【MHR:S】爆破属性を救いたい【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 332

  • @あしあ-s9h
    @あしあ-s9h 2 роки тому +98

    使う方がいい装備より使わなくていい装備を身をもって教えてくれているありがたいチャンネル
    つまりつらいってこと

  • @KOJAKE_san
    @KOJAKE_san 2 роки тому +341

    固定ダメージは固定ダメージでも発動すればするほどダメージペースが低下していくのが痛すぎる

    • @たかと-z8o
      @たかと-z8o 6 місяців тому +3

      そういう意味でもおまけが丁度いいっていう仕様になってる

  • @直剣の柄
    @直剣の柄 2 роки тому +299

    最近サムネで結果わかるの好き

  • @ハガロ
    @ハガロ 2 роки тому +356

    これは元祖爆破のブラキさんが帰ってきてこの環境を覆すしかない

    • @可愛くてごめん-e2i
      @可愛くてごめん-e2i 2 роки тому +79

      ブラキさんの影響で爆破の全体的な強さが爆発的に上がって最終的にパチンコ以外消えて欲しい

    • @Alectoris0711
      @Alectoris0711 2 роки тому +52

      ワールドベースでなくライズベースの画質でブラキ見てみたいので賛成

    • @かぼす-i3n
      @かぼす-i3n 2 роки тому +30

      ワールドの時は皮ペタクソダサだったしな

    • @ハガロ
      @ハガロ 2 роки тому +37

      @@Alectoris0711 本当にそう ブラキの粘菌とかはライズベースの方が光り具合とかいいと思う
      あと翔虫での戦闘とか

    • @Alectoris0711
      @Alectoris0711 2 роки тому +25

      @@ハガロ 返信あざます
      リアル志向もいいけど
      ちょっと不自然なぐらい鮮やかなのも良いですよね
      お気持ち、分k((

  • @alu7371
    @alu7371 2 роки тому +31

    検証が面白いのはもちろんなんだけどシンプルにプレイが上手くて見てて気持ちいい

  • @pixpixaxe
    @pixpixaxe 2 роки тому +38

    強すぎると環境が壊れるけど抑えると弱い
    爆発の部位ダメージ補正大きくして、部位破壊だけは爆速で終わる状態異常にならないかな

  • @gram2012
    @gram2012 2 роки тому +40

    ガンサーの9割は常に爆破武器を担いでるので全体の使用率で考えると一番使われてる状態異常の可能性があるな

    • @sagumeworld8595
      @sagumeworld8595 2 роки тому +1

      多分ヤツカダ亜種の武器の事だと思うけど、状態異常で言うならレイアガンスの素のステータスがもうちょい上がってたら9割は崩れてたね(つまり爆破はそんなに関係ないってこと😭)。

    • @けもぽも
      @けもぽも 2 роки тому

      徹甲榴弾じゃ?

    • @cabigonyoshi2590
      @cabigonyoshi2590 2 роки тому +2

      @@けもぽも ガンナーじゃなくてガンサー
      ガンランス使いのことやね
      自分も同じ空目したから、お気持ち、分か(ry

  • @BOB65535
    @BOB65535 2 роки тому +81

    双剣の物理や状態異常特化がいかに弱いかを啓蒙してくれる素晴らしい動画

  • @72-Yozora
    @72-Yozora 2 роки тому +17

    4:44の一言で全ガンサーが泣いてる…

  • @shutdown0315
    @shutdown0315 2 роки тому +57

    爆破が出来るという事実がもう気持ちがいいからなんも問題ない

  • @イージス-g8p
    @イージス-g8p 2 роки тому +62

    体力数万の相手に200ダメージを与えてもね……ってなっちゃう

  • @kiriku0121
    @kiriku0121 Рік тому +11

    そして粉塵纏が実装され、死体蹴りもドン引きの無惨な様相を呈すのであった

  • @yuri4196
    @yuri4196 2 роки тому +84

    今使われてる爆破武器も
    怨嗟マガドスラアクは強撃ビンでほぼ物理目当て
    怨嗟マガド大剣は攻撃力と紫ゲージ目当て
    ヤツカダ亜種弓は会心高い貫通目当て
    ヤツカダ亜種ガンスは会心+砲撃通常Lv8目当て
    誰も爆破を求めてないの草

    • @sakuri9732
      @sakuri9732 2 роки тому +10

      後マガドはスロットもやね

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 роки тому +10

      良い斬れ味と標準的な攻撃力、更に優秀なスロットは前提として、そこに汎用性の高い爆破が付いてるからこそ強いのかと。
      実際爆破以外はそのままに、爆破が無かったら採用してたかは怪しかったかと。他に優秀な無属性はある訳ですしね。
      一線級の物理火力にプラスして、通常属性には劣るけどそれなりな追加ダメージがあるのはやっぱり大きい。

    • @sakuri9732
      @sakuri9732 2 роки тому +27

      @@nagakiku725 それがカムラ大剣だけどマガドなかったら使われてると思うよ

    • @negro1341
      @negro1341 2 роки тому +23

      @@nagakiku725 ガンスは多分爆破なくてもカダキ亜種だな…

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 роки тому +3

      @@sakuri9732
      なるほど、実際性能確認しましたが、性能的にカムラ大剣と怨嗟マガド大剣は、大体爆破属性の有無って感じなんですな
      それで仮に怨嗟マガド武器が無かったらカムラ使ってたってなるなら、やっぱり付加価値としての属性的には爆破も申し分ないって感じなのかな。
      毒とか他の状態異常の立ち位置を考慮すると、もしかしたら開発としても状態異常自体をダメージソースとするってより、そう言う物理に対するプラス要素って形を目指してるのかもね。

  • @憂-x2x
    @憂-x2x 2 роки тому +8

    爆破は付加価値としての評価であり単体で評価されるべきでないという分かってたことでも改めて検証したら正にその通りすぎる。

  • @稲-l8m
    @稲-l8m 2 роки тому +18

    爆破を強いと思い込んで使ってたので目が覚めました

    • @カモネギ-g2p
      @カモネギ-g2p 6 місяців тому

      爆破双剣が弱いだけで物理が強い武器種なら強いんちゃう

  • @kurazou123
    @kurazou123 2 роки тому +64

    大連続とか同時討伐で弱点被らない時に有用だったり攻撃箇所で爆発するから定点攻撃で部位破壊に便利な属性だったのにクエスト中に装備変えれるようになっちゃったからなぁ

  • @ほあああ
    @ほあああ 2 роки тому +16

    怨嗟マガド武器色が綺麗だからすき

  • @くらんべり
    @くらんべり 2 роки тому +13

    強物理武器のおまけなら爆破強いけどそれは爆破が強い訳じゃ無いよね
    爆破は状態異常じゃなくて普通の属性扱いで調整してくれてもよかった気がする

  • @生ジャージ-h7w
    @生ジャージ-h7w 2 роки тому +17

    何度見ても絡繰り蛙のオーパーツっぷりに笑ってしまう

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 2 роки тому +20

    敵の最大HPから換算して爆破ダメージが決定されれば良いのにね

    • @com5393
      @com5393 2 роки тому +6

      それしたら傀異化で超強化されるじゃん

    • @taquestionxi
      @taquestionxi 2 роки тому

      それだと通常モンスに調整すると怪異に強すぎるし、怪異に調整すれば通常に弱すぎちゃうかも

    • @pomelanio4047
      @pomelanio4047 2 роки тому

      マルチだと全員担ぎそう

    • @com5393
      @com5393 2 роки тому +2

      @@pomelanio4047 3Gの再来

  • @ゐあ-e1q
    @ゐあ-e1q 2 роки тому +16

    スラアクのASMRが聞けて双剣(属性)の強さとリーブ21のフリーダイヤルが知れるなんて神動画ですね()

  • @あおやん-m4h
    @あおやん-m4h 2 роки тому +44

    単純に怨嗟マガドの武器が優秀で、おまけとして爆破を考えていたから、特化することにこだわらなければ追加ダメージはかなりおいしいと思ってる👍

    • @イッチ-g5b
      @イッチ-g5b 2 роки тому +6

      武器種によるよね大剣 操虫棍とかは結構使われてるイメージあるけど双剣みたいに属性ありきの武器種ではホントに終わってるよね爆破

    • @GF-Coffee
      @GF-Coffee 2 роки тому +4

      太刀で剛刃研磨鋭前提で使う分にはかなりいい武器だなって作って使ってますねぇ。他には大剣とスラアクは作りましたね。

    • @ごまふ晒し
      @ごまふ晒し 2 роки тому +3

      @@イッチ-g5b
      操虫棍は粉塵爆破でダメージ出せる虫が爆破属性一択だからっすね

  • @釣りホタル
    @釣りホタル 2 роки тому +13

    汎用性高い属性が強かったらそれだけで良くなるし、頑張れば使えるくらいの今作は個人的には良調整だと思います

  • @togo4074
    @togo4074 2 роки тому +24

    作品を追うごとにモンスターの体力がふえる+全体防御率の廃止=毒・爆破の弱体化

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 роки тому +16

      全体防御率の廃止が痛いっすね
      勿論その判断自体はアリですが、毒・爆破の調整上その点が抜けてた気がする

    • @777units
      @777units 2 роки тому +16

      クエスト中の装備変更ができるようになった時点で汎用属性としての立場が危うかったのに、テコ入れどころか弱化されてるのは悲惨すぎる。毒で弱体化する要素を増やすとか、爆破で部位破壊に補正をかけるとか、単純な火力で弱点属性に及ばないにしても何かしらの独自性を付与してほしかったな。

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 роки тому +4

      @@777units
      確かにクエスト中の換装もかなり大きいですね…。爆破だけでなく毒についても汎用性がウリでしたし。
      ただ毒については従来のクシャへのデバフや今作の攻勢、Fなんかは変撃での火力補助で一応フォローの余地はあるんですが、爆破は仕様上なかなか上手く行きませんね。
      ただ正直今作では、ライズの無属性一強からの脱却に注力してた節があり、その点から状態異常系、特に爆破の調整には割けなかったんじゃないかなぁ。
      少なくとも、クエ中の換装や全体防御率撤廃等各種仕様変更を踏まえて、弱点属性≧爆破くらいの火力調節は必要だったし、そうでないなら怯み補正をより強化して拘束力も付加する、みたいな調整は欲しかった。

    • @第五人格利敵やらかし戦犯
      @第五人格利敵やらかし戦犯 2 роки тому +1

      毒属性強ええ

  • @サイコロボットスマイル
    @サイコロボットスマイル 2 роки тому +5

    シリーズを追うごとにバカ火力という強みを奪われハゲてしまった爆破使いの海人を励ます動画

  • @scp-910
    @scp-910 2 роки тому +9

    4G→砕光の盾斧
    XX→真滅刀ヴァンダノヴァ
    アイスボーン→赤龍ノ閃ク刃(爆破)
    サンブレイク→鎧怨鬼刀アーガーラ
    メインで使ってる武器が大体爆破だった(隙自語)

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 2 роки тому +1

      ライズでも百竜爆破使ってたでしょ?(共感

    • @タタルキキル
      @タタルキキル 2 роки тому +1

      ダメージ見えない頃、なんか爆破強いじゃん!ってなってたよね

  • @webster6468
    @webster6468 2 роки тому +30

    固定ダメージ系は置いていかれる。
    ガンランス 「あー、知ってる。」

    • @youatto8673
      @youatto8673 2 роки тому

      奇しくも現ガンランスは爆破属性しか息していない模様

  • @kycbe80927
    @kycbe80927 2 роки тому +34

    個人的に状態異常確定蓄積のチャージマスターで、ランスのためなぎ払いやるのが1番爆破属性が生きると思います

    • @com5393
      @com5393 2 роки тому

      いや……チャマスは弓じゃないとキツいと思う……

    • @Havep_PoyoPoyo
      @Havep_PoyoPoyo 2 роки тому +2

      @@com5393
      武器によって倍率違うのでチャマス採用のランス自体は強いですよ
      爆破は使ったことないですが…

  • @teokure336
    @teokure336 2 роки тому +1

    22:44 完璧な操竜に完璧な操竜だって言われてるの初めて見た

  • @しろへび-p6e
    @しろへび-p6e 2 роки тому +3

    麻痺双剣なんかも4回目以降からつらくなってくる
    ただ最初の12秒は命の輝きが見れる

    • @ガンジーV2
      @ガンジーV2 2 роки тому +1

      マルチなら2回も麻痺すれば十分という意見

    • @cloaker5385
      @cloaker5385 2 роки тому

      ディア相手ん時ぐらいしか担げないわな

  • @殉教者ローゲリウス-e6n
    @殉教者ローゲリウス-e6n 2 роки тому +7

    ぶっちゃけ火力はそんな期待してないけどせめてもうちょい景気良くボンボン爆発してくれないと気持ちよくなれない
    状態異常のエフェクトなのか爆破のエフェクトなのかわかりにくいし………

  • @is9814
    @is9814 2 роки тому +3

    おつかれさまです。
    この手の検証、「結論:救えない」が多いですけど、これからも検証していって欲しいです。

  • @あっしゅ-p7i
    @あっしゅ-p7i 2 роки тому +1

    ガルクの電話番号リーブ21なの面白すぎだろwww

  • @かわばたた
    @かわばたた 2 роки тому +6

    もういっそ耐性とか関係なしに何回攻撃したら1回爆発するとかダメージも誰に使っても300で固定するとかしないともう完全に敗者ぞ

  • @q0m71
    @q0m71 2 роки тому +3

    毒や爆破は魔物の体力に応じて上昇するように変更(=割合ダメージ)しないと、時代に追いつけなくなる。

  • @御簾田一みすたはじめ
    @御簾田一みすたはじめ 2 роки тому +9

    ハンマーでさえ属性が強いMRでは爆破は生半可なスキルじゃ救えないんだなあ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 2 роки тому +1

      爆破強化スキル普通にダメージも上げて良かった気がするんよなぁ…

  • @俗物-e7b
    @俗物-e7b 2 роки тому +6

    14:28 竜剣の属性爆破部分で切れ味減るの意味わからなさすぎる

    • @user-el6pk8wf6w
      @user-el6pk8wf6w 2 роки тому +1

      これほんま意味わからん

    • @Iけいご
      @Iけいご 2 роки тому

      切れ味の話してるから
      一瞬、編集で効果音入れてるのかと思ったけど巻き戻したら違って驚かされた

  • @caffeine-tea
    @caffeine-tea 2 роки тому +15

    毎回ガルクの名前で笑わせていただいています。ネタ豊富すぎて笑う。

  • @いなり3
    @いなり3 2 роки тому +6

    サムネで否定するスタイル好き

  • @masaki5098
    @masaki5098 2 роки тому

    最近ずっと怨嗟マガハンマー使ってますが、睡眠とか麻痺、属性ハンマーの方がDPS高いですかね?
    何度も使い分けたんですけど、違いがあまりなくて…

  • @dango764
    @dango764 2 роки тому +3

    オルドマキナ双剣が固定ダメージマシマシでとても好き

    • @イッチ-g5b
      @イッチ-g5b 2 роки тому +2

      見た目に全振りした結果性能はお粗末になった悲しい武器

  • @時を戻しすぎたぺこぱ
    @時を戻しすぎたぺこぱ 2 роки тому +1

    使ってて「あれ?爆破してる?」って思うことあったけどのこういうことだったんだ…

  • @Puc2i
    @Puc2i 2 роки тому +4

    この動画のおかげで余計な装備作りを回避できました。ありがとうございます。

  • @朝凪麗奈
    @朝凪麗奈 2 роки тому +10

    あぁ、やっぱり今回もダメだったよ

  • @lemonc.c.2784
    @lemonc.c.2784 2 роки тому

    足の重ね着は何使ってるんですか?

  • @黒柱-i3j
    @黒柱-i3j 2 роки тому

    毒は倍加と確定蓄積使えば役に立ちますかね?

  • @殉教者ローゲリウス-e6n
    @殉教者ローゲリウス-e6n 2 роки тому +7

    怨嗟マガドの片手作って意気揚々と狩りに行ったけど終わって帰ってくる頃には倉庫の肥やしになってた………

  • @lily4295
    @lily4295 2 роки тому +3

    射撃型がガチャガチャだったり、最大Lv3.4だったりする悲しい弓達を救ってあげてください…

  • @目がァ目がァァァ
    @目がァ目がァァァ 2 роки тому +2

    ブラキさん、戻ってきて本当の爆破ってもんを教えてくれ...

  • @ロジウム-l9i
    @ロジウム-l9i 2 роки тому +3

    オトモの名前のセンス好き

  • @dx3112
    @dx3112 2 роки тому +6

    モンスの体力が低い多頭クエなら…と思ったけどダメージ効率が変わらないなら多頭クエでも変わらないか、合掌〜〜〜〜!!(琵琶法師)

  • @しろ-w6d
    @しろ-w6d 2 роки тому +1

    ガンランスは爆破武器が覇権握ってるのにサンブレ全体ではこんなことになっていたとは…

  • @ユタロ-v4z
    @ユタロ-v4z 2 роки тому

    同じように状態異常を使うなら攻勢で攻撃力と会心を伸ばしやすくて常時スリップダメージを与える毒のほうが使えるのでしょうか。

  • @Riv_757
    @Riv_757 2 роки тому +3

    ナスビーさんは単純にPSが凄いんだよなぁ。仮に全く同じ装備組んだとして、バルク10分切れる気がしない。

  • @karai6946
    @karai6946 6 місяців тому

    蓄積時攻撃強化のおかげで怪異バルク周回にも使える今の環境では考えられない事実

  • @KO26ers
    @KO26ers 2 роки тому +1

    爆破弱いのか…時々気分で使うくらいだったからあんま考えてなかったな…
    爆破武器使うなら爆破まわりのスキルは無視して普通に物理伸ばした方がいい感じ?

  • @megidd1810
    @megidd1810 2 роки тому +1

    ベリオとかに最初爆破で行って両腕壊したらキャンプ戻って
    毒に持ち替えるみたいな運用すると面白そう

  • @サイゼル
    @サイゼル 2 роки тому +2

    ちょっと逸れますが、ガンスは色々な観点から、現在某爆破銃槍に頼らざるをえない悲しい事実

    • @ashiperoperoringer
      @ashiperoperoringer 2 роки тому

      アプデ追加組には是非選択肢を増やしてほしいんだけどねぇ…

  • @はいダメぇぇ
    @はいダメぇぇ 2 роки тому +1

    ムフェトやマムみたいな爆破ダメージが上がるモンスが来たところでしんどいんだうなって

  • @YoukouMomizi
    @YoukouMomizi 2 роки тому +1

    なおガンランスは(一つの)爆破武器が主流な現実

  • @willarome172
    @willarome172 2 роки тому +6

    オンに潜らないからまず爆破が死んでるという事実を知らなかった…。
    でも確かにこれは死んでると言われても仕方ないな…。

  • @hosibudou
    @hosibudou 2 роки тому +1

    火属性螺旋斬強いですねぇ…参考になります

    • @白々-o3e
      @白々-o3e 2 роки тому +2

      そうだけどそこじゃないんだよな〜

  • @user-among-Ominous-flame
    @user-among-Ominous-flame 2 місяці тому

    10:47 ただし泥を纏っていると
    水属性は50もある

  • @でぃーご-h5y
    @でぃーご-h5y 2 роки тому

    スラアクの立ち回りをこんな感じで全モンスやって欲しい。わかりやす過ぎる

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 2 роки тому +1

    爆破属性と砲撃の固定ダメージ祭りガンランス君、スタートダッシュは良かったが見事に置いて行かれた模様
    現状武器が一つしか存在しないも同然なのが余計につらい

    • @teil_star
      @teil_star 2 роки тому

      流石武器種トルチ・ダ・ラヴァタ

  • @眠い猫さん
    @眠い猫さん 2 роки тому +1

    小樽爆弾を回避で状態異常確定蓄積が発動できるからダウン中でも発揮できると思う

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 2 роки тому +9

    爆破は好きな属性だから何かしらの救済来たらそりゃ嬉しいけど、別に今の爆破武器、怨嗟マガド武器とかだと普通に十分強いんよね。物理メインの追加ダメとしてはまぁ申し分ない。
    多少自分のPSにも依るけど、100ゼクス相手に氷特化構成の装備に比べてそこまでタイム変わらんし。
    ただ"爆破ダメ"をメインとして運用するのは流石に厳しい。敵のバカ体力に対し蓄積上限とダメージが完全に追いついてない。しっかり物理を活かすビルドと動きじゃなきゃまずキツい。

  • @Alectoris0711
    @Alectoris0711 2 роки тому +1

    入れ替え技我流で不安だったけど
    同じでニッコリ

  • @HeavyNeko
    @HeavyNeko 2 роки тому +1

    11:10 見えたッ!

  • @cabigonyoshi2590
    @cabigonyoshi2590 2 роки тому +1

    最終装備としてはアレだけどストーリー攻略段階だと普通に使えると思う
    問題は毒で言うドスフロギィやレイアみたいな序盤で狩れるモンスに爆破持ちがいないから序盤に作れない点
    要するにつらいってこと

  • @白黒トラベラークロア
    @白黒トラベラークロア 2 роки тому

    うぽつです。ムダンオウとかは爆破の強さと言うより武器の強さですからね〜

  • @悠提督-l9x
    @悠提督-l9x 2 роки тому

    怪異克服ナズチで爆破は救われましたか?

  • @ホゲホゲ
    @ホゲホゲ 2 роки тому +4

    多分サンブレイクの最終イベクエ配信とかで爆破に弱いモンスが10頭ぐらい出る大連続狩猟クエ(戻り玉不可)とかが来るのできっと救われますよ。「十竜夜行」とかそんなクエストです。

  • @りんごごま
    @りんごごま 2 роки тому

    クエスト中の装備変更がない時複数狩猟クエで弱点属性がバラバラの時に便利だった気がする。固定ダメージの継続力の低さも複数狩猟だと気にならなかったし、装備変更システムが1番弱体化に影響を与えている気がする。

  • @d-moon9014
    @d-moon9014 2 роки тому +1

    サムネで結果わかってるのになぜか見に来ちゃう

  • @よめないやつ
    @よめないやつ 2 роки тому +2

    毒属性も救えないか徹底的に追い詰めて欲しいです

  • @vash00151
    @vash00151 2 роки тому

    回避型が好きなんで確定蓄積採用したいんだけど、現状では爆破でも毒でもあんまり旨みがない。麻痺はライト担げ

  • @リーガル-d3x
    @リーガル-d3x 2 роки тому

    クシャとテオの双剣が最強ってことでいいですか?

  • @伊月-z4d
    @伊月-z4d 2 роки тому +1

    マガドスラアクダウン時くらいしかまともに頭殴れなくて前脚と背中が破壊される程だったのに…

  • @ぬちつ
    @ぬちつ 2 роки тому +3

    爆破ダメは600ぐらいあってもいいと思う。あとなんで3Gの緑→黄色→赤→爆破 をなくしたんだろう。

    • @あい-y7q1w
      @あい-y7q1w 2 роки тому

      爆破使いがブラキだけじゃなくなったからじゃない?

  • @integral_Hasshy
    @integral_Hasshy 2 роки тому +4

    ガンランスでは爆破の採用率が高いらしい
    熾妃蜘蛛ガンス?フルバースト特化?知 ら ん な

  • @Верный-и4п
    @Верный-и4п 2 роки тому

    18:07ここすき

  • @黒毛のアン-c2b
    @黒毛のアン-c2b 2 роки тому +1

    爆破属性を、1/3で属性値の◯倍の固定ダメージが発生するようにして、相手の爆破耐性が高いとダメージダウン、低いとアップみたいにすれば良くなったりするかな?
    やっぱりペースダウンしていくのが一番の難点な気がする。

    • @GF-Coffee
      @GF-Coffee 2 роки тому

      動画で言ってるように確定蓄積にして、どのモンスにも固定値300から発動毎に徐々に下降して200まで落ちる。みたいな調整なら、使えないね。普通に属性担いで弱点殴れば300、200程度すぐ追いつくのもこの動画で証明された。

  • @ブラックジャンヌ
    @ブラックジャンヌ 2 роки тому +1

    タイトルをサムネで全否定するのすこ

  • @re_rita8000
    @re_rita8000 2 роки тому

    普通に姫蜘蛛亜種のガンランス大好きだから使い続けてるわ

  • @るささ-q4i
    @るささ-q4i 2 роки тому

    ひょっとして大剣もマガドよりカムラ大剣の方がいい?

  • @紅月星龍
    @紅月星龍 2 роки тому +1

    爆破と物理双剣にとどめを刺す動画

  • @たっつん-n8h6f
    @たっつん-n8h6f 2 роки тому

    確かにマガド双剣作ったけど怪異やる時は
    属性双剣しか使ってないですね。

  • @Cat_food_for_dogs
    @Cat_food_for_dogs 2 роки тому

    スラアクうますぎてわろた

  • @リレイ-v2i
    @リレイ-v2i 2 роки тому

    爆破双剣使いです
    ほぼどんな敵にも何も考えず使えたので使っていましたがここまで火力低いんですね
    属性双剣作ります

  • @oneafter9096
    @oneafter9096 2 роки тому +2

    爆破や毒、無属性が強いとそれ一本でいいってなって属性武器が死ぬからね
    せめてキャンプの武器変更なければ弱点違う複数討伐で使えたんだけど

  • @ぱんぷーきん
    @ぱんぷーきん 2 роки тому +1

    マガド双剣見た目カッコイイし爆発の火力高ぇ!って最初思ってたけど敵の弱点属性値ましまし双剣で3桁連発すんのが1番気持ちええw

  • @ポブレ
    @ポブレ 2 роки тому

    動画見てるだけでリーブ21の電話番号覚えられるの最高過ぎだろ!!

  • @デュデュデュデュエマ
    @デュデュデュデュエマ 2 роки тому +1

    サムネでタイトル全否定シリーズ好き

  • @珍犯-v1t
    @珍犯-v1t 2 роки тому

    繋ぎとしては強いけど、(大剣以外)最終装備はならないというのがとてもおもろい

  • @Mr-dr7br
    @Mr-dr7br 2 роки тому

    物理型に爆破を添える構築は強いんだ……それ以上に属性がやばいんだけどね

  • @ダブルハーツ
    @ダブルハーツ 2 роки тому +2

    た…多頭クエなら…モンスターごとに弱点属性がちがくて属性が活かしにくい多頭クエならワンチャン…モンスター自体の体力も低いし爆破耐性もモンスターごとにはじめからになるから爆破も通じやすいし…
    キャンプで弱点属性武器に入れ替えればいいだろ?うn…

  • @CrowGameTube
    @CrowGameTube 2 роки тому

    固有の割合ダメージにするか耐性上昇値を無くすか軽減するかどっちかしてほしかったところだね。毒もだけど。
    防御率システムを撤廃すると同時に着手すべきだったでしょうと思う

  • @reiyoku000
    @reiyoku000 2 роки тому

    爆破は威力下がって良いから耐性値は固定で調整して欲しいですね。別にDPSでなくても良いからせめて発動してくれないと使ってて悲しい

  • @ランサーは男の娘
    @ランサーは男の娘 2 роки тому +1

    野良でランダムな怪異討求に入る時にこれにしてエリア移動時にキャンプ戻って弱点装備変えるのは...最初からクエ入った時に変えればいいか(諦)