DHC SCOPE #4 - HéctorVFX: ¿Cómo está la industria?, Futuro de los VFX, ¿Cómo es trabajar en ILP?
Вставка
- Опубліковано 12 жов 2024
- Hoy traemos un invitado muy especial, Hector Gallego también conocido como HéctorVFX del canal @esperandoelrender un artista increíble de los efectos visuales donde nos contará un poco su trayectoria, consejos, planes de futuro, etc.
Dejar un like si os ha gustado y suscribiros para mas.
SÍGUENOS EN INSTAGRAM!
/ dhcscope
SPOTIFY
open.spotify.c...
WEB DHC FILMS
www.dhcfilms.com/
Todos los derechos reservados (DHCFILMS) ®
Mil gracias por haberme invitado, que buen rato pase y que buen contenido estais haciendo!
Ostras bro me lo veo 100% :D
Gracias a ti Héctor, ha sido un honor y un placer tenerte en el podcast y esperamos verte de nuevo.
Aprendiendo de Hector. Muchas gracias por este podcast y vuestro esfuerzos.
Si hay un podcast con información útil del sector, es este 1000%! Muy buena entrevista por ambas partes, es siempre una alegría ver como la industria se abre! ¡Ojalá haber escuchado esto cuando empecé! jajaja Un abrazo cracks! ❤❤
Mil gracias jefe! Pronto nos veremos :)
Muy buen podcast! Héctor es genial de entrevistador, y me encanta que sea el entrevistado también
Enorme soto 🥹
GENIAL EL VIDEO UNA MARAVILLA ESCUCHARLO ME ENCATO
Me ha abierto mucho los ojos, soy artista 3D freelance y tengo mi plan B con este canal de YT. Me ha hecho ver hacia donde ir. Era muy necesario un espacio/hub asi para creacion y producción de videos, sea VFX o simplemente contenido audiovisual. Suscrito y estaré atento a próximos episodios.
Genial Podcasts ❤
supongo que son los nervios, pero cuando hagas una pregunta, deja unos segundos para responder. Da la sensación de que todo el tiempo si Héctor no responde al instante repites o replanteas la pregunta, supongo que son los nervios pero algunas preguntas se hacían muy largas y redundantes. Espero que se entienda la critica constructiva, me encanto el podcast igualmente!! Las preguntas en si, si que fueron muy buenas.
Ujum jajajja
Que grande hector ❤
Justo acabo de ver una parte que parecía edición con el 'ujum' 😂😂 buenísimo
En este programa esperando el Render explicó cosas que no he visto en su canal, bien.
increible caplitulo manin
Que buen podcast, lo mejor de todo los hum de hector cada vez que le preguntaba algo jajajaja
De hecho cuando se hizo El señor de Los anillos no existía el Motion Capture facial. Usaron como referencia la actuación de Andy Serkis pero se animó por keyframes.
Pienso yo que deberias dar un poco mas de tiempo para que el invitado responda, lo interrumpes mucho y no dejas completar su respuesta, pero buen podcast 😄
Me parece un Crack, pero estoy seguro que SideFX lo patrocina ya que no es normal que le eche tantas flores a HOUDINI y desprecie tanto a otros softwares como MAYA y otros que llevan muchísimo más tiempo en la industria del cine que SideFX y que incluso tienen varios OSCARs por desarrollo técnico 🤔
SideFx no necesita patrocinadores, ni flores. Investiga un poco y descubrirás que tras SideFX esta el mejor equipo de ingenieros en desarrollo de software. Tiene una curva de aprendizaje dura, pero cuando la superas, lo comprendes todo. No hay nada igual, y cada vez se supera y amplia sus posibilidades... Houdini es la reostia y el resto (Maya, 3DS, C4d, byfrost...) se han quedado en los 90 y solo pueden soñar con poner parches en lugar de mostrar el camino real a seguir! ;-)
@@JoanLesan 🤦🏻♂️
He trabajado con Maya, C4D, Blender y Houdini. Houdini en mi opinión, exceptuando la parte de modelado que puede resultar más engorroso, es mejor y amplio que los otros softwares
@@JaimeArroyo-ro1uyel 99% de las peliculas o series requieren simulaciones más que animaciones o modelados básicos, por eso las flores a Houdini. Claramente Maya sigue siendo el estándar sobretodo en videojuegos, pero el hecho de que Houdini se ha merendado a 3ds Max, Maya, C4D y Blender en simulaciones y modelado de geometría deformada es innegable. Maya aún aguanta porque todos los estudios todavía tienen su pipeline y herramientas propias en él, pero en unos años salvo ILM, muy probablemente se termine abandonando Maya. Blender y Houdini han llegado para quedarse