Вообще тут прикол от разработчиков, потому что обе крайности - негативны. Слишком высокая холодность дает альба. А слишком низкая - эмоционального психопата.) В итоге, пишут, что даже позитивная концовка возможна только с нейтральной холодностью.)
А где посмотреть очки холодности? есть такой навый , называеться Равновесие. Так вот. там написано что Увеличивает УроН в ближнем бою если холодность между 40 и 60 . Как это понять? как я могу знать сколько холодности у меня или где эти цыфры видеть?
холодность - это шкала между животным и машиной. Человек - где-то посередине, перекос в любую из сторон - условное "зло", хотя подобная градация сугубо на совести авторов. В их понимании Машина - это логика и расчет, животное - эмоции и инстинкты. Сообразно с этими рамками, героя впихивают в определенный коридор возможностей.
Меня самоцветы очень интересуют. В инете информации по этой игре вообще очень мало. Про самоцветы на англоязычных я не нашёл ничего толкового кроме того, что самоцветов в игре настолько мало, что в лучшем случае облутав все места можно получить ресурсов на 1 большой самоцвет и несколько обычных. 1 обычный делается из 4 маленьких, 1 большой из 4 обычных. Торговцев этими самоцветами в игре нет. Некоторые говорят, что может быть в следующем патче добавят возможность получать их и другие полезные ископаемые из залежей руды. Тогда и навык горное дело не будет таким мусорным. Но не факт. Когда будет последний патч - не понятно. Допустим введут пресловутую возможность с залежами в игру, а тем кто уже их "вскрыл" никакой компенсации не будет - начинай заново... 1 маленький зеленый камень (самоцвет) вставленный в оружие даёт +1% к опыту с монстров. 1 обычный зеленый камень +3% 1 большой зеленый камень +10% Оружие у которого есть 3 ячейки я не встречал. Только 2. У щита видел только 1 ячейку. Итого 3 ячейки. Если вставить 3 больших камня. То получим бонус +30% к опыту за монстров. Если в адьютор вставить (там 3 ячейки) получим +30% к опыту за задания. Это очень неплохо. Камни других цветов дают бонусы к другим характеристикам: урон, сопротивляемость, регенерация в зависимости от нанесённого урона в % (не уверен не тестировал, в описании написано бонус к здоровью). P.S. В тексте инфа собранная из слов пользователей стим и других форумов, то есть возможно большой камень не даёт +10% к опыту а даёт только 5%, у меня есть рецепты только обычных камней. Не уверен что большие вообще существуют. Т.к. рецепты обычных я не находил, вроде бы они по дефолту идут в начале игры.
Чтобы получать разные варианты в диалогах, не нужно упарываться в максимальную или минимальную холодность, нужно лишь на один пункт отклонить холодность от нейтральной. Бесчувственный - нейтральный - интуитивный, достаточно менять её в этих пределах, это влияет и на развитие сюжета, и на то, кто из персонажей выживет, и на концовку. Самое сложное - это если вы захотите например в итоге сохранить жизни каким то персонажам, а для этого надо будет иметь разную холодность. Но это уже если захочется прям сильно упороться. У меня как раз сложилась такая ситуёвина с двумя персонажами и беда в том, что их квесты почти одновременно даются, и нет промежуточных, чтобы снизить холодность. Я не знаю, возможно если бы у меня к этому моменту было достаточно побочных квестов, я бы смог выправить холодность, но на тот момент я прошел всё что можно было. И если уж прям ну очень захочется чтоб и волки были сыты и овцы целы, придется буквально планировать прохождение: сначала тут проходим с такой то холодностью, потом там еще с такой же, потом уже меняем на другую холодность и проходим оставшиеся квесты с нужной холодностью, и все это надо будет знать заранее.
Всё гораздо хуже. Некоторые ключевые диалоги заскриптованы строго между холодностью 49 и 50, а такие точные цифры можно увидеть только через cheat engine. Насчет квестов, фишка как раз в том, что многие оставляют майнквест напоследок, когда надо делать параллельно, чтобы иметь в запасе квесты, дающие возможность снизить холодность в случае необходимости. Роман, к примеру мутить надо начинать как можно раньше, а то можно не успеть, там период созревания имеет значение и число одобрений спутницы.
ООу меня игра тоже так же тормозит...особенно в городах, но впринципе играть можно и нащет холодности...по логике не всегда удается предвидеть результат поэтому просто приходится перезагружаться. чтоб понизить холодность) вначале второй главы у старика альба можно понизить холодность аж на 4. если бы с самого начала игры я знал бы все про холодность, то постоянно бы выбирал в диалогах вариант понижающий и даже бы упарывался эликсовым питьем...хотелось бы по названиям уровня холодности знать параметр в цифрах...если не трудно то запили видос или кинь ссылку, где это можно посмотреть!
Я думаю вообще трофеи можно будет не качать, если ресурсы необходимые для крафта материалов вроде шланга и т.п. падают с некоторых мобов и без него или если их можно купить у торговца. Потому что трофеи нужны в основном для продажи, нежели для крафта. А так как деньги нужны по сути только для трансформации в зелья, которые ты употреблять не будешь, то и навык этот не нужен. Деньги нужны ещё для покупки брони и боеприпасов. Но их должно хватить с обворовывания всех нпс, исследования карты и выполнения квестов. В крайнем случае можно взять 1 уровень трофеев.
Мне тот же шланг начал падать при 2ом навыке трофеев. А с мира и карманок врядли денег хватит (если и хватит, и то для милика, то только на третий броник и все, фул сет третей брони около 30,000). А к этому добавь еще расходы на зелья хп/маны и апгрейд оружия (еще где-то около 15,000 на одно оружие), причем для некоторых фракций нужны именно трофеи либо хлам.
Ну, тут просто гуманность в ином контексте используется, потому что если персонаж в этой игре в дальнейшем перестанет свою холодность повышать, то он будет обращаться со всеми не гуманно.
Loka, не, он наоборот написал что они не гуманны, если холодность понижается, и более гуманны если повышается. Только у берсерков наоборот, поможешь людям и холодность снизится.
Alexey Tsvigune Ты понимаешь, что чем хуже ты себя ведешь, тем ниже холодность? Я сначала всем пытался помогать, но потом понял фишку и всех начал оскорблять, посылать нах и кидать.
Извиняюсь, я повышать с понижать перепутал, когда писал это. Ну, тут просто гуманность в ином контексте используется, потому что если персонаж в этой игре в дальнейшем перестанет свою холодность понижать, то он будет обращаться со всеми не гуманно*
Средний элексир элекса даёт 0.1 единицу холодности. Большой - 0.2. Короче можно хавать тоннами и компенсировать это эмоциональными ответами. Они снижают и повышают холодность куда эффективней элекса.
@@V_for_Vadim Точна. + В игре написан конкретный уровень холодности (на вики можно посмотреть расшифровку в числовом значении), так что всегда можно придержать немного эликов и не пить их сразу если нужен нейтральный уровень холодности, например (для перка). То есть не проблема контролировать этот процесс если есть особые нужды. Если нет - спокойно бухаешь и не паришься. Если же нужна крайняя холодность как показатель, то зельями поднимать его всё равно не эффективно. Нужно выбирать рациональные ответы в диалогах (сохранившись перед диалогом) и смотреть за какие повышается холодность. Надпись будет прям во время диалога.
Ребята, в самом начале когда герой встречается с Дурасом и до самого Галиета есть несколько остановок и диалогов с Дурасом. Я тут видела что если понравится Дурасу то он станет напарником до того как будет выполнен квест Зуб за зуб! Если это правда то какие строчки нажимать что бы избежать повышения холодности?
Я протупил - закинулся элексовыми зельями, не обратив внимания, что они повышают холодность. Есть ли какая-нибудь шкала уровней холодности? Просто интересно, есть ли шанс теперь до окончания игры стать гуманистом?(
Я про это говорил - таблица градаций "холодности" на англ языке есть в описании к видео. Изменить можно, просто выбирай реплики в диалогах, которые понижают холодность и она будет довольно быстро меняться. Про другие способы менять холодность я не знаю.
Вроде бы 10 зелий увеличивают холодность в диалогах на 1. То-есть 1 зелье увеличивает холодность на 0.1. Холодность в диалогах уменьшается на 1. То-есть 10 выпитых зелий компенсируются одним диалогом. Сколько всего диалогов в игре, которые понижают холодность - не знаю. Я ни одного квеста не прошёл. Просто исследую мир. Когда полностью исследую, продам все ненужные ресурсы с монстров (благо сбор трофеев 3 уровня есть) и закуплюсь зельями. Догоню все характеристики до 90 и возьму все хорошие перки. А дальше начну проходить квесты и сюжет и элекс употреблять не буду. Если в игре диалогов, которые понижают эмоциональность >= 90 и если максимальный уровень холодности = 100, а не бесконечен (то-есть абстрактно выпив 10 лямов зелий я не получу холодность равную 1 лям + значение моей текущей холодности, а получу холодность равную 100), то тогда я смогу даже хорошую концовку получить...
Я тестировал вручную: просто переходом с одного состояния на другое. У меня было "бесчуственный" я съел много сырого элекса и вычислил момент, когда у меня состояние переходит на сентиментальный. Съев сырой элекс я стал "сентиментальным". Затем я пошёл к чуваку в Голиете, который хочет купить оружие клириков. Там можно выбрать строчку в диалоге, которая понижает холодность. Я вернулся на прошлое состояние. И чтобы стать обратно сентиментальным мне понадобилось 10 сырого элекса / зелий (без разницы). Кстати есть непонятное состояние полностью описание которого увидеть невозможно из-за того, что 2 текста перекрывают друг друга, но вроде бы оно звучит как "Полностью эмоциональный". То-есть оно типа показывает, что ты вот-вот перейдёшь на следующий уровень холодности (бред). Например, когда холодность >=58=68=78
Есть ли холодность больше 100? Или 100 это максимум:? Играя на нормале достаточно прокачаться до 11 лвл, чтобы одеть змеиный меч(30 силы, 60 ловкости, 41 урон + яд), или до 10, чтобы одеть энергетический меч ренегата(43ловкости, 43 силы, 47 урона + молнией. сам с ним на ультре бегал, тролей ковырял. Хорошая ковырялка) и не знать никаких проблем с монстрами. На ультре 15 лвл чтобы огнемет+2 взять и не париться. Поэтому если вам пофиг на сейфы, замки, деньги... то и зелья пить не надо)) Лично я играю за клирика, все статы 80. Жаль что разрабы не сделали изменение цвета кожи персонажа при увеличении уровня холодности... он бы давно у меня белый как снег бегал... ))
Заканчиваю прохождение за нейтрального клирика - стрелка, и думаю начать новое за эмоционального изгоя (с упором на перк "эмоциональность") с упором в тяж оружие, и появился вопрос: если урон луков и разных винтовок повышает ловкость, то что повышает урон от тяж оружия то ? По скилам хрен поймешь, требование на тяж оружие ловкость+сила, а на перк тяжелого нужна стойкость...
Ты прав, но на деле - на цифрах, приросты настолько мизерные, что по-сути, характеристики нужны только для открытия перков и для выполнения требования к оружию. Не более. Возможно это забалансят, а возможно так и задумывалось.
Varden1204 Мало ли что написано в этой игре. После крысиной подставы с элекс зельями не доверяю тому, что там написано. Я специально проверял сколько урона добавляет ловкость. Загрузил сейв, где у меня 15 ловкости. Купил простейший лук, отправился к ближайшему мобу и сохранился перед ним. Сначала пострелял по нему с 15 ловкости - понадобилось 5 выстрелов. Затем загрузился, закидался элекс зельями, поднял ловкость до 60 - те же 5 выстрелов. Если ты мне не веришь, способ проверить я тебе написал.
Вообще тут прикол от разработчиков, потому что обе крайности - негативны. Слишком высокая холодность дает альба. А слишком низкая - эмоционального психопата.) В итоге, пишут, что даже позитивная концовка возможна только с нейтральной холодностью.)
А где посмотреть очки холодности? есть такой навый , называеться Равновесие. Так вот. там написано что Увеличивает УроН в ближнем бою если холодность между 40 и 60 . Как это понять? как я могу знать сколько холодности у меня или где эти цыфры видеть?
Kас†е† в описании под видео есть все уровни холодности. Саму "холодность" можно увидеть в описании персонажа в правом нижнем углу.
холодность - это шкала между животным и машиной. Человек - где-то посередине, перекос в любую из сторон - условное "зло", хотя подобная градация сугубо на совести авторов. В их понимании Машина - это логика и расчет, животное - эмоции и инстинкты. Сообразно с этими рамками, героя впихивают в определенный коридор возможностей.
просто бы очки холодности показывались в процентовке и было бы проще)
До чего-же гениальная игра,в очередной раз удивляюсь)
Меня самоцветы очень интересуют.
В инете информации по этой игре вообще очень мало. Про самоцветы на англоязычных я не нашёл ничего толкового кроме того, что самоцветов в игре настолько мало, что в лучшем случае облутав все места можно получить ресурсов на 1 большой самоцвет и несколько обычных. 1 обычный делается из 4 маленьких, 1 большой из 4 обычных.
Торговцев этими самоцветами в игре нет. Некоторые говорят, что может быть в следующем патче добавят возможность получать их и другие полезные ископаемые из залежей руды. Тогда и навык горное дело не будет таким мусорным. Но не факт. Когда будет последний патч - не понятно. Допустим введут пресловутую возможность с залежами в игру, а тем кто уже их "вскрыл" никакой компенсации не будет - начинай заново...
1 маленький зеленый камень (самоцвет) вставленный в оружие даёт +1% к опыту с монстров.
1 обычный зеленый камень +3%
1 большой зеленый камень +10%
Оружие у которого есть 3 ячейки я не встречал. Только 2. У щита видел только 1 ячейку. Итого 3 ячейки. Если вставить 3 больших камня. То получим бонус +30% к опыту за монстров.
Если в адьютор вставить (там 3 ячейки) получим +30% к опыту за задания.
Это очень неплохо.
Камни других цветов дают бонусы к другим характеристикам: урон, сопротивляемость, регенерация в зависимости от нанесённого урона в % (не уверен не тестировал, в описании написано бонус к здоровью).
P.S. В тексте инфа собранная из слов пользователей стим и других форумов, то есть возможно большой камень не даёт +10% к опыту а даёт только 5%, у меня есть рецепты только обычных камней. Не уверен что большие вообще существуют. Т.к. рецепты обычных я не находил, вроде бы они по дефолту идут в начале игры.
Чтобы получать разные варианты в диалогах, не нужно упарываться в максимальную или минимальную холодность, нужно лишь на один пункт отклонить холодность от нейтральной. Бесчувственный - нейтральный - интуитивный, достаточно менять её в этих пределах, это влияет и на развитие сюжета, и на то, кто из персонажей выживет, и на концовку. Самое сложное - это если вы захотите например в итоге сохранить жизни каким то персонажам, а для этого надо будет иметь разную холодность. Но это уже если захочется прям сильно упороться. У меня как раз сложилась такая ситуёвина с двумя персонажами и беда в том, что их квесты почти одновременно даются, и нет промежуточных, чтобы снизить холодность. Я не знаю, возможно если бы у меня к этому моменту было достаточно побочных квестов, я бы смог выправить холодность, но на тот момент я прошел всё что можно было. И если уж прям ну очень захочется чтоб и волки были сыты и овцы целы, придется буквально планировать прохождение: сначала тут проходим с такой то холодностью, потом там еще с такой же, потом уже меняем на другую холодность и проходим оставшиеся квесты с нужной холодностью, и все это надо будет знать заранее.
Всё гораздо хуже. Некоторые ключевые диалоги заскриптованы строго между холодностью 49 и 50, а такие точные цифры можно увидеть только через cheat engine. Насчет квестов, фишка как раз в том, что многие оставляют майнквест напоследок, когда надо делать параллельно, чтобы иметь в запасе квесты, дающие возможность снизить холодность в случае необходимости.
Роман, к примеру мутить надо начинать как можно раньше, а то можно не успеть, там период созревания имеет значение и число одобрений спутницы.
ХОЛОДНОСТЬ ПОНИЖАЕТСЯ, ЕСЛИ ДОЛГО БЕГАТЬ С ЛЮБИМОЙ ПО ПУСТОШИ !!!!
ООу меня игра тоже так же тормозит...особенно в городах, но впринципе играть можно и нащет холодности...по логике не всегда удается предвидеть результат поэтому просто приходится перезагружаться. чтоб понизить холодность) вначале второй главы у старика альба можно понизить холодность аж на 4. если бы с самого начала игры я знал бы все про холодность, то постоянно бы выбирал в диалогах вариант понижающий и даже бы упарывался эликсовым питьем...хотелось бы по названиям уровня холодности знать параметр в цифрах...если не трудно то запили видос или кинь ссылку, где это можно посмотреть!
мало цифр в описании к видео? там все градации расписаны.
Чевак, ты По миру элЕкса лазил и прокачивал ХОлодность?
Ждём гайд по прокачке без зелий и холодности)
Я думаю что начало будет банальное:
1) 15 ловкости и инты = первый уровень трофеев.
2) 50 инты = перк "характеристики"
а дальше на свой вкус :)
Ну это не профессионально)
Я думаю вообще трофеи можно будет не качать, если ресурсы необходимые для крафта материалов вроде шланга и т.п. падают с некоторых мобов и без него или если их можно купить у торговца.
Потому что трофеи нужны в основном для продажи, нежели для крафта. А так как деньги нужны по сути только для трансформации в зелья, которые ты употреблять не будешь, то и навык этот не нужен. Деньги нужны ещё для покупки брони и боеприпасов. Но их должно хватить с обворовывания всех нпс, исследования карты и выполнения квестов.
В крайнем случае можно взять 1 уровень трофеев.
Мне тот же шланг начал падать при 2ом навыке трофеев.
А с мира и карманок врядли денег хватит (если и хватит, и то для милика, то только на третий броник и все, фул сет третей брони около 30,000). А к этому добавь еще расходы на зелья хп/маны и апгрейд оружия (еще где-то около 15,000 на одно оружие), причем для некоторых фракций нужны именно трофеи либо хлам.
Спасибо ) интересно
Холодность - это эмоциональность. Точнее Безэмоциональность )) Отнюдь не гуманность.
Ну, тут просто гуманность в ином контексте используется, потому что если персонаж в этой игре в дальнейшем перестанет свою холодность повышать, то он будет обращаться со всеми не гуманно.
Бытие Ты считаешь, что изгои гуманные? Ну-ну. Эмоциональны -да, но застрелят тебя в спину на изи
Loka, не, он наоборот написал что они не гуманны, если холодность понижается, и более гуманны если повышается. Только у берсерков наоборот, поможешь людям и холодность снизится.
Alexey Tsvigune Ты понимаешь, что чем хуже ты себя ведешь, тем ниже холодность? Я сначала всем пытался помогать, но потом понял фишку и всех начал оскорблять, посылать нах и кидать.
Извиняюсь, я повышать с понижать перепутал, когда писал это. Ну, тут просто гуманность в ином контексте используется, потому что если персонаж в этой игре в дальнейшем перестанет свою холодность понижать, то он будет обращаться со всеми не гуманно*
сожрал тонну элекса, а всё равно нейтральный - что у меня не так ?
Средний элексир элекса даёт 0.1 единицу холодности. Большой - 0.2. Короче можно хавать тоннами и компенсировать это эмоциональными ответами. Они снижают и повышают холодность куда эффективней элекса.
@@FoxMagnificent точна ?!
@@V_for_Vadim Точна. + В игре написан конкретный уровень холодности (на вики можно посмотреть расшифровку в числовом значении), так что всегда можно придержать немного эликов и не пить их сразу если нужен нейтральный уровень холодности, например (для перка).
То есть не проблема контролировать этот процесс если есть особые нужды. Если нет - спокойно бухаешь и не паришься.
Если же нужна крайняя холодность как показатель, то зельями поднимать его всё равно не эффективно. Нужно выбирать рациональные ответы в диалогах (сохранившись перед диалогом) и смотреть за какие повышается холодность. Надпись будет прям во время диалога.
@@FoxMagnificent есть мод который показывает в диалогах как он повлияет на холодность
Ребята, в самом начале когда герой встречается с Дурасом и до самого Галиета есть несколько остановок и диалогов с Дурасом. Я тут видела что если понравится Дурасу то он станет напарником до того как будет выполнен квест Зуб за зуб! Если это правда то какие строчки нажимать что бы избежать повышения холодности?
Да ни на что она не влияет. Видимо задумали какой то социальный элемент, но так и не сделали.
Я протупил - закинулся элексовыми зельями, не обратив внимания, что они повышают холодность. Есть ли какая-нибудь шкала уровней холодности? Просто интересно, есть ли шанс теперь до окончания игры стать гуманистом?(
Я про это говорил - таблица градаций "холодности" на англ языке есть в описании к видео. Изменить можно, просто выбирай реплики в диалогах, которые понижают холодность и она будет довольно быстро меняться. Про другие способы менять холодность я не знаю.
Вроде бы 10 зелий увеличивают холодность в диалогах на 1. То-есть 1 зелье увеличивает холодность на 0.1.
Холодность в диалогах уменьшается на 1. То-есть 10 выпитых зелий компенсируются одним диалогом.
Сколько всего диалогов в игре, которые понижают холодность - не знаю.
Я ни одного квеста не прошёл. Просто исследую мир. Когда полностью исследую, продам все ненужные ресурсы с монстров (благо сбор трофеев 3 уровня есть) и закуплюсь зельями. Догоню все характеристики до 90 и возьму все хорошие перки. А дальше начну проходить квесты и сюжет и элекс употреблять не буду.
Если в игре диалогов, которые понижают эмоциональность >= 90 и если максимальный уровень холодности = 100, а не бесконечен (то-есть абстрактно выпив 10 лямов зелий я не получу холодность равную 1 лям + значение моей текущей холодности, а получу холодность равную 100), то тогда я смогу даже хорошую концовку получить...
Да, тоже видел на реддите информацию про 0.1, похоже на правду. Но увы, проверить такое почти невозможно.
Я тестировал вручную: просто переходом с одного состояния на другое. У меня было "бесчуственный" я съел много сырого элекса и вычислил момент, когда у меня состояние переходит на сентиментальный. Съев сырой элекс я стал "сентиментальным". Затем я пошёл к чуваку в Голиете, который хочет купить оружие клириков. Там можно выбрать строчку в диалоге, которая понижает холодность. Я вернулся на прошлое состояние. И чтобы стать обратно сентиментальным мне понадобилось 10 сырого элекса / зелий (без разницы). Кстати есть непонятное состояние полностью описание которого увидеть невозможно из-за того, что 2 текста перекрывают друг друга, но вроде бы оно звучит как "Полностью эмоциональный". То-есть оно типа показывает, что ты вот-вот перейдёшь на следующий уровень холодности (бред). Например, когда холодность >=58=68=78
Нельзя. Предлагает продать тебе оружие клириков, которое ты нашёл в развилинах почти в самом начале игры. Имя не помню.
Какие у тебя характеристики ПК?
Есть ли холодность больше 100? Или 100 это максимум:?
Играя на нормале достаточно прокачаться до 11 лвл, чтобы одеть змеиный меч(30 силы, 60 ловкости, 41 урон + яд), или до 10, чтобы одеть энергетический меч ренегата(43ловкости, 43 силы, 47 урона + молнией. сам с ним на ультре бегал, тролей ковырял. Хорошая ковырялка) и не знать никаких проблем с монстрами. На ультре 15 лвл чтобы огнемет+2 взять и не париться. Поэтому если вам пофиг на сейфы, замки, деньги... то и зелья пить не надо))
Лично я играю за клирика, все статы 80. Жаль что разрабы не сделали изменение цвета кожи персонажа при увеличении уровня холодности... он бы давно у меня белый как снег бегал... ))
такая же фигня , бро
Заканчиваю прохождение за нейтрального клирика - стрелка, и думаю начать новое за эмоционального изгоя (с упором на перк "эмоциональность") с упором в тяж оружие, и появился вопрос: если урон луков и разных винтовок повышает ловкость, то что повышает урон от тяж оружия то ? По скилам хрен поймешь, требование на тяж оружие ловкость+сила, а на перк тяжелого нужна стойкость...
Ловкость не повышает урон от луков, она лишь открывает к ним доступ.
Эм... почитай внимательно, в описаловке ловкости написано "помогает повысить урон стрелкового оружия", лук и есть стрелковое оружие.
Ты прав, но на деле - на цифрах, приросты настолько мизерные, что по-сути, характеристики нужны только для открытия перков и для выполнения требования к оружию. Не более. Возможно это забалансят, а возможно так и задумывалось.
Varden1204 Мало ли что написано в этой игре. После крысиной подставы с элекс зельями не доверяю тому, что там написано. Я специально проверял сколько урона добавляет ловкость. Загрузил сейв, где у меня 15 ловкости. Купил простейший лук, отправился к ближайшему мобу и сохранился перед ним. Сначала пострелял по нему с 15 ловкости - понадобилось 5 выстрелов. Затем загрузился, закидался элекс зельями, поднял ловкость до 60 - те же 5 выстрелов. Если ты мне не веришь, способ проверить я тебе написал.
Проверял да действительно параметры нихрена не влияют!
Жесть. А как ещё прокачиваться, если не пить элексовое питьё?!
Это сутками гриндить по всей карте, падая от одной тычки?
Пиздец.
я выпил судя по статам автора гораздо больше элексового питья,но у меня холодность нейтральная
патч не ставил? без патча глюк с нейтральной. Она вообще не двигается ни в верх, ни в низ если зельями напиться.
Я почти 400 сырого элекса сожрал, а у меня до сих пор нейтральный.
Слишком много базаришь лишнего,дизлайк.
Бред с этой холодностью... Разрабы повелись на новомодное дерьмицо в стиле "хороший, плохой"...
Но тут нет градации на "хороший, плохой".
Из risen 3 части взяли душа плюс или минус.