слушай,такой вопрос - если я сейчас на нг, 120 лвл, и не хочу тратить ни копейки на лвл и перейду в нг+ чтобы найти еще пару кусков титанита,то знаки призыва, после понтифа на нг+, будут в таком же количестве что и на нг? так же еще вопрос такой,не знал где его задать,у меня эстус прокачан на +8,и я чувствую,что с каждой сгоревшей костью,хп у мобов и сила растет от от уровня прокачки эстуса? верно ли это?
Есть ещё нюансы. Следущая атака после блока(неважно чем) даёт хайперармор при показателе баланса брони больше 0. То есть после успешно заблокированой атаки противника можно провести контратаку без прерывания.
И ещё нюанс. Судя по всему баланс сокращает количество фреймов станлока. То есть чем выше балланс тем меньшее количество видов оружия может держать в станлоке. В фуллхавеле с кольцом можно сдоджить 2ю последовательную R1 атаку коротких мечей. Но с эстоками всё по прежнему мрачно - слишком быстрые последовательные атаки.
Ну вот это уже, интересно. Хотя автор насчет бесполезности той же Железной плоти в пвп преувеличил, можно под ним ваншотить с помощью Священного пламени. А передвигаться с помощью быстрого шага от оружия.
Но по сути - это всё такие мелочи, которые не стоят вкинутых 30+ пойнтов в виту и занятых кольцами на переносимый вес слотов. Если сюда ещё приплюсовать отсутствие скейлинга брони и накруток на физ. защиту. Разница в 15% резиста между тряпками и 40кг веса на горбу + едва заметное воздействие балланса... Я не впечатлён. Любой выбор должен быть чем-то оправдан.
Но у боссов же есть баланс! Когда ты бьёшь, им похрен, но стоит сделать определённое кол-во атак с не сильно большим проиежутком и босс станлочится, после чего ему так же похрен до следующих ударов. Может, это и есть не работающая механика баланса…
Потому что копьё не имеет гиперброни. повесь копьё за спину и возьми меч убийцы нежити или перистый двуручник. Ты же не тупо стоять или бухать эстус под ударами этой рапиры собрался? Во время анимации удара двуручником никакая рапира тебя не застанит. А при высоком балансе не факт, что что-то большое застанит. Ещё, например, чёрный змей в перекат отлично станлочит. Если баланс меньше 26.
А что вы хотите батенька? Пока Гвин жив был вы, знаете как всех держал? Все работали на совесть. Мейд ин Анор Лондо было. А как он гикнулся, так все развалилось разворовали. Вначале стало Мэйд ин Чайна а потом вообще картон покрасят вот и готова броня. Какой уж там баланс.
Тебе же показали что эсток прерывает атаку двуручного оружия даже если противник в броне Хавела, ты замахнутся не сможешь своим большим мечем, а если замахнулся то атаку уже не прервать даже если ты без брони.
единственное, за что я не люблю 3ю часть. им стоило просто ослабить баланс, а не вырезать его совсем. бежишь в тяжеленном бронированом сэте и какой-то бомж тебя станит тычком или стрелой из арбалета. не весело.
напяливаешь щит в тряпках и под защитой щита отгребаешь одноручем, а затем двуручной дубиной. Снимаешь тряпки и напяливаешь доспех, а затем отгребаешь тем же одноручем и той же двуручной дубиной. Смотришь на затрату выносливости, на выбивание щита и скорость восстановления выносливости под щитом во время атак. Всё
выкидываешь щит, берешь эсток, сушильный шест и просто бьешь первым. хых за пвп не шарю, просто недоумеваю в чем логика баланса тяжелой брони если тебя бомж с заточкой может пошатнуть
@@ВикторМарков-щ2н ещё раз, для тупых - берёшь два разных комплекта брони и под защитой щита получаешь по морде. Где меньше будет уходить выносливости во время блока - в тряпках или броне? В щит тебя бомж пошатнёт только если закончилась выносливость, или если оружие пробивает баланс оппонента
@@ydri. Ну я наверное и в правду тупой, раз не понимаю что пойз нужен тупо для щитов. а не потому что это логично когда ты тратишь поинты на увеличение количества переносимого груза, что бы таскать эту броню, которая больше ничего не дает и капельку защиты, которая в игре почти мало на что влияет. Ну наверное фромы тоже тупые раз вернули нормальный пойз в Елден ринг.
@@ВикторМарков-щ2н блокировать можно не только щитами но и оружием. И баланс нужен так же и для того, чтобы враги не прервали заряжаемую атаку до того, как подключится гиперброня атаки какого-то там двуручного дрына. Исключением будет только топор демона, потому что его альтернативная атака включает гиперброню сразу и всего один раз мне её монстр прервал (за исключением тех, которые прыгают на тело с подключением анимации борьбы со скидыванием комара с тела). В пвп и пве разная механика и что там в пвп - мне класть, но в пве я могу под средним щитом заблокировать всю серию атаки хранителя бездны во второй форме, чего без большого кол-ва баланса сделать нереально даже с щитом хавела
Что ж получается, мало того что разработчики сделали незначительной разницу между тяжёлой и лёгкой бронёй в плане защиты, так теперь ещё и (по сей видимости) намеренно убрали баланс. Гениально! Но с другой стороны зачем-то же там есть Показатель баланса. Значит скорее всего это всё же должны пофиксить, иначе это уже совсем бред получается. А видео хорошее, палец вверх!
Хоть один человек задался логичным вопросом! 8) На хера вписывать в бесконечный код игры еще одну незначимую переменную?! 8) Поражаюсь, как мало подобных. Один вякнет глупость, второй повторит не разобравшись, а потом и вся бригада гайдохомячков подхватывает тараторить не проверенное! Все работает мен. Просто не совсем так, как в предыдущих частях.
А как работает? Если работает на 1 наносекунду при полной луне в високосный год и только при наличии родинки на левой ягодицы у прадеда моей первой учительницы по математики, то зачем такое надо?
tiberiusdrusus22 Представляешь, даже родинка на ягодичке должна быть ромбиком, при этом... 8)) Тайминг, есть тайминг. Любая ПВП атака и расчитывается если не нано то на милисек точно... Пример: две одинаковые двуручные пушки, два разных баланса... Оба игрока разменялись уроном и на автомате нажали еще по одной легкой атаке... Сам понимаешь при любых расчетах, тот у которого баланс высше нанесет второй удар, тот у которого баланс пониже - нет! На 120лвл подобное не особо ощутимо, и большинство билдов просто тестятся на ловкость, на репост, на дпс... на 280+ когда уже каждая единичка важна и страдают уже такими невероятными билдами, - даже милисекунды критичны. В новом патче цифры еще больше, кстати...
Вообще до патча цифры вообще ничего не значили (да и сейчас не намного больше толку). Второй удар после размена нанесёт тот, кто нажал раньше. Вообще получалось так, что при гиперарморе у тебя был абсолютный баланс вне зависимости от показателя, и наоборот - в обычной ситуации тебя пошатнёт даже дуновение в твою сторону будь у тебя хоть 200 пойза. Сейчас же что-то вроде изменилось, но пока трудно сказать что и как именно. Но известно что баланс таким как раньше так и не стал.
Добавлю от себя. Железная плоть и навык щита Хавела имеют место быть, если их использовать с оружием, навык которого Быстрый Шаг. Этот навык позволяет так же быстро перемещаться даже если на тебе висит Железная плоть.
Баланс в дс1 был сломаной частью игры. Ты мог надеть Хавела и просто переехать самых сложных боссов игры вообще не вспотев. Теперь что бы танчить, ты должен играть фулл тяж броне и оружием, а не быстрыми зубочистками, что с моей точки зрения вполне логично. Особенно после того, как пассивный баланс ЕР вернулся спустя несколько лет и полностью доломал пвп.
@@LuM4rex Прошёл Дарк Соулс 1 в 2012г на ПК без прокачки, персонажем 13 уровня. По своему опыту скажу, что в броне Хавеля ты не переедешь боссов, поскольку будешь неповоротлив и медленным. Уровень защиты Хавеля погасит примерно 50% входящего урона от боссов, просто они будут убивать тебя не с 3 хитов, а с 5. Ну если только ты не прокачаешься до 200+ уровня пройдя 1/3 игры, тогда - да, с максимальными показателями здоровья, выносливости и +15 заточкой оружия ты пробежишься по 80% всей игры в Хавеле, тут базару нет. В Дарк Соулс 1 приходилось выбирать между мобильностью, но низкой защитой и балансом, или высокой защитой и Poise системы, но отсутствием перекатов как таковых из-за их медлительной анимации. Многие (в том числе и я) искали золотую середину между защитой, мобильностью и poise (балансом) системой, где можно было надеть сет элитного рыцаря с перчатками великана, кольцами Хавеля + кольцо защиты и поддержки, тем самым была мобильность, хороший уровень защиты, здоровья, запаса сил и уровня poise (баланса) который сбивался только двуручными мечами/топорами. Приходилось продумывать свой билд досконально. Но я говорю о олд фагах, которые выше 99 уровня не качались (солидарность в ПвП), те рачки и нубасосы которые вкачивались до 200+ уровней я в расчёт не беру - они мусор в комьюнити. Вообще для Дарк Солса нужно было сделать максимальный уровень прокачки - 100, что бы только в НГ + прокачка шла выше 100. Качаться выше 100 уровня при первом прохождении - это для казуалов. Когда спорю про Дарк Соулс всегда имею ввиду уровень прокачки в 99, однако собеседники чаще играют с 250+ уровнями и говорят, что игра лёгкая, или что не могут чего-то пройти (но таких стало меньше).
@@CyborgBolshevik Это все твои шизы: "Как должны играть хардкорщики.. Перекач для казуалов.." Я тебе вот что скажу: Сложность у всех в голове. Кому-то 20 траев это "Изи" босс, , а кому то и 5 уже покажется трайхардом. Тут вопрос личного восприятия. И да, билд решает очень многое. Решает и удача. И умение предвидеть ситуации. И реакция. Туева куча формирующих эту сложность факторов. И челы пытаются выплыть на "объективность" когда спорят про сложных боссов.. Если что, я говорил не про резисты брони, а про пойзкаунтер.. И он в дс1 сломан напрочь, если брать в расчет тяжелые сеты. Я не говорю что его не должны быть вовсе, все же минимальный пассивный пойз в дс3 могли и добавить, что бы с дагера латы не станлочить.. Но что есть то есть. Уже 7 лет прошло как души кончились, а умники из комментариев все ещё спорят.
@@LuM4rex Про сотый уровень не мои шизы, а солидарность многих игроков в pvp Dark Souls 1, которые играли ещё в 2012г. Так же в игре были и такие индивиды, кто поднимал все статы до 99 и понижал уровень персонажа до 99 или до 1 (трейнером или через ArtMoney), что бы иметь максимальное преимущество в бою и вторгаться к более слабым персонажам для их аннигиляции, но и таких побеждали в PvP :) Именно такие индивиды и могли быстро перекатываться в Хавеле, иметь макс poise, макс защиту, макс чудеса, всё по максимуму, поэтому базару нет, до качавшись до таких значений (или взломав персонажа) можно пробежать игру катаясь лицом по клаве. Тут действительно всё в голове, я считал себя ногебатором и мне было стыдно пробегать игру персонажем выше 100 ур. Как и написал выше, лучше бы разрабы поработали над максимальным уровнем прокачки, что бы в первом прохождении нельзя было качаться выше 100 ур, и что бы тяжёлая броня была как в DS1, что бы было честно: либо игрок тратить дохрена очков на тяж жертвуя другими статами - мобильностью, магией и так далее, получая свои преимущества от тяжёлой брони, либо игрок не качает тяж, но идёт в мобильность, магию и так далее. Почему нет? Это классическая система. P.s., для меня тёмные души только начинаются, поскольку 3 часть так и не проходил, поэтому зашёл в тематический ролик узнать про броню. Всё равно пробегу всю игру в восточном доспехе, с базовой учигатаной на физ заточку, без щита, без чудес и магии (как любил проходить 1 ДС). По онлайну не знаю как там, пвп вероятно уже и нет.
Для тех, кто считает это неправомерным по отношению к игрокам любящим среднюю и тяжёлую броню могу порекомендовать мод на Nexus, который это дело исправляет и заставляет доспехи вновь работать - мод называется *Poise* (иконка Хавела Скалы) от 23 мая 2019. Лично попробовал и горячо рекомендую!
@@aestheticrevolution228 нет, баланс важен. И если играешь против трайхардов, то даже важнее, чем фешен. На легком оружии он действительно не работает, но если играешь, например, с клеймором, то он просто необходим, так как например при игре против легкого оружия основная тактика - предсказание ударов врага и размен. Если играть с чем-то потяжелее, то без него вообще никак. У меня на основном чаре броня подогнана под 40 пойза, на случай если буду использовать угс. Выше 40 смысла качать нет.
@@Реналь-г2н Как гиперброня в файтингах. Даёт устойчивость к прерыванию уже начатых атак. ГБ рассчитывается на основе твоего баланса и класса оружия. У легкого оружия гиперброни на обычных атаках нет. Возьми клеймор, надень более-менее тяжёлую броню и ты сможешь спокойно размениваться с прямыми мечами. Пока ты не начал атаку, её можно прервать. На практике это возможно только при хорошем соединении. После пары разменов твой poise health падает, потому многие носят цестус и используют его, чтобы восстановить до фула.
Где то в информационных лентах писали, что особо дотошные любители тяжелой брони порылись в коде игры и заметили, что баланс вырезали, ибо остались наработки стандартной системы, а разработчики мол побоялись, что он будет имбой... Хотя все это без источников. Здесь есть доля правды, ибо в первой и второй части он был имбой и ловкачи с магами нервно курили в сторонке. Но ведь можно же было прикрутить кучу условностей к скорости атаки, бегу или урону, на худой конец к ощутимой разнице в броне. Короче, вся надежда на ДЛС, но я сильно сомневаюсь...
Есть мод возвращающий этот баланс одним маленьким скриптом - хотя все равно он неидеально работает - не так, как в первых частях. На счет - броня была бы имбой - а ничего так, что чтобы ее носить тебе нужно качать отдельный стат, который не отвечает больше НИ ЗА ЧТО - то есть нахуй больше не нужен. И это все при том, что в этой части (как и во второй) знатные проблемы с экспой и прокачкой (по крайней мере в первой половине-3/4 игры). Короче пиздец - разрабы либо суки ебаные, либо дауны тупорылые - мы сделаем игру "сложнее" и под "ПВП" и пох, что сделаем чушь и нечестность.
не удивлюсь что это все правда, ведь реально баланс работает только лишь с УГС и БМ с топорами, да и то в зависимости от атаки и времени. как горит с этого. от атрибута ФИЗ Мощь почти нет никакого толку, прибавку дает только на +1 к весу-_-
Ладно эстоки, а гребаные короткие\длинные мечи, которые бьют в 2-3 раза дальше своего видимого радиуса поражения? В первом ДС у меня были довольно хорошие показатели ПВП - по 5 побед на одно поражение. А в третьем я даже 3 победы подряд сделать не могу, потому что на дуэль обязательно придет чмошник с глючным оружием и убьет меня с другого конца поля.
сейчас только что проверил.)) оказалось без брони от слабого моба я получил на 45 урона больше от обычного удара. (на не большом уровне моего персонажа) а представить если с каким нибудь боссом... то разница уже будет не в 45, а к примеру в 450 урона... а может и больше...)))
ну вот теперь представьте хавеля с рапирой, которого нельзя прервать, думаю баланс расширяет окно гиперброни большого оружия и с легким оружие баланса нет вообще, так же есть несколько анимаций оглушения, которые скорее всего тоже зависят от количества баланса.
Высокие показатели ЩИТА - это ежу понятно. И то - там не баланс а стабильность. А тут речь про броню, которой НЕТ. Дарк Соулс 3 идет нахуй ибо фейерическая поебота хуже даже чем Дарк Соулс 2.
@@HihellomyfriendДля таких как я (кто только недавно начал играть в серию Souls) есть мод на Nexus, который возвращает механику баланса из DSR под названием *Poise* наслаждайтесь игрой без станов от крыс! Играйте в хорошие игры, не слушайте задротов и будьте счастливы!
Я нашел видеогайд чувака, который кастует чудеса не прерываясь от ударов. У меня так не выходит, почему? Могу дать ссылку на видео если можно. Талисман (Солнца) должен давать Непоколебимость (кажется так), но у меня это не работает :( Может это зависит от заточки талисмана?
Tomi Tomion Левый ктрл при талисмане так же кастовал чудо. По началу я думал что это одно и тоже действие что и с мышки но сейчас заметил что при касте через ктрл активируется эффект. Спасибо :)
У всей брони есть характеристика Poise, у разной брони - разная. Так что же теперь значат эти цифры? Второй вопрос - почему атаки многих мобов Не удается прервать с первого удара? Не всегда они носят двуручное оружие.
Скорее всего баланс работает как ХП до получения станлока и уровень оглушения(уровень оглушения это то, сколько шансов у тебя отпрыгнуть после получения урона. Бегал в легких доспехах и кувырок не всегда срабатывал, после удара по мне. И средних, где было чуть лучше). В ПвП скорее всего это самое ХП до станлока днищенское, от чего станлок получаешь сразу, если пушка врага +10
1. Ничего теперь не значит. Как и броня вообще (хотя конечно в ней чууууть чуть меньше урона проходит). Баланс в этой части НЕ РАБОТАЕТ вообще - игрок в броне улетает точно также и на такое же расстояние, как и абсолютно голый. 2. Мобов не удается станить с первого удара - потому что так будет по-честному. И игра будет гораздо легче. А нам же нужно, чтобы от нашей игры БОМБИЛО НАХ и пофиг, насколько читорскими способами (мобы круче игрока по всем статам в 1000 раз, валлхак, автонаведение на игрока всех ударов/выстрелов/снарядов) это будет достигнуто. Главно, чтоб обезьяны-фанаты думали, что игра "сложная", а они крутые, что в нее играют. 3. И, кстати, то, что игра станет легче, покажет даже самому слепому инвалиду из зашоренных фанатов этого говна, что разработчик нихера не умеет ни в боевую систему, ни в ИИ мобов.
А разве баланс не влияет исключителньо на то как быстро вы попадете в стагер от атак по вам? если вас кто-то бьет в момент атаки - это какая-то отдельная механика, при которой вы получите еще увеличенный урон
Так это одно и то же - тебя бьют и ты влетаешь в стан (стагер). Если у тебя есть норм баланс (как это должно работать), ты попадаешь в стагер не сразу, а спустя пару-тройку ударов. И можешь, например, перебить один-два удара противника своим ударом в ответ. Это, кстати, на мобах-рыцарях очень хорошо видно, когда с каким-нибудь легким мечом ты их бьешь, и сбиваешь им атаку не первым ударом, а третьим или четвертым. Абсолютно также должно быть и в случае с игроком в нормальной броне. Но - честность - это не для Миадзаки и компании - уебков, выблюдков обезьяны. Она же сделает игру ЛЕГЧЕ, а нам надо чтобы наши геймеры бомбили, им же только этого, видать, от игры и надо - чтоб бомбило.
@@4ykagekz975 ну хотя бы в Елдене есть баланс. и еще обнаружил что с больших пушек ты не станишь врагов, а стагеришь просто. то есть нету пойз хелса практичски. Только пару раз видел у птицы в доспехах из длс - ее смог оглушить УГС и дракона и то 1 раз за файт, случайно. В Елдене все проще - есть урон пойзу, есть пойз хелс - таскаешь большую пушку - больше дамажит пойзу и станишь. А то тупо бред, берешь заточку и стагеришь бесконечно врага, а челы с УГС должны сосать бибу
я не уверен на 100%, но мне кажется, что баланс влияет на некоторые моменты, связанные с восстановлением стамины. Если кто знает точно, поделитесь инфой
А теперь я расскажу, как работает "баланс" в 3 части. Вернее то, что нам пытаются преподнести, аки Пахом Епифанцеву, разработчики под этим именем. Баланс в 3 части работает как... Подвижность во 2 части! Т.е. увеличивает фреймы неуязвимости кувырка. (Тесты этого можно найти на реддите) То есть, внимание: Человек, надевший броню, которая весит тонну, ВНЕЗАПНО перекатываются ловче, чем человек в лёгкой броне! УЛАВЛИВАЕТЕ ЛОГИКУ? Нет? Я тоже. Но так и есть. Почему отбитые разработчики так сделали? Никто не знает. А теперь самое "вкусное": разработчики НЕ БУДУТ переделывать "баланс" и физическую защиту, потому что их всё устраивает (Не так давно они это писали). Ну да, главное - это то, что разработчиков всё устраивает, игроков можно не спрашивать... Это настоящее свинство, ребята. P.S. Гиперброня ещё в прошлых частях была.
@@legionKOTOB Нихера. Откуда ты это взял?)) Там есть 2-3 пороговых значения и все. В первой - 25/50/75 процентов. Во второй 30/70 процентов, причем 30 процентов соблюдать не обязательно. В третьей - как во второй 30/70 процентов. При 30 вроде кувырок дальше визуально (хотя фреймов неуязвимости столько же). Во второй части был именно совершенно ТУПОРЫЛЫЙ стат подвижности, который ВСЕМ персам (даже магу епта) нужно было качать в первую очередь и до 40, иначе ты просто выхватывал пизды прямо в кувырке и не мог увернуться НИ ОТ ОДНОГО УДАРА. Если то, что пишет чувак сверху правда - тогда третья часть - ваще пиздец.
@@4ykagekz975 если честно , я не помню что тогда имел ввиду , 9месяцев прошло как бы , но, но чел в тяжелой броне физически не сможет достич 25% загруженности , соотведственно не сможет сделать самый длинный перекат. Так что вроде как мой комент не чему не протеворечит. Фреймы неуяза точно отличаются у до 70 и у 70+ У до 25(или 30?) Про фреймы если чесно уже не помню
@@legionKOTOB Это если ты про первую часть. Там да - это невозможно при использовании большого щита и большой пушки - я докачал до 70 выносливость и дальше уже подсчитал, что мне даже с кольцами не хватит на все - только если одеть среднюю броню. С мелким мечом, кстати, вроде это возможно, насколько я помню - 25 процентов даже в Хавеле. Во второй и третьей эти значения 30 и 70 процентов. При этом в третьей (вроде по инфе от какого-то блогера) количество фреймов неуязвимости не отличается на 30 и 70 процентах - меняется только визуальная дальность переката. При этом опять же - 70 процентов загрузки - вполне реальная цифра даже при 30ке физической мощи. Не говоря уже о 50, на которых тебе все влезет и даже громадный и тяжелый щит с огромными пушками. А баланс брони - в этом видосе и верхнем коменте имелся ввиду именно баланс брони - он вообще ни на что не влияет в ДС3 (или на эти "кадры неуязвимости", что вряд ли, или пиздец как тупо)
@@4ykagekz975 (щас все про третий дарк)дальность ререката при 30 загруженности отличается , попробуй в пвп догнать мага с нидроллом или бэкстапера с ножиком и сразу ощутишь разницу в перекатах. Я имею ввиду что в третьем дарке нереально с тяжелой броней , в хавеле например ,сделать именно самый длинный перекат (менее 30% загруженности) даже вкачав взч до 99 с полным фаршем колец, средний без проблем. Баланс в игре есть , просто он включается только во время фреймов гиперброни , это не лучше , не хуже просто другая механика , видимо в угоду балансу.
баланс это атрибутика щитов и то какое количество урона ты можешь впитать с щитом до ухода в станлок, как я понимаю. т.е. тем больше баланс тем меньше потребления стамины от ударов противника по твоему щиту.
Максимально угрёбищная механика. Хотел бы я выйти против Миядзаки, надев полный доспех и дав этому придурку нож. Интересно было бы глянуть сколько раз он успел бы сбить удар до того, как латная перчатка раскрошит его череп😌
Наоборот лучшая замена сломаного пойза дс1, где ты мог торговать ебалом с манусом, просто запив его до смерти банками эстуса (привет Папич). Теперь что бы так делать, нужно ещё сильно постараться.
Ну так же "сложнее" типо. Эти дебилы видимо решили, что в их играх не нужен интерес и глубина. Главное - чтобы жопы рвало от чуши, происходящей на экране.
Вот не соглашусь. В игре есть баланс, просто он работает НЕ ТАК, КАК ВЫ ПРИВЫКЛИ. Когда ты в сете Хавела, тебя бьют, а ты эстут хлебаешь спокойненько, и тебе не сбивается анимация. В DS3 баланс нужно включать. Включается он при обычных атаках любого двуручного оружия. И я бы в первую очередь отметил двуручные (НЕ ГИГАНТСКИЕ) мечи. А также при атаках обычных молотов, спецприёмах прямых мечей (которые маленькие) и так далее. И на эту характеристику влияет броня. В тряпках, взяв тот же клеймор, можно идти в размен только с бомжами. А в более-менее тяжелой броне можно уже спокойно танковать рыцарей Лотрика... И в ПВП он так же работает. Если им уметь грамотно пользоваться. Я не понимаю вскукареки, не побоюсь этого слова, о том, что баланс - якобы говно, потому что работает не так, как я хочу/привык.
в чем профит тогда качать стойкость если ты с быстрой пушкой так же стагеришь врага с любой броне как и с угс? вскукареки идут наверное от того что тяжелую броню дорого прокачивать, стойкость дает очень мало профита и единственное что имеешь это броню, все. Это ж наверное логично когда ты таскаешь костюм Смоуга на 23 тонны и тебя тычкует крыска с легкой атаки
Так в том то и дело, что в первой части почти все БЫЛО АДЕКВАТНО. За это игру и полюбил народ, а не за то, что она "типа СЛОЖНАЯ 11". И читов там никаких не надо было. Третья же часть - поебота фейерическая.
Нам,про-игрокам,не важны статы и баланс.Главное,что бы по фешн все было
про-игроки спамят рапирами и мечами :DDDD
Vanek12 Ant про-про-игнроки парируют спам цестусом
Эдгар Юркян
а про-про-про игроки парируют парирвоание
Правда?)
@@VanekAntony профессионал парирует только воздух, рукой. Парировать под фрэйм удары оружии для лохов.
Есть еще такой замечательный меч как меч близнецов, у которого гипер броня почти сразу после начала атаки срабатывает.
у тебя голос и дикция, как у монаха из храма будды,который познал дзен :D
xD Не самое худшее сравнение в моей жизни)))
слушай,такой вопрос - если я сейчас на нг, 120 лвл, и не хочу тратить ни копейки на лвл и перейду в нг+ чтобы найти еще пару кусков титанита,то знаки призыва, после понтифа на нг+, будут в таком же количестве что и на нг? так же еще вопрос такой,не знал где его задать,у меня эстус прокачан на +8,и я чувствую,что с каждой сгоревшей костью,хп у мобов и сила растет от от уровня прокачки эстуса? верно ли это?
Пвп зависит только от уровня персонажа и оружия будь ты хоть на нг+100. Многие ходят на нг++ ради +2 колец, сохраняя уровень по мете.
ЛОЛ
после того, как я 4 раза перепрошёл соулс, у меня стал точно такой же голос.
Есть ещё нюансы. Следущая атака после блока(неважно чем) даёт хайперармор при показателе баланса брони больше 0. То есть после успешно заблокированой атаки противника можно провести контратаку без прерывания.
И ещё нюанс. Судя по всему баланс сокращает количество фреймов станлока. То есть чем выше балланс тем меньшее количество видов оружия может держать в станлоке. В фуллхавеле с кольцом можно сдоджить 2ю последовательную R1 атаку коротких мечей. Но с эстоками всё по прежнему мрачно - слишком быстрые последовательные атаки.
Ну вот это уже, интересно. Хотя автор насчет бесполезности той же Железной плоти в пвп преувеличил, можно под ним ваншотить с помощью Священного пламени. А передвигаться с помощью быстрого шага от оружия.
Но по сути - это всё такие мелочи, которые не стоят вкинутых 30+ пойнтов в виту и занятых кольцами на переносимый вес слотов. Если сюда ещё приплюсовать отсутствие скейлинга брони и накруток на физ. защиту. Разница в 15% резиста между тряпками и 40кг веса на горбу + едва заметное воздействие балланса... Я не впечатлён. Любой выбор должен быть чем-то оправдан.
Я плохо слежу за патчами, вообще меняют механику в игре?
Пока что никаких серьезных изменений не было - только циферки подкручивают)
Классные ролики делаешь!. Все оч подробно, по делу и никакого лишнего трепа.) Спасибо за труд.)
Шикарные руководства и манера подачи, очень понравились все видео.)
Быстрый шаг - спецприём кинжалов даёт гиперармор. Некоторые уникальные приёмы кулаков тоже их дают.
Но у боссов же есть баланс! Когда ты бьёшь, им похрен, но стоит сделать определённое кол-во атак с не сильно большим проиежутком и босс станлочится, после чего ему так же похрен до следующих ударов. Может, это и есть не работающая механика баланса…
Отличное видео, спасибо большое
Короче тактика: надеваем сет хавэла, надеваем кольцо с волком +2, щит йорма, копьё рыцаря лотрика
И всё ровно станлочимся с одной плюхи рапиры:(
Потому что копьё не имеет гиперброни. повесь копьё за спину и возьми меч убийцы нежити или перистый двуручник.
Ты же не тупо стоять или бухать эстус под ударами этой рапиры собрался? Во время анимации удара двуручником никакая рапира тебя не застанит. А при высоком балансе не факт, что что-то большое застанит.
Ещё, например, чёрный змей в перекат отлично станлочит. Если баланс меньше 26.
А что вы хотите батенька? Пока Гвин жив был вы, знаете как всех держал? Все работали на совесть. Мейд ин Анор Лондо было. А как он гикнулся, так все развалилось разворовали. Вначале стало Мэйд ин Чайна а потом вообще картон покрасят вот и готова броня. Какой уж там баланс.
Ты забыл про двуручные мечи, баланс напрямую влияет на них, при большом показатели баланса атаку с обычного двуручника становится тяжелее прервать.
Тебе же показали что эсток прерывает атаку двуручного оружия даже если противник в броне Хавела, ты замахнутся не сможешь своим большим мечем, а если замахнулся то атаку уже не прервать даже если ты без брони.
@@andhisnameislegionэто старый патч.В будущем разрабы ввели патч на улучшение баланса
охуенную на Медведева отсылку сделал.
"Вы там держитесь, всего доброго, удачи, здоровья"
единственное, за что я не люблю 3ю часть. им стоило просто ослабить баланс, а не вырезать его совсем. бежишь в тяжеленном бронированом сэте и какой-то бомж тебя станит тычком или стрелой из арбалета. не весело.
напяливаешь щит в тряпках и под защитой щита отгребаешь одноручем, а затем двуручной дубиной. Снимаешь тряпки и напяливаешь доспех, а затем отгребаешь тем же одноручем и той же двуручной дубиной. Смотришь на затрату выносливости, на выбивание щита и скорость восстановления выносливости под щитом во время атак.
Всё
То-то и оно. И это, пля ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. В первой части такой хуйни не было.
выкидываешь щит, берешь эсток, сушильный шест и просто бьешь первым. хых
за пвп не шарю, просто недоумеваю в чем логика баланса тяжелой брони если тебя бомж с заточкой может пошатнуть
@@ВикторМарков-щ2н ещё раз, для тупых - берёшь два разных комплекта брони и под защитой щита получаешь по морде. Где меньше будет уходить выносливости во время блока - в тряпках или броне? В щит тебя бомж пошатнёт только если закончилась выносливость, или если оружие пробивает баланс оппонента
@@ydri. Ну я наверное и в правду тупой, раз не понимаю что пойз нужен тупо для щитов. а не потому что это логично когда ты тратишь поинты на увеличение количества переносимого груза, что бы таскать эту броню, которая больше ничего не дает и капельку защиты, которая в игре почти мало на что влияет. Ну наверное фромы тоже тупые раз вернули нормальный пойз в Елден ринг.
@@ВикторМарков-щ2н блокировать можно не только щитами но и оружием. И баланс нужен так же и для того, чтобы враги не прервали заряжаемую атаку до того, как подключится гиперброня атаки какого-то там двуручного дрына. Исключением будет только топор демона, потому что его альтернативная атака включает гиперброню сразу и всего один раз мне её монстр прервал (за исключением тех, которые прыгают на тело с подключением анимации борьбы со скидыванием комара с тела).
В пвп и пве разная механика и что там в пвп - мне класть, но в пве я могу под средним щитом заблокировать всю серию атаки хранителя бездны во второй форме, чего без большого кол-ва баланса сделать нереально даже с щитом хавела
Что ж получается, мало того что разработчики сделали незначительной разницу между тяжёлой и лёгкой бронёй в плане защиты, так теперь ещё и (по сей видимости) намеренно убрали баланс. Гениально! Но с другой стороны зачем-то же там есть Показатель баланса. Значит скорее всего это всё же должны пофиксить, иначе это уже совсем бред получается. А видео хорошее, палец вверх!
Хоть один человек задался логичным вопросом! 8) На хера вписывать в бесконечный код игры еще одну незначимую переменную?! 8) Поражаюсь, как мало подобных.
Один вякнет глупость, второй повторит не разобравшись, а потом и вся бригада гайдохомячков подхватывает тараторить не проверенное!
Все работает мен. Просто не совсем так, как в предыдущих частях.
А как работает? Если работает на 1 наносекунду при полной луне в високосный год и только при наличии родинки на левой ягодицы у прадеда моей первой учительницы по математики, то зачем такое надо?
tiberiusdrusus22 Представляешь, даже родинка на ягодичке должна быть ромбиком, при этом... 8))
Тайминг, есть тайминг. Любая ПВП атака и расчитывается если не нано то на милисек точно...
Пример: две одинаковые двуручные пушки, два разных баланса... Оба игрока разменялись уроном и на автомате нажали еще по одной легкой атаке... Сам понимаешь при любых расчетах, тот у которого баланс высше нанесет второй удар, тот у которого баланс пониже - нет!
На 120лвл подобное не особо ощутимо, и большинство билдов просто тестятся на ловкость, на репост, на дпс...
на 280+ когда уже каждая единичка важна и страдают уже такими невероятными билдами, - даже милисекунды критичны.
В новом патче цифры еще больше, кстати...
Вообще до патча цифры вообще ничего не значили (да и сейчас не намного больше толку). Второй удар после размена нанесёт тот, кто нажал раньше. Вообще получалось так, что при гиперарморе у тебя был абсолютный баланс вне зависимости от показателя, и наоборот - в обычной ситуации тебя пошатнёт даже дуновение в твою сторону будь у тебя хоть 200 пойза. Сейчас же что-то вроде изменилось, но пока трудно сказать что и как именно. Но известно что баланс таким как раньше так и не стал.
Если одна вещь учитывается во всех моделях, а другая только в одной из миллиона. То можно сказать, что вторая вещь не важна. Так и здесь с балансом.
Добавлю от себя. Железная плоть и навык щита Хавела имеют место быть, если их использовать с оружием, навык которого Быстрый Шаг. Этот навык позволяет так же быстро перемещаться даже если на тебе висит Железная плоть.
что за оружие такое?
Nekro DArkoff Некоторые из кинжалов, топор раба, еще есть, сразу не вспомню. Посмотри на вике.
Меч Фаррона например или мечи с выпадами и рапиры
год прошёл, а пойза нету(
Отсутствие баланса это именно та ложка дёгтя в бочке меда
Баланс в дс1 был сломаной частью игры. Ты мог надеть Хавела и просто переехать самых сложных боссов игры вообще не вспотев. Теперь что бы танчить, ты должен играть фулл тяж броне и оружием, а не быстрыми зубочистками, что с моей точки зрения вполне логично. Особенно после того, как пассивный баланс ЕР вернулся спустя несколько лет и полностью доломал пвп.
@@LuM4rex работающий баланс это когда игрока из баланса выбивает арбалетный болт, ножи и одна грёбанная собака?)
@@LuM4rex Прошёл Дарк Соулс 1 в 2012г на ПК без прокачки, персонажем 13 уровня. По своему опыту скажу, что в броне Хавеля ты не переедешь боссов, поскольку будешь неповоротлив и медленным. Уровень защиты Хавеля погасит примерно 50% входящего урона от боссов, просто они будут убивать тебя не с 3 хитов, а с 5. Ну если только ты не прокачаешься до 200+ уровня пройдя 1/3 игры, тогда - да, с максимальными показателями здоровья, выносливости и +15 заточкой оружия ты пробежишься по 80% всей игры в Хавеле, тут базару нет.
В Дарк Соулс 1 приходилось выбирать между мобильностью, но низкой защитой и балансом, или высокой защитой и Poise системы, но отсутствием перекатов как таковых из-за их медлительной анимации. Многие (в том числе и я) искали золотую середину между защитой, мобильностью и poise (балансом) системой, где можно было надеть сет элитного рыцаря с перчатками великана, кольцами Хавеля + кольцо защиты и поддержки, тем самым была мобильность, хороший уровень защиты, здоровья, запаса сил и уровня poise (баланса) который сбивался только двуручными мечами/топорами. Приходилось продумывать свой билд досконально. Но я говорю о олд фагах, которые выше 99 уровня не качались (солидарность в ПвП), те рачки и нубасосы которые вкачивались до 200+ уровней я в расчёт не беру - они мусор в комьюнити.
Вообще для Дарк Солса нужно было сделать максимальный уровень прокачки - 100, что бы только в НГ + прокачка шла выше 100. Качаться выше 100 уровня при первом прохождении - это для казуалов. Когда спорю про Дарк Соулс всегда имею ввиду уровень прокачки в 99, однако собеседники чаще играют с 250+ уровнями и говорят, что игра лёгкая, или что не могут чего-то пройти (но таких стало меньше).
@@CyborgBolshevik Это все твои шизы: "Как должны играть хардкорщики.. Перекач для казуалов.." Я тебе вот что скажу: Сложность у всех в голове.
Кому-то 20 траев это "Изи" босс, , а кому то и 5 уже покажется трайхардом. Тут вопрос личного восприятия. И да, билд решает очень многое. Решает и удача. И умение предвидеть ситуации. И реакция. Туева куча формирующих эту сложность факторов. И челы пытаются выплыть на "объективность" когда спорят про сложных боссов..
Если что, я говорил не про резисты брони, а про пойзкаунтер.. И он в дс1 сломан напрочь, если брать в расчет тяжелые сеты. Я не говорю что его не должны быть вовсе, все же минимальный пассивный пойз в дс3 могли и добавить, что бы с дагера латы не станлочить.. Но что есть то есть. Уже 7 лет прошло как души кончились, а умники из комментариев все ещё спорят.
@@LuM4rex Про сотый уровень не мои шизы, а солидарность многих игроков в pvp Dark Souls 1, которые играли ещё в 2012г. Так же в игре были и такие индивиды, кто поднимал все статы до 99 и понижал уровень персонажа до 99 или до 1 (трейнером или через ArtMoney), что бы иметь максимальное преимущество в бою и вторгаться к более слабым персонажам для их аннигиляции, но и таких побеждали в PvP :) Именно такие индивиды и могли быстро перекатываться в Хавеле, иметь макс poise, макс защиту, макс чудеса, всё по максимуму, поэтому базару нет, до качавшись до таких значений (или взломав персонажа) можно пробежать игру катаясь лицом по клаве.
Тут действительно всё в голове, я считал себя ногебатором и мне было стыдно пробегать игру персонажем выше 100 ур.
Как и написал выше, лучше бы разрабы поработали над максимальным уровнем прокачки, что бы в первом прохождении нельзя было качаться выше 100 ур, и что бы тяжёлая броня была как в DS1, что бы было честно: либо игрок тратить дохрена очков на тяж жертвуя другими статами - мобильностью, магией и так далее, получая свои преимущества от тяжёлой брони, либо игрок не качает тяж, но идёт в мобильность, магию и так далее. Почему нет? Это классическая система.
P.s., для меня тёмные души только начинаются, поскольку 3 часть так и не проходил, поэтому зашёл в тематический ролик узнать про броню. Всё равно пробегу всю игру в восточном доспехе, с базовой учигатаной на физ заточку, без щита, без чудес и магии (как любил проходить 1 ДС). По онлайну не знаю как там, пвп вероятно уже и нет.
4:53
*звуки первой космической*
Как всегда отличный гайд, 10/10
I want to believe poise will return..
Аха... Всё ОК ребят! Баланса нет, но вы там держитесь )))
Чувак расист еще тот, Миядзаки с Кодзимой путает))
Ao San ясненько)
Ao San, Миядзаки - японец
Кодзима лучший казах, после Брюс Ли конечно же
2019... Баланса нет, но, вы там держитесь (1.15/\1.35)
короче я добился максимального балланса в игре 72.60, и что я получил, нифига
Для тех, кто считает это неправомерным по отношению к игрокам любящим среднюю и тяжёлую броню могу порекомендовать мод на Nexus, который это дело исправляет и заставляет доспехи вновь работать - мод называется *Poise* (иконка Хавела Скалы) от 23 мая 2019. Лично попробовал и горячо рекомендую!
Может она влияет на шкалу выносливости?
Спасибо!
Привет с 2020 , баланса ищо нет, держытесь )
@@aestheticrevolution228 если у тебя легкое оружие ,то да
@@aestheticrevolution228 нет, баланс важен. И если играешь против трайхардов, то даже важнее, чем фешен. На легком оружии он действительно не работает, но если играешь, например, с клеймором, то он просто необходим, так как например при игре против легкого оружия основная тактика - предсказание ударов врага и размен. Если играть с чем-то потяжелее, то без него вообще никак. У меня на основном чаре броня подогнана под 40 пойза, на случай если буду использовать угс. Выше 40 смысла качать нет.
Он есть и работает как задумано
@@ЛёхаБодунов-б7ж а как задумано???
@@Реналь-г2н Как гиперброня в файтингах. Даёт устойчивость к прерыванию уже начатых атак. ГБ рассчитывается на основе твоего баланса и класса оружия. У легкого оружия гиперброни на обычных атаках нет. Возьми клеймор, надень более-менее тяжёлую броню и ты сможешь спокойно размениваться с прямыми мечами. Пока ты не начал атаку, её можно прервать. На практике это возможно только при хорошем соединении. После пары разменов твой poise health падает, потому многие носят цестус и используют его, чтобы восстановить до фула.
Чуть не уснул. Голос и музыка способствуют.
Где то в информационных лентах писали, что особо дотошные любители тяжелой брони порылись в коде игры и заметили, что баланс вырезали, ибо остались наработки стандартной системы, а разработчики мол побоялись, что он будет имбой... Хотя все это без источников.
Здесь есть доля правды, ибо в первой и второй части он был имбой и ловкачи с магами нервно курили в сторонке. Но ведь можно же было прикрутить кучу условностей к скорости атаки, бегу или урону, на худой конец к ощутимой разнице в броне.
Короче, вся надежда на ДЛС, но я сильно сомневаюсь...
Есть мод возвращающий этот баланс одним маленьким скриптом - хотя все равно он неидеально работает - не так, как в первых частях.
На счет - броня была бы имбой - а ничего так, что чтобы ее носить тебе нужно качать отдельный стат, который не отвечает больше НИ ЗА ЧТО - то есть нахуй больше не нужен. И это все при том, что в этой части (как и во второй) знатные проблемы с экспой и прокачкой (по крайней мере в первой половине-3/4 игры). Короче пиздец - разрабы либо суки ебаные, либо дауны тупорылые - мы сделаем игру "сложнее" и под "ПВП" и пох, что сделаем чушь и нечестность.
не удивлюсь что это все правда, ведь реально баланс работает только лишь с УГС и БМ с топорами, да и то в зависимости от атаки и времени. как горит с этого. от атрибута ФИЗ Мощь почти нет никакого толку, прибавку дает только на +1 к весу-_-
Спасибо, полезно и интересно! Хорошая дикуия
по ДС3 вики я понял , что баланс работает пари гипер броне , но там такие крохи (если я правильно всё понял) , что это не о чём.
я подписался, чувак)
Медведев: денег нет, но вы держитесь
6:58 Кодзима, Миядзаки, Миками, да какая разница? Все на одно лицо 🤷♂️
поставил скорость 1,25, а так норм гайд, я бы до этого сам долго допирал и качал ФЗЧ)
Топ видео
КРАСАВЧЕГ!
Баланс - бесполезный атрибут на данный момент, как и броня.
Рулят только эстоки.
Рулят только против раков
Ладно эстоки, а гребаные короткие\длинные мечи, которые бьют в 2-3 раза дальше своего видимого радиуса поражения? В первом ДС у меня были довольно хорошие показатели ПВП - по 5 побед на одно поражение. А в третьем я даже 3 победы подряд сделать не могу, потому что на дуэль обязательно придет чмошник с глючным оружием и убьет меня с другого конца поля.
пери
и нет мечей
из за пинга и лагеров парировать иногда становится проблемой
Понравилось. Очень доходчиво всё объяснил.
Видосы топ качества, только поработать над озвучкой и боллее популярные темы розкрывать, пойдет подписота
Розкрывать..........
Т.е. эстоком или рапирой можно затыкать любого? :) Забавно
А что за музыка на фоне? :)
Получается что да) Chris Zabriskie - Divider
спасибо =)
Можно тыкнуть 2 раза, а потом он укатится, если не аутист.
Откатитса, поставит блок или... отпарирует к херам! Да и двуручная атака с гипербронёй не пропала никуда.
Чё как там в 2023м? баланс появился?
Нет
Появился мод который его чинит 😊
сейчас только что проверил.))
оказалось без брони от слабого моба я получил на 45 урона больше от обычного удара.
(на не большом уровне моего персонажа)
а представить если с каким нибудь боссом... то разница уже будет не в 45, а к примеру в 450 урона... а может и больше...)))
ну вот теперь представьте хавеля с рапирой, которого нельзя прервать, думаю баланс расширяет окно гиперброни большого оружия и с легким оружие баланса нет вообще, так же есть несколько анимаций оглушения, которые скорее всего тоже зависят от количества баланса.
Баланс в третьей части напоминает было е состояние мира...
По этой причине и перестал играть в пвп, скука полная. Ждем дополнение и надеемся :)
Почему у Клеймора тоже есть гиперброня? Он же ведь не гигантский меч.
Превьюха топ
Про щиты не сказано. Высокие показатели баланса позволяют принимать на щит больше ударов и тяжелые удары
Высокие показатели ЩИТА - это ежу понятно. И то - там не баланс а стабильность. А тут речь про броню, которой НЕТ. Дарк Соулс 3 идет нахуй ибо фейерическая поебота хуже даже чем Дарк Соулс 2.
Привет из 2021! Баланс до сих пор не завезли)
Нет :(
2024
@@HihellomyfriendДля таких как я (кто только недавно начал играть в серию Souls) есть мод на Nexus, который возвращает механику баланса из DSR под названием *Poise* наслаждайтесь игрой без станов от крыс! Играйте в хорошие игры, не слушайте задротов и будьте счастливы!
Эсток бьет только по одной части брони, баланс остальной брони не учитывается
Блин сними по лополнениям хорошо же делаешь
ОТСЫЛКА НА СЛОВА Медведева "денег пока нет но вы там держитесь"
Броня в дс3 для галочки)))
Но баланса всё же нет :(
Видео по прежнему актуально?
Я нашел видеогайд чувака, который кастует чудеса не прерываясь от ударов. У меня так не выходит, почему? Могу дать ссылку на видео если можно.
Талисман (Солнца) должен давать Непоколебимость (кажется так), но у меня это не работает :(
Может это зависит от заточки талисмана?
Непоколебимость это особый навык, левый ctrl если ты на ПК. Все там работает.
Tomi Tomion Левый ктрл при талисмане так же кастовал чудо. По началу я думал что это одно и тоже действие что и с мышки но сейчас заметил что при касте через ктрл активируется эффект. Спасибо :)
читами можно сделать баланс 100%, может быть в этом дело.
Очень, очень хорошо (20 из 10)...
У всей брони есть характеристика Poise, у разной брони - разная. Так что же теперь значат эти цифры?
Второй вопрос - почему атаки многих мобов Не удается прервать с первого удара? Не всегда они носят двуручное оружие.
Потому что это гигантские рыцари.
Скорее всего баланс работает как ХП до получения станлока и уровень оглушения(уровень оглушения это то, сколько шансов у тебя отпрыгнуть после получения урона. Бегал в легких доспехах и кувырок не всегда срабатывал, после удара по мне. И средних, где было чуть лучше).
В ПвП скорее всего это самое ХП до станлока днищенское, от чего станлок получаешь сразу, если пушка врага +10
1. Ничего теперь не значит. Как и броня вообще (хотя конечно в ней чууууть чуть меньше урона проходит). Баланс в этой части НЕ РАБОТАЕТ вообще - игрок в броне улетает точно также и на такое же расстояние, как и абсолютно голый.
2. Мобов не удается станить с первого удара - потому что так будет по-честному. И игра будет гораздо легче. А нам же нужно, чтобы от нашей игры БОМБИЛО НАХ и пофиг, насколько читорскими способами (мобы круче игрока по всем статам в 1000 раз, валлхак, автонаведение на игрока всех ударов/выстрелов/снарядов) это будет достигнуто. Главно, чтоб обезьяны-фанаты думали, что игра "сложная", а они крутые, что в нее играют.
3. И, кстати, то, что игра станет легче, покажет даже самому слепому инвалиду из зашоренных фанатов этого говна, что разработчик нихера не умеет ни в боевую систему, ни в ИИ мобов.
А разве баланс не влияет исключителньо на то как быстро вы попадете в стагер от атак по вам?
если вас кто-то бьет в момент атаки - это какая-то отдельная механика, при которой вы получите еще увеличенный урон
bigdeadanimals баланс влияет и на это тоже. Автор херню в основном нес.
Так это одно и то же - тебя бьют и ты влетаешь в стан (стагер). Если у тебя есть норм баланс (как это должно работать), ты попадаешь в стагер не сразу, а спустя пару-тройку ударов. И можешь, например, перебить один-два удара противника своим ударом в ответ. Это, кстати, на мобах-рыцарях очень хорошо видно, когда с каким-нибудь легким мечом ты их бьешь, и сбиваешь им атаку не первым ударом, а третьим или четвертым. Абсолютно также должно быть и в случае с игроком в нормальной броне.
Но - честность - это не для Миадзаки и компании - уебков, выблюдков обезьяны. Она же сделает игру ЛЕГЧЕ, а нам надо чтобы наши геймеры бомбили, им же только этого, видать, от игры и надо - чтоб бомбило.
@@4ykagekz975 ну хотя бы в Елдене есть баланс. и еще обнаружил что с больших пушек ты не станишь врагов, а стагеришь просто. то есть нету пойз хелса практичски. Только пару раз видел у птицы в доспехах из длс - ее смог оглушить УГС и дракона и то 1 раз за файт, случайно. В Елдене все проще - есть урон пойзу, есть пойз хелс - таскаешь большую пушку - больше дамажит пойзу и станишь. А то тупо бред, берешь заточку и стагеришь бесконечно врага, а челы с УГС должны сосать бибу
@@ВикторМарков-щ2н Это победа))) Вернуть так, как было.
я не уверен на 100%, но мне кажется, что баланс влияет на некоторые моменты, связанные с восстановлением стамины. Если кто знает точно, поделитесь инфой
Да нихрена ни на что он не влияет.
А теперь я расскажу, как работает "баланс" в 3 части. Вернее то, что нам пытаются преподнести, аки Пахом Епифанцеву, разработчики под этим именем. Баланс в 3 части работает как... Подвижность во 2 части! Т.е. увеличивает фреймы неуязвимости кувырка. (Тесты этого можно найти на реддите) То есть, внимание: Человек, надевший броню, которая весит тонну, ВНЕЗАПНО перекатываются ловче, чем человек в лёгкой броне! УЛАВЛИВАЕТЕ ЛОГИКУ? Нет? Я тоже. Но так и есть. Почему отбитые разработчики так сделали? Никто не знает. А теперь самое "вкусное": разработчики НЕ БУДУТ переделывать "баланс" и физическую защиту, потому что их всё устраивает (Не так давно они это писали). Ну да, главное - это то, что разработчиков всё устраивает, игроков можно не спрашивать... Это настоящее свинство, ребята.
P.S. Гиперброня ещё в прошлых частях была.
Чо за бред про перекаты ? Чем легче броня тем длиннее перекат и длиннее фреймы неуязвимости
@@legionKOTOB Нихера. Откуда ты это взял?)) Там есть 2-3 пороговых значения и все. В первой - 25/50/75 процентов. Во второй 30/70 процентов, причем 30 процентов соблюдать не обязательно. В третьей - как во второй 30/70 процентов. При 30 вроде кувырок дальше визуально (хотя фреймов неуязвимости столько же). Во второй части был именно совершенно ТУПОРЫЛЫЙ стат подвижности, который ВСЕМ персам (даже магу епта) нужно было качать в первую очередь и до 40, иначе ты просто выхватывал пизды прямо в кувырке и не мог увернуться НИ ОТ ОДНОГО УДАРА. Если то, что пишет чувак сверху правда - тогда третья часть - ваще пиздец.
@@4ykagekz975 если честно , я не помню что тогда имел ввиду , 9месяцев прошло как бы , но, но чел в тяжелой броне физически не сможет достич 25% загруженности , соотведственно не сможет сделать самый длинный перекат. Так что вроде как мой комент не чему не протеворечит. Фреймы неуяза точно отличаются у до 70 и у 70+
У до 25(или 30?) Про фреймы если чесно уже не помню
@@legionKOTOB Это если ты про первую часть. Там да - это невозможно при использовании большого щита и большой пушки - я докачал до 70 выносливость и дальше уже подсчитал, что мне даже с кольцами не хватит на все - только если одеть среднюю броню.
С мелким мечом, кстати, вроде это возможно, насколько я помню - 25 процентов даже в Хавеле.
Во второй и третьей эти значения 30 и 70 процентов. При этом в третьей (вроде по инфе от какого-то блогера) количество фреймов неуязвимости не отличается на 30 и 70 процентах - меняется только визуальная дальность переката. При этом опять же - 70 процентов загрузки - вполне реальная цифра даже при 30ке физической мощи. Не говоря уже о 50, на которых тебе все влезет и даже громадный и тяжелый щит с огромными пушками.
А баланс брони - в этом видосе и верхнем коменте имелся ввиду именно баланс брони - он вообще ни на что не влияет в ДС3 (или на эти "кадры неуязвимости", что вряд ли, или пиздец как тупо)
@@4ykagekz975 (щас все про третий дарк)дальность ререката при 30 загруженности отличается , попробуй в пвп догнать мага с нидроллом или бэкстапера с ножиком и сразу ощутишь разницу в перекатах.
Я имею ввиду что в третьем дарке нереально с тяжелой броней , в хавеле например ,сделать именно самый длинный перекат (менее 30% загруженности) даже вкачав взч до 99 с полным фаршем колец, средний без проблем.
Баланс в игре есть , просто он включается только во время фреймов гиперброни , это не лучше , не хуже просто другая механика , видимо в угоду балансу.
А где находится пвп арена? Как туда попасть?
Её нет
Костёр понтифика салливана, там все пвпшаться
баланс это атрибутика щитов и то какое количество урона ты можешь впитать с щитом до ухода в станлок, как я понимаю. т.е. тем больше баланс тем меньше потребления стамины от ударов противника по твоему щиту.
и да, баланс в первой части был как ни странно инбалансным, поэтому его переделали.
BYnMe , ты перепутал понятие баланса с устойчивостью
Главное......... Это щит Хавелла.
У брони арториаса баланс почти как у тяжёлой брони
Максимально угрёбищная механика. Хотел бы я выйти против Миядзаки, надев полный доспех и дав этому придурку нож. Интересно было бы глянуть сколько раз он успел бы сбить удар до того, как латная перчатка раскрошит его череп😌
Наоборот лучшая замена сломаного пойза дс1, где ты мог торговать ебалом с манусом, просто запив его до смерти банками эстуса (привет Папич). Теперь что бы так делать, нужно ещё сильно постараться.
Fromsoftware мудачье, убили броню и баланс, но оставили ее в игре - качайте епт.
unum ты послушай недогайдеров и делай как скажут, а я буду переигрывать в эту охеренную игру. Все там нормально работает.
Ну так же "сложнее" типо. Эти дебилы видимо решили, что в их играх не нужен интерес и глубина. Главное - чтобы жопы рвало от чуши, происходящей на экране.
а ты играл в Dark souls1
за Кодзиму минус. т к он тут не при чем)
1.25
1,5 я бы сказал, как минимум.. Б
Играйте бладборн там баланс не нужен))
главное получить удовольствие от игры и раслобон
от ДС........XD
тоисть 2
Какой ты карадан , ты БАБСКИЙ КАРДАН
ребят,.я из будущего. В игре все еще нет баланса как в прошлых частях
слава богу
Вот не соглашусь. В игре есть баланс, просто он работает НЕ ТАК, КАК ВЫ ПРИВЫКЛИ. Когда ты в сете Хавела, тебя бьют, а ты эстут хлебаешь спокойненько, и тебе не сбивается анимация.
В DS3 баланс нужно включать. Включается он при обычных атаках любого двуручного оружия. И я бы в первую очередь отметил двуручные (НЕ ГИГАНТСКИЕ) мечи. А также при атаках обычных молотов, спецприёмах прямых мечей (которые маленькие) и так далее.
И на эту характеристику влияет броня. В тряпках, взяв тот же клеймор, можно идти в размен только с бомжами. А в более-менее тяжелой броне можно уже спокойно танковать рыцарей Лотрика... И в ПВП он так же работает. Если им уметь грамотно пользоваться.
Я не понимаю вскукареки, не побоюсь этого слова, о том, что баланс - якобы говно, потому что работает не так, как я хочу/привык.
в чем профит тогда качать стойкость если ты с быстрой пушкой так же стагеришь врага с любой броне как и с угс? вскукареки идут наверное от того что тяжелую броню дорого прокачивать, стойкость дает очень мало профита и единственное что имеешь это броню, все. Это ж наверное логично когда ты таскаешь костюм Смоуга на 23 тонны и тебя тычкует крыска с легкой атаки
балансшмалянс ,мобы босы имеют встроенные читы, чтобы сравнять силы пользуйся читами и проходи
Так в том то и дело, что в первой части почти все БЫЛО АДЕКВАТНО. За это игру и полюбил народ, а не за то, что она "типа СЛОЖНАЯ 11". И читов там никаких не надо было. Третья же часть - поебота фейерическая.
Дядь, проснись, ты видио снимаешь!))
ну что, есть кто ещё тут живой ? Тогда не смотрите этот ролик, он бесполезен
Баланс завезли?)
версия 1.15 баланс не завезли, за то пвпшеры довольны. с эстоками бегают и рубятся
Я тут самый свежий
хех
Фромы! Вы все просрали!!!
гыы
ошибочное мнение,я мог это доказать
ДИМОН ты про что? Про суть ролика?
тяж броня, огромные щиты и баланс это все для нубов, тру пацаны юзают тряпки против магии и перекаты)
А нахера тогда тебе вообще игра про рыцарей и магов? Иди в бладборн свой дальше играй.
А теперь надень тяж доспехи с загруженостью в более 70 процентов и пройди игру снова, киберкотлета ты просроченная
А нахера тряпки против магии,если есть перекаты?Типо двойная защита?
все нормально 1 из игр создана для читов -скачал ,прошел и забыл
спс
лойс