【モンハンワイルズに向けて】歴代モンハンの『モンスターの"変異状態"』を全種解説!狂竜化~怪異克服古龍まで【モンハン/モンハン解説シリーズ】
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- Опубліковано 20 жов 2024
- モンハンワイルズへ向けて歴代モンハンを解説!
歴代モンハンのモンスターの変異状態を解説!
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MH:モンスターハンター
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4Gの極限化があまりにも不評すぎて
※当時は
クロスが発表された時「次回作では極限化を続投しません」と早々に声明だしてたのを思い出す
もしかしてサンブレイクって極限怪異克服モンスターとかいう最悪なパターンもありえたのか
そもそも古龍は狂竜化しないし、極限状態と傀異化の両方に陥ったら体の方が耐えられなさそう
まぁ一応克服シャガルっていうそれっぽい奴はいるけどね
正直極限化みたいな命燃やして超強化状態ではないけど
個人的に獰猛化は動き変わるのがかなり好きだった
獰猛化ジンオウガのチャージお手とか、チャージ中のエグい赤青の点滅+長い振りかぶりからの「食らったら死ぬ」ってのがスリル凄くて楽しかった
ワイルズは歴戦程度の強化がいいなぁ
極限や怪異みたいに狩りに追加ルールを課す系は遊び方が縛られがちでつらい
手抜き感、アホみたいな強化が黒歴史感ありますね
@@user-dr6sh7js2g
手抜きというかプレイヤーのほとんどはストーリークリアで遊び終えるので開発優先度としてまずそちらにしっかりコストを割く必要があり、一部のマニアックなユーザーだけが遊ぶエンドコンテンツにコストをかけづらいのが実情なのかなと思います
新モーション等を増やすわけにもいかない低予算で出来る限り新しい遊びを作ろうともがいた結果、追加ルールを課す形式になったかなーと
そうして無理に新しい遊びを作ろうとして既存の遊び方が縛られるくらいなら歴戦のように体力&火力強化だけの純粋な高難易度化が既存の遊びを強化することになって個人的に好きですね
@@user-dr6sh7js2gどっちかというと、ステータスだけあげて見た目に艶出しただけの歴戦のほうが手抜き感はある。
作るのは極限化や傀異化のほうが圧倒的にむずい。
好きなのは歴戦の方
歴戦個体みたいな強化もいいんですけどステータス面の強化幅もう少し増やして欲しいですね…
歴戦は体力殆ど増えないから弱過ぎる…
より強くしてその分報酬は美味しくなるのが理想
傀異化は劫血やられのおかげでめちゃくちゃ色んな戦法取れたからクソ楽しかったな!アーマーゴリ押しFBF素晴らしかった
6:43 もはや黒閃にしか見えない…
狂竜化は設定も含めてマジで神だったと思う。あんな不気味でワクワクしたこと無いって。
改めて極限化の説明聞くとイカれ具合が頭ひとつ抜けてて草
歴戦王は表面がメタリックなのも含めて
マムタロトによる影響の変異体なんじゃないかと考えてる
改めてちゃんと説明聞いたら極限だけやっぱ頭おかしくね
今回はなかったけど、、、、モンスターハンターストーリーズの特殊状態の『凶気化』と『凶光化』もいつか解説してほしいな
この動画見終わったあとあと何個かあったような…って思ったけどそれだ
極限化初めて挑んだ時スラアクだから弾かれることについてはそんな心配せんでええやろとか思ってたらその数分後にしっぺ返し喰らったのは良い思い出
狂竜ウイルスにかかったモンスターは、時間内に一定以上の捕食をすると克服して極限、出来ないと狂竜化ってのだと納得感もあるし積極的に攻撃する理由にもなって良かったと思う。
Fやってたとき極限化…?それくらいの肉質普通じゃね…?とか思ってたけど、ハンター側とゲームシステムがそれに追いついてないって気づいた時バカじゃねえの!?って驚いた
初めてが4、4gでほんとにきつかったけどおもろかった
ワイルズでは楽しい強化状態待ってる
いっその事新規禁忌モンスターの放つ粒子とかを浴び過ぎて『神竜化』とか作って欲しいな
通常モンスが禁忌と古龍の間ぐらいの強さに変わって欲しい
あと隻眼が居るなら隻腕とか出して欲しいな
隻腕のラージャンとか隻腕のブラキディオスとか
攻撃モーション丸々別モンスにして欲しい
ラージャンとかはどの作品でも強い部類だけど140の極限ラージャンはライト層の自分にはモンハン史に残る悪夢。
小6の頃だったのもあるけど忘れれない
ゲーム的な良し悪しは一旦置いといて、設定的な面だけで見れば極限化も自分は割と好き。
ワイルズには極限化を超える強化形態は出るのか
どうやって超えるんだw体力がどうあれ強化解除中じゃないとトドメさせないとか?
@@家氏-i5uワイルズは武器切り替えが目玉の一つだから、一つの武器種では体力が一定から減らないので必ず近距離と、遠距離武器を使わないと勝てないとか?(極限化を超えるク◯ゲーにするとなると)
ワイルズのG級まで行くと属性も特定の属性かなんなら属性無効もつけようぜ!
獰猛化が嫌でXからXXに移るタイミングで友達がみんなモンハン辞めたから、今だに許せてはいない。
開国シャガルだけは常軌逸してたな。ヌルゲーってよく言われるサブレの中でもこいつだけは25分クエでも王カーナ、ミラボ超えてる。
あれは化け物
黒棺がマジ怖かった……
ワシは開国バルクのほうがキツいっす
狂化双剣とかイカれてたからバルクよりちょい堅くてめんどいな、くらいだった記憶がある
シャガルとバルクはまじつよかったなぁ
個人的に今回のワイルズではイャンクックといいドシャグマといい群れの中にボスがいるから、キズがめっちゃついていて体や筋肉が頭イカれて、攻撃力や体力がバカになった『首長(ドン)』みたいなのがくると思ってる(これは傷ついたイャンガルルガなどとは別)
極限ジンオウガや極限ディアブロスは強かった。
獰猛化希少種はまじ強かった。
傀異化ラングロトラ、ジュラㇳドスはだるかった。
歴戦王のメタリックすごい
ニス塗ってるでしょ
4Gの極限結構楽しかったんだがなぁ……
片手剣使いとしては極限化は属性無効がクソオブクソだったわぁ…
属撃切れてる間はサポート多めにしてたわ それでも物理片手剣にした方が楽なのは悲しかったねぇ
エンドコンテンツが発掘だったらまたやろうかなモンハン
ここで辿異をひとつまみ
極限化モンスター、当時ガララアジャラ亜種すら倒せなかったな〜
4・4Gの修羅場をくぐり抜けてきた人間ですけど、極限化はマジでやばかったw。特にイビルジョー・グラビモス・ジンオウガは次元が違った...。こう見るとサンブレイクの傀異化・傀異克服は相当ぬるいなって感じた。
MHサンブレイクやってなかったけど、そんなにヤバかったのか
初モンハンが4gだったからX.XXがすごい楽?に感じた思い出
初めてのモンハンが4Gだったせいで、X当時ネットに触れる機会が少なく情報も入らないこともあって全力で強化形態を避けてた。結果初めてまともにやりあった強化形態である歴戦個体があっさり倒せて唖然とした思ひで。
本家じゃ冒頭から紹介される程に鉄板で
スベリ知らずなのに
Fに輸出されて導入された
「真・狂竜化」は完全にスベってたなぁ
結果傀異化した渾沌に呻くゴア・マガラとかいう鬼畜の所業としか言いようのないモンスターが生まれたんだよね
狂竜化は割と好きだけど、極限化は嫌い……。
イベクエの獰猛化ラギアにボコられまくった記憶が強過ぎて、1番嫌いな強化状態だわ
結局3Gの強化イベクエくらいの塩梅が良いわ
嫌がらせみたいな仕様、ただダルいだけ
ワイルズにも歴戦や怪異化みたいなやつでるかな
傀異化ね
あまり変化のないものは何か手抜き感あるよね
亜種や希少種みたいにちゃんと作ってくれたらいいけど
黒くしただけみたいなのはやって欲しくないなぁ
閃光無効と罠無効はガチンコ勝負みたいでまだ理解できるしあっても個人的には気にしないけど、強制はじかれ部位と属性、状態異常、スタン無効は普通にやる気なくす。
極限ぐらい鬼畜なやつが出て欲しい
極限化解除ってモーション値じゃなかったっけ?
極限化って表記あったっけ?極限状態は公式の言い方だけど
極限化解除ってダメージ依存はガンナーだけで近接はモーション値依存じゃなかったっけ???