【遊戯王ADS/EDOPRO】神蝕む光 ティスティナ【神域 バ=ティスティナ】
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- Опубліковано 23 сер 2024
- 今回はマスターデュエルでOCGより先に実装された海外先行テーマの「ティスティナ」でデッキを作ってみました。水族で統一されたテーマで1枚初動がないのが難点ですがOCGでは先攻展開で強力なランク10エクシーズがいるため比較的緩い2枚の組み合わせで動ける手段が多く思ったよりも使いやすかったです。また、直接攻撃や2回攻撃を付与できるライフを削りやすいカードがあるので後攻ワンキルが狙いやすい面白いテーマでOCGでの登場が楽しみになりました。
各種カードの役割、使用感など
・ティスティナの歩哨(Sentinel of the Tistina)
自分フィールドに光属性ティスティナが存在すれば手札・墓地から特殊召喚できるレベル3風属性で条件を満たせるティスティナの半神は比較的出しやすいので使いやすかったです。
自分フィールドのティスティナ1体か裏側表示カード1枚を破壊することでティスティナカードをサーチできるため初動として非常に強力でした。
・ティスティナの猟犬(Hound of the Tistina)
歩哨と同様に自分フィールドに光属性ティスティナが存在すれば手札・墓地から特殊召喚できるレベル4地属性でこちらも出しやすく便利でした。
相手フィールドに裏側守備表示モンスターが存在すれば自分のティスティナは直接攻撃できる効果もあり前述の効果で展開しつつ攻撃力が高い光属性ティスティナと自身の攻撃を合わせてライフを一気に削りに行けるのが優秀でした。
・ティスティナの半神(Demigod of the Tistina)
自分フィールドにティスティナカードが存在する場合に自身を手札から特殊召喚してティスティナ魔法罠をサーチできるレベル10光属性で自身を展開しつつサーチした魔法により更に展開できるのが非常に強力でした。
また、ティスティナカードは光属性ティスティナが存在する場合に使えるようになる効果が多いのでそれらの条件を手軽に満たせるのも優秀でした。
自分フィールドに結晶神ティスティナが存在すれば相手ターンに相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にしてその後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送れる効果もあり相手のエクストラからの展開への妨害として役立ちました。
・結晶神ティスティナ(Crystal God Tistina)
自分メインフェイズに相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にしてその後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送れる効果を持つレベル10光属性で自身は展開する効果を持っていないため出しにくいですが神蝕む光 ティスティナや半神などこのカード自身を発動条件にする強力な効果は多いため他のカードで展開する選択肢になりました。
自身が破壊された場合にも相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にしてその後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送れる効果が発動するため相手の盤面を崩すのに役立ちました。
・神域 バ=ティスティナ(Divine Domain Baatistina)
自分メインフェイズにデッキからティスティナ1体を墓地へ送るフィールド魔法でモンスターの墓地効果の発動や蘇生を狙えるのが便利でした。
相手フィールドに表側表示カードが3枚以上存在する場合に発動すれば手札・デッキから結晶神ティスティナ1体を特殊召喚できるため条件はやや厳しいですが後攻展開で優秀でした。
フィールドゾーンから相手の効果で破壊されたら自分のデッキ・墓地からティスティナ1体を特殊召喚する効果があるため相手の除去への抑止力になりました。
・ティスティナの息吹(Breath of the Tistina)
ティスティナの召喚権を追加できる永続魔法でティスティナの展開力を上げられるのに役立ちました。
自分の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にすることでティスティナカードをサーチする効果もあり比較的手軽な条件で発動でき半神をサーチし更に展開する動きが強力でした。
また、この効果は光属性ティスティナがいれば相手のモンスターも対象にできるので猟犬の条件を満たしたり神蝕む光で除去する動きに繋がりました。
・ティスティナの落し仔(Fallen of the Tistina)
手札・フィールドの自身を墓地へ送ってデッキから神域 バ=ティスティナ1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置ける水属性レベル1でフィールド魔法かモンスターとして使うかを状況に応じて選べたので便利でした。
自分フィールドの表側表示のティスティナ魔法罠が相手の効果で破壊された場合に墓地から除外することで自分の手札・デッキ・墓地から光属性ティスティナを特殊召喚できるため相手の除去への牽制になりバ=ティスティナの特殊召喚効果をある程度通しやすくなりました。
・ティスティナの還り仔(Returned of the Tistina)
自分フィールドのティスティナ1体を対象にして手札から自身を特殊召喚しつつ同じレベルになる炎属性レベル2でレベル10ティスティナと合わせてランク10エクシーズになれるのがとても優秀でした。
墓地から自分フィールドの水族エクシーズのエクシーズ素材になる効果もありますが神蝕む光を出すと基本的にそのターンで勝負が決まるので発動機会はありませんでした。
・ティスティナの瘴神(Tainted of the Tistina)
相手フィールドの裏側表示モンスター1体をリリースして召喚できるレベル5闇属性で通常召喚すればレベル10になるのでエクシーズ素材として優秀でした。
相手モンスターをリリースできるので除去しつつ消費を抑えられるのも便利でした。
フィールド以外から墓地へ送られた場合にモンスター1体でしか攻撃できなくなる代わりに対象のティスティナに2回攻撃を付与する効果もありバ=ティスティナでデッキから落としたり神蝕む光の素材から墓地に送り発動できるので使いやすかったです。
・神蝕む光 ティスティナ(Tistina, the Divinity that Defies Darkness)
レベル10を2体素材にするランク10光属性エクシーズで特殊召喚した場合に相手フィールドの裏側表示カードを全て墓地へ送れるので他のティスティナカードで裏側守備表示にしたモンスターや相手の伏せた魔法罠を一気に除去できるのは優秀でした。
結晶神を素材にしていれば1ターンに1度素材を取り除いて攻撃力を2000上げられるのでその際に瘴神を取り除き2回攻撃を付与することで攻撃力4000で2回攻撃して後攻ワンキルが狙えるのが強力でした。
素材を持っている状態で相手に破壊されたら墓地からティスティナ1体を蘇生できるので保険になりました。
・ティスティナの戯れ(Play of the Tistina)
自分の手札・墓地からティスティナ1体を守備表示で特殊召喚する速攻魔法でこの効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻るというデメリットがありますがバ=ティスティナでデッキから落としたティスティナを蘇生できるのはシンプルに便利でした。
手札にも対応しているため序盤でも使いやすかったり手札に来てしまった結晶神を展開できるのもありがたかったです。
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チャンネル / @battera_os
展開例
息吹+モンスター
モンスターns
息吹efモンスター裏守備半神サーチ
半神efss神域サーチ
神域ef歩哨墓地
歩哨efss
歩哨efモンスター破壊還り仔サーチ
還り仔efssレベル10
半神+還り仔でヴァルドラスss
歩哨+魔法罠
魔法罠セット
歩哨ns
歩哨ef魔法罠破壊半神サーチ
半神efss息吹サーチ
息吹ef歩哨裏守備還り仔サーチ
還り仔efssレベル10
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