Моделирование кирпичной кладки и реалистичной плитки в 3D max / floor generator и corona multimap
Вставка
- Опубліковано 24 січ 2025
- В этом уроке мы рассмотрим, как добавить фотореалистичности в ваши 3D max сцены. Для этого нужно будет избавиться от плоских текстур. floor generator и corona multimap отлично справятся с этой задачей.
Если после просмотра возникли вопросы, задавайте в комментариях. Постараюсь всем ответить.
Так же если хотите записаться на индивидуальное обучение компьютерной графике, стать архитектором, дизайнером, повысить свою квалификацию или что то создать для себя минуя всех специалистов - обращайтесь научу!
www.aikoshevoi.ru
/ ai.koshevoi
ai.kosh...
Спасибо за видео. Все коротко и ясно.
Спасибо автору, интересно: цветность-hue это оттенок, можно еще на экране отображать кнопки)
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, какие причины могут быть того, что на плитку через флор генератор всё равно встаёт только первая текстура. ID у всех плиток разные (5 штук), следую уроку, но даже разноцветным материал не отображается.
Сложно понять по тексту где недоработка. Основное это - применить модификатор который разбросает id по объектам всего плиточного поля и применить материал с Мульти мэп, где выбрать правильный тип распределения.
Попробуйте пощёлкать разные типы распределения карт в настройке мульти мэпа... скорей всего там проблема
Спасибо за урок! Подскажите как быть со швами между кирпичами ? Ведь без швов не будет реализма , на мой взгляд. Как бы Вы поступили?
Можно ли скачать файлы к данному видео?
К сожалению не сохранился файл