Wireframes, mockups, prototipos y otras herramientas UX | Ep.27
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- Опубліковано 6 лют 2025
- Todos/as conocemos herramientas como los bocetos, los wireframes, prototipos y mockups, pero no estoy seguro de que todos/as entiendan por qué son necesarios en el Diseño UX o UI.
En el episodio de hoy te comparto todo sobre estos artefactos que no vas a parar de utilizar durante toda tu carrera.
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Hola! Soy Jonas Suarez, Director en Diseño de productos y creador de contenido. Sígueme para conocer los mejores consejos y estrategias para llevar tu carrera UX al siguiente nivel.
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Saludos Jonás! muy interesante lo que indicas amigo mio, como siempre muchas gracias por tu tiempo y poder aportar a la comunidad 🙌 saludos desde Ecuador haha
Muchas gracias Miguel! 🤩
Muy lindo episodio, Jonás! Gracias!!!!
Muchas gracias 😊
Que interesante lo que dices, porque en el certificado de Google desde el momento de idear, te piden que comiences a prototipar en hojas de papel para obtener ideas. Y por lo que nos comentas, veo que ya al momento de trabajar con un equipo es totalmente diferente todo. Gracias por compartir esto. Saludos.
Estás cosas no son un proceso que siempre seguimos, sino herramientas que debemos aprender a usar cuando nos hacen falta 👌
En el libro lean ux dice sobre Los pro, contras, how to use, when to use de las formas distintas de prototipo y para quien es mejor. Tambien en parte articulating by design
Gracias por compartir recursos.
Hola! Saludos nuevamente. Yo creo que basta con algo a mano, el caso es que queden claros los objetivos y el funcionamiento del producto. Después es bueno hacer unos wireframes de baja fidelidad, ya que me pueden pedir cambios en la estructura del proyecto y los wireframes son el perfecto esqueleto para deshacer y hacer a tu antojo, una vez que me confirman que están satisfechos ya es que hago los mockups con todo lo que conlleva el diseño.
A veces estoy segura si mi proceso es correcto (claro que hay un proceso un poco más a detalle) pero me ha funcionado, y más por que soy la única diseñadora del equipo.
Ahora mis dudas: ¿Cuál es el siguiente paso cuando uno ya tiene 3 años de experiencia? ¿Cómo sabes que has llegado a un tope?
Me gusta tu contenido, me acompaña a mi día a día
Hola Katherine 👋 Gracias por compartir tu experiencia.
En cuanto a tus preguntas, la única que puede saber si estás llegando a un tu tope o no, o que hacer después eres tu... Tienes que pensar a que puesto te gustaría llegar, en que te gustaría trabajar y demás, para ponerte un objetivo. Tengo un directo que habla sobre eso ua-cam.com/users/liveb5Xv3kl-y_E?feature=share
@@JonasSuarez Muchas gracias! Lo reviso
Si quieres comunicar a esa persona no imaginativa, esta bien en una herramienta no lleves al extremo desde el autolayout, pixel perfect y consistencia en whitespace? Solo en espaciado.
Lo demas jerarquia y mas, puedes haber diseñado unas limitaciones de opciones de design sistem primero. Pero si no tienes tiempo. Hazlo lo mas pronto posible.
Blanco negro y mueves cosas
Jerarquía mas menos peso etc…
No entiendo la pregunta, Axel.
Empeze q leer el libro refactoring ui.
Ahi dicr algo en el capitulo 1. Feature before layout
Nunca lo he leído, la verdad.