Factory Town. Больше логистики и водопровод. Episode 3
Вставка
- Опубліковано 14 січ 2022
- И снова Factory Town! Пришло время разобрать немного разобраться с логистикой, наладить водопровод, а заодно перевести наших забавных человечков с подножного корма на горячую еду )) Ну и бесконечный процесс оптимизации доставки ресурсов в пункты назначения. Заодно узнаем что-то новое.
Приятного просмотра и добро пожаловать в комментарии! ))
Ваш Хрумстик - Ігри
я недавно купил! Продолжай! Мне нравится эта игра
Буду комментить по ходу просмотра)
1. Граббером можно выкидывать ресурс сразу на конвейер, который стоит боком)
2. На панели снизу на цифре 8 стоит половинчатая опора, её вроде бы можно ставить на конвейеры и ресурс не будет застревать. А так вроде один блок должен быть между конвейерами, чтобы ресы нормально перемещались
3. В строительстве в разделе ферм и майнинга есть блоки фермы, на них должно быстрее расти. У меня одна ферма нонстопом делает кучу всего (правда с бустерами всякими)
4. Проблема длинных серий в том, что сама по себе игра залипательная)
Хотя по ощущениям серия пролетела быстро
4.1 Но такими темпами до логических блоков ты дойдёшь серии к 30)
А если ещё играться со всякими генераторами пара и электричества, всякими шахтами, лабораториями, то к 50))
Сколько полезного! Я кстати тоже подумал о половинчатых рампах. В компании конвейер под рампой на цифре 6 спокойно работал. Может просто заглючило, как с желобами иногда бывает.
А вот про блоки фермы я не знал, хотя об этом в подсказке на видео четко написано, просто я неправильно перевёл ))
@@user-qf6zz4zm3q думаю, что всё-таки 30 серий это многовато ))) хоть это и не спидран "дойди до логики". Мне же при съёмке нужно комментировать всё, что происходит )) А игра действительно залипательная )) эти сорок минут - выжимка двухчасового футажа, который пролетел очень незаметно )
И тут я подумал -- "надо построить шину".
Отличная подача контента 👌
Продолжай дальше в таком же духе
Ты кординально изменил мой взгляд на игру
Если раньше у меня было много производственных зданий и много рабов, то теперь все рискует сильно измениться
Спасибо. Очень приятно читать такие комментарии
Залипательная игра)
Раньше в игре можно было собирать ЛЮБОЙ ресурс из ЛЮБОГО блока.
Сейчас при выборе Сажаемого растения или самой Фермы подсвечиваются ярко зелёные блоки это зоны благоприятного роста конкретных культур.
Удачное место + Грядка + Вода + Удобрение = Максимальный прирост.
33:47 Верхний правый угол:
Yeld 10 [Текущее значение урожая]{
Default:10 (Сколько вырастет по умолчанию)
Terrain: Grass (Необходимая почва)
Tree Planter +100% (Специальная подставка из удобрения)
Affinity x.... (То самое "Удачное место", чем дольше растёт тем выше бонус)
Это для деревьев.
У обычных растений чтобы потреблялись Удобрения и Вода нужно сделать Грядки под культурой.
З.ы. В нижнем левом углу есть кнопка которая показывает "Удачные места" для всех ресурсов. Какая точно не помню.
Ого сколько полезного. Я и не замечал, что участки разным цветом подсвечиваются. И не знал, что без грядки удобрения и вода не потребляются. Очень полезная информация
@@xrumstik дополнение по "удачным местам":
Там со временем можно будет строить жилы руды, вот их нужно обязательно ставить в этих зонах.
Omni это магическая энергия в этой игре.
Кристаллы используются в рецептах.
Кристаллы можно преобразовать в энергию и передавать по манапроводам (трубам). Внешне выглядит как будто энергия идёт по воздуху.
И есть стихийные Omni кристаллы, с ними тоже самое.
То есть своего рода электросеть, а трубы вместо проводов?
@@xrumstik ага, только источник энергии можно использовать и как энергия, и как предмет.
@@darkghostnt интересная реализация.
Ленту можно вести хоть по 20 уровню. Просто перед зданием понизить до нужной высоты эстакаду.
З.ы. У меня все желоба из Ферм и Лесничеств выходят по максимальной высоте, так они не мешают расти культурам.
Кстати да, хороший совет. Когда компанию пробовал, там такой клубок из конвейеров был, что запутаться можно ))
Чёт у меня сомнение, что уголь слабее дров.
КМК, это не может быть, наоборот, количеством тепла с единицы топлива?
я уже третью серию жду пока противники появятся, а то чёт слишком много времени на развитие даётся. Ну и конечная цель непонятна - для чего мы развиваемся тут?
Эх, тут нет противников, как в факторио. Посмотри на этих человечков - с кем они могут воевать? С феями? )) Это своего рода градостроительный симулятор, только с упором в автоматизацию.
Тут нужно построить Omni реактор и запитать его энергией от четырёх кристаллов.
Мелочишься. Надо расширять производство... И расширяться. Место есть, кусак нет...