Se for pra juntar e fazer servidores mais 'cheios', tem que rever muita coisa, porque eu ja não jogaria, não tenho tempo e nem concordo com o sistema de dominante, então pra mim sobra os servidores vazios que eu entro, acho algum resp vazio e jogo em paz. O grande problema é que a base de player gira em torno de uma idade que a maioria não tem tempo direito pra jogar, e colocar servidores mais cheios pioraria o jogo pra muita gente.
Cara eu n concordo.... Só se aumentassem hunts descentes.... Lvl 400 n caça em sea serpent porque é perda de tempo.... Se fizessem hunts igual banuta.... Tipo gazer com 6 andares, elfo gelo/fogo com 7 andares, carnívora com 5 andares, girtabilu, bashmu, leaozinh, alminha etc... Q é onde está a maioria dos players.... Agora sobre o servidor verde amarelo faz sentido apesar de n ser igual antigamente os bots estão aí e todo mundo está vendo.... Pode ser legal ter servidor cheio mas com hunts p lvl dos players e não muito hunt vazia de lvl 100
Um servidor com mais de 400 pessoas vai quitar aquele player que entra, caça 40min - 1h na mesma hunt com pray locada. Esse player solo vai procurar hunt nos primeiros meses, mas depois vai cansar de ficar rotacionando resp
@@JoelScattolinNetoo jogo é um MMO, mas não tão massivo já que no máximo a Hunt cabe 2 ou 3 pt, isso quando não é as Hunt que só tem 1 andar e só cabe 1.
Galera que joga Tibia tem tudo 30 anos pra cima. Maioria não tem tempo pra ficar marcando horário de hunt em PT. Eu mesmo não tenho. São poucos que podem se dar ao luxo de ficar caçando com hora marcada em grupo. @@JoelScattolinNeto
Servidor lotado me faria migrar pra um servidor vazio. É um dos grandes motivos de eu não jogar RubinOT. Tibia tem um mapa legal pra no maximo 500 pessoas. O Tibia precisa é de mais locais de hunt pra mesma faixa de lvl.
Mano, o Mapa do tibia nunca foi pequeno. A questão é que o tibia mudou muito durante o tempo. E hoje existem 30 milhões de hunts para low lvl, me refiro a low lvl mesmo, menor que 100. e hunts boas pra lvl mais alto são poucas. A cipsoft segue essa idéia de hunts Meta, existem 10 hunts boas, porém apenas 1 delas é realmente a melhor. logo, da a idéia de que o mapa é pequeno, pq todos ficam disputando aquela hunt. Se houvessem 10 hunts boas e as 10 fossem meta pra aquela faixa de level, todos veriam que o mapa é grande e tem hunt sobrando. Exemplos: Skeletinho Darashia, não é nem de perto o que era no auge dele. ferumbras ascendant: todos os selos eram bons pra hunts em pt, hoje só se caça solo. Prison: Alguém caça prison? Hoje um server com 200 online, ja da a impressão que o mapa é pequeno, mas se a cip investisse em manter as hunts meta, como meta, haveriam muitas hunts pra todo mundo.
vdd, a maioria das hunts que foram meta hoje é o refugio dos neutrinhos fofinhos, pq se da xp não da profit, e se da profit a xp é horrorosa, se todas as hunts forem igualmente boas, todo mundo ganha, menos os donos de guild dominante.
@@Infornografista é uma forma de ver, mas se o nerf for substancial e a hunt continuar com o mesmo risco você empurra as pts da sanguine de volta pra soulwar, as da soulwar voltam pra livraria e quem vai se ferrar novamente é o player de level médio. Você não melhora o jogo ferrando os high level, e sim ajudando os mid level.
Sim, e a discrepância entre as hunts meta e as demais é gritante. Não tem problema existir uma hunt melhor pq competição é saudável e importante para o jogo, mas não dá pra elas uparem literalmente 2-3x mais e dar mais lucro. Chega a ser imoral. Tem pt de lvl 350 fazendo 7kk/h na raw enquanto a segunda melhor opção faz 5kk. O jogo só fica mais balanceado por volta do lvl 1000, enquanto mid level é ridículo.
A ideia de deixar os mundos cheios e juntar servidores teriam suas vantagens e desvantagens, o debate é muito válido. Mas não existe a menor necessidade de misturar verde com amarelo pra deixar os servidores cheios. Basta dar merge nos verdes e merge nos amarelos e deixar cada um com sua cor. Obs: eu aposto que quem deu essa sugestão joga em amarelo e quer valorizar seu char/itens.
Talvez uma coisa que fosse legal fosse seguir o caminho que o WoW fez a um tempo atras e lançar o "Tibia Classic". Eles adaptavam o jogo pra como seria em uma versão bem antiga só com os mapas existentes na época e iam a cada expansão liberando mais conteúdo até chegar em hoje
Um ponto do vídeo realmente já aconteceu, eu e minha pt jogavamos neutros relaxados em alumbra, anunciaram então que alumbra juntaria com outros 2 opens, decidimos ir pra tornabra porque seria praticamente impossível caçar no resps que estávamos acostumados sendo neutro. Entretanto não sei se essa é a solução porque mundo novo tem os mesmos problemas de um mundo com recém merge, você é obrigado a entrar pra dominante mesmo, entrando você não vai pegar planilha boa porque só os amigos do líder consegue pegar, enfim, é melhor a cip melhorar as hunts do que juntar os mundos, não adianta tratar o sintoma sem tratar a causa da doença.
A quantidade de players é bem relativo, antigamente tinha 500 players que não passavam do lvl 200, atualmente não, um monte de lvl 500 concorrendo pelas mesmas hunts. Agora sobre os verdes/amarelos, acredito que pode sim acontecer, até pra poder juntar os vazio amarelos com verdes por que vários servidores amarelos ficam vazios.
Se tiver fusão vai tirar os jogadores casuais do jogo. Você sabe, e fez vários vídeos, falando sobre as dominantes. Essa foi a forma do tibia "separar" os jogadores casuais dos jogadores hardcore.
Então, é complicado, mas sv com 100 player as dominantes n tem conflitos ne, antigamente os sv era 700 900 e a gentr jogava feliz, mas entendo demais o problema q vc diz
@@tibiaemprego sim, mas antigamente o tibia era um jogo totalmente diferente. A dominante pegava um server pra ela e enchia de bot e MC. Entao um mesmo player tinha uns 10, 20, 30 chares logados ao mesmo tempo. Hoje mesmo que a dominante tenha vários servidores, os líderes não jogam em exatamente todos servidores ao mesmo tempo. Há espaço hoje em dia para jogadores casuais, pode ser que não naquele melhor hunt do jogo, mas em huntes semelhantes.
Antigamente os mundos eram cheios pq não existia a transfer, que foi implementado ali pra 2010 mais ou menos. Sem contar que a quantidade de mundos existentes era muito menor
O problema desses merges, seria a opinião forte dos lideres, dizendo que q cip quer acabar com o jogo, porque o lider vai parar de lucrar tanto, que provavelmente influenciaria os membrinhos a deixar de jogar tb, pelo menos num primeiro momento
Cara. Olha pra história do Tibia. O que tem causado conflitos ultimamente? Novos mundos! Novos servidores! Isso movimento a economia do jogo, seja com transfer, seja com guerras. Qual guild não vai querer dominar um mundo novo? Se simplesmente fundir dois servidores a Cip não vai lucrar com transfer.
A cip precisa é criar um sistema de canais que nem outros mmrps tem e abolir o sistema de vários servidores iguais, assim movimenta a economia, as tretas, ajuda quem quer caçar e etc,
@@tibiaemprego concordo, porém quando se trata da saúde dos servidores está péssimo. Talvez com esse sistema poderia melhorar a economia do jogo, trazer de volta players que se foram, mitigar as guilds dominantes, trazer novos embates e etc. Creio que a Cip recuperaria boa parte dessa receita ao longo prazo.
@@viniciusoliveira4897 Não, porque os canais nada mais é que instancias daquele determinado mundo... os TC já são interligados entre os servidores, nada iria mudar em relação a isso... é o que ocorre por exemplo no ravendawn
cipsoft tinha que lançar servidores baseados nos moldes antigos. Sem boots, sem prey, somenta a stamina de bonus exp da premium e olhe lá. Se fosse rankear o que deixou o jogo mole foi a prey de def.. tibia global hj em dia é um OT de luxo. Até poção de stamina tem..
Eu não posso dizer por todos, apenas por mim, se quando eu for jogar tíbia não tiver respawn bom eu simplesmente jogo outro jogo. Pra dar certo isso de server super populoso eu acho que eles devem continuar a melhorar as hunts antigas pra mesmo que não seja comparável com as hunts meta dê pra jogar… Sobre tornar todos os servers atuais verde eu tenho quase certeza que vai acontecer, estou comprando boneco em amarelo hoje pra vender quando isso acontecer kkk
Cara... Para quem tem tempo para jogar a qualquer hora do dia, ou para se dedicar a dominantes, isso seria ótimo. Mas para o jogador neutro que chega em casa cansado do trabalho e só quer jogar o seu tibão em paz por 1 a 2h seria o golpe de misericórdia... Não sei prever o futuro, mas arrisco a dizer que isso afastaria mais jogadores do que ganhar players para o tibão.
Acho q ideia de criar um battleeye novo, seria o ideal, pois dai criaria uma nova corrida pelo top dos servidores azuis por exemplo, hoje agente sabe que cedo ou tarde um servidor novo ira falir e depois vai ter merge e transfer.
Seria legal um battleeye azul que não fosse possível transferir e nem fosse fundir com outro mundo. Acho que assim a maioria que começasse iria querer ficar no server. Me dá raiva saber que tu fica upando um ano no servidor fechado e do nada o cara transfere lvl 1500+ de outro server
Mano que ideia genial pqp muito boa tibia combina com cumfritus... cumfritos é bom pro tibao junta tudo hoje mesmo e bota os verde pra amarela quase todos menos os novinho bom de mais cumfritos
Eu penso que o Tibia não desafia mais a comunidade, tudo que faz de forte já nasce morto, um exemplo, os bosses de antigamente eram morte certa chegar perto, quando o ferumbras fazia invasões ele não morria, era muito superior a qualquer que fosse o número de players, mesmo com as táticas e tudo, foi difícil dominar ele, eram desafios que não existem mais... O Tibia hoje virou mineração de bitcoin, você farma, compra coin e vende, não existe mais descobertas, não existem mais nada além disso, eles fazem uma lore por trás de uma nova área mas só o importa é a volta, os bichos a xp e o loot... Não existe mais nenhum evento que movimente o Tibia, nenhum hype que dure mais do que dois dias do lançamento...
PRA QUEM TA ACHANDO QUE O TIBIA VAI QUEBRAR: O FATURAMENTO DA CIP SOFT ALMENTOU 2 MILHOES DE EUROS NO ULTIMO ANO. PODE PESQUISAR, OTS NUNCA VAO PRA FRENTE APENAS DA GRANA NO INICIO DEPOIS QUEBRA. SEMPRE ASSIM O TIBAO TA FIRME E FORTE
CARA, pode parecer loucura, MAS vamos lá: pra que 4 open amarelos? kkkkk mano, faz um merge de Ferobra (jogo lá) com Inabra e Quelibra com Serdebra, vai ter guerra, vai ter disputa kkkkk, mesma coisa pros Non pvps, de todos os mundos, são 82 mundos, metade disso já estava TOP ou até menos....
Mano, mudar server verde pra amarelo é muito problemático. Servidores verdes não são "uma coisa nova e rara" a questão é que nós servidores amarelos têm chares que usaram full bot ou usaram bugs pra crescer, coisa que no verde não tem como acontecer, imagina jogar esses chares no servidor de quem jogou direito o jogo.
Eu reconheço que mudar verde pra amarelo teria algumas vantagens,pelo menos os verdes antigos, mas o maior problema é a quantidade de players level alto, você vai encher de level 1k caçando hunt de lvl 700, 500, porque não tem lugar pra esse povo caçar, e vai empurrar os leveis médios pra hunts, horrorosas e com pouca variedade, pt de lvl 500 ia ter que ficar caçando buried, azura, skeletinho de darashia, ia ser um inferno.
Faz muito sentido. Quando os respawns estão vazios, existe muito menos conflito. Menos conflito, menos guerra. Menos guerra, menos graça no Tibia. Não concordo exatamente com transformar verde em amarelos, melhor tirar logo isso de battleeye. - mas os servidores novos deveriam permanecer fechados por muito mais tempo - está tendo uma retroalimentação: quanto mais cedo os servidores abrem, menos interessante eles ficam pra começarem a jogar. Hoje em dia a maioria só luta pela dominação no começo, e larga depois. Não vale investir tanto, pra quando tiver ali level 1200~ max, o server abrir pra todo mundo. Se permanecessem fechado por mais tempo (com um pré aviso sobre isso antes) tenho certeza que as pessoas investiram mais a fundo nesses novos servers.
Merge todos os servidores até um servidor de cada tipo por região e instancia tudo. Ai lança servidores novos não instanciados por 2 anos depois merge e repete. Fazendo assim um sistema de SEASON no jogo.
Formula tá falindo? Por isso que o lucro cresceu de 2022 pra 2023? Servidor novo gera hype tanto no WoW, quanto no Tibia, quanto no Ragnarok, é a lei. Servidores novos nunca vão parar pq a galera gosta de jogar e é isso
O lucro cresceu por diversos aspectos q n temos acesso, agora vc me.dizer q new sv tem o hype q tinha 2 3 anos atrás vc ta fazendo oq vc sempre faz, ser do conta pra me xingar, isso q te falei foi um fato, os new sv estao morrendo mt rapido e mts nao tao dando mt player on, antes qlq sv q abria dava lotação e fila.
@@tibiaemprego Não se faz de coitado não, eu concordo com você direto quando vc não usa esses titulos e argumentos de maior denominador comum. Todo mundo sabe que server novo tá dando menos hype q antigamente. Mas a questão é, falam que server novo tá falindo desde 2 anos atrás, e a receita literalmente aumenta de 1 pra cá... Aí vcs falam que eles só "aprenderam a tirar dinheiro dos players melhor" Mas ninguem fala como KKKKKKK Esse papo de new server falido o Tibia Papo já tá spamando faz 2 anos, e ele como sempre, segue falando bosta. Não se junte a ele
mas isso não vai ocorrer, é impossivel os servidores voltarem a ter 800 pessoas normalmente. você acha que os brs vão caçar num lugar tosco ou vão incomodar aqueles que tão caçando num lugar bom? quantas pessoas vc conhece que se não tem lugar pra caçar, deslogam? várias. então creio que isso só faria a qquantidade total de jogadores diminuir, de fato.
Kkkkk se isso acontecesse eu venderia tds os meus chars e pularia pro Rubinot, pelo menos la a rate de xp/skill alta faz valer a pena caçar ratos no buero de Thais 😂
"Junta ai um povo num lugar so que eu quero ver rinha de tibiano" o fim de toda guerra do tibia é um time desistindo e saindo... esse é realmente interessante para a cip? Abrir novos servidores sempre ilhados dos demais verdes pode ser bem legal no entanto
Muitos dos problemas hoje do tibia é ter muito servidor com pouco player, isso desencadeia diversos problemas (falta de gente pra fazer quest, bosses, mercado menos movimentado), não citei a questão do conflito que para uns pode ser um problema ou não. A CIP devia fazer um estudo pra fazer merge e diminuir os servidores, pessoal curte servidor novo porque é tudo novo, cheio de possibilidades, pts disponíveis, acesso em galera, agora vai para um servidor antigo onde todo mundo já fez tudo, é uma disgraça pra fazer.
O melhor jeito de você apoiar é o canal é comprar algo PRA VOCE na Amazon :D
Queima de Estoque, SO PROMOÇÃO!!
amzn.to/3REnFHk
Nessa epoca q ficava 900 players online só eu era 15 bonecos.....tinha tibia mc...
Variosss bot bombando kkkkkkk
Kkkk, EK caçando em um mc, e 2 ED runando UH. Época boa.
Fora que era uns 15 por spot em dps runando ou dividindo ks nos Amazon de Carlin.
Não dá pra voltar oq era antes, sem dúvidas.
Se for pra juntar e fazer servidores mais 'cheios', tem que rever muita coisa, porque eu ja não jogaria, não tenho tempo e nem concordo com o sistema de dominante, então pra mim sobra os servidores vazios que eu entro, acho algum resp vazio e jogo em paz.
O grande problema é que a base de player gira em torno de uma idade que a maioria não tem tempo direito pra jogar, e colocar servidores mais cheios pioraria o jogo pra muita gente.
ultimo merge que teve muita gente parou de jogar por conta disso.
@@SauloBrito89 Poisé, eu to ligado que faz parte da cultura do tibia, mas as coisas mudam, tem que tomar cuidado
Cara eu n concordo.... Só se aumentassem hunts descentes.... Lvl 400 n caça em sea serpent porque é perda de tempo.... Se fizessem hunts igual banuta.... Tipo gazer com 6 andares, elfo gelo/fogo com 7 andares, carnívora com 5 andares, girtabilu, bashmu, leaozinh, alminha etc... Q é onde está a maioria dos players.... Agora sobre o servidor verde amarelo faz sentido apesar de n ser igual antigamente os bots estão aí e todo mundo está vendo.... Pode ser legal ter servidor cheio mas com hunts p lvl dos players e não muito hunt vazia de lvl 100
Um servidor com mais de 400 pessoas vai quitar aquele player que entra, caça 40min - 1h na mesma hunt com pray locada. Esse player solo vai procurar hunt nos primeiros meses, mas depois vai cansar de ficar rotacionando resp
Mas o jogo é um MMORPG. O intuito é justamente jogar com outros jogadores. Querer que o Tibão seja um jogo solo, não vai rolar nunca
@@JoelScattolinNetoo jogo é um MMO, mas não tão massivo já que no máximo a Hunt cabe 2 ou 3 pt, isso quando não é as Hunt que só tem 1 andar e só cabe 1.
Galera que joga Tibia tem tudo 30 anos pra cima. Maioria não tem tempo pra ficar marcando horário de hunt em PT. Eu mesmo não tenho. São poucos que podem se dar ao luxo de ficar caçando com hora marcada em grupo. @@JoelScattolinNeto
Eu acredito que esse merge está em plano e essa recuperação de locais antigos é parte disso.
Servidor lotado me faria migrar pra um servidor vazio. É um dos grandes motivos de eu não jogar RubinOT. Tibia tem um mapa legal pra no maximo 500 pessoas. O Tibia precisa é de mais locais de hunt pra mesma faixa de lvl.
Mano, o Mapa do tibia nunca foi pequeno. A questão é que o tibia mudou muito durante o tempo. E hoje existem 30 milhões de hunts para low lvl, me refiro a low lvl mesmo, menor que 100. e hunts boas pra lvl mais alto são poucas. A cipsoft segue essa idéia de hunts Meta, existem 10 hunts boas, porém apenas 1 delas é realmente a melhor. logo, da a idéia de que o mapa é pequeno, pq todos ficam disputando aquela hunt. Se houvessem 10 hunts boas e as 10 fossem meta pra aquela faixa de level, todos veriam que o mapa é grande e tem hunt sobrando.
Exemplos: Skeletinho Darashia, não é nem de perto o que era no auge dele.
ferumbras ascendant: todos os selos eram bons pra hunts em pt, hoje só se caça solo.
Prison: Alguém caça prison?
Hoje um server com 200 online, ja da a impressão que o mapa é pequeno, mas se a cip investisse em manter as hunts meta, como meta, haveriam muitas hunts pra todo mundo.
vdd, a maioria das hunts que foram meta hoje é o refugio dos neutrinhos fofinhos, pq se da xp não da profit, e se da profit a xp é horrorosa, se todas as hunts forem igualmente boas, todo mundo ganha, menos os donos de guild dominante.
Prefiro nerfar as hunts quebradas a buffar o jogo inteiro.
@@Infornografista é uma forma de ver, mas se o nerf for substancial e a hunt continuar com o mesmo risco você empurra as pts da sanguine de volta pra soulwar, as da soulwar voltam pra livraria e quem vai se ferrar novamente é o player de level médio. Você não melhora o jogo ferrando os high level, e sim ajudando os mid level.
Sim, e a discrepância entre as hunts meta e as demais é gritante.
Não tem problema existir uma hunt melhor pq competição é saudável e importante para o jogo, mas não dá pra elas uparem literalmente 2-3x mais e dar mais lucro. Chega a ser imoral.
Tem pt de lvl 350 fazendo 7kk/h na raw enquanto a segunda melhor opção faz 5kk. O jogo só fica mais balanceado por volta do lvl 1000, enquanto mid level é ridículo.
A ideia de deixar os mundos cheios e juntar servidores teriam suas vantagens e desvantagens, o debate é muito válido.
Mas não existe a menor necessidade de misturar verde com amarelo pra deixar os servidores cheios. Basta dar merge nos verdes e merge nos amarelos e deixar cada um com sua cor.
Obs: eu aposto que quem deu essa sugestão joga em amarelo e quer valorizar seu char/itens.
Talvez uma coisa que fosse legal fosse seguir o caminho que o WoW fez a um tempo atras e lançar o "Tibia Classic". Eles adaptavam o jogo pra como seria em uma versão bem antiga só com os mapas existentes na época e iam a cada expansão liberando mais conteúdo até chegar em hoje
Um ponto do vídeo realmente já aconteceu, eu e minha pt jogavamos neutros relaxados em alumbra, anunciaram então que alumbra juntaria com outros 2 opens, decidimos ir pra tornabra porque seria praticamente impossível caçar no resps que estávamos acostumados sendo neutro. Entretanto não sei se essa é a solução porque mundo novo tem os mesmos problemas de um mundo com recém merge, você é obrigado a entrar pra dominante mesmo, entrando você não vai pegar planilha boa porque só os amigos do líder consegue pegar, enfim, é melhor a cip melhorar as hunts do que juntar os mundos, não adianta tratar o sintoma sem tratar a causa da doença.
A quantidade de players é bem relativo, antigamente tinha 500 players que não passavam do lvl 200, atualmente não, um monte de lvl 500 concorrendo pelas mesmas hunts. Agora sobre os verdes/amarelos, acredito que pode sim acontecer, até pra poder juntar os vazio amarelos com verdes por que vários servidores amarelos ficam vazios.
Se tiver fusão vai tirar os jogadores casuais do jogo. Você sabe, e fez vários vídeos, falando sobre as dominantes. Essa foi a forma do tibia "separar" os jogadores casuais dos jogadores hardcore.
Então, é complicado, mas sv com 100 player as dominantes n tem conflitos ne, antigamente os sv era 700 900 e a gentr jogava feliz, mas entendo demais o problema q vc diz
@@tibiaemprego sim, mas antigamente o tibia era um jogo totalmente diferente. A dominante pegava um server pra ela e enchia de bot e MC. Entao um mesmo player tinha uns 10, 20, 30 chares logados ao mesmo tempo. Hoje mesmo que a dominante tenha vários servidores, os líderes não jogam em exatamente todos servidores ao mesmo tempo. Há espaço hoje em dia para jogadores casuais, pode ser que não naquele melhor hunt do jogo, mas em huntes semelhantes.
@@gabrielb.3293 entao, eu concordo com td, como disse, vi os 2 lados, o ponto é: juntar esses líderes num lugar so, pra ter conflitos
@@tibiaemprego aí viram todos amigos e oprimem os neutrinhos kkk
Eu me divirto no jogo muito mais hj em dia sem precisar sofrer por resp
discordo das fusoes ... PAZ cara jogar de boa é muito bom
Com 900 jogadores por mundo eu teria que voltar a caçar rato em Thais quando chegar do trabalho...
Toma seu like tu é brabo vamos joga tales xD
Antigamente os mundos eram cheios pq não existia a transfer, que foi implementado ali pra 2010 mais ou menos. Sem contar que a quantidade de mundos existentes era muito menor
Esse é o ponto da sugestão do cara, pq existe tantos servidores?
O problema desses merges, seria a opinião forte dos lideres, dizendo que q cip quer acabar com o jogo, porque o lider vai parar de lucrar tanto, que provavelmente influenciaria os membrinhos a deixar de jogar tb, pelo menos num primeiro momento
Fusão é legal a ideia, mas ai um dos times ganha e o numero de players volta pra baixa, mas com menos players no total.
Cara. Olha pra história do Tibia. O que tem causado conflitos ultimamente? Novos mundos! Novos servidores! Isso movimento a economia do jogo, seja com transfer, seja com guerras. Qual guild não vai querer dominar um mundo novo? Se simplesmente fundir dois servidores a Cip não vai lucrar com transfer.
Poxa joguei de 99 a 2013, só parei pq a minha conta foi deletada 😂 instalei hoje queria tanto voltar mas dá uma preguiça de começar do zero rsrs
Nessa Double serviu pra mim vender o char e dar adeus(momentâneo?) pro Tibia
A cip precisa é criar um sistema de canais que nem outros mmrps tem e abolir o sistema de vários servidores iguais, assim movimenta a economia, as tretas, ajuda quem quer caçar e etc,
Rapaz, eu sinceramente gosto disso, mas acredito que world transfer seja uma fonte de receita mt grande.
@@tibiaemprego concordo, porém quando se trata da saúde dos servidores está péssimo. Talvez com esse sistema poderia melhorar a economia do jogo, trazer de volta players que se foram, mitigar as guilds dominantes, trazer novos embates e etc. Creio que a Cip recuperaria boa parte dessa receita ao longo prazo.
Se tivesse um sistema de canais o valor do tíbia coin ia se perder
@@viniciusoliveira4897 Não, porque os canais nada mais é que instancias daquele determinado mundo... os TC já são interligados entre os servidores, nada iria mudar em relação a isso... é o que ocorre por exemplo no ravendawn
cipsoft tinha que lançar servidores baseados nos moldes antigos. Sem boots, sem prey, somenta a stamina de bonus exp da premium e olhe lá. Se fosse rankear o que deixou o jogo mole foi a prey de def.. tibia global hj em dia é um OT de luxo. Até poção de stamina tem..
Eu não posso dizer por todos, apenas por mim, se quando eu for jogar tíbia não tiver respawn bom eu simplesmente jogo outro jogo. Pra dar certo isso de server super populoso eu acho que eles devem continuar a melhorar as hunts antigas pra mesmo que não seja comparável com as hunts meta dê pra jogar…
Sobre tornar todos os servers atuais verde eu tenho quase certeza que vai acontecer, estou comprando boneco em amarelo hoje pra vender quando isso acontecer kkk
Cara... Para quem tem tempo para jogar a qualquer hora do dia, ou para se dedicar a dominantes, isso seria ótimo.
Mas para o jogador neutro que chega em casa cansado do trabalho e só quer jogar o seu tibão em paz por 1 a 2h seria o golpe de misericórdia...
Não sei prever o futuro, mas arrisco a dizer que isso afastaria mais jogadores do que ganhar players para o tibão.
Acho q ideia de criar um battleeye novo, seria o ideal, pois dai criaria uma nova corrida pelo top dos servidores azuis por exemplo, hoje agente sabe que cedo ou tarde um servidor novo ira falir e depois vai ter merge e transfer.
Seria legal um battleeye azul que não fosse possível transferir e nem fosse fundir com outro mundo. Acho que assim a maioria que começasse iria querer ficar no server. Me dá raiva saber que tu fica upando um ano no servidor fechado e do nada o cara transfere lvl 1500+ de outro server
Muito bom... Como sempre aliás! Obrigado pelo vídeo. Uma dúvia... Rubini Coins é tipo Tibia Coins?! Obrigado!
A Cipsoft deveria criar servidores sem pay2win. Com modelo de treino como era antigamente, cura so com UH, etc.
pow, top viu, se os verdes ficarem amarelos, vai da bom demais
Mano que ideia genial pqp muito boa tibia combina com cumfritus... cumfritos é bom pro tibao junta tudo hoje mesmo e bota os verde pra amarela quase todos menos os novinho bom de mais cumfritos
Eu penso que o Tibia não desafia mais a comunidade, tudo que faz de forte já nasce morto, um exemplo, os bosses de antigamente eram morte certa chegar perto, quando o ferumbras fazia invasões ele não morria, era muito superior a qualquer que fosse o número de players, mesmo com as táticas e tudo, foi difícil dominar ele, eram desafios que não existem mais...
O Tibia hoje virou mineração de bitcoin, você farma, compra coin e vende, não existe mais descobertas, não existem mais nada além disso, eles fazem uma lore por trás de uma nova área mas só o importa é a volta, os bichos a xp e o loot... Não existe mais nenhum evento que movimente o Tibia, nenhum hype que dure mais do que dois dias do lançamento...
PRA QUEM TA ACHANDO QUE O TIBIA VAI QUEBRAR: O FATURAMENTO DA CIP SOFT ALMENTOU 2 MILHOES DE EUROS NO ULTIMO ANO. PODE PESQUISAR, OTS NUNCA VAO PRA FRENTE APENAS DA GRANA NO INICIO DEPOIS QUEBRA. SEMPRE ASSIM O TIBAO TA FIRME E FORTE
Merge ou fusão acho que seria uma ideia muito boa..... As guerras hj são apenas time Pk.... War de antigamente nunca mais..... O época boa.
ninguem gosta de servidor super lotado e não ter respaw pra caçar.
Ngm é uma palavra mt forte, sv vazio tb n é bom
CARA, pode parecer loucura, MAS vamos lá: pra que 4 open amarelos? kkkkk mano, faz um merge de Ferobra (jogo lá) com Inabra e Quelibra com Serdebra, vai ter guerra, vai ter disputa kkkkk, mesma coisa pros Non pvps, de todos os mundos, são 82 mundos, metade disso já estava TOP ou até menos....
Se aquela guilda pk de ferobra brota em serdebra vai morrer td
Mano, mudar server verde pra amarelo é muito problemático. Servidores verdes não são "uma coisa nova e rara" a questão é que nós servidores amarelos têm chares que usaram full bot ou usaram bugs pra crescer, coisa que no verde não tem como acontecer, imagina jogar esses chares no servidor de quem jogou direito o jogo.
isso não faz mais diferença, mano. o jogo mudou e cresceu tanto que chares de server verde já se equiparam a chares de servidores amarelos....
E n existe bot hj em dia né?
@@trinknavella me mostra um bot que fica UPANDO 24h e pegou lv 1K+ só assim. Quando criaram server verde isso existia.
Eu reconheço que mudar verde pra amarelo teria algumas vantagens,pelo menos os verdes antigos, mas o maior problema é a quantidade de players level alto, você vai encher de level 1k caçando hunt de lvl 700, 500, porque não tem lugar pra esse povo caçar, e vai empurrar os leveis médios pra hunts, horrorosas e com pouca variedade, pt de lvl 500 ia ter que ficar caçando buried, azura, skeletinho de darashia, ia ser um inferno.
Faz muito sentido. Quando os respawns estão vazios, existe muito menos conflito. Menos conflito, menos guerra. Menos guerra, menos graça no Tibia.
Não concordo exatamente com transformar verde em amarelos, melhor tirar logo isso de battleeye. - mas os servidores novos deveriam permanecer fechados por muito mais tempo - está tendo uma retroalimentação: quanto mais cedo os servidores abrem, menos interessante eles ficam pra começarem a jogar. Hoje em dia a maioria só luta pela dominação no começo, e larga depois. Não vale investir tanto, pra quando tiver ali level 1200~ max, o server abrir pra todo mundo. Se permanecessem fechado por mais tempo (com um pré aviso sobre isso antes) tenho certeza que as pessoas investiram mais a fundo nesses novos servers.
Merge todos os servidores até um servidor de cada tipo por região e instancia tudo.
Ai lança servidores novos não instanciados por 2 anos depois merge e repete.
Fazendo assim um sistema de SEASON no jogo.
Instancia é anti guerra mano
tibia ta faturando mt, ez pra ela!
Não mesmo. Servidor muito cheio, vai gerar mais dominantes. E mais dor de cabeça no Tíbia. 😤
Formula tá falindo? Por isso que o lucro cresceu de 2022 pra 2023?
Servidor novo gera hype tanto no WoW, quanto no Tibia, quanto no Ragnarok, é a lei. Servidores novos nunca vão parar pq a galera gosta de jogar e é isso
O lucro cresceu por diversos aspectos q n temos acesso, agora vc me.dizer q new sv tem o hype q tinha 2 3 anos atrás vc ta fazendo oq vc sempre faz, ser do conta pra me xingar, isso q te falei foi um fato, os new sv estao morrendo mt rapido e mts nao tao dando mt player on, antes qlq sv q abria dava lotação e fila.
@@tibiaemprego Não se faz de coitado não, eu concordo com você direto quando vc não usa esses titulos e argumentos de maior denominador comum.
Todo mundo sabe que server novo tá dando menos hype q antigamente. Mas a questão é, falam que server novo tá falindo desde 2 anos atrás, e a receita literalmente aumenta de 1 pra cá... Aí vcs falam que eles só "aprenderam a tirar dinheiro dos players melhor" Mas ninguem fala como KKKKKKK
Esse papo de new server falido o Tibia Papo já tá spamando faz 2 anos, e ele como sempre, segue falando bosta. Não se junte a ele
mas isso não vai ocorrer, é impossivel os servidores voltarem a ter 800 pessoas normalmente. você acha que os brs vão caçar num lugar tosco ou vão incomodar aqueles que tão caçando num lugar bom? quantas pessoas vc conhece que se não tem lugar pra caçar, deslogam? várias. então creio que isso só faria a qquantidade total de jogadores diminuir, de fato.
Talvez seja por isso q praticamente acabou os conflitos, sv tem 10 resp bom e ngm tem q brigar por eles, pq tem 100 online
Foi postar o video eles anunciaram novos servers kkkkk
Samera melhor servidor de todos tempos 2005/2006
Kkkkk se isso acontecesse eu venderia tds os meus chars e pularia pro Rubinot, pelo menos la a rate de xp/skill alta faz valer a pena caçar ratos no buero de Thais 😂
fui olhar os mundos, e kardera tava com ZERO players online.
Aí vem um grupo de pagadores de GB e o servidor acaba kkkk
Concordo, esse jogo é top demais, só não tenho muito tempo pra jogar
"Junta ai um povo num lugar so que eu quero ver rinha de tibiano" o fim de toda guerra do tibia é um time desistindo e saindo... esse é realmente interessante para a cip? Abrir novos servidores sempre ilhados dos demais verdes pode ser bem legal no entanto
Fusoes so nos servidores falidos, em server com medis 300+ , naao precisa
espero que esse jogo vá a falencia
de novo esse papo?
Po, eu particularmente nunca falei disso n, acredito estar enganado
Muitos dos problemas hoje do tibia é ter muito servidor com pouco player, isso desencadeia diversos problemas (falta de gente pra fazer quest, bosses, mercado menos movimentado), não citei a questão do conflito que para uns pode ser um problema ou não. A CIP devia fazer um estudo pra fazer merge e diminuir os servidores, pessoal curte servidor novo porque é tudo novo, cheio de possibilidades, pts disponíveis, acesso em galera, agora vai para um servidor antigo onde todo mundo já fez tudo, é uma disgraça pra fazer.
nem
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