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El señor Iwata fue una mente prodigiosa con un alma noble y generosa, es difícil creer que han pasado casi 10 años desde que él partió de este mundo. 😢❤
Y ha llegado el momento de continuar esta bonita (y algo triste) historia de una de las mentes más importantes en Nintendo.. Su legado no será olvidado. PD: este video merece más apoyo
Antes en el 2010 tuve una Nintendo ds. Luego una Nintendo Ds XL.. los juegos fueron marcas en mi infancia... tras el curso de los años. Lastimosamente se dañó (una patica que lee la tarjeta R4 que se encuentra al introducirla) la XL tuvo varios rom instalados en el escritorio... que en contexto este 2024 descubrí que el rom Brain Training (blue y Orange) resultó ser un juego que por un youtuber enseño todos los juegos que forman parte de la Ds... y al recordar todos esos me lleno de nostalgia... Gracias por esa historia ❤
Saludos N Deluxe, me gusto esta segunda parte del documental de Iwata y esperare la tercera parte de este gran documental, y como siempre hago en estos documentales quisiera añadir datos que no mucha gente conoce y que aportan mucho a este documental, una advertencia como siempre, aunque sean solo 2 datos, uno de ellos tiene una información tan detallada que hará mi comentario sea un poco largo, por eso les pido disculpas por ello pero para los que no tienen problema con eso, continuo: - Iwata y el golf en Nintendo 64: Esta es una anécdota que Iwata conto hace tiempo, como muchos saben en la época del Nintendo 64, Iwata en HAL Laboratory empezó a trabajar en Nintendo 64 ya sea realizando demos y proyectos propios y también proyectos colaborativos, pero tenia el deseo de realizar un juego de Golf en Nintendo 64, pero debido a los proyectos que mencione anteriormente no era el momento adecuado para hacer un juego de Golf. Recordemos que Iwata y el resto de los desarrolladores en HAL realizaron juegos de Golf para Nintendo desde la Famicom como el primer juego de Golf de 1984, Famicom Golf Japan Open y US Open para Disk System, NES Open Tournament Golf pero también en HAL desarrollaron su propia serie de juegos de Golf para la Famicom y Super Famicom como HAL's Hole in One Golf. Mientras Iwata trabajaba en sus proyectos en 64, Nintendo lanza un juego de Golf en colaboración con Camelot Software para el Nintendo 64, Mario Golf 64 y cuando Iwata y el resto en HAL se enteraron del juego se emocionaron mucho y dijeron lo siguiente riéndose: "¡Se supone que somos nosotros los que hacemos los juegos de golf de Mario!" 😆 Pero la gente de Camelot que desarrollo Mario Golf 64 se acerco a Iwata y le dijeron que NES Open Tournament Golf era su juego favorito y que tomaron las mejores partes del juego para desarrollar Mario Golf 64 y eso dejo a Iwata satisfecho con el trabajo que hicieron. - Jack & Beans: los orígenes del proyecto que dio vida a Pokémon Snap nacieron al mismo tiempo que la producción del Nintendo 64, en Japón a mediados de los 90, los desarrolladores y creadores de videojuegos en todo el mundo estaban insatisfechos después de haber hecho juegos de baja calidad en Super Nintendo y el mercado se encontraba en una situación difícil. Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Shigesato Itoi se dieron cuenta de eso y comenzaron a pensar en que podían hacer para apoyar a los desarrolladores que tenían dificultades. Por eso, los 3 decidieron formar un nuevo equipo en Nintendo en donde contrataría nuevos talentos y les daría toda la libertad para hacer algo nuevo, mas específicamente para el Nintendo 64 y en el periférico en el que mas adelante se convertiría en 64DD, en 1994, Nintendo publicaría un anuncio en la revista Famitsu en donde Itoi elegiría el nombre del proyecto y luego haría de manera personal el anuncio. Hubieron mas de 550 personas que presentaron sus solicitud y llevo días para que los miembros del comité, o sea, Iwata, Miyamoto, Itoi y un nuevo miembro que viene de otra empresa, Koichi Nakamura de Chunsoft (quien es mas conocido por programar los primeros juegos de Dragon Quest) revisaran a esas personas, terminaron reduciendo a solo 50 personas y el resto de los solicitantes los entrevistarían en la sala de conferencias en un hotel durante 2 días. Durante ese proceso esas 50 solicitantes se redujeron a 11 y mas tarde, el proyecto comenzaría oficialmente en las oficinas de Nintendo en Kanda. Pero cuando uno de los solicitantes que fueron aceptados entro en la oficina, se encontró que había solo 4 miembros del personal y 3 escritorios y el resto de computadoras estaban en la caja, Iwata mas tarde explico que el resto de los desarrolladores que habían contratado ya tenían empleo y Nintendo no confiaba en la gente que causaría problemas en su antiguo lugar de trabajo al renunciar antes de tiempo, por esa razón no todos podían empezar hasta el año siguiente. Cuando lograron unir a todos los desarrolladores, comenzaron a trabajar en 3 experimentos diferentes, uno de esos proyectos es un juego de cámara y que fue nombrado Jack and Beanstalk y fue por esa razón que Itoi decidió nombrar al equipo de desarrollo recién formado Jack and Beans. Los 3 experimentos eventualmente se combinarían en un solo juego en tan solo 2 años y luego se descartaría el nombre del juego Jack and Beanstalk para ser un juego de Pokémon. En el Spaceworld de 1997 se anunciara Pokémon Snap para el 64DD y se iba a lanzar en 1998 para el estreno de la primera película de Pokémon pero se retrasaría y se trasladaría para un cartucho de Nintendo 64, convirtiéndose en el juego que todos conocemos. Eso es todo lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero eran datos muy importantes que tenia que mencionar y los que llegaron hasta aquí se los agradezco mucho, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
La nostalgia de esos anuncios de Wii, queremos jugar, tambien el fondo que estan usando en este video, una animacion del Reproductor de Windows Media para la version 6 a la 10
Tenerla con ingresos históricos, que cada juego AAA que salga se haga tendencia, Que su consola de turno siga vendiendo más de 10millones anuales tras siete años, Que tenga más de 100 millones de usuarios, Que sus IP vendan como pan caliente fuera de los videojuegos, Que la marca se siga expandiendo ¿Eso es no hacer alguna wea por la empresa? 🤣
===>=>=> >Mi Señor J.ESUS Regresa, arrepientanse del pecado y OBEDEZCAN las LEYES del Padre... Y,,A.,H,, es un FALSO diiios egipcio, CUIDADO... (HalleluJAH es una palabra PAGANA)>>>>
Mírame te voy a hablar claro primero Jesús es real existió y nuestro Dios es nuestro creador es Dios él fue el que nos creó a ti a mí y a toda nuestra familia a todos
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La Nintendo de DS es insuperable en cuanto a portátiles, sin contar la Switch que es hibrida. Sin duda mi consola favorita de todas
Toca separarlas porque se cascan duro esas dos ataris Nintendo 😂
El señor Iwata fue una mente prodigiosa con un alma noble y generosa, es difícil creer que han pasado casi 10 años desde que él partió de este mundo. 😢❤
Y ha llegado el momento de continuar esta bonita (y algo triste) historia de una de las mentes más importantes en Nintendo..
Su legado no será olvidado.
PD: este video merece más apoyo
Satoru Iwata es el nombre que jamás olvidaré, ya que el creo mi infancia
13:17 me acuerdo del regineitor 😹😹😹
Silencio comenzó mi novela
Nuestra quieres café?
Como diría un sabio : grande el Iwata, un genio!!!
Sera UN tal Eric
@@franyelysdelossantoscastil8361 nop.
Te doy una pista!?
: 🧙♂️
Lo diré todas las veces necesarias, qué falta le hace Iwata-san a la industria.
Antes en el 2010 tuve una Nintendo ds. Luego una Nintendo Ds XL.. los juegos fueron marcas en mi infancia... tras el curso de los años. Lastimosamente se dañó (una patica que lee la tarjeta R4 que se encuentra al introducirla) la XL tuvo varios rom instalados en el escritorio... que en contexto este 2024 descubrí que el rom Brain Training (blue y Orange) resultó ser un juego que por un youtuber enseño todos los juegos que forman parte de la Ds... y al recordar todos esos me lleno de nostalgia... Gracias por esa historia ❤
Saludos N Deluxe, me gusto esta segunda parte del documental de Iwata y esperare la tercera parte de este gran documental, y como siempre hago en estos documentales quisiera añadir datos que no mucha gente conoce y que aportan mucho a este documental, una advertencia como siempre, aunque sean solo 2 datos, uno de ellos tiene una información tan detallada que hará mi comentario sea un poco largo, por eso les pido disculpas por ello pero para los que no tienen problema con eso, continuo:
- Iwata y el golf en Nintendo 64: Esta es una anécdota que Iwata conto hace tiempo, como muchos saben en la época del Nintendo 64, Iwata en HAL Laboratory empezó a trabajar en Nintendo 64 ya sea realizando demos y proyectos propios y también proyectos colaborativos, pero tenia el deseo de realizar un juego de Golf en Nintendo 64, pero debido a los proyectos que mencione anteriormente no era el momento adecuado para hacer un juego de Golf.
Recordemos que Iwata y el resto de los desarrolladores en HAL realizaron juegos de Golf para Nintendo desde la Famicom como el primer juego de Golf de 1984, Famicom Golf Japan Open y US Open para Disk System, NES Open Tournament Golf pero también en HAL desarrollaron su propia serie de juegos de Golf para la Famicom y Super Famicom como HAL's Hole in One Golf.
Mientras Iwata trabajaba en sus proyectos en 64, Nintendo lanza un juego de Golf en colaboración con Camelot Software para el Nintendo 64, Mario Golf 64 y cuando Iwata y el resto en HAL se enteraron del juego se emocionaron mucho y dijeron lo siguiente riéndose: "¡Se supone que somos nosotros los que hacemos los juegos de golf de Mario!" 😆 Pero la gente de Camelot que desarrollo Mario Golf 64 se acerco a Iwata y le dijeron que NES Open Tournament Golf era su juego favorito y que tomaron las mejores partes del juego para desarrollar Mario Golf 64 y eso dejo a Iwata satisfecho con el trabajo que hicieron.
- Jack & Beans: los orígenes del proyecto que dio vida a Pokémon Snap nacieron al mismo tiempo que la producción del Nintendo 64, en Japón a mediados de los 90, los desarrolladores y creadores de videojuegos en todo el mundo estaban insatisfechos después de haber hecho juegos de baja calidad en Super Nintendo y el mercado se encontraba en una situación difícil. Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Shigesato Itoi se dieron cuenta de eso y comenzaron a pensar en que podían hacer para apoyar a los desarrolladores que tenían dificultades.
Por eso, los 3 decidieron formar un nuevo equipo en Nintendo en donde contrataría nuevos talentos y les daría toda la libertad para hacer algo nuevo, mas específicamente para el Nintendo 64 y en el periférico en el que mas adelante se convertiría en 64DD, en 1994, Nintendo publicaría un anuncio en la revista Famitsu en donde Itoi elegiría el nombre del proyecto y luego haría de manera personal el anuncio.
Hubieron mas de 550 personas que presentaron sus solicitud y llevo días para que los miembros del comité, o sea, Iwata, Miyamoto, Itoi y un nuevo miembro que viene de otra empresa, Koichi Nakamura de Chunsoft (quien es mas conocido por programar los primeros juegos de Dragon Quest) revisaran a esas personas, terminaron reduciendo a solo 50 personas y el resto de los solicitantes los entrevistarían en la sala de conferencias en un hotel durante 2 días. Durante ese proceso esas 50 solicitantes se redujeron a 11 y mas tarde, el proyecto comenzaría oficialmente en las oficinas de Nintendo en Kanda.
Pero cuando uno de los solicitantes que fueron aceptados entro en la oficina, se encontró que había solo 4 miembros del personal y 3 escritorios y el resto de computadoras estaban en la caja, Iwata mas tarde explico que el resto de los desarrolladores que habían contratado ya tenían empleo y Nintendo no confiaba en la gente que causaría problemas en su antiguo lugar de trabajo al renunciar antes de tiempo, por esa razón no todos podían empezar hasta el año siguiente.
Cuando lograron unir a todos los desarrolladores, comenzaron a trabajar en 3 experimentos diferentes, uno de esos proyectos es un juego de cámara y que fue nombrado Jack and Beanstalk y fue por esa razón que Itoi decidió nombrar al equipo de desarrollo recién formado Jack and Beans. Los 3 experimentos eventualmente se combinarían en un solo juego en tan solo 2 años y luego se descartaría el nombre del juego Jack and Beanstalk para ser un juego de Pokémon. En el Spaceworld de 1997 se anunciara Pokémon Snap para el 64DD y se iba a lanzar en 1998 para el estreno de la primera película de Pokémon pero se retrasaría y se trasladaría para un cartucho de Nintendo 64, convirtiéndose en el juego que todos conocemos.
Eso es todo lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero eran datos muy importantes que tenia que mencionar y los que llegaron hasta aquí se los agradezco mucho, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
Qué maravillas de consolas la Wii y la DS, especialmente con sus impresionantes ventas, tremenda generación para Nintendo.
19:39 NintenDOoo000Gs! xD
Me encantó 👌🏽 ya quiero ver la 3ra parte
Se viene la caída y el momento mas oscuro para Nintendo antes de la Switch 😢
Que Bueno Iwata Creo La Consola Nintendo DS y Wii Solo Falta 3DS Wii U y Switch Mejor Historia Creador Consola de Nintendo Iwata
Que buena noche para recordar al Señor Satoru Iwata :3
Grande Iwata y la Nintendo DS. Este hombre fue responsable que incontables horas de diversión que tuve durante mi adolescencia :3.QEPD 🙏
“Satoru Iwata sabía hablar muy bien en inglés”
13:50
Reggie: How are you?
Iwata: yeah fine thank you
Maestro su inglés es impresionante ❤️
Mi segunda consola favorita es la DS. La primera es la game boy. Están muy bien hechas ambas.
La nostalgia de esos anuncios de Wii, queremos jugar, tambien el fondo que estan usando en este video, una animacion del Reproductor de Windows Media para la version 6 a la 10
La nintendo DS fue tan buena que hasta mi mamá tiene una nintendo con motivos de Zelda. Fue la que salió con Phantom Hourglass
La ds y la wii son las mejores consola de nintendo
Nose si en realidad hay todavia pero puedes hablar sobre sega? No sé si seris weno hablar de ese tema pero igualmente solo comento😊
Ni sho se que será la Switch 2, y con que saldrá Nintendo en este mundo tan hiperconectado porque esa wii pega duro con esa interacción en la sala
Wiiiiiii
Todavia esperando que el fantasma re kl de Shuntaro Furukawa haga alguna wea por la empresa
Tenerla con ingresos históricos, que cada juego AAA que salga se haga tendencia, Que su consola de turno siga vendiendo más de 10millones anuales tras siete años, Que tenga más de 100 millones de usuarios, Que sus IP vendan como pan caliente fuera de los videojuegos, Que la marca se siga expandiendo
¿Eso es no hacer alguna wea por la empresa? 🤣
Esas dos ataris Nintendo son muy buenas ❤
A quien le pasa que recuerda que Hall se escribirá con doble L y ahora que ví el vídeo ví que solo va con una L
super mario 3d world + bowser's fury
Nintendo *DESE* JAJAJAJAJ
10/10
❤
O sea Regie era el postulante y es el que le hace la entrevista a Iwata 😂
Solo Regginator se atrevería
God damn
Humor de Venezuela ❌
Ofendiendo a Venezuela ✔️
Eso es un insulto 🤒
Cine ....
Cora plz
¿Alguién saben porqué murió Satoru Iwata?
Un problema no recuerdo si en su hígado o riñones fue operado y no soporto la operación
Cancer a la biliar
===>=>=> >Mi Señor J.ESUS Regresa, arrepientanse del pecado y OBEDEZCAN las LEYES del Padre... Y,,A.,H,, es un FALSO diiios egipcio, CUIDADO... (HalleluJAH es una palabra PAGANA)>>>>
Mírame te voy a hablar claro primero Jesús es real existió y nuestro Dios es nuestro creador es Dios él fue el que nos creó a ti a mí y a toda nuestra familia a todos