Кстати, лично я почти половину игры пользую другой посох - тот, что высасывает здоровье и даёт персонажу малую его часть. Он кроме бонуса воли накидывает ещё два уровня пси-рейтинга сверху. Итого на старте получается семь. Из экипировки также неплох зеленый кристал, дающий в начале боя всем союзникам отражение, равное пси-рейтингу псайкера.
Третий раз с момента релиза прошёл игру до конца - и каждый раз открывал для себя немало нового. То окажется, что квест с силовой бронёй Ардженты имеет три финала - два разных (даже визуально) типа брони и вариант когда корабль её просто отвергает. То окажется, что после смерти гемункула если до этого не прибил Винтерскейла, можно вернуться в деревню и распутать продолжение истории. При третьем прохождении Калькасар вообще разговорился настолько, что выложил вообще всё - и кто прикончил собратьев Ульфара и с чьей подачи были спёрты два последних солнца и всё остальное, вызывавшее до этого вопросы. Вобщем - несмотря на кучу глюков и багов для меня эта игра переплюнула даже БГ3. Её бы как следует подшаманить чтобы хотя-бы сюжетные ходы были без сбоев - цены бы ей не было.
Из телепати самый важный перк это отголосок. Против жирных мобов и вначале игры помогает сильно. Отблески боли надо упоминать что сейчас он багованный. В конце если добить последнего врага то отблески на тебя перекинется. И поэтому бывает что 100% получишь травму.
Да, есть такая фигня. Одна из причин, почему я долго не выкладывал ролики - ждал патча 1,1, где часть багов поправят, и наверняка наплодят новых. Например, с новым патчем два стратега в команде уже не работают. Пока я проходил - у меня и Идира, и Кассия ходили впереди всех. Теперь - шиш. Стабильно работает один стратег + абилка лидера у Кассии.
На нём не только этот баг. Кроме того, она бьёт не оставшейся силой, а помноженной в несколько раз. К примеру, если ударить противника со здоровьем 100 зарядом, снимающим 150, другому противнику может прилететь уже на несколько сотен.
можно же было рассказывать попорядку прокачки обилок и скилов в данном билде, а не прыгать из середины в конец ...такое ощущение что у меня в голове должны быть выучены и понятны все способности данного персонажа, и после просмотра гайда нарисоваться четкая картина твоего билда. Для поднятия самооценки автора отличный ролик, прям челюсть сводит от понимания как хорошо он разбирается в игре.
Есть вариант сделать из идиры хорошего бафера. Очень заинтересовала способность Благословление судьбы: "Союзники на которых действует эффект хотя бы одной психосилы, получают +(5+2*пси-рейтинг)% к пробитию брони."
А предпочитаю ассасина брать. Потому что у ассасина есть ослабление. На это ослабление работает перк биомантий Деформация(она кстати работает и на передовую) с нею передовая по врага в 1.5 раза больше дамага наносится будет. У биомантий ещё крутой посох на +2 пси рейтинга в конце 3 акта можно взять. И атаку от посоха биоманти не режет броня(впрочем как и от телепати атаки). Но абилку пироманий броня режит.
Ассасин - хороший класс, но у стратега лучше выживаемость и есть групповая защита от нокдаунов, что Идире с ее прорывами варпа очень важно. К тому же ассасинов у меня и так уже двое - Ирлет и Абеляр. Еще из Паскаля был бы классный снайпер-ассасин с плазмаганом, если бы игра позволяла использовать абилку с оффхэндом. Но она не позволяет, поэтому Паскаль либо охотник, либо ассасин-милишник.
А есть идеи по пироманту? Не понятно, через какие классы лучше играть. Можно взять оперативника, а можно солдата. Если оперативника, то можно уйти в охотника за головами и сделать упор на снижение брони, а если через солдата и архимилитанта, то можно будет разгонять огонь через доп. атаки
Пиромант поджигает себя или союзника, чтобы в рукопашном бою доп урон огнём был. Сами по себе заклинания слабы по сравнению с телепатией. Солдату на пулемётах можно использовать снижение брони от попаданий и увеличения шанса крита. Воспламенение не стакает универсальность у архимилитанта.
гайд наверное не плохой, но проблема в том что его можно по сути сократить до описания броши варп-всплеска потому что она является альфой и омегой данного билда и без нее многое если не все теряет смысл
Я может чего не понимаю, а судя по всему не понимаю, список в конце вообще не вяжется с тем что вижу на экране прокачки, да и навыки частично не вяжутся с имеющимися. Когда по «колесу» копирую билд еще можно подобрать, но вот последняя табличка в ступор вгоняет.
странно, что до сих пор не написан гайд на арженту с большим количеством доп ходов через офицеров гг, джай и кассию (что правда пофиксили, но тем не менее через абилку "Move, Move, Move!" допходы не фиксили). архимилитант с пулеметом (довольно унылыми характеристиками, но с 1ОД за очередь) выносит минимум по 3 очереди за доп ход, разгоняя универсальность к 10 уже со второго хода и имея огромный запас ОП через ульту не сбрасывающую ОП после атаки и абилку Reckless Rush
Норм. Надеюсь будет разбор всех сопратийцев? Если с абеляром и касией все впринципе понятно, то как качать хейнрикса или ардженту правильно, вопрос. Или например ульрик и темный эльф. У меня у одного темный эльф всегда бесполезный на нечестном уровне? Как его не качай, ближник ассасин умирает на первом же ходу 😕
Гайд будет по большинству сопартийцев - секретных компаньонов я скорее всего скипну. Маражай приходит поздно, в экипировке ограничен, так что да - больше балласт. Хотя в ближнем бою может неплохо надамагать.
Привет! Подскажи, как игра по стабильности, часто встречаются непроходимые моменты из за которых вынужден загружатся и заново перепроходит, потому что не сработал сюжетный скрипт или что то подобное???
Производительность местами оставляет желать лучшего (особенно когда Идира начинает шарашить аоешками по толпе - там игра прям конкретно тормозить начинает). А вот так чтобы сюжет остановить - у меня, по-моему, ни разу такого не вылезало. Пара побочных квестов не закрылась толком, это было.
Бегал с "Потрошителем" до 4 акта, когда Инсендия Чорда (или как там ее имя пишется, религиозный рог трейдер) отдала мне великолепный пистолет, который как Потрошитель, но урон на десятку выше, а очередь стоит 0 экшен-поинтов. В финале 3 акта ГГ у меня больше кастовал, потому что в Tempest Spire есть отличный биомансерский посох +2 к пси-рейтингу EDIT: да, еще в магазине у Риззы можно купить офигенный Anti-Vehicle Revolver. Он стреляет 5 раз за очередь и наносит просто чудовищный урон, причем АОЕ.
После 3 акта Идира хорошо себя показала за счёт не помню название перка который позвалял ей вклиниваться если кто-то из своих убивал вражину, внезапно варп атаки не блочились, хотя блочились просто атаки, плюс есть перчи на +1 к варп силе за счёт морока или как там правильно называется, и это стакалось, позваляло на бомжах догнаться до 15 варп силы и урон был под 500. Есть ещё шлем по анналогии стакающий, но там при уклонении, сложнее им разогнать
Забавный билд. Я примерно то же самое через Кассию реализовал, только пораньше по уровням. Ну и разгон, наверное, по медленнее, зато без истончения завесы
Почему? Мастхэв - только Кассия и Идира. Практически любую боевку они вытягивают вдвоем, без помощи. ГГ у меня отвечал за взлом, знания ксеносов и болтовню. Аргента/спейсмар - за взрывчатку. Абеляр/Хейнрикс - за атлетику и carouse. Шестой слот можно заполнить вообще кем угодно. В принципе, Кассию или Идиру можно оставлять дома. Будет посложнее, но проходимо.
@@Robert_Nik Позорит звание Астартеса! По факту да. Он занимает ту же нишу, что Аргента, но приходит поздно (поэтому прокачка кривая), в выборе экипировки сильно ограничен, и вдобавок вместо одной клетки занимает зону 2х2, что сильно ухудшает проходимость, особенно на Ефрате-2 (где он еще и нужен по сюжету)
@@NimRed я так тоже делал. Но немного иначе. Пачкой из четырёх офицеров бафал гг. Там и рендж пси визга разгоняется дальше снайперки. Но геймплей когда ты с двух ног влетел туда огнём из посоха, сюда очередь из пистолета, этого мечем по 3-4 атаки в ход и никто тебя пробить не может из за универсадьности мне как то больше зашёл
На "нечестном" иногда заставляет помучиться ) Но не там, где ожидаешь. Для меня самым сложным сражением в игре оказался бой на Ефрате-2 с каким-то ноунеймовым Вестником Тзинча под щитом. Этот гад каждый ход призывает 3 фиолетовых ужаса, каждый из которых при смерти немедленно порождает два синих ужаса, которые тут же получают ход. А сам Вестник под щитом, поэтому издали его убить нельзя, нужно подбежать и отключить щит. Но подбежать сложно, потому что коридоры узкие и ужасы их исправно забивают. А Вестник вдобавок имеет ульту на посохе, и не стесняется ей жарить подбегающего. В итоге у меня на прорыв пошла Кассия, которая с перками имела 16, что ли, очков движения. Выключила Вестнику щит, посмотрела на него своим третьим глазом - и бой сразу закончился.
данный билд всем хорош, одна проблема - он очень замороченный и геморный, а главный вопрос НАХЕРА??? ну и такой билд верный способ постоянно дрочить на занавеску, как бы чего не вышло (оттуда). первая и самая главная проблема этого билда - Кассия. она будет немного слабее, но на пик силы выйдет гораздо раньше, и без всякого геморроя и заморочек с билдостроением, просто знай себе бери ее уникальные таланты и все, и никаких проблем с занавеской! поэтому Идиру многие и не берут, зачем, если Кассию надо брать ОБЯЗАТЕЛЬНО, НО!!! Идиру можно сделать прекрасным саппорт офицером, и без всякого замороченного билда - просто ей при первой же возможности надо взять школу экзорцизма, и все, то есть - оперативник (берем все ключевые перки оперативника) - экзорцист (стартовая молитва золотостулому дает решимость от пси рейтинга, а он у Идире на +1 выше) - и стратег, поскольку нам не надо брать кучу школ псайкерства и кучу перков на урон от пси сил, мы можем спокойно взять все лучшее от оперативника и стратега, а ключевая школа у нас только одна - экзорцизм, и вспомогательная - стартовая телепатия). в экзорцизме есть куча хорошх саппорт скиллов начиная со стартовой молитвы золотостулому, там и лечение, и защита и урон, и спел который наносит +100% урона по друкари и хаоситам, и 150% урона по демонам, а имено они большинство боссов игры. так что лучше бы автор сделал гайд на Идиру саппорта, потому что ДД в игре хватает, и гораздо менее замороченных
>а главный вопрос НАХЕРА??? Чтобы пройти игру на нечестной сложности. Одной Кассии там не хватит. А твой совет делать Идиру специализированным экзорцистом вообще странный. Экзорцисту точно так же нужно "дрочить на занавеску, как бы чего не вышло", при этом урон у него гораздо более слабый и вдобавок нестабильный из-за большого разброса.
@@NimRed какой урон? вы об чем? золотостулому помолимся на первые уровней 20, впоследствии по мере открытия новых спеллов - лечение, щит императора и т.д. ход Идиры в моей комплектации это - абилки оперативника, молитва золотостулому, и абилки стратега - передача хода ДД, все, ближе к третьему акту уже появятся прочие заклинания экзорцизма, гнев импи, щит импи, отхил... где здесь занавеска? к тому же фактор стабилизации все равно брать надо любому псаю. а что бы пройти игру на нечестном хватит Ардженты архимилитанта. мой совет делать Идиру саппорт офицером, и сюда просто идеально ложится школа экзорцизма, раз уж она все равно псайкер, это позволит например вкачать Кассию в тактика а не стратега, что даст ей кучу урона, и позволит подумать а нужна ли Джай в пати, потому что ее тоже можно вкачать в саппорт офицера, вот только она не псайкер, а значит менее гибкая, если делать ГГ псайкером оперативником - хантером, и Паскаля в тот же билд, то это мощный ДД авангард, с хорошей броней, рукопашники не нужны, Кассия ДД псайкер, арджента боец средней линии с тяжелым болтером, Идира саппорт, и Ирка со снайпой. все враги будут обвешаны уязвимостями как собаки блохами, Идира будет эти уязвимости конвертить в броню и урон, плюс бафать авангард, Арджента у которой есть перк на дружественный огонь будет палить в белый свет как в копейку из за спин авангарда, Кассия с ее конскими ХП от воли и уклоном от восприятия, будет так же стоять на передовой, уж у нее то в отличие от Идиры проблем с выживаемостью не будет, и тяжелая броня не нужна.
@@Gvalhgvin Честно, без разбивки на абзацы я не в состоянии это осмыслить и что-либо ответить по существу. Вместо этого задам два вопроса: 1) ты прошел игру на нечестном от начала до конца? 2) сколько ходов у тебя в среднем занимает (на нечестном) один бой?
@@NimRed нет не прошел, и даже еще не играл вообще, а что это меняет? читать я умею, механику понимаю, а вам по существу и ответить то нечем (по гнилой отмазке), уже много кто прошел игру на нечестном (все ютуберы только на нем и играют) и ни у кого особых проблем нет
@@Gvalhgvin По существу можно отвечать, когда оппонент хоть как-то владеет базой. Ты ей не владеешь. Начиная от дурацкого вопроса "зачем урон" и заканчивая пассажами про то, что дескать псайкер-экзорцист не ломает завесу.
Мне не понравилась неудобная структура ролика. Автор прыгает между абилками вместо того чтобы показать последовательно, какие надо брать по мере прокачки. Некоторые выборы вообще не объяснены.
В конце есть табличка билда, в которой показано, что в каком порядке нужно брать. В основной части я рассказываю, как и почему это работает (и почему это работает лучше, чем альтернативы). Если я в основной части видео буду зачитывать табличку билда построчно - придется пропускать объяснения, зачем берется тот или иной перк. Потому что иначе объяснения будут в духе: "вы помните, на 22 уровне мы брали пси-вопль? Так вот, теперь он будет наносить на 3% больше урона за каждого поврежденного противника! И есть синергия с перком pain channeling, который мы брали на 18 уровне - когда мы повреждаем врага через pain channeling, это тоже считается для перка Катаклизм, и тоже повышается на 3%!". В итоге чем выше уровень - тем длиннее и путаннее будут объяснения, потому что все перки друг с другом взаимодействуют. Именно поэтому я и выношу их в отдельные тематические блоки. "Некоторые выборы вообще не объяснены." Это какие?
Посмотрите туда, прыгните сюда, попробуйте это, но на самом деле нам это не нужно,с а нужно это..... не обижайся, но у тебя уж очень сумбурная подача информации. Все же гайды смотрят люди которые хотят разобраться, а ты еще больше запутываешь
ВО первых, в билде должна быть структура, и последовательность прокачки. Ее в данном билде нету. У вас в видео говориться о ментальной осаде. Притом самой прокачки ее в билде на экране нету. Чтобы понять как вы прокачиваете персонажа, приходится ставить на паузу и угадывать. Почему у вас в билде выбрана характеристика СИЛЫ, и прокачена три раза тоже в билде не говорится. Короче, я пытался. Посмотрите просто как пишут билды на загнивающем западе. Последвательно по пунктам. С левалом, вот я беру это для этого. Вот билд для ерли гейма, вот для лейт гейма. Всего Хорошего.
Ментальная осада в таблице в конце видика пункт 24. Три раза взять силу при повышении уровня надо чтоб надеть псайкерскую тяж броню дающую пси рейтинг за тригер угроз варпа (перк ношения тяж брони требует 45 силы)
В конце видео есть таблица с последовательностью прокачки, а в самом видео объясняется суть и идея + почему это работает. Надо не "ставить на паузу и угадывать", а досмотреть до конца. Всего хорошего. P.S: Давайте, покажите как пишут билды на загнивающем западе. Ссылку на видос кидайте, где "всё правильно"
Кстати, лично я почти половину игры пользую другой посох - тот, что высасывает здоровье и даёт персонажу малую его часть. Он кроме бонуса воли накидывает ещё два уровня пси-рейтинга сверху. Итого на старте получается семь. Из экипировки также неплох зеленый кристал, дающий в начале боя всем союзникам отражение, равное пси-рейтингу псайкера.
По остальным персам такой же обзор прокачки в студию!! Собрал пати и прокачался так, что на нормальном уровне сложности ничего пройти не могу))
Ура! Я ждал это видео🎉 Спасибо большое
Третий раз с момента релиза прошёл игру до конца - и каждый раз открывал для себя немало нового. То окажется, что квест с силовой бронёй Ардженты имеет три финала - два разных (даже визуально) типа брони и вариант когда корабль её просто отвергает. То окажется, что после смерти гемункула если до этого не прибил Винтерскейла, можно вернуться в деревню и распутать продолжение истории. При третьем прохождении Калькасар вообще разговорился настолько, что выложил вообще всё - и кто прикончил собратьев Ульфара и с чьей подачи были спёрты два последних солнца и всё остальное, вызывавшее до этого вопросы. Вобщем - несмотря на кучу глюков и багов для меня эта игра переплюнула даже БГ3. Её бы как следует подшаманить чтобы хотя-бы сюжетные ходы были без сбоев - цены бы ей не было.
большое спасибо за гайд! безумно жду следующего видео
Выйдет в понедельник
Из телепати самый важный перк это отголосок. Против жирных мобов и вначале игры помогает сильно. Отблески боли надо упоминать что сейчас он багованный. В конце если добить последнего врага то отблески на тебя перекинется. И поэтому бывает что 100% получишь травму.
Да, есть такая фигня. Одна из причин, почему я долго не выкладывал ролики - ждал патча 1,1, где часть багов поправят, и наверняка наплодят новых.
Например, с новым патчем два стратега в команде уже не работают. Пока я проходил - у меня и Идира, и Кассия ходили впереди всех. Теперь - шиш. Стабильно работает один стратег + абилка лидера у Кассии.
@@NimRedпро двух стратегов не знал. Когда я проходил оба работали и было круто. Если только 1 теперь работает это печально.
На нём не только этот баг. Кроме того, она бьёт не оставшейся силой, а помноженной в несколько раз. К примеру, если ударить противника со здоровьем 100 зарядом, снимающим 150, другому противнику может прилететь уже на несколько сотен.
можно же было рассказывать попорядку прокачки обилок и скилов в данном билде, а не прыгать из середины в конец ...такое ощущение что у меня в голове должны быть выучены и понятны все способности данного персонажа, и после просмотра гайда нарисоваться четкая картина твоего билда. Для поднятия самооценки автора отличный ролик, прям челюсть сводит от понимания как хорошо он разбирается в игре.
ua-cam.com/video/1Fb8gvAJMQo/v-deo.htmlsi=Lu-UnjnU5ZwnwG0m&t=989 в конце видео, по данному тайм коду, как раз все абилки по порядку...
@@ВладимирДавыдик-р6щ в 11 пункте там написано взять Пси рейтинг, но в игре при выборе его нет
Есть вариант сделать из идиры хорошего бафера. Очень заинтересовала способность Благословление судьбы: "Союзники на которых действует эффект хотя бы одной психосилы, получают +(5+2*пси-рейтинг)% к пробитию брони."
Интересно будет на Паскаля глянуть
Огонь. Ждемс Кассию!!!
А предпочитаю ассасина брать. Потому что у ассасина есть ослабление. На это ослабление работает перк биомантий Деформация(она кстати работает и на передовую) с нею передовая по врага в 1.5 раза больше дамага наносится будет. У биомантий ещё крутой посох на +2 пси рейтинга в конце 3 акта можно взять. И атаку от посоха биоманти не режет броня(впрочем как и от телепати атаки). Но абилку пироманий броня режит.
Ассасин - хороший класс, но у стратега лучше выживаемость и есть групповая защита от нокдаунов, что Идире с ее прорывами варпа очень важно.
К тому же ассасинов у меня и так уже двое - Ирлет и Абеляр. Еще из Паскаля был бы классный снайпер-ассасин с плазмаганом, если бы игра позволяла использовать абилку с оффхэндом. Но она не позволяет, поэтому Паскаль либо охотник, либо ассасин-милишник.
@@NimRedхм. Защита от нокдаунов про это и не подумал.
А есть идеи по пироманту? Не понятно, через какие классы лучше играть. Можно взять оперативника, а можно солдата. Если оперативника, то можно уйти в охотника за головами и сделать упор на снижение брони, а если через солдата и архимилитанта, то можно будет разгонять огонь через доп. атаки
Пиромант поджигает себя или союзника, чтобы в рукопашном бою доп урон огнём был. Сами по себе заклинания слабы по сравнению с телепатией. Солдату на пулемётах можно использовать снижение брони от попаданий и увеличения шанса крита. Воспламенение не стакает универсальность у архимилитанта.
гайд наверное не плохой, но проблема в том что его можно по сути сократить до описания броши варп-всплеска потому что она является альфой и омегой данного билда и без нее многое если не все теряет смысл
Качественный ролик, спасибо.
Спасибо! Ждем Кассию
Я может чего не понимаю, а судя по всему не понимаю, список в конце вообще не вяжется с тем что вижу на экране прокачки, да и навыки частично не вяжутся с имеющимися. Когда по «колесу» копирую билд еще можно подобрать, но вот последняя табличка в ступор вгоняет.
Го на остальных тиммейтов эти богоподобные гайды?)
странно, что до сих пор не написан гайд на арженту с большим количеством доп ходов через офицеров гг, джай и кассию (что правда пофиксили, но тем не менее через абилку "Move, Move, Move!" допходы не фиксили). архимилитант с пулеметом (довольно унылыми характеристиками, но с 1ОД за очередь) выносит минимум по 3 очереди за доп ход, разгоняя универсальность к 10 уже со второго хода и имея огромный запас ОП через ульту не сбрасывающую ОП после атаки и абилку Reckless Rush
Он написан, он просто не смонтирован еще.
@@NimRed о, это круто тогда =)
Норм. Надеюсь будет разбор всех сопратийцев?
Если с абеляром и касией все впринципе понятно, то как качать хейнрикса или ардженту правильно, вопрос.
Или например ульрик и темный эльф.
У меня у одного темный эльф всегда бесполезный на нечестном уровне? Как его не качай, ближник ассасин умирает на первом же ходу 😕
Гайд будет по большинству сопартийцев - секретных компаньонов я скорее всего скипну.
Маражай приходит поздно, в экипировке ограничен, так что да - больше балласт. Хотя в ближнем бою может неплохо надамагать.
Привет! Подскажи, как игра по стабильности, часто встречаются непроходимые моменты из за которых вынужден загружатся и заново перепроходит, потому что не сработал сюжетный скрипт или что то подобное???
Производительность местами оставляет желать лучшего (особенно когда Идира начинает шарашить аоешками по толпе - там игра прям конкретно тормозить начинает).
А вот так чтобы сюжет остановить - у меня, по-моему, ни разу такого не вылезало. Пара побочных квестов не закрылась толком, это было.
Спасибо!)@@NimRed
Лайк, подписка!🙃 А я и Жуань Мей и Кафку забрала! Сижу довольная🤩
Поздравляю! А я думаю - брать Лебедь и Искорку, или по-максимуму копить на Ахерон
@@NimRed Лебедя хочу забрать, очень красивая но не знаю получится или нет. Хотя там вроде бы обещают 130+ билетов за всю Пенаконию 2.0.
Броню, тяжёлое оружие можно оставить на персонаже и перераспределить перки с меньшей силой, дебафа не будет.
Антон-гуру! Точка.
Спасибо за гайд, вопрос по первому найду на ГГ, на что ему менять потрошитель?))) Или не на что, потом он начинает всегда кастовать?
Бегал с "Потрошителем" до 4 акта, когда Инсендия Чорда (или как там ее имя пишется, религиозный рог трейдер) отдала мне великолепный пистолет, который как Потрошитель, но урон на десятку выше, а очередь стоит 0 экшен-поинтов.
В финале 3 акта ГГ у меня больше кастовал, потому что в Tempest Spire есть отличный биомансерский посох +2 к пси-рейтингу
EDIT: да, еще в магазине у Риззы можно купить офигенный Anti-Vehicle Revolver. Он стреляет 5 раз за очередь и наносит просто чудовищный урон, причем АОЕ.
@@NimRed Большое спасибо)
У меня гг был телепатом оперативником. Никакой сложности не почувствовал. Финального босса убил за раунд
После 3 акта Идира хорошо себя показала за счёт не помню название перка который позвалял ей вклиниваться если кто-то из своих убивал вражину, внезапно варп атаки не блочились, хотя блочились просто атаки, плюс есть перчи на +1 к варп силе за счёт морока или как там правильно называется, и это стакалось, позваляло на бомжах догнаться до 15 варп силы и урон был под 500. Есть ещё шлем по анналогии стакающий, но там при уклонении, сложнее им разогнать
А что за перчи и где взять?
Сори не помню где взял, называются "перчатки варп-проводимости"
@@АлексейГалкин-б4э Про эти перчатки говорится в видео. 14:58
Итоговая таблица противоречит способностям из прокачки архетипов, на что ориентироваться
Ну с новым годом что ли))
Забавный билд. Я примерно то же самое через Кассию реализовал, только пораньше по уровням. Ну и разгон, наверное, по медленнее, зато без истончения завесы
Дасс спасибо навигатор!
На 1.2.0.30 этот билд применим? 2 раза начинал игру и оба раза запорол прокачку, ну ХЗ как "вашими" оперативниками играть :D
Доброго времени суток! Ты вот скажи, зачем говорить о навыках которые придется скипнуть?
Я так понимаю всякие ульфары да маражаи идут лесом. В команде должны быть Абеляр, Аргента, Идира, Паскаль и Ирилет? Остальных ф топку?
Или Касю вместо эльфийки
Почему? Мастхэв - только Кассия и Идира. Практически любую боевку они вытягивают вдвоем, без помощи.
ГГ у меня отвечал за взлом, знания ксеносов и болтовню. Аргента/спейсмар - за взрывчатку. Абеляр/Хейнрикс - за атлетику и carouse. Шестой слот можно заполнить вообще кем угодно.
В принципе, Кассию или Идиру можно оставлять дома. Будет посложнее, но проходимо.
@@NimRed меня волк конкретно разочаровал. Бесполезный кусок команды.
@@Robert_Nik Позорит звание Астартеса!
По факту да. Он занимает ту же нишу, что Аргента, но приходит поздно (поэтому прокачка кривая), в выборе экипировки сильно ограничен, и вдобавок вместо одной клетки занимает зону 2х2, что сильно ухудшает проходимость, особенно на Ефрате-2 (где он еще и нужен по сюжету)
сделай плиз гайд на хейнрикса
Можно взять предназначение, но это очень ситуативная штука больше всё же танку подойдёт
Это воспламенение то не мощьне? У меня был пиромант архимили через волю ловкость и дальний бой. Воспламинение по 200 выносит только в путь
Камрад, посмотри вступительные 20 секунд. Пси-визг сносит полтысячи+, причем аоешкой.
@@NimRed я так тоже делал. Но немного иначе. Пачкой из четырёх офицеров бафал гг. Там и рендж пси визга разгоняется дальше снайперки. Но геймплей когда ты с двух ног влетел туда огнём из посоха, сюда очередь из пистолета, этого мечем по 3-4 атаки в ход и никто тебя пробить не может из за универсадьности мне как то больше зашёл
пси рейтинг 1 теперь псайкер минорис
Я идиру перестал использовать, потому что пару раз она не только демонов на голову мне призвала, но и взрыаалась сама и моих союзников.
Есть такой риск, да. Но когда появляется стратег - можно уже бои как по нотам разыгрывать
@@NimRed вот про статега на неё я даже и не подумал.
Игра не особо сложная.
На "нечестном" иногда заставляет помучиться ) Но не там, где ожидаешь. Для меня самым сложным сражением в игре оказался бой на Ефрате-2 с каким-то ноунеймовым Вестником Тзинча под щитом.
Этот гад каждый ход призывает 3 фиолетовых ужаса, каждый из которых при смерти немедленно порождает два синих ужаса, которые тут же получают ход. А сам Вестник под щитом, поэтому издали его убить нельзя, нужно подбежать и отключить щит. Но подбежать сложно, потому что коридоры узкие и ужасы их исправно забивают. А Вестник вдобавок имеет ульту на посохе, и не стесняется ей жарить подбегающего. В итоге у меня на прорыв пошла Кассия, которая с перками имела 16, что ли, очков движения. Выключила Вестнику щит, посмотрела на него своим третьим глазом - и бой сразу закончился.
Идира слишком не надежна ,как игра в рулетку может всю пати погубить если не повезет .
Не стоит ее качать. Ведь ее придется уничтожить
данный билд всем хорош, одна проблема - он очень замороченный и геморный, а главный вопрос НАХЕРА??? ну и такой билд верный способ постоянно дрочить на занавеску, как бы чего не вышло (оттуда). первая и самая главная проблема этого билда - Кассия. она будет немного слабее, но на пик силы выйдет гораздо раньше, и без всякого геморроя и заморочек с билдостроением, просто знай себе бери ее уникальные таланты и все, и никаких проблем с занавеской! поэтому Идиру многие и не берут, зачем, если Кассию надо брать ОБЯЗАТЕЛЬНО, НО!!! Идиру можно сделать прекрасным саппорт офицером, и без всякого замороченного билда - просто ей при первой же возможности надо взять школу экзорцизма, и все, то есть - оперативник (берем все ключевые перки оперативника) - экзорцист (стартовая молитва золотостулому дает решимость от пси рейтинга, а он у Идире на +1 выше) - и стратег, поскольку нам не надо брать кучу школ псайкерства и кучу перков на урон от пси сил, мы можем спокойно взять все лучшее от оперативника и стратега, а ключевая школа у нас только одна - экзорцизм, и вспомогательная - стартовая телепатия). в экзорцизме есть куча хорошх саппорт скиллов начиная со стартовой молитвы золотостулому, там и лечение, и защита и урон, и спел который наносит +100% урона по друкари и хаоситам, и 150% урона по демонам, а имено они большинство боссов игры. так что лучше бы автор сделал гайд на Идиру саппорта, потому что ДД в игре хватает, и гораздо менее замороченных
>а главный вопрос НАХЕРА???
Чтобы пройти игру на нечестной сложности. Одной Кассии там не хватит.
А твой совет делать Идиру специализированным экзорцистом вообще странный. Экзорцисту точно так же нужно "дрочить на занавеску, как бы чего не вышло", при этом урон у него гораздо более слабый и вдобавок нестабильный из-за большого разброса.
@@NimRed какой урон? вы об чем? золотостулому помолимся на первые уровней 20, впоследствии по мере открытия новых спеллов - лечение, щит императора и т.д. ход Идиры в моей комплектации это - абилки оперативника, молитва золотостулому, и абилки стратега - передача хода ДД, все, ближе к третьему акту уже появятся прочие заклинания экзорцизма, гнев импи, щит импи, отхил... где здесь занавеска? к тому же фактор стабилизации все равно брать надо любому псаю. а что бы пройти игру на нечестном хватит Ардженты архимилитанта. мой совет делать Идиру саппорт офицером, и сюда просто идеально ложится школа экзорцизма, раз уж она все равно псайкер, это позволит например вкачать Кассию в тактика а не стратега, что даст ей кучу урона, и позволит подумать а нужна ли Джай в пати, потому что ее тоже можно вкачать в саппорт офицера, вот только она не псайкер, а значит менее гибкая, если делать ГГ псайкером оперативником - хантером, и Паскаля в тот же билд, то это мощный ДД авангард, с хорошей броней, рукопашники не нужны, Кассия ДД псайкер, арджента боец средней линии с тяжелым болтером, Идира саппорт, и Ирка со снайпой. все враги будут обвешаны уязвимостями как собаки блохами, Идира будет эти уязвимости конвертить в броню и урон, плюс бафать авангард, Арджента у которой есть перк на дружественный огонь будет палить в белый свет как в копейку из за спин авангарда, Кассия с ее конскими ХП от воли и уклоном от восприятия, будет так же стоять на передовой, уж у нее то в отличие от Идиры проблем с выживаемостью не будет, и тяжелая броня не нужна.
@@Gvalhgvin Честно, без разбивки на абзацы я не в состоянии это осмыслить и что-либо ответить по существу.
Вместо этого задам два вопроса:
1) ты прошел игру на нечестном от начала до конца?
2) сколько ходов у тебя в среднем занимает (на нечестном) один бой?
@@NimRed нет не прошел, и даже еще не играл вообще, а что это меняет? читать я умею, механику понимаю, а вам по существу и ответить то нечем (по гнилой отмазке), уже много кто прошел игру на нечестном (все ютуберы только на нем и играют) и ни у кого особых проблем нет
@@Gvalhgvin По существу можно отвечать, когда оппонент хоть как-то владеет базой. Ты ей не владеешь.
Начиная от дурацкого вопроса "зачем урон" и заканчивая пассажами про то, что дескать псайкер-экзорцист не ломает завесу.
Мне не понравилась неудобная структура ролика. Автор прыгает между абилками вместо того чтобы показать последовательно, какие надо брать по мере прокачки. Некоторые выборы вообще не объяснены.
В конце есть табличка билда, в которой показано, что в каком порядке нужно брать. В основной части я рассказываю, как и почему это работает (и почему это работает лучше, чем альтернативы).
Если я в основной части видео буду зачитывать табличку билда построчно - придется пропускать объяснения, зачем берется тот или иной перк.
Потому что иначе объяснения будут в духе: "вы помните, на 22 уровне мы брали пси-вопль? Так вот, теперь он будет наносить на 3% больше урона за каждого поврежденного противника! И есть синергия с перком pain channeling, который мы брали на 18 уровне - когда мы повреждаем врага через pain channeling, это тоже считается для перка Катаклизм, и тоже повышается на 3%!".
В итоге чем выше уровень - тем длиннее и путаннее будут объяснения, потому что все перки друг с другом взаимодействуют.
Именно поэтому я и выношу их в отдельные тематические блоки.
"Некоторые выборы вообще не объяснены."
Это какие?
Посмотрите туда, прыгните сюда, попробуйте это, но на самом деле нам это не нужно,с а нужно это..... не обижайся, но у тебя уж очень сумбурная подача информации. Все же гайды смотрят люди которые хотят разобраться, а ты еще больше запутываешь
ВО первых, в билде должна быть структура, и последовательность прокачки. Ее в данном билде нету. У вас в видео говориться о ментальной осаде. Притом самой прокачки ее в билде на экране нету. Чтобы понять как вы прокачиваете персонажа, приходится ставить на паузу и угадывать. Почему у вас в билде выбрана характеристика СИЛЫ, и прокачена три раза тоже в билде не говорится. Короче, я пытался. Посмотрите просто как пишут билды на загнивающем западе. Последвательно по пунктам. С левалом, вот я беру это для этого. Вот билд для ерли гейма, вот для лейт гейма. Всего Хорошего.
Ментальная осада в таблице в конце видика пункт 24. Три раза взять силу при повышении уровня надо чтоб надеть псайкерскую тяж броню дающую пси рейтинг за тригер угроз варпа (перк ношения тяж брони требует 45 силы)
В конце видео есть таблица с последовательностью прокачки, а в самом видео объясняется суть и идея + почему это работает.
Надо не "ставить на паузу и угадывать", а досмотреть до конца. Всего хорошего.
P.S: Давайте, покажите как пишут билды на загнивающем западе. Ссылку на видос кидайте, где "всё правильно"