убивать одного противника. Что выливается в акклимацию урона даже в обычных боях.
Модификаторы сильно не менялись, и потому уже привыкаешь автоматом брать наименее болезненные. Тем не менее, один раз из интереса попробовал взять паки исключительно сложнейшие, и под пятый этаж проблемно становилось даже с учётом абсолютно полного билда в пойзе.
@@pharethi1241
1) Я не имел ввиду, что мне статусов не хватает. Просто сама игра через статусы - такое себе. Если бы в пуле гифтов было бы больше вещей, играющих от механик (бладфист, тот же резонанс, нанесение и получение урона опр. грехом, наличие опр. грехов в цепочке, может быть деплоймент ордер, доп. атаки, скорость, Сп, Хп, количество монеток на скиллах), то и плейстайл менялся бы вместе с ними и под них.
2) Такие фокусы со сложностью реальный эффект дают только на пятом этаже (ну может ещё немного на четвёртом). И к этому времени большинство статусов уже игру обгоняют по сложности. Почему бы не дать усложняющийся забег с начала? Да хз, тут Ким эго спамом босса проходит, он может вообще такой данж не пройти)
А, ну и МД, не РР. РР как режим мне нравится куда больше, особенно РР4.
Посмотрел видео, от части согласен, но есть два объективно не правильных тейка
Лимбус не мог быть обычной гачей, ему бы банально не хватало денег на нормальное функционирование. На чистых фанатах далеко не уедешь, а фанаты гачи не стали бы тратить время на посредственную игру, с крайне не интуитивной боевкой и кучей гринда, если бы этот самый гринд не давал им возможность получать всё и сейчас
Ну и на счёт данжа. Нормал по прежнему занимает в среднем больше из-за 5го этажа. Никаких лишних вопросов на карте не появилось, они просто стандартизировали этажи под 2 битвы 2 вопросика в большинстве своем. Прогрессия со звездами тоже имела смысл, ибо это банально лишнее ощущение прогресса.
Так же с изменениями карточек во время старта данжа, теперь, по одному богу известной причине, игра ничинается с 1 гифтом, а не двумя. А чтобы иметь 3, тебе приходится тратить 80 очков, хотя на прошлой неделе хватало 60. Гениально
@@dogestyleelite5938 насчёт вопросов не согласен, раньше можно было за весь 4 этаж встретить 2 вопроса, тут же у нас по 2 вопроса отдельно на 4 и 5. Волны не особо удлинили данж, разве что продлили его на 1-2 хода, и то с ЭГО зачищается на 5 всё так же быстро, раньше 5-го особо битвы по 6+ врагов и не встречаются. К тому же, существуют практически халявные аномальные битвы на 4-5 этажах.
Я бы не стал говорить про это, если бы не был точно уверен в своих словах)
По поводу старлайта - эта прогрессия была толком не нужна, т.к. режим увы не геймплейный а фармильный. Мб муны и смогли бы в нормальный рогалик, если бы не были ограничены этим. По поводу бонусов... Честно, я уже не помню, надо пересматривать футажи. Но скажу, что того что есть сейчас (а нас интересует не только бонус за 60) всё также вполне хватает для очень быстрой сборки (в нормале в том числе)
@necompanion Да, поэтому я сказал что они их стандартизировали. Раньше были более короткие этажи, этажи с большим количеством вопросов и так далее, нужно было просто запоминать какие из паков были к этому склонны и соответственно двигаться по карте определенным маршрутом. В прошлом данже в 90% случаев этаж состаял из 3х битв и 2 вопросов, любые другие варианты обозначили либо то что был выбран не правильный пак, или же то что увы рандом не на твоей стороне
В среднем продолжительность осталась на уровне с предыдущем данжем, или чуть дольше, но никак не быстрее, даже с учётом всех моментов. Переход к меньшему количеству более длинных битв уменьшил общее количество эго ресурсов которые ты генерируешь за ран, из-за чего уже нельзя настолько спокойно аое эгоспамить пачки на последних этажах. Халявные битвы с аномалиями это прикольно, но чтобы в этом был смысл, нужно чтобы они оказались на том же маршруте что и вопросы, что происходит далеко не всегда
Да, данж действительно фарм активность, а не рогалик, я всегда сам об этом говорил, но удаление любого рода прогрессии от туда забирает у игрока дополнительные стимулы. Да, конечно добавят потом ачивки, но в них мало смыла, если они конечно не будут давать лунаси, а учитывая в каком направлении в плане монетизации она движется, то нет, не будут.
Я хейчу, ибо слишком просто . Джухун дай уже сложный режим, что раскроет боевку, а не вин рейт
Проблема 5го миррора, это то что он слабо отличается от 4го. У нас впринципе миррор это единственный играбельный контент вместе с люксой. Так вот когда вышел 4ый миррор в него было интересно играть, потому что всё было такое прикольненькое, новое и интересное, но 5ый вообще такого чувства не дал, потому и мне кажется он скучным обновлением.
так и получается сиди раз в 24 часа люксу ради ежедневок фарми и раз в неделю 1~3 катки в хард миррор. Ну вот какого чёрта?
не согласен на счет кнопки вин рейта.
в либус играю 2 месяца. перестал жмать вин рейт как только получил жестоко по лицу на 3 канто. это кнопка просто отстой. на фокусированных файтах эту кнопку вообще запрещено нажимать, сразу смерть. а даже если выиграть, всё равно получится быстрее и больше импакта если расставлять в ручную (не медленно, как некоторые инвалиды...).
хочу в живую увидеть человека, который в серьёз будет использовать вин рейт
я сам играю месяц, и отрубаю ее на сложных боссах только. контент достаточно простой чтобы прощать даже глупые ошибки винрейт кнопки и все равно давать вин в энкаунтере
Реально есть люди, которым новый данд не нравится? Абсолютно не согласен, где вы еще сможете найти гифт для Дон из среднего, с которым она рвёт все и вся контратаками
Боюсь представить как они будут дуться из-за того что какая-то ачивка слишком неправильная
БОЛЬШИЕ ГО-
-РОДА
Нормал душное дрисло, хард всё вытянул
@@wolfram6260 хз, кому как, мне нормал понравился
Мне немного жалко что Ким очень уж не хочет делать миррор данж СЛОЖНЫМ, ну тип кроме реилвея который выходит раз в "полугодие", сложный миррор снес мне 2 синнера и то из за роз которые дамажут каждый турн и 3 вампира которых я провинрейтил