iPadアニメ制作アプリのレベル分けABC!価格は?日本語対応は?あなたはどれにする?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @thoko.t7000
    @thoko.t7000 5 місяців тому +2

    とてもわかりやすく、楽しく拝見しました。嬉しくてフォローさせていただきました。また勉強しにきます。

  • @owl777fly
    @owl777fly 10 місяців тому +1

    以前の動画でToonSquidについて教えてもらって購入いたしました
    めっちゃ参考になりました!
    ちょっと質問なのですが、キーフレームを使ってキャラクターを動かした後に、そのタイムラインをカットしてその続きを描こうとするとキーフレームで動かす前の位置に戻ってしまうのですが、キーフレームで移動させた位置のままにすることはできますか?
    キーフレームをいちいちコピーしなければいけないので

    • @animevideolab
      @animevideolab  10 місяців тому +1

      このタイムラインのカットはsplit drawingで行っていますよね?そのような使い方をしたことがなかったので確かめてみたら確かに前の位置に戻ってしまっています、というか複製されている感じですね。。なのでこのsplit drawingはそのレイヤーをその時点で終わらせるのが主な役目なのかと。。
      「カットしてその続きを描こう」とのことですが続きを描きたいものをシンボルにすればsplit drawingを使わずにシンボル内で続きを描くことができ、そのシンボルの位置を移動すればいいのではないかと思いますがいかがでしょうか?

    • @owl777fly
      @owl777fly 10 місяців тому

      @@animevideolab お返事ありがとうございます
      そうですね!Duplicateでも同じなので他に方法がないのかと思いまして
      まだ一般的な制作方法がよくわかっていなくて、腕や眉毛を動かそうと思うと、タイムラインをカットして消して書き直すというやり方をしているので、ちょっと不便だなと思いまして。シンボルは基本口パクくらいしか使っていませんでした。
      普通は描いたものをあまり消したりせずに、はじめから眉毛パーツ腕パーツをシンボル化して動かすのが普通の作り方なんですかね?

    • @animevideolab
      @animevideolab  10 місяців тому

      @@owl777fly しっかり理解しているか心配ですが、、腕や眉毛を動かすようであれば単にフレーム・バイ・フレームで1フレームづつ描き足したり・変更したりすることになると思います。これは詰まるところDuplicateですね、、しかしキーフレームを使ってアニメーション(トゥイーン)するのであればシンボルを使って入れ子にした方が効率的だと思います!

  • @KenKen-mt5zr
    @KenKen-mt5zr 4 місяці тому +2

    7:40 のレベル分けAとCが入れ替わってないですか?

    • @animevideolab
      @animevideolab  4 місяці тому +1

      確かにそうですね!ご指摘ありがとうございます!