13:31 слегка удивлён что Little Nightmares 3 разрабатывается теперь ребятами из supermassive. Изначально казалось, будто они выступали издателями первых двух игр, а после уже и третьей. Куда же дорога приведёт мастероделов из Tarsier - знает только слипшийся к кнопке "закрытие компании" Embracer Group
Неожиданно было увидеть формат реакции, но с твоими комментариями почти два часа пролетели как минут за 20, прям с кайфом! Было бы здорово, если бы данная рубрика стала постоянной
@visualnovels Ты полностью путаешь жанры, градостроители и экономические стратегии - Cities Skyline, Simcity, всякие тайкуны, а не цива, стеларис или тотал вар.
27:15 Xenoblade - это не то же самое что XenoSaga и XenoGears А Студия разработчика Monolith - это не тоже самое что русские разрабы недооцененных хидден гемов Condemned: Criminal Origins & 2 (хотя... вдруг наши ребята сильно прониклись культурой аниме и стали первыми у нас, кто начал клипать полноценные тайтлы в подобной стилистике, в жанре JRPG и вправе за это гордиться)
31:45 ахахаха реакция нормального человека. Ну в нормальных шутерах везде разрушаемость есть. Так в том и прикол, чем новее игра тем более она пластиковая, последняя нормальная разрушаемость была в бф 1 дальше мрак. Хз зачем пилят графорий с миллионом полигонов и люменами с нанитами, когда ты не ощущаешь масштаба боя. Про освещение вообде молчу над ним теперь вообще никто не париться последняя где было видно как люди расставляли свет была стрэй, какой же был кайф.
Поправка, БФ 5 последняя с хорошей разрушаемостью. Ну и не забывай про The Finals, от старичков DICE. Ну, а в других шутерах от нее отказываются по простым причинам. Оптимизировать такую роскошь без какого-то опыта и без заточенного под это движка сложно, так и не каждое ведро потянет. Работа с балансом, нужно учитывать, что изменения архитектуры и ландшафта может испортить игровой процесс. Ну, и банально - это риск, игроки могут просто не обратить внимание на проект, а ресурсы уйдут в никуда.
Я очень поддерживаю данный формат реакций - искренние эмоции, какие они есть и всё по существу. В особенности по тематике различных видеоигр.
Идеальное видео на хэллоуин впервые смотрю реакцию от Старого рака.🍿🎃🦇
Спасибо, дауниха)
@@visualnovelsя пошутила.😁
@@visualnovels Вау, как вы диагнозы раставлять умеете,однак😯
Предлагаю назвать эту рубрику "Злобный Кабинет" 😁
Злобный критик новелл больше подходит для названия рубрики.
@Люда-э9м Злобный критик, тоже интересный вариант.
13:31 слегка удивлён что Little Nightmares 3 разрабатывается теперь ребятами из supermassive. Изначально казалось, будто они выступали издателями первых двух игр, а после уже и третьей. Куда же дорога приведёт мастероделов из Tarsier - знает только слипшийся к кнопке "закрытие компании" Embracer Group
Неожиданно было увидеть формат реакции, но с твоими комментариями почти два часа пролетели как минут за 20, прям с кайфом! Было бы здорово, если бы данная рубрика стала постоянной
Неплохой формат.
56:23 врата штейна надо будет пересмотреть с твоей озвучкой.
Надо будет
Казань-это столица республики Татарстан субъекта России)
49:30 Ноунем жанр, что его самого яркого представителя знает, чуть ли не каждый геймер. Civilization.
Всегда называли цивилизацию симулятором градостроения или на крайняк экономической стратегией.
@visualnovels Ты полностью путаешь жанры, градостроители и экономические стратегии - Cities Skyline, Simcity, всякие тайкуны, а не цива, стеларис или тотал вар.
Критика от Злобстера это самое интересное.PS выздоравливай.
Запусти рубрику по обзору ретро игр.
Надо будет
27:15
Xenoblade - это не то же самое что XenoSaga и XenoGears
А Студия разработчика Monolith - это не тоже самое что русские разрабы недооцененных хидден гемов Condemned: Criminal Origins & 2
(хотя... вдруг наши ребята сильно прониклись культурой аниме и стали первыми у нас, кто начал клипать полноценные тайтлы в подобной стилистике, в жанре JRPG и вправе за это гордиться)
Боже, я злобыча не узнал
Богатым буду
31:45 ахахаха реакция нормального человека. Ну в нормальных шутерах везде разрушаемость есть. Так в том и прикол, чем новее игра тем более она пластиковая, последняя нормальная разрушаемость была в бф 1 дальше мрак. Хз зачем пилят графорий с миллионом полигонов и люменами с нанитами, когда ты не ощущаешь масштаба боя. Про освещение вообде молчу над ним теперь вообще никто не париться последняя где было видно как люди расставляли свет была стрэй, какой же был кайф.
Поправка, БФ 5 последняя с хорошей разрушаемостью. Ну и не забывай про The Finals, от старичков DICE. Ну, а в других шутерах от нее отказываются по простым причинам. Оптимизировать такую роскошь без какого-то опыта и без заточенного под это движка сложно, так и не каждое ведро потянет. Работа с балансом, нужно учитывать, что изменения архитектуры и ландшафта может испортить игровой процесс. Ну, и банально - это риск, игроки могут просто не обратить внимание на проект, а ресурсы уйдут в никуда.
Карамышев ушел, и англицкий заметно просел на СтопГейме.
Он был их репетитором?
@@visualnovelsДенис-сан его звали. Мастер Трудностей Перевода.