Em relação aos titeres de campo serem fácil demais, acho que está relacionado a lore, porque grande maioria eram titeres domésticos que foram influenciados e pegaram armas e foram contra os humanos, outros que tinham outra função são mais fortes e etc
Pensei a mesma coisa, titeres policiais são um exemplo, a maioria tem um moveset genérico ou que não reflete algo feito pra atacar tipo aqueles titeres maid, enquanto os espadachins tem um moveset mais balanceado, os palhaços se movem de forma caricata como se fosse uma dança ou apresentação
na real é que simplesmente perde toda a essência do jogo. Um dos únicos diferenciais dos souls like é a dificuldade comparada a todas as outras categorias de jogo tirar isso faz com que seja só mais um jogo de ação/rpg como todos os outros. Eu zerei a demo em menos de 3 horas, achei 10x mais fácil que Elden Ring por exemplo e só pelo fato dos dev estarem facilitando por causa dessas reclamações de gnt que provavelmente nunca jogou um souls like não vou mais comprar. Quando tem algo q eu não gosto em um jogo eu simplesmente não jogo, não vou nas redes sociais reclamar que não tá do meu agrado, simplesmente aceito que eu não sou o público alvo e parto pra outra.
@@Hiyuki55 é q eu n falo de ter o modo "easy" eu tbm concordo em não ter, o problema q eles nerfaram apenas a vida ( q eu particularmente achei bem bucha de dano alguns bosses)
Se você realmente cresceu jogando Megaman sabe muito bem que antigamente 90% dos games tinham modos Easy, Normal e Hard, foi do PS3 pra frente que isso mudou... Antigamente todo mundo se divertia no nível que mais se adaptava e tava tudo bem, cada um na sua, hoje em dia essa mesma turma que reclama é a mesma que força a industria a só produzir jogos de mundo aberto... Triste...
Mentira. Super Mario World, Donkey Kong 1, 2 e 3, Megaman 7, X, X2 e X3, sonic 1, 2 e 3. Grandes jogos dos anos 90 que não tinham seleção de dificuldade, só pra citar alguns de cabeça. Alguns desse tinha códigos para trapacear, mas não modo de seleção de dificuldade. Mas concordo, antigamente não tinha choro. E se tem seleção, que se foda, joga do jeito que te divirta e não enche o saco de quem joga no easy. Sádicos safados..
Concordo, era soh melhorar os aspectos do combate. Eu zerei antes da atualização e fiquei imaginando se aumentar a janela de defesa um pouco mais e melhorar a esquiva, esse jogo seria perfeito pra minha experiência.
Lies of P tem várias células vida, espectro, arremessáveis com alto dano, builds com bastante dano, cubo para recuperar a vida do espectro, quando acabar as células vitais se tu bater no inimigo ela volta, elementos para colocar dano na arma, seringa que recupera fábula, isso foi o que lembrei agora que deixa o jogo mais fácil, farme de Ergo Agora só falta a pessoa pensar um pouco e não ter preguiça de aprender o moveset dos boss, mas infelizmente muitos preferem ficar de mimimi ao invés de aprender o jogo 🤷🏻♂️
Era possível facilitar com farm nos outros souls tbm, eu sempre fazia isso quando tava com dificuldade em boss, a vdd é q as pessoas vao reclamar de qq jeito, independente da mudança kkkk
O espectro morre facilmente e serve mais como distração que qualquer outra coisa. Útil, facilita, mas por vezes não significa muita coisa. O que torna o jogo mais fácil é espectro (quando pode ser usável) e itens de arremesso. O resto é souls na veia, só que com uma defesa muito punitiva e com uma esquiva não muito eficiente.
Sou bem contra isso do “modo easy”, vi o pessoal do Twitter (tinha que ser), falando sobre O gênero souls like com dark souls 1 surgiu para ser DIFÍCIL, porém não IMPOSSÍVEL, e assim seguiram os demais jogos souls like, alguns mais difíceis como Sekiro, e alguns que te oferecem um meio de se tornar menos difícil, como elden ring Souls like não é meu estilo de jogo, o único que joguei foi o elden ring, mas não é meu estilo de jogo, eu não me divirto, pq o segredo desses jogos é a paciência, vc tomar um pau, até vc decorar os movimentos dos chefes, e passar dele, e eu não tenho paciência, sou um cara meio puto, então evito esses gatilhos Então não, souls like NUNCA deverá ter modo easy, se o cara não tanka jogar (assim como eu), é só não jogar, jogue outros jogos
1 - se houver modo easy não mudará nada no meu jogo (só quando nerfam tudo pra todos) 2 - terá mais players 3 - com mais grana, estúdious farão mais jogos
Concordo em partes, acho que o atrativo do Souls Like é sim a dificuldade, porém se botar um modo fácil não irá afetar o jogo de ninguém prq joga quem quer, já que eu quero a dificuldade original então vou no normal. O problema é qnd diminuem a dificuldade pra todo mundo já que n tem seletor de dificuldade.
a comunidade souls é de boa, quem chora é quem vem de fora é quer que o jogo perca a marca registrada só porque o cérebro dele não tem capacidade de aprender.
Matou a questão logo no começo: jogos souls são experimentação. A ideia é achar jeitos de vencer usando classes, magia, armas e mecânicas diferentes para vencer os desafios que o jogo te propõe. Diferente de outros jogos que as vezes te dão uma única arma e segue de maneira linear até o final.
Na maioria dos jogos o seletor de dificuldade só altera o dano que os inimigos dão e recebem, e não faz sentido mexer no balanceamento de soulslikes, pois eles são pensados pra essa escala acontecer gradualmente
A graça dos Soulslike é o aprendizado. É entender as mecânicas, é aprender os movimentos, é aprender a não ser ganancioso. O jogo praticamente te ensina uma lição, visto que tudo de errado te pune. A recompensa que o jogo te proporciona é oq te motiva a jogar. Se você é ruim em um boss, você treina até entender a mecânica dele, os movimentos, e quando você derrotar o boss, terá a sua recompensa, a satisfação, o mérito. É realmente uma lição de vida.
Isso faz sentido até certo ponto. O problema com o Lies of P é que a esquiva é bem meme, e o parry beira o injusto pela janela de oportunidade. Sem contar a RNG que as vezes é simplesmente inusta. Já peguei boss que me deu 8 especiais SEGUIDOS. Não é exagero, ele literalmente deu o ataque vermelho OITO VEZES SEGUIDA.
@@ogusmcmonstro do pântano, hahahahaha. No ng normal eu passei de forma tranquila, no ng+ foi um inferno mesmo com espectro. 2 golpes e eu estava morto, mesmo com 11 células de vida intactas.
@@ogusmc lies of P = o bloqueio é punitivo , o Parry é zuado e a esquiva é meme , é realmente complicado e eu que já joguei outros soulslike consigo notar bem essa diferença.
Outra coisa que faz diferença é o aprendizado de outros jogos. Por exemplo no lies of P cheguei na parte do esgoto e ignorei na hora, sabia que futuramente iria ter um jeito de andar tranquilamente naquele líquido sem tomar corrosão, tal qual os pântanos que tem em todos os outros souls. Sinto que as pessoas estão com mania de parar pra pesquisar sobre tudo na wiki do game e seguir um roteiro perfeito ao invés de jogar e aprender
Esse é o primeiro Souls Like que levo a sério e estou conseguindo passar, consigo hoje entender esses jogos , mas continuo com minha opinião deve ter seletor de dificuldades.
concordo e dscordo. Eu jogava hate em soulslike pq td que eu tentava quando tentei jogar dava errado, dai decidi jogar seguindo tutorial e walktrhough, e então finalmente consegui entender e jogar. Jogar souls é diferente de jogar qualquer outro jogo, e ele não é dificil apenas no combate, mas em tudo, em entender historia, em entender as mecanicas, em entender como funciona os objetos, os upgrades, tudo... hoje consigo jogar facilmente e sem tutorial, mas entendo mto bem quem joga pesquisando, pq ja fui assim, nem todos tem tempo ou paciencia de aprender sozinhos
@@luizfernando-hp2le Você sabe a diferença entre opinião e argumento? Sobre o seu argumento tenho o direito de não querer ficar 50 horas farmando, se você é o cara de tal habilidade e tem todo esse tempo sobrando eu não sou e não tenho esse tempo , um seletor de dificuldade, você poderia jogar na sua tão amada dificuldade e eu na minha, mas tenho convicção se tivesse você jogaria normal.
Sla bem sinceramente eu fiz o fuoco, arcebispo e o rei títere antes da atualização pois jogo no xbox, cheguei a ficar 4 horas no arcebispo e mais umas 9 horas no rei títere porem foi extremamente gratificante quando decorei todo moveset dele e consegui finalizar ele, esse e meu primeiro souslike e percebo que realmente nao e difícil mas sim questão de aprendizado
Concordo em parte com o Hades sobre a dificuldade, mas acho que daria pra colocar a seleção de dificuldade estabelecendo q o cara não pudesse alterar dps de criado o personagem, e pra mudar ele teria q criar outro e começar do zero, mas entendo q muda a proposta do jogo de ser difícil, então é isso queu acho.
Eu acho o aprendizado gradual é parte da experiencia que os souls like querem que tu tenha, adicionar o modo easy tira o sentido, perde peso, tu vai se desafiar menos, se tu acha muito dificil e não gosta, paciencia tem centenas de outros jogos pra ti jogar, essa experiencia simplesmente não é pra ti, e ta tudo bem
Argumento bonito, argumento formoso....porém argumento meio vazio. Eu amo Souls, tirando o DkS3, platinei todos e Lies of P tem problemas evidentes de desquilibrio no conceito de alguns bosses e alguns posicionamentos de inimigos (aqui é bem pouco), tanto que a Própria desenvolvedora, que tem as metricas, viu que a coisa não atingiu o esperado resolveu equilibrar a experiência. Aqui é diferente dos Nerfs do Elden Ring, que foram escondidos ou erros. Lies of P foi o primeiro Souls like que termino com um sabor meio amargo na boca, os 2 ultimos bosses (penultimo principalmente) me deixaram com a sensação de "FINALMENTE ESSE BOSSTA MORREU, VAI TARDE!!"
@@LeonardoRodrigues-gj6ejjustamente por ser uma dificuldade padrão que não faz sentido escolher a dificuldade. Eu estou sofrendo horrores, mas eu melhorei e já estou quase zerando, coisa que no Arcebispo eu já considerava um feito que eu não alcançaria. O segredo é a persistência, a frieza e análise, todos esses detalhes são seu modo easy, morrer muito não é um problema, você vão lá e tenta novamente! Tenho orgulho de dizer que estou onde estou por simplesmente me recusar a desistir, a lição que esses jogos ensinam sobre persistência é algo inspirador, porque qualquer jogador pode conquistar o final.😊
@@LeonardoRodrigues-gj6ej Concordo, se um modo easy passa a existir, não influencia na experiência da maioria que joga no modo padrão, fechei Lies of P e alguns souls-like e algumas pessoas da comunidade adora se colocar num pedestal, as vezes só para tirar a tag de "casual gamer", no final não faz diferença, jogue oq te diverte e principalmente se existem outros modos de dificuldade, se não influência na sua gameplay então ele só vai ajudar aquela menor quantidade de players que vai utilizar esse easy mode, as vezes por acessibilidade ou só por ter dificuldade mesmo. Antes eu concordava que um modo easy não deveria existir, mas hoje em dia tento ver de uma forma mais ampla, um pouco fora do meu nicho de souls-like, conhecendo pessoas que utilizam ferramentas de acessibilidade para jogos e tals.
@@HitsuruKun Não amigo, acho que a gente tá falando coisas diferentes, eu não sou contra o nerfs que LOP tomou, comentário foi puramente sobre a adição de um modo easy, isso quebra a experiência que os devs tentaram passar pra ti, sobre correções, até hoje não zerei Elden porque acho o jogo ruim, desbalanceado e quebrado
Não entendo esse povo, pois não passei de 1 hora em cada boss. Agora, provavelmente, o jogo parece que vai ficar sem "desafios". As pessoas que reclamam da dificuldade não querem aprender e memorizar os move sets e usar as ferramentas que o jogo dá, simplesmente vão spamando esquiva e ataques a todo instante. Talvez, tal estilo de jogo para elas não é esse.
o Lies of P devia ser que nem o wanna be the guy, tem o difícil mas se escolher o caminho fácil seu personagem fica com uma fita na cabeça ou dificuldade jornalista (para alfinetar)
Lies of P é meu primeiro Souls like pq pude jogar ele através do Xcloud. Estava no ng+3 quando veio a atualização, e no primeiro NG antes do patch, eu não senti dificuldades absurdas e não demorei nem 2H em nenhum dos bosses, na catedral por exemplo que teve muita gente reclamando do Andreus, eu fiquei ate surpreso, pq eu morri mais e demorei MUITO MAIS caindo de cima das madeiras da catedral do que no próprio boss, eu matei a primeira fase dele de primeira (que foi a parte que teve nerf de hp) e ambas as fases na segunda tentativa. E não senti fácil re-jogando depois do patch. Tudo é a forma de jogar, o quanto voce upou até tal boss, em q nivel você chegou contra tal boss, a build que voce fez, a quantidade de itens que deixou pra tras, o quanto upou sua arma, seu braço, seu órgão P, se voce usa arremessaveis ou não, se você usa spectro ou não. Se tu chegou no Simon no lvl 100 ele vai ser facil antes da atualização ou não, se tu usar spectro e arremessavel então, tem moral nenhuma para falar de atualização, muito menos de quem só zerar apos ela kkkkkkk Não achei que o jogo exigia essas mudanças, não achei que havia necessidade, o Simon tinha muito hp e estava muito esponja de hit muito além do que são os outros bosses, mas ele é "o boss final" é seu ultimo suor, então faz sentido ser assim. Porém não faz sentido NENHUM ficar reclamando da atualização... Melhoraram o spectro? Idai eu nem uso mesmo. Nerfaram o hp do Andreus? Vou um uma arma mais leve então que se eu errar o perry a punição de só defender é muito grande pela baixa absorção de impacto, não vou usar fogo contra ele. Simon ta com o hp mais baixo? Idai? Se eu quiser que fique difícil igual antes eu vou la, reseto me personagem e tento matar ele upando só ate o lvl 50, 30... Vou com uma arma que não upei. A grande maioria das pessoas que jogaram antes da atualização não ficaram de mimimi, alguns ate concordaram e outros entenderam, para outros não fazem a menor diferença. Quem ta se doendo mesmo é os cr ai que sequer jogaram direito, ficaram 8h em um boss por incompetência própria e quer que seja assim pra todo mundo. Teve gente ai que zerou usando spectro em todos os bosses e usando arremessaveis em todos eles, principalmente nos que tinham 2 fases, upou ate o cubo para usar mais e quer reclamar de atualização, de "ter ficado mais fácil" de "ter tirado a graça" ou acha que quem zerar só após isso e não tiver dificuldades tem menos mérito, se enxerga maluco.
Zerei o jogo e gostei da mecânica de parry. Senti que, à medida que memorizei os movimentos dos chefes, tornou-se mais fácil executar o parry, e acredito que seja assim que deve ser. O parry é uma mecânica muito forte, ajuda em quebrar as armas dos inimigos e deixa mais fácil o atordoamento. Tornar o parry muito simples tornaria o jogo excessivamente fácil. Em qualquer jogo, o parry deve ser um desafio, reservado para aqueles que dedicam tempo para aprimorá-lo. O único problema que encontrei no aspecto de jogabilidade do jogo está relacionado ao "tracking" de todos os inimigos quando eles atacam. Se você desvia muito cedo ou muito tarde, o ataque ainda atinge. Às vezes, até mesmo dar uma volta completa ao redor do inimigo não é suficiente para evitar o golpe, pois ele consegue virar-se para acertá-lo. Acredito que seria justo se eles melhorassem apenas esse aspecto da jogabilidade.
concordo, o parry achei tranquilo, é pq o pessoal acostumou muito com parry do sekiro que é mt facil. O do lies tem que ser um pouco mais exato, teve boss que morri 20x, mas na 21x matei sem tomar um hit por exemplo por ter aprendido todos os parry exatos.
Queria que a from colocasse o modo easy de um jeito diferente, tipo, no modo easy não aparece inimigo e nem chefe, você simplesmente anda pelo cenário, aí quando vc chega no final de um cenário aparece a mensagem: comece um novo jogo no modo padrão para continuar, só pra trollar essa galera kkkkkk
Eu não acho interessante um jogo souls com modo easy, já que eles, como são agora, te levam a se adaptar muito mais, e torna eles mais desafiadores, mas ainda possíveis. Agora, se fosse pra criar um modo easy, seria interessante se na verdade isso fosse uma escolha que pudesse ser feita ao longo do jogo, de maneira que fizesse parte da história escolher o caminho mais fácil ou mais difícil, como em "Infamous: Second Son" ou que a escolha de um caminho mais fácil influenciasse os desfechos do jogo e as coisas que você conquista e descobre ao longo da história.
zerei com tudo no máximo e mesmo assim esse jogo é muito difícil os Bosses tem sequências longas de ataques que se vc não tiver muito HP vai chorar de raiva
@@matheusflorentino7668usa fogo na primeira fase e na segunda corre pras costas dele até ele usar a parte "sapo" Dele como principal, ai a luta vai ser bem parecida com a primeira fase da luta
Eu sinceramente gostei da proposta do parry, no inicio eu tambem n tava arrumando nd.. mais com o tempo eu fui me acostumando, fiz o primeiro game sem espectro e depois no NG+ senti que eu tinha melhorado uns 200% na gameplay.. pq realmente é bem preciso o tempo.. porem essa maior dificuldade tambem trouce uma maior satisfação pra min. Bom video hadão, concordo com o que falou o/.
Cara, eu trabalho, estudo, treino não tenho muito tempo p jogar e perder tempo apanhando do chefe até pegar o jeito p vencer. Deixa o jogo do jeito q é e poe modo fácil, quem quiser jogar no difícil joga e quem não quer não joga. Para alimentar o ego dos jogadores põe na conquista do cara se jogou no easy ou não, resolvido!
Eu to curtindo muito lies of P, é o primeiro soulslike que eu me dedico, sempre achei que nao era um jogo pra mim, muito dificil e tals. tentei o wulong e achei legalzinho mas dropei no segundo boss. no Lies o P eu cheguei a morrer 20 vezes pra um mesmo boss, agora que cheguei no pantano, tem mid boss que me faz passar muito sufoco kk mas a experiencia de ir melhorando é muito legal, to estudando a questao de buids, armas e tals. Matei o arcebispo antes da att e foi muito satisfatório pq eu fiquei muito tempo travado nele, com a att a questao de resetar a build na arvore é melhor eu acho. ja to querendo buscar outros soulslike pra jogar.
Recomendo jogar Sekiro dps desse, o jogo é simplesmente muito bom e o parry é muito satisfatório, se tu jogar provavelmente vira seu soulsborn favorito
Eu até então nunca tinha jogado um Dark Souls e até estava achando o jogo tranquilo, consegui acostumar com o parry, só tive dificuldade pra matar o arcebispo, fiquei um dia inteiro nele, mas nada que me fizesse desistir do game, acho que nem iria mudar a dificuldade mesmo que pudesse
@Sr.Jean_ ainda não zerei mas dei uma boa avançada no jogo, inclusive matei o rei dos títeres em três tentativas, ficou muito mais fácil com o nerf, a dica que eu dou é tentar sempre usar nas armas o ponto fraco do inimigo, ex: Títeres são a eletricidade, os "zumbis" (esqueci o nome mas parecem zumbis) é o fogo e contra humanos ácido e lógico use amuletos e proteções conforme necessário
cara eu matei mais fácil o arcebispo porque eu tinha explorado a fábrica e tinha achado uma faquinha quente , ela é bem rápida e dá dano de fogo , ela é bem útil pra matar qualquer monstro no jogo pois eu li em uma parede que fogo é a fraqueza deles , além disso abusei do braço de fogo.
Concordo com quase tudo o que você falou, exceto quando falou dos parries, dodges e espectro, aí eu discordei de tudo! Hehehe O parry não é sorte e nem é não confiável, é só apertado. Isso clicou para mim no arcebispo. Só consegui passar por ele quando aprendi a “dança” e o tempo dos parries. Além disso, os espectros, quando você joga mais focado em parry, mais atrapalham que ajudam. Quando você quer jogar dando parry, você quer que o chefe foque em você. O espectro faz você receber uns danos colaterais mais imprevisíveis.
9:55 EXATAMENTE ASSIM CARA... Acabei de matar o VICTOR O CAMPEÃO. E tem sido assim. Quando o espectro TANKA mais da pra passar o boss. Do contrário esquece. Vi nos primeiros Bosses que NÃO ADIANTA DECORAR OS MOVESETS deles... o PARRY NÃO FUNCIONA. A ESQUIVA NÃO FUNCIONA. NÃO SÃO CONFIÁVEIS. SÃO PUNITIVOS. Não tenho tido esse sentimento de passar pelo Boss e me sentir EVOLUINDO como em Sekiro.
Eu terminei minha primeira run algumas horas antes do patch ser anunciado e ontem de madrugada iniciei o ng+ quando saiu a atualização no gamepass. Ao mesmo tempo que eu acho que a diminuição de hp da primeira fase de alguns chefes foi benéfica,o espectro talvez tenha ficado forte demais,ao ponto que ele vira uma distração por ser tank e você não aprende nada do boss (caso do arcebispo,que eu passei de primeira no ng+ com a ajuda do espectro). O nerf que eu concordo 100% é o do Simon, já que a primeira fase tem um hp extremamente alto e a segunda não é nem um pouco divertida, é só um boss que spamma vários ataques com brechas pequenas demais e causa muito dano.
Meu 1° souls foi o Elden Ring e achei difícil mais com passiencia consegui platina e meu save esta no NG+8,não sou muito chegado aos jogos Souls ate eu não quis compra o Dark souls porque sei que não e jogo pra min, eu acho que se todos os souls tivesse a opção de escole dificuldade seria genial e não ruim os que gosta de desafio joga na pegada souls é os que gosta de história como eu joga na dificuldade normal é com certeza trairia muito mais jogadores pra essa franquia souls, é vale lembra que o próprios criadores de Elden ring diseram que queria um jogo mais aberto pro publico e não manter uma dificuldade elevada que nem o Dark souls por isso Elden Ring foi um dos melhores jogos já feito e não melhor como o goty e sem fala que foi esse jogo que me fez gosta de Souls.
Acho extremamente valido deixar um modo fácil e deixar o modo dificil para quem queira... Vc disse que a graça dos Souls seria a dificuldade, eu realmente nunca tentei jogo souls por ser dificil demais e eu não ter tempo de vida adulta para ficar horas em um chefe só em momentos que deveriam ser de só relaxar a mente... Elden Ring para mim é um dos melhores jogos e foi o primeiro Souls que me permiti jogar(Pela tematica Medieval e por ter um Mundo Aberto) e amei... e agora to jogando Lies of P(E gostando rs), deixa quem quer jogar no modo easy jogar, a graça de jogar na verdade é a diversão que isso traz para cada um, se vc curte o modo Hard jogue, se curte o modo Easy jogue tb e está tudo bem ..
Po, mas aí perde literalmente a essência do jogo kkkkkkk a graça é a dificuldade, se vc é um gamer casual, vc vai sofrer no game. Essa é a promessa dos jogos souslike. Se for fácil, não tem o menor motivo de você jogar, pq é mais fácil jogar outros games.
Seu argumento não faz sentido, visto que é o mesmo que eu dizer que CS GO precisa ser mais fácil, pois é muito difícil controlar o recoil do jogo kkkkkkkk Sendo que a mecânica do jogo é justamente essa. Eu não gosto desse gênero, então eu não jogo. Agora, eu querer que CS GO se adapte á mim, sendo que essa é a essência do jogo, não faz sentido. O certo são as pessoas se adaptarem aos jogos e estilos que quiserem, e não o contrário.@@chamaodg
não faz sentido , soulslike foi feito pra ser difícil , isso já tá no gënero , assim como aqueles jogos de navinha dos anos 80 eram difíceis e não tinha esse choro todo , e outra que nem todo jogo precisa de seletor de dificuldade , tem muitos jogos indies que não tem , o que geralmente tem são os jogos triple A que são feitos pra agradar o maior numero de pessoas , tipo os jogos de ação da bethesda e os exclusivos da sony e microsoft , acho zuado o pessoal querer que o jogo se mude pra agradar eles , na vida real não é assim que funciona , a vida é difícil e o jogo é só uma extensão menos difícil disso , na vida real por exemplo tu não vai ter segunda , terceira chance se errar e enquanto no jogo tu pode sair dele , na vida real não.
Para Derrotar o Andreus foi um inferno, após derrotar eles vão lá e nerfam o bixo… isso realmente fode bastante, principalmente entre o cara que matou antes do Patch e oque matou depois, obviamente que o mérito é muito diferente.
Fiquei pensando no vídeo do Hades, nos comments, claro jogando. Achei que o Espectro ficou forte, não sei ... King of Puppets e o Victor eu não consegui passar sozinho, quando usei o Espectro, nem cheguei a gastar item de cura ... Eu acho que uma característica fundamental do Sekiro e do sistema de Parry não veio para o Lies of P e por isso fica tão estranho: cancelamento de animação. Em Sekiro, se a gente apertasse Block no meio do ataque, o personagem cancela o ataque e defendia na mesma hora. Ou seja, a gente apertava para atacar, mas se visse que o golpe do inimigo seria mais rápido, apertava o Block. Isso dava uma cadência, um ritmo pro jogo. Além de ser um exercício de reflexo e não necessariamente de decorar os movimentos dos inimigos. Aliás, funcionava também se a gente caísse num combo do inimigo, o parry perfeito cancelava a animação do Sekiro tomando dano e a gente conseguia se livrar dos combos. Mas, no Lies of P, se a gente ataca, ficamos travados na animação do ataque até acabar. Então, eu não consigo fazer um ataque e tentar bloquear. Inimigos com ataques rápidos ficam "roubados" assim. Pensando na minha luta contra o Victor; eu ficava um tempão parado e o boss também, sem fazer nada. Daí, no instante que eu apertava o ataque, ele dava um soco. Acontece que o soco dele é muito mais rápido que qualquer ataque do P. Era quase com se a máquina estivesse esperando eu fazer isso.... Se os inimigos emendam um combo então, a gente toma todos os golpes, não importa se a gente continua apertando Block ou não. Em suma, se tivesse a mecânica de animation cancel do Sekiro, os parries do Lies of P seriam bem mais orgânicos.
A minha opinião a todo instante tem algum tipo de correção e atualização em jogos eletrônicos acontecem para melhorar a dinâmica, até jogos que possuem níveis de de dificuldade tem atualizações, compreendo a parcela das pessoas que finalizaram o jogo antes das atualizações, para essa parcela é como se estivesse colocando um modo mais fácil de jogar, mas olhando pelo lado da desenvolvedora quanto mais gente jogar melhor, os jogos souls ja tem por si só a mecânica de não alterar dificuldade mas privar até melhorias de dinâmica do jogo já é um pouco de mais
Gosto da temática dos Souls, mas na vida corrida de pai de família, não consigo ficar em um jogo de tentativa e erro. Eu quero esse souls, com essa temática que não acho em lugar nenhum com um modo fácil. Não tenho vergonha de dizer que jogo a maioria no modo easy, quero me divertir no pouco tempo que tenho, não passar raiva.
Mesma coisa aqui. Cheguei no Rei dos Títeres antes da atualização, mas tenho trampo, faço pós e tenho uma menina de 3 anos. Fica difícil ter disponibilidade pra treinar e melhorar mais. E a real é que cada vez mais os jogos não são feitos pra jogadores casuais. Quitei Starfield por essa questão. Missões demoradas, muita coisa pra fazer no jogo, quando vc dispõe de uma agenda com horas livres bem apertadas, fica difícil. E eu digo casual não no sentido de tanto faz tanto fez jogar, mas no sentido de disponibilidade e frequência pra jogar.
Bom dia Hades. Uma dica. O problema é que as pessoas estão jogando como dark souls. Na verdade ele é um Sekiro, porém com com a esquiva e o bloqueio sendo destravado mediante a combinação de Arma ( a inicial faz a esquiva automaticamente no golpe pesado que ele avança e recua)+ habilidade ( tem específica) mais os aprimoramento ex: pode esquiva após defletir. + o braço mecânico ( o do arpão no máximo faz vc literalmente saltar sobre inimigo) e na fábulas+ mas amuleto ( o amuleto com probilida de não usar fabula) com isso em mente montei uma build que matar os miniboss em segundo. Com punho que acelera e dar múltiplos golpe e o amuleto da probilida da fábulas fica dando golpe e a barra das fábulas enchia dilacerado. Agora o problema é que isso é implícito. Só fui perceber quando pequei a katana e dava 3 golpes pesado e eu avançava e recuava 3 vezes matando sem o inimigo se aproximar.
Meu PC tá desligando quando vou abrir a porta pra enfrentar o terceiro Boss muita loucura isso agora não sei se isso está acarretando depois da última atualização estou até pensando em pedir reembolso pois não consigo prosseguir no jogo
Concordo, era so aumentar um pouquinho mais a janela de perry que game estaria delicinha, apesar de eu ter adorado esse jogo do início ao fim. Desenvolvedores estão de parabéns
O problema nem é estar fácil ou difícil, e sim que Lies of P estava DESBALANCEADO (e ainda tá zoado o time de combate se olhar bem, tem inimigo que praticamente não tem stamina e te segue a arena toda). Pessoal força esse papo de modo easy em tudo kkkkk
Tem um Mob no mapa da lebre negra que quando da aquele ataque vermelho te segue uns 10 km só para poder acertar o hit. Mini boss com ataque teleguiado, se vc desvia um pouco atrasado ele arruma a posição do braço só pra o golpe pegar. Outros q te dão uma sequencia de 7 golpes seguidos e vc não tem stamina sobrando pra revidar mesmo acertando os parry 🤡
@@D0Gnator a lista é imensa amigo, lembro até hoje daquele "Sobrevivente" saporra não parava de bater viado kkkkkkkk. Aliás tem uns inimigos que aumentam o combo deles do nada, parece feito pra você errar
5:07 sério nem sabia que tinham feito isso kkkkk zerei o sifu na primeira semana no modo raíz, puta jogo bom e difícil, aprendi bastante a lutar contra todos os inimigos do jogo a ponto de chegar no último boss com 22 anos mas ainda saia véio lutando contra aquele lazarento!
não usei spectro nenhuma vez, zerei antes dos nerfs e posso dizer q foi pura habilidade, fiquei em alguns boss por umas 5 horinhas, desisti, mas no dia seguinte na segunda ou terceira run passei suave, acertando 90% dos parries e timando tudo perfeito
O jogo ainda continua dificil porem mais equilibrado na relacao da I.A dos bosses que estava descontrolada. Uma hora beirava a insanidade atacando desenfreadamente, outra hora mais ou menos. Agora esta no meio termo. Sem falar que em muitas ocasioes nao se tem uma diferença conideravel nos equipes de amuletos. O qhe dificulta muito em Lies of P é a sua jogabilidade lenta e travada com tempo de reação muito desigual comparado ao inimigos.
Compreendo e concordo com muitos dos pontos que você mencionou. No entanto, gostaria de acrescentar algumas considerações importantes. Uma das maiores fontes de frustração nos jogos desse gênero é a necessidade de percorrer longas distâncias até alcançar um ponto de salvamento, o que frequentemente não é uma experiência divertida e acaba consumindo muito tempo, especialmente quando morremos e precisamos retomar o caminho até o chefe. Além disso, a agilidade no manuseio das armas é uma questão crucial. Quando comparado a jogos como Bloodborne, o protagonista em Lies of P pode parecer notavelmente lento, o que afeta tanto a esquiva quanto a capacidade de executar ataques com várias armas de forma ágil. Em várias ocasiões, perdi oportunidades de realizar ataques críticos simplesmente devido à demora do personagem em executar os ataques concentrados. Algumas armas, de fato, são tão pesadas que chega a ser absurdo, mesmo após a troca de cabos e lâminas, a agilidade permanece limitada. Convido você a experimentar relembrar Bloodborne ou Elden Ring por apenas 5 minutos para perceber a diferença na fluidez. Estou totalmente a favor da comparação das mecânicas de jogabilidade, especialmente porque muitos desses jogos são inspirados em títulos mais antigos. Em resumo, seria benéfico para a jogabilidade incluir ataques mais ágeis, aprimorar a janela de parry e tornar a esquiva mais fluida. Não acredito que seja necessário enfraquecer os chefes, mas admito que ter um ponto de salvamento próximo à entrada da área do chefe seria conveniente, uma vez que voltar pelo mesmo caminho pode ser tedioso.
Onde recupera uma arma vendida descartada😢 exemplo vendi a ponta da espada de choque eu perco pra sempre sem ter a chance de encontrar ou comprar? no meu inventario foi por acidente
Como por exemplo ontem estava farto de morrer no boss do guardião da porta e depois fui tentar testar outras armas, e deu certo Souls é assim nao ponham modo easy
Hades não sei se vc vai ver mas sabe o que é aquele stargazer dourado no cemitério onde pega a marca da lebre pra entrar pro boneco lá? fica um pássaro em cima mas depois ele some
Na minha jogatina o espectro morria toda vez quando o sangue do Boss estava 30% de HP pra mim o que poderia ter feito e melhorado o nível do espectro mesmo do que Dark Souls o npc Dark Souls ele bem útil.
Assim, dois extremos, Dark Souls, Blood Borne, Demons Souls, são jogos que se você souber montar a Build, fica fácil, a questão é farmar souls e montar a build certa para seu perfil, Dark Souls, você enfrenta um boss, morre, farma, upa e passa, sem complicações e tem os amiguinhos que se pode chamar para ajudar, então dispensa modo EASY. Mas não é o caso, por exemplo, do Sekiro, não há uma variável de Build para construir, ou você consegue se ajusta a mecânica de Parry ou vai se foder e aí entra algumas características que complicam para determinado perfil de jogadores, atenção e concentração, no DarkSouls faço mago e de longe ataco o inimigo o que me dá tempo de reagir quando atacado, ou uma biuld de resistência onde o dano não significativo, mas não rola em Sekiro onde um erro é altamente punido. E acho realmente uma pena que Sekiro não possa ser jogado por muitos jogadores em condição onde a atenção e concentração é problema porque é um jogo maravilhoso. Lies of P, é um jogo que é necessário se pensar em build para determinados inimigos, mas também concentração e atenção, é meio Sekiro e meio Souls, com elementos do Borne que não são eficazes tem hora (esquiva, segredinho, esquiva pra frente com inimigos grandes ou armas grandes, evita mais dano que tentar fugir e ser pego pelo alcance da arma) e o parry sem comentários, mas não é tão punitivo também (tirando ações de hit ou especial), e mesmo assim parece injusto tem hora, lógico, aqueles que tem facilidade em time com parry, vai debulhar os boss, mas quantos tem essa facilidade?
deu decorei o boss e não levava dano desviando da primeira fase do bispo (ja q é um dos boss q foi nefado), sem fantasma pra mim pelo menos desviando da pra passar aprendendo, mas alguns golpes de hit kill como o da segunda fase do rei relamente era impossivel de desviar dependendo de quando ele usa, eu só passei guardando o stagger pra quando ele fosse por fogo na arma e cancelando o ataque
acho um absurdo que a gente toma stagger com um sopro, já os bosses é raro perderem a postura e todos tem sequencia de 3, 4, 5 golpes seguidos erro um parry lascou...
Lies of P precisa de mudanças na gameplay, principalmente a esquiva, já que o parry não é confiável, a esquiva tem que ser, eu gosto de fazer build de destreza full esquiva, zerei todos os Dark Souls assim, mas no LoP só não funciona
Eu platinei o Armored Core 6 no PS5 e iniciei a platina no PS4. Passei ontem pelo Balteus nessa segunda run e perdi umas 7 vezes pra ele. Isso pq eu já tinha vencido ele em 3 playtroughts no ps5 e fiz rank S nas duas missões em que ele aparece. Enfrentei muitas vezes esse boss e mesmo com o nerf ele continua difícil. O problema é o fato de no começo do jogo vc tem acesso a poucas armas e recursos, então ele ficou muito desequilibrado mesmo.
feito pra jogar com o espectro KKKKKKK geralmente concordo com vc Hades, mas nessa tu errou demais, o espectro ta la pra facilitar a imensa maioria que tem dificuldade com parry, se não pegar o parry extremamente difícil vai passar na sorte como tu falou 😜
Eu tava pensando em comprar esse jogo após platinar Baldur's Gate 3 mas essa facilitada me brochou legal. Quando ficar de graça na plus eu jogo, tô fora de jogo souls fácil
Peguei os 1000g dele ontem, com 70 horas de jogo. Agora tô rejogando só pra relaxar, o jogo tem alguns trechos complicados mas ele é de boa na maioria do tempo. Se tem uma coisa que deixa o Lies of P mais fácil com certeza são os itens de arremesso, tem pra tudo quanto é inimigo e são muito, mais muito eficientes.
@@maiconramos2041 você teria que zerar o jogo três vezes para pegar as conquistas dos finais, porém se você fazer backup vai conseguir fazer dois finais ao mesmo tempo. Se você seguir pelo caminho da mentira e ajudar os NPC você vai fazer o final "Rise of P" (melhor final), no final do jogo o Geppeto vai ti pedir pra você entregar seu coração, se você recusar você vai enfrentar o "Titere anônimo", vencendo você vai ter um final, e entregando o coração você vai ter o final "Real Boy" (pior final). O ideal é você fazer um backup antes de falar com o Geppeto, assim você vai fazer dois finais ao mesmo tempo. Lembrando que quando você faz o final bom, depois dos créditos você vai aparecer no Hotel Krat, você vai pro quarto do Geppeto, lá vai ter uma carta da Sofia que vai ti dar uma conquista. Mesma coisa se você fizer o final ruim, nesse caso ao invés de ter a carta da Sofia vai ter uma carta do Geppeto, que também vai ti dar uma conquista. Pra você fazer o final neutro você só precisa falar a verdade e não fazer coisas que aumentam sua "humanidade", por exemplo ajudar os NPC e ouvir os discos de música. Seguindo assim até o final você vai ter esse final, é só você recusar entregar o coração pro Geppeto, daí tu derrota o Titere anônimo e a conquista do final neutro cai.
O problema foi o estúdio ter ido pelo caminho mais fácil, que era diminuir o poder dos inimigos, em vez de melhorar aspectos da gameplay. Se consertassem a esquiva e a janela de parry, já estaria ótimo, não precisaria mexer em hp nem dano dos inimigos.
true mano, era só aumentar um pouco a janela de parry e eu acho q a esquiva ta de boa, mas oq mais me irritou nesse jogo foi não ter cancelamento de ataque, sem isso é quase impossível jogar com arma pesada
Deixa ter o modo easy. Que diferença faz? Se vc é jogador raiz, vai jogar no normal ou difícil. Se é uma pessoa mais limitada, deixa o easy mesmo. Não vejo mal algum nisso.
O parry e a esquiva me parece q foram desenvolvidos para serem responsivos demais, sem nenhum delay, o que acontece nos jogos da From, por exemplo em Elden Ring vc precisa esquivar/defender com atraso de alguns milisegundos, é o delay proposital do jogo. Em Lies of P se vc nao esquivar no exato momento leva o hit, talvez por isso q os velhos jogadores de dark souls estao estranhando esta gameplay, que na minha opiniao esta boa e nao precisava nerfar bosses, mas sim aumentar um pouco a janela de parry e esquiva apenas. abraços
Cara, sou um desses velhos jogadores de Dark Souls, e honestamente, não vi nada de errado na gameplay de Lies of P, sempre vi as diferenças no parry e na esquiva como caracteristicas que davam personalidade ao jogo, no começo tive dificuldade, mas depois que me acostumei com a mecanica o jogo ficou muito gostosinho, é só respeitar a curva de aprendizado que o jogo fica bem balanceado, e pra ser honesto, acho que quem pediu nerf foram os players mais novos, um player de Dark Souls vai ter dificuldade, mas entender que o jogo foi feito pra ser difícil, ao menos é o que eu espero.
Hades, uma duvida. Eu avancei até a Fase 3 do Orgão P, só que nenhuma atualização nele é interessante pra min, se eu usar os Quartzos na fases anteriores, eu avanço pra fase 4 mesmo assim?
Eu mesmo sem usar o espectro nenhuma vez no lies of p no lançamento, o único boss que foi um pouco complicado foi o chefe final sem ser o "filho do Geppetto" ele eu sofri um pouquinho, e o fuoco da chama real, e um chato demais foi o da lebre negra eu acho é chato demais sem espectro ng+ eu fui com espectro e é muito tranquilo.
@@Thejuniorr mano eu fiz uma play contra ele que eu deixei esse malandro nem mudar de fase, fui de bastão de choque+3 avanço em 20 vitalidade em 20 stamina em 13/15 nível 30 mais ou menos e 2 órgão p ativado
A questão é que o que estimula os jogadores do estilo Souls a jogar, é a dificuldade, e quando ela é nerfada, gera uma frustração. Eu mesmo fico horas farmando pra ter uma "facilidade" em avançar. No lies mesmo, farmei 1 milhao de ERGOS pra upar outro atributo e ter mais recursos. Mas quantas pessoas tem paciência de ficar 4 dias só farmando 4 horas? Cada um, é cada um.
Eu consegui passar de vários chefes antes desse patch. Não percebi muita diferença não. Continuo morrendo muito e em qualquer lugar. Entre um stargazer e outro sempre umas 3 vezes pelo menos. Os subchefes são mais difíceis que alguns chefes.
Eles exageraram demais no lies, impressão que tive é que eles estavam tentando deixar o jogo mais dificil que dark souls, só que isso afeta a diversão. Pode ser dificil, pode, mas não tirar ngm para otário , fazer morrer numa mecanica lixo e camera bugada.
Minha opinião sobre modo easy em souls like PRECISA de modo easy? Não Tem problema em ter? Não Super entendo a proposta do jogo e se continuar sem modo easy eu to de boa com isso, mas se vier um modo easy n teria problema por 2 motivos: Primeiro: A implementação do modo easy n anula o modo normal ou hard, ent se quiser bote no hard, a implementação de um seletor de dificuldade n muda nd a vida dos jpgadores q gostam da dificuldade Segundo: A graça de um souls like vai mt além da dificuldade, pegando elden ring de exemplo, a lore é foda, o gameplay é uma delícia e o mapa é incrível, a qualidade n está só nessa dificuldade Enfim, é só minha opinião
galera, usem a esquiva. Ela ta boa sim. Se tiver mais habilidade, da pra esquivar com rolamento(sem travar mira), que fica melhor ainda. Vários bosses eu passei de primeira sem precisa usar muito parry. Esquiva indo para as costas dos bosses que é GG. KING OF PUPPETS foi na 3 try e CHAMPION VICTOR foi de primeira E não esquece de verificar que tem bosses que tem fraqueza elemental, faz bastante diferença. Lembrando que ataque vermelho da pra ir pras costas do boss e ai, nem precisa usar parry.
Sinceramente com atualização ou não foda se,tava jogando antes da atualização,nem tava sabendo que atualizou e tava no fim já do jogo,usei o espectro zerei e cabo kkkkkk,ter orgulho de usar espectro ou não sinceramente não vai mudar em nada na minha vida.
na minha opinião, acho q nenhum boss q foi nerfado precisava do nerf e o nerf do simon manus deixou ele extremamente mais facil, ele n deu mais um desafio bom igual da primeira vez q enfrentei, o unico boss q acho que precisava ser nerfado mesmo, era o titere anonimo na fase dois, pq vc depende mt do parry e ainda tem q torcer pra ele usar um ataque especifico pra vc dar parry que ele fica stunado 3 segundos pra conseguir atacar ele, pq ele ataca freneticamente e toda hora fica recuando, quase não tem chance pra atacar
Uma das coisas que mais da raiva nesse jogo é o inimigo te perseguir mesmo depois do golpe ou quando ele muda o golpe no meio/depois de um golpe em sequencia por isso é mais facil ficar correndo igual um doido do que ficar cara a cara com o boss, essa att não adiantou nada para mim estou usando o espectro nas lutas de agora porque quero platinar o jogo e não ficar perdendo tempo.
Na verdade todo tipo de jogo sendo ele Souls Like ou não deveria ter escolha de dificuldade e um tipo de troféu para cada nível de dificuldade assim ficaria da escolha do jogador escolher sua dificuldade
O primeiro jogo estilo Souls que joguei foi o Nioh, que apresentou uma curva de dificuldade alta até que percebi que eu precisava descobrir no jogo meios de "facilitar" a minha gameplay.
Amigo, eu adoraria assistir o video todo mas ainda to jogando e pode ter spoiler, mas na boa, ainda assim tenho ctz que os mesmos que ficaram bravos se pegarem o jogo para jogar, vão morrer algumas vezes... Acho que assim pode ter aberto um pouco mais possibilidade de outros com dificuldade jogarem, não é o meu caso, mas empatia para os colegas gamers vai bem hehe.
eu comecei a jogar essa semana, depois desse patch ae. e não to achando assim ruim, nem easy, pra tanta reclamação.. acho que ta legal, equilibrado. imagino que se quiser mais dificuldade não usaria os espectros nas lutas, mas concordo com vc hades, o parry, etc. esse sistema ae no jogo ta zuado.. nem tento.. arrumo tatica pra matar, esquivando, as vzs mantendo distancia, e provocando o move set do boss/inimigo que quero pra abrir a janela de ataque. mas parry... nem tento.. kkk. eu to settindo falta de maior customização nas builds, e acho que podiam ter mais inte,s quests, pra fazer uns backtrackings nos mapas, abrir partes que não dava antes etc. coisas assim acho que deixariam mais legal ainda..!... mas ainda não zerei, no momento que escrevo isso to no pantano agora.
Cara eu achei esse balanceamento justo, porque o Boss final pqpppppp a fase 2 dele é insana demais, e com a atualização já foi um inferno, o jogo é bem mais difícil do que o Sekiro, melhor jogo desse ano na minha opinião, mas achei a atualização boa pra balancear!
Mano, não vou mentir… eu joguei depois do patch e usei os espectros todas as vzs possíveis kkkkk. Já zerei Sekiro, Dark Souls e sem usar nenhum summon, mas no Lies por algum motivo acabei jogando de forma mais causal e me diverti bastante Não sei se por usar os summons somado ao patch e por já ter jogado outros souls likes, acabei achando o jogo bem ok em dificuldade, não penei em quase nenhum Boss, o Rei dos Títeres mesmo passei na segunda vez por exemplo Joguei mais casual com intenção de explorar bem o jogo me frustrando o mínimo possível, com a ideia de jogar um ng+ sem o uso de nenhum espectro, pq já tendo zerado o jogo e explorado bastante, não vou me sentir frustrado perdendo um pouco mais de tempo nos chefes, por aqui minha experiência foi muito boa com o jogo Não sei se mesmo depois do patch e usando o espectro teve quem sentiu dificuldade no jogo, eu senti mas de forma muito equilibrada, e não a um nível ruim, foi de longe um dos mais divertidos que já joguei por sentir ter sido na medida certa ao menos pra minha experiência pessoal, jogão!
Eu acho esses nerfs necessários porque sinceramente, o jogo no estado atual não está bem estruturado para chefes de duas fases, o que funciona melhor é o Victor pelo simples fato dele ter a mesma barra de vida para ambas as fases, você precisa se arriscar de mais numa fase para depois enfrentar uma segunda que costuma ser mais complicada com recurso completamente escasso.
O pessoal q quer modo easy nos souls,como funcionaria o modo easy? Vida quase infinita,dano do personagem mto alto ou o personagem n tomar stagger? Oq seria esse modo easy?
eu joguei a demo do lies of p e tive tempo de baixar na gamepass depois dessa att que nerfou uns monstros, pra mim tá muito melhor do que tava na demo, eu gosto de dificuldade mas pra mim a demo do lies of p passou do ponto, tava muito dificil pra ser a primeira área do game.
Exagero dessa empresa, a impressão que tenho é que eles querem medir tamanho de dificuldade com dark souls e acabam comprometendo o game por isso, pois chega uma hora que ja não é divertido o cara morrer 4 ou 5 horas para um inimigo.
@@gilmaroliveira2857 na demo a dificuldade tava irritante, com o lançamento agora eu to no capitulo 9, eu acho que a dificuldade tá no nivel dos dark souls. o bizarro é que os mini-bosses são muito mais dificeis que os bosses, eu passei quase todos os bosses de primeira, mas os mini-bosses eu morro umas 5~6 vezes até passar, mas é por culpa da esquiva desse jogo que é meio zoada.
o jogo estava injusto, tenho 90h de wolong e pretendo fazer o 100% mas lies of p estava estranho, parece que nada funcionava direito, o patch balanceou, isso é um fato.
Quando lançou eu tava sem gamepass(ainda tô) então não deu pra pegar essa parte onde era mais difícil, mas continuo me esforçando pra não ver nenhum spoiler, nem de level design, move set dos inimigos, nada Quando eu for jogar, vai ser a experiência mais pura possível (me arrependo profundamente de não ter feito isso no Elden ring)
O problema é o tempo que farmar trabalho e faço faculdade tenho 1 hora as vezes até meia hora jogo só pra distrair não tenho tempo pra ficar horas tendo modos normal fácil fica de boa todo mundo tem direito de jogar de acordo com seu tempo
Terminei antes da atualização jogando como sempre às cegas e fiz o final aonde gepetto fica com o nosso coração, teve chefes casca grossa mas tudo bem. Depois dessa atualização agora eles deram um nerf em alguns chefes porém o títere anônimo eles acho eu que não nerfaram não pois morri tanto que o simon manus parecia um anjinho perto dele, amei o jogo mas a mêcanica do parry é o que tealmente eles deveriam consertar pois é o verdadeiro problema do jogo em minha opinião, masterizar o parry em lies of p é bastante complicado.
Eu já zerei os 3 Dark Souls e o Elden Ring, nunca jogo nenhum jogo no easy, mas ainda assim acho que seria interessante um modo "easy" ou um modo facilitado de alguma forma pelo simples motivo de que não é só a minha experiência que importa, a das outras pessoas também. É uma questão de acessibilidade e inclusão. O único motivo pelo qual existe tanta resistência à essa ideia é pelo fato de que a comunidade "Souls" gosta de se sentir como uma "elite" entre as outras pessoas, se sentem superiores aos outros só por terem zerado o "joguinho impossível", ou seja, é tudo uma questão de ego, pois se colocarem um modo easy o jogo vai perder esse status elitista. Concordo com o que o Hades quando ele diz que a graça dos jogos souls é a superação através de mudanças de builds e perseverança, porém um modo easy não mudaria em nada isso. Não quer jogar no easy é só não escolher o modo easy, simples, as opções estão ali, é só escolher o modo difícil e pronto, não vai mudar nada a experiência de quem já joga assim. No final das contas é tudo uma questão de ego.
mas o jogo tem mecanicas pra facilitar , ele tem a mecanica de tu poder recuperar as celulas vitais batendo nos inimigos , tem builds apelonas , tu pode usar a fraqueza do chefe contra ele , tem diversas coisas pra facilitar que tu pode usar ou não.
Discordo em partes do que foi dito no vídeo. Você consegue jogar normalmente sem o espectro, na verdade, o espectro mais parece atrapalhar do que ajudar. Questão do parry ser muito preciso é verdade, mas, você consegue se acostumar com o parry com o tempo e dependendo de como voce organiza o "orgão P". Você consegue fazer uma build em que você não depende tanto de parry. Se você não consegue dar parry foque sua build em ter capacidade de carregar os melhores itens de defesa, diminuição do dano ao esquivas e aumento de dano ao usar as "weapons arts".
Em relação aos titeres de campo serem fácil demais, acho que está relacionado a lore, porque grande maioria eram titeres domésticos que foram influenciados e pegaram armas e foram contra os humanos, outros que tinham outra função são mais fortes e etc
Bacana seu comentário,realmente levando em consideração o fato de serem domésticos explicaria a exploração do mapa não ser tão difícil.
Boa observação
Pensei a mesma coisa, titeres policiais são um exemplo, a maioria tem um moveset genérico ou que não reflete algo feito pra atacar tipo aqueles titeres maid, enquanto os espadachins tem um moveset mais balanceado, os palhaços se movem de forma caricata como se fosse uma dança ou apresentação
@@johnny8363 Pois é,o jogo tem detalhes legais,eu acredito que com o passar do tempo ele irá cada vez mais ganhar a comunidade Souls.
A real é que muita gente quando acontece isso, acha que diminui o merito de zerar o jogo, e fere o ego delas, por isso toda a raiva
Exatamente mano
Fere o ego não, fere o jogo. Foi projetado pra ser desafiador e dps do nerf vira meme.
na real é que simplesmente perde toda a essência do jogo. Um dos únicos diferenciais dos souls like é a dificuldade comparada a todas as outras categorias de jogo tirar isso faz com que seja só mais um jogo de ação/rpg como todos os outros. Eu zerei a demo em menos de 3 horas, achei 10x mais fácil que Elden Ring por exemplo e só pelo fato dos dev estarem facilitando por causa dessas reclamações de gnt que provavelmente nunca jogou um souls like não vou mais comprar. Quando tem algo q eu não gosto em um jogo eu simplesmente não jogo, não vou nas redes sociais reclamar que não tá do meu agrado, simplesmente aceito que eu não sou o público alvo e parto pra outra.
Quem teve o ego ferido foi quem achou que o jogo tava desbalanceado e não consegue admitir que não consegue aprender isso sim
@@Hiyuki55 é q eu n falo de ter o modo "easy" eu tbm concordo em não ter, o problema q eles nerfaram apenas a vida ( q eu particularmente achei bem bucha de dano alguns bosses)
Eu cresci jogando Megaman, jogos Souls me remete a mesma vibe de tentativa e erro. Poucos jogos atuais trazem isso hoje em dia, por isso me agrado.
Se você realmente cresceu jogando Megaman sabe muito bem que antigamente 90% dos games tinham modos Easy, Normal e Hard, foi do PS3 pra frente que isso mudou... Antigamente todo mundo se divertia no nível que mais se adaptava e tava tudo bem, cada um na sua, hoje em dia essa mesma turma que reclama é a mesma que força a industria a só produzir jogos de mundo aberto... Triste...
Mentira. Super Mario World, Donkey Kong 1, 2 e 3, Megaman 7, X, X2 e X3, sonic 1, 2 e 3. Grandes jogos dos anos 90 que não tinham seleção de dificuldade, só pra citar alguns de cabeça. Alguns desse tinha códigos para trapacear, mas não modo de seleção de dificuldade. Mas concordo, antigamente não tinha choro. E se tem seleção, que se foda, joga do jeito que te divirta e não enche o saco de quem joga no easy. Sádicos safados..
eu tbm , meu irmao jogava kirby e megaman e começei a jogar e gostei bastante, souls like colocou a essencia de dificuldade de volta
Megaman X4 já suei mto kkkkkkkk
Concordo, era soh melhorar os aspectos do combate. Eu zerei antes da atualização e fiquei imaginando se aumentar a janela de defesa um pouco mais e melhorar a esquiva, esse jogo seria perfeito pra minha experiência.
Isso deixaria melhor para mim, mas tipo, o que acho mais foda é morrer mais pra mini boss do que para boss huehuehueuh
O parry desse jogo é semi impossível, só usando o rebolo e a katana. Mas é um ótimo souls. Concordo com a esquiva, podia melhorar.
Lies of P tem várias células vida, espectro, arremessáveis com alto dano, builds com bastante dano, cubo para recuperar a vida do espectro, quando acabar as células vitais se tu bater no inimigo ela volta, elementos para colocar dano na arma, seringa que recupera fábula, isso foi o que lembrei agora que deixa o jogo mais fácil, farme de Ergo
Agora só falta a pessoa pensar um pouco e não ter preguiça de aprender o moveset dos boss, mas infelizmente muitos preferem ficar de mimimi ao invés de aprender o jogo 🤷🏻♂️
Comentário excelente amigo ! O game já te oferecia várias ferramentas,eu até preferia que nerfassem os arremessaveis kkkk
Era possível facilitar com farm nos outros souls tbm, eu sempre fazia isso quando tava com dificuldade em boss, a vdd é q as pessoas vao reclamar de qq jeito, independente da mudança kkkk
O espectro morre facilmente e serve mais como distração que qualquer outra coisa. Útil, facilita, mas por vezes não significa muita coisa. O que torna o jogo mais fácil é espectro (quando pode ser usável) e itens de arremesso. O resto é souls na veia, só que com uma defesa muito punitiva e com uma esquiva não muito eficiente.
@@Dcoelho18não é muito útil. Aumentar 2 de motricidade por 20 mil ergos é meio...
@@juninhocigano6572espectro é totalmente "quebrado" facilita muito as boss fight
Sou bem contra isso do “modo easy”, vi o pessoal do Twitter (tinha que ser), falando sobre
O gênero souls like com dark souls 1 surgiu para ser DIFÍCIL, porém não IMPOSSÍVEL, e assim seguiram os demais jogos souls like, alguns mais difíceis como Sekiro, e alguns que te oferecem um meio de se tornar menos difícil, como elden ring
Souls like não é meu estilo de jogo, o único que joguei foi o elden ring, mas não é meu estilo de jogo, eu não me divirto, pq o segredo desses jogos é a paciência, vc tomar um pau, até vc decorar os movimentos dos chefes, e passar dele, e eu não tenho paciência, sou um cara meio puto, então evito esses gatilhos
Então não, souls like NUNCA deverá ter modo easy, se o cara não tanka jogar (assim como eu), é só não jogar, jogue outros jogos
Falou tudo 🫡. A menos que algo seja injusto para o jogador, eu não aprovo esses nerfs, seja em boss ou inimigos normais.
1 - se houver modo easy não mudará nada no meu jogo (só quando nerfam tudo pra todos)
2 - terá mais players
3 - com mais grana, estúdious farão mais jogos
comentário perfeito.
@@yuur8462não
Concordo em partes, acho que o atrativo do Souls Like é sim a dificuldade, porém se botar um modo fácil não irá afetar o jogo de ninguém prq joga quem quer, já que eu quero a dificuldade original então vou no normal. O problema é qnd diminuem a dificuldade pra todo mundo já que n tem seletor de dificuldade.
A comunidade Souls é chorona e sensível, sempre foi assim.
a comunidade souls é de boa, quem chora é quem vem de fora é quer que o jogo perca a marca registrada só porque o cérebro dele não tem capacidade de aprender.
Matou a questão logo no começo: jogos souls são experimentação.
A ideia é achar jeitos de vencer usando classes, magia, armas e mecânicas diferentes para vencer os desafios que o jogo te propõe.
Diferente de outros jogos que as vezes te dão uma única arma e segue de maneira linear até o final.
sim bem isso souls é muito bom
Pra mim era força bruta msm kkkkkkk
Na maioria dos jogos o seletor de dificuldade só altera o dano que os inimigos dão e recebem, e não faz sentido mexer no balanceamento de soulslikes, pois eles são pensados pra essa escala acontecer gradualmente
A graça dos Soulslike é o aprendizado. É entender as mecânicas, é aprender os movimentos, é aprender a não ser ganancioso. O jogo praticamente te ensina uma lição, visto que tudo de errado te pune. A recompensa que o jogo te proporciona é oq te motiva a jogar. Se você é ruim em um boss, você treina até entender a mecânica dele, os movimentos, e quando você derrotar o boss, terá a sua recompensa, a satisfação, o mérito. É realmente uma lição de vida.
Isso faz sentido até certo ponto. O problema com o Lies of P é que a esquiva é bem meme, e o parry beira o injusto pela janela de oportunidade. Sem contar a RNG que as vezes é simplesmente inusta. Já peguei boss que me deu 8 especiais SEGUIDOS. Não é exagero, ele literalmente deu o ataque vermelho OITO VEZES SEGUIDA.
Então acho que eles precisam calibrar mais o “meta” do game sim. Mas modo easy é sacanagem, tem que ter mesmo não.
@@ogusmcmonstro do pântano, hahahahaha. No ng normal eu passei de forma tranquila, no ng+ foi um inferno mesmo com espectro. 2 golpes e eu estava morto, mesmo com 11 células de vida intactas.
@@ogusmc lies of P = o bloqueio é punitivo , o Parry é zuado e a esquiva é meme , é realmente complicado e eu que já joguei outros soulslike consigo notar bem essa diferença.
Outra coisa que faz diferença é o aprendizado de outros jogos. Por exemplo no lies of P cheguei na parte do esgoto e ignorei na hora, sabia que futuramente iria ter um jeito de andar tranquilamente naquele líquido sem tomar corrosão, tal qual os pântanos que tem em todos os outros souls. Sinto que as pessoas estão com mania de parar pra pesquisar sobre tudo na wiki do game e seguir um roteiro perfeito ao invés de jogar e aprender
Esse é o primeiro Souls Like que levo a sério e estou conseguindo passar, consigo hoje entender esses jogos , mas continuo com minha opinião deve ter seletor de dificuldades.
@@observatorygames mas eu acho q o Lies of P é bem mais de boa em relação a explicação de qualquer Dark souls, sinto q nos souls tem muitas pegadinhas
concordo e dscordo. Eu jogava hate em soulslike pq td que eu tentava quando tentei jogar dava errado, dai decidi jogar seguindo tutorial e walktrhough, e então finalmente consegui entender e jogar. Jogar souls é diferente de jogar qualquer outro jogo, e ele não é dificil apenas no combate, mas em tudo, em entender historia, em entender as mecanicas, em entender como funciona os objetos, os upgrades, tudo... hoje consigo jogar facilmente e sem tutorial, mas entendo mto bem quem joga pesquisando, pq ja fui assim, nem todos tem tempo ou paciencia de aprender sozinhos
@@observatorygameso jogo tem sistema de upa uma hora você vai ficar Op, morreu o argumento.
@@luizfernando-hp2le Você sabe a diferença entre opinião e argumento? Sobre o seu argumento tenho o direito de não querer ficar 50 horas farmando, se você é o cara de tal habilidade e tem todo esse tempo sobrando eu não sou e não tenho esse tempo , um seletor de dificuldade, você poderia jogar na sua tão amada dificuldade e eu na minha, mas tenho convicção se tivesse você jogaria normal.
Sla bem sinceramente eu fiz o fuoco, arcebispo e o rei títere antes da atualização pois jogo no xbox, cheguei a ficar 4 horas no arcebispo e mais umas 9 horas no rei títere porem foi extremamente gratificante quando decorei todo moveset dele e consegui finalizar ele, esse e meu primeiro souslike e percebo que realmente nao e difícil mas sim questão de aprendizado
Cara se esse é teu primeiro souls tu vai detonar nos outros... zero sekiro de olho fechado mas esse ai não consigo pegar o ritmo
Concordo em parte com o Hades sobre a dificuldade, mas acho que daria pra colocar a seleção de dificuldade estabelecendo q o cara não pudesse alterar dps de criado o personagem, e pra mudar ele teria q criar outro e começar do zero, mas entendo q muda a proposta do jogo de ser difícil, então é isso queu acho.
Eu acho o aprendizado gradual é parte da experiencia que os souls like querem que tu tenha, adicionar o modo easy tira o sentido, perde peso, tu vai se desafiar menos, se tu acha muito dificil e não gosta, paciencia tem centenas de outros jogos pra ti jogar, essa experiencia simplesmente não é pra ti, e ta tudo bem
Argumento bonito, argumento formoso....porém argumento meio vazio. Eu amo Souls, tirando o DkS3, platinei todos e Lies of P tem problemas evidentes de desquilibrio no conceito de alguns bosses e alguns posicionamentos de inimigos (aqui é bem pouco), tanto que a Própria desenvolvedora, que tem as metricas, viu que a coisa não atingiu o esperado resolveu equilibrar a experiência. Aqui é diferente dos Nerfs do Elden Ring, que foram escondidos ou erros. Lies of P foi o primeiro Souls like que termino com um sabor meio amargo na boca, os 2 ultimos bosses (penultimo principalmente) me deixaram com a sensação de "FINALMENTE ESSE BOSSTA MORREU, VAI TARDE!!"
mas tipo se colocar modo fácil normal e difícil, não é só as pessoas sempre colocarem no Difícil e deixar quem quer jogar no modo Fácil jogar de boas?
@@LeonardoRodrigues-gj6ejjustamente por ser uma dificuldade padrão que não faz sentido escolher a dificuldade. Eu estou sofrendo horrores, mas eu melhorei e já estou quase zerando, coisa que no Arcebispo eu já considerava um feito que eu não alcançaria. O segredo é a persistência, a frieza e análise, todos esses detalhes são seu modo easy, morrer muito não é um problema, você vão lá e tenta novamente! Tenho orgulho de dizer que estou onde estou por simplesmente me recusar a desistir, a lição que esses jogos ensinam sobre persistência é algo inspirador, porque qualquer jogador pode conquistar o final.😊
@@LeonardoRodrigues-gj6ej Concordo, se um modo easy passa a existir, não influencia na experiência da maioria que joga no modo padrão, fechei Lies of P e alguns souls-like e algumas pessoas da comunidade adora se colocar num pedestal, as vezes só para tirar a tag de "casual gamer", no final não faz diferença, jogue oq te diverte e principalmente se existem outros modos de dificuldade, se não influência na sua gameplay então ele só vai ajudar aquela menor quantidade de players que vai utilizar esse easy mode, as vezes por acessibilidade ou só por ter dificuldade mesmo. Antes eu concordava que um modo easy não deveria existir, mas hoje em dia tento ver de uma forma mais ampla, um pouco fora do meu nicho de souls-like, conhecendo pessoas que utilizam ferramentas de acessibilidade para jogos e tals.
@@HitsuruKun Não amigo, acho que a gente tá falando coisas diferentes, eu não sou contra o nerfs que LOP tomou, comentário foi puramente sobre a adição de um modo easy, isso quebra a experiência que os devs tentaram passar pra ti, sobre correções, até hoje não zerei Elden porque acho o jogo ruim, desbalanceado e quebrado
Não entendo esse povo, pois não passei de 1 hora em cada boss. Agora, provavelmente, o jogo parece que vai ficar sem "desafios". As pessoas que reclamam da dificuldade não querem aprender e memorizar os move sets e usar as ferramentas que o jogo dá, simplesmente vão spamando esquiva e ataques a todo instante. Talvez, tal estilo de jogo para elas não é esse.
o Lies of P devia ser que nem o wanna be the guy, tem o difícil mas se escolher o caminho fácil seu personagem fica com uma fita na cabeça ou dificuldade jornalista (para alfinetar)
Lies of P é meu primeiro Souls like pq pude jogar ele através do Xcloud. Estava no ng+3 quando veio a atualização, e no primeiro NG antes do patch, eu não senti dificuldades absurdas e não demorei nem 2H em nenhum dos bosses, na catedral por exemplo que teve muita gente reclamando do Andreus, eu fiquei ate surpreso, pq eu morri mais e demorei MUITO MAIS caindo de cima das madeiras da catedral do que no próprio boss, eu matei a primeira fase dele de primeira (que foi a parte que teve nerf de hp) e ambas as fases na segunda tentativa. E não senti fácil re-jogando depois do patch. Tudo é a forma de jogar, o quanto voce upou até tal boss, em q nivel você chegou contra tal boss, a build que voce fez, a quantidade de itens que deixou pra tras, o quanto upou sua arma, seu braço, seu órgão P, se voce usa arremessaveis ou não, se você usa spectro ou não. Se tu chegou no Simon no lvl 100 ele vai ser facil antes da atualização ou não, se tu usar spectro e arremessavel então, tem moral nenhuma para falar de atualização, muito menos de quem só zerar apos ela kkkkkkk Não achei que o jogo exigia essas mudanças, não achei que havia necessidade, o Simon tinha muito hp e estava muito esponja de hit muito além do que são os outros bosses, mas ele é "o boss final" é seu ultimo suor, então faz sentido ser assim. Porém não faz sentido NENHUM ficar reclamando da atualização... Melhoraram o spectro? Idai eu nem uso mesmo. Nerfaram o hp do Andreus? Vou um uma arma mais leve então que se eu errar o perry a punição de só defender é muito grande pela baixa absorção de impacto, não vou usar fogo contra ele. Simon ta com o hp mais baixo? Idai? Se eu quiser que fique difícil igual antes eu vou la, reseto me personagem e tento matar ele upando só ate o lvl 50, 30... Vou com uma arma que não upei. A grande maioria das pessoas que jogaram antes da atualização não ficaram de mimimi, alguns ate concordaram e outros entenderam, para outros não fazem a menor diferença. Quem ta se doendo mesmo é os cr ai que sequer jogaram direito, ficaram 8h em um boss por incompetência própria e quer que seja assim pra todo mundo. Teve gente ai que zerou usando spectro em todos os bosses e usando arremessaveis em todos eles, principalmente nos que tinham 2 fases, upou ate o cubo para usar mais e quer reclamar de atualização, de "ter ficado mais fácil" de "ter tirado a graça" ou acha que quem zerar só após isso e não tiver dificuldades tem menos mérito, se enxerga maluco.
Zerei o jogo e gostei da mecânica de parry. Senti que, à medida que memorizei os movimentos dos chefes, tornou-se mais fácil executar o parry, e acredito que seja assim que deve ser. O parry é uma mecânica muito forte, ajuda em quebrar as armas dos inimigos e deixa mais fácil o atordoamento. Tornar o parry muito simples tornaria o jogo excessivamente fácil. Em qualquer jogo, o parry deve ser um desafio, reservado para aqueles que dedicam tempo para aprimorá-lo.
O único problema que encontrei no aspecto de jogabilidade do jogo está relacionado ao "tracking" de todos os inimigos quando eles atacam. Se você desvia muito cedo ou muito tarde, o ataque ainda atinge. Às vezes, até mesmo dar uma volta completa ao redor do inimigo não é suficiente para evitar o golpe, pois ele consegue virar-se para acertá-lo. Acredito que seria justo se eles melhorassem apenas esse aspecto da jogabilidade.
concordo, o parry achei tranquilo, é pq o pessoal acostumou muito com parry do sekiro que é mt facil. O do lies tem que ser um pouco mais exato, teve boss que morri 20x, mas na 21x matei sem tomar um hit por exemplo por ter aprendido todos os parry exatos.
Queria que a from colocasse o modo easy de um jeito diferente, tipo, no modo easy não aparece inimigo e nem chefe, você simplesmente anda pelo cenário, aí quando vc chega no final de um cenário aparece a mensagem: comece um novo jogo no modo padrão para continuar, só pra trollar essa galera kkkkkk
Boa kkkkkkk
Eu não acho interessante um jogo souls com modo easy, já que eles, como são agora, te levam a se adaptar muito mais, e torna eles mais desafiadores, mas ainda possíveis. Agora, se fosse pra criar um modo easy, seria interessante se na verdade isso fosse uma escolha que pudesse ser feita ao longo do jogo, de maneira que fizesse parte da história escolher o caminho mais fácil ou mais difícil, como em "Infamous: Second Son" ou que a escolha de um caminho mais fácil influenciasse os desfechos do jogo e as coisas que você conquista e descobre ao longo da história.
zerei com tudo no máximo e mesmo assim esse jogo é muito difícil os Bosses tem sequências longas de ataques que se vc não tiver muito HP vai chorar de raiva
Tomei um pau do Arcebispo que meu amigo kkkkk
@@manuelvitor1041eu tô preso nesse fdp KKKKKKKKKK já saquei que ele não curte fogo, mas aínda assim tá foda.
Tem alguma dica pra matar esse buxa?
@@matheusflorentino7668 mano luta contra a forma do sapo na 2° fase
@@matheusflorentino7668usa fogo na primeira fase e na segunda corre pras costas dele até ele usar a parte "sapo" Dele como principal, ai a luta vai ser bem parecida com a primeira fase da luta
@@Shadowfoxdan valeu rapaziada, matei ele ontem na terceira tentativa!
Eu sinceramente gostei da proposta do parry, no inicio eu tambem n tava arrumando nd.. mais com o tempo eu fui me acostumando, fiz o primeiro game sem espectro e depois no NG+ senti que eu tinha melhorado uns 200% na gameplay.. pq realmente é bem preciso o tempo.. porem essa maior dificuldade tambem trouce uma maior satisfação pra min.
Bom video hadão, concordo com o que falou o/.
Falou tudo espectro é pra ruim kkkk não dá nem graças
quando vc mata sozinho a satisfação é maior
Os caras que criticam, são os mesmo que invocam 200 NPCs pra ajudar na batalha
Cara, eu trabalho, estudo, treino não tenho muito tempo p jogar e perder tempo apanhando do chefe até pegar o jeito p vencer. Deixa o jogo do jeito q é e poe modo fácil, quem quiser jogar no difícil joga e quem não quer não joga. Para alimentar o ego dos jogadores põe na conquista do cara se jogou no easy ou não, resolvido!
Eu to curtindo muito lies of P, é o primeiro soulslike que eu me dedico, sempre achei que nao era um jogo pra mim, muito dificil e tals. tentei o wulong e achei legalzinho mas dropei no segundo boss. no Lies o P eu cheguei a morrer 20 vezes pra um mesmo boss, agora que cheguei no pantano, tem mid boss que me faz passar muito sufoco kk mas a experiencia de ir melhorando é muito legal, to estudando a questao de buids, armas e tals. Matei o arcebispo antes da att e foi muito satisfatório pq eu fiquei muito tempo travado nele, com a att a questao de resetar a build na arvore é melhor eu acho. ja to querendo buscar outros soulslike pra jogar.
perfeito, o jogo já estava balanceado, as pessoas só precisavam respeitar a curva de aprendizado, quando você pega a manha fica bem tranquilo.
Recomendo jogar Sekiro dps desse, o jogo é simplesmente muito bom e o parry é muito satisfatório, se tu jogar provavelmente vira seu soulsborn favorito
@@Deadkkkj vlw vou procurar sobre eu vi muito sobre elden ring pretendo comprar quando tiver uma promo.
Eu até então nunca tinha jogado um Dark Souls e até estava achando o jogo tranquilo, consegui acostumar com o parry, só tive dificuldade pra matar o arcebispo, fiquei um dia inteiro nele, mas nada que me fizesse desistir do game, acho que nem iria mudar a dificuldade mesmo que pudesse
@Sr.Jean_ ainda não zerei mas dei uma boa avançada no jogo, inclusive matei o rei dos títeres em três tentativas, ficou muito mais fácil com o nerf, a dica que eu dou é tentar sempre usar nas armas o ponto fraco do inimigo, ex: Títeres são a eletricidade, os "zumbis" (esqueci o nome mas parecem zumbis) é o fogo e contra humanos ácido e lógico use amuletos e proteções conforme necessário
cara eu matei mais fácil o arcebispo porque eu tinha explorado a fábrica e tinha achado uma faquinha quente , ela é bem rápida e dá dano de fogo , ela é bem útil pra matar qualquer monstro no jogo pois eu li em uma parede que fogo é a fraqueza deles , além disso abusei do braço de fogo.
Concordo com quase tudo o que você falou, exceto quando falou dos parries, dodges e espectro, aí eu discordei de tudo! Hehehe
O parry não é sorte e nem é não confiável, é só apertado. Isso clicou para mim no arcebispo. Só consegui passar por ele quando aprendi a “dança” e o tempo dos parries.
Além disso, os espectros, quando você joga mais focado em parry, mais atrapalham que ajudam. Quando você quer jogar dando parry, você quer que o chefe foque em você. O espectro faz você receber uns danos colaterais mais imprevisíveis.
9:55
EXATAMENTE ASSIM CARA...
Acabei de matar o VICTOR O CAMPEÃO.
E tem sido assim.
Quando o espectro TANKA mais da pra passar o boss. Do contrário esquece.
Vi nos primeiros Bosses que NÃO ADIANTA DECORAR OS MOVESETS deles... o PARRY NÃO FUNCIONA. A ESQUIVA NÃO FUNCIONA. NÃO SÃO CONFIÁVEIS. SÃO PUNITIVOS.
Não tenho tido esse sentimento de passar pelo Boss e me sentir EVOLUINDO como em Sekiro.
Eu terminei minha primeira run algumas horas antes do patch ser anunciado e ontem de madrugada iniciei o ng+ quando saiu a atualização no gamepass. Ao mesmo tempo que eu acho que a diminuição de hp da primeira fase de alguns chefes foi benéfica,o espectro talvez tenha ficado forte demais,ao ponto que ele vira uma distração por ser tank e você não aprende nada do boss (caso do arcebispo,que eu passei de primeira no ng+ com a ajuda do espectro). O nerf que eu concordo 100% é o do Simon, já que a primeira fase tem um hp extremamente alto e a segunda não é nem um pouco divertida, é só um boss que spamma vários ataques com brechas pequenas demais e causa muito dano.
Meu 1° souls foi o Elden Ring e achei difícil mais com passiencia consegui platina e meu save esta no NG+8,não sou muito chegado aos jogos Souls ate eu não quis compra o Dark souls porque sei que não e jogo pra min, eu acho que se todos os souls tivesse a opção de escole dificuldade seria genial e não ruim os que gosta de desafio joga na pegada souls é os que gosta de história como eu joga na dificuldade normal é com certeza trairia muito mais jogadores pra essa franquia souls, é vale lembra que o próprios criadores de Elden ring diseram que queria um jogo mais aberto pro publico e não manter uma dificuldade elevada que nem o Dark souls por isso Elden Ring foi um dos melhores jogos já feito e não melhor como o goty e sem fala que foi esse jogo que me fez gosta de Souls.
Acho extremamente valido deixar um modo fácil e deixar o modo dificil para quem queira... Vc disse que a graça dos Souls seria a dificuldade, eu realmente nunca tentei jogo souls por ser dificil demais e eu não ter tempo de vida adulta para ficar horas em um chefe só em momentos que deveriam ser de só relaxar a mente... Elden Ring para mim é um dos melhores jogos e foi o primeiro Souls que me permiti jogar(Pela tematica Medieval e por ter um Mundo Aberto) e amei... e agora to jogando Lies of P(E gostando rs), deixa quem quer jogar no modo easy jogar, a graça de jogar na verdade é a diversão que isso traz para cada um, se vc curte o modo Hard jogue, se curte o modo Easy jogue tb e está tudo bem ..
Po, mas aí perde literalmente a essência do jogo kkkkkkk a graça é a dificuldade, se vc é um gamer casual, vc vai sofrer no game. Essa é a promessa dos jogos souslike. Se for fácil, não tem o menor motivo de você jogar, pq é mais fácil jogar outros games.
@@guir1253a graça é você se divertir jogando. Se não for divertido, a pessoa não joga. Não entendo o conceito de tornar um jogo excludente.
O gênero souls é conhecido pelo desafio, se você não tem paciência de aprender jogo vai jogar o filminho de apertar 2 botões ☝️
Seu argumento não faz sentido, visto que é o mesmo que eu dizer que CS GO precisa ser mais fácil, pois é muito difícil controlar o recoil do jogo kkkkkkkk Sendo que a mecânica do jogo é justamente essa. Eu não gosto desse gênero, então eu não jogo. Agora, eu querer que CS GO se adapte á mim, sendo que essa é a essência do jogo, não faz sentido. O certo são as pessoas se adaptarem aos jogos e estilos que quiserem, e não o contrário.@@chamaodg
não faz sentido , soulslike foi feito pra ser difícil , isso já tá no gënero , assim como aqueles jogos de navinha dos anos 80 eram difíceis e não tinha esse choro todo , e outra que nem todo jogo precisa de seletor de dificuldade , tem muitos jogos indies que não tem , o que geralmente tem são os jogos triple A que são feitos pra agradar o maior numero de pessoas , tipo os jogos de ação da bethesda e os exclusivos da sony e microsoft , acho zuado o pessoal querer que o jogo se mude pra agradar eles , na vida real não é assim que funciona , a vida é difícil e o jogo é só uma extensão menos difícil disso , na vida real por exemplo tu não vai ter segunda , terceira chance se errar e enquanto no jogo tu pode sair dele , na vida real não.
Para Derrotar o Andreus foi um inferno, após derrotar eles vão lá e nerfam o bixo… isso realmente fode bastante, principalmente entre o cara que matou antes do Patch e oque matou depois, obviamente que o mérito é muito diferente.
Realmente, penei tbm, ainda bem que jogamos antes, foi mto recompensador derrotar!
Vdd, eu baixei o jogo sem baixar a atualização, e aquele Boss foi um inferno junto da Laxasia
Cara, literalmente ninguém liga se vc matou antes ou depois do patch
Devia ter uma conquista pra quem terminou na dificuldade souls do game..
@@alexsandermazzei8966 Recompensador demais hahaha!! Pior que a sensação é muito boa, por que tu sente mesmo que foi uma batalha difícil.
Fiquei pensando no vídeo do Hades, nos comments, claro jogando.
Achei que o Espectro ficou forte, não sei ... King of Puppets e o Victor eu não consegui passar sozinho, quando usei o Espectro, nem cheguei a gastar item de cura ...
Eu acho que uma característica fundamental do Sekiro e do sistema de Parry não veio para o Lies of P e por isso fica tão estranho: cancelamento de animação.
Em Sekiro, se a gente apertasse Block no meio do ataque, o personagem cancela o ataque e defendia na mesma hora. Ou seja, a gente apertava para atacar, mas se visse que o golpe do inimigo seria mais rápido, apertava o Block. Isso dava uma cadência, um ritmo pro jogo. Além de ser um exercício de reflexo e não necessariamente de decorar os movimentos dos inimigos. Aliás, funcionava também se a gente caísse num combo do inimigo, o parry perfeito cancelava a animação do Sekiro tomando dano e a gente conseguia se livrar dos combos.
Mas, no Lies of P, se a gente ataca, ficamos travados na animação do ataque até acabar. Então, eu não consigo fazer um ataque e tentar bloquear. Inimigos com ataques rápidos ficam "roubados" assim. Pensando na minha luta contra o Victor; eu ficava um tempão parado e o boss também, sem fazer nada. Daí, no instante que eu apertava o ataque, ele dava um soco. Acontece que o soco dele é muito mais rápido que qualquer ataque do P. Era quase com se a máquina estivesse esperando eu fazer isso.... Se os inimigos emendam um combo então, a gente toma todos os golpes, não importa se a gente continua apertando Block ou não.
Em suma, se tivesse a mecânica de animation cancel do Sekiro, os parries do Lies of P seriam bem mais orgânicos.
A minha opinião a todo instante tem algum tipo de correção e atualização em jogos eletrônicos acontecem para melhorar a dinâmica, até jogos que possuem níveis de de dificuldade tem atualizações, compreendo a parcela das pessoas que finalizaram o jogo antes das atualizações, para essa parcela é como se estivesse colocando um modo mais fácil de jogar, mas olhando pelo lado da desenvolvedora quanto mais gente jogar melhor, os jogos souls ja tem por si só a mecânica de não alterar dificuldade mas privar até melhorias de dinâmica do jogo já é um pouco de mais
Gosto da temática dos Souls, mas na vida corrida de pai de família, não consigo ficar em um jogo de tentativa e erro. Eu quero esse souls, com essa temática que não acho em lugar nenhum com um modo fácil. Não tenho vergonha de dizer que jogo a maioria no modo easy, quero me divertir no pouco tempo que tenho, não passar raiva.
Mesma coisa aqui. Cheguei no Rei dos Títeres antes da atualização, mas tenho trampo, faço pós e tenho uma menina de 3 anos. Fica difícil ter disponibilidade pra treinar e melhorar mais. E a real é que cada vez mais os jogos não são feitos pra jogadores casuais. Quitei Starfield por essa questão. Missões demoradas, muita coisa pra fazer no jogo, quando vc dispõe de uma agenda com horas livres bem apertadas, fica difícil. E eu digo casual não no sentido de tanto faz tanto fez jogar, mas no sentido de disponibilidade e frequência pra jogar.
se tu quer só a temática tu pode ir atrás disso só lendo ou assistindo , tu nem precisa jogar
Bom dia Hades. Uma dica. O problema é que as pessoas estão jogando como dark souls. Na verdade ele é um Sekiro, porém com com a esquiva e o bloqueio sendo destravado mediante a combinação de Arma ( a inicial faz a esquiva automaticamente no golpe pesado que ele avança e recua)+ habilidade ( tem específica) mais os aprimoramento ex: pode esquiva após defletir. + o braço mecânico ( o do arpão no máximo faz vc literalmente saltar sobre inimigo) e na fábulas+ mas amuleto ( o amuleto com probilida de não usar fabula) com isso em mente montei uma build que matar os miniboss em segundo. Com punho que acelera e dar múltiplos golpe e o amuleto da probilida da fábulas fica dando golpe e a barra das fábulas enchia dilacerado. Agora o problema é que isso é implícito. Só fui perceber quando pequei a katana e dava 3 golpes pesado e eu avançava e recuava 3 vezes matando sem o inimigo se aproximar.
Meu PC tá desligando quando vou abrir a porta pra enfrentar o terceiro Boss muita loucura isso agora não sei se isso está acarretando depois da última atualização estou até pensando em pedir reembolso pois não consigo prosseguir no jogo
Concordo, era so aumentar um pouquinho mais a janela de perry que game estaria delicinha, apesar de eu ter adorado esse jogo do início ao fim. Desenvolvedores estão de parabéns
Exatamente, o parry é frustante nesse game, fora isso tá de boa.
Passei o Boss arcebispo dois dias antes da atualização foi uma moleza vou ter que zerar de novo pra vê como ficou essa atualização no arcebispo
O problema nem é estar fácil ou difícil, e sim que Lies of P estava DESBALANCEADO (e ainda tá zoado o time de combate se olhar bem, tem inimigo que praticamente não tem stamina e te segue a arena toda). Pessoal força esse papo de modo easy em tudo kkkkk
Tem um Mob no mapa da lebre negra que quando da aquele ataque vermelho te segue uns 10 km só para poder acertar o hit.
Mini boss com ataque teleguiado, se vc desvia um pouco atrasado ele arruma a posição do braço só pra o golpe pegar.
Outros q te dão uma sequencia de 7 golpes seguidos e vc não tem stamina sobrando pra revidar mesmo acertando os parry 🤡
@@D0Gnator a lista é imensa amigo, lembro até hoje daquele "Sobrevivente" saporra não parava de bater viado kkkkkkkk. Aliás tem uns inimigos que aumentam o combo deles do nada, parece feito pra você errar
tem realmente bicho no jogo que parece ter stamina infinita kkkkkkkk , mas tirando isso também sou contra modo easy
5:07 sério nem sabia que tinham feito isso kkkkk zerei o sifu na primeira semana no modo raíz, puta jogo bom e difícil, aprendi bastante a lutar contra todos os inimigos do jogo a ponto de chegar no último boss com 22 anos mas ainda saia véio lutando contra aquele lazarento!
não usei spectro nenhuma vez, zerei antes dos nerfs e posso dizer q foi pura habilidade, fiquei em alguns boss por umas 5 horinhas, desisti, mas no dia seguinte na segunda ou terceira run passei suave, acertando 90% dos parries e timando tudo perfeito
Man essa é a graça do jogo eu tbm não usei espectro quando eu via que estava tiltado demais com algum Boss desligava e depois passava 😂
O jogo ainda continua dificil porem mais equilibrado na relacao da I.A dos bosses que estava descontrolada. Uma hora beirava a insanidade atacando desenfreadamente, outra hora mais ou menos. Agora esta no meio termo. Sem falar que em muitas ocasioes nao se tem uma diferença conideravel nos equipes de amuletos. O qhe dificulta muito em Lies of P é a sua jogabilidade lenta e travada com tempo de reação muito desigual comparado ao inimigos.
Compreendo e concordo com muitos dos pontos que você mencionou. No entanto, gostaria de acrescentar algumas considerações importantes. Uma das maiores fontes de frustração nos jogos desse gênero é a necessidade de percorrer longas distâncias até alcançar um ponto de salvamento, o que frequentemente não é uma experiência divertida e acaba consumindo muito tempo, especialmente quando morremos e precisamos retomar o caminho até o chefe.
Além disso, a agilidade no manuseio das armas é uma questão crucial. Quando comparado a jogos como Bloodborne, o protagonista em Lies of P pode parecer notavelmente lento, o que afeta tanto a esquiva quanto a capacidade de executar ataques com várias armas de forma ágil. Em várias ocasiões, perdi oportunidades de realizar ataques críticos simplesmente devido à demora do personagem em executar os ataques concentrados. Algumas armas, de fato, são tão pesadas que chega a ser absurdo, mesmo após a troca de cabos e lâminas, a agilidade permanece limitada.
Convido você a experimentar relembrar Bloodborne ou Elden Ring por apenas 5 minutos para perceber a diferença na fluidez. Estou totalmente a favor da comparação das mecânicas de jogabilidade, especialmente porque muitos desses jogos são inspirados em títulos mais antigos. Em resumo, seria benéfico para a jogabilidade incluir ataques mais ágeis, aprimorar a janela de parry e tornar a esquiva mais fluida. Não acredito que seja necessário enfraquecer os chefes, mas admito que ter um ponto de salvamento próximo à entrada da área do chefe seria conveniente, uma vez que voltar pelo mesmo caminho pode ser tedioso.
Onde recupera uma arma vendida descartada😢 exemplo vendi a ponta da espada de choque eu perco pra sempre sem ter a chance de encontrar ou comprar? no meu inventario foi por acidente
cara msms com a att o jogo ainda está difícil, ainda sim tem chefes que eu tô apanhando.
Como por exemplo ontem estava farto de morrer no boss do guardião da porta e depois fui tentar testar outras armas, e deu certo
Souls é assim nao ponham modo easy
Fui jogar dps da atualização e quando enfrentei aquele títere do fogo (que anda com a pá) matei ele muito rápido
Hades não sei se vc vai ver mas sabe o que é aquele stargazer dourado no cemitério onde pega a marca da lebre pra entrar pro boneco lá? fica um pássaro em cima mas depois ele some
Na minha jogatina o espectro morria toda vez quando o sangue do Boss estava 30% de HP pra mim o que poderia ter feito e melhorado o nível do espectro mesmo do que Dark Souls o npc Dark Souls ele bem útil.
Os mini boss desse jogo são bem difíceis comparado com alguns souls
Assim, dois extremos, Dark Souls, Blood Borne, Demons Souls, são jogos que se você souber montar a Build, fica fácil, a questão é farmar souls e montar a build certa para seu perfil, Dark Souls, você enfrenta um boss, morre, farma, upa e passa, sem complicações e tem os amiguinhos que se pode chamar para ajudar, então dispensa modo EASY. Mas não é o caso, por exemplo, do Sekiro, não há uma variável de Build para construir, ou você consegue se ajusta a mecânica de Parry ou vai se foder e aí entra algumas características que complicam para determinado perfil de jogadores, atenção e concentração, no DarkSouls faço mago e de longe ataco o inimigo o que me dá tempo de reagir quando atacado, ou uma biuld de resistência onde o dano não significativo, mas não rola em Sekiro onde um erro é altamente punido. E acho realmente uma pena que Sekiro não possa ser jogado por muitos jogadores em condição onde a atenção e concentração é problema porque é um jogo maravilhoso. Lies of P, é um jogo que é necessário se pensar em build para determinados inimigos, mas também concentração e atenção, é meio Sekiro e meio Souls, com elementos do Borne que não são eficazes tem hora (esquiva, segredinho, esquiva pra frente com inimigos grandes ou armas grandes, evita mais dano que tentar fugir e ser pego pelo alcance da arma) e o parry sem comentários, mas não é tão punitivo também (tirando ações de hit ou especial), e mesmo assim parece injusto tem hora, lógico, aqueles que tem facilidade em time com parry, vai debulhar os boss, mas quantos tem essa facilidade?
Saindo completamente do assunto, alguem sabe como que pega o rebolo de bloqueio perfeito? Tem que achar algum item específico pro pucinella?
Eu desconectei meu Xbox da internet e não atualizei o meu. Quando eu zerar eu atualizo e jogo outra vez para ver se ficou mto fácil msms como dizem.
Falaram tanto desse rei dos titeres ser difícil e passei de primeira muito facilmente, deve ter tido um nerf absurdo mesmo
E porra, passei de primeira antes do patch, vagabundo hoje em dia que é ruim em tudo até em videogame
Rapaiz tá muito fácil
ou isso ou tu teve sorte , eu matei ele na sétima vez porque consegui torar a vida dele em 30 segundos
Ajustar o Perry seria a solução definitiva e o jogo ficaria mais divertido ( p mim ele já é ótimo ). Mas ficaria melhor.
deu decorei o boss e não levava dano desviando da primeira fase do bispo (ja q é um dos boss q foi nefado), sem fantasma pra mim pelo menos desviando da pra passar aprendendo, mas alguns golpes de hit kill como o da segunda fase do rei relamente era impossivel de desviar dependendo de quando ele usa, eu só passei guardando o stagger pra quando ele fosse por fogo na arma e cancelando o ataque
acho um absurdo que a gente toma stagger com um sopro, já os bosses é raro perderem a postura e todos tem sequencia de 3, 4, 5 golpes seguidos erro um parry lascou...
Usa o braço escudo legião, aumenta o stagger e boss ainda leva dano
@@1heymar1 sim , se não fosse pelo excesso de ataques vermelhos que os bosses dão e o escudo não protege contra eles.....
Lies of P precisa de mudanças na gameplay, principalmente a esquiva, já que o parry não é confiável, a esquiva tem que ser, eu gosto de fazer build de destreza full esquiva, zerei todos os Dark Souls assim, mas no LoP só não funciona
Eu platinei o Armored Core 6 no PS5 e iniciei a platina no PS4. Passei ontem pelo Balteus nessa segunda run e perdi umas 7 vezes pra ele. Isso pq eu já tinha vencido ele em 3 playtroughts no ps5 e fiz rank S nas duas missões em que ele aparece. Enfrentei muitas vezes esse boss e mesmo com o nerf ele continua difícil. O problema é o fato de no começo do jogo vc tem acesso a poucas armas e recursos, então ele ficou muito desequilibrado mesmo.
o que falta nele é apenas uma mecanica mais fluida, as vezes a gente morre mais pelo personagem ser duro do que pela dificuldade
Sem falar o Perry que quase não funciona e a barra branca dos inimigos que não ajuda em nada pq msm assim eles vem pra cima
So falta pedirem para colocar a classe de fada.. para jogar de varinha e de longe ..😂😂😂😂
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
feito pra jogar com o espectro KKKKKKK geralmente concordo com vc Hades, mas nessa tu errou demais, o espectro ta la pra facilitar a imensa maioria que tem dificuldade com parry, se não pegar o parry extremamente difícil vai passar na sorte como tu falou 😜
Tbm n entendi essa pira do Hadeskkkkkkk
Tbm n entendi essa pira do Hadeskkkkkkk
Tipo usar Mimic na Malenia Blade of Miquella ; Não consegue passar o desafio com a sua atual habilidade ? sem problemas, toma isso aqui para te ajudar
Sim véi no Elden ring eles colocaram espectro pra deixar o jogo fácil e no lies of p copiaram, é literalmente o modo easy
Eu tava pensando em comprar esse jogo após platinar Baldur's Gate 3 mas essa facilitada me brochou legal. Quando ficar de graça na plus eu jogo, tô fora de jogo souls fácil
Peguei os 1000g dele ontem, com 70 horas de jogo. Agora tô rejogando só pra relaxar, o jogo tem alguns trechos complicados mas ele é de boa na maioria do tempo. Se tem uma coisa que deixa o Lies of P mais fácil com certeza são os itens de arremesso, tem pra tudo quanto é inimigo e são muito, mais muito eficientes.
Parabéns 😁👏🏻
@@lilpeepsad9852valeu. Ele pra mim é um dos Soulslike mais fáceis de se fazer 100%, junto com Elden Ring e Bloodborne.
Matei a maioria dos chefes assim
perguntando as conquistas dos finais precisa zera novamente ou tem outra forma?tô buscando também os 1000g.
@@maiconramos2041 você teria que zerar o jogo três vezes para pegar as conquistas dos finais, porém se você fazer backup vai conseguir fazer dois finais ao mesmo tempo. Se você seguir pelo caminho da mentira e ajudar os NPC você vai fazer o final "Rise of P" (melhor final), no final do jogo o Geppeto vai ti pedir pra você entregar seu coração, se você recusar você vai enfrentar o "Titere anônimo", vencendo você vai ter um final, e entregando o coração você vai ter o final "Real Boy" (pior final). O ideal é você fazer um backup antes de falar com o Geppeto, assim você vai fazer dois finais ao mesmo tempo. Lembrando que quando você faz o final bom, depois dos créditos você vai aparecer no Hotel Krat, você vai pro quarto do Geppeto, lá vai ter uma carta da Sofia que vai ti dar uma conquista. Mesma coisa se você fizer o final ruim, nesse caso ao invés de ter a carta da Sofia vai ter uma carta do Geppeto, que também vai ti dar uma conquista. Pra você fazer o final neutro você só precisa falar a verdade e não fazer coisas que aumentam sua "humanidade", por exemplo ajudar os NPC e ouvir os discos de música. Seguindo assim até o final você vai ter esse final, é só você recusar entregar o coração pro Geppeto, daí tu derrota o Titere anônimo e a conquista do final neutro cai.
Falou só tudo 🎉
Zerei todos os Souls.
Agora pergunta se eu não coloquei o modo fácil no Steelrising kkk
O problema foi o estúdio ter ido pelo caminho mais fácil, que era diminuir o poder dos inimigos, em vez de melhorar aspectos da gameplay. Se consertassem a esquiva e a janela de parry, já estaria ótimo, não precisaria mexer em hp nem dano dos inimigos.
true mano, era só aumentar um pouco a janela de parry e eu acho q a esquiva ta de boa, mas oq mais me irritou nesse jogo foi não ter cancelamento de ataque, sem isso é quase impossível jogar com arma pesada
o jogo continua difícil
Deixa ter o modo easy. Que diferença faz? Se vc é jogador raiz, vai jogar no normal ou difícil. Se é uma pessoa mais limitada, deixa o easy mesmo. Não vejo mal algum nisso.
O parry e a esquiva me parece q foram desenvolvidos para serem responsivos demais, sem nenhum delay, o que acontece nos jogos da From, por exemplo em Elden Ring vc precisa esquivar/defender com atraso de alguns milisegundos, é o delay proposital do jogo. Em Lies of P se vc nao esquivar no exato momento leva o hit, talvez por isso q os velhos jogadores de dark souls estao estranhando esta gameplay, que na minha opiniao esta boa e nao precisava nerfar bosses, mas sim aumentar um pouco a janela de parry e esquiva apenas. abraços
Cara, sou um desses velhos jogadores de Dark Souls, e honestamente, não vi nada de errado na gameplay de Lies of P, sempre vi as diferenças no parry e na esquiva como caracteristicas que davam personalidade ao jogo, no começo tive dificuldade, mas depois que me acostumei com a mecanica o jogo ficou muito gostosinho, é só respeitar a curva de aprendizado que o jogo fica bem balanceado, e pra ser honesto, acho que quem pediu nerf foram os players mais novos, um player de Dark Souls vai ter dificuldade, mas entender que o jogo foi feito pra ser difícil, ao menos é o que eu espero.
Hades, uma duvida. Eu avancei até a Fase 3 do Orgão P, só que nenhuma atualização nele é interessante pra min, se eu usar os Quartzos na fases anteriores, eu avanço pra fase 4 mesmo assim?
Sim,avança mesmo assim
@@canaldolipe1732 Obrigado.
avança sim
Eu mesmo sem usar o espectro nenhuma vez no lies of p no lançamento, o único boss que foi um pouco complicado foi o chefe final sem ser o "filho do Geppetto" ele eu sofri um pouquinho, e o fuoco da chama real, e um chato demais foi o da lebre negra eu acho é chato demais sem espectro ng+ eu fui com espectro e é muito tranquilo.
Cara o Fuoco eu concordo ele é difícil e chato demais, principalmente na segunda fase dele
@@Thejuniorr mano eu fiz uma play contra ele que eu deixei esse malandro nem mudar de fase, fui de bastão de choque+3 avanço em 20 vitalidade em 20 stamina em 13/15 nível 30 mais ou menos e 2 órgão p ativado
@@andersonjedi426 justo mano, até agora pra mim ele foi oq mais me deu trabalho, o resto foi relativamente de boa até, eu tô na área do pântano agora
Excelente video! Muito bom senso e equilíbrio...
A questão é que o que estimula os jogadores do estilo Souls a jogar, é a dificuldade, e quando ela é nerfada, gera uma frustração. Eu mesmo fico horas farmando pra ter uma "facilidade" em avançar. No lies mesmo, farmei 1 milhao de ERGOS pra upar outro atributo e ter mais recursos. Mas quantas pessoas tem paciência de ficar 4 dias só farmando 4 horas? Cada um, é cada um.
Eu dropei no boss "romeo, rei dos titeres" pq pra mim a partir do momento q deixa de ser divertido pra ficar frustrante não serve mais
Eu consegui passar de vários chefes antes desse patch. Não percebi muita diferença não. Continuo morrendo muito e em qualquer lugar. Entre um stargazer e outro sempre umas 3 vezes pelo menos. Os subchefes são mais difíceis que alguns chefes.
Eles exageraram demais no lies, impressão que tive é que eles estavam tentando deixar o jogo mais dificil que dark souls, só que isso afeta a diversão. Pode ser dificil, pode, mas não tirar ngm para otário , fazer morrer numa mecanica lixo e camera bugada.
Minha opinião sobre modo easy em souls like
PRECISA de modo easy? Não
Tem problema em ter? Não
Super entendo a proposta do jogo e se continuar sem modo easy eu to de boa com isso, mas se vier um modo easy n teria problema por 2 motivos:
Primeiro: A implementação do modo easy n anula o modo normal ou hard, ent se quiser bote no hard, a implementação de um seletor de dificuldade n muda nd a vida dos jpgadores q gostam da dificuldade
Segundo: A graça de um souls like vai mt além da dificuldade, pegando elden ring de exemplo, a lore é foda, o gameplay é uma delícia e o mapa é incrível, a qualidade n está só nessa dificuldade
Enfim, é só minha opinião
galera, usem a esquiva. Ela ta boa sim. Se tiver mais habilidade, da pra esquivar com rolamento(sem travar mira), que fica melhor ainda. Vários bosses eu passei de primeira sem precisa usar muito parry.
Esquiva indo para as costas dos bosses que é GG.
KING OF PUPPETS foi na 3 try e CHAMPION VICTOR foi de primeira
E não esquece de verificar que tem bosses que tem fraqueza elemental, faz bastante diferença.
Lembrando que ataque vermelho da pra ir pras costas do boss e ai, nem precisa usar parry.
@HadesPlays Teremos review da nova DLC do Wo Long ? Incluiram muita coisa que parece legal.
Sinceramente com atualização ou não foda se,tava jogando antes da atualização,nem tava sabendo que atualizou e tava no fim já do jogo,usei o espectro zerei e cabo kkkkkk,ter orgulho de usar espectro ou não sinceramente não vai mudar em nada na minha vida.
Exatamente, agora pedir pra aumentar os frames de parry e invencibilidade é choroooo
na minha opinião, acho q nenhum boss q foi nerfado precisava do nerf e o nerf do simon manus deixou ele extremamente mais facil, ele n deu mais um desafio bom igual da primeira vez q enfrentei, o unico boss q acho que precisava ser nerfado mesmo, era o titere anonimo na fase dois, pq vc depende mt do parry e ainda tem q torcer pra ele usar um ataque especifico pra vc dar parry que ele fica stunado 3 segundos pra conseguir atacar ele, pq ele ataca freneticamente e toda hora fica recuando, quase não tem chance pra atacar
Eu matei ele com a chave de grinfo, estourava com tudo na fase 1, e na fase 2 eu usei o braço de escudo pra defender e atacar, só assim kkkkk
Ainda bem que eu zerei antes dessa atualização. O jogo é fod@ e não consigo largar dele.
Uma das coisas que mais da raiva nesse jogo é o inimigo te perseguir mesmo depois do golpe ou quando ele muda o golpe no meio/depois de um golpe em sequencia por isso é mais facil ficar correndo igual um doido do que ficar cara a cara com o boss, essa att não adiantou nada para mim estou usando o espectro nas lutas de agora porque quero platinar o jogo e não ficar perdendo tempo.
Como ativa esse modo easy ? Tô jogando e não achei como mudar dificuldade
Na verdade todo tipo de jogo sendo ele Souls Like ou não deveria ter escolha de dificuldade e um tipo de troféu para cada nível de dificuldade assim ficaria da escolha do jogador escolher sua dificuldade
O primeiro jogo estilo Souls que joguei foi o Nioh, que apresentou uma curva de dificuldade alta até que percebi que eu precisava descobrir no jogo meios de "facilitar" a minha gameplay.
Pra mim não apareceu o update. Meu jogo ta na 1.1.2 no Series S, ta certo isso?
Amigo, eu adoraria assistir o video todo mas ainda to jogando e pode ter spoiler, mas na boa, ainda assim tenho ctz que os mesmos que ficaram bravos se pegarem o jogo para jogar, vão morrer algumas vezes... Acho que assim pode ter aberto um pouco mais possibilidade de outros com dificuldade jogarem, não é o meu caso, mas empatia para os colegas gamers vai bem hehe.
eu comecei a jogar essa semana, depois desse patch ae. e não to achando assim ruim, nem easy, pra tanta reclamação.. acho que ta legal, equilibrado. imagino que se quiser mais dificuldade não usaria os espectros nas lutas, mas concordo com vc hades, o parry, etc. esse sistema ae no jogo ta zuado.. nem tento.. arrumo tatica pra matar, esquivando, as vzs mantendo distancia, e provocando o move set do boss/inimigo que quero pra abrir a janela de ataque. mas parry... nem tento.. kkk. eu to settindo falta de maior customização nas builds, e acho que podiam ter mais inte,s quests, pra fazer uns backtrackings nos mapas, abrir partes que não dava antes etc. coisas assim acho que deixariam mais legal ainda..!... mas ainda não zerei, no momento que escrevo isso to no pantano agora.
Cara eu achei esse balanceamento justo, porque o Boss final pqpppppp a fase 2 dele é insana demais, e com a atualização já foi um inferno, o jogo é bem mais difícil do que o Sekiro, melhor jogo desse ano na minha opinião, mas achei a atualização boa pra balancear!
Mano, não vou mentir… eu joguei depois do patch e usei os espectros todas as vzs possíveis kkkkk. Já zerei Sekiro, Dark Souls e sem usar nenhum summon, mas no Lies por algum motivo acabei jogando de forma mais causal e me diverti bastante
Não sei se por usar os summons somado ao patch e por já ter jogado outros souls likes, acabei achando o jogo bem ok em dificuldade, não penei em quase nenhum Boss, o Rei dos Títeres mesmo passei na segunda vez por exemplo
Joguei mais casual com intenção de explorar bem o jogo me frustrando o mínimo possível, com a ideia de jogar um ng+ sem o uso de nenhum espectro, pq já tendo zerado o jogo e explorado bastante, não vou me sentir frustrado perdendo um pouco mais de tempo nos chefes, por aqui minha experiência foi muito boa com o jogo
Não sei se mesmo depois do patch e usando o espectro teve quem sentiu dificuldade no jogo, eu senti mas de forma muito equilibrada, e não a um nível ruim, foi de longe um dos mais divertidos que já joguei por sentir ter sido na medida certa ao menos pra minha experiência pessoal, jogão!
Eu acho esses nerfs necessários porque sinceramente, o jogo no estado atual não está bem estruturado para chefes de duas fases, o que funciona melhor é o Victor pelo simples fato dele ter a mesma barra de vida para ambas as fases, você precisa se arriscar de mais numa fase para depois enfrentar uma segunda que costuma ser mais complicada com recurso completamente escasso.
O pessoal q quer modo easy nos souls,como funcionaria o modo easy? Vida quase infinita,dano do personagem mto alto ou o personagem n tomar stagger? Oq seria esse modo easy?
eu joguei a demo do lies of p e tive tempo de baixar na gamepass depois dessa att que nerfou uns monstros, pra mim tá muito melhor do que tava na demo, eu gosto de dificuldade mas pra mim a demo do lies of p passou do ponto, tava muito dificil pra ser a primeira área do game.
Exagero dessa empresa, a impressão que tenho é que eles querem medir tamanho de dificuldade com dark souls e acabam comprometendo o game por isso, pois chega uma hora que ja não é divertido o cara morrer 4 ou 5 horas para um inimigo.
@@gilmaroliveira2857 na demo a dificuldade tava irritante, com o lançamento agora eu to no capitulo 9, eu acho que a dificuldade tá no nivel dos dark souls.
o bizarro é que os mini-bosses são muito mais dificeis que os bosses, eu passei quase todos os bosses de primeira, mas os mini-bosses eu morro umas 5~6 vezes até passar, mas é por culpa da esquiva desse jogo que é meio zoada.
Pior que o Nerf só chegou hoje no game pass e ontem já tava achando mais fácil.
o jogo estava injusto, tenho 90h de wolong e pretendo fazer o 100% mas lies of p estava estranho, parece que nada funcionava direito, o patch balanceou, isso é um fato.
wo long é fácil, unica dificuldade é no Lu bu, Lies of P, tem várias mecânicas que podem facilitar o jogo ja, basta o jogador aprender a jogar
Quando lançou eu tava sem gamepass(ainda tô) então não deu pra pegar essa parte onde era mais difícil, mas continuo me esforçando pra não ver nenhum spoiler, nem de level design, move set dos inimigos, nada
Quando eu for jogar, vai ser a experiência mais pura possível (me arrependo profundamente de não ter feito isso no Elden ring)
O problema é o tempo que farmar trabalho e faço faculdade tenho 1 hora as vezes até meia hora jogo só pra distrair não tenho tempo pra ficar horas tendo modos normal fácil fica de boa todo mundo tem direito de jogar de acordo com seu tempo
Terminei antes da atualização jogando como sempre às cegas e fiz o final aonde gepetto fica com o nosso coração, teve chefes casca grossa mas tudo bem. Depois dessa atualização agora eles deram um nerf em alguns chefes porém o títere anônimo eles acho eu que não nerfaram não pois morri tanto que o simon manus parecia um anjinho perto dele, amei o jogo mas a mêcanica do parry é o que tealmente eles deveriam consertar pois é o verdadeiro problema do jogo em minha opinião, masterizar o parry em lies of p é bastante complicado.
Por isso caguei pro parry e só fico nos perfect block kkkkkkk
Eu já zerei os 3 Dark Souls e o Elden Ring, nunca jogo nenhum jogo no easy, mas ainda assim acho que seria interessante um modo "easy" ou um modo facilitado de alguma forma pelo simples motivo de que não é só a minha experiência que importa, a das outras pessoas também. É uma questão de acessibilidade e inclusão.
O único motivo pelo qual existe tanta resistência à essa ideia é pelo fato de que a comunidade "Souls" gosta de se sentir como uma "elite" entre as outras pessoas, se sentem superiores aos outros só por terem zerado o "joguinho impossível", ou seja, é tudo uma questão de ego, pois se colocarem um modo easy o jogo vai perder esse status elitista.
Concordo com o que o Hades quando ele diz que a graça dos jogos souls é a superação através de mudanças de builds e perseverança, porém um modo easy não mudaria em nada isso. Não quer jogar no easy é só não escolher o modo easy, simples, as opções estão ali, é só escolher o modo difícil e pronto, não vai mudar nada a experiência de quem já joga assim. No final das contas é tudo uma questão de ego.
mas o jogo tem mecanicas pra facilitar , ele tem a mecanica de tu poder recuperar as celulas vitais batendo nos inimigos , tem builds apelonas , tu pode usar a fraqueza do chefe contra ele , tem diversas coisas pra facilitar que tu pode usar ou não.
Discordo em partes do que foi dito no vídeo. Você consegue jogar normalmente sem o espectro, na verdade, o espectro mais parece atrapalhar do que ajudar. Questão do parry ser muito preciso é verdade, mas, você consegue se acostumar com o parry com o tempo e dependendo de como voce organiza o "orgão P". Você consegue fazer uma build em que você não depende tanto de parry. Se você não consegue dar parry foque sua build em ter capacidade de carregar os melhores itens de defesa, diminuição do dano ao esquivas e aumento de dano ao usar as "weapons arts".