【プリコネR】イベントの報酬がめちゃくちゃ旨くなってるので解説

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  • Опубліковано 6 лют 2025
  • 毎日やるんやぞ!
    ※500スタミナ当たりの効率、旧の方はHボス討伐を前提として計算しているので、VH討伐をする場合は差が少し埋まります。
    が、それでも新報酬体系の方が美味しいです。
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    #プリコネ#プリコネR#プリンセスコネクト#PrincessConnect

КОМЕНТАРІ • 37

  • @かさ-r9g
    @かさ-r9g 7 днів тому +50

    ぶっちゃけ今回の報酬に関しては「前編後編共通の箱になっているから約2.7倍↑になっている」だけで、
    前後編形式ではない周年以外はその半分になるオチじゃないかなーと まあそれでも約1.35倍↑と従来よりは増えている事になりますが

  • @kazufii
    @kazufii 7 днів тому +16

    プリンセスナイト関連の報酬が増えたのが1番嬉しい!

  • @隻眼イャンガルルガ-t2y
    @隻眼イャンガルルガ-t2y 7 днів тому +12

    周年イベントだから、配布キャラがいないから、もしくはその両方の理由で報酬ラインナップにジュエルが多くなってるだけの可能性はある。まあ今更配布キャラ以外のメモピを貰ったところでって話ではあるから、少なくとも配布キャラがいないイベントではその分の報酬枠をジュエルにしてくれるのはむしろありがたい。

  • @家系ラーメン-b5i
    @家系ラーメン-b5i 7 днів тому +19

    シンクロ強化実装で最早虚無になっていた武器がラインナップから無くなって嬉しい
    スフィアが一個専用だったら完璧だった(強欲)
    配布キャラ居ないっぽいのが滅茶苦茶残念だけどストーリーとUIの気合の入り用が凄いなあ

  • @銀-d3m
    @銀-d3m 7 днів тому +7

    報酬増えてるのが今後この方針なのか周年イベだから多いのか

  • @中島淳-k9q
    @中島淳-k9q 7 днів тому +2

    おそらく今回は前後半の報酬だと思うから今後は半分になりそうな予感がする。

  • @じぇる-r4j
    @じぇる-r4j 7 днів тому +1

    イベント2回分の箱(前編後編)だから多いんじゃないのかなーと思ってます
    後編は別で用意されてたら凄い嬉しいけど

  • @スコピオン-t2j
    @スコピオン-t2j 7 днів тому +2

    今回前後編だから報酬多いのかもしれないけど、たとえ半分でもなかなかの報酬アップ

  • @生餌海
    @生餌海 7 днів тому +1

    正直なところアニバ限定で報酬が豪華になってるんじゃないか感があるから次回の通常イベント時にどうなるかが気になるなぁ
    あとはボスのマップ演出とかが簡素になったからそこが残念

  • @zzz-pu6zp
    @zzz-pu6zp 7 днів тому +2

    ストーリー鑑賞する時もBGMが無くなったりボイスが入らない場合がありますが何度もやればちゃんと入ります

  • @suprajza7027
    @suprajza7027 7 днів тому +4

    イベント報酬がうまいのは周年イベントだからなのか?今後はこれが標準になるのか?どっちだろう。

  • @ほむら-fgjaoiea
    @ほむら-fgjaoiea 7 днів тому +3

    これイベント前後半の分まとめての報酬じゃないですかねえ

    • @shadowskill4084
      @shadowskill4084 6 днів тому +1

      本イベントの報酬券交換は、前編と後編で共通のラインナップです。
      ※前編と後編のラインナップ1からラインナップ5までの報酬をあわせると、通常のストーリーイベントと比べて2倍の報酬を獲得できます。
      と公式に書いてありますね。

  • @ルーマー-c9z
    @ルーマー-c9z 7 днів тому +1

    最近開催減ってたコンテンツ分の帳尻合わせでしょうか?

  • @aiderun
    @aiderun 6 днів тому +3

    肝心の石は減少しているからよくないんだけどね
    グロウスフィアも装備じゃないし、糞属性のせいでこんなことになるなら最初からやるんじゃねって話よ

  • @eiichirofunakoshi5647
    @eiichirofunakoshi5647 7 днів тому +1

    6箱目開けまくるガチ勢と今まで以上に差が広がるだけでないの…?

  • @グラシアス
    @グラシアス 7 днів тому +2

    グロウスフィアで聞き間違いかと思ったけど間違ってなかった(´・ω・`)
    新規用なんだろうけど、専用装備の方のグロウスフィアがよかった…

  • @とけたスモモン
    @とけたスモモン 7 днів тому +3

    新規と既存の差を縮めても最上位勢がカンストしたら上げるんじゃろ?と思ってしまう

  • @Shephy-bq2rr
    @Shephy-bq2rr 7 днів тому

    即リセットするより5回目まで全て回収する方が美味いことに、プレイ6年目にしてようやく気づいた😇

  • @椎名-q7l
    @椎名-q7l 7 днів тому +1

    報酬別に既存プレイヤーも入手できるし、育成差が広がることは軽減できたけど、差が深いこと自体は言うてあんまり変わらない気が…。

  • @明石大地-m2q
    @明石大地-m2q 5 днів тому

    毎回GAME STARTの演出入るのがテンポ悪くてクソだるい

  • @clamunes1208
    @clamunes1208 7 днів тому +8

    運営のテコ入れもわかるがマスターピース然り属性スキル然り差は永遠に埋まらない。
    まぁ強いて言えばマスターピースは超絶課金したらなんとか追いつけなくはないが結局、属性で詰み。
    今月、風物理通せなくて萎え萎え。マスターピース全部揃ってたとて意味はない

    • @ぬらとん-e6v
      @ぬらとん-e6v 7 днів тому +5

      別に差があってもよくない?クラバトダメージで差がつくくらいでしょ
      それくらいは課金のメリットがないとね

    • @ほむら-fgjaoiea
      @ほむら-fgjaoiea 7 днів тому +3

      埋まらないのはガチャコンプ+石割深域勢だけですよ。
      ぶっちゃけ無割微課金勢は団子になります。

    • @米津源氏-m2e
      @米津源氏-m2e 7 днів тому +3

      耐久面がプレイヤーごとに違うと
      使えるキャラと使えないキャラが出てくるのが問題。
      属性来る前は「金の有無限らず育成がほぼ変わらんからtl練度+進行で勝負する世界」から「金出してる事前提+‪α‬」に変わったから思う人はいるよね

    • @clamunes1208
      @clamunes1208 7 днів тому +5

      全キャラ集める課金プレイヤーでも深域スタートダッシュ遅れたプレイヤーは永遠に遅れ続ける
      ダメージ増えるだけならまだしも通せないTL出てくるのは…………

    • @めっちゃアルバイト
      @めっちゃアルバイト 6 днів тому

      ​@@clamunes1208通せるtlをやればいいだけの話では?

  • @かぅ-o5q
    @かぅ-o5q 7 днів тому +1

    一年遅い、遅すぎる