a decadência dos jogos clássicos

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  • Опубліковано 27 сер 2024
  • os grandes jogos estão sem graça?
    nesse vídeo eu tento explicar meus incômodos com os novos jogos de franquias de sucesso que foram decepcionantes
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КОМЕНТАРІ • 1,7 тис.

  • @Ho_Beto
    @Ho_Beto 11 місяців тому +52

    A Nintendo é ordinária, pilantra, perseguidora, e tudo que a de ruim, mas ela faz tudo isso porque ela sabe que sabe fazer jogos bons, jogos que trazem aquela sensação de criança de volta. A Nintendo é ótima criando jogos, mas é horrível como empresa

    • @cavaleiro4163
      @cavaleiro4163 6 місяців тому +4

      é por isso que o pessoal compra o nintendo switch, pois o gráfico não é importante msm

    • @TiagoSantos-qb4zc
      @TiagoSantos-qb4zc 6 місяців тому +1

      @@cavaleiro4163 Sim, a nintendo nunca ligou para gráficos, ela só focar na historia dos jogos, por isso que está firme e forte até hj.

    • @samueldeandrade8535
      @samueldeandrade8535 5 місяців тому

      Cara, a Nintendo sabia fazer jogos. Agora já não faz p0rr4 nenhuma. Ou faz?

    • @samueldeandrade8535
      @samueldeandrade8535 5 місяців тому +1

      ​@@TiagoSantos-qb4zc"Sim, a Nintendo nunca ligou para gráficos". Mano, o que tu tá falando NÃO faz o menor sentido. Super Mario World foi uma revolução no quesito gráfico! Tu tá se referindo a gráficos realistas?

    • @TiagoSantos-qb4zc
      @TiagoSantos-qb4zc 5 місяців тому +1

      @@samueldeandrade8535 Tá bom mano, ficar em paz.

  • @OJonhSantos
    @OJonhSantos 11 місяців тому +81

    Rik, esses vídeos são muito legais. Continue porque você está em uma de suas melhores fases. Pode acreditar! ❤

  • @caiosilva8545
    @caiosilva8545 11 місяців тому

    Reza a lenda que babaca faz cocô bonito

  • @Flavinho_Jr
    @Flavinho_Jr 11 місяців тому +39

    Eu recentemente me encontro num estado emocional meio ruim, e pra mim, os jogos indie com um estilo de arte bem estilizado foram os que mais me divertiram, nossa Hades e Hollow knight tem sido meu xodó nos últimos meses. Ótimo vídeo Rik

    • @julianorodrigues8715
      @julianorodrigues8715 10 місяців тому +3

      Força que essa fase vai passar

    • @RAOF-0
      @RAOF-0 5 місяців тому +1

      Estou na mesma situação.
      Tenho uma biblioteca com mais de 550 jogos somados na Steam, epic, gog, etc. e 90% do que tenho jogado nos últimos meses são jogos indies que rodam até em uma calculadora.

  • @drekdesu
    @drekdesu 11 місяців тому +49

    Acho que Zelda é O EXEMPLO de jogo que conseguiu se manter ate hoje com essa magia, ainda sim mudando DEMAIS a formula. O Eiji Aonuma é uma lenda no meu coração com certeza, tudo que o cara produz é GOTY na hora. Abroba (Sei lá como fala, nunca comi abacate)

    • @lucasrinaldi9909
      @lucasrinaldi9909 10 місяців тому +3

      Concordo. O Eiji Aonuma sempre foi extremamente corajoso e nunca teve medo de colocar sua personalidade numa franquia que já era icônica antes de ele se tornar o responsável por ela.

    • @Zatura.
      @Zatura. 10 місяців тому +3

      Nunca concordei tanto com um comentário na minha vida

    • @joaoeyer8157
      @joaoeyer8157 10 місяців тому +3

      Eu queria concordar 100% mas o Tears of the Kingdom foi uma decepção colossal pra mim sinceramente.

    • @lucasrinaldi9909
      @lucasrinaldi9909 10 місяців тому +2

      @@joaoeyer8157 Não consigo nem imaginar como isso seria possível. Qual era sua expectativa?

    • @joaoeyer8157
      @joaoeyer8157 10 місяців тому

      @@lucasrinaldi9909 O jogo não corrigiu os problemas do anterior, apresentou coisas novas com novos problemas (como os menus, as habilidades de companion, etc), os mapas também são um problema (mesmo mapa do botw e os Depths é um copy paste supremo que enjoa rápido) e a história é muito mal contada. O formato de memórias não fazia sentido no Botw, sem falar que os caras basicamente substituíram os Sheikah pelos Zonai e já era, sendo que no game anterior eles moviam o plot... enfim, eu tenho muitas críticas, eu esperava que fosse uma sequência do jogo anterior mas tá mais pra uma DLC de luxo mesmo.

  • @ramonteixeiracardoso1464
    @ramonteixeiracardoso1464 11 місяців тому +167

    Continuo chamando de metal slug

  • @natkalamids
    @natkalamids 11 місяців тому +12

    E eu não consigo perder um vídeo desse novo formato, sempre gostei de ti, das tuas ideias, mas tem alguns conteúdos que só não batia com meu gosto e tal, mas esse formatinho é tão saboroso que toda vez que acaba mesmo sendo vídeos longos, fica um gosto de quero mais, acho que você tá no auge da sua edição, colocando todo o seu humor poopeiro, mas não focado nisso, tá bem incrível, continua que tá lindo

  • @Aloi.nk_0
    @Aloi.nk_0 11 місяців тому +21

    Quando vi o trailer de Metal Slug Tactics me apaixonei instantaneamente, pela qualidade da animação e principalmente pela forma q conseguiram transcrever os sprites e efeitos do jogo pra esse novo formato. Uma obra q sempre teve todos elementos pra dar super certo como gênero tático

  • @lizlemonlight
    @lizlemonlight 11 місяців тому +60

    Primeiramente, ABLUGATE. Segundo, realmente a magia está nos jogos indies, mas, acredito também que a gente ta ficando velho mesmo KKKKKK

    • @ubider
      @ubider 10 місяців тому +3

      ele parece o corredor do clash royale

    • @Rodolfo-Correia
      @Rodolfo-Correia 10 місяців тому +2

      ​@@ubidercabelo dele tá parecendo aquelas almofadas de microfone. 😂

    • @theodoricocarvalhodasilvaf183
      @theodoricocarvalhodasilvaf183 10 місяців тому +1

      é bicho, era isso que eu ia falar. Estamos ficando velhos, cara. Não tem como escapar, boa parte da magia que foi embora, vai porquê conforme ficamos mais velhos, adultos, ficamos tristes e deprimidos e rabujentos.

    • @lizlemonlight
      @lizlemonlight 10 місяців тому +1

      @@theodoricocarvalhodasilvaf183 exato, além de já termos visto um monte de coisas que interferem na sensação de "surpresa", ainda estamos cansados demais, preocupados demais, pra aproveitar 100% das obras

    • @Rodolfo-Correia
      @Rodolfo-Correia 10 місяців тому

      @@theodoricocarvalhodasilvaf183 NÃO DIGA ISSO!

  • @Victoren
    @Victoren 10 місяців тому +4

    Eu to sentindo mt isso em quase todos esses revivals de jogo antigo que tão tendo... Em primeira instância tu fica hypado e feliz que ta voltando a parada, mas ai lança, tu joga e não dá aquele click que os originais tinham...
    Tipo Klonoa, que conseguiram tirar TOTALMENTE a vida da cutscene final, que no original é simplesmente LINDA
    abakart racing

  • @crisfeiten8834
    @crisfeiten8834 11 місяців тому +13

    Parabéns, Rik!
    Na minha opinião, o canal está em sua melhor fase!
    Muito sucesso!!

  • @FilipeDeschamps
    @FilipeDeschamps 10 місяців тому +9

    Finalmeeente encontrei alguem que fala o que aconteceu com Bomberman!! 💪 Pixelart > 3D

  • @aleatorio8753
    @aleatorio8753 10 місяців тому +5

    O bom é quem viveu a epoca igual eu que tenho 35 anos vi ano a ano tudo isso, era muito fascinante. Vendo agira uma pessoa maia nova q nao viveu a epoca eh diferente.

  • @morphgabriel
    @morphgabriel 11 місяців тому +54

    Rik não sei se você vai ler isso, mas cara, obrigado por ter ido no shopping Ibirapuera aquele dia e ido especificamente no meu trabalho por puro destino ksksksk
    você mudou minha vida e me inspira a muita coisa, obrigado por ser essa pessoa incrível e não caia cara , se caso cair estamos aqui para te levantar

  • @GuilhermeMaforte
    @GuilhermeMaforte 11 місяців тому +6

    Nossa Rikzeira , bomberman de 64 e muito bom ! E um jogo que mistura bombas e uma aventura top demazi ! Fora os boss que tem umas mecânicas loucas , super recomendo tu arriscar numa live ou sozinho mesmo

  • @ec2zu
    @ec2zu 11 місяців тому +8

    Gosto muito do estilo de video do RIK. Me passa uma vibe boa

  • @hermanysaugustodesouzasant7394
    @hermanysaugustodesouzasant7394 11 місяців тому +6

    Mascate
    Sempre bom um vídeo do Rik pra alegrar minhas noites.
    Sim, estou vendo a noite

    • @ojackson
      @ojackson 10 місяців тому +1

      Mascate aqui onde eu moro é vendedor de porta em porta

  • @joshwolfegant8449
    @joshwolfegant8449 6 місяців тому +4

    Segredo é superar a nostalgia, o tempo desses jogos já passou.

  • @thiagoribeiro9810
    @thiagoribeiro9810 10 місяців тому +7

    Esse negócio de "acabar a magia" vale para a maioria dos produtos atuais, não apenas jogos. Por mais bom que o produto seja, as pessoas com o tempo esquecem do quão bom ele é, seja porque não sabem valorizar nada, ou porque estão constantemente esperando pelo "novo" - e assim, o ciclo se repete. É, o problema tá na geração TikTok (o motivo é bem óbvio).

  • @klebersonsampaio8863
    @klebersonsampaio8863 11 місяців тому +4

    Os vídeos do Rick tem tanta alma que chega a abrir um sorriso toda vez que recebo notificação❤

  • @PixelAzul
    @PixelAzul 4 місяці тому +1

    Ai que lindo, colocou uma música de The Messenger no final do vídeo. Amo muito esse jogo ❤

  • @LaBobba
    @LaBobba 6 місяців тому +2

    Meu sonho é um MeganX9, com a coisa mais legal que o X8 tem, que é a troca de personagens dentro do mapa, e tudo que vem com isso

  • @CanalWarpZone
    @CanalWarpZone 10 місяців тому

    Um jogo muito pouco comentando, uma continuação na verdade, é o Bomberman 2 pra Nintendinho. Muita gente conhecei pelo primeiro, que era mata em fita multijogos ou conheceu pelos Supers, como foi o seu caso, Rik. Porém, o segundo game no NES foi um baita jogão.

  • @ToniaGlitched
    @ToniaGlitched 10 місяців тому +1

    pior que desde sempre os melhores e mais inovadores jogos costumavam ser projetos menores/feitos com menos influência dos mandantes das empresas, tipo Silent Hills, foi feito por uma equipe pequena na Konami que ngm achava que ia dar bom, se não me engano, a Capcom quase cancelou o primeiro Mega Man antes dele ficar pronto achando que não ia vingar, Street Fighter é uma franquia que surgiu pq o criador principal conseguiu influência na Capcom e fazer oq queria, e por aí vai... Enfim, abacate.

  • @8BitsLegacy
    @8BitsLegacy 10 місяців тому

    antigamente a gente jogava qualquer jogo, literalmente, qualquer coisa que aparecia, jogávamos para nos divertir, hj em dia, jogamos para criticar, jogar parou de ser divertido, principalmente quando estamos falando de AAA onde o que mais vemos é discussões sobre na internet e com indies isso não acontece tanto, aceitamos melhor jogos indies por serem...indies, mas no geral, nós que estamos ficando chatos e não os jogos. não pensei em nenhuma forma de falar abacate errado, então 🥑

  • @lucasrinaldi9909
    @lucasrinaldi9909 10 місяців тому +2

    Um bom exemplo de coragem no estilo artístico na minha opinião é o remake de Super Mario RPG. Tipo, fizeram tudo em 3d, mas não tiveram medo de deixar o estilo bem caricato, mesmo sob o risco de parecer "bobo". Está bonito e ao mesmo tempo com a personalidade do original.

  • @okayna_art
    @okayna_art 11 місяців тому +1

    Os videos são sempre feitos com muito carinho e isso da pra perceber, fico feliz que eles tem dado certo

  • @dapragotto
    @dapragotto 6 місяців тому

    É estranho como algumas franquias tiveram uma queda. Bomberman antigo tinha tanta coisa: os cavalinhos, alguns personagens (especialmente os vilões) com poderes. Cadê isso? Os gráficos eram tão bonitos... ao mesmo tempo, existem tantos jogos que tinham conceitos muito bons e sumiram coisas parecidas: o saudoso Pateta e Max era um ótimo jogo (não conheço nada parecido), The Lost Vikings (outro conceito fantástico - alguns falam "Tem Trine". Mas não, não é a mesma coisa". Enfim, realmente alguns dos jogos mais memoráveis que tive nos últimos meses e anos foram indie: Hades, Hollow Knight.

  • @fabricioguimaraes3915
    @fabricioguimaraes3915 10 місяців тому

    Detestei o xbox 360, só tinha fps naquele console e jogos de tiro e tmbm tenho falta da simplicidade dos jogos, faz uns bons anos que os jogos estão demorando demais para ficarem prontos só por causa dos gráficos e isso faz com que se arrisque na criação dos jogos. Antes tinha jogo disso e daquilo e hoje a variedade reduziu, o que salva são os jogos indies para pc

    • @andreand12
      @andreand12 6 місяців тому

      o problema é que fazer jogos em pouco tempo pode resultar em perca de qualidade, muitas franquias ficaram em pessimas situacoes e estudios que faziam jogos tops fecharam por conta da pressa como por exemplo a Black Box dos need for speed, e tambem ter muitos jogos ate demais pode repetir o mesmo problema na decada de 80 com o crash dos video games que tinha muito jogo generico
      tem que equilibrar bem tempo produçao e disponibilidade de jogos pra nao acontecer isso

  • @vinni_silva
    @vinni_silva 10 місяців тому

    Eu consigo entender as empresas AAA não fazerem mais jogos em pixel art. Hj en dia, se elas lançam um jogo com cara de indie, os caras q só jogam AAA genérico de mundo aberto, falam que é de celular e deveria ser de graça

  • @marcio13101990
    @marcio13101990 4 місяці тому

    Por um momento eu confundi o corte de cabelo com microfone 🎙️ . Depois eu vi ele camuflado na camisa 👕.

  • @PixelAzul
    @PixelAzul 4 місяці тому

    Lembrando que Mighty Gunvolt Burst é como se fosse uma continuação de Mighty Number 9. Recomendo jogarem, o jogo é lindo demais e tem músicas maravilhosas

  • @CarlosDaniell23i3
    @CarlosDaniell23i3 10 місяців тому

    26:18 Na verdade está em ordem sim pós o do Wii foi lançado em 2009 a de 3ds em algum mês anterior a dezembro de 2012 e a de Wii U foi lançada em Dezembro de 2012
    (Fora do Vídeo só por citar)

  • @Kurobon94
    @Kurobon94 10 місяців тому

    2:02, tá aqui um spoiler pequeno sobre o ACT Zero: esse ocupa o Nº1 da posição dos piores bombermans já feitos

  • @sostis2127
    @sostis2127 6 місяців тому

    Massarate
    Rik, sobre o Metal Slug, eu meio que encontrei o sentimento que tinha por ele em um jogo indie. Provavelmente tu já ouviu falar ou até jogou ele, é o Broforce. Esse jogo me passa a vibe Metal Slug de dificuldade, aleatoriedade e chefes grandes e malucos. Comecei a jogar ele quando ainda era versão em flash a muitos e muitos anos atrás, lembro que também foi na época em que tinha uns meses que tinha acabado de jogar Metal Slug do 1 ao 6 no PS2. Depois de uns anos eles lançaram uma versão melhor pra PC ao invés de só flash e recentemente lançaram meio que uma atualização final pro jogo com um pouquinho mais de conteúdo. É um jogo muito bom e recomendo demais pra você jogar em live

  • @MrKamek
    @MrKamek 10 місяців тому

    As franquias famosas perderam a necessidade de conquistar novos públicos,eles já sabem que podem lançar o que quiser ,quando quiser e da forma que quiser,o público vai jogar.

  • @lkledu2
    @lkledu2 10 місяців тому

    produtor indie joga jogo, eles decidem com base nas experiencias que eles tem e na comunidade que eles participam. Produtor de AAA é acionista e acionista não sabe de droga nenhuma independente do ramo que ele produz, pode ser jogo, filme, música, série, hq, arte plástica, não importa, pq acionista só olha pra gráfico, ele quer ver dinheiro entrar pra ação subir, por isso que não tentam coisas diferentes, por isso que tem uns 20mil jogo de mundo aberto lançados quase que tudo junto e etc. Análise de mercado de acionista é pobre e fraca porque ele não olha pro mercado, ele olha pra sombra do mercado que é o gráfico subindo.

  • @JonGamezOn
    @JonGamezOn 10 місяців тому

    reparou q no megaman 11, a parte do fundo do cenario eh mais escura? se ali fosse mais vivo, tivesse animações, coisas se movimentando etc, ja deixaria mais vivo o game

  • @Vinny_Chaser
    @Vinny_Chaser 10 місяців тому

    Muito bom o vídeo, concordo em quase tudo mas sobre Mega Man, a Capcom já lançou o 9 e o 10 totalmente 8 bit, já tava na hora de tentarem mexer no visual. Podia fazer o 11 em 16bit? Com certeza, mas acho que alguém lá dentro foi contra isso e quis tentar inovar rs

  • @EmmaWuz
    @EmmaWuz 9 місяців тому

    Eu adoraria tanto um jogo 2D em HD de Mega Man e Sonic, é triste q a chance de uma empresa fazer algo do tipo é praticamente 0

  • @johnDBZ97
    @johnDBZ97 10 місяців тому

    🥑 cateaba
    Sobre o Crash T. Rumble, eles tentaram arriscar em um novo gênero como sempre fizeram em toda franquia. Bom... já vimos que nesse estilo não deu certo, mas de qualquer forma eu acho positivo vez ou outra tentar algo novo pra não ficar na mesmice

  • @The12345nikolas
    @The12345nikolas 9 місяців тому

    O atual problema da pixel art não é muito sobre orçamento, é mais sobre a alta resolução das atuais telas.
    PS: A SNK deveria lançar um jogo de plataforma com os personagens secundários do Metal Slug Attack porque são lindimais, animações incríveis, todo aquele trabalho maravilhoso ficou descontinuado.

  • @paulor.aquino7091
    @paulor.aquino7091 9 місяців тому

    Vc pensa exatamente como eu, isso tbm acontece com o Ducktales remaster, ficou lindo mas falta algo !

  • @SrLipetorrada
    @SrLipetorrada 10 місяців тому

    Pior que por incrivel que pareça, Crash 4 e um jogo bem justo, ele é dificil pra um cacetaralho, MAAAAAAAAAAAAS, ele tbm te da varias formas de se movimentar com o crash que vai te salvar muitas vezes no meio do platforming e os saltos sao super consistente e perfeitinho diferente dos classicos q vc pulava na caixa e por algum motivo escorregava, e ainda tem uma MIRA pra vc ver onde vc ta pulando, entao o jogo ele te da tudo q vc precisa pra passar por todo o desafio q ele oferece

  • @defenestrandojogos
    @defenestrandojogos 10 місяців тому

    Fala Rik, muito boa tarde! Gostei muito de receber sua opinião e concordo com tudo, posso assinar embaixo muitas das coisas que você traz no vídeo, mas acho que o título está incorreto, não deveria ser "a decadência dos jogos antigos" e sim a Decadência de quem tenta ganhar dinheiro com franquias clássicas. Acho que o problema e a falta de renovação, de mais riscos que as empresas não querem mais correr e ficam utilizando sempre os mesmos personagens, remakes e remasters estão ai para mostrar que nem tudo precisava de uma nova versão ou nova roupagem o que é bom continuará sendo. Mas entendi seus ponto e como falei assino embaixo!

  • @thepetergarfield
    @thepetergarfield 10 місяців тому

    abobrinha (btw, se tu procura uns jogos bacanas e estilizados, tenta "Pseudoregalia", é um jogão de plataforma 3D e um metroidvania, com gráficos no estilo de play 1, é bem curtinho tmb!)

  • @leonardooliveira3733
    @leonardooliveira3733 10 місяців тому

    hoje em dia sabemos as pronucias corretas dos games,personagens,mais eu prefiro chamar da forma classica,da forma que eu aprendi,pois sempre que falo me vem as boas lembranças da infancia

  • @rarecandy9581
    @rarecandy9581 5 місяців тому

    Bomberman não presta pra ser 3d nessas batalhas, vc q jogou os antigos do Snes vc sente uma estranheza na msm hora, parece q vc nao consegue se esconder nos blocos da msm forma rápida

  • @DreamerToast
    @DreamerToast 10 місяців тому

    Rik, gosto muito desses teus novos vídeos! Não sei se você conhece mas tem um fangame de bomberman MUITO bom que bota no chinelo o Super Bomberman R (é antigo mas é atualizado até hoje, tem como jogar online, com amigos, etc.) É o Power Bomberman. O link do jogo tá num fórum antigo, depois dá uma olhada, dá pra ver a dedicação de fã mesmo no jogo e é super divertido

  • @Kurobon94
    @Kurobon94 10 місяців тому

    2:40, detalhe, Super Bomberman R e Super Bomberman R ONLINE são jogos diferentes, muitos confundem como a 'versão online' do Super Bomeberman R, não é, o próprio tem sim modo batalha online, porém muito mal feito e com input lag.
    Por outro lado, Super Bomberman R2 reutiliza quase tudo de Super Bomberman R Online, sendo as diferenças mais notáveis a adição de um novo modo história e o modo castelo (o que parece ter agradado muito pouco).

  • @williancpf
    @williancpf 10 місяців тому

    Acho que megamen poderia fácil fazer um jogo mundo aberto e ele indo viajando pros territórios dos chefes. Entre essas cidades ter várias itens escondidos e armaduras tbm. Acho que está na hora de parar com esse formato de plataforma e tentar trazer algo novo pro universo!

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD 10 місяців тому

    Tears of Kingdown é uma continuacao direta de BotW, logo eles são parecidos mas MESMO assim bem diferentes. Acontece com Mario Galaxy tbm, mas ao mesmo tempo, Galaxy é completamente diferente de Sunshine que é diferente de SM64. Mas dá pra pegar DK Jungle Beat e Jungle Climber como exemplo, são completamente diferentes dos antecessores, ou até mesmo Zelda SS e WW. Wario Land e WarioWare e por aí vai. São todos unicos

  • @fernandosantana6916
    @fernandosantana6916 5 місяців тому

    Eu fiz 100% platinado no Crash 1, 2, 3, CTR e Bash apenas. Zerei o 4 novo, mas não consegui platinar ainda, é MUITO difícil e demanda muito tempo mesmo!

  • @kanedasnk
    @kanedasnk 10 місяців тому

    ainda jogo metal slug, kof do 94 ao 2001, captain comando, puzze bobble, bomberman, tenho tanto jogo antigo no mame de celular, amo jogar quando to indo pro trampo ou pra faculdade, é mto melhor do que ficar jogando esses jogos de celular que tudo tem que pagar, foi uma epoca boa, mas ainda da pro gasto e divertir!

  • @eu_quirino
    @eu_quirino 10 місяців тому +1

    Estou jogando Zelda TOTK no meu Switch oled, e sério, as vezes acgo que a Nintendo é a unica das três grandes que ainda faz jogos com essa magia❤
    Joguei 10 horas de Starfield e dropei, simplesmente não me pegou, super genérico.

  • @Marcosantoniothebluecreator
    @Marcosantoniothebluecreator 10 місяців тому

    Rick esquece que pra fazer pixelart,sprite, os produtores precisam PAGAR pra artistas
    Modelo 3d as triple A pagam 1x e usam em 4/5 jogos e 9 dlc.
    Also, se vc gosta da música do might, Escuta a abertura de Eastward caso nao tenha ainda

  • @pgnfz
    @pgnfz 6 місяців тому +1

    Eu so vim aqui pra dizer q eu discordo completamente do titulo (sendo click bait ou não) pois gosto mais de jogos de antes do meu nascimento q os atuais (mesmo jogando os atuais tb).

  • @vagnerz.3635
    @vagnerz.3635 10 місяців тому

    Acho que há muita relação com o tempo que foi jogado, na infância. Eu hoje, depois de adulto e cheio de responsabilidades e compromissos, chegando à casa dos 40, não vejo mais atratividade nos jogos em geral. Jogo? Sim. Mas, nem de longe causa o mesmo prazer de outrora.

  • @cairo796
    @cairo796 10 місяців тому

    no meu ponto de vista, o maior exemplo de franquia consolidada que ao invés de usar 3d partiu pra uma arte pixelizada estilizada, é sonic com sonic mania. A franquia vinha com uns 3d lascado de falido, mas quando decidriam jogar na mão dos indie deu super certo

  • @glitcher5310
    @glitcher5310 10 місяців тому

    Da sua opinião de Mega Man 11, compartilho a mesma sensação ao futuro game Sonic Superstars. Vai rolar uma comparação, justa, ao anteportal trabalho de pixel art de Sonic Mania. Achei que esse Superstars está meio sem vida os personagens.
    Mas é isso, tem um apelo de mercado essas mudanças, isso desde do PSX, isso não é nada contra, mas, vai demorar para esses jogos de plataformas conseguir encontrar um caminho do uso desse 3D com a câmera em 2D.
    Que acertaram nesse uso do 3D foi nos games de luta, desde do Street Fighter 4, em diante e Dragon Ball Fighter Z.

  • @menzoberranzam
    @menzoberranzam 10 місяців тому

    Adoro Metal Slug. Agora, opinião pessoal: Sinto muita falta de um jogo moderno e decente das seguintes franquias: Strike (Desert Strike, Urban Strike, Jungle Strike, etc...) E Choplifter (Joguei no Master System e no SNES). Pra mim, são jogos que mereciam um investimento de nível Indie Premium ou AA. Sinto saudades dessas franquias.

  • @familiafva
    @familiafva 6 місяців тому +1

    eu jogava tanto o super bomberman 5, eu e meu irmão, eramos fissurado nele. eu morria de rir quando um dos personagem morre. tataáá.......wwwuuuaaaaaahhhh

  • @JPCK0
    @JPCK0 10 місяців тому

    O estilo gráfico do megaman 8 eu cruto tanto pq é super animado, mas acho que quase ninguém gosta... E o estilo de sprites usados no x4 x5 e x6 eu acho tão gostosos, se fizessem um mega man x novo com esse estilo mas com um fundo bonito e vivo diferente dos que falei, pq em alguns jogos são bem mortos, e o 3d do megman x8 eu curti, mas meu problema com ele é as armaduras que não são diferentes, são só alteração de cor... Megman X sempre teve musicas tesudas pra caramba, queria muito um megaman x novo feito com amor igual foi nos x1, x2, x3, até o x4(só as dublagens das cutscenes eu acho estranha)...

  • @elderjose9662
    @elderjose9662 10 місяців тому

    cara pela ultima vez, a tal ''magia'' que vcs falam é que vcs ERAM CRIANÇAS quando jogaram esses jogos então mesmo se fossem exatamente a mesma coisa vcs n iam sentir essa tal ''magia'' de novo quando adultos

  • @foragidodoalcoolicosanonim1513
    @foragidodoalcoolicosanonim1513 6 місяців тому

    100% de crash bandicoot 1 em 9 horas eu ri, eu passo isso tentando passar daquela ponte que quem teve a ideia tinha acabado de pegar a mulher com outro

  • @BrunoidGames
    @BrunoidGames 10 місяців тому +1

    Excelente vídeo!
    Acho até melhor não sair um F-Zero agora caso saia futuramente pro console novo, assim a Nintendo se redime desse carma.

  • @reddgrave
    @reddgrave 6 місяців тому

    Sua análise sobre o Bomberman é exatamente o que pensei quando zerei o R.

  • @peduykemaneirao
    @peduykemaneirao 6 місяців тому

    Acabei de ver o vídeo do Super Mario World e voltei pra esse canal lindíssimo e apresentador também kakaka. Tu é incrível, Rick❤

  • @mauriciojesus5150
    @mauriciojesus5150 5 місяців тому

    Já tentei jogar alguns jogos que joguei quando criança, mas me deu aquela decepção. Não tem como concorrer com a nostalgia.
    Quando crianças somos menos exigentes tbm kkk

  • @brunojsilva8983
    @brunojsilva8983 6 місяців тому

    Oxi, 9 horas para zerar o Crash 1 de PS1 em 100%?? Como assim mano??
    Esse jogo foi uma das experiências mais traumatizantes que eu já tive em termos de dificuldade até hoje, eu fiquei quase DOIS ANOS, num ciclo interminável de rage quits, somente para conseguir CHEGAR no Dr. Neo Cortex e finalmente derrotar ele, foi uma satisfação imensa finalizar esse jogo depois de anos, depois eu tentei fazer 100% e desisti, a fase especial do N. Brio é simplesmente imoral.
    Vou citar aqui alguns do pontos que me foderam nesse jogo:
    1. A movimentação é imprecisa por não utilizar o analógico, lembrem-se que o PS1 foi lançado somente com aquele controle d-pad, eu sei que foi uma limitação do momento do lançamento, mas eles poderiam ter feito igual a Capcom e lançado uma versão DUALSHOCK do game, com otimização para se movimentar pelo analógico, não fizeram.
    2. O campo de visão é super limitado, vc pula meio que sem saber se realmente vai cair em cima da outra plataforma, quase tudo é salto de fé, morrer por besteira é padrão, tanto é que as fases te dão uma quantidade massiva vidas pra isso mesmo.
    3. Os saves são uma verdadeira desgraça na terra, primeiramente, vc tinha que sobreviver na fase para conseguir coletar os 3 itens com o rosto da Tawna, depois disso, vc ainda tinha que VENCER O MALDITO BÔNUS FDP, para só então finalmente salvar o seu progresso, os primeiros bônus são fáceis, os últimos, esquece.
    Eu fico puto só de lembrar o tanto de vezes que eu morri no bônus e perdi a chance de salvar, ai voltava pra fase, morria todas as vidas tentando finalizar ela e tomava um game over na fuça, era rage quit instantâneo.
    Sei lá, mas essa estimativa de horas do Crash 1 aí me parece que utilizou o remake como base, esse eu não joguei aínda, mas ouço falar que a jogabilidade foi melhorada, então já facilita muito.
    Depois do 1 eu até tinha perdido o interesse em jogar Crash, até conhecer o 2, não tem como comparar, a diferença de dificuldade é abissal, pior ainda o 3 que é o mais fácil de todos, não da nem graça.
    Não joguei o 4 ainda, mas ao meu ver, essa campanha de 100% megalomaníaca parece estar alinhada com o que foi o 100% do primeiro jogo no PS1, é só o que eu acho atualmente.

  • @mtvlabhits
    @mtvlabhits 10 місяців тому

    nada barra do Bomberman Party do ps1, reuniu tudo de bom das versoes do Snes, e deu pros fãs essa alegria..

  • @BoomdaKHda
    @BoomdaKHda 10 місяців тому

    crash 4 é meu jogo favorito. Tem uma gameplay boa, visual carismático, é engraçado e faz algumas referencias aos jogos antigos, o que é muito legal de ver. Como ele é meu favorito, não exitei em platina-lo, e sinceramente, não recomendo essa experiência pra ninguém, nunca passei tanta raiva na vida

  • @thierrypitelasantos1106
    @thierrypitelasantos1106 10 місяців тому

    acho que alguns jogos que se salvas por algumas mecânicas e pelo apego da velha guarda é o Donkey Kong Country Returns, o próprio Mega Man 11 (apesar do level design não tão chamativo), super metroid dread (admito que algumas fases são tão metálicas e brancas que você só quer sair do cenário o mais rápido possível, mas nas fases aquáticas e de selva a experiencia muda completamente)

  • @lenn2929
    @lenn2929 6 місяців тому

    oborcorte.
    Nao sei dizer se a magia que eu sentia jogando estava no tempo em que eu era criança, tanto em jogos single player quanto em multiplayer, nao sinto mais aquela dedicaçao pra entender as mecanicas de um jogo como ja tive antes🙃

  • @Loucrazy1
    @Loucrazy1 5 місяців тому

    mas pra empresa grande errar tbm é mt ruim cara, pq são milhões q podem não se pagar, o indie perde menos mas de qualquer forma é prejuízo

  • @jeanoliveira7383
    @jeanoliveira7383 6 місяців тому

    7:33
    imadiatamente pauso o video pra procurar um remix breakcore desse tema

  • @yuriduli12
    @yuriduli12 10 місяців тому

    Acho que o problema não é nem o 3D em si, se souberem trabalhar com gráficos 3D eles ficam tão bonitos quanto os 2D. Um exemplo que vem na cabeça é o Guilty Gear Strive, que usa modelos 3D para os personagens, mas eles TRABALHARAM em cima dos modelos e eles são lindos, ao ponto de você não achar que é 3D e sim um sprite. O que mais me broxa atualmente é que sempre tentam fazer gráficos realistas em jogos que, em teoria, não precisam disso. FF 16 foi uma decepção pra mim, além do gráfico genérico, transformaram o jogo num hack and slash, foram pra um caminho que simplesmente não funciona mais pra mim.

  • @randerins
    @randerins 6 місяців тому

    14:26 Cara, acho que jogos tipo Rayman Origins/Legends são exemplos opostos do que vc disse. Os gráficos "desenhados" desses dois jogos são CHEIOS de vida, assim como Hollow Knight e semelhantes. É meu tipo de gráficos predileto em jogos 2D

  • @personalogica2336
    @personalogica2336 5 місяців тому

    8:52 isso me pegou de um jeito que nem eu sabia que podia me pegar

  • @prnv92
    @prnv92 10 місяців тому

    Acobate ; Nossa, muito bom o vídeo. O conhecia pelas lives do Jogabilidade, mas não tinha visto ainda seu canal, fiquei feliz de ter parado nele;

  • @RafaCB0987
    @RafaCB0987 10 місяців тому

    Meu maior problema com os jogos das grandes empresas é que eles pararem de arriscar, é tudo muito formulaico

  • @esthephanniecavalcanti1086
    @esthephanniecavalcanti1086 9 місяців тому

    sei la, pra mim, realismo excessivo na arte tira a magia do negocio. E em questão de produção parece que investem cada vez mais no realismo e investindo menos no roteiro, mundo e tal. Eu jogo a Saga SMT desde o nintendo. E hoje ter P3 reload e P5 é uma melhoria que foi legal de receber nos graficos, considerando os antigos, mas se ele ficasse muito realista tipo os novos residents, talvez não seria tão gostoso de jogar. Mas sinto falta do digimon tao bom quando o de play 1

  • @godoy_
    @godoy_ 10 місяців тому

    Cansei de jogar jogos antigos pra ver se sinto alguma coisa parecida como aquela época. Mas minha nossa cenoura, tem jogo indie que resgata essa felicidade, to jogando muito Deep Rock Galactic e cara.... que jogo maravilhoso, fora alguns outros que me pego no trabalho pensando em jogar eles. Mas belo vídeo como sempre meu lindo Rik!

    • @godoy_
      @godoy_ 10 місяців тому

      massacate

  • @ZezinhoGameplay_
    @ZezinhoGameplay_ 10 місяців тому

    o legal é que um spin off onde o bomberman vira uma menina de anime tem mais referências aos jogos clássicos do que a própria série principal que coloca personagem aleatório da konami. estranho não
    abbigalete

  • @henryogaoa
    @henryogaoa 10 місяців тому

    Sobre o Bomberman R, o Super Bomberman R online veio muito depois, e parece que foi um teste pra o R2. Já esse R2 não me chamou atenção infelizmente, o R eu curti bastante, mas não se compara ao Bomberman 5 do SNES, aquele foi o ápice na minha opinião.
    Uma pena que não curtiu o estilo do Megaman 11 pois eu sou muito fã da franquia e amei, amo demais os pixelizados, e esse ta bem caprichado na minha opinião, e tinha que dar uma pausa dos pixelizados, pois os últimos 9 e 10 seguiram esse estilo, então não ficou muito repetitivo como seria lançar outro em gráficos pixelizados, o fato do Megaman agora alterar a aparência junto quando muda os poderes é um charme que eu achei uma boa evolução. Pra mim, no geral a magia continua, mas sem dúvidas as obras indies conseguem hoje transmitir mais alma em seus jogos. Curti demais o vídeo um abraço!!!

  • @Adramha99
    @Adramha99 9 місяців тому +1

    Pq todo mundo quando vai falar "boss" fala "boys"

  • @Gabrielo182_
    @Gabrielo182_ 6 місяців тому

    Cada vídeo que passa a qualidade fica melhor, parabéns.

  • @davisouza4502
    @davisouza4502 6 місяців тому

    Bomberman é o unico jogo que me diverte hoje em dia, tanto os antigos como os novos, talvez seja porque sempre jogo com alguem, oque melhora a experiencia.

  • @bruno1807
    @bruno1807 10 місяців тому

    Comecei a acompanhar o canal há pouco tempo e gostei bastante, porém reparei uma coisa. Eu só consigo ouvir as músicas de fundo quando vejo o vídeo com fone de ouvido. Quando vejo na tv a voz domina o áudio e pra ouvir a música preciso por o volume muito alto, e olha que uso boas caixas da Edifier. Talvez fosse abacanate comparar os vídeos em outros fones e caixas de som pra perceber o que digo!

    • @eusouoRik
      @eusouoRik  10 місяців тому +1

      vou tentar dar um grau nas músicas nos próximos vídeos, edito mais de fone mesmo

  • @JonatasGouveia
    @JonatasGouveia 10 місяців тому +1

    ficou legal esse formato imitando o cogumelando

  • @CaiqueDeodato
    @CaiqueDeodato 10 місяців тому

    Crash 4 é um excelente jogo, as mecânicas novas são legais (a maioria), o visual ta legal, a gameplay tbm, mas o que me pega é a dificuldade exarcebada, as fazes longas, muitas caixas escondidas e a trilha sonora que não é nada marcante (as do PS1 eram perfeitas). São coisas bem corrigiveis pra um próximo jogo (tirando a trilha sonora, isso pode ser dificil de acertar).

  • @kauanhvictor8463
    @kauanhvictor8463 6 місяців тому

    Atebaca❤ otimo video irmao, so discordo do fato da empresas terem grana pra lancar uma nova moda, criadores indies fazem isso pq gostam, tanto que demoram anos pra fazer um jogo pq é quase um hobbie, agr empresas que nao são como a Nintendo que tem capital maior que um pais inteiro so de copyright, as empresas pequenas perdem muito dinheiro quando lancam algo que nao cai na boca da galera

  • @alinerodrigues9761
    @alinerodrigues9761 4 місяці тому

    Olha, sobre Crash, vendo pelo lado bom, o Team Rumble foi o único jogo da franquia sem nenhum tipo de magia

  • @devforfun5618
    @devforfun5618 6 місяців тому

    as empresas nao deixaram de fazer pixel art pq parece velho ou indy, eh pq da mais trabalho mesmo

  • @MegaShadowG
    @MegaShadowG 10 місяців тому

    acramate
    É bem bizarro pensar no risco que as devs indies tomam pra lançar os jogos. Curto muito os jogos da Supergiant, mas ela tava numa situação meio perigosa depois de lançar Pyre. O jogo era bom, mas não fez tanto barulho. Fico feliz que Hades bombou e ela continua aí

  • @laisandrade8665
    @laisandrade8665 3 місяці тому

    jogava bomberman no ds, só jogava multiplayer cm meus amigos, mesmo n tendo o game, eles podiam jogar por descarga ds, a maioria dos jogos pra mim só eram divertido pq eu jogava cm eles, dps que eu cresci e me afastei deles, simplesmente a magia morreu pra mim

  • @Tizohip
    @Tizohip 9 місяців тому

    8:46 melhor parte, essa musica é demais.

  • @thiagops92
    @thiagops92 10 місяців тому

    2:05 Rik imitando Emílio Surita

  • @fluf5517
    @fluf5517 5 місяців тому

    Sério SEGA, EU SÓ QUERO UM SONIC NOVO COM VISUAL ESTILO HI-FI RUSH.
    Por que ninguem nunca teve essa ideia na Sonic Team?
    Um sonic 3d com visuais no estilo do anime sonic x.
    Ou um sonic 2D com visual das cutscenes animadas.
    Seria perfeito.

  • @davi3789
    @davi3789 10 місяців тому

    Olha, vou ser muito sincero, críticas como... "é bonito mas parece morto" me fazem pensar que quer criticar mas não sabe como.