シン・3大 主人公がやってきたことが実は無駄だった胸糞エンディング

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  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 670

  • @user-bt6tv8qb9g
    @user-bt6tv8qb9g 9 місяців тому +712

    一生ファーザーのティクビにモザイクかかってんのばりおもろい

    • @アワビさん
      @アワビさん 6 місяців тому +32

      UA-camちゃんが、ファーザーのエチエチクビに興奮しちゃうから仕方ないやろ。

    • @user-sg3cj1gg4p
      @user-sg3cj1gg4p 6 місяців тому +12

      思春期UA-camくんかもしれない

    • @user-xg8vw5de8s
      @user-xg8vw5de8s 3 місяці тому +2

      😅😅😅😅wwwwwwwwww

  • @user-tn7ft8xt7t
    @user-tn7ft8xt7t Рік тому +867

    ファークライって
    基本的にエンディングで「お前のせいでこうなった」って言うのを見せつけられて、「じゃあ何もしなかったらどうなるの?」ってなってリスタートして最初で放置するのがセオリーだと思ってる

    • @user-id7ho5nw1h
      @user-id7ho5nw1h Рік тому +181

      主人公が余計な事して被害が広がる物語😂

    • @user-sc7wm5zv8h
      @user-sc7wm5zv8h 10 місяців тому +58

      放置ENDは3からだったっけ?
      3本編やった後だと本当にあの続きしたくなる
      彼と一緒に暴れたくなる

    • @913tukasa9
      @913tukasa9 10 місяців тому +39

      6だとED後も主人公は楽しくやってそうだけどそもそも参加する義理がそこまでないのでやっぱりとっととアメリカに1人で行った方がいい感じという・・・

    • @user-sc7wm5zv8h
      @user-sc7wm5zv8h 10 місяців тому +11

      @@913tukasa9 でも、アメリカまで泳いで行くって凄いなと思いました

    • @00-ARETHA
      @00-ARETHA 9 місяців тому +33

      ファークライ4なんてその最たる例ですもんね
      エイジェイにとっては放置エンドしかハッピーエンドが無い

  • @user-mq5ir3oj5x
    @user-mq5ir3oj5x Рік тому +1547

    FF13-2のEDはそれまでに散々「こうなるぞ」って警告されてるのに結局なんの対策もなしに行動した結果というのがクソ感を助長させてる

    • @ka-bu
      @ka-bu Рік тому +524

      ほんとそれ、カイアス死んだ時に、
      「あれ?殺したらダメじゃね?」
      って思いながら進んでいくとセラが死ぬ。
      「いや、言ってたじゃん!」って思ったよ

    • @user-vo7xw4hn1p
      @user-vo7xw4hn1p Рік тому +186

      @@ka-bu同じくです
      どんなどんでん返しが待ってるのかと思いながらプレイしてましたが、そのまま終わって頭の中が『???』になりました

    • @seodoll
      @seodoll 11 місяців тому +170

      Pがなんかのインタビューで、この物語はハッピーエンドにはなりませんって言い切っちゃったからな
      それに誰がセラの恋人だっけ?って感じの雰囲気だったし、色々と見限った作品になちゃったな

    • @user-uk3vp6lj1e
      @user-uk3vp6lj1e 11 місяців тому +23

      この話DLC含んだ話なの?続きがDLCで出てたよね?後にDLC含んだのが出てたけど

    • @zahkmok
      @zahkmok 10 місяців тому

      @@user-uk3vp6lj1e マルチEDも隠しEDもDLCもあるけど、「何やっても変わらない」ということがわかるだけですよ
      違う結末を望む人は、やればやるほど無駄に頑張った時間が増えるだけ

  • @aceg-stand6799
    @aceg-stand6799 Рік тому +593

    バッドエンドやるんだったら徹底的にイカれまくったDODみたいな作品にして欲しいわ
    中途半端に王道な感じを出しといてラストでひっくり返されるとショックがデカい

  • @irisria
    @irisria Рік тому +362

    せめてスノウとの旅ならまだ納得出来たんかもしれない…
    なんで彼の胸の中やないとこで死ぬのか…

    • @akittom4773
      @akittom4773 9 місяців тому +88

      これよ。なんかもうスノウの気持ち考えたら

    • @bbbbbb5369
      @bbbbbb5369 8 місяців тому +42

      もうFF班(とくにシナリオ)はだいぶ前に死んだと思うしかない。リメイクでエアリス生存ルートとか普通に作りそうだし、作品よりも自分達が気持ち良いことを優先してる。

  • @friae3939
    @friae3939 Рік тому +683

    13-2は13よりシステム面でも色々改善されてプレイしやすくなってたり
    仲間の育成とかいい部分もあっただけに、最後のオチがクソだったのがホント残念
    様々なマルチエンディングこなしていって100%コンプしたらきっとハッピーエンド迎えるのかと思いきや
    数秒追加されただけのシーン見せられた時はさすがに乾いた笑いがでた

  • @rin4194
    @rin4194 Рік тому +544

    タイトルでどういう意味だろ?って思ったけど動画見て理解できたし笑いました。
    この内容解説しながら公式の場面挟んで見せてくれるのすごい大変だろうな…って感心しながら見ちゃった。

  • @user-oz7mv7op5r
    @user-oz7mv7op5r Рік тому +184

    FF13-2は難しくてあんま理解出来なかったけど、人妻が急に現れたイケメンと不倫旅行してる事だけは理解してた。

    • @user-co7xe8wp9d
      @user-co7xe8wp9d Рік тому +16

      一応旦那公認だから多少はね?

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q Рік тому +3

      スノウとセラって結婚したんだっけか

  • @K_Azmondo
    @K_Azmondo Рік тому +234

    スノウを至極当たり前のように煉獄さんって呼んでて笑ってしまったw

  • @lp4768
    @lp4768 11 місяців тому +118

    FF13-2はそもそも元々作られる予定なかったからな…
    元々はFF13って、
     【FF13】、【versus13】、【agito13】 
    の3本立ての予定だったんよ
     (これをファブラノヴァ・クリスタリスという…いや何やねん厨二か)
    それを何があったんか知らんが(スタッフの引き抜きがあったとか聞いたけどよく知らん)
    【versus13】は延期延期…から【FF15】に生まれ変わり、
    【agito13】は【FF零式】と名前を変えることに。
    なのに何故か「3本立て計画」だけはそのまま進行していて、結果無理矢理生まれたのが
     【FF13】、【FF13-2】、【ライトニングリターンズ】
    の3本立て。
    だからストーリーも
    【13-2冒頭】13のエンディング直後に異界の門が開いてライトニングが飲み込まれ~
    とかクソ無理矢理紡いだ形になってる。
    この当時はFF大好きで熱心に最新情報漁ってたから失望はヤバかったなぁ…。
    公式の出す情報も最初は
    「FF13のバトルシステムよく出来てるから、それ使って続き作ろうってなってん」
    とか言ってたのにFF13-2発売前になったら
    「FF13ではセラという人物を深く描けなかった…!だから彼女をより描きたいと思い続編(ry」
    とかなんかカッコつけた文章が公式に出てて、(言うてること急に変わるやん…)て思ってた。
    長文すまん(;´・ω・)

  • @kouseiseki
    @kouseiseki Рік тому +294

    結末だけじゃなくて過程がしっかり入ってるのがわかりやすい
    13‐2は本作内でやったことが全部無駄だったよ、って突きつけられるだけじゃなく世界が滅びるから前作の内容まで0にしてしまうのが酷い
    ライトニングリターンズにつながる内容ではあるんだけど あっちは結局滅んでから時間がたった世界だからやっててもよく知らない世界だし
    ただただ胸糞

  • @URABE007
    @URABE007 9 місяців тому +124

    13-2、スノウ差し置いてのノエルの彼氏ムーブが本当に受け入れられなかった。セラの満更でもない感じもキツい

  • @user-uj7yz6gx6h
    @user-uj7yz6gx6h Рік тому +324

    ファークライは5に限らず、基本「何もせずにターンエンド」が正解

    • @user-sc7wm5zv8h
      @user-sc7wm5zv8h 10 місяців тому +16

      うん クラブラングーンを食べて。どこも行かず。待ってるよ。

    • @Rioria_Reion
      @Rioria_Reion 6 місяців тому +4

      ふぁ、ファークライ5はNewDawnで救いがあるから()

    • @user-bs7xv5mj2e
      @user-bs7xv5mj2e 3 місяці тому +1

      @@Rioria_Reion New Dawnは敵が超わかりやすい悪党で、主人公サイドは犠牲者こそ出たものの基本的に善人ばかりでしたので救いがありましたね。

  • @-gou-xb6zn
    @-gou-xb6zn Рік тому +248

    ファックラのルーキーは続編のnew dawnで反省してファーザーの超忠実なしもべになってるからちゃっかりしてる

    • @BA-pc9qu
      @BA-pc9qu Рік тому +81

      ちゃっかりというかバンカーで二人きり、何も起きないはずはなく...

    • @cheese-ex9kh
      @cheese-ex9kh Рік тому +21

      @@BA-pc9qu アッー!

    • @user-og4so9he1z
      @user-og4so9he1z 10 місяців тому +7

      ええ…

  • @taruta3902
    @taruta3902 Рік тому +236

    13-2は当時は普通にグラがいいしゲームとして好きだしセラ可愛いから思い出返しにやろうとしたらまじの胸糞で推しがどう足掻いても詰みなのが辛かった。でもまたやりたくなるほどのゲーム性……

  • @tanohara
    @tanohara Рік тому +137

    ファークライのエンディングで「オンリーユー」がラジオから流れた瞬間の絶望感と言ったら.....

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q Рік тому +36

      俺もあそこは「あ!ば、馬鹿!」って声に出ちゃったよww

    • @user-bs7xv5mj2e
      @user-bs7xv5mj2e 3 місяці тому +3

      ファークライ5をプレイして以降、お店とかでオンリーユーが流れると気分がひどいことになるようになりました。

  • @user-wt5dx2mz1k
    @user-wt5dx2mz1k Рік тому +165

    Farcry5は開発側が「てめぇ、薬物使用のカルト宗教擁護するのかよ?」という圧力に負けて続編のNewDawn出して、胸糞エンドそのものを否定させられた稀有な例。

    • @user-il4te3bs7z
      @user-il4te3bs7z 10 місяців тому +24

      ハッピーエンドだなw

    • @harumaru-gb4bx5hu5t
      @harumaru-gb4bx5hu5t 9 місяців тому +42

      プレイヤーにとっての鬱エンド強要したから、開発側にとっての鬱エンド強要されたわけだな
      善哉

    • @esp76orz
      @esp76orz 8 місяців тому +4

      FarCry5制作時の背景ってか流行文化も「ハリウッド風な『これが正義』なんて無くない?」な当時のポリコレではあったのにね
      悪だけは分かり易いが、善は見当たらない時代よな

  • @user-us4lw3tk1s
    @user-us4lw3tk1s Рік тому +79

    13-2は不倫旅行見てるみたいでずっとモヤモヤしてた。スノウも別に嫉妬しないし。

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 Рік тому +332

    FF13-2は完結編をプレイしないと中途半端に終わる事をユーザーに黙って売った事と
    プレイヤー(とセラ)が覚えてる前作ラストの記憶が、結局最後まで改変されたまま「なかった事」にされて終るのが
    「前作のプレイは何だっただよ…」という感じが強くてバッドエンドとか抜きにしてもかなりモヤモヤする作品だった。

    • @Cluster-Amaryllis-321
      @Cluster-Amaryllis-321 Рік тому +73

      分かる1だけで良かったよ。
      ハッピーだったじゃん

    • @user-sc5op4bb8u
      @user-sc5op4bb8u Рік тому +61

      達成度100%にしたらなにか変わるかと思ったけど何も変わらず、怒りしか沸かなかった苦い思い出

    • @user-zf5xt6gr3z
      @user-zf5xt6gr3z Рік тому +22

      エンディング見てすぐ売ったゲームはこれだけ

    • @miro2519
      @miro2519 11 місяців тому +23

      FF10-2と同じことしてんだよな。いや、前作の頑張りを無駄にしてるからそれ以上に悪いわ

    • @user-gi4iv2qp4d
      @user-gi4iv2qp4d 10 місяців тому +35

      ちなみに続編のライトニングリターズも同じだからね
      結局落ちは今の救いようのない世界は一度壊して、新しくみんなの望む世界を再構築しました!っていう1.2でやってきたこと無駄でしたっていうね
      しょうもな

  • @gurennggg9256
    @gurennggg9256 Рік тому +119

    無駄とまではいわないが、崩壊した世界を再生させようと戦い続けた主人公の行動が全部大魔王の手のひらの上で
    敵もかっての友人もすべて倒した後に崩壊した世界はそのままで主人公がもう1人の魔王に生まれ変わるというのが真EDな
    真・女神転生3も結構近いかも
    世界を救ったけど、近いうちに完全に滅びるかもしれないと感じるダークソウル3、デモンズソウル
    人外になって悪夢の世界に住み続けるか、悪夢の世界にとらわれ続け永遠にループか、全て忘れるかみたいな選択肢しかないブラッドボーン
    想像の余地があるとはいえ、あまり救われない作品多いな

  • @user-pq5ww7yh6l
    @user-pq5ww7yh6l Рік тому +80

    作品の特性としてしゃべらない主人公であったために物語の主役の座をほかのキャラに完全に奪われていた上に命懸けでラスボスを倒したことが世界の状況をより悪化させてしまったと続編で判明しそれを解決するために物語のスタート以前まで歴史改変されて作品そのものでやったことを全部なかった事にされた上に攻略キャラの一人として続編主人公にコマされてしまうというグローランサー5主人公♂の悲劇

    • @user-bs7xv5mj2e
      @user-bs7xv5mj2e 3 місяці тому +1

      New Dawn: 5以降にファーザーに屈服した元主人公(一応啜り泣いたり、自分が救った女の子に感謝されてほっとしてたりと本来の人格の一部は残ってる)
      6: 5の核戦争が勃発しなかった世界線

  • @daina0820
    @daina0820 9 місяців тому +143

    ファークライはほんと最初から最後まで衝撃的すぎて、今まで味わったことない感じでマジで面白かった
    ニュードーンでファーザー出てきた時の謎の安心感やばかったから私も実は洗脳されてたかもしれない()

    • @user-sy7iy3tu4i
      @user-sy7iy3tu4i 8 місяців тому +4

      「オーンリ〜〜〜ユ〰〰〰〰〰〰」

  • @user-ri6wk6xn1n
    @user-ri6wk6xn1n Рік тому +365

    クリアしたのに今一ストーリー訳わかんくてもっかいやるのもだるかったから助かる

    • @user-ri6wk6xn1n
      @user-ri6wk6xn1n 11 місяців тому +21

      ​@@yuyu-tj6ls人の事いきなりディスって来る奴に理解がどうのこうの言われたくねぇwww

  • @user-cx3ig9uw3h
    @user-cx3ig9uw3h Рік тому +326

    FF13は語彙力が少ないと何も知らない人に説明するのが困難な作品第一位

    • @oo-pp7ho
      @oo-pp7ho Рік тому +107

      ファルスでパージでコクーン…などと意味不明な供述をしており

    • @user-ej1ph1qj8t
      @user-ej1ph1qj8t 10 місяців тому

      知ってしまうと胸糞ワード
      「ファルシ(創造者)のルシ(眷族)がコクーン(牧場)でパージ(虐殺)」
      全部ブーニベルゼのために↑の奴の繰り返ししてるようなもん
      人の心とかないんか?ないわ

    • @831Tg6A8nF
      @831Tg6A8nF 9 місяців тому +6

      まだまだ心眼が足りぬ

    • @user-ej9nx9ki6t
      @user-ej9nx9ki6t 9 місяців тому +5

      ​@@831Tg6A8nF半分は当たっている
      耳が痛い

  • @user-jb9xg6ol4j
    @user-jb9xg6ol4j Рік тому +182

    人にもよるけど、大半の人ってゲームに「夢」を求めてるものなんだよ。
    だから、制作者が自分に酔った鬱シナリオを出してもそうそう理解されない。
    DOD系よりニーア系が人気あるのもシステム面やキャラ人気だけでなく
    ニーア系は鬱や悲惨な中にも、何かしら救いがあるからだろうし。

    • @user-zl6xl6ln6v
      @user-zl6xl6ln6v 9 місяців тому +37

      外面と中身が一致してるかどうかがかなり大きい気もする
      兵器エミールをパケに載せたのもちゃんと考えてのことかもね

    • @beori3742
      @beori3742 5 місяців тому +8

      本人達が望んで挑み進んだ果てだから良いんだ
      DODは「人殺しが幸せになれるわけがない」が下地にあるし
      ニーアは「例え全てを失っても今その時の為に行動する」があるから人間臭くて好き
      だから
      「命もないのに殺しあう」
      のが異質

    • @kotorichen
      @kotorichen 3 місяці тому +4

      ニーア無印はほんとに人気なかったよ
      人気出たのはオートマタのビジュアルとアクションゲームとしての完成度が高かったからで
      その流れでリメイクが売れた

  • @rzsupra4795
    @rzsupra4795 9 місяців тому +45

    Farcryの続編では、ルーキーはは無事洗脳されており、ジョセフと幸せそうに暮らしています

  • @user-my5rq5nc8v
    @user-my5rq5nc8v Рік тому +97

    ファークライは続編で最終的におっさん絶望エンドして珍しく面白い終わり方するから好き

  • @desroy9071
    @desroy9071 Рік тому +276

    アルバートオデッセイは恐らく不完全なものを倒したことで完全には倒れず不完全な状態で増殖してしまったのかなと思いました。
    主の淡々とした解説がしっかりと頭に入ってくる話し方と声で好き。
    素晴らしい解説まとめをありがとうございます。
    幸せです

    • @user-miantori
      @user-miantori Рік тому +68

      水晶のかけらの数だけ増殖したのかもしれませんね

    • @desroy9071
      @desroy9071 Рік тому +44

      @@user-miantori 倒してからまたカケラになりそれがひとつひとつ分裂体として蘇る…その説結構あると思います。好きです

    • @user-pf6cy9fj3p
      @user-pf6cy9fj3p Рік тому +22

      一応2ではソフィアは、禁術の代償で肉体から精神がが離れてたらしい(ファフナーの里奈と同じ状況になってた)ので2でソフィアの精神を取り戻してようやく戻ってきたらしい

    • @user-db1bf3gi8z
      @user-db1bf3gi8z 4 місяці тому +1

      一応2では意識不明状態のソフィアが10年後目覚めて
      アルバートと共にパーティインはするんですよね。
      ただ、2の悪すぎるプレイ感と無駄な難易度の高さ、豊富な進行不能バグ、劣化したグラフィック、誰からも語られないノイマンの存在など
      2をやってスッキリ!みたいなことがなかったのがなんとも

  • @user-ku1cx4wu4z
    @user-ku1cx4wu4z Рік тому +44

    13-2は始めからスノウをパートナーにすれば良かったのに。13で活躍したスノウと新婚旅行みたいな感じにすりゃこっちも気が楽だったのに。どのみち死亡エンドになってもリターンズでの闇堕ちも映えるし

  • @pi-chan7119
    @pi-chan7119 Рік тому +172

    1周目エンドみて救われなくて心折れたなぁ
    続編あるの知ってももうFFはいいやってなっちゃった

  • @aza9481
    @aza9481 Рік тому +50

    13-2でどうこうあるけど、この後ライトニングさんがたった一人で全部解決してくれるから問題ねぇ

    • @user-vd7sk6yh6t
      @user-vd7sk6yh6t 6 місяців тому +6

      つまり、主人公が凄かった。セラはどこまで行ってもヒロインということだね。

  • @taka7264
    @taka7264 Рік тому +121

    同じバッドエンドや鬱エンドでも、DODやニーアなら満足感あるけど、何故かFFのバッドエンドはガッカリ感しか無いんだよな

    • @Cluster-Amaryllis-321
      @Cluster-Amaryllis-321 Рік тому +33

      歴代のFFがハッピーエンドだったからね。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 Рік тому +34

      高尚で価値のある悲劇だと押し付けられている感覚がそうなのでは。

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Рік тому +30

      現実が悲劇ばかりな分、非現実は
      ハッピーエンドしか見たくありません。
      大切な時間を掛けて辿り着いたのが
      悲劇·バッドエンドなど、
      "時間を返せ!"と思わずには居られません。

    • @user-ek3wo9wo2z
      @user-ek3wo9wo2z 10 місяців тому +14

      自分の苦労と努力は無駄にされたくないからな
      やってきたことムダエンドはゲームやってきたこと自体をバカにされた感ある

    • @ichiiiiiika
      @ichiiiiiika 9 місяців тому +5

      CCFF7もバッドエンドだったりしますね
      インター版FF7で描かれるザックスの顛末を知ってればバッドエンドになるってのは分かりきってたことではありましたが

  • @yzz_hwtrrra
    @yzz_hwtrrra 9 місяців тому +14

    ED後に主人公が洗脳、後日談「ファークライ・ニュードーン」に出てくるという5の前に、
    OPでパガンを待って仲良く食事すれば丸く収まったはずの4があるじゃないか…

  • @user-ir6ng8wj5u
    @user-ir6ng8wj5u Рік тому +25

    テイルズオブゼスティリアも攻略本で主人公の浄化じゃラスボス浄化出来ませんよーとか書かれてて、はぁ?じゃああのEDなんだよってなった

    • @user-kw1ke9jt2d
      @user-kw1ke9jt2d 3 місяці тому

      シナリオクソすぎてアニメで補完という

    • @user-zx2rr4vv9x
      @user-zx2rr4vv9x 2 місяці тому

      当時はとあるプロデューサーの好きな声優を活躍させたいからシナリオ変えたって言われてたなアニメは本当にやりたかったシナリオだと思うと凄く丁寧にアニメやってくれたからゲームでは最初に居なくなるヒロインの装備も買っても使わない装備が最初から最後の参戦まで売ってて不思議だったわ(笑)

  • @mayayamato3553
    @mayayamato3553 10 місяців тому +11

    置き去り感がすごかったのがコズミックファンタジー2。最初ヒロインかと思っていた幼馴染の女の子がその特別な力を狙われて敵ボスにさらわれ助けに行ったら、強制イベントで負け、十数年後の世界に飛ばされた主人公が久しぶりに再会した女の子は残留思念で本人は既に操られて死んだ後だったと言う展開、1作目のユウとは違って2作目ヴァンは野生児の猪突猛進タイプ主人公だから、それだけに喪失感がすごかった、ちゃんと相棒タイプのヒロインが出てくるんだけど、ヴァンはやはり幼馴染のことを忘られずに引きずってる感じがして、それでも進んでいこうとするところが好きな主人公でした。

  • @emeraldgreen1518
    @emeraldgreen1518 Рік тому +36

    FFは13-2が始めててストーリーに惚れた。LRFFでは誰1人取り残さず新しい未来を歩み始めた。LRFFでわかるけどセラ自身はノエルとの旅を無駄だとは思っていない。ただお姉ちゃんに会いたくて自分が死ぬとわかっていながらカイアスに戦いを挑んだ。きっとセラが最後に視た未来はLRFFのエンディング。みんなが一緒に笑っている世界。だからDLC女神の何とかでセラはライトニングに想いを託した。ただセラの魂はこのままだとカオスに消えてしまう。セラの魂を守るためライトニングはセラの魂を守る棺(クリスタル)となった。LRFFはヴァルハラに侵食されて終わりを迎えようとしている最後の13日ライトニングは魂を解放し神が新しく作る世界へと導く解放者としてクリスタルから目覚める時神と交換条件でセラを救ってやると約束した。さてライトニングは人々の魂を解放しまたセラに会えるのか?確かそんなお話。

  • @user-ob6wo8mg5w
    @user-ob6wo8mg5w 9 місяців тому +58

    厳重な乳首モザイクで笑うww

  • @370zociety3
    @370zociety3 Рік тому +84

    ff13-2は、前作よりシステム面が凄く良くなっててプレイしてても楽しかったし、ストーリーもEDまでは結構先が気になる展開で良かったのに、最後の最後にペーーんっちされて、は?ってなったの覚えてるわ、

  • @user-kj8wf3qj7t
    @user-kj8wf3qj7t Рік тому +128

    ff13の説明こんなに丁寧にしてもらったのになんにも頭に入って来なかったわ…。プレイした人達は理解してたんかな?

    • @LilyAokage
      @LilyAokage Рік тому +31

      解説したのff13-2のストーリーだけだし理解しろってのも無理な話だから仕方ないね。
      戦闘が楽しかったのでオッケーです

    • @Cluster-Amaryllis-321
      @Cluster-Amaryllis-321 Рік тому +10

      理解するんじゃない感じるんだ。
      そうすることで分かる気がするんだよ。

    • @ikejas
      @ikejas Рік тому +4

      高校生の時やってなんかすごいしか感じられんかった

    • @user-xr8iu8zb7c
      @user-xr8iu8zb7c Рік тому +2

      全作プレイしたが、
      全て理解してる自信がある。

    • @user-vo7xw4hn1p
      @user-vo7xw4hn1p Рік тому +3

      FF13はサブクエクリアしないとメインストーリーの解説が開放されないから、やり込み勢は理解してたと思いますよ

  • @user-zc7vm6eg8x
    @user-zc7vm6eg8x 9 місяців тому +29

    スクエニくんはこのFF13-2を本当に面白いと思って作ったのかな
    もしそうならFFはもう期待できないな…

  • @ShinOrfevre24
    @ShinOrfevre24 Рік тому +44

    FF13-2はもうお前らホンマええ加減にせえよって感想だった
    システム面は割と好きだったんだけどなあ…

  • @user-qw1ew6uv3q
    @user-qw1ew6uv3q Рік тому +110

    FFは10-2辺りから逆張りしないと死んでしまう病にかかった気がする。
    予想を裏切る事と期待を裏切る事を混同して、予想通りにならない=凝ったストーリーみたいな思想してるヤツが上の立場にいそう。

    • @kikub0n
      @kikub0n Рік тому +46

      10からじゃないですかね?
      KH3とかもそうだけど、とにかく絶対に大団円ハッピーエンドにさせない!という部分だけは共通してますよね
      とりあえず主人公かヒロイン(場合によっては両方)死なせてモヤモヤENDか、匂わせるだけ匂わせてはっきり描かずどっちとも取れるENDばかり
      たま〜にそういうエンディングの作品もある、くらいなら「これもこれで味があるね」ですむ(10がまさにこの感想だった)のに、これ一辺倒になったら本当にただの無駄でクソなこだわりだなぁとしか思えない

    • @user-fp8tk4qk1f
      @user-fp8tk4qk1f Рік тому +8

      シナリオスクエニと板垣恵介でコンペさせてユーザー逆張り合戦して欲しい

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool Рік тому +22

      古くはFFⅥの頃から、エンディングでティナを幻獣として消滅させちまえみたいなプロットで進んでいたっぽくて、ラストに人として生存するエンドは土壇場で書き換えられたものっぽいから、それを考えるとさもありなんよねぇ……。
      あの当時、そのエンディングを考えた人が、年月重ねて上の立場になってしまったんかねぇ?

    • @user-nh5nw2ow6k
      @user-nh5nw2ow6k Рік тому +13

      そういえば10-2も当初は再会ENDなしで考えられてたとかファミ通の攻略本で見たことあったな
      最終的には「ここまで頑張らせてそれはちょっと…」の意見により再会END入れることにしたそうだけど

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Рік тому +10

      そういう方もそろそろ定年で
      現場を離れて、大団円への揺り戻し·
      原点回帰を期待したいものですね。

  • @user-ng2vy3uf2j
    @user-ng2vy3uf2j 8 місяців тому +17

    FF13シリーズはストーリーあかんけどゲーム性が抜群すぎて難儀なんよな…
    未だにストーリーフルスキップしながらやり直してしまう…

  • @bartender0402
    @bartender0402 Рік тому +234

    なんかわざわざff13できれいな終わり方(2人犠牲になったけど)だったのを2作って鬱エンドで3で完結なら3のエンドをもっとハッピーエンドとして色々見たかったのに電車シーンで終わりって個人的に「3つも出してエンディングがこれ??」って思った

    • @Cluster-Amaryllis-321
      @Cluster-Amaryllis-321 Рік тому +35

      FF10同様一作だけで十分だった。
      2でユウナとセラが同じ感じがするよ。
      3で救われないことを含めてもね。

    • @user-zu8ll3wc6w
      @user-zu8ll3wc6w Рік тому +40

      ​@@Cluster-Amaryllis-321FF10は2でちゃんとハッピーエンドだからちと違う
      あの続編小説が全てブチ壊しただけだから

    • @Cluster-Amaryllis-321
      @Cluster-Amaryllis-321 Рік тому +13

      @@user-zu8ll3wc6w 返信ありがとうございます✨
      私なりの考えなのですかその小説を前提と考えるとかなり悲しくないですかティーダ視点だと特に10の最後で悲しい終わり方とはいえみんなと満足のいく終わり方をして再び再会そこからみんなの最期を看取らなくちゃ行けないような結末がこんな世界大嫌いだになりません。

    • @patrickbumblebee7124
      @patrickbumblebee7124 Рік тому +16

      LRFF13の最後がわざわざ電車エンディングなのは、無印13の最初がパージ列車のシーンだったからではないですかね。

    • @bartender0402
      @bartender0402 Рік тому +26

      @@patrickbumblebee7124 電車シーンに不満はなくて
      例えばセラとスノウが1で結婚するぞーみたいな感じだったんだから結婚式でいろんなキャラ出して大団円でフェーズアウトして最後にライトニングは電車に乗って13シリーズの幕を閉じるみたいになってくれたら「2、リターンズとやってよかったな」ってなったんですけど2,リターンズ出して最後はみなさんの想像におまかせっていうのは個人的に物足りないな~って思った感じです

  • @kawaz-r
    @kawaz-r 10 місяців тому +11

    アルバートの製作者「あの時は若かったですからねぇ~。素直にハッピーエンドなんて、例えゲームでも認めないぞ!って、あのエンディングになりました。」

  • @nyaa7434
    @nyaa7434 Рік тому +87

    当時小学生で13-2のエンディング見た時はかなり衝撃的だったのは覚えてる、なんなら3作の中で1番ホラー感があった笑
    続編LRFFでほぼ全員闇堕ちしてたのは見てて辛かった…

  • @ManpeiXT
    @ManpeiXT Рік тому +70

    FF13-2は世界の作り込みは嫌いじゃなかったんだけどなあ。
    最後の、死にゆく世界だったか?
    KOKIAの歌が良い雰囲気を作ってて退廃的だけど美しいと思った。
    13シリーズは全体通じてとにかくダークなんだよなあ。個々のキャラは良いし、作り方では名作になれたかもしれんのに。

  • @mtukasa
    @mtukasa 10 місяців тому +44

    FF13シリーズは実はネット小説で後日談みたいなのが書かれてて皆幸せそうにしてるんだけど、
    これはこれで蛇足感が物凄いんだよな…

  • @user-ru4qo5st6z
    @user-ru4qo5st6z Рік тому +79

    ファークライ5のせいでアメイジンググレイス聞く度に脳裏にファーザーがチラつきます。後ニュードーンのファーザーは「解き放ってくれ」botと化すの好き

    • @user-qp8ut3tb5w
      @user-qp8ut3tb5w Рік тому +17

      ルーキーのOnly you並の洗脳くらってて草

    • @niichan0407
      @niichan0407 Рік тому +8

      自分はOnly you流れると「うわあああ!!」ってなります

  • @suzuka0501
    @suzuka0501 Рік тому +49

    洋ゲーはこういう救いようのないエンディングのゲームが多いイメージ。

  • @barthesnina1020
    @barthesnina1020 Рік тому +109

    ナレーションと編集おもしろいww
    13-2エンディングまではめっちゃ大好きで楽しく遊んでたのに最後にクソ!ってなるの酷すぎた😂

  • @manhole422
    @manhole422 8 місяців тому +13

    しまむら服からあたしこ服ほんと草

  • @burnetadam7541
    @burnetadam7541 9 місяців тому +9

    Far Cryはファーザーが富野節強すぎて何言ってるか分からないアニメ感しか無くて最後に「クソがああああ!!!!!」ってなりながら運転してたな

  • @minamino-zk
    @minamino-zk Рік тому +113

    エンタメ性があれば鬱エンドだっていいんだよ。
    鬱エンドでも面白い作品はあるし、全てハッピーエンドでなくてもいいんだよ。
    創作物くらいは努力が報われて、ご都合でもハッピーエンドでいいんだよ!って気持ちも分かる。
    結局、ハッピーだろうがバッドだろうが面白ければ良いんだわ。
    娯楽なんだもの。
    面白く無い物は、ハッピーだろうがバッドだろうが残念じゃん?

    • @user-ww9vn1nh5e
      @user-ww9vn1nh5e 11 місяців тому +27

      DoDやニーアがその例だよね。実はハッピーエンドに見えるけど、超バッドENDと普通にバッドエンドしかしてない。

    • @esp76orz
      @esp76orz 8 місяців тому

      嘘臭い世界をそれでも喰う為に「成人して少し汚い仕事してる組」は「ほらな?やっぱ現状ってこうなる」のシナリオも欲しいよ
      で、まだゲーム程には終焉になってない現実に戻ってきて、
      まぁいつかはコレだろうけどまだ大丈夫だし俺どうせ何も出来んし、って生きてく感じで
      だって綺麗な稼ぎって今誰が出来んのよ

    • @einsfia
      @einsfia 4 місяці тому +1

      分かる
      ハッピーエンドしか認めん!創作くらい夢を見たい!って人が居るのも分かるけど
      自分はビターエンドや絶望エンドを味わうのも娯楽体験だよって思ってる
      創作くらい夢を見させてくれ!ってのと同じ次元で、現実で破滅するのは嫌だけど創作でなら味わいたいじゃん?っていう理屈も成り立つしね
      ・・・ただ、ハッピーエンドに比べてバッドエンドで満足させる方が難易度が高いとは思う
      えてしてバッドエンドはただの逆張りだったり、使い古された一発落ちで陳腐になってしまう可能性が高いから

  • @user-ei9ow7dw1u
    @user-ei9ow7dw1u 8 місяців тому +69

    たびたびゲームへの文句的なの言ってくれるの好き

  • @user-pv8tp3jw7y
    @user-pv8tp3jw7y Рік тому +23

    ずっとファーザーにチクモザイク掛かってるのが気になってしゃあないw

  • @ミサキスキー
    @ミサキスキー 9 місяців тому +24

    ファークライは4から始めたけど分岐二つとも糞で仕留めろ!と言われてた片割れを生かしてもたいして変わらず、結末を迎えた後は納得いかなくて速攻石投げ付けた後にc4で吹っ飛ばしてデータを消してパガおじと満喫するエンド迎えた…
    一種の皮肉ゲームなんだよね、プレイさえしなければ何も起きない。プレイしたら楽しめるが、待っている結末は…と言う

  • @user-jn8qf9rc7m
    @user-jn8qf9rc7m Рік тому +44

    最後の作品は鬱エンドと一括りにされやすいけど、そうじゃない
    このシリーズは大体毎作こういう雰囲気の作品だし、その分隠しエンディングとの差が映える
    動画の通り、これは「主人公がストーリーに関わらないのが一番良い」作品だと思う

  • @user-bq6dq4xw3x
    @user-bq6dq4xw3x Рік тому +165

    解説付きでやっとわかるのヤバイ

  • @doolton749porasi
    @doolton749porasi 9 місяців тому +22

    ファークライ5は最後も衝撃的だったけど、それよりもこの主人公いったい何回敵に捕まってんだよと突っ込みたくて仕方なかったなあ。

    • @user-bs7xv5mj2e
      @user-bs7xv5mj2e 3 місяці тому +2

      安全な基地にいようが、ヘリで飛行していようが問答無用でとっ捕まえてくるエデンズゲートの捕獲部隊...主人公を拉致するという重要なイベントを前触れなく起こせる時点で、どんなゲームの敵組織よりも優秀かも

  • @ing1623
    @ing1623 Рік тому +79

    ジョンやジェイコブの「この世は危機に瀕してる」ってセリフ自体は元からアメリカが経済かなんかでガタガタみたいなことをラジオで聴けるから予言と言うよりも「アメリカはもうダメだし国家規模でなんかあるんじゃね?」って感じだからどっちかっていうと予想の1つでそれがエデンズゲートの予言とぶっ刺さった感じなんだったか

    • @esp76orz
      @esp76orz 8 місяців тому +4

      最初は「売り出した地点でそれぐらいある程度の世界危機」、3人の家族を56した辺りでのラジオは「もう各所で戦争起きてる」ラジオが入ってるんよな
      二人目の家族56したぐらいと今の世界情勢ラジオがだいたい近似

  • @megane-tetugaku
    @megane-tetugaku 9 місяців тому +13

    13-2は、最初クリアした時にこんなはずでは❗と思い強くてニューゲームをやり、すべてのサイドストーリーまでやったのに変わらなかった、絶望感❗

  • @sansansankak
    @sansansankak 11 місяців тому +41

    いやマジでなんでこんなにしたんだ…
    キャラクター死ぬと確かにその衝撃で泣くけど、その分陳腐なストーリーにしかならんってこんだけ長くRPG作ってきて理解出来てないのファンとして辛い
    FF13楽しかったのになぁ…

  • @ozisannbannzai8270
    @ozisannbannzai8270 9 місяців тому +6

    ファークライ5のファーザーについては、最初の電話の所で通信師がファーザーの信者だったところから、軍部とかの上位陣にすでに信者が蔓延していて、ファーザーの意思でいつでも核ミサイルブッパができる状態だったのでは、という考察もありました。

    • @vbd
      @vbd 9 місяців тому +4

      つまり演出のためにファーザーが撃たせたっていう解釈もできるのか

    • @sbirthnagaya
      @sbirthnagaya 8 місяців тому

      俺はこちらの解釈だったけどなあ
      オ◯ムが自分たちの終末思想の成就のためにサリン事件起こしたように
      でなきゃなんに兆候もなくいきなり核戦争にはならんだろうと@@vbd

    • @user-bs7xv5mj2e
      @user-bs7xv5mj2e 3 місяці тому

      今のところ
      「カルトが核を撃たせた説」
      「北朝鮮などが核を撃った説」
      「4の主人公がパガン・ミンが用意していた核を撃った説(6DLCのパガン編のEDより)」
      の3つが主流で、個人的には3つ目の説を推しています(パガン・ミンがわざわざ5の舞台であるモンタナに向けて核を用意したと明言しているため)。

  • @user-ck4ts2js6b
    @user-ck4ts2js6b Рік тому +100

    ネタにされて揶揄される作品だけど自分は凄く感動した作品です。
    動画作ってくださりありがとうございます。

  • @user-bq6bh7pm3f
    @user-bq6bh7pm3f Рік тому +40

    アークザラッドのアークという1で使命をやり遂げたと思ったら罠に嵌められ、2で1から頑張った事が無駄にされ、3で2で頑張った事すら無駄にされた主人公がいるらしい。復活したラスボスが3の悪役の振る舞いに呆れ返ってたのが何とも・・・

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Рік тому +17

      そこに至る過程もお粗末極まりないしな。何でアークが命を落としたのかって言うとラスボスを封印する唯一の聖櫃を破壊されたから自身を聖櫃にするしかなかったからで、3はまさかの「崩壊後の世界を巡って新しい聖櫃を作ったぜ!」っていうね・・・命を呈して施した封印が解かれた事以上に『そもそも身を犠牲にする必要も無かった』とか、無意味以外の何だってんだ?

    • @poin-poin
      @poin-poin Рік тому +10

      @@ravelclearseed1431 アーク3の新キャラが聖櫃の作り方を知ってるならまだ理解できるけど、アーク1からの常連が作り方知ってるから手に負えない。
      1の時に予備作れや。あるいは2でぶっ壊された時に新しいの作れや。おかげでアーク1~2でアークがやったことは全部無駄……どころかアーク2で世界滅びてるからむしろマイナス。

    • @Taka-qm7qi
      @Taka-qm7qi Рік тому +7

      精霊の力くっそ弱まった世界であんな100均レベルでポンと作れるのおかしいやろ!って当時萎えたなあ。アレク含め3のメンツに魅力がなさすぎたのもあかん。

    • @user-uk3vp6lj1e
      @user-uk3vp6lj1e 11 місяців тому +3

      2で封印する為死んだの1のヒロインじゃなかった?(名前忘れた)
      ネトゲは2と3の間の話しだっけ?3と4の間の話しだっけ?

    • @poin-poin
      @poin-poin 11 місяців тому +8

      @@user-uk3vp6lj1e 2で死んだのは1の主人公(アーク)とヒロイン(ククル)ですね。たしかククルは封印しようとしたけど失敗してラスボスに殺されて、アークはラスボスは倒したけど不死身でどうしようもないので自分が聖櫃の代わりになって封印するために死にます。

  • @Ti-tamathematics
    @Ti-tamathematics 7 місяців тому +9

    人生最初(小学5年)のFFが13シリーズって結構やばいんだな、って実感しました…………
    最初やったときゲームシステムとグラフィックと展開が意味わかんなさ過ぎて大好きだったのに、13シリーズ周回するにつれてどんどんカオスな内容なんだなと、
    いまめっちゃ胸糞悪いです(涙) このゲーム大好きなのに、自分まで混沌の心臓になってしまう…………

  • @user-tp9ln3xz3l
    @user-tp9ln3xz3l Рік тому +33

    海外ゲーってエンディングで無意味だったエンド好きだよね、エンディングの後に主人公達が...って

    • @regus1000
      @regus1000 Рік тому +17

      映画だと圧倒的に洋画のほうがハッピーエンド多いのに不思議だよね

    • @user-le1dk4rf7p
      @user-le1dk4rf7p 5 місяців тому

      ​@@regus1000
      脚本家の質が低いんだろう
      映画は少なからずシナリオで売らなきゃいかんが
      ゲームはゲーム部分が良ければ、そこそこ売れるからな
      最後に、それまでのものをひっくり返せば"どんでん返し"になると思ってる、どんでん返しを理解してないレベルの低い作家が多いんだろうよ
      厨二病拗らせたな

  • @user-ow8su3mr8f
    @user-ow8su3mr8f 9 місяців тому +6

    FF13はLRまでやったしその上で面白かったと思ってるけど、それでも13-2のEDはお前ら人の話なんも聞いてなかったんか?って感じでほんとに意味不明だったな……音楽がやたら壮大でお涙頂戴感が白々しかったのがなおのことムカつく
    当時直近でやった別のゲームも世界を救うために仇敵にトドメを刺すか刺さないかの選択を迫られる(どっち選んでも結末は同じ)&主人公が死ぬシナリオだったんだけど、そっちは一応はハッピーエンドだったから余計に……

  • @OKAYU_rice0
    @OKAYU_rice0 Рік тому +17

    コントローラーを床に叩きつけたのは後にも先にもアルバートオデッセイだけ
    話の続きを続編までひっぱるゲームがあまり無かった時代だったし、2が出るような情報も当時は仕入れようがなかったから兎に角腹が立った😂
    ゲームシステム自体は好きでした

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 9 місяців тому +5

    ぇ、あれで終わりなん13-2。時読みの巫女は未来を見ちゃうけど変えられないし何もできないってじゃあなんの役割も意味もなくただ寿命削られて死ぬだけの力押し付けられてるんですか。それラスボスの動機づけ以外になんの意味もないし薄すぎるでしょ。
    あと主人公たちカオスがどうこうって前から言われてたのになんで心臓貫いて死んだあとほっこりしとるん。

  • @user-vv2we4fm9b
    @user-vv2we4fm9b 10 місяців тому +50

    解説形式だと逆にものすごく面白そうに聞こえて新鮮でした。XIII-2はLRに続くので単品だとセラ曇らせゲーですけど、LRまで含めたらなんとか…そこをなんとか…!

    • @user-og4so9he1z
      @user-og4so9he1z 10 місяців тому +6

      全部やったんだけどストーリー全く覚えてない…😅

    • @user-vv2we4fm9b
      @user-vv2we4fm9b 10 місяців тому

      新鮮な気持ちでもう一回できますね!!!(暴論)@@user-og4so9he1z

    • @kgpp_rhtr
      @kgpp_rhtr 9 місяців тому +1

      LRはライトニングの着せ替えゲームとしては最高だった

  • @user-ke6gn4db8y
    @user-ke6gn4db8y Рік тому +96

    スタッフは何を思ってこういうEDにしたんだろう…

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Рік тому +18

      まさにその通りです。
      現実が不条理ばかりな分、
      ゲームの中ぐらいは
      予定調和呼ばわりされても
      幸せになりたいものなのに…。

    • @ing1623
      @ing1623 Рік тому +21

      ファークライに関しては2辺りからプレイヤーやゲームに対する皮肉やアンチテーゼを物語に組み込んでるんですよね

    • @user-gale222
      @user-gale222 Рік тому +2

      そりゃ次回作ありきのEDにしたんでしょ

    • @user-up2iq6px7l
      @user-up2iq6px7l Рік тому

      @@KH-ei9ut 2000後期は不条理シナリオが大流行した時代だったからね
      ひぐらしとかスクールデイズとかAIR等々
      そういう不条理シナリオがインフレしていった結果が2010年前期のゲーム(ff13-2とかニーアレプリカントとか)

    • @user-le1dk4rf7p
      @user-le1dk4rf7p 5 місяців тому

      ​@@ing1623
      ぶっちゃけ、それで食ってるやつに上から目線で皮肉説教かまされても
      「何言ってんだコイツ?」(ハナホジ)
      にしか、ならんから、最高にブーメランなんだがな

  • @掠風竊塵
    @掠風竊塵 9 місяців тому +7

    FF13-2は結局「ライトニング」に繋がるとはいえ、あんなバッドエンドで終わらせる必要なかったよな…

  • @user-ts1bp5sf9w
    @user-ts1bp5sf9w Рік тому +67

    ff13-2 1周目バッドエンディングだったから全エンディング終わらせて真エンディング見たらこれ……どーやってもダメじゃん!ってなった
    ライトニングリターンズもみんなで幸せに暮らしてるシーン欲しかったな
    オーディンに会いに行く?ってラストなのかなって個人的に思った

  • @miyagawanaruse7453
    @miyagawanaruse7453 9 місяців тому +13

    マジでこの人のナレーション好きww
    セラの服の流れとかマジおもろいwww
    ゲーム全く知らんけどほんと楽しく概要知れて良い👌👌

  • @user-ix7tg5yf8i
    @user-ix7tg5yf8i Рік тому +35

    13関連はキャラや曲はいいのにストーリーがいまいちで悲しい😭

  • @youtubeaudience4639
    @youtubeaudience4639 4 місяці тому +3

    13-2やべえな、あらすじ聞いててもぜんぜん頭に入ってこないわ

  • @user-jl2xc5mi2x
    @user-jl2xc5mi2x 10 місяців тому +7

    FF13は普通に理解した上でクリアしたらとても良いストーリー。が、13-2で作るために13を無理やりのラスト変更と良くないイメージしかありません。それからネットで結末を見るだけで、ゲームを買ってプレイするってのをやめました。

  • @ivnoyamada4364
    @ivnoyamada4364 5 місяців тому +3

    ファークライの演出、不気味過ぎて切り抜きでも見入っちゃう

  • @user-hy4hu5rb8n
    @user-hy4hu5rb8n 9 місяців тому +5

    13からFFシリーズに関わるきっかけになったくらいには思い入れがあった(確かに専門用語が序盤から多かった…)作品だけに、次作期待してやったらノエルとセラにちょっとイライラしながらも進めてストーリーも複雑で掴みにくいし、それでもエンディングを求めてやったらあのエンドだしでしんどかった作品だった…
    セラがいきなり死んで綺麗な音楽が流れても、置いてけぼりくらって、どゆこと???って悲しむ事も出来なかった笑

  • @user-ox3ku6ko1p
    @user-ox3ku6ko1p 4 місяці тому +1

    キャラクターがあれこれした結果ストーリーが紡がれていくのがゲームとしても作品としてもスマートになるところを、
    ストーリーのためにキャラクターを都合よく操作するというのが改めて良く分かるエンドだったなFF13-2は

  • @tak-yasu-4084
    @tak-yasu-4084 11 місяців тому +40

    ファーザーのB地区モザイク掛かってて笑った

  • @user-gb8el8ct1r
    @user-gb8el8ct1r 9 місяців тому +9

    アルバートオデッセイは企画からプログラムまでほぼ一人で作ったと当時の開発者がブログで述懐していましたね。
    なぜBADENDになったかと言うと安易なハッピーエンドはイヤだと考えてこのENDにしたとの事

    • @ichiiiiiika
      @ichiiiiiika 9 місяців тому +13

      安易なハッピーエンドは嫌だと言って作ったのがあの安易なバッドエンドだったのか…って思っちゃいますね

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 9 місяців тому +4

      @@ichiiiiiika DODなんかははじめからバッドエンドにするためのストーリーと設定があってまっすぐそこに向かっていくことに納得があったけど、王道RPGっぽい流れにしておいて脈絡なくなんとなく嫌だからってバッドエンドにされてもさめるだけなんですよねえ

    • @user-hr1nz3vg7y
      @user-hr1nz3vg7y 9 місяців тому +3

      ありきたりの展開や説明を挿し込むのがいかに大事か分かりますね…思考の余地が無い、説明不足な上でのバッドエンドは違うんですよね…それとせめてノイマンがソフィアの母親同様ソフィアを庇って、そこからトラウマ再臨して…くらいの展開でも良かったでしょうに…

  • @user-nw1sx2qx7h
    @user-nw1sx2qx7h Рік тому +8

    「ナナシノゲエム2」をオススメします 救いなんて、無かったんやでぇ…

  • @user-ez3nc5vi5n
    @user-ez3nc5vi5n Рік тому +25

    FF13-2のBGM死ぬほど好きだった。セラのテーマとか。
    小学生の頃だからストーリーの良し悪しもよくわかんなくて、父親と相談しながら攻略した良い思い出の方が強い。

    • @panda0942
      @panda0942 9 місяців тому +1

      BGMかなり良かったですねノエルとユール関連の曲悲しげなんだけど美しくて好きです

  • @user-zs4ct5up2l
    @user-zs4ct5up2l 6 місяців тому +3

    FF13-2は間男が出てきてセラと2人で旅し始めたのが受けつけなくて、すぐ辞めた

  • @user-nv8rp3rr2w
    @user-nv8rp3rr2w Рік тому +49

    13-2でもう二度とFFはやらないと誓った。
    カイアス君が意味深なこと言うから頑張って二週目したら結局運命変わりませんとか舐めてんのか

    • @LilyAokage
      @LilyAokage Рік тому +10

      LRで助けられるよ!
      結局意味は不明だったけどな!

  • @kaoru-fe7yr
    @kaoru-fe7yr 11 місяців тому +5

    FF13は2でホープくんがイケメンになったぐらいしか覚えてない。あとスノウとホープくんが不憫

  • @user-vu9bl8wl7s
    @user-vu9bl8wl7s 10 місяців тому +27

    帰ってきたライトニングさんは普通に面白いゲームなんだけどなぁ

    • @yuki_lain
      @yuki_lain 5 місяців тому +2

      翻訳笑う

  • @user-zm7du6zh7k
    @user-zm7du6zh7k 5 місяців тому +6

    判りやすく解説してもらってる筈なのに、FFのストーリーはマジで頭に入ってこない

  • @Scullhart
    @Scullhart 11 місяців тому +38

    13-2の戦闘と育成面白くて
    肝心なストーリーがどんなのか忘れてたけど 絶対思い出しくないという

  • @raiser5038
    @raiser5038 9 місяців тому +11

    ff13の映像美ってすごいと思う
    今見てもかなり綺麗

  • @frxsw292
    @frxsw292 Рік тому +63

    バッドエンドも作品の味の一つ、とはいえそれを味わった読者・視聴者・プレイヤーに課せられる徒労感ときたら…
    ところでFF13に2があったことをこの動画で初めて知りました。X-2からまるで成長していない…

    • @user-yj8bu7rx2r
      @user-yj8bu7rx2r Рік тому +17

      スクウェアの失われた30年って感じ😭1994年を最後にオレの中のファイナルファンタジーシリーズは止まってる・・・😢

    • @user-qe2bw3rx3k
      @user-qe2bw3rx3k Рік тому +22

      15で盛大にやらかしましたね…
      やっぱつれぇわ

    • @kazenifukarete.ameninurete
      @kazenifukarete.ameninurete Рік тому +7

      ​@@user-qe2bw3rx3kちゃんと言えたじゃねえか

    • @user-qe2bw3rx3k
      @user-qe2bw3rx3k Рік тому +7

      @@kazenifukarete.ameninurete
      そりゃつれぇでしょ

    • @kazenifukarete.ameninurete
      @kazenifukarete.ameninurete Рік тому

      @@user-qe2bw3rx3k 聞けてよかった

  • @user-mw5ql4qi1k
    @user-mw5ql4qi1k Рік тому +7

    13-2コンプしたら何か変わるかと頑張ったが何も変わらずそっ閉じした

  • @tomaru3166
    @tomaru3166 9 місяців тому +4

    アルバートオデッセイは2でソフィア復活したあとグローバス完全討伐完了するからまだ救いはあるんだけどな

  • @dot4735
    @dot4735 Рік тому +23

    ff13-2は個人的に好きなゲーム(テイルズとかに近いと思ってる)なのにEDとかとにかく扱いがひどいのがクソ。
    LRでも2でやったこと意味なかった感じになってるし、ライトニングを目立たせるための作品にされて悲しい。
    2人の旅はなんだったの……?

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q Рік тому +2

      公式から「ライトニングサーガ」って呼ばれてるくらいだからメインはあくまでライトニングなんだろう。

  • @user-lb9cf4lh4b
    @user-lb9cf4lh4b Рік тому +7

    ゲーム内のシナリオの1つでも良ければ、ライブ・ア・ライブの中世編が胸糞悪い。
    劣等感を払拭するために主人公を裏切り、姫を騙し、主人公を信じると最初に言わせた姫を最後は主人公を罵声して自◯。
    最終編では、その姫が中世編の主人公を止めて下さいと最終編主人公達に懇願。
    どの口が言ってるのか…。

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q Рік тому +5

      その姫、スクウェア三大悪女に名を連ねてるくらいだからねw

  • @superhero-1077
    @superhero-1077 6 місяців тому +1

    FF-13-2はストーリーに夢中でハマったが、本当にEDで「は?」ってなった。
    FF13-3でキレイに完結したけど、ここまでたどり着かずに挫折した人を沢山知ってる。

  • @user-jl4xs7oq5k
    @user-jl4xs7oq5k Рік тому +17

    13 -2は完全クリアすればと思ってやっても鬱エンドで続編があるってことだよな?と思ってモヤモヤ感を誤魔化してたな