Luckas Luck no wiesz, ja mam takiego minecrafta jak wszyscy a jak świat stworzę to może las bambusowy lub jungla pojawiają mi się baaaaaardzo rzadko...
Nie wiem czy ktoś wie ale jak nie no to efektu: "zły omen" można się pozbyć pijąc mleko tak jak pozbywa się innych efektów. Jeśli ktoś nie wiedział to już wie 😁
Jedyne słuszne rozwiązanie pierwszego problemu (rusztowanie) to poporstu dodawanie do craftingu rusztowania np. Żelaza, każda Sztabka będzie rozszerzać o np. 2 kratki odległość od podstawy(od ogi)
13:10 moim zdaniem evoker i jego drop powinien zostać tak jak jest, ale za to dodać coś do leśnej posiadłości. Dlaczego? Bo wcześniej totemy były tak rzadkie, że i tak nikt ich nie używać
Powinni dodać jakiś item spawnujący się tylko w leśnej posiadłości. Np. jakąś rzecz dzięki której można przedostać się do nowych światów, mi pasowałby świat nieba czy jak kto woli Aether.
Ja bym tutaj dodał jeszcze respienie się wiosek oraz statków pirackich. Ostatnio stworzyłem sobie jakoś około trzy światy na 1.14. Z tego co dwa były takie, że na każdym spotkanym biomie jest około 4 wiosek, często jest ocean lub jezioro, w którym statków jest co najmniej dwa. Według mnie to strasznie psuje grę bo nie byłem ani razu w cave na jednym ze światów a już mam prawie stack diamentów.
Moim zdaniem te Evokery to dobry pomysł z najazdami. Ale żeby on BYŁ dobry, to imo powinni dodać potwory z rangą Brutalny lub coś w tym stylu, byłyby silniejsze a drop większy. I w tym wypadku mogli by to zastosować przy Pillagerach, że w posiadłościach i miejscach gdzie się osiedlają mieliby taką rangę. Mocniejsi wraz z lepszym dropem. Albo jakiś legendarny totem, który miałby dodatkowe funkcje :P Stare itemy i struktury takie jak liany, DRABINKI, LEŚNA POSIADŁOŚĆ, OPUSZCZONA KOPALNIA i wiele więcej powinny dostać reworka, bo stały się bezużyteczne i nawet mogłyby być usunięte. No bo po co to komu skoro nic z tego nie ma, poza wyglądem.
Opuszczona kopalnie i leśne posiadłości nie są bezużyteczne bo przeciesz można w nich znaleść fajne itemy takie jak diamenty enchantowane książki, złoto, żelazo, a w leśnej posiadłości można nawet znaleść blok diamentu i enchantowane jabłka.
1. Działanie rusztowań według mnie jest dobre, dodaje jakiego kolwiek realizmu do tej gry 2. Faktycznie mogę się z tobą zgodzić 3. Podejmując się tej walki jednak dużo ryzykujemy, kiedy zginiemy na pierwszej fali to niestety nic nie będzie z totemu ;p Generalnie okej film, łapka w górę poleciała :D
@@lutor-gamesmappings5603 wystarczy dodac zmienna zalezna od miejsca polozenia obiektu, i jezeli miejsce polozenia = miejsce polozenia posiadlosci to dostaje szanse do dropu albo jakis efekt wzmacniajacy
Ja tam się cieszę, bardzo mi się podobają ostatnie update'y. W końcu coś się dzieje w tej grze poza budowaniem i zabiciem smoka. Teraz serio czuć że nasz wygenerowany świat żyję, npc mają profesje, prowadzona jest wojna pomiędzy dwoma frakcjami, rajdy i wgl. Powoli ta gra staje się trochę jak... Terraria... I bardzo dobrze! W terrarie tak świetnie się gra ponieważ poza budowaniem i zdobywaniem mamy mnóstwo innych rzeczy do zrobienia! Świat jest ciekawy i różnorodny oraz nie kończy się na 3 boss'ach a na ponad 25! Mam nadzieję że zagram kiedyś w minecraft'a tak wciągającego i treściwego jak terraria.
wiadomo dlaczego rusztowania... mają taką samą prędkosc wchodzenia po nich co drabinki *xd smiesznie to brzmi* a drabinki są trochę łatwiejsze do zrobienia. JEDNAK... Rusztowania można stawiać stojąc w jednym miejscu i mają one "grawitację" czyli ze spadaja. oraz mozna po nich chodzic jak po normalnych blokach. A w dodatku przyczepiają się do siebie nawzajem, takze latwo je budowac. (TROCHE sie rozpisalem)
Jak tak mam jak gram długo na świecie surviwal (bardzo rzadko to robię po kocham budować na trybie kreatywnym) i mam juz zbroje z diamentów na enczancie i jakoś mam wrażenie jakbym oszukiwała
Z rusztowaniem się nie zgodzę. Idąc w bok wystarczy położyć na przedostatnim klocku blok z grawitacją jak np piasek i od niego dalej stawiać rusztowanie. Dzięki temu można iść w bok ile się chce nie musząc stawiać tych "podstaw" rusztowania, co więcej jak się postawi blok na który działa grawitacja to przy niszczeniu rusztowania zniszczy się też ta droga w bok
Witam, a wypowiem się: 1. Rusztowania, akurat wg mnie to co wspomniałeś, te 6 bloków to jest dobra sprawa (zawsze można ziemią stawiać jak się nie chce kolejnych odnóg), problem jest jednak w czym innym, gdy wybudujesz wieżyczkę i chcesz zacząć budować poziome przejście nie od najwyższego punktu wieżyczki, lecz trochę niżej. Da się, ale to jest niedopracowane. 2. Profesje, to samo zdanie co powyżej, to że się zmieniają jest jeszcze ok, lecz można by to było poprawić, że jeżeli wieśniak ma ją stale, to np. po dniu oferty się zmieniają. Uważam, że poziom profesji powinien się zachować podczas powrotu do niej. Superitemy - powinny być dostępne rzadko i przy maksymalnym poziomie profesji. Jeszcze na taki nie trafiłem. 3. Najazdy - tu mam niestety negatywne zdanie. Nie podobają mi się najazdy, ponieważ mojang nie przewidział sytuacji, co będzie gdy gracz zamieszka w wiosce.... A w takim przypadku są za często na początku, a gdy wybuduję mur i mam lepsze eq, ogólnie lepiej się przygotuję to najazdów nie mam wcale. Spawnują się za blisko wioski, powinno być przynajmniej 2x dalej lub 100 bloków od granicy wioski (a nie od jej środka), i to powinno być minimum. Więcej czasu powinno być pomiędzy alarmem i atakiem. Co do przywoływacza to się nie wypowiem, ponieważ nie miałem z tym gościem doczynienia i co daje totem też nie wiem.
Wydaje mi się, że nazwa "Rzeczy, które wymagają poprawki/urozmaicenia" byłaby lepsza, bo nie wywoływałaby negatywnych emocji, a bardziej ciekawość tego jak ty byś chciał to zmienić. A według mnie raidy i tak są źle zrobione. Chodzi mi o wywoływanie ich przez efekt i wpychanie na siłę innych illagerów. Z początku koncepcja była dobra, raidy miały być tylko dla patroli pillagerów. Jedynie mogli poprawić ich częstotliwość, bo pojawiały się zbyt często.
Trochę przesadziłeś z tym blokowaniem się ofert u villagera, bo na początku mówisz że niszczenie i stawianie stacji roboczej zabardzo ułatwia rozgrywkę, a tu mówisz, że to zabardzo utrudnia. Pozdro, super odcinek 😉👍
Czy podróż do leśnej posiadłości jest teraz bez sensu bo totemy można zdobyć inaczej i łatwiej? Serio? Nie warto tam iść dla przygody? Zwiedzenia całej posiadłości i satysfakcji że się tam było? Walić totemy. Liczy się przygoda. Według mnie na tym polega minecraft ☺ żeby coś przeżyć a nie tylko patrzeć co się zdobyło 😏
Ja w ogóle nie lubię 1.14, bo ten cały klimat z wiosek, to poczucie, że to taka charakterystyczna część minecrafta. Poza tym minecraft zmienił się w taką trochę "obronę wioski". Zmianę wiosek jeszcze zniosę, ale tych raidów nie za bardzo. Chciałbym aby był w ustawieniach przycisk do wyłączenia rajdów.
[Wszystko co tu napiszę jest tylko moim zdaniem na twoje bez obrażenia] Z rusztowaniem zrobili specjalnie tak jak w realnym życiu, normalnie w życiu byś nie mógł tyle dać więc to tylko pierdółka która ci przeszkadza. Z wieśniakami jest ten wkurzenie, że są upierdliwi, czasami się niepotrzebnie gliczują czy nawet czasami nie ogarniają Ale żeby można im było np po zmaksowaniu zniszczyć bloczek i nadać nową profesję sądzę, że byłoby za op Wiadomo szukanie wieśniaka i zdobycie łatwo mending też jest zbyt op ale zamiast się tak bawić wolałbym, żeby mending był w cholernym enczancie a nie tylko znalezienia. A mi potrafili wieśniacy odnowić swą ofertę aż 3 razy A stary system... Był zbyt prosty No właśnie według mnie totem nie umierania..... Według mnie Ewołker nie powinien być tak często lub prawie co każdą fale, powinien on być bardziej wymagający, trudniejszy i na ostatnim poziomie i zmniejszyć jego drop a iluzjoner jest świetny, on powinien być na każdą falę a leśna posiadłość to naprawdę było coś jak tylko raz ją znalazłem a skakałem jak dziecko No to są moje zdania na wszystkie twoje wypowiedzi ;)
TIDZIMI drabina od 1.14.60 hotfix też nie potrzebuje bloku z tyłu, a jeśli chodzi o rusztowanie to jak już się podbudujesz na daną wysokość, to możesz robić most innymi lokami, nie musi to być rusztowanie. Ale to twoja opinia więc się nie wtrącam. Ale z resztą rzeczy które przedstawiłeś się zgadzam
evokery w najazdach to wcale nie jest zły pomysł. nie każdy gra na poziomie hard, nie każdy by sobie w ogóle poradził z takim najazdem, a dotarcie do posiadłości, podbicie jej to wyzwanie. co do rusztowań, zgodzę się że powinni zwiększyć dystans do 10-12 kratek. a co do tego z wieśniakami, to byłoby za łatwe: handlujesz z wieśniakiem, blokuje się oferta, niszczysz "stację", stawiasz, handlujesz, blokuje się, niszczysz, stawiasz, i tak dalej, i tak dalej...
@@TIDZIMI ale myślę że tylko osoby które stwierdzą "a na co mi ta posiadłość?" nie będą jej szukać, pomimo tych totemów. chodzi o satysfakcję. tak samo jest z zabiciem smoka, albo przynajmniej było przed 1.9. Bo niby dawniej jaki sens był z tego zabijania Endermanów i blaze'ów na oczy kresu (żmudne zajęcie, nie polecam), dotarciem do twierdzy, walką ze smokiem, skoro jedynym łupem było bezużyteczne jajko i exp, który można by było zdobyć szybciej w expiarce? wydaje mi się że przed tym nowym endem, po zabiciu smoka, miało się takie "wow, ubiłem go" i to tyle. kupujesz mapę, idziesz 10 000 kratek, podbijasz posiadłość, coś tam w niej zdobywasz i jest "wow, zdobyłem posiadłość". może się mylę, ale tu nigdy nie chodziło tylko o totemy
Jest taki ale on nie jest taki koksu on po prostu niesie flagę i gdy go zabijesz to dostajesz zły omen dzięki czemu możesz wywołać najazd a gdy go pokonasz to dostajesz na zawsze bohatera wioski dzięki któremu masz zniżki na cały asortyment u vilagerów (nawet o połowę więc Halyna promocja jest!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Według mnie w sprawie najazdów i Evokerów lepiej by było jakby np. była szansa że nwm, 1 na 5 evokerów dropi totem w najazdach, a w leśnych posiadłościach częściej, wiem że to jest dużo do kodowania gry itd ale no (wiem data)
Leśne posiadłości nie są bezużyteczne bo przeciesz można w nich znaleść fajne itemy takie jak diamenty enchantowane książki, złoto, żelazo, a nawet blok diamentu i enchantowane jabłka.
Tidzimi, według mnie ,,Przywoływacza" - jak to w polskiej wersji zostało nazwane - powninni zostawić. Chociaż swoją drogą bardziej przydałby się tutaj nowy mob, charakteryzujący się tym czym przywoływacz ( nie licząc vexów ). Mógłby wyczarować kolce atakujące nas z ziemi ( tak jak przywoływacz ), ale miałby też inną zdolność np: zamienianie wieśniaków w pillagerów albo coś. Tu już mojang musi wykazać się swoją kreatywnością. A przywoływacza zostawiono by w leśnych posiadłościach z tymi swoimi vexami. Nie wiem co o tym sądzisz, teraz ty możesz mi odpowiedzieć w komentarzu.
9:00 Mam zarzut co do 2 rzeczy. Nie raz jak handlowałem z wieśniakiem na wersjach 1.8 - 1.12 to zablokowywał się na dobre i nie dało się u niego nic kupić, ani nic sprzedać. Stawał się wtedy bezużytecznym villagerem w mojej wiosce. A teraz może on się sam odblokować.
Pytanie do rusztowania ile razy w minecraft budujesz coś na wysokości 100 kratek i jeśli już zdarzy się tak to wtedy używasz dirta ;) ogólnie jest bardzo przydatne jest bo gdybys miał nieograniczona ilość w bok kładzenia to bys miał tylko 1 punkt wchodzenia na płac budowy swój
Zgadzam się że przez to że tak łatwo zdobyć totem podczas najazdu to nie opłaca się iść do leśnej posiadłości... Może minecraft doda jakieś nowe moby do leśnej posiadłości by rozgrywka tam miała sens... i tak trochę się zgadzam że zbyt łatwo odświeżyć wieśniaków ofertę... Najlepiej by było by po jakimś długim czasie dopiero wieśniak zmieniał ofertę... Ale szanuje twoje zdanie... Ale akurat system rusztowania jest taki prawdziwy/realistyczny że bym tego nie zmieniał...
Zapomniałeś wspomnieć że liana musi jeszcze urosnąć a to trochę trwa chyba że chcesz stawiać ją na ścianie jak masz dużo ale wtedy to zwykła drabina czy właśnie rusztowanie.
Według mnie evoker powinien być w najazdach ale tylko 1 w ostatniej fali a zamiast innych evokrów powinien być iluzjoner który dropił by złoto butelki expa emeraldy i totem zachowanego ekwipunku
Mi się nie podoba to co zostało zrobione z ocelotami. Niby zmiana z kotami jest na plus, ale jednak zostawienie ocelotów jako kompletnie bezużytecznych jest trochę smutne
Jeśli postawisz piasek na szóstym bloku rusztowania to od piasku możesz robić kolejne 6. A piasek dlatego żebyś nie musiał po niego lecieć a jak zniszczysz rusztowanie to spadnie i se go zabierzesz. Pozdrawiam
Evoker do najazdów pasuje bardziej pod względem wyglągu. Każdy mob szary, a tu nagle z dupki niebieski. Trochę bez sensu. Ale za to rusztowanie z większą ilością stawialnych bloków byłyby dużo lepsze.
W pełni się z tobą zgadzam Tidzimi. Rusztowania nie są przez grawitację zbyt dobre jako rusztowania a przez evokery w najazdach totemy nieśmiertelności straciły tą cenność i unikatowość.
nie wiem czy wgl. wracasz do komentarzy po takim czasie od wrzucenia filmu ale jeśli pozwolisz to napisze coś od siebie: rusztowania: jeśli na 6stym bloku rusztowania postawisz blok to możesz od niego iść dalej na boki czyli kratka wyżej i kolejne 6 kratek w bok, jest to o tyle sensowne ze jak budujesz w powietrzu to przeważnie wystarczy postawić jeden lub pare bloków na danej wysokości a potem zeskakujesz z rusztowania na blok który buduje np. ściane lub platforme konstrukcji na niebie, co za tym idzie z rusztowań ja osobiście korzystać będe aby nie skopywać na survivalu potem 64 bloków załóżmy dirt/cobble kiedy skończe robote tylko wspinam się po rusztowaniu stawiam pare bloków i od nich buduje dalej jeśli chcesz jebnąć piramide na granicy możliwości budowania to dodanie jednego bloku do rusztowań aby przedłużyć ich "zasięg" nawet troche wspomaga poza tym tego typu rusztowania powinny wg. mnie być co 3 kratki grawitacyjne jeśli chcieli to zrobić pod wygląd, z tego co widziałem to najlepiej na "przedłużenia" wstawiać też bloki grawitacyjne bo jak rusztowanie zbudujesz na np. 30x30 używając piasku/żwiru to po zniszczeniu tego dolnego spadną wszystkie xD, myśle że to wiesz ale co szkodzi napisać, może ktoś to przeczyta i będzie miał wiedze na przyszłość w następnych się zgadzam, jest zbyt łatwo, ale na temat najazdu teraz się nie wypowiem bo nie miałem okazji w nim uczestniczyć z poziomu survivalu xD
Jak dla mnie to rusztowanie ma sens ponieważ tu chodzi o logike, rusztowanie w prawdziwym życiu nie byłoby stabilne gdyby było za długie, a najwyraźniej mojang chciało odwzorować jakoś tą niestabilność więc dodało max 7 klocków w bok
Według mnie najgorszą rzeczą są pandy, które niby mają fajne animacje, ale co nam po animacjach, jak są kompletnie bezużyteczne (ale już nie pamiętam czy czasem nie były w 1.13, jak tak to przepraszam). Cały czas czekam na jakieś nowe surowce, bossów itd, żeby gra na survivalu była ciekawsza
Moim zdaniem jest tu również bezużyteczna częściowo aktualizacja tajgi. Lis ponieważ nie można go oswoić. Zły jest system sadzenia jagód. Moim zdaniem powinno dodać nasiona jagód które by pozwalały na ich sadzenie. Bo mam czasami taki problem ze jak chcę zjeść jagody to one mi się stawiają
Dla mnie mechanika spadającego bloku jest wybitnie użyteczna... minecraft powoli zmierza ku realizmowi a mi trochę znudziły się latające góry, chyba że tego aktualnie chcę... np: opcja w tworzeniu świata: grawitacja, lub włącz latające góry... Jak dla mnie brakuje tu animacji... tj. gdy przełazimy przez tą siatkę między bambusami powinna chwilowo znikać, aby było wrażenie że podczas wspinaczki ją odpinamy, aby wejść wyżej. Jeśli chodzi o wieśniaki to obecny system mi odpowiada... Z totemami nieśmiertelności masz szczególną rację...
ten totem nieśmiertelności według mnie jest zbędny w grze zanim dodali najazdy łatwiej było w świątyni znaleźć koks jabłko niż posiadłość a teraz tych totemów można robić farmy i za łatwo je zdobyć jedyna jego zaleta jak dla mnie to że nie umiera się od upadku z wysokości lepsze by było coś w stylu keep inventory true jak zginiesz z totemem tracisz go ale zatrzymujesz swoje przedmioty
Wg mnie powinni dodać coś do posiadłości, a tak to evokery w najazdach są fajne. Ta ostatnia fala czasem jest pojebana i totem potrafi nieźle tu pomóc.
No te rusztowania są troche problemem ale np. w 7 days to die już to jest codzienność z każdym blokiem. A mi się zdaje że w minecraft też powinno być coś takiego tylko np. jako jakaś opcja w menu ustawień którą możemy włączać i wyłączać.
można te przywoływacze z najazdy zostawic i usunic ich drop totemow a w lesniej posiadloaci dac jakiegos lepszego przywoływacza innego albo zmienic dropy ilusionera z przywoływaczem
Nie wiem jak aktualnie jest ale w snapshotach można było obejść spadanie rusztowania za pomocą bloku grawitacyjnego (piasek, żwir i cement), więc to chyba nie taki duży problem
według mnie od wersji 1.12.2, kolejne update'y są bez sensu i robione na siłę. Tych rzeczy w nowym Mc jest dla mnie za dużo i niszczą one prostotę Minecrafta.
Mnie denerwują bagi związane z wieśniakami i ich profesje. Wieśniak ma profesję X ale oddali się i nagle "gubi wioskę" i na jego miejsce pojawia się drugi wieśniak. Pomijając fakt że ten pierwszy wyszedł np 10 kratek poza ostatni domek wioski. Albo samozmieniająca się oferta. Któryś raz już mam ten przypadek- jest sobie bibliotekarz z książką np naprawa, wracam za chwilę z papierem i ten sam już ma inną książkę (tak ten sam, sprawdzałam kilka razy). Nie wiem jak to się dzieje... No i wieśniaki nie chodzą mi spać! Niby wioska wygenerowała się np 6 domków z łóżkami ale w pewnym momencie te najdalsze domki już im nie odpowiadają i nie widzą tego łóżka... Ciekawe czy to naprawią...
Nie zgodzę się z tym żeby vilager miał ustawioną ofertę i rozwalenie i powrotne postawienie nic nie dało bo np. Możliwość zdobycia enchantu typu Naprawa było by prawie nie możliwe
według mnie przesadzasz z tymi evokerami bo samo zabicie takiego podczas gdy 10 rozbójników strzela do ciebie kuszami to jest większe wyzwanie niż pokonanie jednego w samotności a łup jaki dropi jest proporcjonalny do siły moba
zgadzam się tylko z tym ostatnim, ew. te rusztowania to mogliby na 8 kratek odległość zwiększyć bo 15 to jednak za dużo, a mechanika wieśniaków podoba mi się jaka jest
Z tym ruszkowaniem jakby te bloki nie spadały dziwnie by to wyglądało, jak dla mnie twórca chciał żeby to wyglądało realistycznie Edit: masz taki sam "charakter" głosu jak i głos jak proboszcz w mojej miejscowości
według mnie mógłby być np w wiosce podziemny magazyn który mogliby otwierać wieśniacy i musielibyśmy poczekać aż on pójdzie do magazynu i przyniesie oferty
Jak dla mnie rusztowania sa bardzo uzyteczne. 🍺👌
Solaire of Astora ale za to niezbyt crafting mają...
@@hjdxnsnsnxnsm Czy ja wiem, bambusy bardzo łatwo hodować a nić zdobędziesz z pajęczyn w kopalniach.
Luckas Luck no wiesz, ja mam takiego minecrafta jak wszyscy a jak świat stworzę to może las bambusowy lub jungla pojawiają mi się baaaaaardzo rzadko...
@@hjdxnsnsnxnsm ale zawsze można znaleźć bambusy w zatopionych statkach
bambus można znaleźć w ruinach statków miałem bambus po 10minutach gry a na minimapie miałem jungle 3000bloków od spawnu 😁
mogliby odświeżyć leśne posiadłości i dodać nowy unikalny Item który znajdowałby się tam w skrzynkach
Pasowało by to do aktualuzacji
@Marcel !? co ci odwaliło?
@@fur_avery właśnie xD
albo w ramce w jakims pomieszczeniu. cos na wzor elytry
dobry pomysł albo dodać iluzionera
Nie wiem czy ktoś wie ale jak nie no to efektu: "zły omen" można się pozbyć pijąc mleko tak jak pozbywa się innych efektów. Jeśli ktoś nie wiedział to już wie 😁
No wow, Amerykę odkryłeś
@@evasil_ odkryłeś pisze się razem A nie osobno i tak w ogóle napisałem to dla tych co nie wiedzieli
@@wotkas9 tak ale jak ktoś nie jest gotowy na najazd?
Dziekie
Na szczęście to nie działa na hero of the village :D
Liana od dawna nie potrzebuje bloku z tyłu, ale od 1.14 nie potrzebuje go do wspinania się.
Jedyne słuszne rozwiązanie pierwszego problemu (rusztowanie) to poporstu dodawanie do craftingu rusztowania np. Żelaza, każda Sztabka będzie rozszerzać o np. 2 kratki odległość od podstawy(od ogi)
Dobre! :D
Gandalf czy to ty? :000
Najgorsza rzecz to ceny i towar sprzedawany przez wędrownego sprzedawcę
Yes cannons slow market. Nie kupuj jak nie pasuje
U mnie wędrowiec zgubił linje od lam i teraz prześladuje u mnie w domu ale gdzieś sie mi zgubił XD
@Janeq1235 Official ja takim drewnianym mieczem w te kilka naście minut szukania emeraldow bym zdobyła ze atak drewnianym mieczem XD
raz dostalam glowstona za 2 szmaragdy
To prawda, strasznie drogie
Wydaje mi się że rusztowanie zostało tak zaprojektowane żeby oddały większy "realizm" w grze
MC nie jest realistyczne lol.
@@macias843 no oczywiście że nie XD ale pewne rzeczy są zachowane
@@macias843 niektóre rzeczy są realistyczne, niektóre nie
+99
Jak dla mnie 6 rusztowan w bok pasuje bo wygląda to bardziej realistycznie
Ale skoro cała gra jest oparta na latających blokach kompletnie bez podparcia to czemu nagle rusztowanie musi być podparte co 6 bloków
No w sumie racja , lepiej to wygląda i mogły by być też żelazne dla realizmu
@@Xd-no5lj ale za drogie by były...
bardziej realisycznie to 1-2 metrów w bok by było
Moim zdaniem to powinno byc zalezne od wysokosci rusztowania im wyzsza wysosc to coraz rzadziej trzeba by bylo budowac podparcie.
1:43 kończy gadać o tym że to tylko jego osobista opinia
Dzięki
THX
:)
Lol
Japierdziu dzięki 😂
Ja na początku myślałam że to rusztowanie to stół xD wiem jestem głupia🤣
Xdd ja też
może tak działać, co w tym złego? w minecrafcie nie ma stołów
Me too
Można go tak używać w sensie dekoracyjnym
Spokojnie ja też :3
(Rusztowania) Wystarczy że na ostatniej kratce dasz blok i możesz budować dalej
Wydaje mi się że TIDZIMI mówił o tym na filmie
Granusz 103 jemu zapewne chodzilo o budowanie w linii prostej
Tak jest! Chodziło o budowanie w linii prostej! :)
@@TIDZIMI A ok sory nie wiedziałem 🙂
Też to napisałem! XDDDDD
13:10 moim zdaniem evoker i jego drop powinien zostać tak jak jest, ale za to dodać coś do leśnej posiadłości. Dlaczego? Bo wcześniej totemy były tak rzadkie, że i tak nikt ich nie używać
Powinni dodać jakiś item spawnujący się tylko w leśnej posiadłości. Np. jakąś rzecz dzięki której można przedostać się do nowych światów, mi pasowałby świat nieba czy jak kto woli Aether.
Turkox Oooooo... Spoko pomysł szept*niech takie coś wprowadzą
Aether - wspomnienia...
Piekło już jest czas na niebo 😅
"To mi się nie podoba, bo za bardzo ułatwia grę"
"Wolałem tamten system bo ułatwiał grę"
Spoko
Nie wszystkie ułatwienia i utrudnienia są złe, albo dobre ;d Czasem ułatwienie czegoś jest lepsze, a czasem utrudnienie :D
Ale przecież, jak chcesz iść w bok z rusztowania to możesz użyć zwykłych bloków, wtedy nie masz ograniczenia.
Igor Pałka a jak je potem zniszysz jak zniszczysz block podstawy?
@@8dmusic170 mozesz postawic piasek
Igor Pałka jak ja bym chciał cały czas w lini prostej iść?
Racja
@@8dmusic170 dobra masz racje ale mogliby zrobic przedluzenie rusztowania za pomoca slimiw czy czegos takiego moim zdaniem
Ja tam rusztowania zawsze używam jako stołu. Fajnie to wygląda, polecam 👌
Tez
A ja lubie budować domki na drzewach i rusztowaniem się podsadzam :))))
Ja też
Niby ok ale mozna naprawdę dzieki tym blokom w robieniu naprawde kozackich dekoracji 😂
Ja to uważam ze bagi są najgorsze =)
Jakie bagi?
@@adrithgor7551 Chodziło o bugi, czyli o błędy.
@@adrithgor7551 np. Źle wczytujący się teren , lagujące świat bambusy , problemy z oświetleniem itd.
@@kroton8151 to pisz normalnie
Ty nie wiesz że przez nie możesz kopiować DIAMENTY
Ja bym tutaj dodał jeszcze respienie się wiosek oraz statków pirackich. Ostatnio stworzyłem sobie jakoś około trzy światy na 1.14. Z tego co dwa były takie, że na każdym spotkanym biomie jest około 4 wiosek, często jest ocean lub jezioro, w którym statków jest co najmniej dwa. Według mnie to strasznie psuje grę bo nie byłem ani razu w cave na jednym ze światów a już mam prawie stack diamentów.
To bug albo tak po prostu się zrobiło, raczej nie jest to częste
Rusztowania są według mnie bardzo użyteczne
Moim zdaniem te Evokery to dobry pomysł z najazdami. Ale żeby on BYŁ dobry, to imo powinni dodać potwory z rangą Brutalny lub coś w tym stylu, byłyby silniejsze a drop większy. I w tym wypadku mogli by to zastosować przy Pillagerach, że w posiadłościach i miejscach gdzie się osiedlają mieliby taką rangę. Mocniejsi wraz z lepszym dropem. Albo jakiś legendarny totem, który miałby dodatkowe funkcje :P
Stare itemy i struktury takie jak liany, DRABINKI, LEŚNA POSIADŁOŚĆ, OPUSZCZONA KOPALNIA i wiele więcej powinny dostać reworka, bo stały się bezużyteczne i nawet mogłyby być usunięte. No bo po co to komu skoro nic z tego nie ma, poza wyglądem.
Opuszczona kopalnie i leśne posiadłości nie są bezużyteczne bo przeciesz można w nich znaleść fajne itemy takie jak diamenty enchantowane książki, złoto, żelazo, a w leśnej posiadłości można nawet znaleść blok diamentu i enchantowane jabłka.
@@ism2703 No rzeczywiście dużo XD
Totalnie bezużyteczne.
@@sakushimi Co masz na myśli?
Evokery ulepszyc? Bez sensu, te małe gówna latające i tak są już za mocne
@@voxills4599 te małe gówna to są najgorsze XD
Widzieliście jak ilusioner skakał? To znaczy że ma funkcję pillagera więc może w 1.15 dodadzą go do najtrudniejszych najazdów
Już kilka razy o tym w filmach wspominałem, polecam nadrobić :D
@@szef9527 minionek247
😊
@@TIDZIMI jak na snapcrafcie to średnio bo to jedyna seria której nie oglądam u ciebie
Chociażby ciekaowstki o pillagerach ;d
1. Działanie rusztowań według mnie jest dobre, dodaje jakiego kolwiek realizmu do tej gry
2. Faktycznie mogę się z tobą zgodzić
3. Podejmując się tej walki jednak dużo ryzykujemy, kiedy zginiemy na pierwszej fali to niestety nic nie będzie z totemu ;p
Generalnie okej film, łapka w górę poleciała :D
11:00 evoker mógłby dropić totem tylko w posiadłości
To by bylo trudne do zaimplementowania
@@lutor-gamesmappings5603 czemu? Można zrobić na jakich blokach/biomie to robi, albo dać drugiego evokera który jest tylko w raidzie i on nie dropi
@@lutor-gamesmappings5603 wystarczy dodac zmienna zalezna od miejsca polozenia obiektu, i jezeli miejsce polozenia = miejsce polozenia posiadlosci to dostaje szanse do dropu albo jakis efekt wzmacniajacy
3.00 możesz uzyć piasku albo żwiru jak mówiłeś w jednym odc
Jednak co 6 kratek idę kratę w górę, więc już nie spełnia mojego oczekiwania ;/
A i 03:00 sie pisze
@@TIDZIMI A gdybyś zaraz za żwirem postawił rusztowanie w dół?
@@jakubgawron6792 Jakbys chcial to zrobic? :P
a no tak
Ja tam się cieszę, bardzo mi się podobają ostatnie update'y. W końcu coś się dzieje w tej grze poza budowaniem i zabiciem smoka. Teraz serio czuć że nasz wygenerowany świat żyję, npc mają profesje, prowadzona jest wojna pomiędzy dwoma frakcjami, rajdy i wgl. Powoli ta gra staje się trochę jak... Terraria... I bardzo dobrze! W terrarie tak świetnie się gra ponieważ poza budowaniem i zdobywaniem mamy mnóstwo innych rzeczy do zrobienia! Świat jest ciekawy i różnorodny oraz nie kończy się na 3 boss'ach a na ponad 25! Mam nadzieję że zagram kiedyś w minecraft'a tak wciągającego i treściwego jak terraria.
wiadomo dlaczego rusztowania... mają taką samą prędkosc wchodzenia po nich co drabinki *xd smiesznie to brzmi* a drabinki są trochę łatwiejsze do zrobienia. JEDNAK... Rusztowania można stawiać stojąc w jednym miejscu i mają one "grawitację" czyli ze spadaja. oraz mozna po nich chodzic jak po normalnych blokach. A w dodatku przyczepiają się do siebie nawzajem, takze latwo je budowac.
(TROCHE sie rozpisalem)
Ja tak powiem że uleczyłem zombiaka i stał się zrojmistrzem. Parę minut i enchantowana diaksowa zbroja. Czuję się jakbym oszukiwał
Jak tak mam jak gram długo na świecie surviwal (bardzo rzadko to robię po kocham budować na trybie kreatywnym) i mam juz zbroje z diamentów na enczancie i jakoś mam wrażenie jakbym oszukiwała
Z rusztowaniem się nie zgodzę. Idąc w bok wystarczy położyć na przedostatnim klocku blok z grawitacją jak np piasek i od niego dalej stawiać rusztowanie. Dzięki temu można iść w bok ile się chce nie musząc stawiać tych "podstaw" rusztowania, co więcej jak się postawi blok na który działa grawitacja to przy niszczeniu rusztowania zniszczy się też ta droga w bok
Witam, a wypowiem się:
1. Rusztowania, akurat wg mnie to co wspomniałeś, te 6 bloków to jest dobra sprawa (zawsze można ziemią stawiać jak się nie chce kolejnych odnóg), problem jest jednak w czym innym, gdy wybudujesz wieżyczkę i chcesz zacząć budować poziome przejście nie od najwyższego punktu wieżyczki, lecz trochę niżej. Da się, ale to jest niedopracowane.
2. Profesje, to samo zdanie co powyżej, to że się zmieniają jest jeszcze ok, lecz można by to było poprawić, że jeżeli wieśniak ma ją stale, to np. po dniu oferty się zmieniają. Uważam, że poziom profesji powinien się zachować podczas powrotu do niej. Superitemy - powinny być dostępne rzadko i przy maksymalnym poziomie profesji. Jeszcze na taki nie trafiłem.
3. Najazdy - tu mam niestety negatywne zdanie. Nie podobają mi się najazdy, ponieważ mojang nie przewidział sytuacji, co będzie gdy gracz zamieszka w wiosce.... A w takim przypadku są za często na początku, a gdy wybuduję mur i mam lepsze eq, ogólnie lepiej się przygotuję to najazdów nie mam wcale. Spawnują się za blisko wioski, powinno być przynajmniej 2x dalej lub 100 bloków od granicy wioski (a nie od jej środka), i to powinno być minimum. Więcej czasu powinno być pomiędzy alarmem i atakiem. Co do przywoływacza to się nie wypowiem, ponieważ nie miałem z tym gościem doczynienia i co daje totem też nie wiem.
Wydaje mi się, że nazwa "Rzeczy, które wymagają poprawki/urozmaicenia" byłaby lepsza, bo nie wywoływałaby negatywnych emocji, a bardziej ciekawość tego jak ty byś chciał to zmienić.
A według mnie raidy i tak są źle zrobione. Chodzi mi o wywoływanie ich przez efekt i wpychanie na siłę innych illagerów. Z początku koncepcja była dobra, raidy miały być tylko dla patroli pillagerów. Jedynie mogli poprawić ich częstotliwość, bo pojawiały się zbyt często.
Trochę przesadziłeś z tym blokowaniem się ofert u villagera, bo na początku mówisz że niszczenie i stawianie stacji roboczej zabardzo ułatwia rozgrywkę, a tu mówisz, że to zabardzo utrudnia.
Pozdro, super odcinek 😉👍
Czy podróż do leśnej posiadłości jest teraz bez sensu bo totemy można zdobyć inaczej i łatwiej? Serio? Nie warto tam iść dla przygody? Zwiedzenia całej posiadłości i satysfakcji że się tam było? Walić totemy. Liczy się przygoda. Według mnie na tym polega minecraft ☺ żeby coś przeżyć a nie tylko patrzeć co się zdobyło 😏
Ja w ogóle nie lubię 1.14, bo ten cały klimat z wiosek, to poczucie, że to taka charakterystyczna część minecrafta. Poza tym minecraft zmienił się w taką trochę "obronę wioski". Zmianę wiosek jeszcze zniosę, ale tych raidów nie za bardzo. Chciałbym aby był w ustawieniach przycisk do wyłączenia rajdów.
Mogą dodać coś w stylu zmocnione rusztowanie które byłyby droższe w zrobieniu. Dało by sie je rozkładać na piętnaście kratek od podstawy
Ale na 5 bloku rusztowania możesz postawić blok piasku i budować dalej bez konieczności korzystania z kolejnej wieżyczki z rusztowań
On to wie ale to będzie krzywe :(
[Wszystko co tu napiszę jest tylko moim zdaniem na twoje bez obrażenia]
Z rusztowaniem zrobili specjalnie tak jak w realnym życiu, normalnie w życiu byś nie mógł tyle dać więc to tylko pierdółka która ci przeszkadza.
Z wieśniakami jest ten wkurzenie, że są upierdliwi, czasami się niepotrzebnie gliczują czy nawet czasami nie ogarniają
Ale żeby można im było np po zmaksowaniu zniszczyć bloczek i nadać nową profesję sądzę, że byłoby za op
Wiadomo szukanie wieśniaka i zdobycie łatwo mending też jest zbyt op ale zamiast się tak bawić wolałbym, żeby mending był w cholernym enczancie a nie tylko znalezienia.
A mi potrafili wieśniacy odnowić swą ofertę aż 3 razy
A stary system... Był zbyt prosty
No właśnie według mnie totem nie umierania..... Według mnie Ewołker nie powinien być tak często lub prawie co każdą fale, powinien on być bardziej wymagający, trudniejszy i na ostatnim poziomie i zmniejszyć jego drop a iluzjoner jest świetny, on powinien być na każdą falę a leśna posiadłość to naprawdę było coś jak tylko raz ją znalazłem a skakałem jak dziecko
No to są moje zdania na wszystkie twoje wypowiedzi ;)
W Minecraft Xbox One Edition leśne posiadłości są dosłownie wszędzie. Na obszarze 9 map 3 poziomu może być ich 5 lub więcej. To jest zbyt op.
@@michalolejnik2038 No na Javie tak nie jest
Na ajvie czasem najbliższa jest oddalona od spawnu o 15 000 kratek :D
@@TIDZIMI a także nie przeważnie w linii prostej :/
Ja ją znalazłem przejeżdżając 1500 kratek w piekle kolejką i miałem portal centralnie przy niej :D
TIDZIMI drabina od 1.14.60 hotfix też nie potrzebuje bloku z tyłu, a jeśli chodzi o rusztowanie to jak już się podbudujesz na daną wysokość, to możesz robić most innymi lokami, nie musi to być rusztowanie. Ale to twoja opinia więc się nie wtrącam. Ale z resztą rzeczy które przedstawiłeś się zgadzam
evokery w najazdach to wcale nie jest zły pomysł. nie każdy gra na poziomie hard, nie każdy by sobie w ogóle poradził z takim najazdem, a dotarcie do posiadłości, podbicie jej to wyzwanie.
co do rusztowań, zgodzę się że powinni zwiększyć dystans do 10-12 kratek. a co do tego z wieśniakami, to byłoby za łatwe: handlujesz z wieśniakiem, blokuje się oferta, niszczysz "stację", stawiasz, handlujesz, blokuje się, niszczysz, stawiasz, i tak dalej, i tak dalej...
W takim razie jaki sens jest dymać 10 000 kratek do posiadłości, skoro jej główna atrakcja, czyli totemy stała się ogólnodostępna?!
@@TIDZIMI ale myślę że tylko osoby które stwierdzą "a na co mi ta posiadłość?" nie będą jej szukać, pomimo tych totemów.
chodzi o satysfakcję. tak samo jest z zabiciem smoka, albo przynajmniej było przed 1.9. Bo niby dawniej jaki sens był z tego zabijania Endermanów i blaze'ów na oczy kresu (żmudne zajęcie, nie polecam), dotarciem do twierdzy, walką ze smokiem, skoro jedynym łupem było bezużyteczne jajko i exp, który można by było zdobyć szybciej w expiarce?
wydaje mi się że przed tym nowym endem, po zabiciu smoka, miało się takie "wow, ubiłem go" i to tyle. kupujesz mapę, idziesz 10 000 kratek, podbijasz posiadłość, coś tam w niej zdobywasz i jest "wow, zdobyłem posiadłość". może się mylę, ale tu nigdy nie chodziło tylko o totemy
Tidzimi kiedyś: słabe to mojang pls aprzwrodcie charmonie
Tidzimi teraz: farma totemów
Moim zdaniem powinni dodać dowódcę najazdów, który miałby żelazny miecz i tarcze, dzięki której bronił by się przed strzałami.
Jest taki ale on nie jest taki koksu on po prostu niesie flagę i gdy go zabijesz to dostajesz zły omen dzięki czemu możesz wywołać najazd a gdy go pokonasz to dostajesz na zawsze bohatera wioski dzięki któremu masz zniżki na cały asortyment u vilagerów (nawet o połowę więc
Halyna promocja jest!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Według mnie w sprawie najazdów i Evokerów lepiej by było jakby np. była szansa że nwm, 1 na 5 evokerów dropi totem w najazdach, a w leśnych posiadłościach częściej, wiem że to jest dużo do kodowania gry itd ale no (wiem data)
Leśne posiadłości nie są bezużyteczne bo przeciesz można w nich znaleść fajne itemy takie jak diamenty enchantowane książki, złoto, żelazo, a nawet blok diamentu i enchantowane jabłka.
Tidzimi, według mnie ,,Przywoływacza" - jak to w polskiej wersji zostało nazwane - powninni zostawić. Chociaż swoją drogą bardziej przydałby się tutaj nowy mob, charakteryzujący się tym czym przywoływacz ( nie licząc vexów ). Mógłby wyczarować kolce atakujące nas z ziemi ( tak jak przywoływacz ), ale miałby też inną zdolność np: zamienianie wieśniaków w pillagerów albo coś. Tu już mojang musi wykazać się swoją kreatywnością. A przywoływacza zostawiono by w leśnych posiadłościach z tymi swoimi vexami. Nie wiem co o tym sądzisz, teraz ty możesz mi odpowiedzieć w komentarzu.
9:00 Mam zarzut co do 2 rzeczy. Nie raz jak handlowałem z wieśniakiem na wersjach 1.8 - 1.12 to zablokowywał się na dobre i nie dało się u niego nic kupić, ani nic sprzedać. Stawał się wtedy bezużytecznym villagerem w mojej wiosce. A teraz może on się sam odblokować.
Pytanie do rusztowania ile razy w minecraft budujesz coś na wysokości 100 kratek i jeśli już zdarzy się tak to wtedy używasz dirta ;) ogólnie jest bardzo przydatne jest bo gdybys miał nieograniczona ilość w bok kładzenia to bys miał tylko 1 punkt wchodzenia na płac budowy swój
zamiast naprawiania to lepiej dodać żelazne rusztowania (żelazo jest bardziej twardsze niż bambus)
Ale bambus też jest bardzo mocyn ususzony
Zgadzam się że przez to że tak łatwo zdobyć totem podczas najazdu to nie opłaca się iść do leśnej posiadłości... Może minecraft doda jakieś nowe moby do leśnej posiadłości by rozgrywka tam miała sens... i tak trochę się zgadzam że zbyt łatwo odświeżyć wieśniaków ofertę... Najlepiej by było by po jakimś długim czasie dopiero wieśniak zmieniał ofertę... Ale szanuje twoje zdanie... Ale akurat system rusztowania jest taki prawdziwy/realistyczny że bym tego nie zmieniał...
Zapomniałeś wspomnieć że liana musi jeszcze urosnąć a to trochę trwa chyba że chcesz stawiać ją na ścianie jak masz dużo ale wtedy to zwykła drabina czy właśnie rusztowanie.
Według mnie evoker powinien być w najazdach ale tylko 1 w ostatniej fali a zamiast innych evokrów powinien być iluzjoner który dropił by złoto butelki expa emeraldy i totem zachowanego ekwipunku
Urzyj na końcuwce blok piasku lub żwiru 👌 w ten sposób będziesz mógł budować bez dodatkowych podpórek
Użyj słownika
Najrzatszą rzeczą są te kości jakiegoś stwora ktore są pod ziemią ale szczerze nie wiedzialem o nich aż do bardzo niedawna
general kenobi
ja raz te kości spotkałem w miejscu tnt w piramidzie xD
Mi się nie podoba to co zostało zrobione z ocelotami. Niby zmiana z kotami jest na plus, ale jednak zostawienie ocelotów jako kompletnie bezużytecznych jest trochę smutne
Może chcą coś z nimi jeszcze zrobić, oby! :D
Kiedyś expiłem wieśniaka na pocket edition i po jakimś czasie samoistnie zmienił profesję; a chciałem zdobyć jakieś egzotyczne jedzenie...
Jeśli postawisz piasek na szóstym bloku rusztowania to od piasku możesz robić kolejne 6. A piasek dlatego żebyś nie musiał po niego lecieć a jak zniszczysz rusztowanie to spadnie i se go zabierzesz. Pozdrawiam
No tak, ale co 6 kratek idziesz kratkę w górę, co jest bez sensu..
@@TIDZIMI w sumie tak. Ale jeśli ktoś nie lubi marnować rusztowań na podpory to akurat się nada
Evoker do najazdów pasuje bardziej pod względem wyglągu. Każdy mob szary, a tu nagle z dupki niebieski. Trochę bez sensu. Ale za to rusztowanie z większą ilością stawialnych bloków byłyby dużo lepsze.
Illusioner jako przywódca fajnie by się wyróżniał :)
Powinno być po prostu mniej evokerów
,a illusioner był by na ostatniej fali najazdu
W pełni się z tobą zgadzam Tidzimi. Rusztowania nie są przez grawitację zbyt dobre jako rusztowania a przez evokery w najazdach totemy nieśmiertelności straciły tą cenność i unikatowość.
Ale teraz możesz zrobić np 5 najazdów i już zawsze chodzić z totemem
nie wiem czy wgl. wracasz do komentarzy po takim czasie od wrzucenia filmu ale jeśli pozwolisz to napisze coś od siebie:
rusztowania:
jeśli na 6stym bloku rusztowania postawisz blok to możesz od niego iść dalej na boki czyli kratka wyżej i kolejne 6 kratek w bok, jest to o tyle sensowne ze jak budujesz w powietrzu to przeważnie wystarczy postawić jeden lub pare bloków na danej wysokości a potem zeskakujesz z rusztowania na blok który buduje np. ściane lub platforme konstrukcji na niebie, co za tym idzie z rusztowań ja osobiście korzystać będe aby nie skopywać na survivalu potem 64 bloków załóżmy dirt/cobble kiedy skończe robote tylko wspinam się po rusztowaniu stawiam pare bloków i od nich buduje dalej jeśli chcesz jebnąć piramide na granicy możliwości budowania to dodanie jednego bloku do rusztowań aby przedłużyć ich "zasięg" nawet troche wspomaga poza tym tego typu rusztowania powinny wg. mnie być co 3 kratki grawitacyjne jeśli chcieli to zrobić pod wygląd, z tego co widziałem to najlepiej na "przedłużenia" wstawiać też bloki grawitacyjne bo jak rusztowanie zbudujesz na np. 30x30 używając piasku/żwiru to po zniszczeniu tego dolnego spadną wszystkie xD, myśle że to wiesz ale co szkodzi napisać, może ktoś to przeczyta i będzie miał wiedze na przyszłość
w następnych się zgadzam, jest zbyt łatwo, ale na temat najazdu teraz się nie wypowiem bo nie miałem okazji w nim uczestniczyć z poziomu survivalu xD
Rusztowanie można stawiać co 12 kratek, wystarczy najpierw zaplanować robienie podstaw
tak ale dużo rzeczy tego typu tylko ja wiem chodziarz to wiesz też ty
Jak dla mnie to rusztowanie ma sens ponieważ tu chodzi o logike, rusztowanie w prawdziwym życiu nie byłoby stabilne gdyby było za długie, a najwyraźniej mojang chciało odwzorować jakoś tą niestabilność więc dodało max 7 klocków w bok
Uwielbiam cie Tidzimi! Wielkie dzieki za wszystkie przeglady itp. Naorawde szanuje twoja prace!!! Dzieki za wszystkie filmy
Według mnie najgorszą rzeczą są pandy, które niby mają fajne animacje, ale co nam po animacjach, jak są kompletnie bezużyteczne (ale już nie pamiętam czy czasem nie były w 1.13, jak tak to przepraszam). Cały czas czekam na jakieś nowe surowce, bossów itd, żeby gra na survivalu była ciekawsza
6:59 oto klasyczny przykład januszostwa :P
Tidzimi w pełni rozumiem problem z rusztowaniem to możesz postawić na nim piasek *bo jak zburzysz spada* to możesz od niego budować :)
Z tymi rusztowaniami to bym zrozumiał ich działanie bo musi być jakaś podpora dla budowli ale kurde dirt latać może XD
Właśnie z tym że osadnik odświeża oferte po resetewowaniu jest genialne, można łatwo uzyskać naprawe
tak ale aż za łatwo ja cały czas gram na Hard i nie zmieniam a mimo to 'zbyt łatwe'
Powinni usunąć evolkeraz z najazdów i zastąpić go illusionerem
nie, powinni do leśnej posiadłości coś dodać co można zdobyć tylko tam
Moim zdaniem jest tu również bezużyteczna częściowo aktualizacja tajgi. Lis ponieważ nie można go oswoić. Zły jest system sadzenia jagód. Moim zdaniem powinno dodać nasiona jagód które by pozwalały na ich sadzenie. Bo mam czasami taki problem ze jak chcę zjeść jagody to one mi się stawiają
Masz racje tidzimi ze iluzjonerzy powinii byc w najazdach ani przywolywacze😀😀
W rusztowaniu po 6 bloku wystarczy postawić jakiś twardy blok np. cobble, wtedy można postawić kolejne 6 rusztowań.
Dla mnie mechanika spadającego bloku jest wybitnie użyteczna... minecraft powoli zmierza ku realizmowi a mi trochę znudziły się latające góry, chyba że tego aktualnie chcę... np: opcja w tworzeniu świata: grawitacja, lub włącz latające góry... Jak dla mnie brakuje tu animacji... tj. gdy przełazimy przez tą siatkę między bambusami powinna chwilowo znikać, aby było wrażenie że podczas wspinaczki ją odpinamy, aby wejść wyżej.
Jeśli chodzi o wieśniaki to obecny system mi odpowiada...
Z totemami nieśmiertelności masz szczególną rację...
Moim zdaniem Evoker nie powiniem podczas najazdu wyrzucać totemu nieśmiertelności.
ten totem nieśmiertelności według mnie jest zbędny w grze zanim dodali najazdy łatwiej było w świątyni znaleźć koks jabłko niż posiadłość a teraz tych totemów można robić farmy i za łatwo je zdobyć jedyna jego zaleta jak dla mnie to że nie umiera się od upadku z wysokości lepsze by było coś w stylu keep inventory true jak zginiesz z totemem tracisz go ale zatrzymujesz swoje przedmioty
ja się zgadzam z tidzimim że te rusztowania są troche głupie w tym że po 6 kratkach już spada następny.
Wg mnie powinni dodać coś do posiadłości, a tak to evokery w najazdach są fajne. Ta ostatnia fala czasem jest pojebana i totem potrafi nieźle tu pomóc.
Z ofertami wieśniaków sie w 100% z tobą zgadzam bo to jest ułatwianie gry
Ja się z tobą nie zgadzam z rusztowanie, ale z resztą to masz świętą rację. I aby nie było: Nie narzekam na twoje zdanie o rusztowaniu
Według mnie blok wodorostu, niebieski lód, "zły omen", stół do barwienia sztandaru i niektóre nowe kwiatki są nie potrzebne
Jak dla mnie ci evocerzy powinni się po prostu bardzo rzadko pojawiać, np:2 na cały raid i mieć te 50-60% szans na drop
Mi bardzo pasują te najazdy, tylko właśnie powinna być o wiele wiele mniejsza szansa że evoker (Nie wiem jak to się pisze xD) wypuści totem ^-^
No te rusztowania są troche problemem ale np. w 7 days to die już to jest codzienność z każdym blokiem. A mi się zdaje że w minecraft też powinno być coś takiego tylko np. jako jakaś opcja w menu ustawień którą możemy włączać i wyłączać.
Jak mnie to wkurza gdy mówisz totem nie umierania. Jak to głupio brzmi!
to się nazywa totem nieśmiertelności!
On nie daje nieśmiertelności, tylko pozwala mi nie umrzeć np. od upadku :) Pomyśl o tym ;d
on tak się nazywa a nie to daje i to jest poprawna nazwa
możesz sobie włączyć po Polsku i zobaczyć
To źle się nazywa jak widzisz :D
@@TIDZIMI a może totem ostatniej szansy? Fajnie brzmi ;p
Według mnie wszystko jest dobrze powiedziane i powinni to zmienić.
Tidzimi 2019: Evoker z totemami na najeździe to bezsens
Tidzimi 2021: BUDUJEMY FARMĘ TOTEMÓW NA KAŻDY SNAPCRAFCIE PEPEGA
3:12 Nieprawda! można postawić 6 bloków rusztowania a potem jakiś blok (np. dirt z shiftem) i budować dalej, ja tak normalnie budowałem
No tak, ale co 6 bloków idzie jeden w górę, co jest niepraktyczne.
można te przywoływacze z najazdy zostawic i usunic ich drop totemow a w lesniej posiadloaci dac jakiegos lepszego przywoływacza innego albo zmienic dropy ilusionera z przywoływaczem
Nie wiem jak aktualnie jest ale w snapshotach można było obejść spadanie rusztowania za pomocą bloku grawitacyjnego (piasek, żwir i cement), więc to chyba nie taki duży problem
No tak, ale co 6 bloków idzie jeden w górę, co jest niepraktyczne.
Sorki ale w innym odcinku mówiłeś że rusztowaniem łatwo można osuszyć jeziorko z ławą.
według mnie od wersji 1.12.2, kolejne update'y są bez sensu i robione na siłę. Tych rzeczy w nowym Mc jest dla mnie za dużo i niszczą one prostotę Minecrafta.
Mnie denerwują bagi związane z wieśniakami i ich profesje. Wieśniak ma profesję X ale oddali się i nagle "gubi wioskę" i na jego miejsce pojawia się drugi wieśniak. Pomijając fakt że ten pierwszy wyszedł np 10 kratek poza ostatni domek wioski. Albo samozmieniająca się oferta. Któryś raz już mam ten przypadek- jest sobie bibliotekarz z książką np naprawa, wracam za chwilę z papierem i ten sam już ma inną książkę (tak ten sam, sprawdzałam kilka razy). Nie wiem jak to się dzieje... No i wieśniaki nie chodzą mi spać! Niby wioska wygenerowała się np 6 domków z łóżkami ale w pewnym momencie te najdalsze domki już im nie odpowiadają i nie widzą tego łóżka... Ciekawe czy to naprawią...
Nie zgodzę się z tym żeby vilager miał ustawioną ofertę i rozwalenie i powrotne postawienie nic nie dało bo np. Możliwość zdobycia enchantu typu Naprawa było by prawie nie możliwe
te rusztowania to by były jak dla mnie zbyt op i by zbyt ułatwiały ogólnie więc 6 kratek to dużo
według mnie przesadzasz z tymi evokerami bo samo zabicie takiego podczas gdy 10 rozbójników strzela do ciebie kuszami to jest większe wyzwanie niż pokonanie jednego w samotności a łup jaki dropi jest proporcjonalny do siły moba
Ale przez to nie ma nic ekskluzywnego w leśnej posiadłości
@@TIDZIMI są skrzynki a jak się oświetli to jest ładny dom
zgadzam się tylko z tym ostatnim, ew. te rusztowania to mogliby na 8 kratek odległość zwiększyć bo 15 to jednak za dużo, a mechanika wieśniaków podoba mi się jaka jest
Kto wie jak wyglądała pierwsza wersja wędrownego handlarza? Jak ktoś nie wie łapka w górę a jak nie komentarz!!
W rusztowaniach wystarczy postawić blok.
Z tym ruszkowaniem jakby te bloki nie spadały dziwnie by to wyglądało, jak dla mnie twórca chciał żeby to wyglądało realistycznie
Edit: masz taki sam "charakter" głosu jak i głos jak proboszcz w mojej miejscowości
Odświeżanie handlu dzięki stawianiu bloku profesji jest mega. Dzięki temu dostałem wieśniaka z Mending za 32 emeraldów.
według mnie mógłby być np w wiosce podziemny magazyn który mogliby otwierać wieśniacy i musielibyśmy poczekać aż on pójdzie do magazynu i przyniesie oferty