F.E.A.R. - ОБЗОР ИГРЫ! [ПОЧЕМУ ТАК СТРАШНО #1]
Вставка
- Опубліковано 11 лют 2025
- #fear #horrorgames #почемутакстрашно
Страх - самое древнее из человеческих чувств, а самый древний и сильный страх - это страх неведомого. Игра с названием F.E.A.R., что в переводе с английского и есть страх - это, в первую очередь, экшен от первого лица с элементами хоррора и безмолвным безличным героем, которому предстоит испытать на себе это самое древнее чувство. Игра, которая и не должна была быть ужастиком, вышла в свет в далеком 2005 году из-под пера Американской компании Monolith Production. Не самая известная студия разработчиков, которая в один момент была на грани развала. Руку помощи протянули компания Warner Brothers, ну и она же продиктовала следующие условия - игра должная называться F.E.A.R. и делайте с этим, что хотите. Монолиты, команда средней руки, выпускавшие до этого только шутеры от первого лица с небольшими элементами ужастиков, от таких новостей немного прифигели. Название F.E.A.R. загнало из в большие рамки, но ребята не опустили руки. До момента выхода F.E.A.R. игр такого формата можно было пересчитать на пальцах одной руки, но разработчики, используя все свои наработки, а также преимущества и недостатки своего движка, сделали из игры образцово-показательный экземпляр. Как у них это получилось? Почему в данную игру страшно играть до сих пор? И почему главная идея игры лежит не на поверхности, а тема, затронутая монолитом, гораздо страшнее обычных скримеров и море крови.
Другие обзоры на канале:
• CYBERPUNK 2077 - ПЕРВЫ... - Cyberpunk 2077
• ТРЕШ ОБЗОР CRYSIS 3! К... - CRYSIS 3
• Я ПРОШЁЛ CRYSIS 2 И ВО... - CRYSIS 2
• Я ПРОШЁЛ CRYSIS И СПАЛ... - CRYSIS
• ХОРОША ЛИ ASSASSIN'S C... - Assassin's Creed Valhalla
• ПОЧЕМУ GTA SAN ANDREAS... - GTA San Andreas
• ПОЧЕМУ НОВАЯ MAFIA DEF... - Mafia Definitive Edition
• Я ПОИГРАЛ В SERIOUS SA... - Serious Sam 4
• ПОЧЕМУ GTA VICE CITY -... - GTA Vice City
• Я ПОИГРАЛ В ТУАЛЕТНОГО... - Toilet Manager Simulator
• Я ПОИГРАЛ В ФОРСАЖ ПЕР... - Fast & Furious Crossroads