Así trabaja un desarrollador profesional de videojuegos

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 591

  • @MarpaYT
    @MarpaYT Рік тому +961

    Grande Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie (Majotori, Shipped, Golfing Over It With Alva Majo, Majorariatto Museum, Pureya, The One Who Pulls Out The Sword Will Be Crowned King, Pizza Con Piña), Azote de los desarrolladores indie, juez, fiscal, abogado defensor, y dios, creando un juego gratis y sacando el presupuesto de su propio bolsillo para crear una obra de arte para nosotros

    • @treyalbarn
      @treyalbarn Рік тому +51

      Te falto la joya que hizo gritar a gringos y coreanos por igual: Golfing Over It with Alva Majo

    • @lipingwang6640
      @lipingwang6640 Рік тому +12

      Perro si towpotswbck lo hizo condesa milanesa

    • @MarpaYT
      @MarpaYT Рік тому +9

      @@lipingwang6640 No fue Vanessa Mayonesa?

    • @hhhhhhhhhhhhhhh-Mikel.Montalat
      @hhhhhhhhhhhhhhh-Mikel.Montalat Рік тому +2

      Error: "Pizza Con Piña" por ahora se llama Pineapple On Pizza.

    • @MarpaYT
      @MarpaYT Рік тому +5

      @@hhhhhhhhhhhhhhh-Mikel.Montalat Sin ofender, pero solo usé el nombre más reconocible para los subs, además, hablamos español.

  • @valentin.499
    @valentin.499 Рік тому +621

    El tipo cayendo y que se lastima es sin duda una obra de arte

  • @Iberia44
    @Iberia44 Рік тому +1768

    Qué humilde Alva majo respirando el mismo aire que nosotros

    • @maury67
      @maury67 Рік тому +17

      Comentario npc

    • @pituivan
      @pituivan Рік тому +37

      Qué humilde Alva viviendo en el mismo planeta que nosotros

    • @GilgameshdiosTFT
      @GilgameshdiosTFT Рік тому +11

      Cuánto se rebaja re humilde

    • @MrDabi316
      @MrDabi316 Рік тому +14

      @@maury67 🤓🐒

    • @maury67
      @maury67 Рік тому +7

      @@MrDabi316 ☔️

  • @OscarJota99
    @OscarJota99 Рік тому +51

    Me hizo gracia que en el 4:27 mientras dice que no hay nada escondido , debajo de la isla se vea un personaje gigante jajajajajajaja

  • @chillaquil729
    @chillaquil729 Рік тому +103

    Llevo siguiendo a Alva como 2 años y apenas veo el parecido que tiene con morbius, soñaré con el día en que diga "it's morbin time"

    • @rzzp_v
      @rzzp_v Рік тому

      ua-cam.com/video/PoBQg_NjdIo/v-deo.html

    • @omarv6173
      @omarv6173 Рік тому +4

      Lo mismo pensé cuando en un bus pusieron esa porquería

    • @xiro9006
      @xiro9006 Рік тому +12

      ​@@omarv6173 morbius es la mejor película de morbius más respeto

  • @Pato_Hechicero
    @Pato_Hechicero Рік тому +28

    11:46 Esta parte me hizo pensar y que tal si incentivamos a todos a no tirarse del acantilado, subirse si tirarse no

  • @AllfonsoPlayer1
    @AllfonsoPlayer1 Рік тому +30

    La escena del isleño saltando al vacío y su posterior gimoteo es lo mejor que he visto este 2023.
    Esto sí es Arte

  • @RGBlack
    @RGBlack Рік тому +75

    Maldito sensual y encantador Alva Majo.
    Te he conocido hace como 1 semana y algo, y debo admitir que eres un capo, y por consecuencia tuve que ver más de la mitad de tus todos tus videos.
    Me encanta tu humor y transparencia.

  • @kedk12
    @kedk12 Рік тому +223

    Alva, audacity tiene una opción para cambiar el pitch sin alterar la duración de la pista de audio "Change pitch", esta en la misma pestaña que la opción de cambiar velocidad, quizá te sirva en algún otro momento.

    • @semu19
      @semu19 Рік тому +6

      yep venía justo a comentar esto, y creo que también está la opción de cambiar tono, que sirve más pa cosas musicales pero surte el efecto de cambiar la altura de la toma

    • @kedk12
      @kedk12 Рік тому +7

      @@semu19 cambiar tono es "cambiar pitch" pero en español jaja la otra opción es cambiar tempo, que es modificar la velocidad/duración sin modificar el tono.

    • @olivercriss2286
      @olivercriss2286 Рік тому +8

      Me dio algo ver que tenía la solución ahí mismo, pero en su lugar se complicó un montón la vida alargando la pista y cortando los espacios vacíos xD

    • @-Walla
      @-Walla Рік тому +16

      @@olivercriss2286 desarrollador Indie requiere soluciones Indie...

    • @kadmielkeint307
      @kadmielkeint307 Рік тому

      @@-Walla Vaya forma de expresar. XD

  • @ElDeiff
    @ElDeiff Рік тому +180

    Hola Alva! La optimización en Unity siempre es un poco coñazo pero hay herramientas que te pueden solucionar la vida en pocos clics. Te recomiendo probar desde mi experiencia lo siguiente si es que no lo habéis hecho ya: - Activar y calcular el occlussion culling de la camara (en vuestro caso hay muchos elementos en la vista cuando llegamos a vistas de cámara altas - Activar el instanciamiento de los shaders en cada material que se replique muchas veces - En el caso de que estas opciones anteriores no te den los suficientes FPS, activad la resolución dinámica, a partir de la versión 2021 de Unity funciona realmente bien. Otras opciones third party que os pueden ayudar pasando por caja son: - GPU instancer (brutal) - Amplify Impostors (una p4uta delicia)

    • @juliorojas6126
      @juliorojas6126 Рік тому +34

      Quisiera agregar los siguientes:
      - Marca los objetos inmóviles como Contribute Global Illumination y haz Bake de tu iluminación. Así se evita calcular sombras y luces en tiempo real. Pon tu luz en modo "mixed", para que los objetos que se muevan aún calculen sus sombras
      - Activa el batching static de objetos que no se van a mover. Así, se 'meten' todos en una sola malla de modelo y reducen tus Draw Calls. Aquí también puedes usar Mesh Baker.
      - Crear mip maps de tus texturas. Así, la resolución de la textura se reduce a más lejos esté de tu cámara.
      - Crear LOD's de tus modelos. Así, se cambian los modelos lejanos por otros de menor complejidad
      - Asegúrate de no tener doble AA (Suena estúpido pero una vez me pasó). Checa no usar el de post processing y el de quality settings activos al mismo tiempo.

    • @kyoksunrise422
      @kyoksunrise422 Рік тому +1

      Muy buenos consejos, además cuando las texturas superen el 2k podemos utilizar el virtual texturing bajo HDRP, funciona genial aunque afecta al batching mejora mucho el rendimiento.

    • @David92031
      @David92031 Рік тому

      Yo estoy aprendiendo unity y se agradece jeje

    • @hecthor6000
      @hecthor6000 Рік тому +17

      Alva: Interesante... **Lo insulta y le dice que ya había hecho eso para volverlo a insultar**

  • @michaelhitler2450
    @michaelhitler2450 Рік тому +35

    Que humildad la de Alva siendo parte de los átomos del universo donde vivimos

  • @briankranevitter3114
    @briankranevitter3114 Рік тому +63

    Un consejo de developer alva. Cada renderer ocupa una llamada propia a la gpu. Por lo tanto si tienes un millón de objetos, cada uno con su sprite renderer o su mesh renderer, vas a tener un millón de llamadas al gpu por frame. En cambio, si son objetos estáticos, puedes hacer un mesh único de todos, es decir, un objeto gigante con todo el escenario construido, y tendrías un sólo renderer. Eso va a optimizar un 1000%, aunque toma trabajo. Yo lo que hice fue, no construir el escenario entero en un mesh, si no hacerlo de a porciones un poco más chicas, reduce la cantidad de renderer por 15masomenos y los fps se arreglaron.
    Otra opción si tienes muchos renderers es usar oclussion culling.

  • @TheCompugamer
    @TheCompugamer Рік тому +61

    Grande Alva mostrandonos como trabaja de la manera mas eficiente. Esperemos que cuando lo termine Guinxu saque video hackeandolo xD

  • @unDeadGod69
    @unDeadGod69 9 місяців тому +4

    Nunca nadie habia hecho una representacion tan exacta de mi progreso creativo al programar xD

  • @carlt8693
    @carlt8693 Рік тому +51

    No te deja teletransportar el personaje porque seguramente utilizará el componente character controller. Si desactivas este componente, cambias el transform.position y despues lo vuelves activar, podrás cambiar la posicion y seguir usando el controller

  • @arturogarcia4662
    @arturogarcia4662 Рік тому +3

    Descubrí este canal hace poco y me gustan mucho estos vídeos, de verdad que el trabajo que lleva crear un juego es increíble, de verdad que no cualquiera lo hace

  • @Sora_Raion
    @Sora_Raion Рік тому +6

    No entendí nada mas allá de que respeto mucho mas a cualquiera que trabaje en crear videojuegos con cada video nuevo que veo de este estilo.

  • @arkleuss
    @arkleuss Рік тому +2

    "no hay mucho que puedas encontrar hackeando esta todo a la vista "
    4:18 la estatua tiene cuerpo

  • @SrFrederick
    @SrFrederick Рік тому +3

    Quiero más vídeos, así nascerá otro desarrollador para la comunidad!

  • @elmejorcanal
    @elmejorcanal Рік тому +3

    12:17, grande Guinxu; buscando nuevas formas de spoilear el flatworld xdd

  • @tiago2391
    @tiago2391 Рік тому +11

    Jesus enseñando como hace videojuegos, ¿que mas puedo pedir?

  • @gamergod_yt3053
    @gamergod_yt3053 Рік тому +2

    13:08 DONDE ESTA MI REFERENCIA A FAMILIA HOMBRE?
    falto ese parche para la version final

  • @locofachero6106
    @locofachero6106 Рік тому +2

    Sin duda unos de los videos mas interesantes de alva, me encanta ver el proceso de implementacion de una idea en cuanto al desarrollo y codigo se refiere

  • @daksterhp
    @daksterhp Рік тому +11

    Que humilde Alva, mostrándonos tus técnicas secretas para el Game Kwan do

  • @Jack-zh9cy
    @Jack-zh9cy Рік тому +8

    7:14 Alva luchando con un código SOLID bien hecho. Que grande Alva

    • @juliocesarruiz7482
      @juliocesarruiz7482 Рік тому

      Me preguntó si este atributo no tenía su respectivo setter

  • @kositasrandomdevideojuegos
    @kositasrandomdevideojuegos Рік тому +4

    Es Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, desarrollando videojuegos indie😎👌🏻

  • @findemor
    @findemor Рік тому +1

    Un juego que incluye gemidos de Alva es un juego que debe venir preinstalado en el Sistema Operativo.

  • @fairgonn9802
    @fairgonn9802 Рік тому +12

    Grande Alva, como se nota q te acabas de levantar para hacer el video 😂
    eres alucinante😂

  • @japilo86
    @japilo86 Рік тому +2

    De los mejores videos de tu canal, esto si es de verdad desarrollo de videojuegos. Por cierto, hacer un fps controller es muy facil se necesitan unas pocas horas y queda totalmente customizable, un poco mas dificil es haer un videojuego de tercera persona, ese me tomo varios dias. Aprendi algo nuevo, muchos objetos dentro de un objeto afecta el rendimiento, yo tambien lo hago para organizar como carpetas.

  • @BlueSL64
    @BlueSL64 Рік тому +4

    Grande Alva Majo, viviendo en el mismo plano existencial que nosotros

  • @vidadien
    @vidadien Рік тому +14

    debes combinar animators para optimizar. Si tienes un solo animator por cada 2 bailarines, el juego correría al doble de fps.

  • @blackulrich
    @blackulrich Рік тому +2

    Sobre el 10:43 creo que sé que puede ser, al tener todo en un solo objeto, debe renderizar todo porque todo es un solo objeto, mientras que al sacarlo, solo se renderiza lo que está en pantalla y por eso se ahorra recursos

    • @Krhey-0
      @Krhey-0 8 місяців тому

      En realidad siguen si ser un solo Objecto

  • @rfrobfero
    @rfrobfero Рік тому +1

    13:30 Pues queda espontaneo y natural

  • @Rexito850
    @Rexito850 5 місяців тому +2

    La intro fue tipo: hola mi nombre es Roberto y soy dibujante y lo voy a demostrar dibujando

  • @Danieroed
    @Danieroed Рік тому +9

    Que increíble alva, demostrando que uno puede ser inútil pero inteligente, mi idolo

  • @elheredero_
    @elheredero_ Рік тому +2

    Tremenda referencia al final del video, ese chiste de padre de familia 10/10

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza Рік тому +1

    Para teletransportar, desactivando el que viene por defecto, haces los cambios y vuelves a activar. Con las físicas si funciona, no se si co el fps.. Pero probarlo es gratis😁

  • @TheFinTips
    @TheFinTips Рік тому +18

    "No está pintado con acuarelas, y no va sobre la depresión, pero eso no quiere decir que no sea arte"
    Es que no puedo 😂😂😆

  • @XDjuandres
    @XDjuandres Рік тому

    5:41 Es arte, pura y dura.

  • @Mapcop94
    @Mapcop94 Рік тому +3

    He vuelto del instituto y en clase de química nos ha aparecido un anuncio de Alva majo y ópera GX

    • @SuperPrayOfficial
      @SuperPrayOfficial Рік тому +1

      A mí me acaba de aparecer y de la sorpresa poco más y me vuela el auricular,sin dudas una obra de arte de la promoción

    • @Mapcop94
      @Mapcop94 Рік тому +1

      @@SuperPrayOfficial el próximo anuncio será sobre los batidos plenny shake

    • @SuperPrayOfficial
      @SuperPrayOfficial Рік тому +1

      @@Mapcop94 Completamente que ese día hay que grabarlo,sería un anuncio excelente para mí (?

  • @demomanprism1
    @demomanprism1 Рік тому +2

    Sabes que es profesional cuando usa bloc de notas para los recordatorios

  • @K4ution_FGC
    @K4ution_FGC Рік тому

    10:35 Justo habia leido algo yo ayer de esto y creo recordar que es principalmente cuando tienes mas de 2 niveles de profundidad en la jerarquia

  • @Ricky_019
    @Ricky_019 Рік тому +1

    14:05
    El tipo cae y sufre del dolor
    Alva: 😈

  • @MXDigitalAcademy
    @MXDigitalAcademy Рік тому +1

    9:24 "Este es el Trello de los profesionales" kkjj

  • @adri_owns_this
    @adri_owns_this Рік тому

    10:51. Eso es (creo) porque a cada objeto se le tiene que cambiar su posición real en base a su posición relativa. En cambio si los sacas afuera no hay posición relativa.

  • @uralink3485
    @uralink3485 Рік тому +1

    13:29 jajajja debería dejar lo de puta paloma y que en el juego el personaje caiga porque una gaviota lo empuja y así hay lore de por qué se ha caído (aparte de lo gracioso de que llama paloma a una gaviota sin motivo).

  • @heferh4320
    @heferh4320 Рік тому

    7:26 sin duda la programación orientada a objetos es el futuro

  • @nestorpiedraquesada2954
    @nestorpiedraquesada2954 Рік тому +6

    Alva no se si vas a seguir trabajando en esto así o no, pero en audacity si le das a change pitch puedes cambiar el tono sin cambiar la velocidad, así haces que el personaje tenga una voz más grave sin perder la sincronizacion
    Un saludo crack

  • @DoctorResacaTV
    @DoctorResacaTV Рік тому

    Jajajajaja…. El mejor video en mucho tiempo… jajajaja… que risas!!!

  • @shadowind30
    @shadowind30 Рік тому +4

    Grande Alva, revelando los trucos para que Guinxu se quede sin material...
    PD: Alva saltandos todos los conceptos de POO posible es una amenaza.

  • @gustavorocu
    @gustavorocu Рік тому +2

    Este será el lema de mi estudio de desarrollo "Un poquito, pero no se nota mucho"

  • @Gabriel-cf4sl
    @Gabriel-cf4sl Рік тому

    Mas videos desarollando!! Una maravilla!

  • @ni0win
    @ni0win Рік тому +1

    te quiero mucho Alva Majo.

  • @rikarz1609
    @rikarz1609 Рік тому +2

    estoy ansioso por jugarlo y solo mirar desde arriba y no tirarme porque soy un cobarde

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 Рік тому +1

    Sabes que podrías hacer? poner vallas alrededor de la roca excepto en la parte que te puedes tirar, que estén rotas o algo, así el jugador solo se puede tirar por dónde tú quieras

  • @MachineCodes
    @MachineCodes Рік тому +2

    "Que gracia tiene poder crear algo y no hacerlos sufrir?"
    -alvamajo

  • @Axelpvz2030
    @Axelpvz2030 Рік тому +1

    Si algo no está roto, aún así arreglalo que aquí aspiramos a la perfección.
    Alva, probablemente

  • @eliosem
    @eliosem Рік тому +1

    4:26 la isla tiene piernas

  • @marcosportela4067
    @marcosportela4067 Рік тому

    Como decimos aqui en Cordoba, Argentina: Alva sos un Crack!

  • @SGSELLGAME-s4i
    @SGSELLGAME-s4i Рік тому

    VAMOOSSSS TE AMOOOOO POR FIN NUEVO VIDEOOOO TE EXTRAÑABA MUCHISIMO VI TUS ULTIMOS DIRECTOS YO ERA BENJUROLO

  • @DevIdCarvajal
    @DevIdCarvajal Рік тому

    Me he reído muchísimo con este vídeo (además de aprendido cositas) xDDD Sigue así, Alva ;)

  • @jeremiasgonzalez6555
    @jeremiasgonzalez6555 Рік тому +2

    4:42 aquí mueren bebes 😶‍🌫literalmente

  • @zenshirogs
    @zenshirogs Рік тому +9

    Yo creía que programabas de forma más profesional y sabiendo como solucionar bugs. Pero ahora veo que programas igual que yo, pones códigos esperando que funcione

    • @myriamgonzalez9795
      @myriamgonzalez9795 Рік тому +7

      Todo mundo programa así, por mas pro que seas

    • @marlonapv
      @marlonapv Рік тому +1

      Creíste que por parecerse a Jesús iba a programar de golpe sin que el código le presente errores? 😅

    • @denismaria4281
      @denismaria4281 Рік тому +1

      lo explicó en otro video que no es pro en programacion, pero en mi opinion, siendo desarrollador, si el supiera realmente lo que esta haciendo se ahorraria muchas horas y no iria dando palos de ciego. Por ejemplo, tocar scripts que ya vienen cambiando el acceso de variables etc, si o si te lleva a bugs al menos que estudies de verdad ese codigo.
      No es lo ideal programar de esa forma, pero nada ni nadie lo impide y como es su propio jefe hace lo que quiere jaja

    • @danielesquivel3155
      @danielesquivel3155 Рік тому +1

      Es que el queria aprender a hacer videojuegos y luego aprendio a programar. Debio haber aprendido a programar y luego haber querido hacer un juego

    • @MatiasLovato-MSL
      @MatiasLovato-MSL Рік тому

      Depende el curso que te tomes :v la mayoria te enseña solo lo basico y tu debes profundizar solo. Y luego los tutos de unity son lo mismo xdxd. Si vas a universidad solo te enseñan a planificar proyectos y las bases de programacion pero sigue siendo casi lo mismo la forma de programar luego xD porq la mayoria va directo a programar

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza Рік тому

    Lo de sacar cosas es porque debe recalcular lo del objeto y lo de las carpetas padre, por si estan girados, o escalados.. Cuanto más objetos dentro, más calculos..

  • @in_util9691
    @in_util9691 Рік тому +1

    Descenso de alva a la locura con la creación de este videojuego

  • @skydusky63
    @skydusky63 Рік тому +1

    Yo lo que hago para que el jugador no vuelva a la posición anterior al teletransportarlo es desactivar el componente de character controller y volver a activarlo cuando ya se ha teletransportado xd.

  • @Salmoreja3D
    @Salmoreja3D Рік тому

    "Aquí mueren bebés" y el block de notas siendo el trello de los profesionales, mis partes favoritas xDDD

  • @_.Devil._
    @_.Devil._ Рік тому +3

    Eso siempre pasa, dices "bua no me voy a matar a hacer eso" pero después lo piensas mejor y te acabas pasando 3 días programando esa parte que antes no querías hacer... Lo mejor es que al final queda mejor y vale la pena! Doy fe...

  • @DonPachi
    @DonPachi Рік тому

    Hmmm bueno nc si Alva leo esto, pero creo que algo facil seria cuando caiga desactive los colliders de los arboles y obstaculos que estan debajo y cuando regrese al camino se activen y ya.

  • @ProgramasVBnet
    @ProgramasVBnet Рік тому

    Hace poco me pase el juego Kena Bridge of Spirits y como es un juego en tercera persona donde hace cosas como las que describes, naturalmente por ciertos sitios te puedes tirar y por otros no, porque impide una especie de barrera y no avanza. Si lo emplean los juegos mayores o triple A (aunque este juego han dicho que es indie de máxima categoría diría yo) porque tu Alva no vas hacer lo mismo, tampoco hay que comerse mucho el coco, hay momentos en los juegos que aunque pienses que puedes pasar no puedes o incluso estas como suspendido en el aire, de esos fallos he visto en algunos juegos (los Resident Evil remake actuales). Saludetes y like

  • @pablozamparo596
    @pablozamparo596 Рік тому

    Se solucionaba agrandando las piedras que los bordes quedarán sobre los arbustos y árboles de abajo, así al caer, no caías sobre ellos

  • @LuiSGaM
    @LuiSGaM Рік тому

    MAS DE ESTO PLEASE!!

  • @JulianYaber
    @JulianYaber Рік тому

    al tirarse que de inicio a una cinematica en donde cae al piso y se levanta , y que en el juego sea teletransportado a tal sitio de la caida ya "levantado" owo

  • @Yoko-lv4hr
    @Yoko-lv4hr Рік тому +3

    Alva amo tus videos Guinxu era mi programador de videojuegos favorito hasta que llegaste tú xD

  • @ixam_panda3345
    @ixam_panda3345 Рік тому +1

    genial nuevo video alva majo

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Рік тому +1

    Un día en la oficina de Alva Majo, esto debería ser un documental y proyectarse en los cines de todo el mundo. Un saludo a todos.

  • @jeroku18
    @jeroku18 Рік тому +2

    La leyenda del desarrollo de juegos indie lo hace de nuevo :0

  • @JackBoogee
    @JackBoogee Рік тому +17

    ¿Cómo logra Alva sostener ese personaje por tantos años?

    • @awii1754
      @awii1754 Рік тому +14

      Fácil.
      Alva es un Sim creado por Alva

    • @JackBoogee
      @JackBoogee Рік тому +1

      @@awii1754 Tiene sentido para mí.

  • @arbolvencido
    @arbolvencido Рік тому

    5:36 _Annapurna quiere entrar a la conversación_

  • @penkinodenuevo7468
    @penkinodenuevo7468 Рік тому

    5:16 ...todo de mí... *(zip)*
    "una acción dice más que mil palabras"

  • @francocubillos4232
    @francocubillos4232 Рік тому +1

    Aun no veo el video pero me cambio la vida

  • @senordogeelegante
    @senordogeelegante Рік тому +1

    Que humilde Jesús enseñando nos como trabaja un desarrollador profesional de videojuegos 😎👍

  • @dylmikd531
    @dylmikd531 Рік тому +1

    *paloma ciega entra en escena
    Alva: Noo, no mires hacia abajo xd

  • @HowWolfGames
    @HowWolfGames Рік тому

    Quizás ya sea tarde para que te sirva, pero si desactivas el componente characterController por código antes de teletransportar al player y lo vuelves activar en el siguiente frame de ser teletransoprtado (todo en un void de forma seguida) no te dará problemas al teletransportar en principio.
    Para que un personaje no desaparezca selecciona la maya en la escena (solo la maya y no el esqueleto) y en el apartado Skinned Mesh Renderer activa la casilla Update when Offscreen.

    • @HowWolfGames
      @HowWolfGames Рік тому

      Y para el rendimiento lo mejor es usar LODs (Gius imagino que ya lo habrá propuesto) y sobretodo que los objetos inmóviles estén en static para no tener que calcular su posición cada frame.

  • @JesusDiaz-rh7ps
    @JesusDiaz-rh7ps 17 днів тому

    11:48 tranqui tranqui, todo el mundo que he visto jugarlo se va directo a saltar de ahi

  • @DevandChill
    @DevandChill Рік тому +1

    tienes que desactivar el charecter controller, teletransportarlo y activar de nuevo el character controller, pense que me traeria problemas en el futuro, pero no, nunca me ha dado problemas hacerlo asi

  • @Ferran.
    @Ferran. Рік тому

    Si bien la encapsulación de objetos es bueno para la organización y encapsulación de código, puede reducir el rendimiento en Unity debido a:
    1. Uso aumentado de la memoria: La encapsulación de objetos requiere la creación de más objetos, lo que puede aumentar el uso de la memoria del juego.
    2. Tiempo de procesamiento aumentado: Al encapsular objetos, agrega tiempo de procesamiento extra para acceder a sus propiedades y métodos.
    3. Complejidad aumentada: La encapsulación de objetos puede aumentar la complejidad del código, haciéndolo más difícil de depurar y optimizar.
    4. Visibilidad reducida: La encapsulación de objetos puede reducir la visibilidad de las propiedades y métodos, haciendo más difícil ver lo que está sucediendo dentro de los objetos.
    En resumen, la encapsulación de objetos de juego puede reducir el rendimiento en Unity porque puede aumentar el uso de la memoria, el tiempo de procesamiento, la complejidad y reducir la visibilidad, lo que conduce a un rendimiento más lento.

  • @jorgefuentes7440
    @jorgefuentes7440 Рік тому

    ¡no tengo ni idea de programación de videojuegos, pero me encanto el video, lo vi enterito!!

  • @JesusDiaz-rh7ps
    @JesusDiaz-rh7ps 17 днів тому

    4:27 la isla es la cabeza de un don jajaja

  • @PabliyoCR
    @PabliyoCR Рік тому +2

    Alva : "No he probado la pizza con piña, me imagino que su sabor debe ser como una isla desierta con moreos bailando desnudos"

  • @danielbn5268
    @danielbn5268 Рік тому +1

    Alva no se si te abras dado cuenta ya pero tus videos son muy motivacionales.

  • @maxslash7649
    @maxslash7649 Рік тому +1

    Una solucion al saltu ubiera sido que la acmara se apagara y que el personaje se tele transporte al suelo con un dialogo que diga "Milagrosa mente sigues vivo " XD

  • @pongomollyenelagua
    @pongomollyenelagua Рік тому

    DEP paloma ciega, siempre en nuestros corazones.

  • @FdeProductions
    @FdeProductions Рік тому +2

    ¿Y si cae, se estampa contra los arbustos y se queda quieto como muerto y llega entonces una gaviota a rescatarlo?

  • @enelemusica
    @enelemusica Рік тому +2

    No soy desarrollador, ni nada por el estilo. Solo soy seguidor de su trabajo, pero quizá algo como un Respawn tipo Crash Bandicoot que antes de que tocara la superficie que se supone que no tenía que tocar se moría y hacía una animación de muerte y ya aparecía donde debía. Quizá algo así. O que haya un mono que te arroje un coco o algo que haga que el personaje rebote hasta la superficie.

  • @tantumDicoQuodCogito
    @tantumDicoQuodCogito Рік тому

    02:50 qué absurdo, lo mejor es poner el collide invisble encima de los árboles para que no se metan entre ellos con el consiguiente conflicto

  • @AdrianSoto200
    @AdrianSoto200 Рік тому +1

    4:00 Sip, es algo que Guinxu haría xD

  • @lavavajillasxd6024
    @lavavajillasxd6024 Рік тому +1

    wow, este juego se ve muy lindo, sigue asi!

  • @sr.triangular
    @sr.triangular Рік тому

    No hay cosa que me dé más ganas de ignorar ese acantilado

  • @spaceempyre7213
    @spaceempyre7213 Рік тому +2

    Pon compras integradas para ver secretos del juego.
    Salva al bebe: 2 euros