Светлана.....Вы - ГЕНИЙ!!😍😍😍Благодарю Вас! 🙏🙏🙏Столько билась с этими пятнами. Столько мучилась... 😒Просто невероятно крутое видео! Так все подробно объяснено!!! 🤩
you prolly dont care at all but does anyone know of a tool to log back into an Instagram account?? I was stupid forgot my account password. I love any tips you can offer me!
Светлана, очень помогли, только недавно начал изучать Архикад, и как раз ваше решение этих пятен очень помогло. Не знаю, чтобы делал без Вас, огромная вам благодарность!!!!!
Кстати, не помню, говорил тогда или нет: есть еще вариант от артефактов избавиться, когда вообще нет другого выхода - включить "зернистое освещение". Мне помогло, когда подсветку делал под раковиной в том интерьере. А недавно опять пригодилось, когда кровь из носу нужно было тонкие диодные ленты встраивать на профиль навесной стены, чтобы направить свет внутрь на стемалит - там прям сразу такой рикошет был адский, будто фейерверки а не лампы 😂 Правда время визуализации вырастает ощутимо.
Света, спасибо! Вопрос не по теме, но вытекающий из этого видео. Какие настройки используете для более-менее качественного рендера, но при этом уменьшая время на сам рендер? Как справялетесь с этим?
Здравствуйте! Недавно стал заниматься визуализацией интерьеров в Cinerender ARCHICAD 22. От пятен света теперь уже получается избавиться, благодаря этому видео, спасибо вам! Но есть другая проблема - никак пока не могу избавиться от пересветов на белых поверхностях стен в интерьерных сценах. Могли бы вы просветить по этому поводу?
можно немного подкорректировать это в Эффектах - Наложение Цвета - светлый множитель. А может и сами светильники еще побледнее сделать. В любом случае - синеренлер долгий и сложный, рекомендую перейти на быстрые гпу рендеры. Они развиваются очень быстро и уже выглядят лучше, чем синерендер. Посмотрите послднее мое видео
Спасибо, отличное видео. очень насущная тема. вопрос: а если сильные хаотичные пятна света-тени появляются даже при отсутствии источника света (кроме солнца) и при отключенной генерации глобального освещения у покрытия? От чего это еще может быть? Пропадают при увеличении сэмплирования. Практически совсем незаметны при количестве сэмплов 200. Но как толька добавляем направленный источник света - возникают новые сильные.
Ann Baru сами пятна от сэмплирования и плотности записи, да. Ещё недостаточно лучей может проникать, попробуйте поставить свет окна в окно. А когда добавляете источник, то его лучи точно вблизи не переотражаются?
точно не переотражаются. специально для пробы сделала тестовый файл - там много пространства. У меня вообще никогда таких равномерных поверхностей не получается - всегда все ровные поверхности в пятнах.
Ann Baru пришлите мне файл, будет время, посмотрю. ВКонтакте (Кравченко Светлана) или Фэйсбуке (Svetlana Gajos) найдите меня, если не хочется файл выкладывать на всеобщее обозрение.
михаил бонч-бруевич логично, вы же перестали на него светить. Поэтому способов несколько. Для каждой ситуации свой. Можно применить тот, где конус так же широко светит, но покрытие внутри плафона не даёт ГО. Можно дополнительно внутрь поставить общий источник, но у него отключить ГО, можно вообще светящееся покрытие внутрь назначить. Можно лампочку со светящимся покрытием внутрь вставить, чтобы она засвечивала плафон
Я не знаю, что там в 3д максе, но в архикаде можно а) отвернуть светильник от зеркала, б) отключить светильнику генерацию ГО, в) отключить зеркалу генерацию ГО. А вообще покажите пример, как светильник стоит у зеркала? Прям повернут в зеркало и в него светит? А смысл?
@@max96169очень любопытная у вас работа))) а как физически это исполняется? Наверное же лампочки не к стеклу просто приклеены, а там короб какой-то есть с задней стенкой глухой. Света от них почти нет и тем более совершенно не нужно глобальное освещение от них, хватит прямого и первого отскока за глаза. Варианты всё те же: А) отключить генерацию ГО у ламп Б) отключить у зеркала В) использовать не лампы, а светящийся материал. Так и считаться будет быстрее
Там что-то вроде диодных лент между зеркалами. В максе это дел именно светящимся материалом. И задача была именно получить реалистичное изображение что бы понимать как будет в реальности смотреться эта геометрия с таким освещением а получается что физически корректно сделать это нельзя, только с костылями и условно то есть именно так как на рендере в реальности не будет(((
@@max96169 так а как вы геометрию делаете? Источники света тоже между зеркал, или поверх? Ну и почему решили, что светящийся материал - это нереалистично?
Светлана.....Вы - ГЕНИЙ!!😍😍😍Благодарю Вас! 🙏🙏🙏Столько билась с этими пятнами. Столько мучилась... 😒Просто невероятно крутое видео! Так все подробно объяснено!!! 🤩
you prolly dont care at all but does anyone know of a tool to log back into an Instagram account??
I was stupid forgot my account password. I love any tips you can offer me!
Как же полезно это видео!!! Столько раз уже его прокрутила, всё записала и с каждым моментом разобралась! Большая благодарность Вам Светлана!
Прикрепить бы фаил сюда, чтобы показать до и после , но не вижу как это сделать?(((
ВОТ! Нашла как прикрепить результат! Очень радуюсь)))
disk.yandex.ru/i/bLpRA3QDvf3s_g удачная
И не только пятен, а и вообще работа со светильниками, ваши приемы очень помогли, здорово, что Вы есть!
Спасибо огромное за урок🙏🙏🙏
Светлана, очень помогли, только недавно начал изучать Архикад, и как раз ваше решение этих пятен очень помогло. Не знаю, чтобы делал без Вас, огромная вам благодарность!!!!!
Светлана, это просто УРА!УРА!УРА! Как раз перед сессией, Вы меня спасли!!!
p.s. Вот бы у Вас лично пару уроков взять >_> .
Пишите с конкретными вопросами, пообщаемся) контакты на канале указаны
Супер, спасибо!!!
Спасибо! Вы самый толковый преподаватель сложного))
Как всегда =четко+спокойно+по делу.
Спасибо! Очень полезное видео!!! Подписка
Эффективное видео!!! Спасибо...
Мегаполезно! Спасибо, Светлана))
Thanks Svetlana :) Great tutorial.
Шикарно! Наши эксперименты не прошли даром 😁👍
Дмитрий Гуторкин , да, это ты подсказал тогда с люстрой)
Кстати, не помню, говорил тогда или нет: есть еще вариант от артефактов избавиться, когда вообще нет другого выхода - включить "зернистое освещение". Мне помогло, когда подсветку делал под раковиной в том интерьере. А недавно опять пригодилось, когда кровь из носу нужно было тонкие диодные ленты встраивать на профиль навесной стены, чтобы направить свет внутрь на стемалит - там прям сразу такой рикошет был адский, будто фейерверки а не лампы 😂 Правда время визуализации вырастает ощутимо.
Очень классно, спасибо
Спасибо огромное!
Что делать если у меня вообще нет светильника? Просто дневное освещение но глобальное.
Спасибо, пригодилось!!!!!!!!!
Спасибо, очень помогло.
Светлана спасибо. Лайк, подписка))
Светлана, снимаю шляпу!!!!!!
Здравствуйте, а что делать если эти пятна от Солнца на перспективе ?
Спасибо за видео!
Как сделать скрытую равномерную подсветку (рабочая поверхность кухни, или зеркала со встроенным светом) ?
Света, спасибо! Вопрос не по теме, но вытекающий из этого видео. Какие настройки используете для более-менее качественного рендера, но при этом уменьшая время на сам рендер? Как справялетесь с этим?
Archiball Blog плотность записи кэша и случайное сэмплирование ставлю на минимум. Повышаю только при необходимости
Svetlana Gajos здравствуйте, расшифруйте для новичков, не понял) заранее благодарю)
Здравствуйте! Недавно стал заниматься визуализацией интерьеров в Cinerender ARCHICAD 22. От пятен света теперь уже получается избавиться, благодаря этому видео, спасибо вам! Но есть другая проблема - никак пока не могу избавиться от пересветов на белых поверхностях стен в интерьерных сценах. Могли бы вы просветить по этому поводу?
можно немного подкорректировать это в Эффектах - Наложение Цвета - светлый множитель. А может и сами светильники еще побледнее сделать.
В любом случае - синеренлер долгий и сложный, рекомендую перейти на быстрые гпу рендеры. Они развиваются очень быстро и уже выглядят лучше, чем синерендер. Посмотрите послднее мое видео
Спасибо, отличное видео. очень насущная тема. вопрос: а если сильные хаотичные пятна света-тени появляются даже при отсутствии источника света (кроме солнца) и при отключенной генерации глобального освещения у покрытия? От чего это еще может быть? Пропадают при увеличении сэмплирования. Практически совсем незаметны при количестве сэмплов 200. Но как толька добавляем направленный источник света - возникают новые сильные.
Ann Baru сами пятна от сэмплирования и плотности записи, да. Ещё недостаточно лучей может проникать, попробуйте поставить свет окна в окно. А когда добавляете источник, то его лучи точно вблизи не переотражаются?
точно не переотражаются. специально для пробы сделала тестовый файл - там много пространства. У меня вообще никогда таких равномерных поверхностей не получается - всегда все ровные поверхности в пятнах.
Ann Baru пришлите мне файл, будет время, посмотрю. ВКонтакте (Кравченко Светлана) или Фэйсбуке (Svetlana Gajos) найдите меня, если не хочется файл выкладывать на всеобщее обозрение.
Хм... пятна пропали. Но сам плафон внутри перестал светиться (1-й способ)
михаил бонч-бруевич логично, вы же перестали на него светить. Поэтому способов несколько. Для каждой ситуации свой. Можно применить тот, где конус так же широко светит, но покрытие внутри плафона не даёт ГО. Можно дополнительно внутрь поставить общий источник, но у него отключить ГО, можно вообще светящееся покрытие внутрь назначить. Можно лампочку со светящимся покрытием внутрь вставить, чтобы она засвечивала плафон
А как быть в случае с точечным источником, когда вы Свет IES туда ставили? Спасибо
Спасибо! Но что делать в 3d max и если нужно поставить светильники у зеркала?
Я не знаю, что там в 3д максе, но в архикаде можно а) отвернуть светильник от зеркала, б) отключить светильнику генерацию ГО, в) отключить зеркалу генерацию ГО.
А вообще покажите пример, как светильник стоит у зеркала? Прям повернут в зеркало и в него светит? А смысл?
pastenow.ru/1c5e279a8f9485ff2c6b4d3a402cf978 - с лампами
pastenow.ru/68c13060e07c45b96a2d81bc27803d92 - без ламп.
Вся поверхность зеркальная.
@@max96169очень любопытная у вас работа))) а как физически это исполняется? Наверное же лампочки не к стеклу просто приклеены, а там короб какой-то есть с задней стенкой глухой. Света от них почти нет и тем более совершенно не нужно глобальное освещение от них, хватит прямого и первого отскока за глаза. Варианты всё те же:
А) отключить генерацию ГО у ламп
Б) отключить у зеркала
В) использовать не лампы, а светящийся материал. Так и считаться будет быстрее
Там что-то вроде диодных лент между зеркалами. В максе это дел именно светящимся материалом. И задача была именно получить реалистичное изображение что бы понимать как будет в реальности смотреться эта геометрия с таким освещением а получается что физически корректно сделать это нельзя, только с костылями и условно то есть именно так как на рендере в реальности не будет(((
@@max96169 так а как вы геометрию делаете? Источники света тоже между зеркал, или поверх?
Ну и почему решили, что светящийся материал - это нереалистично?