ГРАНД-ФИНАЛ ЗА 80 МИНУТ - ПОЧЕМУ THE INTERNATIONAL 2014 СЧИТАЮТ ХУДШИМ?
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- Последние два The International начал терять в популярности... Возможно уже совсем скоро мы будем вспоминать первый десяток TI как золотую эпоху киберспорта Dota 2 (по призовым точно) - но и здесь есть свои исключения. Был в этой серии один турнир, что в свое время который многие назвали худшим. В этом ролике мы разберем, за что же The International 2014 получил такую репутацию в сообществе!
🟥Не забывай зайти на наш сайт и подписаться на социальные сети!🟥
Сайт: dota2.ru
Telegram: t.me/dota2_russia
Вконтакте: d2ru
Discord: / discord
🟥Таймкоды🟥
0:00 Интро
0:25 Чем (не) запомнился?
2:49 Четыре по 20
7:04 Как мы от этого ушли
10:10 Аутро - Ігри
Раньше несколько игр длились 80 минут, а щас 1 игра в турбо)
1 игра в турбо 20 минут длится, не утрируй
1 игра в турбо 20 минут длится, не утрируй
1 игра в турбо минут 20 длится, не утрируй
1 игра в турбо длится 100 минут, не преуменьшай
Как бы в среднем 20 минут, да, но если это не последняя катка перед сном, где каждые несколько минут жмется выкуп всеми сначала с 1 стороны, потом со второй, где на хг против мегакрипов стоят джакиро, снайпер и дровка, которые прямо с фонтана убивают пачку мегакрипов за 2 секунды...
У меня недавно 55 минут была в турбо игра, я уже не знал куда девать золото
плохо, что совсем одинаковые пики баны, нет системы камбека. а сейчас есть, и жалуются, что матчи затягиваются, че жаловаться тогда. я тоже топлю, что хорошо, что всегда можно откамбекать. хорошая команда всегда докончат без ошибок, за 40 минут в среднем. это видео надо показать тем, кто жалуется, что матчи долгие. так что я поддерживаю видео. глифы точно убирать не стоит
только сейчас, даже если набираешь преимущество, надо жопу рвать, чтобы зайти, нереально выиграть в соло, миллиард глифов, герои ресаются по 20 секунд
Не забывай, что камбек система двухстороняя, твой керрм может просто нафидить и все, игра в 0
Да, очень интерессно играть в игру в которой 1 сторона набирает нереальное преимущество, а потом они не могут на хг зайти на 30 минут потому что когда ты на хг у тебя нетворс множится на 10))
@@vechno_solo это и хорошо, пусть нормально играет
@@liyvix2413 а мне очень нравится! Не люблю игры в одну калитку. Пусть думают, как зайти так, чтобы не отдать героев и преимущество
Интересное видео, хотелось бы еще больше про историю киберспорта и про то, как на него влияла мета
худший потому что не интересный. 4 карты каждая по 20-25 минут и каждая в одни ворота. кайф а инт, так сказать
+китайцы)) это самое главное если честно признаться
Ну и офк что до конца не играли , это дизреспект им
@@Dis20122012китайская дота куда более зрелищная, чем снг и тому подобные.
Поэтому китай практически всегда в топ 4.
@@Dis20122012а насчет интересного финала, худшим был как раз таки финал с тундра сикрет, где одни бичи задавили других таких же бичей одной и той же стратой.
Музыка из Divinity II идеально подошла) Пускай видос про старую доту, но параллельно и дивинити кровь дракона и те веселые деньки)
Спасибо за видос!
Меня лично не устраивает факт того, что я могу максимально доминировать в первые 20 минут и не могу закончить игру. Играю на 3ках, аля бист и цк. Харда и топ моя терриритория, кто туда придёт - умрет. Единственное что такая агрессивная игра даёт, это возможность спушить все т2. Но какой в этом смысл? Игра искусственно затягивается, тк нету смысла идти без ряда героев которые могут помочь запушить и вы идёте командой бить крипов, ибо за пуш 0 экспы и голды. И вы идёте всей командой фармить леса ещё на 10 минут)) Вот и пве контент пошёл)))
Спасибо за ролики, надеюсь будет больше интересного исторического контента по доте, потому что его на ютубе очень мало
Дээсер бы добавить на голос, очень много шипящих вылезает
Я помню с 4 Инта Страту у Клауд9, висаж+тракса прикольно было, а потом ее начали банить и они слили.
Сейчас зеркальная ситуация той, что была раньше. Игры по часу, ибо впятером качать карту гораздо результативнее, чем собираться кулаком и идти пушить. Верните мне ти4
как же я рад, что вы вернулись
Камбек система и тогда была. А вот помойную казуальную камбек систему как сейчас сделали не поэтому. Игроков новых нет. все ноют что сложно. А теперь можно даже кнопки ненажимать. стоишь рядом с файтом лутаешь денег миллион. Сапорты с 6 слотами бегают имея счет 0 10. И крипстат никакой. Это явно лучшее решение. Теперь все с 5 байбеками сидет иди попробуй закончи.
PEREVODCHIK - легенда! Только для этого был сделан TI4
11, я думаю был хуже, помню только что сикреты попали в финал(из хорошего), и ту имбалансную маску.
Сейчас, патч фундаментально нацелен на простейшие вещи, такие как афк фарм в любой непонятной ситуации, вот финал Бирмингема. ББ невероятно сильная команда, но из-за ОДНОЙ ошибки в каждой игре они ее теряли (Как говорится одна ошибка и ты ошибся). Хотябы посмотрите на вторую карту, где АТФ купил на думе блинк ПЕРВОЙ шмоткой и ничего не делал по карте… он бил крипов до мидаса и шивы. Но вы скажете: эй ББ сами лохи, не смогли закончить игру. А в ответ задам вопрос: почему команда, которая УНИЧТОЖИЛА вас на стадии лайнинга и шла со счетом 20/4 имела максимальное преимущество в 4к голды?
Каждый их пик направлен на сильный файт и отпуш линий, что дает им возможность играть по двадцать часов каждую карту. И это нынешний патч с нереально сильными вышками, бекдором, глифами и ГОЛДОЙ которая просто льется через край. Вспомните, что ваш сапорт 5 лет назад (или чуть больше) бегал на 20-30 минуте с тапком и одним слотом (Макс 2). Любой кто играл на коре был способен убить вражеского сапорта за малейшую оплошность, а сейчас кристалка имеет больше хп, чем Марс… Любой сапорт может убить кора, но не любой Кери может убить спорта. Сейчас лучший патч для пивасов, которые заходят в доту понажимать две кнопки. Раньше ты за это вьебывал игру, а теперь даже от такого пиваса есть малейший импакт.
Не очень понял, с чего бы хп у Кристалки больше, чем у Марса. Или ты 10 лвл цмки с 1 лвлом Марса сравниваешь?
И вообще, несмотря на своеобразное оказуалирование Доты, игра всё же лучше и свежее, чем 5-7 лет назад, когда саппорты дохли буквально от 1 тычки керри. Сам попробуй покайфовать 40 минут с одним сапогом на саппорте)
Короче ты бред написал
Ну а на что ты жалуешься? На то что саппорты теперь могут тоже поиграть в доту , а не страдать 40 минут до конца игры и вносить импакт только первые 10 - 15? Ахахах бро, то что дота стала более командной и равной не делает ее хуже, если твоего кора пробивает саппорт, а он не может его убить это проблема конкретного кора , который не может понять свой так называемый '' пауэрспайк '' и этот же пауэрспайк вражеских чаров
А что мешает выиграв линию купить правильные шмотки, чтобы ломать вышки? ББ сами виноваты что их раскайтили по карте, пусть учатся по макро контролировать карту. Хорошо добивать крипов и убивать на лайнах не равно выиграть игру, иначе все игры опять бы сводились к играм как в этом видео.
А поводу богатых саппортов, наоборот классно, что так сделали. Раньше играть на саппорте было очень неприятно, никто не хотел на них играть и умирать от двух тычек керри. Сейчас от саппортов чувствуется импакт и есть желание за них играть. Игра стала командной и нет больше доминирования керри и это хорошо.
@@abtech33 800 глифов; огромная карта, на которой ты просто не можешь зажать соперника; малое количество голды и экспы за фраги и вышки. И самое классное - камбек система. Ты ебёшь всю карту, ведёшь 20к, дохнешь один раз на хг, и вы уже сравнялись по голде, а по экспе энеми уже ведут)))00. Ты убил пятерых, дошёл до хг, одну пачку тебе слили глифом, следующая через 30 секунд, и челы уже поресались, а если нет, то есть ЕЩЁ ГЛИФ))))0000. Счёт по фрагам 22-4, а ты ведёшь 4к голды))))000. Заебись, классная дота.
9:54 уже 2 года не было не одной карты меньше 30 минут, как в случае проигравшей стороны так и в случае выйгравшей, в фул пати или же в соло. исключение - когда тима противников сдалась из за того что моя команда абузила баг с омником что делал команду вечно неуязвимой к физ урону. о каком "можете засноуболить" идёт речь - не понятно
На марси-виспе каждую вторую закрываю по 20-25 минут. Вопросы?
@@user-jx3us7tt6i коммент был написан до патча
найс видео, сам об этом инте думал. достаточно интересное явление было
Нынешний патч уже тоже приелся. Если не выпустят новый - то грядущий инт скорее всего войдёт в топ-3 худших. После 4-го и клоунады в Сингапуре...
Ща дота диагонально противоположная.. последний финал бб-фэлконс наглядно показал).. 18-3 счет , а бб ведут всего 3к))
Я бы сказал что даже в турбо ща 30+ минутная катка это вполне нормальное явление..
ты о чём? я амбассадор турбо ибо после 10 лет в доте уже как то лень играть обычные игры по часу, а щас всё скатилось к тому что даже в турбо сидишь через раз 40+ минут
ББ сами виноваты. Их по макро обыграли.
Диаметрально мб?
Или это был 322 финал?
Это ж какие бабки за такое должны были предложить?)) а есди кинут, то кому жаловаться?)
Очень интересный формат ролика
Вот многие бухтят но после 8 часового бо5 на китайских квалах я был бы вообще не против такого патча. Или когда бб с талонами бо3 тянули часов 5
и чем это отличается от любых других игр в доту? если не брать то что раз в 3000 игр может произойти вомбо комбо или кто нибудь сделает нелепость, которая станет мемом.
Классный ролик. Очень интересно взглянуть на старую доту сквозь года. Актуальную доту всегда сравнивают с прошлыми патчами, но с 14 годом любопытно лично для меня, потому что я и начал играть в то время
Проблема в том что сейчас Китай в целом изза законов неможет в киберспорт. Молодых играков нет. Это тактика китайских команд они вечно любители таких тем были. Попались с одной тактикой и все. Если чекнуть игры турниры то кем только неиграли тогда тактик полно.
Музыка из planescap'а
Где ты видел катки по 20 минут ? В турбо ? Минимум минут 40 и на развороте выиграть проще чем ведущей команде , это тоже не очень
Это был 322, как играли вич гейминг это полный пиздец
Лучше бы игры длились столько же, на про сцене игры идут по 30-40 минут, где 30 из них это просто фарм, а в пабликах средний таймер игры около 40-50, ну фарм крипов 30 минут наверное зрелещнее, чем 20 минут файтов?
Ага 20 минут и гг когда даже не все т2 упали (а иногда даже все т2 еще стоят)
Как по мне ти8 это самое лучший баланс в этом деле был.. но не сейчас где бб 30 минут катают фелконс по полу , а по золоту 0 ведут
@@Dis20122012 согласен, валв просто не умеют в баланс, а то сейчас средняя игра в пабак минут 40-50, и это вымораживает, говорю как игрок на саппах
Видно человек особо непонимает о чем говорит. Особенно вывод. Вот патч увеличил карту благодаря чему важность контроля бла бла. Уже сами вальве поняли что это толком непоменяло расклад. Все думали поможет фарму растянет игры. а хрен. Как и нынящняя сбалансированность доты. В 14 было прилично играбельных героев. Щас у тебя половина просто мусор как и таланты.
База, особенно про героев одни чуть ли не под 60 процентов винрейта, другие ниже 50. Заебца баланс
В ВК не планируете видосы дублировать еще?😊
Хтьфу
Крутой контент!
Я помню тогда плакал что НаВи отлетели от клауд9 =(
"Эти герои" - в пике 1 фурион
А на баны ты не смотришь?
Алхимик без монетки 😮
Впрочем патч 6.83 показал, что хуже быть таки может!
Лучший Инт в истории
Золотая эпоха доты- первые три инта, дальше скучно
С камбэк системой игра вообще в говно обратилась
хорошая была мета, а не это с 50 глифами стреляющими во всех
Для идиотов которые считают, что было скучно. Попробуйте в шахматах отдать четыре фигуры на старте игры и посчитайте свой Винрейт в этой ситуации. Попробуйте в футболе пропустить 2 гола форой и попробовать поиграть в такой ситуации. То, что произошло в доте с системой камбеков - отдалило доту от нормального спорта ведь выиграть стало слишком легко, если ты проиграл первые минуты и пропустил много голов (потерял вышек, золота и фрагов)
Именно на четвертом Инте и был верх доты по мастерству. Это анти третий инт, где альянс выиграли у нави, которые бегали по карте за фурионом как лоускильные идиоты. Это было клоунадой, четвертый инт был искусством
Щас бы такую дичь написать и сравнивать не сравниваемые секции.
Если сравнивать на твоем уровне, то айджи не просто забили голы, а к тому же сломали ноги противникам, а любая их атака проебывалась из-за того что их оставили калеками.
Тебе буквально в лицо харкают тем что челы билдят и пикают чисто агрессивный мусор чтобы выиграть лайны и просто задоминировать засчет этого.
Что максимально снижает кол-во персонажей меты.
Что моментально убивает другие статы.
Скучно было потому что пики/баны каждый раз одинаковые. Просто ноль креатива.
хоть кто то понимает суть. дота сейчас не спорт, а бузинесс. и мета балансируется под зрителей и рекламу, а не "мужское пвп". за примерами далеко ходить не надо - винрейт разора когда на него продавалась аркана МЕЖДУ турнирами и нерф сразу после.
Ахахахах вы бы еще что-нибудь актуальней вспомнили) Анимеру во всей красе, в помойку