Excelente... tenia un error que puse en otro video por error, por si le pasa a alguien mas y es que mi personaje no respetaba la colision del piso y siempre estaba cayendo, y era porque al polygon colider no le active la opcion de trigger. me quedo muy bien gracias por tus videos.
Gracias por el video. ¿Conocéis algún método para que la cámara se adapte a todas las pantallas? Me sale la escena cortada en pantallas de distintos tamaños/resolución. 😔
hola tengo una problema: cuando quiero que la camera mire a los dos peleadores en mi juego de peleas, la camera se sale del confiner y se ve el espacio que sale del juego. ¿Qué tengo que hacer?
Si estás trabajando en una de las versiones más recientes de Unity puedes ir a la jerarquía y dar clic derecho, te debería salir un menú de cinemachine
Hola, puede ser por la versión de Unity que estás usando, es posible que el menú te salga en la parte de arriba o cuando das clic derecho en la jerarquía.
Como se soluciona con un prefact que aparece según seleccionado en menú de personajes, ya que es un clon que no se puede seleccionar en la cámara como un objeto?
Hola, puedes intentar algo similar a lo que hicimos en el vídeo de como seguir a múltiples objetivos con nuestra cámara, al final del vídeo agregamos el objetivo a seguir por la cámara por código, aquí te dejo el video. ua-cam.com/video/u5zCAWZPPl8/v-deo.html
Hola amigo, descargue el cinemachine pero no me aparece en las pestañas de arriba, por lo que e leído es que se encuentra en otra parte dependiendo de la versión que este utilizando pero no logro encontrarlo, ¿Sabes donde podria estar? (Tengo la versión 2019)
@@BravePixelG Si, muchas gracias, de hecho ya me aparecio, solo tuve que reinstalarlo. Ahora tengo otro problema, es solo que la camara no sigue al personaje, sí me aparece el cuadro azul y rojo y me sale el cuadro amarillo de el centro, pero no me sigue al personaje
@@BravePixelG No se si tenga que ver con la camara de el juego, porque todo lo que llevo de programación lo e estado realizando en el canvas y eh estado viendo en otros videos que cuando usan el cinemachine lo colocan en un canvas con una figurita de una camara. Y no se si tenga que ver con eso
@@hectorp5290 Hola, para el ejemplo que vimos en el video sigue al personaje que está en la escena colocando el transform del objeto en el espacio de follow, el canvas es para la interfaz de usuario, no sé cuál es el tipo de juego que estás desarrollando, pero la cámara con este método sigue a un objeto de la escena, el canvas siempre se sobrepone a lo que se ve en la escena
@@BravePixelG Mmm ya, parece que ya se cual es el problema, es que el interfaz de usuario y el canvas no me aparecen, si me aparecen que están creados pero de lo que es en la pantalla de la escena no me salen Si le doy a la "Main camara" no me sale el recuadro, solo me aparece como un circulito blanco, antes si me aparecia el cuadro, ahora no se por que no Cuando le doy click al "Canvas" me aparece la figura de el cuadro, pero al momento que le dejo de presionar desaparece esa figura. Si me salen que están creados en la lista de objetos, pero en la ventana de la escena no aparecen, no se si le movi a algo y no me di cuenta o es algún tipo de bug
Debes verificar que los paquetes que estás viendo en el package manager sean los del registro de Unity y no los propios, esto lo puedes cambiar en la parte de arriba del package manager, cambiar a Unity registry
Hola, en la pestaña de gizmos te saldrán todas las opciones para activar y desactivar los que desees, puede buscar en la parte de Cinemachine o cámara virtual
Buen video, pero tengo un error, tengo a mi personaje con Edge collider2D y saca fuera de la cámara a mi personaje, hay como un error de compatibilidad con el de borde, entonces no se que hacer ayuda :cc
cuando pongo el limite del MapConfiner en el cinemachine confiner, toda la camara se va hacia la derecha, solo se detiene cuando lo pongo en "none", el trigger esta activado. Ademas, eso me sucede cuando estoy en la Scena, no en game.
@@sebastianpinillasuarez8278 Si mal no recuerdo, no habia puesto el cuadro delimitador con una opcion que dice el video. Sobre evitar que detecte el collider creo, lo dice de forma breve en el video. Lo que sucede es que al forzar 2 collider que estén juntos, produce ese movimiento raro de la cámara.
Ufff..... ufaaaa listo camara puesta..... sigo diciendo los mejores video cursos SIMPLES, CONCRETOS y EXPLICADOS!!
bro, este es el mejor canal de unity en español sin duda
Excelente... tenia un error que puse en otro video por error, por si le pasa a alguien mas y es que mi personaje no respetaba la colision del piso y siempre estaba cayendo, y era porque al polygon colider no le active la opcion de trigger. me quedo muy bien gracias por tus videos.
me salvaste, gracias
Brutal mi hermano no sabía lo de quitar alguna esquina me servirá mucho gracias
Que bueno que te sea útil, esta herramienta tiene muchísimas opciones, esperamos poder cubrirlas en el canal, un saludo.
muchas graciassss, si videos me han salvado.
Bro, haces los mejores tutoriales
Bravee! Que diferente se ve jaja 😘
No se porque no me aparece la pestaña del cinemachine
Si alguien sabe que me lo diga
Otro gran video! 👏🤩
Muchísimas gracias, me alegra mucho que te haya gustado, seguimos mejorando el contenido
@@BravePixelG Poco a poco vamos ganando experiencias y evolucionando cada vez más. 👏🙏
que buenos videos encerio nuevo sub
corto y al grano. perfecto
tremendo, Gracias
Muchas gracias, excelente explicación
Gracias por el video. ¿Conocéis algún método para que la cámara se adapte a todas las pantallas? Me sale la escena cortada en pantallas de distintos tamaños/resolución. 😔
hola tengo una problema: cuando quiero que la camera mire a los dos peleadores en mi juego de peleas, la camera se sale del confiner y se ve el espacio que sale del juego. ¿Qué tengo que hacer?
Gracias me haz salvado
cuando me instalo el cinemachine dice que todo esta bien,pero no me aparece en ventana al lado de wimdows y no puedo seguir ,que puedo hacer?
Si estás trabajando en una de las versiones más recientes de Unity puedes ir a la jerarquía y dar clic derecho, te debería salir un menú de cinemachine
gracias bro
TE AMOOOOO
no se que pasa que apenas comenzar el juego se destruye el objeto bordes , no se que está haciendo que se destruya al tocarlo :c
puedes hacer mediante un scrip que la camara tenga Rooms dentro de la escena
Hola! Sabes cómo usar en conjunto Cinemachine con Pixel perfect camera? A mí me ha roto varias cosas en mis juegos
Hola BravePixelG, crees que pueda implementar el Polygon colider 2D en un nivel "infinito"?
hola una pregunta y si en el cinemachine el menu no me aparece, que puedo hacer.
Hola, puede ser por la versión de Unity que estás usando, es posible que el menú te salga en la parte de arriba o cuando das clic derecho en la jerarquía.
Como se soluciona con un prefact que aparece según seleccionado en menú de personajes, ya que es un clon que no se puede seleccionar en la cámara como un objeto?
Hola, puedes intentar algo similar a lo que hicimos en el vídeo de como seguir a múltiples objetivos con nuestra cámara, al final del vídeo agregamos el objetivo a seguir por la cámara por código, aquí te dejo el video.
ua-cam.com/video/u5zCAWZPPl8/v-deo.html
Como hago que la camara me siga despues de morir?
Hola amigo, descargue el cinemachine pero no me aparece en las pestañas de arriba, por lo que e leído es que se encuentra en otra parte dependiendo de la versión que este utilizando pero no logro encontrarlo, ¿Sabes donde podria estar? (Tengo la versión 2019)
Hola, puedes intentar dando clic derecho en la jerarquía, posiblemente te salga un menú que se llama cinemachine
@@BravePixelG Si, muchas gracias, de hecho ya me aparecio, solo tuve que reinstalarlo.
Ahora tengo otro problema, es solo que la camara no sigue al personaje, sí me aparece el cuadro azul y rojo y me sale el cuadro amarillo de el centro, pero no me sigue al personaje
@@BravePixelG No se si tenga que ver con la camara de el juego, porque todo lo que llevo de programación lo e estado realizando en el canvas y eh estado viendo en otros videos que cuando usan el cinemachine lo colocan en un canvas con una figurita de una camara.
Y no se si tenga que ver con eso
@@hectorp5290 Hola, para el ejemplo que vimos en el video sigue al personaje que está en la escena colocando el transform del objeto en el espacio de follow, el canvas es para la interfaz de usuario, no sé cuál es el tipo de juego que estás desarrollando, pero la cámara con este método sigue a un objeto de la escena, el canvas siempre se sobrepone a lo que se ve en la escena
@@BravePixelG Mmm ya, parece que ya se cual es el problema, es que el interfaz de usuario y el canvas no me aparecen, si me aparecen que están creados pero de lo que es en la pantalla de la escena no me salen
Si le doy a la "Main camara" no me sale el recuadro, solo me aparece como un circulito blanco, antes si me aparecia el cuadro, ahora no se por que no
Cuando le doy click al "Canvas" me aparece la figura de el cuadro, pero al momento que le dejo de presionar desaparece esa figura.
Si me salen que están creados en la lista de objetos, pero en la ventana de la escena no aparecen, no se si le movi a algo y no me di cuenta o es algún tipo de bug
tengo la version de unity 2019 1.1.f y no puedo instalar el cine machine y en la otra version 2019 4.38f ni siquiera aparece que puedo hacer.
Debes verificar que los paquetes que estás viendo en el package manager sean los del registro de Unity y no los propios, esto lo puedes cambiar en la parte de arriba del package manager, cambiar a Unity registry
@@BravePixelG grancias
me funciono...gracias...como puedo quitar las lineas que formar el rectangulo ya sabes al minuto 4:19 del video..saludos
Hola, en la pestaña de gizmos te saldrán todas las opciones para activar y desactivar los que desees, puede buscar en la parte de Cinemachine o cámara virtual
Buen video, pero tengo un error, tengo a mi personaje con Edge collider2D y saca fuera de la cámara a mi personaje, hay como un error de compatibilidad con el de borde, entonces no se que hacer ayuda :cc
Volví a ver el video de nuevo un par de veces y si lo dicen como arreglar ese problema, buen video
cuando pongo el limite del MapConfiner en el cinemachine confiner, toda la camara se va hacia la derecha, solo se detiene cuando lo pongo en "none", el trigger esta activado. Ademas, eso me sucede cuando estoy en la Scena, no en game.
A mí me pasa igual 😢 encontraste alguna solución?
@@sebastianpinillasuarez8278 Si mal no recuerdo, no habia puesto el cuadro delimitador con una opcion que dice el video. Sobre evitar que detecte el collider creo, lo dice de forma breve en el video.
Lo que sucede es que al forzar 2 collider que estén juntos, produce ese movimiento raro de la cámara.
En el mio nosigue al jugador