현재 모든 게임 개발자가 '유니티'를 욕 하는 이유는 뭘까?

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  • Опубліковано 3 чер 2024
  • 현재 모든 게임 개발자가 '유니티'를 욕 하는 이유는 뭘까?
    #유니티 #가격인상 #게임뉴스
    00:00 소개
    00:12 유니티 가격인상 논란
    03:27 TL 자동 삭제
    05:16 심즈 5
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КОМЕНТАРІ • 498

  • @UnKnownSatellite
    @UnKnownSatellite 8 місяців тому +324

    결국 돈 더 많이 벌겠다고 요금제를 개편하는 것과 다를 게 없잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Fillinthecup
      @Fillinthecup 8 місяців тому +46

      돈 더 버는게 문제가 아니라 약간 갈라치기 느낌이였음 “손해보는건 니들이 아니라 잘 파는 얘들한테만 손해야” 이 스텐스이던데 진짜 별로였음ㅡㅡ

    • @Nahroo_Song
      @Nahroo_Song 8 місяців тому +50

      정확하게는 그것보다 더 악랄합니다.
      특정 요금제를 가입했는데 나중에 말을 바꾸는 거니까요.
      소급적용 되는게 제일 심각한 문제 같습니다.
      사실 계약 위반이죠..

    • @appianus_9275
      @appianus_9275 8 місяців тому +33

      그냥 돈 더 많이 벌겠다고 요금제 개편하는건 그럴 수 있죠. 실제로 유니티 회사도 적자가 꽤 나고 있던 편이였고 원래 가격이 저렴했으니깐 이제는 돈 좀 벌겠다고 올릴 수도 있지 하면서 이렇게까진 욕 안 쳐먹었을텐데.
      그냥 요금 인상이나 니가 돈을 많이 벌면 우리가 그만큼 많이 가져가겠다(매출이나 이익금에 대해 n%) 같은게 아니라 다운로드당 요금(중복 및 허위 요금청구될 가능성 있음)에다가 과거 이미 계약 끝난 상황들에도 소급적용하겠다고 하니 이건 진짜 제정신인가? 그딴게 상식적으로 말이 되냐면서 모든 사람이 다 두들겨 패게 되는거죠.
      물론 반발 심하니깐 나중에서야 해명한게 최초다운로드만 그렇다, 소급적용은 없다 해명했지만 이미 터지고 나서야 하는 해명에 무슨 진정성이 있고, 뭣보다 최초다운로드인지 아닌지 어떻게 검사하고 어떻게 공정하게 작동하는지에 대한 증명은 안되니깐 여전히 신뢰할 수 없구요.

    • @moontee3516
      @moontee3516 8 місяців тому +5

      잘파는 애들만 손해라고 갈라치기 하는데
      - 2024년 1월 1일 상점에 판매중인 게임 -
      이란 점은
      20년 30년 전에 출시되어 판매중인 게임들 또한
      명시된 금액, 설치횟수 넘기면
      돈 내야 된다는 뜻 으로도 되는데
      판매 초기 가격을 기준이라
      20년 30년 동안
      한번이라도 더 팔기 위해 세일한 경우에
      더욱 독이 되는 상황이라
      몇년 된 세일한 게임들 입장에서
      사실상 게임들 내리는게 이득
      앞으로 출시할 유니티 이용한 게임은
      세일하면 지불할 금액만 높아지니
      게임 세일 일절 안하고
      계속 상점페이지 올려서 판매량 늘려봐야
      지출만 늘어나니
      기간 딱 정해서 게임 내리는게 이득이 될듯
      그렇게 되면 유저 입장에서
      상점에서 내려간 게임들의 추후 업뎃 , DLC등 기대하기 힘들테니
      유저들 한테도 손해가 되지 않을까?
      생각이 되네요

    • @skelllee4046
      @skelllee4046 8 місяців тому +1

      지들 월급 동결한다고 하면 난리칠것들이 뻔뻔한거 보소ㅉㅉ 등싱같은 한국인ㅉㅉ

  • @R0m_k
    @R0m_k 8 місяців тому +33

    적자가 얼마네~ 당연한 수순이네~ 하면서 욕하지말라는 애들이 제일 웃기네 ㅋㅋㅋ
    언리얼 엔진 비판하면서 소규모 개발자들을 위한척하며 유저 끌어모으다가
    "통수는 타이밍입니다 선생님" 하고 뚝배기 부수는 꼴인데
    개발자나 유저들 입장에서도 욕하는게 당연한 수순아님?

  • @bieberkuk
    @bieberkuk 8 місяців тому +58

    이번엔 "자동사냥" 대신 "AI 딥러닝 자율조종"이라고 나올듯

    • @user-dw9pn4si9m
      @user-dw9pn4si9m 8 місяців тому +1

      왠지 성지가 될 것 같군

    • @devjark
      @devjark 8 місяців тому +2

      "와드"

    • @chup_a
      @chup_a 8 місяців тому +1

      로또1등당첨기원

  • @hongbaek02
    @hongbaek02 8 місяців тому +111

    힘이 가장 센 편이 욕심을 안부리면 진짜 평화로움 근데 그런 경우를 본 적이 없음

    • @user-gl4pb2iu9p
      @user-gl4pb2iu9p 8 місяців тому +5

      싱가폴 빼곤 못 본 둣 ㄹㅇ ㅋㅋ

    • @neoely
      @neoely 8 місяців тому

      ​@@user-gl4pb2iu9p싱가폴은 워낙 규모가 작은 도시국가라 국제사회에 영향이 미미한게 문제..

    • @user-yw2ko6do7e
      @user-yw2ko6do7e 8 місяців тому +1

      닌텐도 말고는 정말 없는 것 같음

    • @user-nn8cp6sv4m
      @user-nn8cp6sv4m 8 місяців тому

      그기 경제학에서는 독과점의 폐헤인거임..

    • @user-ce3ro1xs7m
      @user-ce3ro1xs7m 8 місяців тому

      근데 유니티는 진짜 망하게 생겼어

  • @Act-xi2bc
    @Act-xi2bc 8 місяців тому +95

    유니티는 지금까지 인디에게 친화적인 엔진이라는 생각을 조금 가지고 있었는데 이번 행보에 관해서는 상당히 많이 아쉬운 결정이라는 생각이 드네요. 관련해서 많은 분들이 피해가 없기를 간절히 바랍니다.

    • @gomtank3357
      @gomtank3357 8 місяців тому +3

      과금으로만 따지면 언리얼이 모두 무료인 만큼 혜자였습니다.

    • @withus5601
      @withus5601 8 місяців тому +12

      인디 친화적이였는데 다수가 꿀만빰.
      허브 기여 1도 안해서 빡침

    • @user-io5nw7gm8e
      @user-io5nw7gm8e 8 місяців тому +3

      유니티는 만성적자임 수익구조 진작 바꾸긴 했어야함 자선사업은 아니니까

  • @foolboy232
    @foolboy232 8 місяців тому +134

    유니티가 닉값을 해서 개발자들이 단합해서 저항하게 만드네요ㅋㅋㅋ 그나저나 심즈가 저렇게 망한게 생각해보면 그때 존 리치티엘로가 EA에 CEO였을때였는데 지금 유니티 CEO도 존 리치티엘로??? 명불허전 ㄷㄷ

    • @thekite3h
      @thekite3h 8 місяців тому +20

      심즈는 흥했구요. 심시티랑 스포어를 관짝으로 보냈죠.

    • @foolboy232
      @foolboy232 8 місяців тому +6

      @@thekite3h 아 심시티를 보냈었네요ㅋㅋㅋ 심즈랑 착각했습니다. 둘다 EA이기도 해서요.

    • @skelllee4046
      @skelllee4046 8 місяців тому +1

      지들 월급 동결한다고 하면 난리칠것들이 뻔뻔한거 보소ㅉㅉ 등싱같은 한국인ㅉㅉ

    • @user-ul4kb4yd6i
      @user-ul4kb4yd6i 8 місяців тому

      유니티가 왜 닉값임??

    • @rainsmoothie9409
      @rainsmoothie9409 8 місяців тому

      ​@@user-ul4kb4yd6iunity = 단일, 통합

  • @user-rj4ko3rv1u
    @user-rj4ko3rv1u 8 місяців тому +87

    역시 어느 분야이든 세력이 강한 독점 기업은 굉장히 위험한 존재임 저런식으로 나대지 않도록 경쟁기업이 많이 존재하는게 중요함

    • @8lllllllD
      @8lllllllD 8 місяців тому +15

      오히려 이제 언리얼이 독점하게 생겼음 유니티가 언리얼한테 야금야금 쳐발려서 결국 마지막 호구영끌 하고 접으려는걸로 보임

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 8 місяців тому +14

      @@8lllllllD 유니티랑 언리얼은 추구하는 방향이 좀 많이 다름. 언리얼은 리얼한 그래픽을 세부적으로 그리고 여러 상호작용과 함께였을 때 안정적인 동작을 추구하는 엔진이고 유니티는 모든 상황에 대응할만한 가볍고 빠른 기동이 장점이었음. 유니티가 저렇게 한다고 다들 언리얼로 가기는 어려움. 애초에 가격자체가 더 비싸고, 풀3D환경이 필요없는 게임이면 계륵과 같기 때문임. 서브컬쳐 게임이나 퍼즐. 가벼운 방치형 게임들은 지금 불들어왔음.

    • @user-rj4ko3rv1u
      @user-rj4ko3rv1u 8 місяців тому +3

      @@8lllllllD ㅋㅋㅋ ㄹㅇ 세력 센 경쟁기업이 없는 것도 아니고 위험한 행동인데 호구 영끌하려는 것처럼 보이긴 함 ㅋㅋㅋㅋ

    • @8lllllllD
      @8lllllllD 8 місяців тому

      @@qponlyou32 고도 엔진이 그 자리를 대체할수있는데 언리얼 주인님인 에픽게임즈가 그 고도 엔진을 지원한대요

    • @user-qc4lv2yh6n
      @user-qc4lv2yh6n 8 місяців тому +3

      근데 유니티 만든 기업은 그럼 수익도 안내고 손 빨고 있어야함?????
      계속 이쪽을 나쁜 애들로 몰아가는 영상인거 같긴 한데 이성적으로 생각하면 쟤들이 잘못 하고 있는건가...?
      심지어 다운당 0.2달러면 신입직원 소프트웨어 비용으로 겨우 3000원 쓴 격인데?
      난 지금도 쟤들이 뭘 잘못 했는지 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @MaraMintchocoGB
    @MaraMintchocoGB 8 місяців тому +9

    유니티가 세계에서 제일유명한 게임엔진인데
    유니티로 겜만든것들은 돈 쓸어담는중인데
    정작 유니티는 적자행진중인건 문제가 있긴함

  • @sosokidding
    @sosokidding 8 місяців тому +42

    신용을 잃었는데. 앞으로 무슨짓을 할지 모르는 회사의 제품을 사용할 수는 없겠죠

    • @TFG91
      @TFG91 8 місяців тому +3

      신용을 잃었다기엔 너무 많이 퍼줬지. 유니티 주가나 기업 컨디션 보고오면 왜 저러는지 이해는 할거임. 공기업이 아닌이상 정상화로가는 수순정도로 봐야함. 댓가가 컸을 뿐이지.

    • @averyavellan2788
      @averyavellan2788 8 місяців тому +7

      @@TFG91 운영에 문제가 있었다고 봐야지 급전을 땡기겠다고 회사 미래를 깨부수는게 말이 되나요?

    • @user-ih1pm6hm1y
      @user-ih1pm6hm1y 8 місяців тому

      @@averyavellan2788 유니티 여태 매년 2000억씩 적자보고 있었음. 회사들이 편법으로 돈 최대한 안내고 사용했거든. 그 역풍을 맞는것 뿐

    • @user-adbc7cfefde826df
      @user-adbc7cfefde826df 8 місяців тому

      ​@@TFG91퍼주는게 당시 경영전략 아닌가요? ㅋㅋㅋ 엔진 싸움에서 밀리다 밀리다 파격적인 가격 정책으로 살아난건데

    • @user-wh8zx4wv9m
      @user-wh8zx4wv9m 8 місяців тому +1

      급전이 문제가 아님... 걍 만성 적자에 기존 bm 모델이면 몇년 내 파산하는게 수순임. 회사 미래를 깨부수는게 아니라 회사가 미래가 있을려면 올려야하는 입장임

  • @choebaeseong
    @choebaeseong 8 місяців тому +65

    애초에 EA를 조져버린 얘를 CEO로 앉혔다는 시점에서 이미 예상된 결말이었음....

  • @Jumping-Soul-BoA
    @Jumping-Soul-BoA 8 місяців тому +193

    NC가 또 어떤 말장난을 보여줄지 기대가 되는군요

    • @bedenhelm
      @bedenhelm 8 місяців тому +13

      어렵지 않지요. 끊임없는 몰이사냥을 해야하는 방식으로 만든 후에 유저가 직접 '자동사냥 만들어달라'고 요청하게 하는거죠. 과거 pc 리니지1, 2의 사냥/육성방식을 따라간다면 자동사냥이 필수일겁니다.ㅋㅋ

    • @user-jl6ry3mk6i
      @user-jl6ry3mk6i 8 місяців тому +10

      솔직히 저거 없애면 지루한 사냥과 성장에서 X같은 사냥과 성장으로 바뀔 것 같은데 ㅋㅋㅋ
      그리고 MMORPG에서 도대체 언제부터 자동사냥과 자동이동이 필수였는지 모르겠네

    • @bedenhelm
      @bedenhelm 8 місяців тому +1

      @@user-jl6ry3mk6i 리니지 시스템이 사냥노가다로 육성시키는거다보니....ㅋㅋㅋ 자사 빼면 그만큼 경험치 획득 수치를 높여야하는데 과연...?ㅋㅋ

    • @user-iy7iq3zl5s
      @user-iy7iq3zl5s 8 місяців тому

      상점에서 팔겠죠ㅎㅎ

    • @user-fr5yk1pc1s
      @user-fr5yk1pc1s 8 місяців тому

      오토사냥이 나오겠죠

  • @flare8132
    @flare8132 8 місяців тому +34

    유니티의 정책이 말이 안 되는 것이... 일단 다운로드 횟수를 어떻게 본인들이 확인 할 것인지, 그리고 최초 다운로드만 하는 것을 어떻게 구별해낼 것인지 1도 대책이 없다는 것이 문제임.
    계정당으로 치면 더더욱 큰 문제가 만약 유니티가 돈에 환장해서 알바들에게 각종 계정 생성을 하게 해서 최초 다운로드 횟수를 늘리는 방식을 사용하면 솔직히 답도 없음.
    뭣보다 구글 계정은 계속 만들 수 있고, 이는 시간만 투자하면 얼마든지 다운 횟수를 늘릴 수 있고, 계정 생성 후 다운하고, 앱 삭제 및 계정 삭제 후 다시 이 과정을 반복하면 솔직히 무한정으로 늘리게 할 수 있는 문제도 있는데 이에 대한 대책도 없어 보임.
    이걸 막으려면 결과적으로 개인정보를 수집해야 하는데 서양에서는 더 반발이 날 소리고... 솔직히 현실성이 매우 없는 정책이라 봄.

    • @novejt3241
      @novejt3241 8 місяців тому +2

      리세마라 게임에는 치명타네.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @barammakyi
      @barammakyi 8 місяців тому

      ​@@novejt3241ㄹㅇ 리세마라 게임 모조리 망하게 생겼네ㅋㅋㅋㅋ

    • @starwind3651
      @starwind3651 8 місяців тому

      ㄹㅇ

    • @jimmyyang5611
      @jimmyyang5611 8 місяців тому

      프로그램에 문외한인 돈미새 CEO 하나가 또 회사하나 말아 먹고 있는 중

  • @TtangKong
    @TtangKong 8 місяців тому +10

    미래를 팔아서 당장 현금만 쏙 빼먹고 런할 생각 뻔히 보이네,
    이렇게 유니티 망하면 언리얼이 또 어떻게 나올지 모름, 원래 비싼 엔진이었는데 경쟁사까지 날라가면;;
    게임산업이든 문화든 알바 아니고 높으신 분들은 그냥 당장 자기들 돈주머니가 더 중요하다고 생각한다는걸 보여주는 단적인 사례로 남을듯

  • @junghwanryu1188
    @junghwanryu1188 8 місяців тому +11

    이번 유니티 요금정책으로 인해 자체엔진 개발에 투자하려는 개발자들이 많아질거란 생각이 드네요. 어쩌면 빠르면 10년쯤 뒤에 새 프로그램이 나오지 않을까요 ㅎㅎ

    • @skelllee4046
      @skelllee4046 8 місяців тому +1

      지들 월급 동결한다고 하면 난리칠것들이 뻔뻔한거 보소ㅉㅉ 등싱같은 한국인ㅉㅉ

    • @hervia01
      @hervia01 8 місяців тому +2

      10년까지 갈까요..? 그래도 이미 유니티 기반이 아닌 게임들도 있을뿐더러 유니티라는 이름이 붙여져있는게 성능이 좋지 않다 라는 인식도 있어서 이미 소규모라도 개발이 되고 있을거같은데,..

    • @user-ih1pm6hm1y
      @user-ih1pm6hm1y 8 місяців тому +1

      @@hervia01 국내한정으로 상업용 게임회사중 제대로된 자체엔진 개발해서 쓰는 회사 펄어비스 하나밖에 없음

    • @user-cq7qg6wb4m
      @user-cq7qg6wb4m 8 місяців тому

      그럼 인디게임 만드는 회사들응 어떻게 되나요? 인디게임들도 가벼운 엔진을 만들어야 하는건가여? 유니티 대체 엔진이 있을까요? 언리얼 제외하고

    • @nullerror934
      @nullerror934 8 місяців тому

      @@user-cq7qg6wb4m 고도엔진이 있습니다. 유니티 대체할건 차고 넘쳐요..

  • @nalongiy
    @nalongiy 8 місяців тому +18

    이제 유니티를 대신할 새로운 저가 고퀄 엔진 나오면 유니티가 정신차리겠지

    • @kdh8219
      @kdh8219 8 місяців тому +5

      godot이라고 무료인데 쓸만한게 있어서 이쪽으로 들어가겠다는 여론이 크더라고요

    • @user-eh1op1tb8o
      @user-eh1op1tb8o 8 місяців тому +5

      그리고 비싸도 언리얼이 지금상태라면 훨씬 메리트가 있으니까 굳이 싼거 아니라도 언리얼로 옴기는게 개발자들에겐 후ㅏㄹ씬 나을듯

    • @bepig
      @bepig 8 місяців тому

      ​@@kdh8219godot 써보시면 아실겁니다.. 유니티 대체는 아직 한참 남았습니다.. godot 보다는 언리얼로 가지 않을까 싶어요.

    • @MrSequedis
      @MrSequedis 8 місяців тому +1

      고오급 그래픽이 필요한 게임--언리얼
      간단한 캐쥬얼게임--godot등 라이트한 엔진
      이렇게 떠나갈 듯

    • @nullerror934
      @nullerror934 8 місяців тому

      이미 있음

  • @sarokroell7741
    @sarokroell7741 8 місяців тому +9

    이번 문제의 요금제 개편을 단행한 현 유니티 CEO가 전에 EA의 CEO경력이 있다더군요. 여윽시 Eat All.

  • @Markgraf_ON
    @Markgraf_ON 8 місяців тому +17

    원래 유니티 이용약관엔 "게임 출시 후 약관이 변경되었을 경우, 게임사는 자신에게 불리하다고 생각될 경우 구버전의 약관을 유지하면서 계속 사용할 수 있음"이라는 조항이 있었음.
    즉 요금을 올려도 기존 요금제를 계속 사용할 수 있어야 함.
    근데 유니티가 이 항목을 스을쩍 삭제한 뒤, 이런게 있었다는 기록과 기존 약관에 접근도 못하도록 깃허브에서 기존 기록을 삭제해버림.
    솔직히 이게 법적으로 가능한지조차 의문임. 소송릴레이로 회사가 아예 망하는 것도 가능할 것 같은데
    참고로 개발자들은 자체엔진으로 트는게 아니라 Godot엔진같은 다른 엔진으로 방향을 틀고 있습니다.
    엥간치 돈많고 규모있는 회사가 아니면 자체엔진 사용은 돈이 쫙쫙 빨리는 돈지랄에 가깝습니다.
    우리가 만들어 쓰니까 공짜임 X -> 우리가 만들어 써야하니 최고급 개발자들 고용해서 그 사람들 연봉에 돈 써야함 O

    • @nullerror934
      @nullerror934 8 місяців тому +4

      맞음. 그렇게 개발해놓으면 이제 업뎃이랑 유지보수도 해야되는데 그것도 비용임. 근데 비용을 어디서 감당함? 결국 게임 팔아서 감당해야 되는데 그러려면 내는 족족 히트작이어야됨 ㅋㅋ 그래서 자체엔진 보유한 기업은 프롬처럼 내는 작품마다 초대박치고 직원 월급은 박봉으로 주는 곳이 많음..

    • @jimmyyang5611
      @jimmyyang5611 8 місяців тому

      @@nullerror934 프롬 열정페이는 유명하죠. 게임은 최고고 인력도 최곤데 돈과 건강이..

  • @user-jt6fo1dw3b
    @user-jt6fo1dw3b 8 місяців тому +15

    엔진은 결국 무료재화가 아님. 솔직히 엔진부터 개발한 진짜 개발자들이 최고긴 하지만 자체엔진이 갖고있는 단점이 너무 명확해서... 엔진 개발만 따로 하는 회사가 더 많아졌음 좋겠다

    • @WTFRU96
      @WTFRU96 8 місяців тому +2

      그건 인디게임 사형선고임 ㅋㅋㅋ
      게발사들이 자체엔진 만드는게 트렌드가 되어버리면 이제 무료로 게임 하는 시절은 옛말이 되는거

    • @barammakyi
      @barammakyi 8 місяців тому +1

      농담이 아니라 명작게임들 잘 만들던 회사중에서 '자체 엔진'개발하다 대가리 터진 회사들이 한둘이 아님... 인력도 돈도 무한정으로 들어가는 분야인데 이런 걸 외주주고 만든다는게 사실 현시점에선 불가능하지 않을까? 그럴바엔 신뢰성있는 유니티 언리얼 쓰지

    • @nullerror934
      @nullerror934 8 місяців тому

      이미 그런 강소기업들 많아요. 디스아너드 제작회사도 보이드엔진 쓰고 프롬도 프롬엔진 씀. 국내에선 펄어비스가 어비스엔진인가 쓰는걸로 알고 있음.. 문제는 이거는 초대박작품만 찍어내는 회사들한테나 가능한 짓이라는 거죠.

    • @user-wh8zx4wv9m
      @user-wh8zx4wv9m 8 місяців тому

      자체 엔진 개발하는 비용 생각하면 유니티 사용하는게 단가적으로 손익분기점 가격이 상당히 높을거임. 그리고 유니티 대체한다 뭐다 말은 많은데 사실 언리얼에 비해 러닝커브도 짧고 사용되는 언어도 c#과 c++로 다르기 때문에 언리얼로 갈아타는것도 힘듬. 그리고 언리얼 가격 자체가 싸지도 않은 상황이고. 게임업계나 소비자 입장에선 싼가격에 팔리고 있던 재화가 비싸지니 반발이 나오는거지만 사실 이대로면 유니티도 만년적자인데 한계가 명확함.

  • @johnb8319
    @johnb8319 8 місяців тому +50

    한줄설명: 엔진납품하는 하청기업이 현대차가 만든 자동차를 구매한 소비자가 운전 한 거리만큼 현대차에 금액 요구하는 것.

    • @Misaya19931
      @Misaya19931 8 місяців тому +5

      유니티가 하청이라니 ㅋㅋㅋ.. 게임회사중에 유니티 보다 시총큰곳이 있나요..?

    • @user-gz6vc3nl7m
      @user-gz6vc3nl7m 8 місяців тому +5

      하청기업만 빼면 딱 들어맞는 예시인듯

    • @jameslim6425
      @jameslim6425 8 місяців тому

      반도체 핵심 장비 생산 업체가 장비 이용료는 받으면서 ssd 팔릴 때마다 천원씩 내놓으라고 한 거랑 비슷하죠

    • @skelllee4046
      @skelllee4046 8 місяців тому +1

      지들 월급 동결한다고 하면 난리칠것들이 뻔뻔한거 보소ㅉㅉ 등싱같은 한국인ㅉㅉ

    • @ch.7229
      @ch.7229 8 місяців тому +1

      최초 다운로드만 카운팅 된다라는 이야기를 보면 달리는 거리에 따른 비용 부과 라는 비교는 잘못된 것 같습니다.
      과건 툭정 금액 초과 이익 발생시 수수료 발생 이였다면
      이번엔 일정 다운로드 초과시 수수료 발생으로 변경된 것이 맞을 것 같습니다.
      다만 어떤 식으로 카운팅을 하겠다는 건지
      불법다운의 경우 어떻게 구별할 수 있다는 건지 이야기가 없어서 어렵네요

  • @user-3p28ojoj12
    @user-3p28ojoj12 8 місяців тому +1

    이러다가 실제로 이익이 올라가니 유니티 주가가 왕창올라서 에픽도 가격조정 따라하지않을까 걱정,
    어차피 엔진1개로만 독주시켜도 그거대로 문제의 요소는 남음.

  • @Misaya19931
    @Misaya19931 8 місяців тому +16

    유니티가 연 적자가 1조가 넘습니다 ㅋㅋ이때까지 생태계 조성하고 개발자 모은다고 펑펑 썼고 런타임 fee가 부과되는거는 당연한 수순이었다고 봅니다
    하지만 언리얼처럼 다운로드 수가 아니고 차라리 매출의 %로 받았으면 욕을 덜 먹었을것 같네요 (사실 매출의
    %로 받는게 엔진회사가 돈벌기는 더 좋습니다)
    언리얼은 인디개발사에서 쓰기에 진입장벽이 생각보다 너무 높고 고도는 편의성이 개 구려서 픽셀이나 간단한 2d 아니면 쓰기 어려울 정도입니다.. 향후 어떻게 돌아갈지 궁금하네요

    • @bepig
      @bepig 8 місяців тому +2

      godot 개구림 진짜 ㅋㅋㅋ

    • @user-zk4cp7go6l
      @user-zk4cp7go6l 8 місяців тому +2

      그래픽 떠나서 근데 유니티 게임도 3d로 나온것들 해보면 죄다 발적화던데 그에 비해 언리얼엔진 3d 게임들은 최적화는 잘되어 있는편이고 만들어진 고사양 게임들보면 그렇게 느껴지던데

    • @kewool_
      @kewool_ 8 місяців тому

      ​@@user-zk4cp7go6l그래픽이나 최적화보단 엔진 자체를 다루는데 드는 비용이 개발사 입장에선 유니티가 훨씬 낮아서 그래요

  • @user-fe3xr3ud8d
    @user-fe3xr3ud8d 8 місяців тому +21

    NC에서 개선하겠다라고 말하면 과금요소를 늘리겠다로 들리네요 ㅋㅋㅋ

    • @makolee7612
      @makolee7612 8 місяців тому

      개선할 생각이 있으면 '그새끼'부터 여타 임원진들부터 갈아 엎었어야지ㅋㅋㅋ

  • @inkless533
    @inkless533 8 місяців тому +3

    카트 원작도 자체엔진이었는데 신작은 언리얼로 바꿨지... 자체엔진이 그만큼 어렵다는 얘기

  • @user-sh5le5nr6b
    @user-sh5le5nr6b 8 місяців тому +9

    이렇게되면 게임 개발은 유니티외에 다른 엔진으로 개발하거나 자체제작을 해야될 수도 있겠군요 ㅠㅠ

    • @user-ly8rz5my7k
      @user-ly8rz5my7k 8 місяців тому +2

      자체 엔진은 말도안되고 사실상 다른 엔진을 찾는게 현실적

  • @utp5138
    @utp5138 8 місяців тому +3

    참고로 유니티 현CEO는
    이미 한번 맥시스(심시티, 심즈, 스포어) 등등의 스튜디오들을 갈아엎은 전적이있습니다.

  • @440ampm
    @440ampm 8 місяців тому +2

    원래 전문 경영인은
    자기 있을 때 매출 쫙 뽑고
    회사 미래는 개나 줘버리는 게 많기 때문에
    그런 기업에 대해서는 도덕적으로 뭔가 기대를 해서는 안 됨

    • @user-ly8rz5my7k
      @user-ly8rz5my7k 8 місяців тому

      유니티는 어떻게 해서든 적자 탈출 안하면 애초에 미래가 없는데 ?

    • @user-wh8zx4wv9m
      @user-wh8zx4wv9m 8 місяців тому

      당장 머리 깨지고 몇년 내에 재정상황 개선 안하면 파산임... 미래를 위해서는 회사에 자금이 들어와야하는데 그 자금이 없음. 저런 정책을 내는데도 댓글중 일부가 유니티의 상황이 이해간다라고 말하는데는 다 이유가 있음.

  • @chckn5944
    @chckn5944 8 місяців тому

    연매출 20만달러를 넘을경우 바뀐 요금제가 적용된다고 했는데, 그렇다면 기존에 20만 달러를 초과했을 경우 어떤식으로 요금을 적용했는지를 알려주셔야죠 20만 달러 미만의 매출일 경우 저렴하게 이용가능한것은 지금도 마찬가지 아닌가요??

  • @aalloeeno606
    @aalloeeno606 8 місяців тому +2

    현직 인디게임 프로그래머인데 이제 유니티 버리고 씨이이이이이이발 언리얼 공부해야겠네요 쒸바거
    아니 그리고유니티가 인디게임 만들라고 내놓은 수준인데 새로 들어온 대표가 인디게임을 이해하지 못한다는거에서 씨발 인디게임판은 ㅈ된거야

  • @user-jt6fo1dw3b
    @user-jt6fo1dw3b 8 місяців тому +14

    원신이랑 스타레일이 너무 잘나가서 이런 일이 생긴건가? 싶지만 참 유니티 엔진이 잘만들긴 했어. 엔진 개발을 잘했으니 게임업계에서는 유니티의 요금제에 반발하기보단 유니티의 수익성을 늘려주기 위해 좋은 방안을 서로 잘 도모해봤음 좋겠다. 물론 결론적으론 플레이어들의 돈에서 나가는거지만

  • @grass88107
    @grass88107 8 місяців тому +4

    지금 유니티 CEO가
    그 잘난 EA 전 CEO 양반이였음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    사람은 고쳐쓰는 게 아니다...

  • @Eco8282
    @Eco8282 8 місяців тому +36

    펄어비스가 자체 엔진을 가지고 잇다 정말 잘 만들었다 대단하다

  • @crais8813
    @crais8813 8 місяців тому

    세컨잡으로 유니티로 1인 개발 중인 개발자입니다. 연말 출시 목표로 3월부터 달리고 있었는데 완성 직전에 언리얼로 옮겨야하나 고민되네요 ㅡㅡ

  • @dlweed88
    @dlweed88 8 місяців тому +2

    TL이 자동 뭐시기들을 없애려면 게임 자체를 갈아엎어야 할텐데요... 게임 자체가 자동으로 하나 수동으로 하나

  • @yyhj5137
    @yyhj5137 8 місяців тому +7

    게임을 위해 자사 기능을 없앴습니다!!
    유저분들의 편의를 위해 사냥의 영혼(24시간) 신규 출시!
    엔씨의 말장난 한두번 겪나

  • @GoGo30030
    @GoGo30030 8 місяців тому +1

    이번 유니티의 과금 정책이 어이가 없는게 다운로드 수는 많은데 수익은 적은 게임의 경우 번 돈보다 더 많은 돈을 유니티에 지불해야 될수도 있음 예를 들어 요금정책의 기준인 20만 달러를 아슬아슬하게 넘어서는 연수익을 올렸는데, 연간 다운로드수가 100만이 나오면 건당 0.2달러를 적용해서 수익이 0이 되는 놀라운 현상을 경험할 수 있죠. 거기서 다운로드 수가 더 많아지기 시작하면 오히려 번돈보다 유니티에 더 많은 로열티를 지불해야 되는 어이없는 상황이 발생하죠. 결국 게임사에서는 게임을 다 갈아엎는 수준의 작업을 통해 다른 엔진으로 갈아타거나, BM을 더 악랄하게 만들어서 다운로드 건당 수익이 더 크게 만드는 방법 밖에 없음

  • @ococcco
    @ococcco 8 місяців тому

    다운로드 횟수로 요금제 책정하는거면
    다운로드 하자마자 게임 삭제한 횟수도 포함된다는 얘기인가?

  • @Storm_KR
    @Storm_KR 8 місяців тому +2

    유니티가 이번 결정에 대해
    철회한다고 하네요.
    아무래도 많은 게임들이 개발할 때 사용하는 툴인 만큼 이런 발언은 조심해야 한다 생각하내요

    • @nullerror934
      @nullerror934 8 місяців тому

      철회는 아니고 정책 방향을 바꾸는 걸 검토한다고 했습니다

  • @user-ob2tt5qg5w
    @user-ob2tt5qg5w 8 місяців тому +3

    유니티 정책 직원 들한테도 반발 받고있고 일부는 퇴사하거나 저CEO 살해협박해서 잡혀간 직원도있음
    현CEO가EA출신

  • @WTFRU96
    @WTFRU96 8 місяців тому +2

    이러면 유니티로 만들어진 대부분의 모바일 게임들이 더 악랄하게 현질유도를 하게됨 ㅋㅋㅋ
    오히려 개발자들이 돈을 주고 게임을 파는 상황이 되어버림

  • @rollingboy164
    @rollingboy164 8 місяців тому

    닌텐도 스위치2 같은 경우,
    며칠전에 있었던 닌텐도 다이렉트에서도 큰 작품 발표없이 끝나서
    다들 스위치2가 진짜 나올려나보다 했죠

  • @user-tr1ve2se9n
    @user-tr1ve2se9n 8 місяців тому

    유니티가 인기가 있던 이유 중 하나가 저렴한 요금제때문이기도 했는데 그걸 없애버렸으니 사실상 유니티 서비스 종료나 다름없죠.

  • @GomTorii
    @GomTorii 8 місяців тому

    문제는 자동사냥 매크로가 만들어진다는거지 ...

  • @user-xj5jk6sc4w
    @user-xj5jk6sc4w 8 місяців тому

    유니티 사건이 제일 문제가 되는건 이제와서 모든사항을 철회한다고 해도 이미 신뢰가 깨져버렸기에 또 이런일이 발생하지 않을까? 하는 사고가 이미 심어져버렸다는거죠.
    개발자들과 개발자 지망생들이 계속 유니티를 사용하는 걸 좋은 선택이라고 생각할까요?

  • @Sadbird0830
    @Sadbird0830 8 місяців тому

    당장은 유니티가 인디에 친화적이라 유저 이동은 적겠지만
    언리얼이 이 상황에 많이 풀어서 유저 끌어모으면 타격 커질 듯

  • @user-mj5xl9sk6q
    @user-mj5xl9sk6q 8 місяців тому

    이제 닌텐도 스위치 온라인에서 구입한 게임들은 스위치2에서 이용 불가능 하게나오나?

    • @Sseonnin
      @Sseonnin 8 місяців тому

      DS랑 3DS의 포지션이 아닐까 싶음

  • @user-po8md6sd2b
    @user-po8md6sd2b 8 місяців тому

    흠 펄어비스는 자체 개발엔진인데 이게 수출이 된다면 떡상인가??

  • @user-jn3ms8ht8v
    @user-jn3ms8ht8v 8 місяців тому

    하지만 기업입장에서는 옳은 선택이지 수익성개선은 기업의 숙명이니까

  • @user-rb7cw6th7x
    @user-rb7cw6th7x 8 місяців тому

    또 어떤 막네들이 있을지 기대가 되는군요

  • @KimCoder_
    @KimCoder_ 8 місяців тому

    유니티가 그동안 빌드업 해놓은걸 이제 터트리는거긴한데 뭐 별수있나요..
    저 정책으로 인해서 유니티를 사용하지 않으면 백기들겠죠..
    언리얼 힘내자..

  • @teajung1733
    @teajung1733 8 місяців тому +1

    mmorpg에서 자동사냥, 자동이동은 약 20년전 중국산 양산형 게임에나 있던건데
    NC는 이걸 당연히 있어야하는 거라고 생각하는구나

  • @user-dh5ue8ny2i
    @user-dh5ue8ny2i 8 місяців тому

    지금은 자동사냥 없지만 나중에 추가될 수 있겠죠. NC잖아요. ㅋㅋㅋ

  • @giljung5758
    @giljung5758 8 місяців тому +1

    기본적으로 자동사냥 시스템 제공 되지 않습니다. 하지만 패키지로 팔겟습니다. 패키지 가격은 1달 99000원!! 정도 해야 nc잘알 아닐까요.

  • @user-dq8qs2qb7s
    @user-dq8qs2qb7s 8 місяців тому

    Mmorpg에서 자동사냥이 있는 컴게임이 있어요?

  • @_Secordian
    @_Secordian 8 місяців тому

    이제 전 유니티에서 다른곳으로 이주할때가 됬군요 일단... 먼저 사용하던 Godot 을 더 사용하고 블랜더 게임엔진도...(?)

  • @Mr.-Potato-
    @Mr.-Potato- 8 місяців тому +1

    근데 애초에 TL자체가 자동사냥기능을 넣을걸 상정하고 겜을 만들었을텐데 괜히 빼서 이도저도 아닌 겜이 될것같은데... 그냥 하던대로 린저씨 돈이나 빨아먹지?

  • @KevVIII
    @KevVIII 8 місяців тому

    크... 엔씨놈들 어떠한 신박한 방식으로 리니지형 과금구조를 도입할지 심히 궁금해지네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @youtube_ksb
    @youtube_ksb 8 місяців тому

    아.. 카이로소프트 번들 보고 뭔소린가 했었는데 그런 의미였구나;;

  • @wlrntrnt
    @wlrntrnt 8 місяців тому +1

    기존방식에서 가격만 좀 올렸으면 이렇게 욕은 안먹었을거 같은데

  • @taehyunkim9945
    @taehyunkim9945 8 місяців тому +1

    3:54 에헤이 너네는 필연적으로 긴 호흡의 플레이를 동반해온게 적정한 정도가 아니라 미친듯이 늘려놓고 경치 아이템 판거자나 ㅋㅋㅋㅋ너네만큼 늘려놓은 게임이 어딨음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 핑계는 좋네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엔시르스트 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-gq5ws4yo7m
    @user-gq5ws4yo7m 8 місяців тому

    TL 자동 삭제라고 해서 설치 즉시 자동으로 삭제해주는건 줄 알았는데 그런건 아닌가보군요

    • @neoely
      @neoely 8 місяців тому

      그것 참 좋은 시스템일텐데 말이죠 😂

  • @moontee3516
    @moontee3516 8 місяців тому +10

    유니티 사태의 최악인 부분은
    개발사 들의 개발 기간을 고려 안한
    [ 내년 1월 1일 부터 적용 ] 이고
    앞으로 출시할 게임들이 아닌
    [ 상점에 판매 중인 모든 유니티 로 만든 게임 ]이 대상인 부분
    걍 - 컬트 오브 더 램 - 게임처럼
    출시하고 판매 중인 게임들은
    1월 1일 까지 돈 낼 수 없으면 게임 내리고
    개발 중인 출시 임박한 게임들은
    개발 취소하던 다른 개발 프로그램을 쓰던
    출시하고 돈 낼 생각을 하라는 뜻
    적어도 5년 ~ 10년 유예기간을 주고
    유니티로 개발 중인 게임
    유니티로 개발할 게임들은 고민을 하고
    출시 임박한 게임은 출시하고
    5년 10년 뒤에 내리던지 판단을 하라고 하던지
    적어도 출시 판매중인 게임들 까지는
    포함을 시키지 말았으면
    이정도 비판 먹을 일은 없을 건데
    2024년 1월 1일
    상점에 [ 판매중 ] 인 게임이란 부분에서
    2000년대 초는 물론
    1990년대 게임들 출시하여
    지금까지 상점에서 판배중인 게임 또한 대상이 될 수 있다는 말이라
    20년 30년 동안 누적된 판매량 수익금이
    해당 되면 전부 돈 받아낼 수 있다
    는 점에서
    개발자도 아닌 일반 소비자가 보기에도
    선 씨게 넘었다 고 볼 수 밖에 없지 않나?

    • @moontee3516
      @moontee3516 8 місяців тому +5

      20년 30년 상점 페이지에 올려놓고
      세일까지 하며
      조금이라도 더 팔아볼려고 노력을 해왔을건데
      이런 행위가
      20년 30년 뒤에 독이 되어
      게임 개발 소프트업체가
      세일 전 값을 기준으로
      설치 횟수에 따라 돈 받아낼려고 할 줄은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      적어도 기간을 설정해
      언제 이전 출시한 게임은 해당 안된다
      같은 규정도 없이
      급전이 필요해
      너무 급조해 만든 티가 나지 않나?

    • @user-du4en5fp8z
      @user-du4en5fp8z 8 місяців тому +4

      이거는 고소미 처먹어도 할 말 없을거 같은데.
      라이브 서비스는 둘째 치고, 이미 이용이 완료된 제품의 요금제 사후 변경으로 추가 고지를 한다는게 말이 되나?

  • @1115213
    @1115213 8 місяців тому +2

    리니지특
    기대를 할 수가 없음

  • @guk07061
    @guk07061 8 місяців тому +1

    아마존에서 얼마나 난리를 피웠으면
    그 아마존이 이랬을지 상상도 안된다 ㅋㅋㅋㅋ
    와우나 파판 로아 정도의 게임 아니면 아마 TL은 엔씨의 마지막 유작이 될듯

  • @user-qm3sz1xu3r
    @user-qm3sz1xu3r 8 місяців тому

    유니티는 회사가 이익 추구는 당연한건데... 정도껏해야지... 빨리 다른 대안을 찾아야할듯...

  • @modernator
    @modernator 8 місяців тому +1

    지금 유니티는 그런 단순한 문제가 아닙니다. 설치당 과금이라는 전례가 없던 황당 무계하고 어이가 없는 돈독 오른 짓거리도 짓거리지만 기존에도 여러번 개발자들 통수치는 일이 몇 번 더 있었고 새로 바뀌는 항상 요금 정책이 바뀔 경우 라이센스 정책에 따라 업데이트를 하지 않음으로써 기존의 정책을 유지할 수 있었지만 이번 만행은 그런 라이센스 조항을 개발자들에게 알려주지도 않고 몰래 삭제했고 버전 상관없이 유니티를 사용하는 모든 게임에게 전부 적용되며 이 정책을 거부할 경우 유니티를 쓰지말라고 협박에 가까운 깡패짓을 하고 있기 때문입니다.
    그리고 기존에도 완전 무료도 아니었던데 갑자기 모든 개발자들이 설치당 수수료라는 추가 비용을 내게 생겼고, 그 비용도 상당하며, 이 비용을 아끼려면 비싼 상위 라이센스를 구입(구독)해야되고 자기들이 제공하는 유료 서비스를 사용해야 합니다. 이게 뭔 말인고 하니 자기들이 제공하는 서비스를 사용하면 일정량의 크레딧을 제공한다는 건데 반대로 말하면 이 서비스를 안쓸거면 돈을 더 내라고 패널티를 부과하는 거죠.
    그 외에도 크랙판, 불법 개조판, 복돌판 같은 경우는 구분하는게 불가능에 가까운데 자기들은 정확하게 구분이 가능하다고 얘기하면서 그 원리에 대해 물으면 그냥 입 싹 닫고 쳐무시하는 중 입니다. 거기에 처음엔 무료 배포되는 게임, 데모, 체험판, 자원 번들 등에도 모두 설치 수수료를 떼간다고 했으며 한 유저가 기기별로 여러번 설치하거나 삭제 후 재설치하는 것도 전부 다 개별로 취급해서 0.2$씩 뜯어간다고 했습니다. 이러니까 개발자들이 전부 눈깔 쳐돌아간거죠.
    그리고 모든 유니티 게임에 해당되기 때문에 개발자가 스토어에서 게임들을 모두 내려도 기존에 구매한 사람들은 자유롭게 설치가 가능하므로 개발자는 계속 돈을 낼 수 밖에 없는 진짜 악마 새끼나 할법한 돈 뜯기 행위입니다. 10년전에 출시한 게임이 있는데 그걸 누가 갑자기 깔았다? 그것도 다 돈내야되고요.
    지금 유니티는 정책을 전면 철회하고 대갈 박고 손발이 닳아없어질때까지 빌어도 개발자들이 돌아올까 말까 하는 판국에 철회는 커녕 무료 배포/웹 게임/데모판은 과금 대상에서 제외하겠다, 설치당 1번으로 변경하겠다 처럼 정책을 축소만 하고 있어서 지들이 뭘 잘못 했는지도 모르는 개븅신의 향연입니다.
    이미 대형 게임 회사들은 소송 준비를 하고 있다고 하고 대부분의 국가에서도 이번 라이센스 조항 변경 및 신규 과금 정책의 구조와 정책 그 자체가 불법이라는 의견이 많기 때문에 유니티는 그냥 한마디로 좆됬다고 보시면 되겠습니다.

  • @KruegerKonig
    @KruegerKonig 8 місяців тому +10

    이렇게 기업의 미래를 조져놓는 것도 재주라면 재주겠네

    • @zsdd9168
      @zsdd9168 8 місяців тому

      거의 독점 하고있는거랑 다륵게 없는데 당연한 수순이라 생각하는데?

    • @user-mi5pz8wl9v
      @user-mi5pz8wl9v 8 місяців тому

      이거 프사 왜 이 꼬라지고

    • @veryweeaasss2158
      @veryweeaasss2158 8 місяців тому +1

      대가리깨져서 자기들 손익도 앞가림 못하는게 뭐가당연해ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-to7he3gh3g
    @user-to7he3gh3g 8 місяців тому +2

    3:21 유니티 기만떄문에 게임사들이 피눈물을 흘리고 심지어 인디겜에도 영향이 갈텐데 그럼 비싼 언리얼5 써야만 할 지 의문이네요
    4:21 자동사냥이 문제가 아니라 "니들은 유저를 개돼지로 보고 아파트 값템들을 팔아서 문제라는 거다 nc놈들아"
    2:29 새로운 정책이고 뭐고 간에 인디 게임들이 다 죽고 미호요 게임에도 영향이 갈테고 그럼 콘솔 과 pc 언리얼5 구매해서 만들라는 거냐? 생각해라 "유니티"

  • @kyejung5919
    @kyejung5919 8 місяців тому +2

    유니티가 이 정도로 과격하게 바꿀필요가 있었나 싶네....

  • @user-oz9xh4qh7r
    @user-oz9xh4qh7r 8 місяців тому

    7년 된 검은사막에 비하면 TL은 올해 베타테스트 한 게임이 맞나 싶다

  • @ham6870
    @ham6870 8 місяців тому

    이렇게 되면.... 시티즈 스카이라인 개발진들은
    힘겨워지겠는데요?

  • @user-im7vi5wv3s
    @user-im7vi5wv3s 8 місяців тому +1

    상위10%도 돈 받는게 아니라는게 큰 문제라고 봄
    굳이 출혈을 내면서 유니티를 써야되나...라는 생각이 들게끔 만드네

  • @alwaysmint5415
    @alwaysmint5415 8 місяців тому

    언리얼은 100만달러(한화 약 13억) 이상의 매출을 찍은 다음에 5%가져가는데 차라리 그렇게 하지

  • @TFG91
    @TFG91 8 місяців тому +1

    ㅋㅋㅋ어차피 개편했어야함 ㅋㅋ 유니티가 사업시작한지 몇년째인데 아직도 제대로 흑자낸적이 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가격 안올리고 그대로 사라지거나, 가격올려서 충성고객 잃어서 사라지나 사라지는건 똑같음. 그럼 발악이라도 해봐야지 ㅋㅋㅋ

  • @user-vz6fh7qi1r
    @user-vz6fh7qi1r 8 місяців тому

    수익당 배분도 아니라 다운로드당은 수익을 못내도 돈내야하는 거라 게임사 파산도 우려된다.

  • @mcs2454
    @mcs2454 8 місяців тому +2

    누가보면 저렇게 삭제하는게 TL이 자동사냥과 자동이동만 문제인줄알겟네 ㅋㅋ

  • @user-hp8cr3sn2f
    @user-hp8cr3sn2f 8 місяців тому

    VRChat 아바타, 아이템, 월드맵등 무료로 공개한 유저한테도 돈 받은 것가? 다운 형식라서 유니티가 다운 횟수로 돈 받으면 제작유저가 무료공개에서 유료로 변경 할 것같아

  • @AA-oc4pu
    @AA-oc4pu 8 місяців тому

    이미 자동사냥 최적화로 맞춰진 BM 게임에서 자동사냥을 없앤다라 ㅋㅋ.. 돈 많고 시간이 정말 많아서 할 일 없는 백수들이 참 넘쳐날것 같네요. 그쵸?

  • @Kimchi_season_leader
    @Kimchi_season_leader 8 місяців тому +1

    즈그꺼 써가지고 많은소득올리는 게임에게 벌은만큼 좀 더 주라 ....하는건 이해할수있지만 납득가능한 선이라는게있는데... 갑자기 그렇게나오면 되냐

  • @kst9898
    @kst9898 8 місяців тому

    MMORPG에서 자동사냥있는게임은 모바일아니면 리니지류게임인데 아닌가요.?

  • @bestover
    @bestover 8 місяців тому

    유니티 말고 다른 엔진들도 소개를 해주세요.

  • @Story13576
    @Story13576 8 місяців тому +4

    TL은 자동 사냥만이 문제가 아닐건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-vg5mx9zz1v
    @user-vg5mx9zz1v 8 місяців тому

    엔진을 바꿔서 개발 하는게 여간 까다로운게 아닌데 유니티 정책이 실망스럽네
    그리고 대중화된 게임엔진은 언리얼이랑 유니티 2개 밖에서 없어서 선택지가 많은 것도 아닌데

  • @user-hj4cl3wd1h
    @user-hj4cl3wd1h 8 місяців тому

    다운로드 수 당 300원이면, 백만 다운로드만 되어도 3억이라..

  • @user-agony
    @user-agony 8 місяців тому

    적은 인원으로 게임 개발하고 있었는데 저 소식 듣고 패닉 왔었는데요... 인원들과 회의 해보고 언리얼로 갈아타야지 뭐...;;

  • @user-fh3hl5hj4b
    @user-fh3hl5hj4b 8 місяців тому

    이제 몇년뒤 신작게임들에서는 유니티 엔진을 볼일이 사라지겠구만

  • @keysersoze9861
    @keysersoze9861 8 місяців тому

    처음에는 좀 써달라고 뿌리더니 이젠 후두부 강타~~

  • @user-ju6kk6pq3q
    @user-ju6kk6pq3q 8 місяців тому

    캬 이제 언리얼 은 가격만 조금 싸게 팔면 되겠네

  • @JaeJitv2522
    @JaeJitv2522 8 місяців тому

    BM이 유저 친화적으로 나오지 않는 이상 TL은 무조건 워크레프트 3 리포지드나 GTA 트릴로지보다 더 낮은 점수로 나올꺼다.

  • @parenavi
    @parenavi 8 місяців тому

    "자동사냥이 mmorpg에 당연한 것으로 인식" (x) , "자동사냥이 nc에 당연한 것으로 인식" (o)

  • @sLinus
    @sLinus 8 місяців тому +1

    TL은 자동사냥이나 자동이동까지 없애버리면 린저씨들은 아예 안할거고 젊은 세대들은 뭐 애초에 리니지식 과금이면 치를 떨면서 싫어할텐데 완전 악수라고 봄

    • @JaeJitv2522
      @JaeJitv2522 8 місяців тому

      근대 만약 리니지식 과금이 없다면? 물론 그런일은 없겠지만

  • @wowsuprise7525
    @wowsuprise7525 8 місяців тому

    티엘 자동사냥 자동이동은 비엠인가 그럼

  • @godsu_
    @godsu_ 8 місяців тому

    기업이 이윤을 추구하는 게 이상한 건 아니다만...흠

  • @user-zj4ro6ye5u
    @user-zj4ro6ye5u 8 місяців тому +1

    개편할거면 앞으로 제작하고 유니티와 계약하는 게임으로해야지 지들 요금 개편하면 지들엔진 안쓸까봐 이미 만들어놓은게임 볼모로 잡고저러네

  • @delpinsix
    @delpinsix 8 місяців тому

    심즈는 이미 dlc로 부분 유료화 같이 운영하지 않았나? ㅋㅋㅋ 본격적으로 가나보네.

  • @sephiaUnicorn
    @sephiaUnicorn 8 місяців тому

    고집 안꺽으면 모 별거 있나 언리얼로 대동단결이라는 결말로 종결나겠구만

  • @clearbyu
    @clearbyu 8 місяців тому

    스팀에서 카이로게임 유니티어쩌고하는 게 이거떄문이였네 ㅋㅋㅋ

  • @user-cs9bo5xs8n
    @user-cs9bo5xs8n 8 місяців тому

    연령층 높은 린저씨들이 주수입원인데, 그아저씨들이 자사돌리는거 아니면 게임을 따라갈수 있을것같음? 아니면 비엠으로 경험치도 팔려고 그러나? 생각 너무짧다 진짜

  • @initialx1056
    @initialx1056 8 місяців тому

    [자동사냥 . 자동이동] 부분유로화... 눈에 선하다...

  • @user-uo1qf4vf8n
    @user-uo1qf4vf8n 8 місяців тому

    BM이 뭔가요?

    • @necokage1973
      @necokage1973 8 місяців тому

      비즈니스 모델. 쉽게 말해서 장사질
      우리 아이템 패키지 이 가격에 팔아요~ 하는거

  • @Hioragi
    @Hioragi 8 місяців тому +1

    EA 출신 운영자가 다른 곳에서 또 EA 하는 중