Super analyse, et touchante au vu du mélange entre gameplay et histoire personnelle ! Il y a vmt dans ce jeu, de ce que j'en ai compris, une symbolique forte par rapport aux 7 étapes du deuil ; 1-2/ Le choc et la douleur ; Le moment où cette statue se détruit, symbolisant le décès de sa proche (sa mère probablement vu la cutscene cachée) Couleur : le blanc et le gris, tout est dévasté, toute émotion est "coupée", le personnage en perd la voix Direction : presque du surplace initialement, de la lenteur, le personnage tombe à genoux Aptitude : le personnage obtient le saut et la course, tous deux pouvant symboliser la fuite, la surprise. 3/ La colère Cette couleur rouge representant la rage évidemment, musique oscillant entre les phases de calme et de tempête, tout comme les émotions qui arrivent par vagues... Direction : vers la droite, il y a un côté de recherche, de rage, de "passage à l'offensive". Aptitude : le bloc, qui a le double sens d'à la fois se durcir/résister (résister à la tristesse par la colère, faire un transfert de ses émotions, rechercher un coupable), et encore une fois ce côté offensif, de tout casser. 4/ Le marchandage Le moment en fin de rouge ou l'on est invité à casser les statues est un peu une transition vers cette 3e phase, elle pourrait symboliser le fait que l'on ait parfois tendance à déconstruire une image idéalisée de son proche, de se dire qu'il aurait pu éviter ce sort funeste en changeant telle ou telle chose, ... Le vert est la couleur de l'espoir, de la renaissance, tout comme tout cet environnement plein d'arbres et de petits êtres, c'est une sorte de monde plus calme et féerique, assez différent. La direction globale du niveau est d'ailleurs vers la gauche, comme une régression ; la personne s'enferme dans cette vision alternative de la réalité, où elle minimise sa perte, le ton de la musique est au début beaucoup plus calme. Le problème est évidemment qu'on est vite rattrapé par la réalité, qui s'avère encore plus rude puisqu'on est d'autant plus vulnérable (représenté par cet oiseau), c'est le moment où on risque le plus de céder a la dépression (je parle de la dépression pathologique, le "mauvais deuil", qui correspond à cette masse noire dans le jeu selon moi. Qui est différente pour moi de la dépression liée à la 4e phase du deuil, qui est physiologique et nécessaire à la reconstruction). 5/ La dépression, la douleur La libération de couleur s'enchaîne directement avec la pluie, évoquant bien entendu les pleurs, la dévastation. La direction du niveau est vers le bas, c'est la descente aux enfers, le moment où on comprend qu'on a réellement perdu cet être cher et qu'il ne reviendra pas. L'aptitude que l'on obtient est la nage, niveau très aquatique, avec l'eau qui apporte d'une part cette tristesse (submergé par les émotions, se noyer dans son chagrin, etc) et en même temps un certain renfermement sur soi (avec l'atténuation de la musique des que l'on passe en sous-marin). Là où dans le vert on cherchait le petit bonhomme en bois, les papillons, où les arbres étaient en mouvement, ici dans le bleu, on est très seuls, on est face à notre propre malheur. Lorsqu'on arrive tout au fond de l'eau, juste avant les abysses, on se rend compte qu'il n'y a malheureusement plus que les abysses en dessous, qui ne sont pas traversables, hormis avec de l'aide : cette tortue lumineuse, qu'il faut avoir malgré tout été chercher (récolter les étoiles) ; cette aide ne vient pas seule, il faut la provoquer. Cette torture peut symboliser beaucoup de choses différentes mais c'est en tous cas elle qui aide à traverser ce brouillard, y compris a fuir la murène d'ombre, qui essaye de nous rattraper alors qu'on est en train de remonter la pente. 6/ La reconstruction Après avoir enfin échappé à tous ces démons, on peut enfin commencer à se reconstruire, à réévaluer ce qui est important pour nous. Il y a d'ailleurs beaucoup plus d'énigmes et de collectes d'étoiles dans ce niveau, il est beaucoup plus ouvert, on a le choix de la direction qu'on veut prendre. Le jaune (doré) symbolise la joie, de même que toutes les couleurs chaudes et chatoyantes de ce niveau (qui me font beaucoup penser aux films de Michel Ocelot mais je m'égare). C'est une sorte de paradis céleste (ressemblant par exemple au tableau "El Paraiso" de Rodolpho Arellano), il y a beaucoup de vie (poissons, oiseaux etc) et de feeling positif. Evidemment la direction globale du niveau est vers le haut, on a sorti la tête hors de l'eau et on veut maintenant finir de se reconstruire. La compétence acquise est le chant, donc la récupération de la joie, d'une volonté de s'exprimer, une renaissance de la vie (et des fleurs). 7/ L'acceptation La plus évidente, avec cette cinématique de fin sublime, et ce malgré la réapparition transitoire de ces ombres, que j'ai plus de mal a interpréter mais qui me semblent être en lien avec la lutte continuelle contre ces "rechutes", même en phase de reconstruction (comme vous le dites si bien avec votre expérience personnelle et le fait que ce jeu ait ravivé des blessures que vous pensiez passées). Le personnage qui se laisse presque engloutir par les ombres symbolise pour moi le fait qu'elle accepte enfin cette disparition, qu'elle ne cherche plus à fuir sa réalité. Bref, voilà mon interprétation personnelle de joueur hahaha, après je ne suis pas du tout psychologue ni formé en école d'art etc 😁 Merci encore pour votre vidéo qui m'a donné envie d'écrire ce commentaire qui m'a permis de mieux appréhender moi-même ce que j'avais compris du jeu (et de reverser quelques larmes, cette expérience faisant écho à un long deuil traversé suite au suicide d'un proche...) (Ah oui sorry pour le pavé aussi 😅🙄)
Merci beaucoup pour cette énorme analyse :) C'est tout en mots ce que j'ai tenté de montrer par les images ; et je dis bien tenté car quand j'y repense, j'ai fait ce montage dans un espèce de brouillard (et j'ai pleuré tout du long...). Ca me rappelle qu'il manque une chose dans Gris, qui n'est pas forcément présent à chaque cycle de deuil, c'est la culpabilité. C'est sûrement une partie du marchandage et qui traverse chaque étape, mais la culpabilité de ne pas avoir esquivé le décès, de ne pas avoir fait ce qu'il fallait, ou simplement d'être soi-même encore en vie (syndrome du survivant), c'est une part importante qui n'est pas traitée, et que personnellement je ressens toujours après 3 ans. Encore un grand merci pour cette super analyse très riche. On est quitte, j'ai ravalé une larme en la lisant ;)
Je viens de finir gris. Biens des mois après avoir découvert ces vidéos et après avoir été bouche bée devant cette analyse émotionnelle. Et même si je m étais spoil la thématique, j en ai les larmes aux yeux. J ai revu sur cette fin, plusieurs deuils que j ai du faire. Mon chat, une relation amoureuse... Merci infiniment pour cette découverte sublime.
J'ai perdu mon papa il y a maintenant 5ans... Je ne comprenez pas pourquoi ce jeu me toucher autant, maintenant, grâce ton analyse, je comprends mieux... Il est incroyable... Merci à toi, un abonné supplémentaire
Bien que n'ayant pas vécut de deuil à ce jour, Gris m'a profondément touché. Lorsque j'y ai joué je ne me sentais pas très bien dans ma peau. Et bien que le message cible tout particulièrement le thème du deuil, j'ai appris de Gris. Appris à me relever, avoir confiance en moi et m'accrocher. C'est étrange comme un jeu peu vous mettre une claque. J'ai pleuré à la fin, le coeur serré, la boule au ventre. Et quand j'ai enfin posé la manette, j'ai eu l'impression d'être plus forte. Ta vidéo m'a fait retraverser toutes les étapes d'émotions que le jeu était parvenu à faire. Et si je ne rejouerai pas de si tôt à Gris, car moi aussi assez secoué par mon expérience de ce jeu, je le conseille. Triste, à couper le souffle, poignant, mais qui vous montre qu'il y a toujours un moment où ça ira mieux. Pas de beaucoup, mais un peu plus tous les jours.
C'est la bonne philosophie je pense, car en s'accrochant on peut vraiment se relever même des pires moments :) Merci beaucoup pour ton témoignage, qui prouve bien que le jeu peut aussi toucher les gens qui ne sont pas passés par cette épreuve spécifiquement... J'avais un doute après avoir lu certains commentaires sur Reddit sur ce jeu, du genre "je l'ai fait avec mon fils de 10 ans, c'était un moment super et calme" (ce qui est un peu réducteur >.>) C'est merveilleux de lire tous les commentaires engendrés par cette vidéo, et de voir d'autres joueurs au coeur tendre qui ont été touché :)
Bon j'imagine que si on pleure a la fin d'une vidéo, ca merite un pouce et un abonnement ! Toi aussi tu m'as prise par surprise. Je n'ai pas de deuil a faire mais j'ai passé une sale année et je dois avancer. Merci pour cette vidéo.
Je suis vraiment désolée... Mon but n'était vraiment pas de rendre triste les gens quand je l'ai fait, plutôt de réussir à faire ressentir ce que j'avais au fond du coeur à l'époque. Je me souviens l'avoir montré à ma mère, et l'avoir fait pleurer... Pire sentiment ever, mais ça a été aussi un petit électrochoc : notre tristesse peut contaminer les autres. Et perso bah... j'aime pas ça, forcément >> Si je peux te délivrer un message d'espoir, c'est que tout va beaucoup mieux, 3 ans plus tard. J'en dis pas trop, je vais répondre à tes autres messages qui m'ont beaucoup touché !
Bonsoir, je joue très occasionnellement au jeu vidéo, j'ai découvert gris et c'est juste incroyable. Je ne comprenais pas pourquoi je pleurais autant. Je suis passé par différentes émotions. Et en regardant votre vidéo, qui est très bien expliqué, je suis toujours inconsolable sur certains passages. Effectivement moi aussi j'ai perdu mon père de cœur il y a 10 ans et mon père génétique il y a 2 ans. Merci pour votre partage ❤
Je découvre ton analyse que je trouve très bonne et aussi intéressante sur la réception du jeu, car j'y ai joué à un moment de ma vie où ça n'allait vraiment pas et où j'ai passé tout le jeu à pleurer, mais il m'a fait du bien et redonner espoir. Du coup je peux y rejouer quelques fois. Mais c'est ce que j'aime dans Gris, c'est un jeu (presque oeuvre) qui va toucher à la sensibilité de chacun et son vécu.
super vidéo! je l'ai terminé aujourd'hui et je trouve que ce qui fait la beauté du jeu c'est que l'on a tous une interprétation différente en fonction de notre vécu et donc qu'il peut toucher tout le monde. il est donc donc à mon sens très ouvert et encourage à la discussion en plus d'être très poétique et indéniablement très appréciable graphiquement parlant pour qui touche un peu au dessin ou sait l'apprécier. bref un super jeu que je recommande énormément. bonne continuation
Très belle vidéo. Merci beaucoup. Je dois l'avouer, j'ai bien pleuré et j'en avais besoin. J'ai terminé le jeu il y a quelques temps avant de perdre un ami cher il y a quelques mois, et ta vidéo me donne envie de le refaire. Merci encore
Merci pour cette vidéo ! Je voulais justement vérifier que mon interprétation du jeu était correcte. J'ai eu la chance de ne pas avoir vécu une pareille épreuve, ce qui fait que pour moi GRIS a plutôt été un très très joli jeu, une merveille artistique mais qui ne m'a pas réellement touchée, et même presque ennuyée (je joue en parallèle à Hollow Knight donc c'est sûr que c'est pas du tout pareil). Néanmoins je pense que lorsque je vivrai pareille tragédie ces notes résonneront à nouveau en moi, sans doute pour le meilleur. Bon courage et bonne continuation !
Hollow Knight fait parti de mes jeux préférés et c’est sur que c’est pas la même chose. Hollow Knight est principalement un jeu d’action poétique et d’exploration (recette du metroidvania). Gris est plus une invitation à s’émouvoir devant une démarche artistique et une histoire poignante qui peut être ouverte à l’interprétation. Donc oui c’est sûr que c’est pas la même chose :))
Juste Inoui ! Je rêve de pouvoir proposer ce genre de contenu, depuis le temps que j'analyse des jeux seul, mais c'est rare d'en voir d'un travail et d'une sincérité autant présents ! Bravo
J'ai pleuré deux fois aujourd'hui, je n'estime en aucun cas avoir perdu ma dignité. Ce sont les forts qui pleurent car ils et elles sont connecté.es à leurs émotions et, idéalement, les acceptent. Les faibles retiennent leurs larmes en faisant croire qu'ils ne ressentent rien. Puis explosent. Premiers pleurs après avoir fini le jeu pour la deuxième fois : je l'ai fini une première fois ce week-end mais à ce moment-là, pour moi, la jeune fille de Gris avait perdu sa famille de titans dans un cataclysme retirant du monde vie et couleurs. J'avais bien l'idée de la forme noire qui matérialise son deuil et sa douleur d'être seule au monde, j'avais repéré les petits succès qui formaient les 5 étapes du deuil, mais voilà, les pièces s'emboîtaient suffisamment bien comme ça. Puis j'ai fouillé le jeu pour trouver tous les fragments mémoriels et j'ai eu l'idée de chanter devant le "soleil" dissimulé dans le tableau central (l'as tu fait ? :) ), et j'ai vu la cinématique bonus. Et là le déclic, j'ai compris qui était la statue, tout était beaucoup plus clair et puissant. Du même coup, j'ai compris que le monde visité n'existe pas, ce n'est qu'une peinture émotionnelle de la jeune fille perdue en elle, qui tente de retrouver sa voix... ou, en fait, sa voie. Et j'ai refait la fin, et premiers pleurs. La deuxième fois, c'était en regardant ta vidéo et en rematant la fin. Putain. Je n'ai perdu personne de si proche que notre protagoniste, ou que toi, apparemment. Cependant, parfois, la vie de ma compagne ne tient qu'à un fil. Elle est touchée par un trouble de l'anxiété généralisé, associé à des phases dépressives intenses, pouvant allant jusqu'à des tentatives de suicide. Nous avons vécu des choses très dures. Nous en vivrons peut-être d'autres. Elle a perdu sa mère très jeune. Je suis très proche de la mienne. Bref, pour plusieurs raisons, ce jeu m'a profondément touché. Et, aux heures sombres, j'y repenserai, j'y rejouerai. Merci pour ta vidéo et pour t'être donnée ainsi.
@@AtelierNaginata-vod Merci pour tes mots. J'ai bien en tête de jouer à Céleste, les quelques extraits que j'en ai vus ne m'ont pas vraiment accroché mais je vais forcer :) Et ne te sens pas coupable, honnêtement c'était juste de revoir la fin qui m'a ému, en plus je suis surement fragilisé avec tout ce qu'on a vécu. Si tu as sorti cette vidéo c'est que tu en avais besoin, ça permet d'extérioriser aussi, c'est TON contenu, tu n'as pas à culpabiliser (en plus vu les commentaires ta communauté semble être bienveillante :) ). Je te laisse découvrir la bonus cutscene sur UA-cam, ça apportera une autre lumière au jeu, si tu n'avais pas saisi ce qu'elle révèle. En attendant que tu la vois (reviens me dire, même si c'est dans des mois ou des années ^^ ), je te souhaite une bonne route sur ton chemin.
Cette vidéo était très poétique, très juste, avec des extraits très bien choisis. J'ai absolument adoré ce jeu, j'écoute son OST en boucle, je pleure sans honte. Ce jeu est une merveille. Très douloureux, je te rejoins totalement, mais wow. Quelle claque. Merci pour cette vidéo en tout cas. Plein de bisous !
Excellente vidéo ^^ Pour ma part j'ai aussi vécu un passage douloureux dans ma vie que gris m'a rappelé ce qui fait que j'ai littéralement fondu en larme a sa conclusion mais j'en garde quand même un très bon souvenir
Franchement, j'étais furieuse contre le jeu après l'avoir fini, et puis au fil des jours, le souvenir s'est adoucit et maintenant il est bien plus agréable :) Et puis, ce serait un peu fort de reprocher à un jeu d'être trop bon et trop touchant, quand même >.>
J'ai attendu de terminer le jeu avant de regarder l'intégralité de ta vidéo analyse, j'avais hâte car ayant vu le début j'ai tout de suite accroché au ton que tu as donné. Ce jeu est une pépite, en fait pour moi ça dépasse la dimension de jeu vidéo pour toucher à l'art et faire la part belle aux émotions. Je savais pour avoir lu des critiques avant de l'acheter que la trame narrative évoquait les étapes du deuil, donc ça n'a pas été une découverte comme pour toi, même si certaines phases du jeu parviennent à chambouler par leur intensité. Bref, merci pour cette très belle vidéo qui m'a beaucoup touchée par sa sincérité et le choix des séquences.
Merci pour cette vidéo ✨ le hasard n'existe donc si je suis arrivé c'est pour une raison. Ta voix colle bien à l'atmosphère du jeu. Ponctuant poétiquement la narration 🥹 merci ✨ tu m'as donné envie de me plonger dans jeu moi-même 😊
Analyse formidable, et très belle éloquence ! J'ai compris le jeu au même moment que vous, lors de l'étape de l'acceptation, qui m'a beaucoup touché, et que je me suis dit qu'il fallait aussi que j'accepte à mon tour cette perte... Première fois qu'un jeu me procure autant d'émotion comme vous l'avez partagé ! Bonne continuation 😺
et pourtant, c'est bien la statue qui nous laisse partir et non l'inverse, c'est la statue qui est brisée alors que c'est notre personnage qui est réduit au silence et au final c'est notre personnage qui part rejoindre les étoiles pour disparaitre dans les nuages à tout jamais
Super vidéo ! Merci pour cette narration. Et merci pour l'explication, car je dois avouer que je n'avais pas vraiment saisi le propos du jeu. Ou du moins, je lui avais donné un autre sens. Mais je pense que on peut l'interpréter différemment selon nos propres expériences, c'est pour ça que j'aime bien ce genre de jeux. Ils nous donnent une sorte de liberté sur ce que l'on veut mettre derrière. En tout cas j'avais besoins de ta vidéo.
Merci beaucoup :) Apparemment je ne suis pas la seule à avoir cette interprétation (elle est même très répandue mais je ne m'étais pas renseignée avant d'y jouer). Après, j'ai vu des vidéo de gens qui l'avaient pris de façon plus légère, mais nul doute que notre vécu nous affecte sur les jeux aux sujets "sérieux" (Hellblade, Spiritfarer, etc).
Très belle analyse. J'ai (pour le moment) la chance de ne jamais avoir vécu un deuil. Mais, ce jeu m'a quand même beaucoup touché. La tristesse est un sentiment qui (pour ma part) définit ce jeu. Même si, à la fin, il y a une note d'espoir. Quand je l'ai fait une première fois il y a quelques années, j'avais mal interprété le rôle de la statue. Je pensais que la statue c'était nous, le personnage. Que l'on se reconstruisait lentement, avec le temps et les phases du deuil. Et grâce à ton analyse, j'ai compris que la statue n'était pas notre personnage, mais la personne qu'elle a perdu. Sinon, je te conseille Spiritfarer - si tu ne l'as pas fait. C'est beaucoup moins triste, et ça ne parle pas vraiment de la même chose. Il y a un lien puisque c'est sur la mort, et après. Je l'ai trouvé tout aussi émouvant, prenant (bien que le gameplay n'ait rien à voir). PS : désolée si tu as déjà fait une vidéo sur Spiritfarer, je n'ai pas encore eu le temps de visionner toutes les vidéos sur ta chaîne.
Merci beaucoup pour ton commentaire :) J'ai déjà touché à Spiritfarer effectivement, un jeu magnifique, mais que je suis totalement incapable de faire car à chaque départ, c'est la tristesse... Il faudra que je retente un jour ! J'avoue que ça va beaucoup mieux qu'à l'époque où j'ai écrit cette vidéo sur Gris, donc pourquoi pas :)
Bravo pour cette vidéo et cette belle analyse, à l'image du jeu, tout en poésie. GRIS, jeu de mon cœur avec The Last Guardian... Contrairement à toi j'y ai rejouer 3 autre fois depuis ma première fois et j'aime justement y jouer quand je ne vais pas bien et que le moral est vraiment bas. Je dis souvent que ce jeu à des effets thérapeutiques sur moi. C'est calme, reposant, tu te pose et tu en prend juste plein les yeux et les oreilles. Après, je savais déjà que le jeu était basé sur les étapes du deuil volontiers
Ah ! J'ai adoré aussi The Last Guardian, et garder ma dignité à la fin a été particulièrement compliqué ;) Mon jeu thérapeutique, perso, c'est toujours Hellblade, je te le conseille fortement ! De même pour Spiritfarer, qui est sur le même thème que Gris mais joue tout en douceur avec le chaud et le froid...
@@AtelierNaginata-vod Je regarderai tout ça ! Ah, moi The Last Guardian y a eu aucune dignité j'ai pleurer pendant une bonne demi-heure, pourtant j'ai pas la larme facile !
J'ai fait The Last Guardian en stream il y a un an tout pile, et bon... J'essaye de garder ma dignité devant la cam (même si c'est pas toujours facile >_>)
Merci pour ta vidéo. J’ai aimé ton montage et la force de ton interprétation concernant ce magnifique jeu que je viens de terminer. Je ne connaissais pas ta chaîne. L’erreur est rectifiée, je viens de m’abonner. Au plaisir de revoir une autre de tes interprétations lorsque le moment sera de nouveau adéquat.
@@AtelierNaginata-vod eh bien on réalise des petites vidéos pour présenter des jeux qui sont dans la collection de notre médiathèque, on a donc du se renseigner pas mal sur le thème ! Même si, pour ne pas spoil, on parle seulement de qui l'a créé et des graphismes incroyables. Mais pour accompagner les futurs joueurs, ton analyse est vraiment intéressante :)
Ah mais c'est super les vidéo pour présenter les jeux :) Du coup je suis désolée, j'ai été spoilante... Mais je pense sincèrement que ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains ^^' C'est une question de sensibilité et de mood au moment d'y jouer : certains le traversent en se disant que c'est juste joli, et d'autres le vivent plus intensément (la même pour des titres comme Hellblade ou Journey dont il faudra que je parle un jour...).
C'était le but, et la raison pour laquelle j'ai rajouté le petit bout de fin : ça a été violent mais c'était à vivre ❤️ j'aurai vraiment dû le faire avant Celeste en fait >>
Je te découvre à l'instant ayant terminé le jeu quelques minutes auparavant. Merci pour cette vidéo... Pour cette analyse et ta transparence. Tu gagne un abonné et un colleux virtuel pour chasser un peu soit-il ton chagrin...
Chacun a différentes façons de faire face à un deuil, tout en passant par des phases qui sont pourtant communes et qui sont bien représentées dans le jeu. De mon côté, je ne me sens pas du tout amère concernant le fait que le jeu mette l’accent sur le chemin plus que sur l’objectif, car parmi les deuils que j’ai pu vivre, ceux qui m’ont été les plus simples ont été ceux où je me suis laissée le temps de vivre chaque émotion une par une sans vouloir avec impatience me tirer de cet enfer. Je pense même que si je dois revivre la perte d’un être cher je relancerais le jeu, comme un soutien, pour me souvenir qu’il faut traverser tout cela pour me remettre, et pour aimer le souvenir que l’autre personne laisse derrière. Peut être qu’à ce moment précis ce sera trop douloureux, mais en même temps assez salvateur. Chacun interprète les choses différemment, mais pour moi l’aspect très optimiste en fait une force et est assez sauveur. Et cela dit après avoir fini Gris, j’ai passé une soirée à pleurer, mais c’était agréable, de me laisser pleurer :’)
Si vous avez ce jeu je vois conseille Rime dans le même registre qui offre un plus gros challenge niveau énigmes et également un scenario sur le même thème mais en plus étoffé. La direction artistiqie est differente mais également excellente (on sent beaucoup l inspiration des jeux de Ueda tel que Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian ainsi que Zelda et j en passe. Et petit plus relatif au jeu également , il y a,un vrai interet a trouver certains objets cachés pour pouvoir comprendre en profondeur le scénario . Les 2 jeux abordent le meme thème de maniere différente. D ailleurs les 2 jeux fondent leur trame sur la theorie de la psychiatre Elisabeth Kübler-Ross concernant la gestion du deuil. Je vous recommande donc Rime chaudement
J'ai découvert le jeux il y a peu et étant moi même en deuil j'ai compris une chose dans ce jeux que pas mal de gens semble pas avoir compris dans ce sens, l'héroïne perdant sa voix est en fait le défunt qui perd la vie, le jour accompagné le mort vers sont dernier voyage le décors, la statut le boss de l'ombre ce sont nos sentiments a nous ceux qui restent qui font tout pour retenir le souvenir du mort .... L'acceptation c'est la statut .... Nous qui laissons l'héroïne (le mort et son souvenir) partir. L'heroine n'as jamais étais nous, le 3eme mur est brisé nous sommes bien le joueur qui accompagnent le défunt dans sont dernier voyage pour le laisser partir c'est pour cela que inconsciemment la fin est si amer car nous ne sommes jamais près a laisser partir l'être chère.
Oui, c'est ça ! J'ai pensé à la même chose ! On lit le jeu à l'envers depuis le début ! Et c'est sans doute pour cela que le jeu est si facile ! Dans le sens où il n'y a pas d'obstacle qui bloque la progression, et il est impossible de se faire arrêter par "l'ombre", car on ne peut pas retenir quelqu'un qui part ! Courage.
Super analyse, et touchante au vu du mélange entre gameplay et histoire personnelle !
Il y a vmt dans ce jeu, de ce que j'en ai compris, une symbolique forte par rapport aux 7 étapes du deuil ;
1-2/ Le choc et la douleur ;
Le moment où cette statue se détruit, symbolisant le décès de sa proche (sa mère probablement vu la cutscene cachée)
Couleur : le blanc et le gris, tout est dévasté, toute émotion est "coupée", le personnage en perd la voix
Direction : presque du surplace initialement, de la lenteur, le personnage tombe à genoux
Aptitude : le personnage obtient le saut et la course, tous deux pouvant symboliser la fuite, la surprise.
3/ La colère
Cette couleur rouge representant la rage évidemment, musique oscillant entre les phases de calme et de tempête, tout comme les émotions qui arrivent par vagues...
Direction : vers la droite, il y a un côté de recherche, de rage, de "passage à l'offensive".
Aptitude : le bloc, qui a le double sens d'à la fois se durcir/résister (résister à la tristesse par la colère, faire un transfert de ses émotions, rechercher un coupable), et encore une fois ce côté offensif, de tout casser.
4/ Le marchandage
Le moment en fin de rouge ou l'on est invité à casser les statues est un peu une transition vers cette 3e phase, elle pourrait symboliser le fait que l'on ait parfois tendance à déconstruire une image idéalisée de son proche, de se dire qu'il aurait pu éviter ce sort funeste en changeant telle ou telle chose, ...
Le vert est la couleur de l'espoir, de la renaissance, tout comme tout cet environnement plein d'arbres et de petits êtres, c'est une sorte de monde plus calme et féerique, assez différent. La direction globale du niveau est d'ailleurs vers la gauche, comme une régression ; la personne s'enferme dans cette vision alternative de la réalité, où elle minimise sa perte, le ton de la musique est au début beaucoup plus calme. Le problème est évidemment qu'on est vite rattrapé par la réalité, qui s'avère encore plus rude puisqu'on est d'autant plus vulnérable (représenté par cet oiseau), c'est le moment où on risque le plus de céder a la dépression (je parle de la dépression pathologique, le "mauvais deuil", qui correspond à cette masse noire dans le jeu selon moi. Qui est différente pour moi de la dépression liée à la 4e phase du deuil, qui est physiologique et nécessaire à la reconstruction).
5/ La dépression, la douleur
La libération de couleur s'enchaîne directement avec la pluie, évoquant bien entendu les pleurs, la dévastation.
La direction du niveau est vers le bas, c'est la descente aux enfers, le moment où on comprend qu'on a réellement perdu cet être cher et qu'il ne reviendra pas.
L'aptitude que l'on obtient est la nage, niveau très aquatique, avec l'eau qui apporte d'une part cette tristesse (submergé par les émotions, se noyer dans son chagrin, etc) et en même temps un certain renfermement sur soi (avec l'atténuation de la musique des que l'on passe en sous-marin). Là où dans le vert on cherchait le petit bonhomme en bois, les papillons, où les arbres étaient en mouvement, ici dans le bleu, on est très seuls, on est face à notre propre malheur.
Lorsqu'on arrive tout au fond de l'eau, juste avant les abysses, on se rend compte qu'il n'y a malheureusement plus que les abysses en dessous, qui ne sont pas traversables, hormis avec de l'aide : cette tortue lumineuse, qu'il faut avoir malgré tout été chercher (récolter les étoiles) ; cette aide ne vient pas seule, il faut la provoquer.
Cette torture peut symboliser beaucoup de choses différentes mais c'est en tous cas elle qui aide à traverser ce brouillard, y compris a fuir la murène d'ombre, qui essaye de nous rattraper alors qu'on est en train de remonter la pente.
6/ La reconstruction
Après avoir enfin échappé à tous ces démons, on peut enfin commencer à se reconstruire, à réévaluer ce qui est important pour nous. Il y a d'ailleurs beaucoup plus d'énigmes et de collectes d'étoiles dans ce niveau, il est beaucoup plus ouvert, on a le choix de la direction qu'on veut prendre.
Le jaune (doré) symbolise la joie, de même que toutes les couleurs chaudes et chatoyantes de ce niveau (qui me font beaucoup penser aux films de Michel Ocelot mais je m'égare). C'est une sorte de paradis céleste (ressemblant par exemple au tableau "El Paraiso" de Rodolpho Arellano), il y a beaucoup de vie (poissons, oiseaux etc) et de feeling positif.
Evidemment la direction globale du niveau est vers le haut, on a sorti la tête hors de l'eau et on veut maintenant finir de se reconstruire.
La compétence acquise est le chant, donc la récupération de la joie, d'une volonté de s'exprimer, une renaissance de la vie (et des fleurs).
7/ L'acceptation
La plus évidente, avec cette cinématique de fin sublime, et ce malgré la réapparition transitoire de ces ombres, que j'ai plus de mal a interpréter mais qui me semblent être en lien avec la lutte continuelle contre ces "rechutes", même en phase de reconstruction (comme vous le dites si bien avec votre expérience personnelle et le fait que ce jeu ait ravivé des blessures que vous pensiez passées).
Le personnage qui se laisse presque engloutir par les ombres symbolise pour moi le fait qu'elle accepte enfin cette disparition, qu'elle ne cherche plus à fuir sa réalité.
Bref, voilà mon interprétation personnelle de joueur hahaha, après je ne suis pas du tout psychologue ni formé en école d'art etc 😁
Merci encore pour votre vidéo qui m'a donné envie d'écrire ce commentaire qui m'a permis de mieux appréhender moi-même ce que j'avais compris du jeu (et de reverser quelques larmes, cette expérience faisant écho à un long deuil traversé suite au suicide d'un proche...)
(Ah oui sorry pour le pavé aussi 😅🙄)
Merci beaucoup pour cette énorme analyse :) C'est tout en mots ce que j'ai tenté de montrer par les images ; et je dis bien tenté car quand j'y repense, j'ai fait ce montage dans un espèce de brouillard (et j'ai pleuré tout du long...). Ca me rappelle qu'il manque une chose dans Gris, qui n'est pas forcément présent à chaque cycle de deuil, c'est la culpabilité. C'est sûrement une partie du marchandage et qui traverse chaque étape, mais la culpabilité de ne pas avoir esquivé le décès, de ne pas avoir fait ce qu'il fallait, ou simplement d'être soi-même encore en vie (syndrome du survivant), c'est une part importante qui n'est pas traitée, et que personnellement je ressens toujours après 3 ans.
Encore un grand merci pour cette super analyse très riche. On est quitte, j'ai ravalé une larme en la lisant ;)
Pour moi le bloc symbolise aussi le fait que, dans ces périodes on se ferme totalement, on devient lent et léthargique et on se ferme aux autres
Votre avis est superbe! :o
Merci d'avoir pris le temps de l'écrire pour nous en faire partager! :D
Je viens de finir gris.
Biens des mois après avoir découvert ces vidéos et après avoir été bouche bée devant cette analyse émotionnelle.
Et même si je m étais spoil la thématique, j en ai les larmes aux yeux. J ai revu sur cette fin, plusieurs deuils que j ai du faire. Mon chat, une relation amoureuse...
Merci infiniment pour cette découverte sublime.
J'ai perdu mon papa il y a maintenant 5ans... Je ne comprenez pas pourquoi ce jeu me toucher autant, maintenant, grâce ton analyse, je comprends mieux... Il est incroyable... Merci à toi, un abonné supplémentaire
Merci à toi ! Et j'espère que la peine s'allégera avec le temps...
Bien que n'ayant pas vécut de deuil à ce jour, Gris m'a profondément touché.
Lorsque j'y ai joué je ne me sentais pas très bien dans ma peau. Et bien que le message cible tout particulièrement le thème du deuil, j'ai appris de Gris. Appris à me relever, avoir confiance en moi et m'accrocher.
C'est étrange comme un jeu peu vous mettre une claque.
J'ai pleuré à la fin, le coeur serré, la boule au ventre.
Et quand j'ai enfin posé la manette, j'ai eu l'impression d'être plus forte.
Ta vidéo m'a fait retraverser toutes les étapes d'émotions que le jeu était parvenu à faire.
Et si je ne rejouerai pas de si tôt à Gris, car moi aussi assez secoué par mon expérience de ce jeu, je le conseille.
Triste, à couper le souffle, poignant, mais qui vous montre qu'il y a toujours un moment où ça ira mieux.
Pas de beaucoup, mais un peu plus tous les jours.
C'est la bonne philosophie je pense, car en s'accrochant on peut vraiment se relever même des pires moments :)
Merci beaucoup pour ton témoignage, qui prouve bien que le jeu peut aussi toucher les gens qui ne sont pas passés par cette épreuve spécifiquement... J'avais un doute après avoir lu certains commentaires sur Reddit sur ce jeu, du genre "je l'ai fait avec mon fils de 10 ans, c'était un moment super et calme" (ce qui est un peu réducteur >.>)
C'est merveilleux de lire tous les commentaires engendrés par cette vidéo, et de voir d'autres joueurs au coeur tendre qui ont été touché :)
Bon j'imagine que si on pleure a la fin d'une vidéo, ca merite un pouce et un abonnement !
Toi aussi tu m'as prise par surprise. Je n'ai pas de deuil a faire mais j'ai passé une sale année et je dois avancer.
Merci pour cette vidéo.
Je suis vraiment désolée... Mon but n'était vraiment pas de rendre triste les gens quand je l'ai fait, plutôt de réussir à faire ressentir ce que j'avais au fond du coeur à l'époque. Je me souviens l'avoir montré à ma mère, et l'avoir fait pleurer... Pire sentiment ever, mais ça a été aussi un petit électrochoc : notre tristesse peut contaminer les autres. Et perso bah... j'aime pas ça, forcément >>
Si je peux te délivrer un message d'espoir, c'est que tout va beaucoup mieux, 3 ans plus tard. J'en dis pas trop, je vais répondre à tes autres messages qui m'ont beaucoup touché !
Non ta vidéo m'a fait du bien (j'aurais dû préciser !) donc tkt pas tout va bien :) @@AtelierNaginata-vod
j'ai fini le jeu sans vraiment me poser ces questions, et ça me donne très envie de le refaire du coup. merci pour cette analyse !
Bonsoir, je joue très occasionnellement au jeu vidéo, j'ai découvert gris et c'est juste incroyable. Je ne comprenais pas pourquoi je pleurais autant. Je suis passé par différentes émotions. Et en regardant votre vidéo, qui est très bien expliqué, je suis toujours inconsolable sur certains passages. Effectivement moi aussi j'ai perdu mon père de cœur il y a 10 ans et mon père génétique il y a 2 ans. Merci pour votre partage ❤
Je découvre ton analyse que je trouve très bonne et aussi intéressante sur la réception du jeu, car j'y ai joué à un moment de ma vie où ça n'allait vraiment pas et où j'ai passé tout le jeu à pleurer, mais il m'a fait du bien et redonner espoir. Du coup je peux y rejouer quelques fois. Mais c'est ce que j'aime dans Gris, c'est un jeu (presque oeuvre) qui va toucher à la sensibilité de chacun et son vécu.
super vidéo!
je l'ai terminé aujourd'hui et je trouve que ce qui fait la beauté du jeu c'est que l'on a tous une interprétation différente en fonction de notre vécu et donc qu'il peut toucher tout le monde.
il est donc donc à mon sens très ouvert et encourage à la discussion en plus d'être très poétique et indéniablement très appréciable graphiquement parlant pour qui touche un peu au dessin ou sait l'apprécier.
bref un super jeu que je recommande énormément.
bonne continuation
Très belle vidéo. Merci beaucoup. Je dois l'avouer, j'ai bien pleuré et j'en avais besoin. J'ai terminé le jeu il y a quelques temps avant de perdre un ami cher il y a quelques mois, et ta vidéo me donne envie de le refaire. Merci encore
Merci pour cette vidéo ! Je voulais justement vérifier que mon interprétation du jeu était correcte. J'ai eu la chance de ne pas avoir vécu une pareille épreuve, ce qui fait que pour moi GRIS a plutôt été un très très joli jeu, une merveille artistique mais qui ne m'a pas réellement touchée, et même presque ennuyée (je joue en parallèle à Hollow Knight donc c'est sûr que c'est pas du tout pareil). Néanmoins je pense que lorsque je vivrai pareille tragédie ces notes résonneront à nouveau en moi, sans doute pour le meilleur. Bon courage et bonne continuation !
Hollow Knight fait parti de mes jeux préférés et c’est sur que c’est pas la même chose. Hollow Knight est principalement un jeu d’action poétique et d’exploration (recette du metroidvania). Gris est plus une invitation à s’émouvoir devant une démarche artistique et une histoire poignante qui peut être ouverte à l’interprétation. Donc oui c’est sûr que c’est pas la même chose :))
Juste Inoui ! Je rêve de pouvoir proposer ce genre de contenu, depuis le temps que j'analyse des jeux seul, mais c'est rare d'en voir d'un travail et d'une sincérité autant présents ! Bravo
J'ai pleuré deux fois aujourd'hui, je n'estime en aucun cas avoir perdu ma dignité. Ce sont les forts qui pleurent car ils et elles sont connecté.es à leurs émotions et, idéalement, les acceptent. Les faibles retiennent leurs larmes en faisant croire qu'ils ne ressentent rien. Puis explosent.
Premiers pleurs après avoir fini le jeu pour la deuxième fois : je l'ai fini une première fois ce week-end mais à ce moment-là, pour moi, la jeune fille de Gris avait perdu sa famille de titans dans un cataclysme retirant du monde vie et couleurs. J'avais bien l'idée de la forme noire qui matérialise son deuil et sa douleur d'être seule au monde, j'avais repéré les petits succès qui formaient les 5 étapes du deuil, mais voilà, les pièces s'emboîtaient suffisamment bien comme ça. Puis j'ai fouillé le jeu pour trouver tous les fragments mémoriels et j'ai eu l'idée de chanter devant le "soleil" dissimulé dans le tableau central (l'as tu fait ? :) ), et j'ai vu la cinématique bonus. Et là le déclic, j'ai compris qui était la statue, tout était beaucoup plus clair et puissant.
Du même coup, j'ai compris que le monde visité n'existe pas, ce n'est qu'une peinture émotionnelle de la jeune fille perdue en elle, qui tente de retrouver sa voix... ou, en fait, sa voie.
Et j'ai refait la fin, et premiers pleurs.
La deuxième fois, c'était en regardant ta vidéo et en rematant la fin. Putain.
Je n'ai perdu personne de si proche que notre protagoniste, ou que toi, apparemment. Cependant, parfois, la vie de ma compagne ne tient qu'à un fil. Elle est touchée par un trouble de l'anxiété généralisé, associé à des phases dépressives intenses, pouvant allant jusqu'à des tentatives de suicide. Nous avons vécu des choses très dures. Nous en vivrons peut-être d'autres. Elle a perdu sa mère très jeune. Je suis très proche de la mienne. Bref, pour plusieurs raisons, ce jeu m'a profondément touché. Et, aux heures sombres, j'y repenserai, j'y rejouerai.
Merci pour ta vidéo et pour t'être donnée ainsi.
Merci beaucoup d'avoir partagé ton expérience, ça n'est pas forcément facile et je t'en remercie encore plus
@@AtelierNaginata-vod Merci pour tes mots. J'ai bien en tête de jouer à Céleste, les quelques extraits que j'en ai vus ne m'ont pas vraiment accroché mais je vais forcer :)
Et ne te sens pas coupable, honnêtement c'était juste de revoir la fin qui m'a ému, en plus je suis surement fragilisé avec tout ce qu'on a vécu. Si tu as sorti cette vidéo c'est que tu en avais besoin, ça permet d'extérioriser aussi, c'est TON contenu, tu n'as pas à culpabiliser (en plus vu les commentaires ta communauté semble être bienveillante :) ). Je te laisse découvrir la bonus cutscene sur UA-cam, ça apportera une autre lumière au jeu, si tu n'avais pas saisi ce qu'elle révèle. En attendant que tu la vois (reviens me dire, même si c'est dans des mois ou des années ^^ ), je te souhaite une bonne route sur ton chemin.
Quelle belle analyse, pour ce magnifique jeu!
Cette vidéo était très poétique, très juste, avec des extraits très bien choisis. J'ai absolument adoré ce jeu, j'écoute son OST en boucle, je pleure sans honte. Ce jeu est une merveille. Très douloureux, je te rejoins totalement, mais wow. Quelle claque.
Merci pour cette vidéo en tout cas. Plein de bisous !
instablaster
Incroyable ce jeu, je l'ai fait à sa sortie, et j'y pense encore régulièrement ! Merci pour la piqure de rappel ❤
Excellente vidéo ^^
Pour ma part j'ai aussi vécu un passage douloureux dans ma vie que gris m'a rappelé ce qui fait que j'ai littéralement fondu en larme a sa conclusion mais j'en garde quand même un très bon souvenir
Franchement, j'étais furieuse contre le jeu après l'avoir fini, et puis au fil des jours, le souvenir s'est adoucit et maintenant il est bien plus agréable :) Et puis, ce serait un peu fort de reprocher à un jeu d'être trop bon et trop touchant, quand même >.>
J'ai attendu de terminer le jeu avant de regarder l'intégralité de ta vidéo analyse, j'avais hâte car ayant vu le début j'ai tout de suite accroché au ton que tu as donné. Ce jeu est une pépite, en fait pour moi ça dépasse la dimension de jeu vidéo pour toucher à l'art et faire la part belle aux émotions. Je savais pour avoir lu des critiques avant de l'acheter que la trame narrative évoquait les étapes du deuil, donc ça n'a pas été une découverte comme pour toi, même si certaines phases du jeu parviennent à chambouler par leur intensité. Bref, merci pour cette très belle vidéo qui m'a beaucoup touchée par sa sincérité et le choix des séquences.
Merci beaucoup ! Et je pense aussi que certains jeux, dont celui, se rapproche beaucoup plus de l'art que du simple défouloir :)
Merci pour cette vidéo ✨ le hasard n'existe donc si je suis arrivé c'est pour une raison. Ta voix colle bien à l'atmosphère du jeu. Ponctuant poétiquement la narration 🥹 merci ✨ tu m'as donné envie de me plonger dans jeu moi-même 😊
Bravo, tu as gagné un nouvel abonné.
TINTIN TIN TIN TIN TIN TINTINTIN #FF7
Analyse formidable, et très belle éloquence ! J'ai compris le jeu au même moment que vous, lors de l'étape de l'acceptation, qui m'a beaucoup touché, et que je me suis dit qu'il fallait aussi que j'accepte à mon tour cette perte... Première fois qu'un jeu me procure autant d'émotion comme vous l'avez partagé ! Bonne continuation 😺
et pourtant, c'est bien la statue qui nous laisse partir et non l'inverse, c'est la statue qui est brisée alors que c'est notre personnage qui est réduit au silence et au final c'est notre personnage qui part rejoindre les étoiles pour disparaitre dans les nuages à tout jamais
Super vidéo ! Merci pour cette narration. Et merci pour l'explication, car je dois avouer que je n'avais pas vraiment saisi le propos du jeu. Ou du moins, je lui avais donné un autre sens. Mais je pense que on peut l'interpréter différemment selon nos propres expériences, c'est pour ça que j'aime bien ce genre de jeux. Ils nous donnent une sorte de liberté sur ce que l'on veut mettre derrière. En tout cas j'avais besoins de ta vidéo.
Merci beaucoup :) Apparemment je ne suis pas la seule à avoir cette interprétation (elle est même très répandue mais je ne m'étais pas renseignée avant d'y jouer). Après, j'ai vu des vidéo de gens qui l'avaient pris de façon plus légère, mais nul doute que notre vécu nous affecte sur les jeux aux sujets "sérieux" (Hellblade, Spiritfarer, etc).
Très belle analyse. J'ai (pour le moment) la chance de ne jamais avoir vécu un deuil. Mais, ce jeu m'a quand même beaucoup touché. La tristesse est un sentiment qui (pour ma part) définit ce jeu. Même si, à la fin, il y a une note d'espoir. Quand je l'ai fait une première fois il y a quelques années, j'avais mal interprété le rôle de la statue. Je pensais que la statue c'était nous, le personnage. Que l'on se reconstruisait lentement, avec le temps et les phases du deuil. Et grâce à ton analyse, j'ai compris que la statue n'était pas notre personnage, mais la personne qu'elle a perdu.
Sinon, je te conseille Spiritfarer - si tu ne l'as pas fait. C'est beaucoup moins triste, et ça ne parle pas vraiment de la même chose. Il y a un lien puisque c'est sur la mort, et après. Je l'ai trouvé tout aussi émouvant, prenant (bien que le gameplay n'ait rien à voir).
PS : désolée si tu as déjà fait une vidéo sur Spiritfarer, je n'ai pas encore eu le temps de visionner toutes les vidéos sur ta chaîne.
Merci beaucoup pour ton commentaire :) J'ai déjà touché à Spiritfarer effectivement, un jeu magnifique, mais que je suis totalement incapable de faire car à chaque départ, c'est la tristesse... Il faudra que je retente un jour ! J'avoue que ça va beaucoup mieux qu'à l'époque où j'ai écrit cette vidéo sur Gris, donc pourquoi pas :)
Vraiment super vidéo, j'aurai aimé le ressentir comme toi personnellement je ne suis pas rentré dedans
Bravo pour cette vidéo et cette belle analyse, à l'image du jeu, tout en poésie.
GRIS, jeu de mon cœur avec The Last Guardian... Contrairement à toi j'y ai rejouer 3 autre fois depuis ma première fois et j'aime justement y jouer quand je ne vais pas bien et que le moral est vraiment bas. Je dis souvent que ce jeu à des effets thérapeutiques sur moi. C'est calme, reposant, tu te pose et tu en prend juste plein les yeux et les oreilles.
Après, je savais déjà que le jeu était basé sur les étapes du deuil volontiers
Ah ! J'ai adoré aussi The Last Guardian, et garder ma dignité à la fin a été particulièrement compliqué ;)
Mon jeu thérapeutique, perso, c'est toujours Hellblade, je te le conseille fortement ! De même pour Spiritfarer, qui est sur le même thème que Gris mais joue tout en douceur avec le chaud et le froid...
@@AtelierNaginata-vod Je regarderai tout ça !
Ah, moi The Last Guardian y a eu aucune dignité j'ai pleurer pendant une bonne demi-heure, pourtant j'ai pas la larme facile !
J'ai fait The Last Guardian en stream il y a un an tout pile, et bon... J'essaye de garder ma dignité devant la cam (même si c'est pas toujours facile >_>)
Merci pour ta vidéo. J’ai aimé ton montage et la force de ton interprétation concernant ce magnifique jeu que je viens de terminer. Je ne connaissais pas ta chaîne. L’erreur est rectifiée, je viens de m’abonner. Au plaisir de revoir une autre de tes interprétations lorsque le moment sera de nouveau adéquat.
Merci beaucoup :) Le contenu est un peu plus léger dernièrement, mais j'espère que tu trouveras ton bonheur tout de même o/
Très bonne analyse, j'ai beaucoup aimé GG !
très bonne vidéo, ça m'as fait penser au jeu (JOURNEY)
Superbe vidéo sur un jeu pour lequel j' ai la même conclusion. Franchement je découvre cette chaîne et j' aime bcp la manière de monter
Je regardais ton analyse car je travaille sur Gris à mon travail, finalement, la fin m'a arrachée quelques larmes, sans m'y attendre... Belle vidéo !
Est-ce que je peux demander dans le cadre de quel travail, si ce n'est pas indiscret ? :)
@@AtelierNaginata-vod eh bien on réalise des petites vidéos pour présenter des jeux qui sont dans la collection de notre médiathèque, on a donc du se renseigner pas mal sur le thème ! Même si, pour ne pas spoil, on parle seulement de qui l'a créé et des graphismes incroyables. Mais pour accompagner les futurs joueurs, ton analyse est vraiment intéressante :)
Ah mais c'est super les vidéo pour présenter les jeux :) Du coup je suis désolée, j'ai été spoilante... Mais je pense sincèrement que ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains ^^' C'est une question de sensibilité et de mood au moment d'y jouer : certains le traversent en se disant que c'est juste joli, et d'autres le vivent plus intensément (la même pour des titres comme Hellblade ou Journey dont il faudra que je parle un jour...).
j'ai eu des frissons Nagi... je sais pas trop t'exprimer ce que tu m'as fait passer par ta vidéo la... merci...
C'était le but, et la raison pour laquelle j'ai rajouté le petit bout de fin : ça a été violent mais c'était à vivre ❤️ j'aurai vraiment dû le faire avant Celeste en fait >>
Je te découvre à l'instant ayant terminé le jeu quelques minutes auparavant. Merci pour cette vidéo... Pour cette analyse et ta transparence. Tu gagne un abonné et un colleux virtuel pour chasser un peu soit-il ton chagrin...
Merci et bienvenue :) J'espère que le reste, moins triste, sera aussi à ton goût 🍀
très belle vidéo sur un jeu extraordinaire ! Merci d'avoir partager ton expérience et d'avoir eu le courage de faire cette vidéo
Chacun a différentes façons de faire face à un deuil, tout en passant par des phases qui sont pourtant communes et qui sont bien représentées dans le jeu. De mon côté, je ne me sens pas du tout amère concernant le fait que le jeu mette l’accent sur le chemin plus que sur l’objectif, car parmi les deuils que j’ai pu vivre, ceux qui m’ont été les plus simples ont été ceux où je me suis laissée le temps de vivre chaque émotion une par une sans vouloir avec impatience me tirer de cet enfer. Je pense même que si je dois revivre la perte d’un être cher je relancerais le jeu, comme un soutien, pour me souvenir qu’il faut traverser tout cela pour me remettre, et pour aimer le souvenir que l’autre personne laisse derrière. Peut être qu’à ce moment précis ce sera trop douloureux, mais en même temps assez salvateur. Chacun interprète les choses différemment, mais pour moi l’aspect très optimiste en fait une force et est assez sauveur. Et cela dit après avoir fini Gris, j’ai passé une soirée à pleurer, mais c’était agréable, de me laisser pleurer :’)
Incroyable jeu et super analyse ! Ta voix est vraiment agréable est plaisante, tu mérite plus de vue et d'abonné !
Merci pour les encouragements, ça me motive vraiment à en faire d'autres :) Bon mais la prochaine sera moins triste, promis !
@@AtelierNaginata-vod pour ma part j'aime beaucoup les analyse émotionnelle mais je comprends que tu dois te remettre sur pieds, reposé toi bien !
Merci pour cette critique, cette interprétation
Si vous avez ce jeu je vois conseille Rime dans le même registre qui offre un plus gros challenge niveau énigmes et également un scenario sur le même thème mais en plus étoffé. La direction artistiqie est differente mais également excellente (on sent beaucoup l inspiration des jeux de Ueda tel que Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian ainsi que Zelda et j en passe.
Et petit plus relatif au jeu également , il y a,un vrai interet a trouver certains objets cachés pour pouvoir comprendre en profondeur le scénario . Les 2 jeux abordent le meme thème de maniere différente. D ailleurs les 2 jeux fondent leur trame sur la theorie de la psychiatre Elisabeth Kübler-Ross concernant la gestion du deuil. Je vous recommande donc Rime chaudement
Merci beaucoup, je vais me pencher là dessus :)
Magnifique vidéo, merci !!
Très belle vidéo, merci !
J'ai découvert le jeux il y a peu et étant moi même en deuil j'ai compris une chose dans ce jeux que pas mal de gens semble pas avoir compris dans ce sens, l'héroïne perdant sa voix est en fait le défunt qui perd la vie, le jour accompagné le mort vers sont dernier voyage le décors, la statut le boss de l'ombre ce sont nos sentiments a nous ceux qui restent qui font tout pour retenir le souvenir du mort .... L'acceptation c'est la statut .... Nous qui laissons l'héroïne (le mort et son souvenir) partir. L'heroine n'as jamais étais nous, le 3eme mur est brisé nous sommes bien le joueur qui accompagnent le défunt dans sont dernier voyage pour le laisser partir c'est pour cela que inconsciemment la fin est si amer car nous ne sommes jamais près a laisser partir l'être chère.
Oui, c'est ça ! J'ai pensé à la même chose ! On lit le jeu à l'envers depuis le début ! Et c'est sans doute pour cela que le jeu est si facile ! Dans le sens où il n'y a pas d'obstacle qui bloque la progression, et il est impossible de se faire arrêter par "l'ombre", car on ne peut pas retenir quelqu'un qui part !
Courage.
Encore une magnifique vidéo ! +1 pôceblo !
Viens faire des câlins !
@@zariaswell Calins
jai decouvert le jeu aujourdhuit et fini aujourdhuit mais wow quelle claque
Très bonne vidéo, bravo.
pourquoi je ne peux pas faire j'aime deux fois au plus ???? tres bon travaille
Com pour le ptit robot youtube ;)
J'ai compris tout ça en voyant la scène de fin cachée et difficile à débloquer. La personne était la mère de Gris.
Ce jeu me fait penser a Sky ou le jeu du p'tit bonhomme qui glisse sur la glace... Me rappelle plus du nom...