Encore une excellente partie en votre compagnie. J'ai vraiment beaucoup de sympathie pour ce duo là, l'originel avec Amandil. C'est vraiment des bonnes vibes, j'ai l'impression de passer un moment avec des potes. Merci encore pour le contenu, la bise de Saint-Brieuc 👍
6 місяців тому
Merci à toi. Nous sommes à Brest, n'hésite pas à nous contacter sur discord pour s'organiser une partie.
Ce sera avec grand plaisir, je n'y manquerai pas à l'occasion (je connais bien vos terres, j'ai habité deux ans à Saint-Renan, haha.) Au plaisir de vous contacter et de se faire une petite session, merci pour l'invitation c'est vraiment sympa. 🙏
Merci pour la vidéo. Ceci dit la liste orientale plutôt originale... Dans la théorie (chacun fait ce qu'il veut) le tambour et un capitaine (marche héroïque) sont vraiment importants pour les orientaux, l'infanterie peut bouger à 12 et la cav à 20 ! Même pour ce scénario la vitesse est importante, car tu peux éviter de te faire tirer dessus trop longtemps, et tu peux repositionner plus vite tes troupes en cas d'erreur de déploiement. Et ce ne sont pas des "lances" mais des piques qu'ont les orientaux, ceci couplé au fait que dans la phalange orientale on peut bouger deux soutiens pour reculer lors d'un combat, c'est très fort. Rutabi Brorgir Empereur c'est plutôt cher, surtout depuis que l'empereur est passé à 200pts. Pour finir, les cataphractaires c'est l'une des pires cav du jeu, mais ils sont stylés avec mur de bouclier. (puis si je compte, ça fait une liste à 789pts)
7 місяців тому
Je compte 791 pts, j'avais compté 8pts pour les guerriers dragon noir avec boucliers ou 10 pts s'ils sont dans la troupe de Rutabi. Ne restant à la fin que de la place dans la troupe de Rutabi ou Brorgir, l'option dragon noir coutaient +2pts donc je pensais être rempli sans pouvoir mettre d'autres guerriers. Mais j'aurai pu enlever le bouclier ou l'option dragon noir d'un des guerriers pour le faire passer en dessous les 10pts, effectivement il y avait un guerrier en plus à mettre dans l'armée. Pour le tambour et le capitaine, c'est effectivement important à mettre dans l'armée comme on le dit pendant la partie et en conclusion. L'idée dans la partie était de voir les héros nommés avec cette liste l'Empereur, Rutabi et Brorgir pour voir leur potentiel même si oui ils coutent cher. Oui, ce sont bien des piques. Les cataphractaires, je les trouve trop classe et ça peut toujours etre utile. C'est plus le chevalier dragon qui est dur à optimiser et je rejoins le faite de le remplacer pour mettre plutôt un capitaine (avec la marche heroique et 1 pt de destin en plus). Le seul fait de vouloir mettre le chevalier dragon dans la légion légendaire est le fait d'économiser les points d'upgrade des dragon noirs +2 pts par figurines dans la troupe qui sont gratuites avec le chevalier dragon mais sinon le capitaine à l'air plus rentable en terme de jeu.
Peut être que dans le dernier tour, tu aurai dû mettre pied à terre l'Empereur. Tu perdais les bonus mais tan pis il aurait été bien plus mobile et il aurai pu être soutenu par les 5 dragons noirs qui auraient poper et ainsi charger les soutiens d'en face. Peut être ^^
5 місяців тому
Quand on démonte l'Empereur, les Dragons Noirs ne peuvent pas bouger avant le tour suivant.
Oh! Un détail que j'ignorais. C'est plus ce que c'était ces esclaves. Mais ils doivent se placer en suivant le socle de l'Empereur, potentiellement ça aurait pu faire le boulot avec les zones de contrôle. Je suppute ein en toute amitié.
47:00 : terroenza aurait du utiliser 2 pts de puissance pour transformer son 2 en 4 et ainsi tuer la bannière ! L'erreur du joueur français ! 😂 Très belle partie.
6 місяців тому
Il y a eu une FAQ précisant que l'on ne peut utiliser que les pts de puissance sur la cible initiale pas pour les autres figurines touchées par ricochet par l'effet du sort. Donc on a considéré qu'il n’était pas possible d'utiliser le pts de puissance à ce moment là sur la bannière, il aurait fallu la cibler directement pour utiliser la puissance.
Bonjour, il y a un point où j ai pas compris, lors du combat contre l empereur lorsque tous les guerrier et héro ont feinté ? L empereur aurait dû gagner le combat non ?
7 місяців тому
Bonjour, l'Empereur Dragon a une cc6, Thorin III Heaume-de-pierre a aussi une cc6 avec la frappe héroique et le 6 obtenu au dé il passe à 10. Thorin III ne peut pas faire de feinte car il est équipe d'une pioche batarde.
@@yannickquercy8077 c'est un bonus de la LL, quand y'a un nain a coté d'un humain tu relances les 1 à la blessure et vice versa
6 місяців тому
Dû à la règle spéciale de la Légion Légendaire : Alliance pérenne : Les figurines de Dale à moins d’1’’ d’une figurine d’Erebor peuvent relancer les 1 sur leurs jets Pour Blesser au cours de la Phase de Combat. De plus, les figurines d’Erebor à moins d’1’’ d’une figurine de Dale peuvent relancer les 1 sur leurs jets Pour Blesser au cours de la Phase de Combat.
Encore une excellente partie en votre compagnie. J'ai vraiment beaucoup de sympathie pour ce duo là, l'originel avec Amandil.
C'est vraiment des bonnes vibes, j'ai l'impression de passer un moment avec des potes. Merci encore pour le contenu, la bise de Saint-Brieuc 👍
Merci à toi. Nous sommes à Brest, n'hésite pas à nous contacter sur discord pour s'organiser une partie.
Ce sera avec grand plaisir, je n'y manquerai pas à l'occasion (je connais bien vos terres, j'ai habité deux ans à Saint-Renan, haha.)
Au plaisir de vous contacter et de se faire une petite session, merci pour l'invitation c'est vraiment sympa. 🙏
@@pierrerobert5578 Merci ;)
Toujours un plaisir, merci pour la vidéo les gars 😉
Merci.
Super ! Merci pour la vidéo ! 😊
Merci pour la vidéo.
Ceci dit la liste orientale plutôt originale...
Dans la théorie (chacun fait ce qu'il veut) le tambour et un capitaine (marche héroïque) sont vraiment importants pour les orientaux, l'infanterie peut bouger à 12 et la cav à 20 ! Même pour ce scénario la vitesse est importante, car tu peux éviter de te faire tirer dessus trop longtemps, et tu peux repositionner plus vite tes troupes en cas d'erreur de déploiement.
Et ce ne sont pas des "lances" mais des piques qu'ont les orientaux, ceci couplé au fait que dans la phalange orientale on peut bouger deux soutiens pour reculer lors d'un combat, c'est très fort.
Rutabi Brorgir Empereur c'est plutôt cher, surtout depuis que l'empereur est passé à 200pts.
Pour finir, les cataphractaires c'est l'une des pires cav du jeu, mais ils sont stylés avec mur de bouclier.
(puis si je compte, ça fait une liste à 789pts)
Je compte 791 pts, j'avais compté 8pts pour les guerriers dragon noir avec boucliers ou 10 pts s'ils sont dans la troupe de Rutabi. Ne restant à la fin que de la place dans la troupe de Rutabi ou Brorgir, l'option dragon noir coutaient +2pts donc je pensais être rempli sans pouvoir mettre d'autres guerriers. Mais j'aurai pu enlever le bouclier ou l'option dragon noir d'un des guerriers pour le faire passer en dessous les 10pts, effectivement il y avait un guerrier en plus à mettre dans l'armée.
Pour le tambour et le capitaine, c'est effectivement important à mettre dans l'armée comme on le dit pendant la partie et en conclusion.
L'idée dans la partie était de voir les héros nommés avec cette liste l'Empereur, Rutabi et Brorgir pour voir leur potentiel même si oui ils coutent cher.
Oui, ce sont bien des piques.
Les cataphractaires, je les trouve trop classe et ça peut toujours etre utile.
C'est plus le chevalier dragon qui est dur à optimiser et je rejoins le faite de le remplacer pour mettre plutôt un capitaine (avec la marche heroique et 1 pt de destin en plus).
Le seul fait de vouloir mettre le chevalier dragon dans la légion légendaire est le fait d'économiser les points d'upgrade des dragon noirs +2 pts par figurines dans la troupe qui sont gratuites avec le chevalier dragon mais sinon le capitaine à l'air plus rentable en terme de jeu.
Trop cool comme d hab ! Merci !
A 1h29 -> la secousse sismique met automatiquement la cavalerie au sol via un vol plané il me semble
Après avoir relu le sort, tu as raison ! Vol plané pour le cavalier.
Super vidéo et sympa de voir un duel entre teorenza et Amandil
J’adore 🔥
Oh yeah
Top le rapport .
Ils sont pas mal ces des de barad dur haha
Peut être que dans le dernier tour, tu aurai dû mettre pied à terre l'Empereur. Tu perdais les bonus mais tan pis il aurait été bien plus mobile et il aurai pu être soutenu par les 5 dragons noirs qui auraient poper et ainsi charger les soutiens d'en face.
Peut être ^^
Quand on démonte l'Empereur, les Dragons Noirs ne peuvent pas bouger avant le tour suivant.
Oh! Un détail que j'ignorais. C'est plus ce que c'était ces esclaves. Mais ils doivent se placer en suivant le socle de l'Empereur, potentiellement ça aurait pu faire le boulot avec les zones de contrôle.
Je suppute ein en toute amitié.
47:00 : terroenza aurait du utiliser 2 pts de puissance pour transformer son 2 en 4 et ainsi tuer la bannière !
L'erreur du joueur français ! 😂
Très belle partie.
Il y a eu une FAQ précisant que l'on ne peut utiliser que les pts de puissance sur la cible initiale pas pour les autres figurines touchées par ricochet par l'effet du sort.
Donc on a considéré qu'il n’était pas possible d'utiliser le pts de puissance à ce moment là sur la bannière, il aurait fallu la cibler directement pour utiliser la puissance.
Bonjour, il y a un point où j ai pas compris, lors du combat contre l empereur lorsque tous les guerrier et héro ont feinté ?
L empereur aurait dû gagner le combat non ?
Bonjour, l'Empereur Dragon a une cc6, Thorin III Heaume-de-pierre a aussi une cc6 avec la frappe héroique et le 6 obtenu au dé il passe à 10. Thorin III ne peut pas faire de feinte car il est équipe d'une pioche batarde.
Alors je comprend pas pourquoi il relance tous les 1 des guerriers et du héro?
@@yannickquercy8077 c'est un bonus de la LL, quand y'a un nain a coté d'un humain tu relances les 1 à la blessure et vice versa
Dû à la règle spéciale de la Légion Légendaire :
Alliance pérenne : Les figurines de Dale à moins d’1’’ d’une figurine d’Erebor peuvent relancer les 1 sur leurs jets Pour Blesser au cours de la Phase de Combat. De plus, les figurines d’Erebor à moins d’1’’ d’une figurine de Dale peuvent relancer les 1 sur leurs jets Pour Blesser au cours de la Phase de Combat.