Записал в минусы одинаковых крипов - чел камон, это альфа, там вся игра по визуалу где-то на 80% из плейсхолдеров состоит. Спасибо что модельки героев сделали к этому моменту. Потом всё изменится если проект не забросят
я со своим парнем познакомилась благодаря апексу. после знакомства мы какое-то время играли в него, но ничего не может длиться вечно, и со временем интерес к игре потух. стоит заметить, что парень дотер, и он даже звал меня в доту, чтобы у нас могла быть следующая общая игра. но что говорить про его 3000+ часов и мои 10? офк, игры не складывались, потому что и порог вхождения в доту достаточно большой, и я с мобами знакома очень плохо - всего около 20 часов хотса. стоит кстати отметить, что мне моба-игры интересны как жанр, но, как я упомянула ранее, дота не пошла, хотс уже давно не патчится, а лол.. ну лол, ахах. и вот мы никак не могли найти что-то, что обоим бы пришлось по душе. пробовали штуки типа it takes two, поиграли в овервотч, попробовали вернуться в апекс, но не пошло чёт. и вот появился дедлок. я люблю шуттеры, мне интересны мобы. парень хорош в шуттерах и в доте. идеальная игра, совмещающая фактически два жанра. с огромным кайфом вместе играем, уже очень нравится, хотя это ещё какой-то ранний билд, даже не бета, насколько я поняла. и судя уже по 600к+ сыгранных матчей, зашло многим. есть косяки с оптимизаций, но думаю, что вальвы уж потянут сделать как надо. хочу пожелать этому проекту и дальше развиваться, ну, потому что всё уже расписала, ахах). кайф игра короче) upd. касательно трэш-толка - достаточно быть девушкой) я думаю, что если не большая, то значительная часть игроков в дедлок - дотеры, а они, как известно, крайне не жалуют вуман. поэтому достаточно дать простой колл (не обязательно даже наезжать на кого-то), чтобы тебе разложили базу)).
А ещё Вольво не смогла переделать свой движок и он работает по старой технологии рендера, который использовался ещё с первой HL. Такой тип когда карта разбивается на кластеры, кубики. Ими игра определяет, что показывать игроку а что нет в зависимости куда он смотрит. И получается так, что она может показывать то что нужно и то что не нужно в каждом кадре. И это можно исправить путём ручного расставления порталов, которые будут показывать движку где что и как рендерить, но это всё равно не понацея. Это надо было всю суть переделать и брать те методы, которые хорошо работают в других движках. Я понимаю, что такой метод хорошо подходил в 2003 для коридорного шутера с небольшими эпизодами в полу открытом мире, но сейчас есть методы и лучше и унивирсальнее. Так что эта игра provided by Source engine 1.5, но не как некогда то обещанный Source 2. Чем больше они позорятся, тем меньше ожиданий от HL3. Просто пусть закончат уже эту всю историю, которую ждут завершения как 20 лет....
Надеюсь проект выстрелит, мне понравилась динамика, постоянно есть что делать и передвигаться по карте по зиплайну классная идея взаместо телепорта. И герои пока выходят часто, уже вот второй спустя неделю-две появился.
- пик от 3-х героев. Это сделано специально для уменьшения длительности подбора и улучшения статистики теста. Иначе бы все регали на 1 персе (который имба) и ждали по 10 дней катку. - оптимизация Она хромает из-за движка. Игра пытается вам отрисовать всю карту. И файт на одном конце карты будет влиять на ваш фпс на респауне. Это сейчас оптимизируют. Спасибо за видео.
@Magebane блин, про оптимизацию реально мысль была про прогрузку фулл карты, ну а про пик нескольких героев я с тобой солидарен, сейчас фича актуальна, но все таки хочу олд скула) Спасибо за поддержку❤️
@@Русскийвоин-я6жне хочу рекламировать, но правда советую подписаться на тг канал, там все новости будут по контенту который скоро выйдет/вышел, чтобы не пропустить
Боже этот бро гений, по гайду из тиктока понял что у тебя огромнейший потенциал стать успешным в данной сфере. Тем более еще игра не релизнулась, по этому шансы набрать большие охваты думаю есть, однако блок ютуба очень руинит(
Паладинс загугли что такое, моба+шутер и поинтдефенс. Изобрели конфетку ещё в 15 году, но не взыскала популярности из-за мотива «это же копирка овервотч» Только разница колоссальная, единственное в чём похоже, так это персонажи визуально и обилкам частично.
Был ещё Парагон, который тоже занимал свою нишу пока эпики не решили убить его своими руками. Фанаты до сих пор пытаются создать свою Парагон, благо все пресеты игры выложили в общий бесплатный доступ.
Игра топчик, люблю шутеры, люблю доту, а тут 2 в одном, а главный плюс можно выйграть 1х11, за счет своего аима каждую катку имею по 30+ килов, думаю создать отдельно канал с небольшими гайдами и геймплеем)
Бро, так сильно комп загружается из-за особенности движка соурс 2. Так как он грузит всю карту сразу со всеми файтами, если в кс или в доте на это более менее плевать. То тут в силу огромной карты и огромного количества эффектов лагает просто безумно. У меня старый ноут с 1050 Ti в файтах на патроне я просто не участвую)
ринг мастер досих пор не вышел именно иза дедлока, да и все проблемы не иза того что валф похуй а иза политики маленькой компании, валф просто не хотят расширятся по штату, и от туда вытекает не достаток людей, когда у тебя кс 2 тока вышел и дед лок активно делается у тебя физически люди закачиваются и их не получится дернуть, итог валф не похуй наоборот для того количество человек которое работает в вальф они делают даже слишком дохуя, некоторые конторы с х10 штатом делают ну чуть больше
Я прошу прощение конечно, но по футажам выглядит как мусор. После кучи сыгранных шутеров стрельба в этой поделке выглядит как насмешка. Жанры "моба" и "шутер" как-то херовенько друг с другом сочетаются и будь эта игра слешером (ну или хотя бы попыткой в слешер) - она была бы действительно уникальной и ожидаемой (ты не представляешь на сколько много людей хотят мобу с 3м лицом). Люди офк играть будут, "это же валве". Просто, ну, даже фортнайт (прости господи) догадался переделать механику стрельбы, добавив обвесы, адекватную баллистику и прочее.
так тут упор не в стрельбу идет, она тут второстепенная, тут упор в мувмент и предметы. Если завезти сюда жесткую стрельбу с обвесами и баллистикой будет полный перегруз, играться будет как хуевая китайская игра с перегруженным интерфейсом.
@@lezhnev_i13 так, окей, я не спорю, что главное тут мувмент. Но. В условных борде 3 и ремнанте стрельба тоже не под реализм и игры не ставят ганплей на первое место, тем не менее он там очень впечатляющий.
ну там же в первую очередь шутеры, а здесь моба, и по моему субъективному мнению - сложная механика стрельбы здесь не нужна. Но не забываем, что проект только в ранней альфе, так что все может измениться
@@добрэ так я играю. И в целом могу сказать, что игра хорошая. Есть динамика, моба геймплей добавляет разгообразия активностей, где вместо типичной драки за обжектив у тебя есть лайнинг со аккуратными перестрелками и фармом, стрейфы с линии на линию, пуш, сплит пуш. Боялся на счёт высокого ТТК, но овервотчевского ощущения стрельбы по губке для пуль не возникло, так как нет такого огромного количества хила и если ты просадил на линии чувака на 60% хп то он не вернётся через 3 секунды с фул столбом. Про визуал, ну да мб стоит графончик подтянуть, но визуальный стиль у игры свой есть с этими американскими 50-ми с магией. Шмотки прикольные (наследие доты) и вполне включают мозг, вроде собрать обезаруживание против Хейз чтобы останавливать её дайв и так далее. Я просто слышал 3 вида претензий: "игра говно", "игра уродская", "игра не оптимизированная". Первое это не критика, второе субъективно, третье оправдано но можно поправить.
Записал в минусы одинаковых крипов - чел камон, это альфа, там вся игра по визуалу где-то на 80% из плейсхолдеров состоит. Спасибо что модельки героев сделали к этому моменту. Потом всё изменится если проект не забросят
Дружище, пока не забанили, на всякий случай замажь айди матча и, возможно, ники, так как видосы по дедлоку часто чистятся, а их создатели банятся
я со своим парнем познакомилась благодаря апексу. после знакомства мы какое-то время играли в него, но ничего не может длиться вечно, и со временем интерес к игре потух. стоит заметить, что парень дотер, и он даже звал меня в доту, чтобы у нас могла быть следующая общая игра. но что говорить про его 3000+ часов и мои 10? офк, игры не складывались, потому что и порог вхождения в доту достаточно большой, и я с мобами знакома очень плохо - всего около 20 часов хотса. стоит кстати отметить, что мне моба-игры интересны как жанр, но, как я упомянула ранее, дота не пошла, хотс уже давно не патчится, а лол.. ну лол, ахах. и вот мы никак не могли найти что-то, что обоим бы пришлось по душе. пробовали штуки типа it takes two, поиграли в овервотч, попробовали вернуться в апекс, но не пошло чёт.
и вот появился дедлок. я люблю шуттеры, мне интересны мобы. парень хорош в шуттерах и в доте. идеальная игра, совмещающая фактически два жанра. с огромным кайфом вместе играем, уже очень нравится, хотя это ещё какой-то ранний билд, даже не бета, насколько я поняла. и судя уже по 600к+ сыгранных матчей, зашло многим. есть косяки с оптимизаций, но думаю, что вальвы уж потянут сделать как надо.
хочу пожелать этому проекту и дальше развиваться, ну, потому что всё уже расписала, ахах). кайф игра короче)
upd. касательно трэш-толка - достаточно быть девушкой) я думаю, что если не большая, то значительная часть игроков в дедлок - дотеры, а они, как известно, крайне не жалуют вуман. поэтому достаточно дать простой колл (не обязательно даже наезжать на кого-то), чтобы тебе разложили базу)).
но зато, трештолк адреналина дает, и жить хочется))
проникся историей
Ну не девушка а мечта
наконец то еджлорд вумен
@@roboheat752сидит на шее как дефолт вуман
Девушек геймеров не бывает, не путай мысли молодёжи
А ещё Вольво не смогла переделать свой движок и он работает по старой технологии рендера, который использовался ещё с первой HL. Такой тип когда карта разбивается на кластеры, кубики. Ими игра определяет, что показывать игроку а что нет в зависимости куда он смотрит. И получается так, что она может показывать то что нужно и то что не нужно в каждом кадре. И это можно исправить путём ручного расставления порталов, которые будут показывать движку где что и как рендерить, но это всё равно не понацея. Это надо было всю суть переделать и брать те методы, которые хорошо работают в других движках. Я понимаю, что такой метод хорошо подходил в 2003 для коридорного шутера с небольшими эпизодами в полу открытом мире, но сейчас есть методы и лучше и унивирсальнее.
Так что эта игра provided by Source engine 1.5, но не как некогда то обещанный Source 2. Чем больше они позорятся, тем меньше ожиданий от HL3. Просто пусть закончат уже эту всю историю, которую ждут завершения как 20 лет....
не будучи программистом, я понял все что ты написал
я тоже. Просто смотрел и читал всякое, хотя так вроде и не скажешь...
Надеюсь проект выстрелит, мне понравилась динамика, постоянно есть что делать и передвигаться по карте по зиплайну классная идея взаместо телепорта. И герои пока выходят часто, уже вот второй спустя неделю-две появился.
- пик от 3-х героев.
Это сделано специально для уменьшения длительности подбора и улучшения статистики теста. Иначе бы все регали на 1 персе (который имба) и ждали по 10 дней катку.
- оптимизация
Она хромает из-за движка. Игра пытается вам отрисовать всю карту. И файт на одном конце карты будет влиять на ваш фпс на респауне. Это сейчас оптимизируют.
Спасибо за видео.
@Magebane блин, про оптимизацию реально мысль была про прогрузку фулл карты, ну а про пик нескольких героев я с тобой солидарен, сейчас фича актуальна, но все таки хочу олд скула) Спасибо за поддержку❤️
i love that they make you select multiple hero, ive been having fun with every single one!
Сейчас все регают на 1 герое, как? Можно выбрать приоритетного и он будет пикаться в 9 из 10 матче1
Про англ скажу что есть русификатор адекватный, где все переведено в т.ч. предметы, меню, скилы
игра настолько простая что русификатор будто не нужен, ну а те кто играли в доту вообще могут не читая понять что за че отвечает
@@ribor9326 Выкладывай видосы где ебешь всю карту, простая игра епт)
что жду так это полные катки с обсуждением игры.
Будет будет, обязательно)
@@lezhnev_i13 буду ждать
@@Русскийвоин-я6жне хочу рекламировать, но правда советую подписаться на тг канал, там все новости будут по контенту который скоро выйдет/вышел, чтобы не пропустить
12:55 бро какие лесные крипы зайди песочнецу том манекен без текстур стоит, это альфа такие тонкости появятся в будущем.
Боже этот бро гений, по гайду из тиктока понял что у тебя огромнейший потенциал стать успешным в данной сфере. Тем более еще игра не релизнулась, по этому шансы набрать большие охваты думаю есть, однако блок ютуба очень руинит(
нас еб*т, а мы крепчаем, слышал такое?)
Паладинс загугли что такое, моба+шутер и поинтдефенс. Изобрели конфетку ещё в 15 году, но не взыскала популярности из-за мотива «это же копирка овервотч»
Только разница колоссальная, единственное в чём похоже, так это персонажи визуально и обилкам частично.
Был ещё Парагон, который тоже занимал свою нишу пока эпики не решили убить его своими руками. Фанаты до сих пор пытаются создать свою Парагон, благо все пресеты игры выложили в общий бесплатный доступ.
Это же копирка овервотч
@@skirene 🤡
Крутое видео, но как по мне чуть чуть не хватает динамики. Хотя возможно это и цепляет
this game is the best pvp game i played in years i have 300 hours already
WOW! man, u really strong!
Игра топчик, люблю шутеры, люблю доту, а тут 2 в одном, а главный плюс можно выйграть 1х11, за счет своего аима каждую катку имею по 30+ килов, думаю создать отдельно канал с небольшими гайдами и геймплеем)
И еще... Подскажи, пожалуйста, за выкладивание геймплея не забанят и инвайт не отберут?
за геймплей заблокируют доступ к мм
Про баны пока рано потому , что если все 12 игроков забанят по 1 герою то останется всего 7)
Еще один претендент на пермоментный бан в Дедлоке :)
За что?
Не нада дядя! Дядя не надо!
Like
Бро, так сильно комп загружается из-за особенности движка соурс 2. Так как он грузит всю карту сразу со всеми файтами, если в кс или в доте на это более менее плевать. То тут в силу огромной карты и огромного количества эффектов лагает просто безумно. У меня старый ноут с 1050 Ti в файтах на патроне я просто не участвую)
Рингмастер вышел, кто не верил?
Игра классная😊
Как открыть вкладку с билдами? У меня почему-то кнопка заблокирована.
они поменяли, глянь мой новый видос
а она платная будет?
Я на стим деке играю и у меня на минималках в жестких замесах до 30 кадров просаживается. Надеюсь пофиксят.
ринг мастер досих пор не вышел именно иза дедлока, да и все проблемы не иза того что валф похуй а иза политики маленькой компании, валф просто не хотят расширятся по штату, и от туда вытекает не достаток людей, когда у тебя кс 2 тока вышел и дед лок активно делается у тебя физически люди закачиваются и их не получится дернуть, итог валф не похуй наоборот для того количество человек которое работает в вальф они делают даже слишком дохуя, некоторые конторы с х10 штатом делают ну чуть больше
а разве тот факт, что будучи сверхбогатой компанией - они не хотят расширять штат, не значит, что им похуй?
@@lezhnev_i13Мда. Недавно узнал , что в Валв работают 2.5 человека...
@@lezhnev_i13 не значит
Валв настолько скатились что называют игры в честь персонажей из валоранта
Влетел с двух ног в ютабчик
Смотрел на 1.5, а все равно душно
Пили кривые гайды!
Я прошу прощение конечно, но по футажам выглядит как мусор. После кучи сыгранных шутеров стрельба в этой поделке выглядит как насмешка. Жанры "моба" и "шутер" как-то херовенько друг с другом сочетаются и будь эта игра слешером (ну или хотя бы попыткой в слешер) - она была бы действительно уникальной и ожидаемой (ты не представляешь на сколько много людей хотят мобу с 3м лицом). Люди офк играть будут, "это же валве".
Просто, ну, даже фортнайт (прости господи) догадался переделать механику стрельбы, добавив обвесы, адекватную баллистику и прочее.
так тут упор не в стрельбу идет, она тут второстепенная, тут упор в мувмент и предметы. Если завезти сюда жесткую стрельбу с обвесами и баллистикой будет полный перегруз, играться будет как хуевая китайская игра с перегруженным интерфейсом.
@@lezhnev_i13 так, окей, я не спорю, что главное тут мувмент. Но. В условных борде 3 и ремнанте стрельба тоже не под реализм и игры не ставят ганплей на первое место, тем не менее он там очень впечатляющий.
ну там же в первую очередь шутеры, а здесь моба, и по моему субъективному мнению - сложная механика стрельбы здесь не нужна. Но не забываем, что проект только в ранней альфе, так что все может измениться
Discord канал о котором я говорил в видосе: discord.gg/deadlockone
Мой тгк, где будут поститься новости по дедлоку от меня: t.me/lezhnev_deadlock
Забыл закрепить?)
Закрепи, не мучай людей 😂
@RavenOfStorm нельзя пока(
Можно новый приглос?
Мусор же игра
Ладно
На чём базируется данное утверждение?
@@Nirok1842 зайди и поиграй, все сразу поймёшь. И не надо рассказывать,что это тестовый вариант и тд, это уже готовый продукт.
@@добрэ так я играю. И в целом могу сказать, что игра хорошая.
Есть динамика, моба геймплей добавляет разгообразия активностей, где вместо типичной драки за обжектив у тебя есть лайнинг со аккуратными перестрелками и фармом, стрейфы с линии на линию, пуш, сплит пуш.
Боялся на счёт высокого ТТК, но овервотчевского ощущения стрельбы по губке для пуль не возникло, так как нет такого огромного количества хила и если ты просадил на линии чувака на 60% хп то он не вернётся через 3 секунды с фул столбом.
Про визуал, ну да мб стоит графончик подтянуть, но визуальный стиль у игры свой есть с этими американскими 50-ми с магией.
Шмотки прикольные (наследие доты) и вполне включают мозг, вроде собрать обезаруживание против Хейз чтобы останавливать её дайв и так далее.
Я просто слышал 3 вида претензий: "игра говно", "игра уродская", "игра не оптимизированная". Первое это не критика, второе субъективно, третье оправдано но можно поправить.
Как то странно все говорят про шедевр а игра выглядит как говно 😂
Играется так же, овервоч создади гении. Тут нет ничего гениального.