Моделирование кирпичной кладки и реалистичной плитки в 3D max / floor generator и corona multimap

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 січ 2025
  • В этом уроке мы рассмотрим, как добавить фотореалистичности в ваши 3D max сцены. Для этого нужно будет избавиться от плоских текстур. floor generator и corona multimap отлично справятся с этой задачей.
    Если после просмотра возникли вопросы, задавайте в комментариях. Постараюсь всем ответить.
    Так же если хотите записаться на индивидуальное обучение компьютерной графике, стать архитектором, дизайнером, повысить свою квалификацию или что то создать для себя минуя всех специалистов - обращайтесь научу!
    www.aikoshevoi.ru
    / ai.koshevoi
    ai.kosh...

КОМЕНТАРІ •

  • @grebta
    @grebta 2 роки тому +1

    Спасибо за видео. Все коротко и ясно.

  • @МаксимМочалов-д1з
    @МаксимМочалов-д1з 2 роки тому +1

    Спасибо автору, интересно: цветность-hue это оттенок, можно еще на экране отображать кнопки)

  • @user-mq9cm6in5n
    @user-mq9cm6in5n 2 роки тому +2

    Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, какие причины могут быть того, что на плитку через флор генератор всё равно встаёт только первая текстура. ID у всех плиток разные (5 штук), следую уроку, но даже разноцветным материал не отображается.

    • @prepod.alexei
      @prepod.alexei  Рік тому

      Сложно понять по тексту где недоработка. Основное это - применить модификатор который разбросает id по объектам всего плиточного поля и применить материал с Мульти мэп, где выбрать правильный тип распределения.
      Попробуйте пощёлкать разные типы распределения карт в настройке мульти мэпа... скорей всего там проблема

  • @МаркМаленков-я8ы

    Спасибо за урок! Подскажите как быть со швами между кирпичами ? Ведь без швов не будет реализма , на мой взгляд. Как бы Вы поступили?

  • @поао123
    @поао123 2 роки тому +1

    Можно ли скачать файлы к данному видео?

    • @prepod.alexei
      @prepod.alexei  Рік тому

      К сожалению не сохранился файл