룬테라는 게임 ui부터 업뎃 좀 햇으면... (모바일 기준) tft랑 와일드리프트 하다가 룬테라하면 갑자기 겜 관리 너무 안 된 게임 하는 느낌...?? 게임 그래픽은 충분히 이쁜데.. 좀 더 최신 느낌이라고 해야하나 게임이 관리가 되고 있는 느낌이 들면 좋겠음ㅠㅠ 매칭 핑도 너무 오래 걸리고..... 업데이트 좀 이뿌게 해줘요... 겜 즐겁게 하고싶슴다...
룬테라는 확실히 호불호가 갈리는 게임인데, 가장 큰 원인이 게임이 주는 스트레스 라고 생각함. 카드 하나씩 주고 받는 시스템에 체인 시스템이 겹쳐서 일반적으로 먼저 플레이 하는 쪽이 불리함. 이런 시스템때문에 쉐도우복싱, 심리전 오지게 해야하고, 그냥 생각없이 화끈하게 플레이하면 카드 내는 족족 막혀서 '게임 X같이 하네' 라는 말이 절로 나옴. 이런점이 스트레스를 불러 일으키고, 게임을 답답하게 만든다. 물론, 이게 꼭 나쁜건 아님. 이런 수싸움 좋아하고, 머리쓰는거 좋아하는 사람들은 적절한 스트레스가 있어야 게임이 재밌어지니까
두 카드게임을 베타때부터 해보고 느낀거지만 일찍나왔던 말던 쉽게이해하는걸 따지면 하스스톤이 가장 좋음. 만일 저기서 말하는 베이컨이 먼저 나왔어도 베타할때 느꼈던 주문 활용 이해에대한 어려움이랑 게임형식이 매더게랑 비슷하다는 느낌이라서 복잡했음. 그래서 조금더 쉬운 하스가 흥했었을거같음
서로 상호작용 하는건 좋은데 이게 상대가 ㅈㄴ 시간끌면서 하면 더 빡치는 겜이 되버림 이겜이 모바일도 가능해서 그런거 같은데 자기 할꺼 하고 유튜브 보다가 오는건지 진짜 별로 생각할꺼 없는데도 시간 ㅈㄴ끄는거 당할때 겜하기 싫어짐 하스는 별로 안해봤는데 보면 상호작용이 아니라 턴은 그 사람의 온전한 턴이라 모바일로 할때 서로 지할꺼하고 잠수타는게 가능한데 이겜은 그렇게 하면 안되는 겜인데 그렇게 하는사람들이 많음 이걸 시스템으로 시간을 덜 끌도록 했으면 좋겠는데 정작 그러면 페가수스 님같은 프로들은 실제로 그 생각할 시간이 필요해서 또 문제임
현재 룬테라에 가장 드러나는 문제중 하나는 심하게 떨어지는 직관성.. 하스스톤을 의식한 부분은 보이지만 하스스톤의 가장큰 장점이었던 명확한 직관성이 룬테라에는 단점으로 작용합니다. 하스스톤을 접은 사람이 룬테라로 옮기지 않는 이유중 하나가 이것인데.. 이 단점을 보완하려면 게임을 배우는 단계를 세분화 하거나 룰 자체에 수정이 조금 필요할것 같습니다.
결국 요즘 게임이 크게 성공하려면 보는것도 재밌어야한다. 룬테라는 개인적으로 하는 재미는 있긴 했지만, 보는 건 글쎄.. 드로우가 한정적이고 피통도 적다보니 카드 한 장, 한 플레이의 무게가 큼. 고로 이기려면 고민을 많이 하게 되는데, 그 한 플레이에 마찬가지로 상대방의 딴지가 들어오니 피로감이 막심하여 다시 플레이하고픈 마음이 줄어든 것 같다.
룬테라 단점 카드한장으로 전장뒤엎는게 힘들다 가능해도 그림자 군도지역 한정이기 때문에 역전하는 느낌이 적음 유희왕이랑 하스스톤을 할때 상상하는 이미지를 실현할려고 덱을짜면 룬테라는 그 이미지가 나오기 힘듬 만약나와도 2~3장 이거나 에로윙 등이 있지만 막상 막히는 경우가 많고 나와도 드라마틱한 상황이 안나옴 1티어랑 내 덱이랑 차이가 심함 가끔씩이겨도 운으로 이긴게 느껴질정도 지역 제한때문에 다양하게 만들기가 힘듬 그래서 덱 전술이 단순해져서 잘막힘
군도요?? 단순히 대몰락이나 ㅎㅔ로윙 이야기 하시는건가?? 드라마틱한 상황이 안나온다니 매게임 긴장의 연속이라 피곤할 지경인데 1티어덱이 만능은 아님 대놓고 카운터덱 만들면 찍소리도 못하고 1티어도 져요 현재 일티어 쓰레쉬나서스 조합도 소라카탐켄치덱에는 찍소리 못함 극상성 다만 서라카탐켄치가 비주류라서 그런거지 1티어라고 하는건 그냥 승률이 통계상 높은거죠 메타상 흐름이 그럴수도 있고 상성이 매우 분명한게임이긴하져 덕분에 두뇌싸움이 가능한거지
@@MrDalzze 매 게임 긴장의 연속이고 신경전이라 그런거에요 유희왕이나 하스등 다른게임들은 심리싸움을 할지라도 각자 이미지하는 길을 이어나가는 과정으로 이어지는데 룬테라 같은 경우는 챔피언에 레벨업이나 체인에 체인에 체인등으로 한번 말리먼 끝까지 말리게 되고 복구가 힘들어 그런말을 한것입니다 그리고 1티어에 카운터덱을 만들면 그건 어디에서나 먹히죠 유희왕이든 하스든 롤이든 뭐든 카운터는 이기니깐 카운터 입니다 어기서 말하는 1티어는 지역제한으로 다양한 카드들로 덱을짜는게 힘들고 그 과정에서 이루어지는 덱들은 같은 지역 챔피언을 쓰는 1티어 덱들과 차이가 커서 그런말을 한 것 입니다 자신이 원하는 덱을 짜면 하위호환으로 승률이 작게나오고 그렇다고 덱을 1티어 대로가면 위로올라갈수록 같은덱을 연속으로 만나게됩니다 전 녹서스 필트오버 송곡덱만 연속 9번 만나본적도 있습니다
다들 레오룬 진입장벽 높다고 하는데 나는 그런건 모르겠었고 이 개발자분들이 말하는 보드게임요소,나만의 덱구성, 전략,그리고 턴마다 상대방과 대화처럼 주고받는 수싸움이 너무 좋음. 특히나 엄청난 시간과 정성이 쏟아졌다는 퀄리티가 챔피언 레벨업 모션이나 상호대사,그외에 리그오브 레전드에서 풀어내지못했던 추종자들의 스토리, 게임의 대중성은 호불호가 갈리겠지만 완성도 만큼은 깎아내릴게 없다고 봄. 그냥 카드게임이라는게 원래부터 호불호가 강한데, 그런걸 알면서도 도전했고,벽이 있었고, 하던걸 다 엎고 처음부터 다시 시작해서 지금의 레전드 오브 룬테라가 있게 만들었다는게.. 나는 라이엇 진심으로 존경하고 사랑함. 리그오브 레전드 정말 재미있게 하고 있고, 레전드오브 룬테라도 마찬가지고, 롤토체스 틈틈히 하고있고, 라이엇에서 만들고있는 mmorpg 정말 기대중이고, 꼭 할거임. 누가 뭐래도 나한텐 내 인생 최고의 게임사
오랜만에 개발자 스케치다 귀여워서 자주만들어줬음 좋겠음
진짜 캐릭터 볼따구 만지고 싶다
여러분 룬테라 하세요 룬테라!!
ㅔ
갓겜
여러분들 갓겜합시다
빡대가리인 저는 못하겠습니다...
1:29 이런 꿀잼 게임을 많이 만들었던 블쟈가 지금은...
(관짝아저씨)
(대충 방독면을 쓴 블리츠청)
("DO YOU GUYS NOT HAVE PHONE?")
룬테라는 룰자체가 어려운것은 아니나 응용이나 플레이상에 깊은 생각을 요함
하스처럼 나만의 플레이에 집중하는게 아니라 좀더 상대의 플레이를 의식해야 하는 점이 피로도가 있는 편이죠
ㅇㅇ 전략적으로 잘만들었는데 너무 잘만들어서 피곤함
룬테라만의 매력이 있음
서로 액션을 주고 받는건 매력이 있음
룬테라는 진지한 게임이라서 하스랑은 조금 다르지 어쩌면 무겁게 느껴질지 모르지만
운빨요소를 줄이고 전략요소를 키워서 배우면 재밌음. 문제는 그만큼 진입장벽이 높다는거...
긍정적으로 말하면 서로 카드로 대화하는건데
부정적으로 말하면 카드하나 낼때마다 하나하나 따져드는거지
아 이부분 공감합니다....
그래서 유입 어려운걸지도....?
아 이거다 낼 때마다 고민해야 하는 부분이 큰 차이겠죠 이게 매력이자 그 반대이기도 함
하스스톤이 처음 공개되었을 때면 언제야..?
벌써 8년쯤 됬죠
14년도 쯤인가 될듯
생활과 윤리
베이컨_경험론적
아는것이힘이다
경험중시
*"시험공부하고있다는 합리화 완료"*
1:16
5:36 아우솔 귀여워
미꾸라지임
지렁이임
룬테라는 게임 ui부터 업뎃 좀 햇으면... (모바일 기준) tft랑 와일드리프트 하다가 룬테라하면 갑자기 겜 관리 너무 안 된 게임 하는 느낌...?? 게임 그래픽은 충분히 이쁜데.. 좀 더 최신 느낌이라고 해야하나 게임이 관리가 되고 있는 느낌이 들면 좋겠음ㅠㅠ 매칭 핑도 너무 오래 걸리고..... 업데이트 좀 이뿌게 해줘요... 겜 즐겁게 하고싶슴다...
룬테라는 확실히 호불호가 갈리는 게임인데, 가장 큰 원인이 게임이 주는 스트레스 라고 생각함. 카드 하나씩 주고 받는 시스템에 체인 시스템이 겹쳐서 일반적으로 먼저 플레이 하는 쪽이 불리함. 이런 시스템때문에 쉐도우복싱, 심리전 오지게 해야하고, 그냥 생각없이 화끈하게 플레이하면 카드 내는 족족 막혀서 '게임 X같이 하네' 라는 말이 절로 나옴.
이런점이 스트레스를 불러 일으키고, 게임을 답답하게 만든다.
물론, 이게 꼭 나쁜건 아님. 이런 수싸움 좋아하고, 머리쓰는거 좋아하는 사람들은 적절한 스트레스가 있어야 게임이 재밌어지니까
그림을 보지말고 내용을 봐라 그럼 룬테라를 하게됄지니
접근성은 좀 떨어져도 게임성 하나는 현존 카드게임 중 원탑인듯
롤하고 연계만 잘해서 tft처럼 접근성만 높이면 최소한 지금처럼은 안됐을듯
덕분에 레전드오브룬테라 재밌게 즐기고 있습니다~
룬테라가 이렇게 오랫동안 준비한 게임이었구나
확장팩 나오는거 보면 그런 티가 많이 나긴 함
취향차이가 좀 있어도 재밌는게임임
두 카드게임을 베타때부터 해보고 느낀거지만 일찍나왔던 말던 쉽게이해하는걸 따지면 하스스톤이 가장 좋음. 만일 저기서 말하는 베이컨이 먼저 나왔어도 베타할때 느꼈던 주문 활용 이해에대한 어려움이랑 게임형식이 매더게랑 비슷하다는 느낌이라서 복잡했음. 그래서 조금더 쉬운 하스가 흥했었을거같음
아 이 비하인드 시리즈 너무 좋음
룬테라갈수록 좋아지고있다구
서로 상호작용 하는건 좋은데 이게 상대가 ㅈㄴ 시간끌면서 하면 더 빡치는 겜이 되버림
이겜이 모바일도 가능해서 그런거 같은데 자기 할꺼 하고 유튜브 보다가 오는건지 진짜 별로 생각할꺼 없는데도 시간 ㅈㄴ끄는거 당할때 겜하기 싫어짐
하스는 별로 안해봤는데 보면 상호작용이 아니라 턴은 그 사람의 온전한 턴이라 모바일로 할때 서로 지할꺼하고 잠수타는게 가능한데
이겜은 그렇게 하면 안되는 겜인데 그렇게 하는사람들이 많음
이걸 시스템으로 시간을 덜 끌도록 했으면 좋겠는데 정작 그러면 페가수스 님같은 프로들은 실제로 그 생각할 시간이 필요해서 또 문제임
현재 룬테라에 가장 드러나는 문제중 하나는 심하게 떨어지는 직관성..
하스스톤을 의식한 부분은 보이지만 하스스톤의 가장큰 장점이었던 명확한 직관성이 룬테라에는 단점으로 작용합니다. 하스스톤을 접은 사람이 룬테라로 옮기지 않는 이유중 하나가 이것인데.. 이 단점을 보완하려면 게임을 배우는 단계를 세분화 하거나 룰 자체에 수정이 조금 필요할것 같습니다.
어떤 직관성이 떨어지나여 아무리 생각해도 이해가 안되는 부분 룰도 심플한데?? 생각을 요구 하는게?? 카드의 설명을 알아야 하는 점???
이거 왜 여깄음 룬채에 없고
이건 볼때마다 재밌음 ㅋㅋ
ㅇㅈ요
결국 요즘 게임이 크게 성공하려면 보는것도 재밌어야한다.
룬테라는 개인적으로 하는 재미는 있긴 했지만,
보는 건 글쎄..
드로우가 한정적이고 피통도 적다보니 카드 한 장, 한 플레이의 무게가 큼.
고로 이기려면 고민을 많이 하게 되는데,
그 한 플레이에 마찬가지로 상대방의 딴지가 들어오니 피로감이 막심하여 다시 플레이하고픈 마음이 줄어든 것 같다.
노력많이 했었네 라이엇ㅠ
"노력"은 했지
그렇지만 상대는 타격감 최강자 핫소스통이다
@@qkrtntjdalsrks 자꾸 타격감 타령임 타격감은 타격게임에서 찾는게
@@MrDalzze 타격하는것은 12시뿐만이 아니라 12시 너머에 타격을 줄수 있는 게임이 타격감 최강 게임이라고 들었습니다
@@qkrtntjdalsrks ㅇㅇ ㅋㅋㅋ 인정 ㅋㅋㅋㅋ
하스만큼 상대를 빡치게하는게임도 없지
@@qkrtntjdalsrks 오
캐릭 왜이렇게 뽀짝하지
생각자체가다르다 한국은 돈위주인데 삶의 일부러받아들이는 게임이라
하스덕에 고생많이 하긴했는데 좀 더 친화적이게 만들지 ㅠㅠ
귀여운 캐릭터 보러 옴 ㅋㅋ
Greetings from TURKEY!!!
룬테라 단점 카드한장으로 전장뒤엎는게 힘들다 가능해도 그림자 군도지역 한정이기 때문에 역전하는 느낌이 적음
유희왕이랑 하스스톤을 할때 상상하는 이미지를 실현할려고 덱을짜면 룬테라는 그 이미지가 나오기 힘듬 만약나와도 2~3장 이거나 에로윙 등이 있지만 막상 막히는 경우가 많고 나와도 드라마틱한 상황이 안나옴
1티어랑 내 덱이랑 차이가 심함 가끔씩이겨도 운으로 이긴게 느껴질정도
지역 제한때문에 다양하게 만들기가 힘듬
그래서 덱 전술이 단순해져서 잘막힘
군도요?? 단순히 대몰락이나 ㅎㅔ로윙 이야기 하시는건가??
드라마틱한 상황이 안나온다니 매게임 긴장의
연속이라 피곤할 지경인데
1티어덱이 만능은 아님 대놓고 카운터덱 만들면 찍소리도 못하고 1티어도 져요
현재 일티어 쓰레쉬나서스 조합도 소라카탐켄치덱에는 찍소리 못함 극상성 다만 서라카탐켄치가 비주류라서 그런거지
1티어라고 하는건 그냥 승률이 통계상 높은거죠 메타상 흐름이 그럴수도 있고
상성이 매우 분명한게임이긴하져 덕분에 두뇌싸움이 가능한거지
@@MrDalzze 매 게임 긴장의 연속이고 신경전이라 그런거에요 유희왕이나 하스등 다른게임들은 심리싸움을 할지라도 각자 이미지하는 길을 이어나가는 과정으로 이어지는데 룬테라 같은 경우는 챔피언에 레벨업이나 체인에 체인에 체인등으로 한번 말리먼 끝까지 말리게 되고 복구가 힘들어 그런말을 한것입니다
그리고 1티어에 카운터덱을 만들면 그건 어디에서나 먹히죠 유희왕이든 하스든 롤이든 뭐든 카운터는 이기니깐 카운터 입니다 어기서 말하는 1티어는 지역제한으로 다양한 카드들로 덱을짜는게 힘들고 그 과정에서 이루어지는 덱들은 같은 지역 챔피언을 쓰는 1티어 덱들과 차이가 커서 그런말을 한 것 입니다
자신이 원하는 덱을 짜면 하위호환으로 승률이 작게나오고 그렇다고 덱을 1티어 대로가면 위로올라갈수록 같은덱을 연속으로 만나게됩니다 전 녹서스 필트오버 송곡덱만 연속 9번 만나본적도 있습니다
덕분에 직장인 입장에서도 재밌게 잘 하고 있습니다.
하스랑 많이 비교 되지만 제일 핵심은 서로 액션을 주고 받는게 가장 큰 차이이자 차별점이자 하스를 겪어온 유저들에게 걸리는 부분인듯 템포도 느린거 같고 답답한거 같고 어려운거 같고 직관성도 떨어지는거 같은가??
이렇게 해놓고선 밸런스를 조져두냐;
기여워!
아기자기해서 귀엽당
재밌긴 해... 넘 복잡해서 글치
갠적으론 하스보단 섀버랑 비슷한 느낌?
갑자기 베이컨 먹고싶네....
이미 오래전부터 준비하고있었다는구나..
근데 하스스톤이 더쉽고 타격감있음 쾅쾅 터지는맛 .. 롤카드겜은 어렵고 타격감도 그닥
럭스랑 역조 렉스 안 써봣군
스케치 오랜만이당
🥓
다들 레오룬 진입장벽 높다고 하는데 나는 그런건 모르겠었고 이 개발자분들이 말하는 보드게임요소,나만의 덱구성, 전략,그리고 턴마다 상대방과 대화처럼 주고받는 수싸움이 너무 좋음.
특히나 엄청난 시간과 정성이 쏟아졌다는 퀄리티가 챔피언 레벨업 모션이나 상호대사,그외에 리그오브 레전드에서 풀어내지못했던 추종자들의 스토리, 게임의 대중성은 호불호가 갈리겠지만 완성도 만큼은 깎아내릴게 없다고 봄.
그냥 카드게임이라는게 원래부터 호불호가 강한데, 그런걸 알면서도 도전했고,벽이 있었고, 하던걸 다 엎고 처음부터 다시 시작해서 지금의 레전드 오브 룬테라가 있게 만들었다는게.. 나는 라이엇 진심으로 존경하고 사랑함. 리그오브 레전드 정말 재미있게 하고 있고, 레전드오브 룬테라도 마찬가지고, 롤토체스 틈틈히 하고있고, 라이엇에서 만들고있는 mmorpg 정말 기대중이고, 꼭 할거임.
누가 뭐래도 나한텐 내 인생 최고의 게임사
진짜 추종자들 하나하나 간략하게나마 스토리있는게 몰입감을 높여줌 ㅋㅋ
커엽다
야미야미
^오^
하스보고 만든 게임이 지금의 룬테라? ㅋㅋㅋ시발
오
흠
뭐징
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