Генератор 2d лабиринтов в Scratch

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 27

  • @Vzuh_sugar
    @Vzuh_sugar 6 місяців тому +6

    Ппц, благодарю. Я думал что я разбираюсь очень хорошо в скретче, теперь так не думаю😂.

    • @SmileSick
      @SmileSick  6 місяців тому

      Благодарю. Всегда есть куда расти. Я уверен, что я тоже многого не знаю. Теперь вы стали разбираться лучше. Посмотрите и другие видео по scratch на канале. Может что-то ещё окажется полезным.

    • @Vzuh_sugar
      @Vzuh_sugar 6 місяців тому

      @@SmileSick спасибо большое!

  • @stelkerpt
    @stelkerpt 2 роки тому +4

    Спасибо за 1 и 2 часть

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 роки тому +2

      Там уже больше чем две части

    • @stelkerpt
      @stelkerpt 2 роки тому +2

      @@SmileSick Я ийду смотреть 3 часть😂

  • @TkachukAn
    @TkachukAn 4 місяці тому +1

    гениально

    • @SmileSick
      @SmileSick  4 місяці тому

      @@TkachukAn благодарю

  • @NrBhudh
    @NrBhudh 2 роки тому +3

    Можно устроить догонялки за строителем лабиринта в реальном времени. Дать фору в десяток шагов и поставить условие не сталкиваться «лоб в лоб» (то есть при возврате строителя из тупика), а то раздавит.

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 роки тому

      Если я правильно понял идею, то такую вещь стоит делать в формате пошаговой головоломки. В качестве идеи для игры может сгодиться.

    • @NrBhudh
      @NrBhudh 2 роки тому

      Это в 2D можно пошаговой (ибо известны сразу все условия и работает просто мат. расчёт).
      А в 3D, когда не видишь, что там за стеной, можно и в real-time.
      То есть, условно, игрок идёт по туннелю, пару минут назад проложенному буровой машиной типа "крот", и в любую секунду этот крот может на него из-за угла выползти.
      А его надо нагнать сзади и "оседлать" (залезть в кабину через заднюю дверь, скажем).

  • @Farem-wj6xw
    @Farem-wj6xw Рік тому

    спасибо огромное!😇 почему ты такой не популярный?

    • @SmileSick
      @SmileSick  Рік тому

      Благодарю.
      Чтобы стать популярным, нужна реклама. Я её не использовал. Так среди миллионников и затерялся)))

  • @Vzuh_sugar
    @Vzuh_sugar 6 місяців тому

    Жаль что видео про скретч закончились. Я уже все пересмотрел. Я хотел бы создавать что то новое , но идей нет. Только с этого канала идеи взял.

    • @SmileSick
      @SmileSick  6 місяців тому

      Если видео не выходят, это не значит, что они закончились. Развивать 3d лабиринт ещё есть куда, но пока не всё складывается, как хотел бы. Сейчас ещё проблема со временем и выкладываются видео, которые сняты когда-то давно. По скретч идей как и игр для записи у меня много, но пока работа отнимает много времени.

  • @LostStrahz
    @LostStrahz Рік тому +1

    ты топ

  • @AlekseyProxy
    @AlekseyProxy 2 роки тому

    приветствую, не очень ясно как размер нам позволил перемещать тайл. я делал при нажатии изменить х и у на фиксированное значение. почему использование размера более акутально и как оно работает?

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 роки тому +1

      Если стоит фиксирование значение, то тайл всегда перемещается с одинаковой скоростью вне зависимости от размера тайла. Размер в данном случае нужен для того, чтобы по маленьким лабиринтам перемещаться быстрее. Маленький лабиринт же быстрее должен проходится. В общем, масштабирование должно влиять на каждый аспект. Можно оставить и фиксированный размер для перемещения, тогда и тайл игрока масштабировать не нужно.

    • @AlekseyProxy
      @AlekseyProxy 2 роки тому

      @@SmileSick ага понял..просто как переменную используем это значение. спасибо.

  • @seith7212
    @seith7212 2 роки тому

    Может такого простолюдина как я и легко удивить, но не сказать что автор крут будет не правильно

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 роки тому

      сердечно благодарю

  • @МаркГуц
    @МаркГуц 8 місяців тому +1

    Почему у меня персонаж вечно появляется не на платформе а на черном. Я все сделал как у тебя в видео

    • @SmileSick
      @SmileSick  8 місяців тому

      Значит не точно так было сделано. Тут либо лабиринт рисуется не с центра экрана, либо некоторые костюмы спрайтов не верно расположены относительно центра листа. Косяк может быть как в игроке: он не в центре листа, или в одном из костюмов лабиринта (часть костюмов должна быть в центре, а часть сдвинута). На это редко обращают внимание, а оно сильно влияет на работу проекта.

    • @МаркГуц
      @МаркГуц 8 місяців тому

      Попробую

    • @МаркГуц
      @МаркГуц 8 місяців тому

      Зарание спасибо

    • @МаркГуц
      @МаркГуц 8 місяців тому +1

      ​@@SmileSickСПАСИБО ОГРОМНОЕ ВСЕ ЗАРАБОТАЛО