El ENORME PESO de los Juegos Actuales

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  • Опубліковано 2 лип 2024
  • Agenciate Battle Crush en Steam : ggcont.me/3VlnC3Y
    Y participa en el giveaway para ganar premios: ggcont.me/3L1JeO9
    #BattleCrush
    Los videojuegos son cada vez más grandes. ¿Por qué?
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    CAPÍTULOS
    Intro: 0:00
    ¿Por qué es un problema?: 1:40
    La historia del almacenamiento: 4:31
    ¿Cómo funciona todo esto?: 7:02
    A veces, tan solo es una chapuza: 11:23
    ¿No hay alternativa?: 14:16
    Conclusión: 17:28
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    RESUMEN
    Los videojuegos están engordando y, por suerte, mi PC puede con ello. Pero en consolas es una pesadilla. Si compras una PS5, sus 825 GB se reducen a 667 GB usables, y con un solo juego como Call of Duty, te quedas con espacio para apenas 2 o 3 juegos más. Antes, los juegos pesaban mucho menos; por ejemplo, Red Dead Redemption en PS3 pesaba tan solo 8 GB, mientras que ahora los juegos superan los 100 GB con facilidad.
    El problema es que los juegos modernos tienen mejores gráficos, más contenido y, sobre todo, muchas cinemáticas y audios sin comprimir que ocupan muchísimo espacio. Además, técnicas como el MIP-Mapping duplican las texturas para optimizar el rendimiento, pero aumentan el tamaño del juego. Los juegos como servicio también añaden contenido continuamente, aumentando su tamaño, y muchas veces incluyen archivos innecesarios.
    A pesar del incremento en el tamaño de los juegos, algunos juegos de alta calidad aún logran ser compactos. El futuro podría traer soluciones como una mejor compresión o el streaming de texturas, pero por ahora, nos toca la vieja confiable del ajo y agua.
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    INFO
    Música utilizada: Banda sonora de los juegos mencionados y
    Epidemic Sound: share.epidemicsound.com/f2boct
    Podéis hacer reacciones de mis videos y directos, comentarlos o usar fragmentos, ¡solo tenéis que dar crédito!
    #Merluso #videojuegos
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КОМЕНТАРІ • 1,9 тис.

  • @Merluso
    @Merluso  7 днів тому +291

    1 COSA: Mete Battle Crush en tu lista de deseos de Steam: ggcont.me/3VlnC3Y
    y literalmente te regalan dinero: ggcont.me/3L1JeO9
    Y OTRA COSA: Será esto el primer paso hacia el gaming en la nube? Si un juego te ocupa todo el disco duro... Da que pensar

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 днів тому +5

      Pequeño detallito: Si su cuenta de Steam es limitada (mi caso, no sé que significa eso la vdd), no pueden participar en el giveaway.
      PD: en mis tiempos, el Most Wanted pesaba 2GB. 2,5, si querias texturas HD.

    • @jacob.0165
      @jacob.0165 7 днів тому

      Merluso sacame del sótano,no quiero seguir siendo tu mascota femboy 😭😭😭

    • @SantiagoDiaz-bx7rj
      @SantiagoDiaz-bx7rj 7 днів тому +3

      Devuélvele el gato a Iker que ya te ha depositado los 1000 euros

    • @brunetator
      @brunetator 7 днів тому

      Lo de los 309 gb de call of duty es si descargas todo lo de los últimos call of duty desde el primer warzone

    • @brunetator
      @brunetator 7 днів тому

      No solo black ops 6

  • @IkerJusara
    @IkerJusara 7 днів тому +3257

    Merluso, ya te deposite los 1000 euros, devuélveme mi gato

    • @WestMapache-ei3ob
      @WestMapache-ei3ob 7 днів тому +90

      Te gustó el pollo general gao? Pues ya tienes tu gato devuelta

    • @FANDUBazteca
      @FANDUBazteca 7 днів тому +19

      Nooo ayúdame bro me secuestro mi gato también

    • @rafaelmax9189
      @rafaelmax9189 7 днів тому +14

      a ti igual?

    • @Axuliotl
      @Axuliotl 7 днів тому +6

      ​@@IlikeTurtlesVEVO de seguro tienes muchos amigos

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 днів тому +5

      @@IlikeTurtlesVEVO usté kayese o lo meo

  • @cruzdesangre2850
    @cruzdesangre2850 7 днів тому +1901

    Juegos gringos: 309GB y da las gracias.
    Juegos japoneses: El juego pesa 45GB, no pudimos optimizarlo más, lo sentimos demasiado.

    • @OrionB4181
      @OrionB4181 7 днів тому +84

      Realmente esto ya no es asunto de donde venga el juego

    • @MikeKilez19
      @MikeKilez19 7 днів тому +95

      @@OrionB4181 la gracia de todo esto es que lo de los 309 gigas es mentira, no intencionada supungo, pero mentira. El peso de 309 gigas de de MW2, MW3, Warzone y BO6 todo junto. El juego terminará pesando unos 80-100 gigas supongo, que ya me parece mucho, pero nada que ver con los 309 que dicen

    • @patriciolorca9533
      @patriciolorca9533 7 днів тому +91

      Literalmente el dark souls en todas las consolas pesa apenas 5gb y es un juego enorme, cualquier juego de la ps2 que ocupaba dvd doble capa pesaba más de 6 GB jaja

    • @alexmendez676
      @alexmendez676 7 днів тому +12

      El genshin 🤔

    • @verguco6051
      @verguco6051 7 днів тому +34

      @@OrionB4181 pues si tiene, los japoneses tiene una aversion a jugar en pc y casi es un hecho que la version pc de un juego japones corre peor que la consola, de plano no lo optimizan

  • @ke731
    @ke731 7 днів тому +227

    El principal problema es que ya no existe un almacenamiento limite estandar en los videojuegos, les permiten ocupar el tamaño que quieran. Los cartuchos, los cds, los dvds imponian un limite que las empresas tenian que respetar, en ese entonces hacian maravillas para lograrlo y ahora lo que importa es vender como sea.
    Por ejemplo hubieron casos similares donde se llego a pensar el duplicado o triplicado de archivos para mas velocidad, pero como implicaba hacer mas de un disco para un solo juego entonces se crearon manualmente indices de referencia para cada evento en el juego, lo cual fue mas laborioso y lento pero evitaron ocupar mas espacio.

    • @valdesdanielh6253
      @valdesdanielh6253 5 днів тому +16

      Los limites motiva a la optimización. Sin limite te da igual la optimización con tal que funcione, me sirve.

    • @reclutacontramontina5354
      @reclutacontramontina5354 5 днів тому +5

      Qué buen comentario y qué obvio que es pero pasa inadvertido si no te pones a pensarlo.

    • @hugocepeda8088
      @hugocepeda8088 5 днів тому +8

      ​@@valdesdanielh6253y eso es lo peor porque te comes mas bugs y glitch como tu dijiste 'con tal que funcione", cualquier cosa despues 10 parches por año de 400 mb minimo cada uno para solucionar un error y provocar otro, ya que no hay resticciones, no hay control de calidad, los beta tester de sabatico.

    • @jackgreen05
      @jackgreen05 4 дні тому +3

      Mira el caso de Mario Galaxy, el primero pesa más que el segundo a pesar de que los gráficos sean los mismos y la duración de ambos juegos es similar. Esto quiere decir que Nintendo mejoró la compresión de sus archivos en Mario Galaxy 2, dando una aventura igual de épica por muchos menos MB.

  • @blackmass7529
    @blackmass7529 7 днів тому +41

    La cosa es tan simple como dar opciones como:
    -instalar/borrar texturas de alta resolución.
    -instalaron/borrar doblajes de idiomas que no vayamos a usar.
    -borrar la campaña una vez estimemos que no la vamos a volver a jugar.
    -borrar archivos para configuraciones visuales mayores a las que vamos a jugar (ni nuestro pc solo aguanta un juego en calidad gráfica media no necesitamos los archivos que se usan para la calidad máxima)

    • @Annerthotep
      @Annerthotep 5 днів тому +2

      Y son practicas que se hacian antes, como por ejemplo, para Skyrim y Fallout, venia gratuitamente las texturas de alta resolucion en forma de DLC, que podias elegir si instalarlas o no, ya no hay esa opcion debido a que las nuevas generaciones necesitan de ello para funcionar a buena calidad grafica.
      Los juegos fisicos tenian solo un doblaje y si no era el que queriamos nos jodiamos, dependiendo la region que comprabas el juego podria ser el doblaje que incluyera, aunque desgraciadamente me toco comprar juegos fisicos solo en Inglés (Textos y Doblaje) y no habia manera de cambiarlo por que no era descarga digital. En descargas digitales podias elegir el idioma del doblaje si este lo incluia, y si ya habias descargado otro doblaje pero querias cambiarlo, el sistema eliminaba el doblaje anterior y descargaba uno nuevo, y generalmente un doblaje entero ocupaba alrededor del 15-20% del peso total del juego, ahora simplemente deciden meterte todos los doblajes en una sola descarga ocupando muchisimo espacio.
      La practica de la campaña era algo que Activision usaba en Call of Duty para Steam, separando las aplicaciones en diferentes ejecutables para asi el jugador pudiera elegir descargar lo que desea, Campaña, Multiplayer incluso Zombies, esto dejo de hacerse en Black Ops III, debido a que todo venia en un solo ejecutable, pesando el juego hasta 125GB en el disco y no importaba si solo venias a jugar Zombies, debias tener todo el juego descargado. Trataron de volver a hacer lo de las aplicaciones separadas con el Hub de Call of Duty, pero pareciera que los juegos terminan pesando mas de esa manera, y lo peor es que no hay de otra

  • @wifitercermundista3222
    @wifitercermundista3222 7 днів тому +299

    - Que te permita elegir que texturas descargar e instalar
    - Que se pueda elegir que idiomas instalar
    - En caso de ser single player que el online sea opcional
    - Los DLC no deben instalarse si el usuario no los ha comprado
    Con esas 4 opciones te aseguro que el peso del juego se reduce a la mitad o mas.

    • @SakuraGothicDoll
      @SakuraGothicDoll 7 днів тому +5

      Hasta que cierran el servicio.

    • @zrevival3818
      @zrevival3818 7 днів тому +21

      No gracias, no quiero tener que descargar un launcher por cada juego.
      A parte, en los juegos multiplayer es inevitable que te descargue los archivos del DLC aunque no los compres.
      Esto porque, cuando te toque jugar con un jugador que si compró el DLC, ¿como se supone que se visualice en tu pantalla ese contenido?

    • @__7725
      @__7725 7 днів тому +1

      El tema es que el desarrollo es rapido por eso pesan eso los juegos

    • @Yeovx
      @Yeovx 7 днів тому

      @@zrevival3818 Pero no tiene que ser un laucher por juego. En steam, por ejemplo, podrías poner la resolución de tu monitor e idiomas preferidos para que solo baje esos, si están disponibles en caso de los idiomas.

    • @rushink
      @rushink 7 днів тому +34

      ​@@zrevival3818 ¿Qué tal que Steam o la plataforma de las consolas de una ya te permitieran eso?
      Digo, no debe ser tan difícil permitirme no descargar el multiplayer cuando no lo pienso ni tocar, como en GTAV, por ejemplo. O permitirme no descargar las texturas al máximo o medio, cuando ya sé que mi PC no lo corre o no me interesa en consola. Eso puede simplemente ser un checklist en ajustes, como si quiero descargar cosas de la beta o no, que Steam ya lo incluye.

  • @CyanJay
    @CyanJay 7 днів тому +515

    Dato curioso: Para el que se lo estaba preguntando si, existen competencias como "The 1KB challenge" en el cual, programadores se dedican a crear juegos que pesan la ridicula cantidad de un solo Kilobyte.
    Para ponerlo en perspectiva: Un bloc de notas con una sola letra sin contar los metadatos adicionales, variables, tipo de codificacion o dispositivo seria de un bite, y 1024 bytes de informacion serian 1 KB generalmente.
    Te puedes imaginar crearte un juego minimamente jugable con esas especificaciones tan minusculas?

    • @DieguitoGamer4341
      @DieguitoGamer4341 7 днів тому +14

      Pero COD lo hace sin querer.
      Eso es más espectacular para mi

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 днів тому +133

      @@DieguitoGamer4341 el juez de la competencia: "dijimos un KB, no un TB"

    • @FreddyFlumil
      @FreddyFlumil 7 днів тому +6

      Una letra seria 1 byte no?

    • @IlikeTurtlesVEVO
      @IlikeTurtlesVEVO 7 днів тому +29

      De hecho hasta hay una competencia similar que seria el 4kb challenge, en el que hasta pudieron hacer el minecraft pero que solo pesara 4 Kilobytes 😂

    • @estebanfarfan1906
      @estebanfarfan1906 7 днів тому +6

      1024 letras, cada byte equivale a un carácter alfa numérico, por otro lado, toda la razón bro

  • @marckldu
    @marckldu 5 днів тому +11

    Eso pasa cuando se prioriza la calidad grafica por sobre la historia y el juego en si, el aumento de peso de los juegos seguirán aumentando exponencialmente

  • @liam-0n
    @liam-0n 7 днів тому +16

    Ese es el problema de los juegos como servicio. Que al estar agregando contenido constantemente. El peso de los juegos hará que tomes dos decisiones: O desinstalarlo para descargar más juegos, o joderte y seguir jugando ese juego.

  • @systemisdead
    @systemisdead 7 днів тому +358

    Yo siempre dije que deberian poner opcional la descarga de la resolución de texturas y el paquete de los idiomas yo para que estoy descargando las voces en ruso, italiano y japonés y las texturas de 8k y 4k si los voy a jugar en español a 1440p

    • @pablocesarbernal1722
      @pablocesarbernal1722 7 днів тому +14

      Amén

    • @drakonhallo
      @drakonhallo 7 днів тому +17

      también opcional skin y otro efecto solo nos muestre skin original

    • @richter6976
      @richter6976 7 днів тому +34

      Antes todos los juegos PS2/PS3 hacían eso del lenguaje. O almenos lo dividían por paquetes. Ahora creo que los desarrollares/compañías simplemente se han vuelto mas incompetentes.

    • @Mr.MasterOfTheMonsters
      @Mr.MasterOfTheMonsters 7 днів тому +23

      El World of Tanks tiene la opción de texturas HD aparte y en algunos juegos de móvil los idiomas se descargan aparte.
      Pero eso debería ser la norma, no una anécdota como lo es ahora.

    • @SakuraGothicDoll
      @SakuraGothicDoll 7 днів тому

      Y cuando cierren el servicio de descarga? (o te baneen).

  • @Chris.EP.95
    @Chris.EP.95 7 днів тому +610

    La leyenda dice que el 80% de lo que pesa Nier Automata se debe a los polígonos del culo de 2B. El resto del peso es todo el juego 🗿

    • @LynnLyns
      @LynnLyns 7 днів тому +128

      Espacio bien gastado

    • @Nico06ninja
      @Nico06ninja 7 днів тому +54

      Como debe ser 🗿

    • @BremDan987
      @BremDan987 7 днів тому +3

      Tampoco pesa tanto o si?

    • @Sanguinius850
      @Sanguinius850 7 днів тому

      ​@@BremDan987 son como 80gb

    • @Gabriel-bu6ql
      @Gabriel-bu6ql 7 днів тому +28

      @@Sanguinius850 Son 40 gb de pura obra maestra

  • @inovafertanimus
    @inovafertanimus 7 днів тому +12

    Podrias haber metido sobre la fotogrametria. Los assets para el Nanite del Unreal 5 pesan una barbaridad en maxima resolución, porque son escaneos con fotogrametría. Vi una triste roca que pesaba 1 GB.
    Una solución seria usar algo parecido al DLSS para generar las texturas en la carga de fase. Solo haria falta tener texturas 1080p en el disco duro.
    Todavia me acuerdo de cuando se hacian concursos sobre hacer demos graficas de 500kb. Metian musica midi y todo.

  • @angelolinneo3031
    @angelolinneo3031 5 днів тому +4

    @merluso por corregir el detalle; 18:20 un chunk de 200*200 m son 40.000 metros cuadrados (4 Hectáreas [o en la medida pública por excelencia, 5'333 campos de fútbol]), o simplemente 'un chunk de 200 m de lado'.

  • @David-zt9by
    @David-zt9by 7 днів тому +85

    Recuerdos de vietnam cuando tocaba descargar los juegos en winrar por partes con internet malísimo, en ese entonces más de 4 gb ya se hacía mucho jaja

    • @newdantedevilmaycry6291
      @newdantedevilmaycry6291 6 днів тому +6

      yo me demoraba descargar una semana 8 gigas

    • @rainy50117
      @rainy50117 6 днів тому +10

      Yo cuando piratie Halo 2 me descargue como 22 partes winrar y luego para que al final ni funcionará la chingadera

    • @David-zt9by
      @David-zt9by 6 днів тому

      @@rainy50117 nunca me pasó eso jaja pero siempre había el miedo que algún link estuviera caído y te jodia toda la descarga

    • @David-zt9by
      @David-zt9by 6 днів тому

      @@newdantedevilmaycry6291 pero valía la pena cada maldito gb

    • @Merluso
      @Merluso  6 днів тому +29

      De aqui a 20 años, decir que vivimos esto sonará al abuelo contando batallas de la guerra

  • @SeiyaDLuffy
    @SeiyaDLuffy 7 днів тому +62

    Lo peor del caso es que los CODs actuales no tienen tantos modos de juego o los gráficos tan avanzados como para pesar tanto. Apenas y alcanzaron al BF1 (del 2016) en lo que a gráficos se refiere, y se la han pasado reciclando el motor gráfico, animaciones y otras cosas entre juegos

    • @Merluso
      @Merluso  6 днів тому +28

      Lo del BF1 es magia negra la verdad. Se ve como la vida misma, pesas 50GB con todos los DLCs y lo mueve hasta un reloj Casio

    • @SeiyaDLuffy
      @SeiyaDLuffy 6 днів тому +1

      @@Merluso la verdad y si, es uno de los juegos con mejor calidad visual y uno de los que mejor optimización tiene :)

    • @AleinTheBar
      @AleinTheBar 4 дні тому +1

      ​@@Merluso JAJAJAJAJ eso es muy cierto mi phenom x6 y gtz 1050 lo mueve a 50 y 60 fps en graficos medios jajaja , juegazo de verdad es inmersirvo y sus graficos son hermosos a dia de hoy

  • @frankoaguilar8002
    @frankoaguilar8002 7 днів тому +4

    todavía me acuerdo mis primeros años en el gaming por el lejano 2012 y 2013 un juego de 15gb me parecía una bestialidad 😱

  • @automaticalocura
    @automaticalocura 7 днів тому +2

    siempre espero tus videos ! realmente en el declive de los youtubers, tu canal es el unico que me sigue gustando siempre, capo !

  • @agustinlinarez1
    @agustinlinarez1 7 днів тому +655

    Muy pronto será tener un disco duro de 1tb por cada juego que salga

    • @mantraki
      @mantraki 7 днів тому +102

      Es un poco chistoso el como algunos piratas son mejores comprimiendo juegos que las desarrolladoras que los hacen

    • @yuri_zzz
      @yuri_zzz 7 днів тому +38

      ​@@mantrakies que los desarrolladores no optimizan los juegos y dejan cosas en desuso o no comprimen los archivos

    • @ericbeltransaez1320
      @ericbeltransaez1320 7 днів тому +15

      ​@@mantrakisi y no. El instalador tiene que descomprimirse para instalarse

    • @MadJackChurchiII
      @MadJackChurchiII 7 днів тому +21

      Los juegos vendrán en un ssd que sólo contenga el juego. Cada juego un ssd...

    • @kumamitzuno
      @kumamitzuno 7 днів тому +19

      Te venderan discos duros que contendrán todo el juego a precio de edición coleccionista en lugar de discos🗿

  • @alexandermendez3042
    @alexandermendez3042 7 днів тому +207

    13:10 Call of Duty Mobile: observe 😎

    • @D.V312
      @D.V312 7 днів тому +24

      Pensé lo mismo, el sistema de descarga del COD Mobile es de los mejores.

    • @jostherdiazparedes
      @jostherdiazparedes 7 днів тому +9

      Lo mismo XDD por eso no compro nada en el juego... Por eso y porque no tengo dinero 😢😢
      Ojalá los juegos multi fueran más como codm que si quieres te descargas todo y si no no

    • @july100890
      @july100890 7 днів тому +5

      Ojalá todos los juegos como servicio tuvieran un gestor de descargas como el cod mobile

    • @josidiazromero2246
      @josidiazromero2246 7 днів тому

      @@july100890 si las skins son opcionales para ver desincentivarían a la gente para comprar skins, no sabrían si alguien más puede verla o no

    • @BastianXify
      @BastianXify 7 днів тому +5

      tuvieron que hacerlo a las malas muchacho, si decidieran hacer lo mismo, se fumarían el almacenaje de un celular normal, y ahí lo dudo bastante con que la gente se instale un juego muy pesado para su teléfono.

  • @maquakino8121
    @maquakino8121 6 днів тому +3

    16:33 50 GB ?!? En mi ps4 pesa como 71 con todas las expansiones

    • @YOSSIMOTO75
      @YOSSIMOTO75 4 дні тому

      A mí en PC 90 y creo que tenía una expansión.

  • @gaelgarciagarcia3857
    @gaelgarciagarcia3857 7 днів тому +1

    Hermano, felicidades por el guion! Es infreíble cómo nos cuentas una historia en cada video. Tienes un talento para eso.

  • @izhiari1521
    @izhiari1521 7 днів тому +70

    no he visto el video, pero en base al titulo puedo decir, Digital Extremes, creadores de Warframe, son los reales aqui, 39,5 GB para un juego de servicio con mas de 10 años.

    • @cerealmama3879
      @cerealmama3879 7 днів тому +14

      Esa gente hace magia negra, creo que la versión de IOs pesa como 15gb o así.

    • @fenrir639
      @fenrir639 7 днів тому

      Y que encima se ve y se juega como los dioses. Mínimo habrán debido sacrificar al primogénito de cada trabajador en un ritual lovecraftiano pa hacer semejante cosa.

    • @Samwittt
      @Samwittt 7 днів тому +14

      Y hace poco sacaron una actualización para reducir el peso del juego y mejoraron los tiempos de carga

    • @caoticxz2270
      @caoticxz2270 6 днів тому +9

      @@Samwittt Tremenda empresa, capaz tiene una buena comunidad tambien deberá tener mas reconocimiento al juego.

    • @cursedfranco7032
      @cursedfranco7032 6 днів тому +1

      Alguien que habló factos (vengo justo de jugar Warframe)

  • @miguelmongou5997
    @miguelmongou5997 7 днів тому +35

    algo interesante que hizo blizzard con diablo 4 es la opcion de descargar texturas de 4k, si juegas a 1080p o 1440p el juego pesa 42gb, y si vas a 4k te toca 80gb, ideal que la gente escoja con que juega y listo sin mucho drama, y si por error te descargaste la version de 80gb, en el launcher te metes en la parte de administrar el juego te da opcion de eliminar las texturas de 4k y te quita 40gbs de encima

    • @Merluso
      @Merluso  6 днів тому +6

      La verdad es que es lo mejor. Ojalá todos incluyesen funciones asi

  • @MegaCX
    @MegaCX 7 днів тому +6

    Necesitamos juegos modulares, digamos las campañas estén en partes, descargas la 1 y 2, al ir en la 2, bajas la 3 y borras la 1, poder escoger los paquetes de texturas, audio y los videos a 4k, poder elegir no bajar los dlc, o en los multijugador escoger que mapas quieres instalar, y con los clásicos no meterles relleno, con la trilogía nueva de mass effect paso lo mismo, mejoras mínimas peso disparado, nfs hot pursuit, el mismo juego pero 3 veces más pesado, en los juegos móviles lo mismo, COD Mobile, 2-3gb de lanzamiento ahora puede llegar a los 30gb!, ejemplos muchos y lo peor es cuando ese peso no se justifica.

    • @gregorycaldera6165
      @gregorycaldera6165 6 днів тому +1

      Ya se ha implementado en juegos, pero no muchas compañias lo replican; Halo Master Chief Collection (Steam) te descarga solo una campaña (reach), sin multijugador y con el idioma que tu hayas elegido previamente antes de la instalacion (digamos puedes instalar o español latino, español o ingles etc), ya luego dentro del juego tu decides que campaña descargar o si solo quieres el Multijugador de algun otro juego, lo descargas directamente desde Steam y juegas.
      Tambien tienes la opcion de que si lo desintalas y estabas jugando la campaña de Halo 3 con su MJ, descargas el juego nuevamente y tienes exactamente descargada esa campaña de Halo 3 instalada con su MJ, ojala las demas empresas hagan eso porque es una manera muy comoda de tener todo pero sin ocupar tanto espacio.

    • @diegoCB_u
      @diegoCB_u 4 дні тому

      ​@@gregorycaldera6165 Ojalá la misma Microsoft lo hubiera hecho en xbox. Que lastre tener que descargar 100gb porque no deja solo descargar la campaña y por separad. ¿Querías jugar solo el 2? Pues te jodes dice, porque también tienes que tener instalado el 1, 3 y 4

  • @juanestrada5211
    @juanestrada5211 7 днів тому +4

    en algunos juegos de movil te ponen la descarga basica de los graficos y las texturas y ya si quieres mas calidad descargas otro paquete que te da acceso a los graficos ultra, deberia poderse hacer algo asi en juegos de pc :c

  • @franciiscogutiierrez6573
    @franciiscogutiierrez6573 7 днів тому +150

    el merluso 2.0 ya hizo un video del tema

    • @topotetoz3818
      @topotetoz3818 7 днів тому +14

      Si justo hace casi nada descubrí este merluso 2.0 gracias a su vídeo sobe este mismo tema

    • @whatheyeff
      @whatheyeff 7 днів тому +14

      Y utilizaron hasta portadas similares. Esto está raro.

    • @scorp1on966
      @scorp1on966 7 днів тому +4

      Quien es merluso 2.0?

    • @Chris.EP.95
      @Chris.EP.95 7 днів тому +8

      ​@@scorp1on966Betto se llama.

    • @KevinKennedy.
      @KevinKennedy. 7 днів тому +7

      ​@@scorp1on966 alguien que habla igual y se expresa como este merluzo, muy similar, Solo que el merluso 2.0 si sube varios videos cada mes

  • @Darakay
    @Darakay 7 днів тому +181

    Cuando ví lo qué pesaban los juegos en switch me sorprendí mucho, porque podía tener más de 30 juegos en menos de 200 gigas, el Zelda totk tiene un mapa enorme y mucho contenido, con todo y voces en diferentes idiomas, en menos de 15 gigas es tremendo

    • @furbi963
      @furbi963 7 днів тому +32

      Es que Nintendo es el rey de la optimización. 😬

    • @SoyunatunafandeCOD
      @SoyunatunafandeCOD 7 днів тому +52

      ​@@furbi963 es que, a diferencia de otras compañías ellos están obligados a optimizar todo para su consola. 😦

    • @leo5907
      @leo5907 7 днів тому +14

      @@SoyunatunafandeCOD como si fuera algo malo optimizar
      aunque igual la switch quedo atrasada en potencia

    • @srcapibara6932
      @srcapibara6932 7 днів тому +16

      @@SoyunatunafandeCOD Y se nota de inmediato cuando un juego no cumple, como pasó con Dragon Quest Heroes 2. Se les hizo fácil poner los assets tal cual a la de PS4 y el juego llegaba en Switch a 12 fps e incluso menos. Ese juego funciona mejor en VITA gracias a un downgrade necesario que hubiese venido genial en Switch.

    • @SoyunatunafandeCOD
      @SoyunatunafandeCOD 7 днів тому +7

      @@leo5907 y cuando dije que es malo optimizar? XD

  • @gonzaloparracervantes7149
    @gonzaloparracervantes7149 6 днів тому

    Haces que quiera reservarme tus videos para verlos con muuuucha atención, tienes una forma de expresarte y entretener especial. Eres el mejor Merluso

  • @elintocable0072
    @elintocable0072 7 днів тому +2

    1:45 Ufff el temazo de bad company 2.

  • @BlackCAT-qp2hq
    @BlackCAT-qp2hq 7 днів тому +62

    2 datos
    En Call of duty mobile si se pueden desinstalar las Skins y verás a todos con la skin predeterminada XD
    Y
    En Mortal Kombat 1 la campaña y las invasiones se descargan en 1080 pero puedes descargar aparte la version 4K para seguido borrar las de menor calidad
    Así que al menos un par de empresas si se preocupan por el disco duro de sus jugadores

    • @Sr_INCOGNITO_
      @Sr_INCOGNITO_ 7 днів тому +12

      Casi todos los juegos tipo codm deja hacer eso en celular ( porque son celulares y sus juegos son mas skins que contenido xd)

    • @oveja9917
      @oveja9917 7 днів тому +1

      creo que en consolas es algo mas complicado

    • @BlackCAT-qp2hq
      @BlackCAT-qp2hq 7 днів тому +3

      @@oveja9917 lo de poder desinstalar skins puede que si, aparte sería un desincentivo a comprar, pero lo de poder elegir si descargar en 4K o en 1080 no creo que tanto, obviamente solo afectaría a las cinemáticas offline pero estaría bueno, igual me gusto eso que hicieron en Cold War y que mantienen de poder borrar los modos que no quieras, ya me pase la campaña, me la desinstalo y con eso varios gigas extras para otra cosa

    • @BlackCAT-qp2hq
      @BlackCAT-qp2hq 7 днів тому

      @@Sr_INCOGNITO_ no sabia, solo he jugado cod mobile en ese tipo de juegos, muchas gracias por la aclaración

    • @user-kv5he9np2y
      @user-kv5he9np2y 4 дні тому

      Yo en el cel descargaba las skins pero no las skins con efectos,ademas me consumia fps 🗿

  • @shootsure
    @shootsure 7 днів тому +37

    2:00 ... solo unas pocas leyendas hoy en día saben que esa banda sonora legendaria es de Battlefield Bad Company 2 ...

    • @JAGUAR100-0
      @JAGUAR100-0 7 днів тому

      si

    • @Merluso
      @Merluso  6 днів тому +3

      "¡Si! Meteme en una patrulla"

    • @shootsure
      @shootsure 6 днів тому +1

      @@Merluso Ahhh Diossss... justo en la nostalgia... madre mía

    • @JAGUAR100-0
      @JAGUAR100-0 6 днів тому

      @@Merluso no puede ser merluso

    • @patriciowenawena6325
      @patriciowenawena6325 6 днів тому

      Receurdos... recuerdos de lo que viví en un siver, no tenia pc y hiba a jugar en la xbox de un cyber 🤣🤣🤣🤣🤣

  • @leandromartinez877
    @leandromartinez877 7 днів тому +1

    17:18 esta es la parte del video donde los cubanos se ríen

  • @Chetitovt
    @Chetitovt 7 днів тому +1

    en 2015 finales comenzó la tendencia de cada dlc o expansión venia de golpe en actualización fue un cambio en destiny 1 y black ops 3, ambos pasaron de pesar 40 o 30 gb a 70 y 90, me gustaba el sistema antiguo de ps3 xbox 360 de si querías algo lo compras y lo descargas si era mas monótono pero no tenias contenido ocupando espacio que ni en 10 vidas vas a comprar

  • @MelkinIbarra
    @MelkinIbarra 7 днів тому +20

    Pasa en todos lados, yo soy desarrollador web, y me esmero en comprimir todos los contenidos que uso para mis proyectos, sustituyo por alternativas como imágenes de vectores o animación css en vez de videos... Pero he visto páginas tan pesadas que una imagen pesa más que un proyecto completo mío 😮

    • @alejandrojacomedelgado8571
      @alejandrojacomedelgado8571 7 днів тому +3

      Es una alternativa, lo malo es que en patatas la web podría ir algo lenta

    • @Castoriahusband
      @Castoriahusband 6 днів тому +3

      Gracias por tu esfuerzo, como odio las paginas tan pesadas

    • @Krysnha
      @Krysnha 5 днів тому +2

      Tu pones empeño, tu pones cuidado, la gente actual, no les importa, nada, solo vender

  • @Gatobizcocho
    @Gatobizcocho 7 днів тому +35

    Para que la gente se haga una idea también las tarjetas de memoria de ps2 pesaban 8mb y no me lo estoy inventando la tengo en la mesa y cada almacenamiento de juego no pesaba nada

    • @RODERICKEST
      @RODERICKEST 7 днів тому

      Aja vi esos 8Gb que pusiste

    • @Gatobizcocho
      @Gatobizcocho 7 днів тому +2

      @@RODERICKEST es que me estaba rallando merluzo hablando de gb y cuando termine de ver el vídeo fui a corregir la info pero más impresionante que sean 8mb cada archivo de guardado serían 0,30mb o menos por juego

    • @Un_Gil_Silencioso
      @Un_Gil_Silencioso 7 днів тому +1

      ​@@Gatobizcocho También tengo mi memory card de PS2 de 8 MB y otra trucada que compré en su momento de 64MB.
      Para dato más perturbador, las de PSOne eran de tan solo 1MB

    • @alejandrocastaneda8470
      @alejandrocastaneda8470 7 днів тому +2

      usualmente los datos de salvado no deben pesar nada, usualmente siempre eran listados con checkboxes, donde se podia marcas si o no, y unos pocos con cantidades como dinero, ciertos items, etc, un archivo de guardado no debe superar los 200-300kb de almacenamiento, si no, algo se esta haciendo jodidamente mal
      yo no entiendo a los devs de esta nueva generacion, de verdad, o son mancos o son inutiles o ambas cosas
      (y si, yo tambien guardo mi memory de la ps2 como trofeo, y entraban montones de savegames)

    • @Rednal134
      @Rednal134 7 днів тому

      @@alejandrocastaneda8470 Antes, con todas las limitaciones que implicaban las consolas, tenían que ser hábiles programando, hoy en día, teniendo recursos de sobra, les da igual que un salvaguardado pese 200KB o 1MB teniendo montones de TB en los discos duros

  • @darkking2902
    @darkking2902 7 днів тому +42

    Corrección: El tamaño de archivo estimado que se muestra actualmente en las páginas de pedidos anticipados de Black Ops 6 no representa el tamaño de descarga ni la huella de disco de Black Ops 6.
    Los tamaños que se muestran incluyen las instalaciones completas de Modern Warfare II, Modern Warfare III, Warzone y todos los paquetes de contenido relevantes, incluidos todos los idiomas localizados combinados, lo que no es representativo de una experiencia de instalación típica para un jugador.
    Los jugadores podrán descargar Black Ops 6 en el lanzamiento sin descargar ningún otro título de Call of Duty ni todos los paquetes de idiomas.
    La estimación real del tamaño del archivo de Black Ops 6 estará disponible cuando se acerque el lanzamiento.

    • @benjaminaguinaco.9857
      @benjaminaguinaco.9857 6 днів тому +6

      Gracias por decir la verdad, estaba buscando algún comentario que lo esclareciera.

    • @octavio3007
      @octavio3007 6 днів тому +8

      Muchas gracias por el comentario, casi pierdo la fe en la gente mientras lo buscaba. No es por defender a Activision ni nada pero la gente se pasa de creer pavadas con tal de criticar cod sin jugarlo ni averiguar un poco.
      Merluzo por favor fijalo, buen video como siempre

    • @darkking2902
      @darkking2902 6 днів тому +3

      @@octavio3007 De nada broder, hay q informar bien

    • @user-kv5he9np2y
      @user-kv5he9np2y 4 дні тому

      Da igual es demasiado ya 2tb se quedan cortos,cuando hace unos años hateaban a los gamers com tb de hdd vs los que tienen 500gb de SSD 😂😂😂

    • @taco_asadoo9920
      @taco_asadoo9920 2 дні тому

      Y el merluzo no dice nada jajajajaja pto vato solo le gusta decir mrds

  • @christiancastanedarosas2073
    @christiancastanedarosas2073 5 днів тому

    Me gusta mucho el canal la verdad va en decadencia demasiado god 10/10
    aunque ya hablando en serio creo que nosotros lo vemos de esa manera porque la revolución tecnología de nuestra época ya fue, somos personas en la mayoría que jugamos en un ps2 o tal vez el ps1 en adelante y por eso para nosotros decir que 300 gigas es una monstruosidad pero pónganse a pensar en los 80s cuando había Atari, snes y demas consolas que de ram tenían 16 mb y Los juegos pesaban a lo mucho 5 megabytes y eran la cosa del nuevo mundo, imaginen cómo sintieron esas personas al vez que ahora hasta los juegos mas básicos pesan 1 giga, nosotros lo vemos como que 300 gb es mucho y si lo es no voy a defender ninguna compañía pero la realidad es que en el futuro no se, tal vez tengamos discos de 10 teras y eso sea lo “normal” entonces viéndolo así 300gb ya no es nada comparado con esos 10TB, esto seguirá creciendo porque es parte de la revolución tecnológica la cual nunca dejará de aumentar al menos que haya un apocalipsis o algo que evite el proceso de evolución humano en cuanto al conocimiento

  • @SoyDiegoRivera
    @SoyDiegoRivera 7 днів тому +12

    12:09 La razón no es tanto la conveniencia de la compra, si no que en juegos de pelea y por el estilo, necesitas tener los archivos ya que si juegas en línea y tu contrincante tiene un personaje que no tienes, no estarias viendo nada xd

  • @FilthyDemon
    @FilthyDemon 7 днів тому +38

    3:55 Referencia a BETTO 😧😧😧 Nah, fuera de jodas ustedes dos son mis creadores de contenido favoritos 🥰

    • @rodrigoorozco6271
      @rodrigoorozco6271 7 днів тому

      Sí mi amor?

    • @oveja9917
      @oveja9917 7 днів тому +1

      son la misma persona o tal vez parientes de otro padre y de diferente familia pero misma madre :p

    • @FilthyDemon
      @FilthyDemon 7 днів тому

      Buen argumento 🤨🙂‍↔️🤔

  • @gamarojo4843
    @gamarojo4843 7 днів тому +4

    Podrían solucionar el tema de las resoluciones simplemente incluyendo en el juego basico hasta 1080p y un parche opcional con las resoluciones para los millonarios con teles 4k o monitores de lujo de 240hz
    Todos los juegos ocuparían la mitad ya que el 4k pesa una locura

  • @liomurasaki
    @liomurasaki День тому +1

    Jajajajaja dios mio siempre me haces reir con tus comparaciones xDDD un dia de estos me muero de un espasmo irrisorio

  • @qsitafeaversionpremiun3576
    @qsitafeaversionpremiun3576 7 днів тому +43

    1TB hoy en día ya está lejos de ser suficiente

    • @miguel_7128
      @miguel_7128 7 днів тому +4

      Y los microprocesadores se estan por convertir en un motor de de moto

    • @qsitafeaversionpremiun3576
      @qsitafeaversionpremiun3576 7 днів тому +11

      @@miguel_7128 Yo creo que en 10 años a esté paso el espacio de almacenamiento va a ser más importante que la gráfica a la hora de armar un PC

    • @stewen5056
      @stewen5056 7 днів тому +2

      Yo de hecho hace unos pocos años empecé a buscar almacenamientos mínimos de 2TB porque ya me estaba oliendo este problema, pero aún no consigo el dinero suficiente para la exageración del precio que les ponen

    • @elesqueletico5576
      @elesqueletico5576 7 днів тому +1

      But yo con uno de 500 GB 💀

    • @qsitafeaversionpremiun3576
      @qsitafeaversionpremiun3576 7 днів тому

      @@elesqueletico5576 Al menos sería SSD?

  • @xXFlameHaze92Xx
    @xXFlameHaze92Xx 7 днів тому +13

    3:12 de hecho si, el mapa de red dead redemption es pequeño para estandares modernos, incluso es apenas una 5ta parte del mapa de red dead redemption 2 sin poner la zona de mexico, que es la zona mas pequeña del juego.
    y Si, en ese momento se usaban mucho algoritmos de compresion de texturas, el xbox usaba mas estos algoritmos debido al uso de dvd de doble capa, pero el lector era en si otra computadora dedicada a hacer descifrado y descompresion rapida de archivos, muchos juegos de la epoca ponian la opcion de "Usar texturas comprimidas" por default por los pocos espacios de disco, ps3 tambien tenia que usar texturas compresas debido a su horrible arquitectura de RAM que limitaba que podias tener preparado para diibujar en pantalla
    Actualmente ya no se ocupan texturas comprimidas por que las consolas ya no tienen esos problemas de falta de ram o falta de procesamiento para poder no usar texturas sin comprimi.

  • @MelomanitoMamador
    @MelomanitoMamador 6 днів тому

    gran video sr merluso. yo casi siempre di por hecho que el peso del juego era proporcional a los graficos o a los idiomas extras que se instalan. lo tqm besos

  • @mrorus1886
    @mrorus1886 5 днів тому

    otro problema no muy conocido es el precargado de cache para iluminacion y otros temas,cuando la iluminacion se precarga en archivos ,la grafica no tiene que renderizarlos en tiempo real por lo tanto se optimiza mas,

  • @Mr.MasterOfTheMonsters
    @Mr.MasterOfTheMonsters 7 днів тому +7

    Te ponen archivos sin comprimir para que puedas reproducirlos en tu tostadora del oligoceno, pero en los requisitos mínimos te piden una 2070 para correrlo a 1080 con DLSS. Perfectamente balanceado.

  • @nicbass7360
    @nicbass7360 3 дні тому

    7:53 Me llevaste a la epoca de los diskets cuando iba al cibercafe y veia los accesos directos y los copiaba pensando que era el juego y cuando llegaba a casa ponia el disket en mi pc con toda la ilusion y me frustraba porque no andaba ajajajaa te entiendo xddd

  • @oscarhaochen6488
    @oscarhaochen6488 7 днів тому +5

    "Más pequeño que las muletas de un cocodrilo" Es la mejor comparación que he escuchado en todo el año.

  • @oscar_2077
    @oscar_2077 7 днів тому +24

    8:40 Si hacen que el online y el modo historia se descargasen por separado si estoy seguro que pesaría menos
    ya que el online tiene mucha mierda que no esta haciendo nada porque apenas hay gente que juega el online. Es como el gta v todo lo que pesa es por el online de cagada, si se descargase por separado pesaría muchísimo menos

    • @Yeovx
      @Yeovx 7 днів тому +2

      Como Doom para switch. El cartucho solo trae la campaña, si quieres jugar online te lo descargas.

    • @thomasxd3617
      @thomasxd3617 4 дні тому

      Es verdad,el modo campaña del gta v solo pesa como 40 gb,todo lo eemas es del online y ya pesa como 100 gb xd

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 6 днів тому +1

    El mip-mapping como maximo puede hacer que cada textura ocupe un 150% de lo que ocuparia la textura original sola, ya que al reducir a la mitad en cada eje la resolucion de la textura, todas las que generes cabran en su totalidad en la mitad de lo que ocupa la original.
    Oye si quieres que te comente varias tecnicas de optimizacion de almacenaje, podemos tener una charla privada y si te interesa hacer un video al detalle, llevo años peleandome con eso mismo al gestionar assets para mods y resulta frustrante que los juegos esten tan mal hechos desde su base.

  • @sergioferri1893
    @sergioferri1893 7 днів тому +2

    2:22 Criminaal, Cri criminall, tu peso y graficos mami muuy criminaaal! 🤣

  • @SAN26451
    @SAN26451 7 днів тому +40

    Lo del black ops 6 ya está confirmado que no va a ocupar 306 gb ya que esa cantidad de gb es cuando tienes instalado el mw2 y el MW3 y el bo6 a la vez.el black ops 6 rondará las 100gb

    • @Jesus-yp9xx
      @Jesus-yp9xx 7 днів тому +15

      sigue siendo una barbaridad para un shooter como cod

    • @SAN26451
      @SAN26451 7 днів тому +3

      @@Jesus-yp9xx ya pero al menos no son 300 GB xd

    • @rihud8343
      @rihud8343 7 днів тому +11

      @@Jesus-yp9xx con la cantidad de skins y lotes de la tienda que meten no me extraña que pese tanto

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 днів тому +3

      "solo"

    • @danielmaster6259
      @danielmaster6259 7 днів тому

      ​@@Jesus-yp9xxeso pesa el GTA 5

  • @malaquias98.142
    @malaquias98.142 7 днів тому +12

    Tengo más GB en mi cabeza fácilmente lo puedo correr

  • @lautarocalvet9392
    @lautarocalvet9392 6 днів тому

    En iRacing (Plataforma de simracing) las skins de los rivales online, se descargan en cache apenas entras a la sala y cuando sales, se borra todo automaticamente, de esa manera nunca estas guardando esos datos. Teniendo en cuenta que en iRacing puedes competir con skins personalizadas, eso significa que el numero es infinito si las tuvieras que descargar y dejar guardadas.

  • @elbartolomews267
    @elbartolomews267 6 днів тому +1

    Al descargar el Rainbow Six Siegue te da una opción de descargar texturas en alta calidad, lo que convierte el juego más pesado, si no lo quieres ocupa menos, deberian preguntarte la resolución a la que vas a jugar y en caso de cambiarla descargar los archivos necesarios. Un saludo Merluso eres el mejor :)

  • @Perezoso2.0
    @Perezoso2.0 7 днів тому +13

    El juego mas pesado que he tenido (en mi teléfono) ha sido de 3.5GB.

    • @Shogun_02
      @Shogun_02 7 днів тому +4

      Yo el genshin impact (38GB) 🥲

    • @Perritix
      @Perritix 7 днів тому +2

      ​@@Shogun_02podés borrar los datos de misiones pasadas, eso te ahorra mucho espacio, actualmente me pesa 21GB

  • @zangel362
    @zangel362 7 днів тому +4

    En mi laptop tengo en total 87 juego la mayoría de antes del 2013 y en total son algo 240gb ocupados de 500gb
    Si me pongo a descargar nuevo cod hora mismo tardaría 2 meses

  • @NorickDJ
    @NorickDJ 6 днів тому

    El mipmapping se reduce en tiempo real, no están las texturas duplicadas en varias resoluciones en la instalación del juego.
    El problema de las texturas es que por cada una tienes un set de al menos 4 mapas (color, normal, roughness, metal) a veces mas, como la oclusion y emisivo.
    Se puede "comprimir" incluyendo ciertas texturas en los diferentes canales de una sola imagen R, G, B puesto que son imágenes en escala de grises, pero aun asi no es mucha la diferencia ya que la compresión de esa imagen será menor al tener tanta variacion en los distintos canales.
    En definitiva, sí las texturas son las mayores culpables del brutal aumento de tamaño en los juegos y en segundo lugar creo que quedarían las cinematicas ya que no todos los juegos las tienen pre renderizadas .

  • @Tuisprrame
    @Tuisprrame 6 днів тому +1

    Para que el juego de Star Wars Battlefront pese más de 60 GB, de forma legal solo se me viene a la cabeza que tenga ese peso porque en el paisaje nevado tenga la foto de In2White

  • @JuegosDeRaiz
    @JuegosDeRaiz 7 днів тому +3

    Aparte de ver la enorme cantidad de GB que se están necesitando estoy viendo aun que ciertas empresas se encuentran empeñadas en entregar a los y las usuarias juegos con gráficos cada vez más y más reales dejando de lado la experiencia de juego ¿cómo esperan que se compren juegos o se masifiquen las ventas si los equipos y no olvidar el aspecto económico de la sociedad no está a la altura de ellos, que no es mejor adaptar todas estas ideas y crear juegos donde uno no diga "Waah que graficos" sino que diga "Wahhh que juegazo, llore, rei, me senti identificado con la historias, etc" hace tiempo que no veo algo asi en empresas grandes.
    PD: Si soy pobre
    PD2: Hola Merluso soy Chileno

  • @thelicht9943
    @thelicht9943 7 днів тому +6

    sabes que también se volvió pesado con el tiempo? mi mamiiiii

  • @bregnevakker5404
    @bregnevakker5404 4 дні тому

    Creo que, suponiendo que entendí bien, sería genial si los desarrolladores escalonaran el sistema de administración de las texturas, cosa que el usuario pudiera elegir el tamaño del juego según el grado de resolución.

  • @matthewarcram5112
    @matthewarcram5112 7 днів тому

    Brutal, nuevo video de Merluso, un abarazo mi hermano!

  • @gabrielalzogaray3011
    @gabrielalzogaray3011 7 днів тому +3

    13:37 me duele que sea tan real

  • @miguelangelherreramayorga2664
    @miguelangelherreramayorga2664 7 днів тому +3

    El almuerzo estuvo bueno con tío Merluso 🗿

  • @pako_27
    @pako_27 7 днів тому

    merluso se sabe mi horario de actividad y lo sube cuando puedo verlo, que grande

  • @greenshadown2578
    @greenshadown2578 6 днів тому

    Otro ejemplo es el port de red dead redention de switch que es una remasterizaron, que pesa menos que las versiones de xbox 360 y ps3. Ya que eliminaron todas las texturas duplicadas.

  • @cochayuyo1085
    @cochayuyo1085 7 днів тому +5

    El video inicia en 1:40 🗿

  • @NouXgaT420
    @NouXgaT420 7 днів тому +5

    Lo de killing floor 2 es una locura, yo cuando lo compre hace mucho pesaba poco y ahora cuando lo quiero descargar en stream son 90gb 🙃👍🏽

  • @sanderalid
    @sanderalid 7 днів тому

    Ya hay juegos de que, lo tienes descargado un mapa de multiplayer, aun se descarga el mapa "en partida", creo q lo conocen como descarga streaming, sucede en Warzone Mobile y Fortnite Mobile

  • @ddfito
    @ddfito 7 днів тому +1

    Justo vi un video de la historia de resident evil para Nintendo 64.
    Pasaron de 755 megas a 64 megas, osea que si se puede...

  • @arroba1
    @arroba1 7 днів тому +7

    Oal merluso ¿Sabes que también se ha vuelto más pesado con el tiempo?

  • @enriqueq1q240
    @enriqueq1q240 7 днів тому +3

    Hola

  • @tonyline100
    @tonyline100 7 днів тому

    La musica del Battlefield BadCompany que tiene de fondo es lo mas que me gusta del video!! ❤ nostalgia

  • @William-Sunderland
    @William-Sunderland 6 днів тому

    Un problema del que me di cuenta recientemente y no veía a nadie hablando de ello, lo peor es que hace poco estuve buscando como abrir espacio para poderme instalar el Doom Eternal, ya que pesa como 100GB en ps4, no se si ahora pesa eso por los dlc.

  • @1337QP
    @1337QP 7 днів тому +13

    4:08 claro que si colega

  • @manuelabad8682
    @manuelabad8682 7 днів тому +4

    Gran parte del peso de muchos juegos actuales es que están muy mal optimizados, cargan mucho código innecesario, por ejemplo los juegos de Nintendo pesan muy poco y eso es porque los juegos entre otras cosas suelen salir bien acabados y bien optimizados. Los call of duty por ejemplo están muy mal optimizados, por eso entre otras cosas pesan tanto, porque tampoco tienen gráficos tan buenos como para pesar tanto.

    • @juanpablogarcia6293
      @juanpablogarcia6293 7 днів тому +3

      lo siento men pero no, literalmente todas las paginas de wikipedia no pasan de los 100 gb, y eso que tienen mas escritotura que muchos juegos juntos, hoy los juegos son mas pesados es porque estan adaptados para el 4k, el cual exige mucho detalle, fuera de que son mundos mas grandes, y no olvidar que muchos son juegos de servicios y guardan infinidad de modelos de pago

    • @alejandrojacomedelgado8571
      @alejandrojacomedelgado8571 7 днів тому +1

      El código es solo texto, y ya compilado no va a pesar más que un par de megas, tendrías que dejar una cantidad inconmensurable para que afectará en algo

  • @Vancete07
    @Vancete07 6 днів тому

    Como dato, el mipmapping se encarga de generar texturas de menor resolución, sí, pero gran parte de lo que muestras en esa parte del vídeo es cosa del LOD (Level Of Detail), que consiste en generar modelos 3D con menos polígonos para lo que haya que mostrar lejos.

  • @gusindel
    @gusindel 7 днів тому

    la opcion antes del disp... es mi preferida un parche gratuito de texturas en 4k pero conociendo a la industria capaz y te cobran 20 pavos por tener texturas en mayor calidad

  • @ParisRodriguezD
    @ParisRodriguezD 7 днів тому +3

    Justo a la hora del almuerzo

  • @1337QP
    @1337QP 7 днів тому +5

    En mi xbox esta soldado a fuego y por el resto de su vida útil el assassins creed black flag, podré tener 4 gigas libres pero en una noche fría y aburrida siempre podré zarpar una ves más

  • @SergioGo249
    @SergioGo249 7 днів тому

    Algo curioso es que cuando cambie a un celular barato y quise jugar cod mobile después de muchos meses podía hacerlo sin descargar skins por lo que la gente que se gastaba las ruletas valían kk
    también de las ultimas veces que jugué fortnite en ps4 slim todo el mundo me aparecía con la skin predeterminada, mi compa que tenia skins og aparecía con las predeterminadas xdxdxd

  • @emloq
    @emloq 7 днів тому +1

    Realmente la ultima opcion me parece la mejor como estamos hoy en dia, que las texturas en alta calidad y el contenido duplicado sean una descarga opcional, quieres jugar a 2k? Descarga las texturas en 2K, solo vas a jugar en español? Para que rayos necesitas audios en ruso? Sientes que el viaje rapido tarda la friolera de 8 SEGUNDOS (Madre mia, eso es impensable)? Acepta duplicar varios archivos en la carpeta y asi sera casi instantaneo, y asi con todo

  • @takeshi1034
    @takeshi1034 7 днів тому +8

    Pero si ya dijeron que los 300gb estarán entre, MWIII, BLACK OPS 6, WARZONE y creo que MWII

    • @Jesus-yp9xx
      @Jesus-yp9xx 7 днів тому +1

      ya, pero te los tienes que descargar los quieras jugar o no, si solo quieres el bo 6 te jodes

    • @SparK.h276
      @SparK.h276 7 днів тому +2

      ​@@Jesus-yp9xx Únicamente el juego base, que son unos 80-90 GB aprox, de ahí instalas el juego que quieras.

    • @Ghost_2k
      @Ghost_2k 7 днів тому

      Para nada, puedes escoger que paquetes quieres​@@Jesus-yp9xx

    • @qsitafeaversionpremiun3576
      @qsitafeaversionpremiun3576 7 днів тому +3

      La mayoría no sabe eso, cómo el tema de las ventas

    • @brandonhernandez1514
      @brandonhernandez1514 6 днів тому

      ​@@Jesus-yp9xxNo, no te los tienes que descargar. Descargas el que quieres

  • @alejoasernac
    @alejoasernac 7 днів тому +6

    No desinformes mi pana, el COD BO6 por si solo no va a pesar tanto.

    • @Jesus-yp9xx
      @Jesus-yp9xx 7 днів тому +1

      no desinformes, por si solo no pesa tanto pero no te lo puedes descargar por si solo, sino no te dirian que el peso base es de 300 gb

    • @furbi963
      @furbi963 7 днів тому

      ​@@Jesus-yp9xx🤭 pero es más ligero no 😬😬

    • @SeiyaDLuffy
      @SeiyaDLuffy 7 днів тому +2

      Lo peor del caso es que los gráficos y modos de juego de los CODs actuales no justifican su peso. Literalmente los CODs actuales apenas alcanzaron los gráficos del BF1 (del 2016) y dicho juego no pesa ni 80 GB

    • @deltacode6724
      @deltacode6724 7 днів тому

      ​@@Jesus-yp9xx Ponen que necesitas 300 porque es el peso máximo que puede llegar a alcanzar la aplicación de mierda del COD HQ. Ya dijeron que no es el peso del juego y puedes tener descargado el juego sin necesidad de Warzone

    • @gizmo366
      @gizmo366 7 днів тому +1

      ​@@SeiyaDLuffyya mijo ya

  • @AleZava
    @AleZava 3 дні тому

    Hace mucho tiempo atrás.. con el Quake. Había servidores a los que podias entrar con cualquier skin custom y el skin se descargaba en los clientes al conectarse. Pero eran otras epocas, mas libres. Ahora controlan tooodoooo los desarrolladores. Con decir que si se funde la compañia y desmantelan todo a algunos no podes jugar nunca mas porque requerian login en su red.

    • @AleZava
      @AleZava 3 дні тому

      PD: War Thunder en el launcher tenes varias opciones para elegir que texturas queres, desde las minimas (19gb) hasta las ultra HQ que se te dispara a 113gb

  • @evanblake6033
    @evanblake6033 6 днів тому

    para ser justos hay que tomar en cuenta de que a pesar de que los juegos pesen mucho mas que antes tanto la velocidad de descarga como la capacidad de almacenamiento tambien ha aumentado bastante antes te tardabas en descargar un juego de 2 gb de por si.

  • @alexleojo2590
    @alexleojo2590 7 днів тому +22

    El comentario con mas like se come 308gb en el nuevo FIFA.

  • @CarlosHernandez_2713
    @CarlosHernandez_2713 6 днів тому

    Buen vídeo! otra opción que he pensado es que las emprezas fabricantes de unidades de almacenamiento creen discos con mayor capacidad a precios asequibles.

  • @monchorhc6032
    @monchorhc6032 6 днів тому

    Lo que hace que un juego pese en si es la complejidad del modelo 3d pero principalmente sus Texturas, por ejemplo una web site top en assets y texturas o modelos de alta calidad es Quixel Megascans, ahi existen Texturas en resolucion 8k....estamos hablando de una texturas que pesaan 16 veces mas que cualquier textura hecha por ejemplo en Red Dead Redemption 1.
    En pocas palabras cada que la resolucion de los juegos peliculas y mejora su calidad lo hace tambien su peso. Tan solo un Video de 5 minutos con resolucion 4k con la maxima calidad puede llegar a pesar hasta 30gb incluso mas, ahora en terminos de videojuegos no es que compriman el juego en si, simplemente ajustan la resolucion segun el campo de vision del observador

  • @elikscosmo
    @elikscosmo 6 днів тому

    Muy buena Salmón!
    Estaba pensando en esto desde inicios de año. Sons of The Forest no llega a 20 y le da caña a casi todos los del mercado Gb/calidad

  • @williamguerra6079
    @williamguerra6079 6 днів тому

    Viendo como son las cosas, el principal motivo para que un juego pese tanto, en especial ciertos juegos como servicio es la gran cantidad de skin que existen, un ejemplo que se puede destacar es quizas con call of duty mobile, en donde uno mismo se puede dar cuenta cuando pesan las armas, skins de personajes y armas entre otros aspectos
    Asi es como un juego de quizas originalmente unos 15Gb, llega a subir esta casi 25gb(ejemplo no se cuanto pesa actualmemte) viendo qie auments tanto.para uno de telefono ya se imaginan para una pc o consola

  • @erichvonmanstein496
    @erichvonmanstein496 6 днів тому

    13:17 , por favor? Sven Coop(mod de half life que puedes descargar de steam sin necesidad de Half Life), utiliza ese método justamente, si alguien tiene una skin que tu no tienes descargada, lo ves con un skin por defecto que te viene en el juego al instalarlo.
    Cabe Aclarar: Es gratis, no tiene micro transacciones, todas las skins se descargan de internet, no las adquieres dentro del juego, la# por defecto las tienes a disposición desde el inicio.

  • @_Vitiaz
    @_Vitiaz 7 днів тому

    Hoy quise probar el War Tunder dónde el cliente "mínimo" son 19 gigas para poder jugar, fue divertido ver cómo subía el tiempo de espera de 2 días a 18 mil (tengo la captura) y pensar que el cliente completo son 100 gigas!
    Al final se fue la luz no hay que hacer salu2 desde Venezuela 🤙

  • @kratosjp.429
    @kratosjp.429 7 днів тому

    Uno de los mejores ejemplos de este problema es el COD mobile, recuerdo que al principio cuando salió solo pesaba como 3gb y ahora descargando TODO pesa más de 20gb!!! Menos mal y gracias a Dios ahora uno puede escoger que borra o que no, y cuando lo instala le da la opción para no descargar todo

  • @velonocturno
    @velonocturno 3 дні тому

    Gran video , mucha info muy buena.
    Hay que hacerse fan de los indies 😊

  • @Curri5p10157
    @Curri5p10157 7 днів тому

    Como siempre los videos son la tizzaaa.. el mejor Canal dedicado a Videojuegos 💪

  • @RagnozPlayer
    @RagnozPlayer 6 днів тому

    Interesante, al fin alguien que destaca este tema sin rodeos. Buen video Merluso

  • @CarrloX
    @CarrloX 6 днів тому

    Deberían poner una opción para cada juego en el cual te pregunten en qué resolución deseas descargar las texturas y cinemáticas del juego, si en 1080p, 2k o 4k

  • @abalorias333
    @abalorias333 6 днів тому

    Dato curioso como desarrollador: En general se puede aumentar el tamaño de un juego a cambio de una mayor performance. Esto se debe a que almacenar texturas, normal maps, etc escala muy rápido en espacio ocupado, por el contrario si se usan shaders u otros sistemas para renderizar el entorno la cpu gpu sufre más. No digo que siempre sea así, pero en muchas situaciones un estudio puede hacer esto para mejorar la performance, sacrificar espacio a cambio de fps. No para todo, pero si para muchas cosas.