Ülkemizde kıymeti bilinmemiş gözden kaçmış kıymetli oyunlardan bir tanesidir Nier. Özellikle müzikleri, atmosferi ve kafalarda bıraktığı soru işaretleriyle hep aklımızın bi köşesinde kalacak oyundur. Teknik ve hikaye sunumundaki eksiklerde de fazlasıyla haklısın..
@@malikgurdogan8186 dogru mesela ben nier oynamak istiyorum ama malum oyunlar o kadar pahali ki warband oynaya oynaya arkadaslarimi gergin gorunuslu adam olarak gormeye basladim amk
Oyunun en güzel kısımları A2 story'si başladığında oluyordu, orayı oynadın mı bilmiyorum. Doğrusu Nier Replicant remastared bile yine aynı tekrarlama üzerine kurulmuş sanırsam. Yine de müzikleri sayesinde unutulmayacak bir oyun. Bu arada Kaine > A2 > 2B Şunları dinlemenizi öneririm Vague Hope Resistance Camp
9S evet sıkıntılı ama main story rushlarsan 3-4 saat sürüyor. Oyunu baştan oynuyorsun dediğin şey 10 saatlik 2B hikayesinden sonra o kısmın sadece 3 saati. Çünkü 9S uzun bir süre baygın kalıyor. Sonra zaten oyun A2ye geçiyor ve bir daha neredeyse hiç aynı yerleri oynamıyorsun. o Kısımdan sonra ellie abby geçişi gibi sırayla oluyor. Yani 3 saatlik bir kısım evet biraz sıkıcı ama yani herkesin bu kadar abartması gerektiği kadar baltalamıyor oyunu eğer gidip 9S ile side mission oynamazsanız. Teknik olarakta PC versiyonu sıkıntılıydı onu da son yamayla çözdüler.
aga a2 ile bitirince tekrar göz bebeğimiz 2b ile aynı lvlde felan dönebiliyomuyuz ben tuttum mal gibi 9s le başlarken 2b ile bitirdiğim kayıdın üstüne yazdım
Bu göreceli bir durum. Bana göre 9S ile oyunun en başından başlamak The Last of Us'ın hikaye anlatımından daha güçlü ve karaktere bağlanmayı arttıran bir özellik. Zaten oyunun yapımcısı Yoko Taro, bilmeyenler varsa söyliyim adam hem film hem oyun yönetmeni. Bir sürü tiyatro, ve sanat üzerinde eseri mevcut. Bunun üstüne her şeyi geçtim bu tarz bir hikaye anlatımı Nier:Replicant'ta da mevcut. Yani adam fanlarına sadık kalmış ve oyunlarının hikaye anlatımını oluşturan bu yapıyı bozmamış, takdir edilesi. Senin aksine ben route B'yi keyifle ve keşfederek geçirdim çünkü hem hikayenin (asıl hikaye C'den sonra) arkaplan yapısı oluşturuluyordu ve route A'nın yanına bir sürü oynanış ve içerik sunuyordu.
Katılıyorum. Yoko Taro'nun yapımlarını takip ediyorum ve muazzam bir hikaye ortaya koyuyor her zaman. 9S'in bu denli bir karakter gelişimine ihtiyacı var çünkü B sonunu bitirdikten sonra bile 9S ile oynamamız gerekiyor ara sıra ve oyun bize o sakin ve nefretten uzak 9S'in ne kadar mental olarak değiştini anlatıp hissettirebilmesi için oyunu baştan oynatması gayet kabul edilebilir. Ve adamlar ot gibi de baştan oynatmamış senin dediğin gibi. Yeni bir sürü şey eklenmiş mesela ''Advanture Text'' muhabbetini oyunlarda çok seven biriyim ve 9S'in bölümlerine gayet yakışmış. Combat özellikleri de güzel aslında video da belirtildiği gibi ''güçsüz'' bir android değil 9S. Aksine 9S'in amacı ve misyonu farklı o yüzden bu farklılık bir combata çeşitlilik katıyor.
Dizayn konusunda bende katılıyorum A ve B sonları için baştan oynamaktansa atıyorum 4 saat önce denilip 9S'in kısımlarını oynayabilirdik ama istediğin dizayn C Route kısmında bulunuyordu karakter geçişleri ama bu anlatılarda farklı bir bakış açısının kazandırdığını düşünüyorum.
yoko taro'nun tarzı bu. 2000lerde yaptığı drakengard oyunu da 5 sona sahipti. a, b, c, d ve e olmak üzere 5 ana son. e sonu ile NieR hikayesini çarpraz olarak birbirne bağlamış aynı şekilde NieR oyununun da beş ana sonu var onun da e sonu NieR: Automata ile bağlantılı. yoko taro klasik bir şey yapsaydı emin ol bu oyunu sadece sen severdin. bu oyunun farklı olma sebebi hikaye dizaynı. ayrıca oyunu ikinci kez oynarken bir kere bile sıkılmadım. sıkılmaman için güzel şeyler eklemişler ve 2B ile yaptığın yan görevleri tekrar yapmak yerine 9S'e özel yan görevler eklenmişti. üçüncü kısımda ise sıra sıra 2B ve 9S'i kontrol ediyorsun. 2B öldükten sonra A2'yi kontrol etmeye başlıyorsun bu sefer A2 ile 9S arasında geçişler oluyor ve C sonunda oyun sana seçim yaptırıyor 9S veya A2. A2'yi seçersen C sonuna ulaşıyorsun 9S'i seçersen D sonuna. ikisinden birini bitirdikten sonra aynı bölümü tekrar oynayıp diğerini seçme şansın da var. 4 sona da ulaştıktan sonra gerçek son yani beşinci son açılıyor. tabi herkesin kendi zevki. bu şekilde tasarlanmış olmasını herkes sevmez ama bu şekilde olması oyunu çok daha farklı yapıyor.
Abi bakın bu olayın aynısını Enis Kirazoğlu da yaptı siz story odaklı bir oyuna inceleme çekerken 10 dklık videonun 1 dksında storyden 9 dksında teknik sıkıntılardan bahsederseniz adil bir inceleme yapmış olmazsınız. Bu olay bir korku filmi incelemesi yaparken ilk yarım saatte geçen önemsiz bir komedi sahnesine takılıp üzerine saatlerce konuşarak "bu film çok kötü olmuş" demek gibi bir şey yani. Gelmiş geçmiş en iyi storylerden birine sahip oyunu incelerken story'e yüzeysel değinip geçiyorsunuz. Bu seride gameplay aspect hiçbir zaman 1. planda olmadı zaten hep story odaklı gitti, Drakengard ve NieR Replicant'ta çok bariz görebilirsiniz bunu. Bir de Last of Us 2 gibi hikaye anlatımına sahip olmalıydı demişsin, evet NieR oyunlarındaki "hikayenin tamamını görmek için 5 kere oynamalısın" olayı sinir bozucu bunun tartışılacak bir yanı yok zaten ama Last of Us 2 gibi sunmalıydı demek çok subjektif olmuş. Neyse durum baya üzücü yani NieR'le alakalı her Türkçe içeriğe tıkladığımda aynı senaryoyla karşılaşıyorum bir kişi de çıkıp oyunun hikaye derinliğine veya müziklerinin başyapıt olduğuna değinmiyor oyunun felsefesine değinmiyor.
Sarı filtre PC'de hiç dikkatimi çekmedi nedense. O kadar abartılacak bir durum olduğunu düşünmüyorum zaten playerbase bile şikayetçi olmamış. Kim bu kadar güzel bir oyun varken ortada gidip görsellikle ön plana çıkmayan bir oyunu görselliği ile eleştirir?
@@WatchAlgosGaming1 doğrusunu söylemek gerekirse ben oynayışımda sarı filtreden çok rahatsız oldum çünkü zelda breath of the wild oynayışımda da clarity kullanmıştım, aradaki farktan ağzım açık kalmıştı ve bu filtreden rahatsız oluşumu fark edişim aynı sıralar başladığım nier a da yansıdı ama oyunu oynatmayacak seviyede mi tabi ki hayır yine de bal gibi oyun ammavelakin bu filtre olmadan daha güzel olur muydu tahminen evet
Sonunda En sevdiğim seri olan Drakengard yan serisi NieR Hakkında bir Video. Drakengard 3 NieR:Automata, NieR Ve Nier Replicant ver.1.22 oyunlarını oynadım
@@nobk_ Hikaye Sunumunda bana göre iyi Automatada Diğer serilere göre daha az uğraş gerektiriyor bunu baştan söyliyim oyunun ilk sonu bitince ikinci kısım bana başta garip gelmişti ama ek ara sahneler ilede bazı farklı yerler ilede baymamıştı 3. kısım ise cidden harikaydı hikayenin gidişatı o kadar olaydan sonra böyle bir sonla bitmesi cidden tatmin olmuştum NieR de ise bu olay daha uğraş gerektiriyordu şimdi buradan sonrası az buçuk spoiler girebilir NieR de aynı kısmı bize **sadece** farklı ara sahnelerle tekrar tekrar oynatıyordu hele 3. ve 4. son için oyundaki tüm kılıçları toplamak cidden zahmet verici olsada sonu merak etiyordum sonu cidden oda baya tatmin ediciydi yeni remastered'da ek olarak E kısmı var o kısımda nier automata ile bağlantısı oluyor oda iyidi nierde baymamıştı Ama drakengard başta doğru düzgün biley anlamadan sürekli oyunu bitirince cidden yorulmuştum ama Yavaş yavaş olayları anlayıncaki huzur cidden muazzamdı Hele o son boss yok mu 24 gün boyunca her gün deneyip anca geçebildiğim boss cidden zordu drakengard ın bossları çok zor ama bütün bir seriye Bakarsak cidden hikaye anlatımı sunumu olayları cidden çok hoşuma gitti umarım drakengard remastered collection yaparlarda 1 ve 2 yide oynarım çünkü bu 3 drakengard arasında nier ve nier automataya göre daha çok bağlantı var. böylece en sevdiğim seri olabildi. Ayrıca Oyundaki aynı şeyleri tekrarlamaktan usananlar keşke o diğer kısımlardaki ara sahneleri de ciddiye alsa ben bile bu seride 1 kere bile sıkıldığımı hatırlamam. Anlatamadıysam kusura bakma biraz içimi dökmek gibi oldu.
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin, Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal! Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan, Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!…
Hepsinin firması Square Enix, müzik tarzları birbirine benzeyebilir. Ama şu bir gerçek ki Nier:Replicant ve Nier:Automata hikayesi yanı sıra müzikleri için de sayısız ödül aldılar.
''Konuya girmeden en baştan söyleyeyim, TLoU 2 ve NieR:Automata'yı kıyaslamıyorum, TLoU 2'nin ve NieR:Automata'nın HİKAYE ANLATIM DİZAYNINI kıyaslıyorum.'' ''TLoU 2'nin NieR'in HİKAYE DİZAYNIYLA çıktığını düşünsenize.'' Hikaye anlatım dizaynı veya hikaye dizaynı diye bir şey yok, senin bahsettiğin hikaye anlatımının değişmesi yani narrative shift, iki farklı perspektif arasında geçiş yapılarak hikaye anlatımının değişmesi durumu, ki hikaye anlatımının değişmesi de hikaye anlatımı başlığı altındadır, dolayısıyla SADECE ''hikaye anlatımı'' desen daha doğru olur. Demek istediğini anlıyorum yine de. Sen hikaye anlatımını seviyorsun fakat hikaye anlatımının BU ŞEKİLDE (oyunun baştan bitirilmesi şeklinde) anlatılmasını, yani NieR'in sunduğu gibi sunmasını sevmiyorsun, fakat bu yine de dizayn olmuyor. Birisi iki farklı perspektif arasındaki geçişi, yani hikaye anlatımındaki değişimi oyunu tekrar bitirmekle sunarken diğeri ise eş zamanlı sunuyor ''bu karakter bunları yaşarken diğeri ne yaşamaktaydı?'' gibisinden ve bu SUNMA işi dizayna dahil değil, hikaye anlatımının kendisine dahil. Yani, oyunu baştan bitirerek farklı perspektifler arasında geçiş yapmak NieR'in hikaye anlatısının bir parçası veya farklı perspektiflerin eş zamanlı değişmesi de TLoU 2'nin hikaye anlatımının bir parçası. Bu sunuluşların farklı olmasının dizayn olmadığını, yine hikaye anlatımının kendisi olduğunu söylüyorum çünkü NieR'in veya NieR'den bağımsız olarak herhangi bir oyunun EN baştan TEKRAR bitirilmesi durumu saçma, mantıksız, anlamsız bir şey ve NieR de bunun farkında, çünkü NieR'in değinmek istediği konu da tam olarak bu, yani anlamsızlık. Konsepti direkt olarak bu yani, yalanların gerçekmiş gibi sunulduğu post-truth bir dünyada hakikatin anlamsızlığı ve bunu düşünecek olursak oyunu tekrar bitirmek NARRATIVE'in bir parçası çünkü bir oyunu tekrardan bitirmek anlamsız bir şey ve oyun oyuncuya bunu deneyimleterek oyuncunun içerideki anlamsızlığa, karakterlerin düştüğü anlamsızlık boşluğuna daha kolay girebileceğini, daha kolay empati yapabileceğini düşünüyor ve bu da çok güzel bir NARRATIVE örneği bence. Şimdi ''Oyun dizaynıyla NARRATIVE'yi iç içe sokmuş ama, dolayısıyla anlatımın içerisinde DİZAYN kelimesi bir nebze de barınmaz mı?'' diyebilirsin, ben de hayır derim çünkü NieR oyun dizaynıyla NARRATIVE'yi iç içe sokmuyor. Daha demin bahsettiğim anlatı GAMEPLAY ile oluşturulan bir ANLATI, dizayn ile değil. Oyun dizaynı daha soyut ve farklı bir yerde duruyor kanımca. ''Nasıl gameplay ile oluyor?'' dersen aynı şeyi tekrar OYNUYORSUN, değil mi? Eğer ''Aynı şeyi tekrar oynama FİKRİ dizayn sonucu ortaya çıkmıyor mu peki?'' dersen ben NARRATIVE ile ortaya çıktığını düşünüyorum, çünkü genel olarak NieR'in anlatısı, konsepti ve anlatmak istediği aynı şeyi tekrar oynama fikriyle örtüşüyor ve tüm bunlar oyun bittikten sonra anlaşılan, elde edilen çıktılar, değil mi? Yani, oyun bittikten sonra kafanda onlarca anlamlı olduğunu düşündüğün soruyla oyun seni tekrar aynı anlamsızlığın ortasına bırakıyor ve esasında ''Kafandaki soruların pek bir önemi yok aslında, hepsi anlamsız.'' da diyor. Bu durumu dizayndan yola çıkarak bulamazsın, ancak narrative'den yola çıkarak bulursun. Gerekirse açarım fakat ben de TLoU 2'nin anlatımını hiç beğenmiyorum mesela çünkü NieR'in aksine gameplay ile oluşturulan anlatımı hikaye ile oluşturulan anlatımla bolca çelişiyor, tutarsız kalıyor, uyuşmuyor. Hatta bu tutarsızlık yüzünden oyun daha kendi vermek istediği mesajı veremiyor, bu ''nefret döngüsü iyi değildir, döngü kırılmalıdır'' mesajından bahsediyorum. Her neyse, eğer sen NieR'i tekrar tekrar bitirme durumunu sevmediysen o zaman NieR'in NARRATIVE'ini sevmemişsindir. Zira NieR tekrar tekrar bitirildiğinde daha önce de söylediğim gibi git gide daha da anlamsızlaşıyor, soyut bir hâle geliyor ve bu sevdiğim bir narrative tercihi. Belki ''dizayn'' yerine anlatmak istediğini daha iyi anlatabilir az önce kullandığım ''tercih'' kelimesi. Bu katılmadığım fikirlerin dışında konuşmak gerekirse sana katılıyorum. Mizah içeren güzel, eğlenceli bir video, beğendim. Belki videonu beğenme ve videonu izlerken eğlenme sebebim fikirlerine katılmamamdır. Örneğin dizayn kelimesini kullanmayı tercih edişin bana komik gözüktü, çünkü ''hikaye anlatım dizaynı'' diye bir şeyi ilk defa duydum ve hiç katılmadım bu tercihe, ama tam olarak da bu katılmama durumu yüzünden oldukça eğlendim, teşekkür ederim. Aşağılamak anlamında söylemiyorum bu arada, ne bileyim bu son satırları tekrardan okuyunca böyle burnu havada birisi gibi gözükmüşüm, fakat kalbimin en derin içtenliğiyle samimiyim bu söylediklerimde. Yani, senin fikirlerini dinleyerek ''ne kadar da komik, aptalca ve saçma bir fikir!'' diyerek kendimi eğlendirmiyorum, yanlış anlaşılmasın. Daha çok senin fikirlerine rastlamamın beni farklı düşündürmeye yönlendirmesini seviyorum ve bu durum eğlendiriyor beni, ki bu farklılık da sana katılmamamla sonuçlanıyor. Yani, beni eğlendiren şey senin bu videoyla kurduğun tartışma ortamı aslında. Bir düşüneyim... Tartışmak eğlenceli, evet. Böyle.
Videolarımı bir metin vb. yazmadan doğaçlama yapıyorum. Bu yüzden kelimeler ve bazen cümleler yanlış olabiliyor. Dediğin gibi sadece 'hikaye anlatımı' veya 'hikaye anlatım şekli' de diyebilirdim, ama o an kafama dizayn geldi ve dizayn dedim. Kelimeleri fazla önemseyen biri değilim. Bunu da özellikle belirtmenin sebebi yorumlarda 'Abi tlou2 ile nier'ı nasıl kıyaslarsın iki oyun bambaşka oyunlar' gibi yorumlar gelmesini istemediğim için. Yine dediğin gibi Nier de sunduğu hikayenin farkında. Hatta oyunun true ending'ine geldiğinde oyun sana 'Buraya kadar katlanamayıp oyunun gerçek sonunu göremeyen insanlara demek istediğin bir şey var mı?' diye soruyor. Ama dediğin anlamsızlık mevzusu açıkçası bana biraz uçuk geliyor. Çünkü sonuçta bunlar birer ticari ürün. Para kazanmak amacıyla yapılan şeyler. Oyuncuya anlamsızlık koneptini anlatabilmek için tekrar oyunu oynatması bana saçma geliyor. Hep insanların nasıl dayandığını merak ediyorum. Gerçi oyunun Steam başarımlarına baktığımızda oyuncuların %25'i true ending'i almış, 4'te 1'i. Bu çok yüksek bir rakam, yani Nier bu konuda başarıya ulaşmış. İnsanlar da benim için itici olan bu durumu aslında o kadar da itici bulmuyor demek. Yorumunu okumak zevkliydi, teşekkürler.
@@nobk_ anladım, ben metin yazdığını sanıyordum. Durumunu bilmeyişime rağmen bunun üstüne üstüne gitmem yersiz bir davranış olmuş, özür dilerim. Ve evet, böyle yorumların gelmesini istemediğin için onu demen iyi olmuş, zira o tarz yorumlar geldiğinde ve bir insan o tarz bir yorumu okuduğunda kötü oluyor, ''Cidden mi?'' diyesi geliyor ve tadı kaçıyor. İyi ki baştan engellemişsin bu durumu. E tabii, tüm oyunlar neticede birer ticari ürün, fakat bu oyunun da ticari kaygılar baz alınarak yaratıldığı anlamına gelmiyor. Zira ticari kaygısı olan biri neden NieR gibi bir oyunu yaratsın ki? Elde edilecek ticari başarı oldukça zayıf olacaktır çünkü yaratılan oyun biraz komplike, karmaşık ve oyunun içerisinde bolca metaforik anlatım bulunuyor oyunu tekrar tekrar bitirmekle elde edilen anlamsızlık anlatımı gibi. Ama elbette, bu bir oyun olduğu için ticari ürün olduğu gerçeği su götürmez bir gerçek, ama bu dediğim gibi oyunun kreatif yönlerini engelleyen veya ''Eğer oyunu baştan bitirmelerini sağlarsak gelirimiz oldukça düşer, insanlar oyunu oynamaz.'' tarzı bir kaygıyla harekete geçmelerini sağlayan bir gerçek değil. Ben NieR'in yaratıcısının NieR'i yaparken ilk ve ana motivasyonunun para kazanmak olduğunu düşünmüyorum, çünkü bunun için çok uçuk bir örnek zaten NieR. Hatta o adamı Kojima'ya da bu yüzden benzetiyorlar: Kafasındaki fikir, düşünce veya duygu her ne olursa olsun bunu en saf bir şekilde herhangi bir KAYGI olmaksızın bir tecrübeye, yapay bir deneyime dönüştürebildiği için, ki bu da sanat yapmanın aşağı yukarı tanımıdır. Söz konusu bu olduğunda da yapımcının ana motivasyonun para kazanmaktan ziyade sanatsal değerler üzerine olduğunu düşünüyorum. Para kazanmak ise, en azından NieR'de, tüm bu yapıtının bir sonucu sadece, elde ettiği fazlalık. Her oyun sanat eseridir demiyorum, ama oyun endüstrisinde ticari kaygıları eliyle bir kenara itip bunu umursamayan ve yapmak istediği oyunu tamamen kendi isteğine göre şekillendiren, deneyimletmek istediği bir duygusu, bir fikri olan oyunlar da mevcut, her ne kadar sayıları çok çok az olsa da. Oyunlar sanat mıdır bilmiyorum ama içerisinde bazen sanat vardır, ama bazen vardır yani, ki NieR de kanımca bu bazenlerden biri. Böyle düşünürsen oyuncuya anlamsızlık konseptini anlatabilmek için oyunun kendisini tekrar oynatması mantıklı gelebilir, aksi taktirde dediğin gibi uçuk, saçma ve mantıksız geliyor, ama aksi taktirde. Ben teşekkür ederim.
3 роки тому+1
3:16 -abi bu wolfeinsteinda neden ana karakteri her yakaladıklarında direk öldürmüyolar +oyun biter -anladım -teşekkürler
Oyuna çok yüzeysel bakılmış. Sarı renklerin nedeni size verilmek istenen duygudan uzak dünyayı tasvir etmesi. Androidler ile oynuyorsunuz. İkinci ve üçüncü defa oynamanız size verilen bir komut. Siz bir androidi oynuyorsunuz ve yerine kendinizi koyabilmeniz için en güzel yollardan biri seçilmiş ki sonrasında hikaye seçime göre farklılaşiyor.
hayır abi nierle ne alakası var capcom yapmadı neymiş sekiroya kolay mod gelmeliymiş ne anlamı kalacak o zaman foetnite mi bu gelicen boss kesicen yemin ediyorum ne geliyorsa bu dizayncılar yüzünden geliyor bak deus exe oyun gerçek cyberpunk patlamadı da ama sen gelip onu hitmanla niye karşılaştırıyorsun farklı gizlilik oyunları onlar yemin ediyorum böyle saçma şey olamaz ya
Reshade'in sitesinden reshade'ı indir ve Nier Automata'nın üstüne kur. Sonra rar'daki dosyaları nier'in ana klasörünün içine bırak. Oyuna girince 'home' tuşuna bas, yukarıdan reshade preset olarak ana klasörün içine attığın 'ray tracing' dosyasını seç. www.mediafire.com/file/hvz9jiotlrhszag/ReShade.rar/file
İner automata bence bir başyapıt değil oyunun çok fazla eksiği var ve en derin Kore kısmınada katılmıyorum bundan daha derin Kore lar var en basitinden souls serisi
Oynadığım en iyi oyundur nier. ps3 deki ilk oyunum nier gestalt dı o günden beri hep gestalt oynamak istemiştim tekrardan. sonra 2017 de automatayı görünce delirmiştim, sonra ps4 aldım ve 2 sene automata almak için bekledim ve mutlu son 300 saat oynamışımdır hala hayranım oyuna.
bana sorarsan son 10 yılın en iyi oyunu ifade biraz abartılmış bir ifade tabi zamana göre değerlendirme de var 2023 e göre değerlendirirsek tartışmaya bile gerek yok peki 2017 ye göre değerlendirirsek bile bence o gene abartı bir ifade oluyor sektöre değiştirmiş daha derin hikaye oynanış öğeleri barındıran oyunlar varken nier automata biraz fazla abartılı kaçıyor benim fikrim oyunun özellikle bizi açık dünyada bırakması sinir bozucu ubisoft oyunlarının 1 tık ötesi bir açık dünyaya sahip dövüş sistemi dediğin kadar iyi değil bence he hikaye,atmosfer güzel ama bu onu bu kadar iyi yaptığını düşünmüyorum
Ben 2. hikayeyi de bitirdim sırf şu yeni karıyı açıcam diye amk sonra ilk bossla kapışırken çipleri düşürüp yanlışlıkla kaydetip çıktım amına koyayım böyle oyunun geri dönülemiyo o olay olduktan sonra.
@@jcbdk6540 öyle değil ağa yanlış anlamışsın oyunda sadece nier anime kızı. geriye anime kızı kalmıyorki düşmanlar falan hep robot ben robotları falan modlarsa diye öyle dedim
Among Us ve Big Smoke modu çok güzel yskışmış oyuna bir an oyunun gerçek düşmanları sandım.
Onlar modmuydu? Normal gameplay sandım
ciddiyim şey sandım among us işbirliği yaptı event fln bu diye big smoke u gördüğümde anladım mod bu diye xd
@@enmy1238 OHHHHH CJ MY DOG
Amog us
Sus
3:12 Guthix hocam iyi demiş, helal olsun.
2B ile sadece yürüdüğüm bir oyunu bile beğenerek oynarım.
2B ne la
@@halilkrkmz07 oyundaki ana karakter
2B çocuk olan mıydı ?
Tm, kız olanmış.
2B fotosuna oyun olarak 10/10 veririm
+abi bu wolfenstainda neden ana karakteri her yakaladıklarında dikrekt öldürmüyorlar?
-oyun biter kardeşim
kafasını kesiyolar bi ara
Far cry serisin de de öyle ne hikmetse bizim eleman her türlü badireyi atlatıp baskotu yu öldürüyor.
Weeb oyunu oynuyor yazık
Senin varyaaa
Lan KEBAB?!
Burada göreceğim hiç aklıma gelmezdi :d
@@gndmremre bro kebab her yerde sadece dikkatli bakman lazim 😎
00:02 ben hiçbir oyunu oynamayıp tüm videoları izliyorum. anlatım sarıyor
2B nin sadece fotoğrafı olan oyunu 10 hafta her gün 10 saat oynayabilirim
Keşke oyunun üstünden değil de altından bahsetseydin etek altını görseydik
Ülkemizde kıymeti bilinmemiş gözden kaçmış kıymetli oyunlardan bir tanesidir Nier. Özellikle müzikleri, atmosferi ve kafalarda bıraktığı soru işaretleriyle hep aklımızın bi köşesinde kalacak oyundur. Teknik ve hikaye sunumundaki eksiklerde de fazlasıyla haklısın..
Türkiye de kıymeti bilinmediğininden dolayı değil bence oyunların pahalı olmasından dolayıdır büyük ihtimalle
@@malikgurdogan8186 dogru mesela ben nier oynamak istiyorum ama malum oyunlar o kadar pahali ki warband oynaya oynaya arkadaslarimi gergin gorunuslu adam olarak gormeye basladim amk
@@hel7461 haha 🤣
Oyunun en güzel kısımları A2 story'si başladığında oluyordu, orayı oynadın mı bilmiyorum. Doğrusu Nier Replicant remastared bile yine aynı tekrarlama üzerine kurulmuş sanırsam. Yine de müzikleri sayesinde unutulmayacak bir oyun.
Bu arada Kaine > A2 > 2B
Şunları dinlemenizi öneririm
Vague Hope
Resistance Camp
bu arada kaine nin erkek oldunu bilior musun
Kardeşim Zero>Kaine>A2>2B
@ Zero da var evet unutmuştum, o hep en üstte zaten
a2 selena olan kanal değil mi gardaş
Evet😒
1:11 bee movie game'den sonra en iyi hikayeye sahip oyun*
9S evet sıkıntılı ama main story rushlarsan 3-4 saat sürüyor. Oyunu baştan oynuyorsun dediğin şey 10 saatlik 2B hikayesinden sonra o kısmın sadece 3 saati. Çünkü 9S uzun bir süre baygın kalıyor. Sonra zaten oyun A2ye geçiyor ve bir daha neredeyse hiç aynı yerleri oynamıyorsun. o Kısımdan sonra ellie abby geçişi gibi sırayla oluyor. Yani 3 saatlik bir kısım evet biraz sıkıcı ama yani herkesin bu kadar abartması gerektiği kadar baltalamıyor oyunu eğer gidip 9S ile side mission oynamazsanız. Teknik olarakta PC versiyonu sıkıntılıydı onu da son yamayla çözdüler.
2B ile 8 saat sürdü bende 9S ile 5 saatde tek oturuşta bittirdim a2 de 7 8 saat sürdü
aga a2 ile bitirince tekrar göz bebeğimiz 2b ile aynı lvlde felan dönebiliyomuyuz ben tuttum mal gibi 9s le başlarken 2b ile bitirdiğim kayıdın üstüne yazdım
Dün bitirdiğimi hisseden Görkem reyiz hemen videoyu yollamış.
Görkem abi far cry a yaptığın gibi bir assassin’s creed serisi adlı bir video yapsan çok güzel olur
0:47 the enemy is among us
Bu göreceli bir durum. Bana göre 9S ile oyunun en başından başlamak The Last of Us'ın hikaye anlatımından daha güçlü ve karaktere bağlanmayı arttıran bir özellik. Zaten oyunun yapımcısı Yoko Taro, bilmeyenler varsa söyliyim adam hem film hem oyun yönetmeni. Bir sürü tiyatro, ve sanat üzerinde eseri mevcut. Bunun üstüne her şeyi geçtim bu tarz bir hikaye anlatımı Nier:Replicant'ta da mevcut. Yani adam fanlarına sadık kalmış ve oyunlarının hikaye anlatımını oluşturan bu yapıyı bozmamış, takdir edilesi. Senin aksine ben route B'yi keyifle ve keşfederek geçirdim çünkü hem hikayenin (asıl hikaye C'den sonra) arkaplan yapısı oluşturuluyordu ve route A'nın yanına bir sürü oynanış ve içerik sunuyordu.
Katılıyorum. Yoko Taro'nun yapımlarını takip ediyorum ve muazzam bir hikaye ortaya koyuyor her zaman. 9S'in bu denli bir karakter gelişimine ihtiyacı var çünkü B sonunu bitirdikten sonra bile 9S ile oynamamız gerekiyor ara sıra ve oyun bize o sakin ve nefretten uzak 9S'in ne kadar mental olarak değiştini anlatıp hissettirebilmesi için oyunu baştan oynatması gayet kabul edilebilir. Ve adamlar ot gibi de baştan oynatmamış senin dediğin gibi. Yeni bir sürü şey eklenmiş mesela ''Advanture Text'' muhabbetini oyunlarda çok seven biriyim ve 9S'in bölümlerine gayet yakışmış. Combat özellikleri de güzel aslında video da belirtildiği gibi ''güçsüz'' bir android değil 9S. Aksine 9S'in amacı ve misyonu farklı o yüzden bu farklılık bir combata çeşitlilik katıyor.
4:32 hepimiz gizli bir ezio aşığı olduğunu biliyoruz içindeki o ezio fanını daha fazla dizginleme bırak gürlesin
Hayır o bir lovelive! fanı
ACCCCCCCCCCCCCCCC
Genel olarak doğru Görkem ama müzik olarak DMC5 in üzerine müzik tanımam (bury the light) gelmiş gelmiş geçmiş en iyi oyun müziğidir
Yo
@@yamato16 sen ne dersin
@@denizcalsganer2447 bury the light iyidir ama bana sorarsan devils never cry bile daha iyi
Dizayn konusunda bende katılıyorum A ve B sonları için baştan oynamaktansa atıyorum 4 saat önce denilip 9S'in kısımlarını oynayabilirdik ama istediğin dizayn C Route kısmında bulunuyordu karakter geçişleri ama bu anlatılarda farklı bir bakış açısının kazandırdığını düşünüyorum.
yoko taro'nun tarzı bu. 2000lerde yaptığı drakengard oyunu da 5 sona sahipti. a, b, c, d ve e olmak üzere 5 ana son. e sonu ile NieR hikayesini çarpraz olarak birbirne bağlamış aynı şekilde NieR oyununun da beş ana sonu var onun da e sonu NieR: Automata ile bağlantılı. yoko taro klasik bir şey yapsaydı emin ol bu oyunu sadece sen severdin. bu oyunun farklı olma sebebi hikaye dizaynı. ayrıca oyunu ikinci kez oynarken bir kere bile sıkılmadım. sıkılmaman için güzel şeyler eklemişler ve 2B ile yaptığın yan görevleri tekrar yapmak yerine 9S'e özel yan görevler eklenmişti. üçüncü kısımda ise sıra sıra 2B ve 9S'i kontrol ediyorsun. 2B öldükten sonra A2'yi kontrol etmeye başlıyorsun bu sefer A2 ile 9S arasında geçişler oluyor ve C sonunda oyun sana seçim yaptırıyor 9S veya A2. A2'yi seçersen C sonuna ulaşıyorsun 9S'i seçersen D sonuna. ikisinden birini bitirdikten sonra aynı bölümü tekrar oynayıp diğerini seçme şansın da var. 4 sona da ulaştıktan sonra gerçek son yani beşinci son açılıyor. tabi herkesin kendi zevki. bu şekilde tasarlanmış olmasını herkes sevmez ama bu şekilde olması oyunu çok daha farklı yapıyor.
Knk niye spoiler veriyon.
Abi bakın bu olayın aynısını Enis Kirazoğlu da yaptı siz story odaklı bir oyuna inceleme çekerken 10 dklık videonun 1 dksında storyden 9 dksında teknik sıkıntılardan bahsederseniz adil bir inceleme yapmış olmazsınız. Bu olay bir korku filmi incelemesi yaparken ilk yarım saatte geçen önemsiz bir komedi sahnesine takılıp üzerine saatlerce konuşarak "bu film çok kötü olmuş" demek gibi bir şey yani. Gelmiş geçmiş en iyi storylerden birine sahip oyunu incelerken story'e yüzeysel değinip geçiyorsunuz. Bu seride gameplay aspect hiçbir zaman 1. planda olmadı zaten hep story odaklı gitti, Drakengard ve NieR Replicant'ta çok bariz görebilirsiniz bunu. Bir de Last of Us 2 gibi hikaye anlatımına sahip olmalıydı demişsin, evet NieR oyunlarındaki "hikayenin tamamını görmek için 5 kere oynamalısın" olayı sinir bozucu bunun tartışılacak bir yanı yok zaten ama Last of Us 2 gibi sunmalıydı demek çok subjektif olmuş.
Neyse durum baya üzücü yani NieR'le alakalı her Türkçe içeriğe tıkladığımda aynı senaryoyla karşılaşıyorum bir kişi de çıkıp oyunun hikaye derinliğine veya müziklerinin başyapıt olduğuna değinmiyor oyunun felsefesine değinmiyor.
2b nin gö-
böyle hikaye ve müzikler varken sarı filtreye bile katlanırım
Sarı filtre PC'de hiç dikkatimi çekmedi nedense. O kadar abartılacak bir durum olduğunu düşünmüyorum zaten playerbase bile şikayetçi olmamış. Kim bu kadar güzel bir oyun varken ortada gidip görsellikle ön plana çıkmayan bir oyunu görselliği ile eleştirir?
@@WatchAlgosGaming1 doğrusunu söylemek gerekirse ben oynayışımda sarı filtreden çok rahatsız oldum
çünkü zelda breath of the wild oynayışımda da clarity kullanmıştım, aradaki farktan ağzım açık kalmıştı ve bu filtreden rahatsız oluşumu fark edişim aynı sıralar başladığım nier a da yansıdı
ama oyunu oynatmayacak seviyede mi tabi ki hayır yine de bal gibi oyun
ammavelakin bu filtre olmadan daha güzel olur muydu tahminen evet
Sonunda En sevdiğim seri olan Drakengard yan serisi NieR Hakkında bir Video. Drakengard 3 NieR:Automata, NieR Ve Nier Replicant ver.1.22 oyunlarını oynadım
büyük bir hayranı olarak nier automata'nın hikaye sunuma ne diyorsun
@@nobk_ oyuncuya boşu boşuna zaman kaybı diyorum
@@nobk_ Hikaye Sunumunda bana göre iyi Automatada Diğer serilere göre daha az uğraş gerektiriyor bunu baştan söyliyim oyunun ilk sonu bitince ikinci kısım bana başta garip gelmişti ama ek ara sahneler ilede bazı farklı yerler ilede baymamıştı 3. kısım ise cidden harikaydı hikayenin gidişatı o kadar olaydan sonra böyle bir sonla bitmesi cidden tatmin olmuştum NieR de ise bu olay daha uğraş gerektiriyordu şimdi buradan sonrası az buçuk spoiler girebilir NieR de aynı kısmı bize **sadece** farklı ara sahnelerle tekrar tekrar oynatıyordu hele 3. ve 4. son için oyundaki tüm kılıçları toplamak cidden zahmet verici olsada sonu merak etiyordum sonu cidden oda baya tatmin ediciydi yeni remastered'da ek olarak E kısmı var o kısımda nier automata ile bağlantısı oluyor oda iyidi nierde baymamıştı Ama drakengard başta doğru düzgün biley anlamadan sürekli oyunu bitirince cidden yorulmuştum ama Yavaş yavaş olayları anlayıncaki huzur cidden muazzamdı Hele o son boss yok mu 24 gün boyunca her gün deneyip anca geçebildiğim boss cidden zordu drakengard ın bossları çok zor ama bütün bir seriye Bakarsak cidden hikaye anlatımı sunumu olayları cidden çok hoşuma gitti umarım drakengard remastered collection yaparlarda 1 ve 2 yide oynarım çünkü bu 3 drakengard arasında nier ve nier automataya göre daha çok bağlantı var. böylece en sevdiğim seri olabildi. Ayrıca Oyundaki aynı şeyleri tekrarlamaktan usananlar keşke o diğer kısımlardaki ara sahneleri de ciddiye alsa ben bile bu seride 1 kere bile sıkıldığımı hatırlamam. Anlatamadıysam kusura bakma biraz içimi dökmek gibi oldu.
@@Nicades alttaki yorumumu oku
@@nobk_ eğer fark etmediysen bi kaç hafta önce 14 gb güncelleme geldi pc deki çoğu sıkıntı gitmiş
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!…
1:53
Doom: and i took it personal
Hotline Miami laughs in the corner
4:37 sağ alt köşede gerçek isiminiz var
Gizli bişey değil ztn
Hass*kt*r eden hikayeyi spoiler yemeden oynadığınızda efsane oluyor
Videonun türkçe olduğunu 4. Dakikada farkettim. Çok güzel
ben de diyorum neden 2 gündür 7-8 saat bu oyunu oynuyor dedim kesin nude mod kurdu diye düşünmüştüm ama daha iyisini kurmuş AMUNGUs mod .
jsjsjsjdsf
Muzıklerini hala dinlediğim nadir oyunlardan biri
Halo multiplayerlarla alakalı video bekliyoruz hepsinin üzerinden geçmen kısa kısa çok sevindirir beni
Oyunun içinden değil de üstinden bahsedicem dediğinde içinden geçmicem üstünden geçicem diyecek sandım.
Müzikler çok iyiydi ama çok sıkılmıştım oynarken.
1:50 Final Fantasylerden sonra en iyi
Persona’dan sonra en iyi
Hepsinin firması Square Enix, müzik tarzları birbirine benzeyebilir. Ama şu bir gerçek ki Nier:Replicant ve Nier:Automata hikayesi yanı sıra müzikleri için de sayısız ödül aldılar.
Nier automatanın tek sıkıntısı oynanışı bence
Hikayesi ve müzikleri 10/10 çünkü
Ne olursa olsun bu oyun mükemmel ve çok sev
yorum
''Konuya girmeden en baştan söyleyeyim, TLoU 2 ve NieR:Automata'yı kıyaslamıyorum, TLoU 2'nin ve NieR:Automata'nın HİKAYE ANLATIM DİZAYNINI kıyaslıyorum.''
''TLoU 2'nin NieR'in HİKAYE DİZAYNIYLA çıktığını düşünsenize.''
Hikaye anlatım dizaynı veya hikaye dizaynı diye bir şey yok, senin bahsettiğin hikaye anlatımının değişmesi yani narrative shift, iki farklı perspektif arasında geçiş yapılarak hikaye anlatımının değişmesi durumu, ki hikaye anlatımının değişmesi de hikaye anlatımı başlığı altındadır, dolayısıyla SADECE ''hikaye anlatımı'' desen daha doğru olur.
Demek istediğini anlıyorum yine de. Sen hikaye anlatımını seviyorsun fakat hikaye anlatımının BU ŞEKİLDE (oyunun baştan bitirilmesi şeklinde) anlatılmasını, yani NieR'in sunduğu gibi sunmasını sevmiyorsun, fakat bu yine de dizayn olmuyor. Birisi iki farklı perspektif arasındaki geçişi, yani hikaye anlatımındaki değişimi oyunu tekrar bitirmekle sunarken diğeri ise eş zamanlı sunuyor ''bu karakter bunları yaşarken diğeri ne yaşamaktaydı?'' gibisinden ve bu SUNMA işi dizayna dahil değil, hikaye anlatımının kendisine dahil. Yani, oyunu baştan bitirerek farklı perspektifler arasında geçiş yapmak NieR'in hikaye anlatısının bir parçası veya farklı perspektiflerin eş zamanlı değişmesi de TLoU 2'nin hikaye anlatımının bir parçası. Bu sunuluşların farklı olmasının dizayn olmadığını, yine hikaye anlatımının kendisi olduğunu söylüyorum çünkü NieR'in veya NieR'den bağımsız olarak herhangi bir oyunun EN baştan TEKRAR bitirilmesi durumu saçma, mantıksız, anlamsız bir şey ve NieR de bunun farkında, çünkü NieR'in değinmek istediği konu da tam olarak bu, yani anlamsızlık. Konsepti direkt olarak bu yani, yalanların gerçekmiş gibi sunulduğu post-truth bir dünyada hakikatin anlamsızlığı ve bunu düşünecek olursak oyunu tekrar bitirmek NARRATIVE'in bir parçası çünkü bir oyunu tekrardan bitirmek anlamsız bir şey ve oyun oyuncuya bunu deneyimleterek oyuncunun içerideki anlamsızlığa, karakterlerin düştüğü anlamsızlık boşluğuna daha kolay girebileceğini, daha kolay empati yapabileceğini düşünüyor ve bu da çok güzel bir NARRATIVE örneği bence.
Şimdi ''Oyun dizaynıyla NARRATIVE'yi iç içe sokmuş ama, dolayısıyla anlatımın içerisinde DİZAYN kelimesi bir nebze de barınmaz mı?'' diyebilirsin, ben de hayır derim çünkü NieR oyun dizaynıyla NARRATIVE'yi iç içe sokmuyor. Daha demin bahsettiğim anlatı GAMEPLAY ile oluşturulan bir ANLATI, dizayn ile değil. Oyun dizaynı daha soyut ve farklı bir yerde duruyor kanımca. ''Nasıl gameplay ile oluyor?'' dersen aynı şeyi tekrar OYNUYORSUN, değil mi? Eğer ''Aynı şeyi tekrar oynama FİKRİ dizayn sonucu ortaya çıkmıyor mu peki?'' dersen ben NARRATIVE ile ortaya çıktığını düşünüyorum, çünkü genel olarak NieR'in anlatısı, konsepti ve anlatmak istediği aynı şeyi tekrar oynama fikriyle örtüşüyor ve tüm bunlar oyun bittikten sonra anlaşılan, elde edilen çıktılar, değil mi? Yani, oyun bittikten sonra kafanda onlarca anlamlı olduğunu düşündüğün soruyla oyun seni tekrar aynı anlamsızlığın ortasına bırakıyor ve esasında ''Kafandaki soruların pek bir önemi yok aslında, hepsi anlamsız.'' da diyor. Bu durumu dizayndan yola çıkarak bulamazsın, ancak narrative'den yola çıkarak bulursun.
Gerekirse açarım fakat ben de TLoU 2'nin anlatımını hiç beğenmiyorum mesela çünkü NieR'in aksine gameplay ile oluşturulan anlatımı hikaye ile oluşturulan anlatımla bolca çelişiyor, tutarsız kalıyor, uyuşmuyor. Hatta bu tutarsızlık yüzünden oyun daha kendi vermek istediği mesajı veremiyor, bu ''nefret döngüsü iyi değildir, döngü kırılmalıdır'' mesajından bahsediyorum. Her neyse, eğer sen NieR'i tekrar tekrar bitirme durumunu sevmediysen o zaman NieR'in NARRATIVE'ini sevmemişsindir. Zira NieR tekrar tekrar bitirildiğinde daha önce de söylediğim gibi git gide daha da anlamsızlaşıyor, soyut bir hâle geliyor ve bu sevdiğim bir narrative tercihi. Belki ''dizayn'' yerine anlatmak istediğini daha iyi anlatabilir az önce kullandığım ''tercih'' kelimesi.
Bu katılmadığım fikirlerin dışında konuşmak gerekirse sana katılıyorum. Mizah içeren güzel, eğlenceli bir video, beğendim. Belki videonu beğenme ve videonu izlerken eğlenme sebebim fikirlerine katılmamamdır. Örneğin dizayn kelimesini kullanmayı tercih edişin bana komik gözüktü, çünkü ''hikaye anlatım dizaynı'' diye bir şeyi ilk defa duydum ve hiç katılmadım bu tercihe, ama tam olarak da bu katılmama durumu yüzünden oldukça eğlendim, teşekkür ederim. Aşağılamak anlamında söylemiyorum bu arada, ne bileyim bu son satırları tekrardan okuyunca böyle burnu havada birisi gibi gözükmüşüm, fakat kalbimin en derin içtenliğiyle samimiyim bu söylediklerimde. Yani, senin fikirlerini dinleyerek ''ne kadar da komik, aptalca ve saçma bir fikir!'' diyerek kendimi eğlendirmiyorum, yanlış anlaşılmasın. Daha çok senin fikirlerine rastlamamın beni farklı düşündürmeye yönlendirmesini seviyorum ve bu durum eğlendiriyor beni, ki bu farklılık da sana katılmamamla sonuçlanıyor. Yani, beni eğlendiren şey senin bu videoyla kurduğun tartışma ortamı aslında. Bir düşüneyim... Tartışmak eğlenceli, evet.
Böyle.
Videolarımı bir metin vb. yazmadan doğaçlama yapıyorum. Bu yüzden kelimeler ve bazen cümleler yanlış olabiliyor. Dediğin gibi sadece 'hikaye anlatımı' veya 'hikaye anlatım şekli' de diyebilirdim, ama o an kafama dizayn geldi ve dizayn dedim. Kelimeleri fazla önemseyen biri değilim. Bunu da özellikle belirtmenin sebebi yorumlarda 'Abi tlou2 ile nier'ı nasıl kıyaslarsın iki oyun bambaşka oyunlar' gibi yorumlar gelmesini istemediğim için.
Yine dediğin gibi Nier de sunduğu hikayenin farkında. Hatta oyunun true ending'ine geldiğinde oyun sana 'Buraya kadar katlanamayıp oyunun gerçek sonunu göremeyen insanlara demek istediğin bir şey var mı?' diye soruyor. Ama dediğin anlamsızlık mevzusu açıkçası bana biraz uçuk geliyor. Çünkü sonuçta bunlar birer ticari ürün. Para kazanmak amacıyla yapılan şeyler. Oyuncuya anlamsızlık koneptini anlatabilmek için tekrar oyunu oynatması bana saçma geliyor. Hep insanların nasıl dayandığını merak ediyorum. Gerçi oyunun Steam başarımlarına baktığımızda oyuncuların %25'i true ending'i almış, 4'te 1'i. Bu çok yüksek bir rakam, yani Nier bu konuda başarıya ulaşmış. İnsanlar da benim için itici olan bu durumu aslında o kadar da itici bulmuyor demek.
Yorumunu okumak zevkliydi, teşekkürler.
@@nobk_ anladım, ben metin yazdığını sanıyordum. Durumunu bilmeyişime rağmen bunun üstüne üstüne gitmem yersiz bir davranış olmuş, özür dilerim. Ve evet, böyle yorumların gelmesini istemediğin için onu demen iyi olmuş, zira o tarz yorumlar geldiğinde ve bir insan o tarz bir yorumu okuduğunda kötü oluyor, ''Cidden mi?'' diyesi geliyor ve tadı kaçıyor. İyi ki baştan engellemişsin bu durumu.
E tabii, tüm oyunlar neticede birer ticari ürün, fakat bu oyunun da ticari kaygılar baz alınarak yaratıldığı anlamına gelmiyor. Zira ticari kaygısı olan biri neden NieR gibi bir oyunu yaratsın ki? Elde edilecek ticari başarı oldukça zayıf olacaktır çünkü yaratılan oyun biraz komplike, karmaşık ve oyunun içerisinde bolca metaforik anlatım bulunuyor oyunu tekrar tekrar bitirmekle elde edilen anlamsızlık anlatımı gibi. Ama elbette, bu bir oyun olduğu için ticari ürün olduğu gerçeği su götürmez bir gerçek, ama bu dediğim gibi oyunun kreatif yönlerini engelleyen veya ''Eğer oyunu baştan bitirmelerini sağlarsak gelirimiz oldukça düşer, insanlar oyunu oynamaz.'' tarzı bir kaygıyla harekete geçmelerini sağlayan bir gerçek değil. Ben NieR'in yaratıcısının NieR'i yaparken ilk ve ana motivasyonunun para kazanmak olduğunu düşünmüyorum, çünkü bunun için çok uçuk bir örnek zaten NieR. Hatta o adamı Kojima'ya da bu yüzden benzetiyorlar: Kafasındaki fikir, düşünce veya duygu her ne olursa olsun bunu en saf bir şekilde herhangi bir KAYGI olmaksızın bir tecrübeye, yapay bir deneyime dönüştürebildiği için, ki bu da sanat yapmanın aşağı yukarı tanımıdır. Söz konusu bu olduğunda da yapımcının ana motivasyonun para kazanmaktan ziyade sanatsal değerler üzerine olduğunu düşünüyorum. Para kazanmak ise, en azından NieR'de, tüm bu yapıtının bir sonucu sadece, elde ettiği fazlalık. Her oyun sanat eseridir demiyorum, ama oyun endüstrisinde ticari kaygıları eliyle bir kenara itip bunu umursamayan ve yapmak istediği oyunu tamamen kendi isteğine göre şekillendiren, deneyimletmek istediği bir duygusu, bir fikri olan oyunlar da mevcut, her ne kadar sayıları çok çok az olsa da. Oyunlar sanat mıdır bilmiyorum ama içerisinde bazen sanat vardır, ama bazen vardır yani, ki NieR de kanımca bu bazenlerden biri. Böyle düşünürsen oyuncuya anlamsızlık konseptini anlatabilmek için oyunun kendisini tekrar oynatması mantıklı gelebilir, aksi taktirde dediğin gibi uçuk, saçma ve mantıksız geliyor, ama aksi taktirde.
Ben teşekkür ederim.
3:16
-abi bu wolfeinsteinda neden ana karakteri her yakaladıklarında direk öldürmüyolar
+oyun biter
-anladım
-teşekkürler
4:31 adam işte ya benim gibi love live fanı has erkek
Ciğerim bi serious sam videosu çekte oldların gözleri şenlensin
01:30 ben oyunda böyle bir şey olduğunu hatırlamıyorum.
Kimse kendini kandirmasin. Bu oyunun bu kadar tutmasinin sebebi 2B'nin tas gibi gotu.
0:46 AMOGUS
Oynanış her ne kadar kötü olsada hikayesi çok iyi.
Edit:Bu arada Görkem #42 Fallout serisi gelsin artık.
haaaaa????????
Sen kral adamsın kanka ha. Azıcık izlenen videolardan tut buraya kadar her yerdesin
@@KaraBayrakliBiKinliMilis Teşekkürler Sığınak Sakini :)
2017 en iyi hikaye kesinlikle what remains of edith finch di nierin hikayesi yanindan bile geçemezdi
o sırf hikaye oyun olarak bir numarası yok
Sonunda nier automatayi gordum senden
gta sa'ya anime modu kurmanı anlarım da niere big smoke eklemek nedir ya
😂
among us modu normal yani
1:03 adam metal gear yapti susarmisin.
sarı renk sorununu nasıl çözüceğiz? pc oyunlarında yeniyim yardım edebilirseniz iyi olur.
Oyuna çok yüzeysel bakılmış. Sarı renklerin nedeni size verilmek istenen duygudan uzak dünyayı tasvir etmesi. Androidler ile oynuyorsunuz. İkinci ve üçüncü defa oynamanız size verilen bir komut. Siz bir androidi oynuyorsunuz ve yerine kendinizi koyabilmeniz için en güzel yollardan biri seçilmiş ki sonrasında hikaye seçime göre farklılaşiyor.
Görkemin soy ismi yavuz muş videoda öğrendik güzel artık evinin yerini bulabilirim
2:00 dishonoredın müzikleri daha iyi bence özellikle honor for all
#42 Beyblade metal fusion Beyblade metal fury Beyblade metal masters
Var bir hayalimiz
Yeni video şükür sağol
Animeside çok güzel :>
3. kez oynandığını bilmemen üzdü 3. seferde bambaşka bir oyun var ve oyunun ana finali, boss fightları 3. sonda
Videonun sonlarına baktın mı?
@@nobk_ çok hızlı geçtiğin için ve finalden bahsetmediğin için gözümden kaçmış
hayır abi nierle ne alakası var capcom yapmadı neymiş sekiroya kolay mod gelmeliymiş ne anlamı kalacak o zaman foetnite mi bu gelicen boss kesicen yemin ediyorum ne geliyorsa bu dizayncılar yüzünden geliyor bak deus exe oyun gerçek cyberpunk patlamadı da ama sen gelip onu hitmanla niye karşılaştırıyorsun farklı gizlilik oyunları onlar yemin ediyorum böyle saçma şey olamaz ya
ney
Arkadaşlar Yakuza oyununa başlamayı düşünüyorum sizce hangi seriden başlamayın
Renkleri nasıl bu hale getirdiğini bize bir video ile anlatsan ve ya bir link bıraksan harika olur, oynamayı düşündüğüm bir oyundur kendileri.
Reshade'in sitesinden reshade'ı indir ve Nier Automata'nın üstüne kur. Sonra rar'daki dosyaları nier'in ana klasörünün içine bırak. Oyuna girince 'home' tuşuna bas, yukarıdan reshade preset olarak ana klasörün içine attığın 'ray tracing' dosyasını seç.
www.mediafire.com/file/hvz9jiotlrhszag/ReShade.rar/file
bunu hentai karakteri sanıyordum meğer oyun karakteriymiş
Adam şarkıları o kadar sevmiş ki arkaya hiç şarkı koyman adam video boyunca arkaya arka plan müziği koymuş
Persona serisinin müzikleri daha iyi olabilir belki
1.53 metal gear rising'de emeği yenmeyeck türden
Nier Replicant'ın müzikleri de harika aynı şekilde drekhengard da
2B için başladığımız serüvenin sonunda varoluşsal kriz yaşatan ve son 10 yılın en derin lore una sahip oyun. Başyapıt vallaha
İner automata bence bir başyapıt değil oyunun çok fazla eksiği var ve en derin Kore kısmınada katılmıyorum bundan daha derin Kore lar var en basitinden souls serisi
0:31 cndiendidj haykırdım
31sj
4:32'de Love Live'i gorunce 3:16'daki elemana hak verdim.
weeb oyunu oynuyor yazik
Oynadığım en iyi oyundur nier. ps3 deki ilk oyunum nier gestalt dı o günden beri hep gestalt oynamak istemiştim tekrardan. sonra 2017 de automatayı görünce delirmiştim, sonra ps4 aldım ve 2 sene automata almak için bekledim ve mutlu son 300 saat oynamışımdır hala hayranım oyuna.
01:32 AMOGUS
Last of us 2 övdün... Bıçaklanmaya hazır ol.
" nier automata en iyi müziklere sahip " undertale uzaktan seni izliyor
bana sorarsan son 10 yılın en iyi oyunu ifade biraz abartılmış bir ifade tabi zamana göre değerlendirme de var 2023 e göre değerlendirirsek tartışmaya bile gerek yok peki 2017 ye göre değerlendirirsek bile bence o gene abartı bir ifade oluyor sektöre değiştirmiş daha derin hikaye oynanış öğeleri barındıran oyunlar varken nier automata biraz fazla abartılı kaçıyor benim fikrim oyunun özellikle bizi açık dünyada bırakması sinir bozucu ubisoft oyunlarının 1 tık ötesi bir açık dünyaya sahip dövüş sistemi dediğin kadar iyi değil bence he hikaye,atmosfer güzel ama bu onu bu kadar iyi yaptığını düşünmüyorum
filtreyi sen diyince farkettim vay be ben de beni rahatsız eden görsellik ne diyordum :(
00:46 Among US yazıyor (MOGUS) (DRİP)
2B tanınmasa bile dediğin gibi illa sağda solda çıplak hali gözüküyor
Hentaisi mükemmel .
O sırada bg3 müzikleri
abıcım sarı fıltreyı nasıl kaldırıcam
0:47 among us mı :/
Ne olduğu bilinmeyen kanal gerçek olsa da keşke adamı olsam
6 saat oynamıştım güzel kaliteli oyun gamepasste vardı zaman geçirmek istiyen indirip oynasın
Bu arada merdivene gidip kamerayı alta alınca 2b nin etek altı görünüyor
3:14 based
Pathologic ost en iyi oyun müziğidir
Yakıştıramadım
Sarı filtre mgs 4 flashbackleri
aga şu reshade ve 60fps cutscene modunu nereden bulucam bakıyorum bakıyorum yok düzgün bir site
Ben 2. hikayeyi de bitirdim sırf şu yeni karıyı açıcam diye amk sonra ilk bossla kapışırken çipleri düşürüp yanlışlıkla kaydetip çıktım amına koyayım böyle oyunun geri dönülemiyo o olay olduktan sonra.
Müzik konusunda Shadow of the Colossus'da el sıkışalım
2B 🖤
1:31 *sus*
1:30 amougus? nasu ya
Kitlesi harbi çekilmiyor bu oyunun
Şimdi bu oyunun animesi çıkıcak bi
Silent hill müzikleri de çok güzel
Persona 5 in müzikleri de baya iyi
0:30 evetabi
Bu videodan sonra anime modlu nier automata çekerken olur gibi.
@@jcbdk6540 öyle değil ağa yanlış anlamışsın oyunda sadece nier anime kızı. geriye anime kızı kalmıyorki düşmanlar falan hep robot ben robotları falan modlarsa diye öyle dedim
Steam shift tabını nasıl modernleştirdin
oyunu 13 saat oynadım ama hayvan sürüldüğünü düşman kontrol edildiğini bilmiyodum. yine de bi daha oynamam. güzel oyundu, bitti
1:31 amogus
4:32 Abi almışsın What are you doing i görmedim değil
Birde neolur artik şu ac ezio collectiondanda bir video yap