2.1.1 Исправлена ошибка, при которой размещенная за пределами слышимости противника Связка темного динамита не издавала звуков, даже если противник подходил вплотную.
Рад, что есть гайдодел не про пушащего снайпера) А теперь к грустному, установка с4 за дверью с триггером от сигнальной ловушки поломана. При установке на стрельбище всё будет работать как надо, но вот в катках из-за задержки импутов на сервере, урон от взрыва будет идти в дверь. Итоговый урон который получит охотник составит порядка 70-80хп взрывом, соответственно минирование дверей не является настолько профитным делом
По звуку: Если я установлю динамит, а враг в этот момент находился через деревушку в 300 м, когда он прибежит на мой динамит - он не будет его слышать, Так ?
Теперь ясно почему я не услышал этот динамит в упоре, когда подходил к босс-питу с врагами. Они изгоняли босса, я подкрадываюсь и вижу под ногами динамит, но он не шумит. Я сначала не понял почему, но теперь разобрался. Спасибо Ментор!
Вопрос как вы думаете это баг или так и задумывалось что кто слышал как ставили слышит чтобы видимо незабыть где ставил хотя зачем ? Ведь снять то нельзя а вот тот кто не слышал не слышит чтобы не обесценивать ловушку?@@Global_Mentor
Ну кстати на счет беззвучной установки. У меня как то в катке было, что челы засевшие у босса поставили этот динамит ну явно задолго до того, как мы к ним подошли, но я всё равно слышал этот гул. Как то странно оно работает, но это так же объясняет, как враги попадались на этот динамит
Возможно они её поставили после того как вы пришли, а может есть еще какие-то "Приколы". Но мы с таким не сталкивались. Спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо за видос! Возможность использования тёмного динамита в качестве ступеньки, сразу напомнило о минах в первом ХалфЛайф! Там их часто так же использовали🙂
Отличный видос! Теперь я понимаю, что это за шуршание у меня под жеппой происходило, когда я пушил босспит! Теперь придется покупать по 4 мины, чтобы делать себе импровизированные лестницы( А на самом деле, очень информативно и доходчиво, ставлю лайк, подписываюсь, пишу коммент, жму колокольчик, репост тоже оформляю, если что
Хороший вопрос, не пришло в голову это проверить, но скорей всего, дождь не повлияет на неё. Так как обычный динамит тоже не меняет своё поведение. Но нужно проверить. Спасибо за комментарий и поддержку.
Именно так, разрывные боеприпасы сильно упросят её активацию. P.S. рекомендую так-же попробовать болты хаос у маленького арбалета, они на удивление тоже имеют достаточно большой радиус активации =)
Я стараюсь хвалить и поддерживать разработчиков, но после всего увиденного - насколько же непоследовательно и непродуманно работает этот девайс. Словно бы его дизайн и программирование делали люди, которые только что пришли на проект и толком даже в игру не играли. Нет слов, одни эмоции. Видео потрясающее, переплюнуло все ру и англоязычные "детальные разборы" девайса, что я видел. Спасибо! Со звуком вообще не понял. Это явно баг, но почему... как... будут ли это фиксить... Столько вопросов... Из мелких пожеланий: можно чуть чуть лучше в редактуру (например, вместо "вы можете взорвать динамит союзников, и союзники могут взорвать ваш динамит" можно сказать просто "тиммейты могут взрывать динамит напарников"), а также хочется таймкоды в видео. В целом же, на мой взгляд, разбор очень качественный и в плане исследовательской работы, и содержания, и сценария/монтажа.
Идея, взять три динамита и огнежука, расставить мины на локации босса так чтобы они активировали друг друга взрывом. Прячемся за пределами локации, пускаем жука, И ждём вражускую команду И все, минус команда, конечно в идеале взять друга а лучше два с 8 минами Но 3 тоже достаточно
Крутой контент, спасибо! Я бы поменял местами порядок некоторых секций, но это уже скорее индивидуальщина. Про сам динамит - получается, он поощряет стиль игры "выбери один компаунд и сиди в нем", так как тогда входящие игроки даже не будут знать про то, что он установлен? Если это намеренная фича, звучит как странное решение
Как всегда мегаактуалочка, Получается если поставить сочели когда врагов рядом нет, они ее никогда не услышат? Все правильно понял? Или это только на тиммейтов работает?
Слушай, к вопросу о "метрах", на стрельбище не работает определитель расстояния, цифры всплывают на милисекунду и исчезают. У подзорной трубы в обычной катке так же, не знаешь как исправить?
Исправить это нельзя, по крайне мере я не знаю как. Мы тоже с этим мeчались. Что бы понять дистанцию нужно было спамить метку. Ждем патча от разрабов =)
@Global_Mentor после того как я увидел патч лист, я понял что почти все плюсы что вы рассказывали в видео, пофиксят. Так как это не должно быть. Я понял что она 200 баксов не стоит)))
@@Global_Mentor я догадывался, что это с переводом как-то связано, но на всякий случай спросил) И капелька духоты: По моему мнению, в гайдах (особенно "для новичков") лучше реже использовать сленговые названия. Особенно уши резало перескакивание с дымовых на чоки. Понятное дело, что и "так всем понятно".
Странно. Если динамит теряет звук при установке дальше 35 метров... разве не должно быть много жалоб на беззвучный динамит? Он работает так же на живом сервере (не на стрельбище)?
комменатрий в поддержку единственного канала где делают КОНТЕНТ по ханту а не заливают нарезку своих удачных пострелушек и водой из текста ни о чем на фоне ❤❤❤❤
Мне всё же кажется, что браконьер не должен так работать. По какой логике вообще разработчики решили, что игрок должен либо всегда слышать динамит, либо никогда?
Не ну, на мой взгляд, фишка со звуком это всё таки недоработка. На кой хуй тогда вообще нужна эта механика со звуком, это абсурд и бред. Мне кажется, это в очередной раз доказывает тот факт, что звуковые капканы в игре реализованы костылями, а не распространяются по реально физической модели.
А что абсурдного в том, что активированная динамитная шашка взрывается от любого физического воздействия? Автор, ты физику в школе не учил что-ли?😂 Абсурдно то, что при ее активации, на нее можно встать как на физическое препятствие. Лучше бы она тоже взрывалась от этого.надеюсь скоро это пофиксят
Какая физика? Мы в игру играем и все тут подчиняется правилам движка и кода, а не физике. И абсурдность в том, что этот дивайс недоработан и в нем плохо прописаны правила, так как они сильно отличаются от аналогов. Раз дело в физике, поясни тогда почему попадание проволоки и ядовитых патронов, её не активируют?
@@Global_Mentor я к тому, что ты сначала говоришь, что этот динамит имеет "тело", то есть поставив на стенку на него можно встать, затем ты удивляешься что болты и ослепляющие гранаты ее активируют - парадокс не правда ли?) Вот с проволкой и яд. патронами все интереснее, согласен... Ждем фиксов)
комменатрий в поддержку единственного канала где делают КОНТЕНТ по ханту а не заливают нарезку своих удачных пострелушек и водой из текста ни о чем на фоне ❤❤❤❤
комменатрий в поддержку единственного канала где делают КОНТЕНТ по ханту а не заливают нарезку своих удачных пострелушек и водой из текста ни о чем на фоне ❤❤❤❤
2.1.1 Исправлена ошибка, при которой размещенная за пределами слышимости противника Связка темного динамита не издавала звуков, даже если противник подходил вплотную.
Да видели уже =) Закрепил, что бы другие увидели.
У меня есть тема достойная твоей дотошности. Пробитие предметов разными патронами, хочу знать и понимать, что и когда я могу и чем пробить.
Совсем недавно, механику пробития переделали. Возможно, если будет время, мы займемся этим вопросом.
Спасибо за комментарий и поддержку.
эти фишечки пора идти и тестить... + много полезного. подача стала в разы лучше! красава 😋
Огромное спасибо.
Баг с курсором как всегда в теме)))
Это уже база =)
Буду рад вашей поддержке. Не забывайте делиться впечатлением по поводу видео.
Рад, что есть гайдодел не про пушащего снайпера) А теперь к грустному, установка с4 за дверью с триггером от сигнальной ловушки поломана. При установке на стрельбище всё будет работать как надо, но вот в катках из-за задержки импутов на сервере, урон от взрыва будет идти в дверь. Итоговый урон который получит охотник составит порядка 70-80хп взрывом, соответственно минирование дверей не является настолько профитным делом
По звуку: Если я установлю динамит, а враг в этот момент находился через деревушку в 300 м, когда он прибежит на мой динамит - он не будет его слышать, Так ?
@@Mike-lw2zk именно так)
Поддержать человека, который считает абсурдным законы физики? Нет, спасибо
Вот ждал твоей аналитики, а то хантлаб по быстрому сделал на хайпе, но так поверхностно... я прям расстроился. А вот ты настроение поправил.
Рад что видео вам полезно!
Теперь ясно почему я не услышал этот динамит в упоре, когда подходил к босс-питу с врагами. Они изгоняли босса, я подкрадываюсь и вижу под ногами динамит, но он не шумит. Я сначала не понял почему, но теперь разобрался. Спасибо Ментор!
Рад стараться =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
Вопрос как вы думаете это баг или так и задумывалось что кто слышал как ставили слышит чтобы видимо незабыть где ставил хотя зачем ? Ведь снять то нельзя а вот тот кто не слышал не слышит чтобы не обесценивать ловушку?@@Global_Mentor
@@ГюнтерКляйн Это остается загадкой, пока крайтеки сами не скажут. Пока я считаю что это механика и рассказал о ней, что бы люди были готовы к этому.
Ну кстати на счет беззвучной установки. У меня как то в катке было, что челы засевшие у босса поставили этот динамит ну явно задолго до того, как мы к ним подошли, но я всё равно слышал этот гул. Как то странно оно работает, но это так же объясняет, как враги попадались на этот динамит
Возможно они её поставили после того как вы пришли, а может есть еще какие-то "Приколы". Но мы с таким не сталкивались.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо за видос! Возможность использования тёмного динамита в качестве ступеньки, сразу напомнило о минах в первом ХалфЛайф! Там их часто так же использовали🙂
Было дело =) Уххх старые добрые =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
Всегда интересно смотреть разборы механик)
Рад стараться.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Как всегда годно и информативно.
Рад стараться.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Заходит хант в босс-пит и тут локу осветила яркая вспышка. За дверью была противопехотная мина.
Именно.
Отличный видос! Теперь я понимаю, что это за шуршание у меня под жеппой происходило, когда я пушил босспит!
Теперь придется покупать по 4 мины, чтобы делать себе импровизированные лестницы(
А на самом деле, очень информативно и доходчиво, ставлю лайк, подписываюсь, пишу коммент, жму колокольчик, репост тоже оформляю, если что
Большое спасибо за такую поддержку.
спасибо за качественный контент)
Рад стараться.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Лучший канал по Ханту!!! Спасибо!!!
Спасибо за теплые слова!
Низкий поклон и уважуха. Всегда считал, что понимание механик игры - наиболее важный аспект любого геймплея.
Большое спасибо, рад что вам нравиться!
С кайфом посмотрел.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо за подробный гайд!
Подписался. Удачи в развитии канала)
Спасибо, за то, что вы с нами!
Спасибо, всегда интересно глянуть ваши видео . 100престиж, а всегда нахожу то что не знал. Фишечки, тонкости игры. Продолжайте пилить контент
100 престиж наверняка с кд 0.65))
@user-xed7obff6mgm55h 1,4 мне хватит. Я не кда дрочер сидеть в кустах и бояться умереть.
Большое спасибо за поддержку!
Капец, что бы мы делали без Глобал Ментора. Контент просто огонь )
Учились бы на своих ошибках и наблюдениях. Я просто немного ускоряю процесс =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
Очень полезный разбор. Спасибо з тесты, выводы и лаконичность подачи🤝
Рад что вам понравилось!
Спасибо за проделанную работу 👍
И вам Спасибо за комментарий и поддержку.
Видосы как всегда держат планку
Спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо за видео, как всегда доходчиво и по делу. Только сейчас подумал, как работает темный диномит под дождем?
Хороший вопрос, не пришло в голову это проверить, но скорей всего, дождь не повлияет на неё. Так как обычный динамит тоже не меняет своё поведение. Но нужно проверить.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Супер интересно! Очень странная механика, конечно, про слышимость тёмного динамита в зависимости от установки. Но, очень интересно! Спасибо огромное!
И третий раз благодарю)
Отличный видос,хотела бы увидеть материал по поводу пробития
Спасибо за поддержку, возможно когда-нибудь я решусь сделать такое видео!
Ураа, ты починил звук, теперь идеально)
Рад что вам нравиться!
Дождались!
Спасибо за комментарий и поддержку.
Похоже, что взрывные патроны наконец-таки стали выгодны - не нужно целиться в сачель, можно бахнуть даже рядом
Именно так, разрывные боеприпасы сильно упросят её активацию. P.S. рекомендую так-же попробовать болты хаос у маленького арбалета, они на удивление тоже имеют достаточно большой радиус активации =)
Взрывные патроны стали выгодны когда их проапали 3 боевых пропуска назад, когда вводили рычажку на большом калибре.
от души, посмотрел с кайфом, лайк
Рад что вам понравилось!
А теперь стало понятно, почему я их не слышал...
буквально вчера открыли двери и вдвоём свистелку с сочелями словили, сразу минус я и напарник
Ну вот, теперь знаешь. =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
Как всегда полезно и познавательно. Респект, снимаю шляпу.
Благодарю за поддержку!
ЛУЧШИЙ видос. не которые факты не знал. полезно
Рад что вам нравиться!
Полезное видео, как всегда все по делу 👍🏼
Спасибо за поддержку!
Это потрясающий формат
Очень рад что вам нравиться!
Связка с растяжкой прям понравилась, буду тестить. главное тимейтам обозначать по 10 раз, чтобы на 10 метров не подходили вообще к двери
Спасибо за комментарий и поддержку.
Такие гайды нам нужны. Хант уже как-то и нет, а видео да.
Ахаха. Спасибо большое. Надеюсь что видео замотивировало хоть немного побегать в хант.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо за интересную инфу! Вижу тут прям баг на баге XD
ну со звуком это не баг, твой перс или знает про этот динамит или нет. Я так это вижу.
Как обычно =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
@@Hiro88889 да я не только про звук. Там еще хватает фигни всякой.
В новом быстром режиме самое то, нужно будет протестить, особенно в конце престижа много денег и попыток)
Ага =) Но имей в виду что звук у ней скоро пофиксят и это баг.
Супер видео!
Благодарю!
Урааа, контент!
Спасибо за просмотр!
каждое видео, как подарок
Спасибо за поддержку!
Круть. Вообще Хант на удивление с годами стал лучше. Надеюсь будут продолжать в том же духе🤔
Старые х#у*и с тобой не согласятся)
Мы тоже на это очень надеемся! Спасибо за поддержку
Я стараюсь хвалить и поддерживать разработчиков, но после всего увиденного - насколько же непоследовательно и непродуманно работает этот девайс. Словно бы его дизайн и программирование делали люди, которые только что пришли на проект и толком даже в игру не играли. Нет слов, одни эмоции.
Видео потрясающее, переплюнуло все ру и англоязычные "детальные разборы" девайса, что я видел.
Спасибо!
Со звуком вообще не понял. Это явно баг, но почему... как... будут ли это фиксить... Столько вопросов...
Из мелких пожеланий: можно чуть чуть лучше в редактуру (например, вместо "вы можете взорвать динамит союзников, и союзники могут взорвать ваш динамит" можно сказать просто "тиммейты могут взрывать динамит напарников"), а также хочется таймкоды в видео.
В целом же, на мой взгляд, разбор очень качественный и в плане исследовательской работы, и содержания, и сценария/монтажа.
Большое спасибо. очень рад слышать такие слова от коллеги.
Я обязательно учту ваши рекомендации.
P.S. С тайм кодами не успел, уже добавил.
Идея, взять три динамита и огнежука, расставить мины на локации босса так чтобы они активировали друг друга взрывом.
Прячемся за пределами локации, пускаем жука, И ждём вражускую команду
И все, минус команда, конечно в идеале взять друга а лучше два с 8 минами
Но 3 тоже достаточно
Мы так делали на стриме =) Было весело.
Хорошо разобрал новую бомбу. У меня тут вопрос: Есть ли изменения в механиках про которые ты уже сделал видосы ? Если да то будишь обновлять гайды ?
Да, почти все видео уже имеют изменения, думаю сделаю видео с новой инфой либо в шортсах расскажу.
Всех с сачельниками, ребят) полезный видос, с бесшумной связкой вообще конечно бред, ждем фикс
Фикс, уже скоро =)
неплохая вариативность для подрыва пердаков дуэлянтов )
Спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо за видео
Спасибо за комментарий и поддержку.
спасибо за контент
Рад стараться =)
Крутой контент, спасибо! Я бы поменял местами порядок некоторых секций, но это уже скорее индивидуальщина. Про сам динамит - получается, он поощряет стиль игры "выбери один компаунд и сиди в нем", так как тогда входящие игроки даже не будут знать про то, что он установлен? Если это намеренная фича, звучит как странное решение
Именно так, но как оказалось фича с звуком, это баг который скоро исправят.
Держи растера! х)
Не совсем =) Просто на английском языке она называется Дарк Сайд Сетчел =)
Как всегда мегаактуалочка, Получается если поставить сочели когда врагов рядом нет, они ее никогда не услышат? Все правильно понял? Или это только на тиммейтов работает?
Всё правильно. Но это баг который скоро исправят.
Слушай, к вопросу о "метрах", на стрельбище не работает определитель расстояния, цифры всплывают на милисекунду и исчезают. У подзорной трубы в обычной катке так же, не знаешь как исправить?
Исправить это нельзя, по крайне мере я не знаю как. Мы тоже с этим мeчались. Что бы понять дистанцию нужно было спамить метку. Ждем патча от разрабов =)
@@Global_Mentor гении, что сказать) А то я поснайпить захотел, как разрабы задумали, взял трубу и...снапил на глазок как раньше)
2:48 а в чем доп инфа? Если она всегда присылает хит марку всегда, это же наоборот дезинфа?
Суть в том, что ты на любой дистанции узнаешь что она сработала.
@@Global_Mentor как все ловушки значит. спасибо!
Топовые видосы делаешь
Спасибо!
@Global_Mentor спасибо что снимаешь)
Странная механика с этим звуком сачельки, мы тогда под конец пришли на локу с боссом и слышали эту сачель, хотя её некто не устанавоивал
Странно. Первый раз о таком слышу. Но звук у неё, это баг который скоро исправят. Поэтому может быть всё что угодно.
@Global_Mentor после того как я увидел патч лист, я понял что почти все плюсы что вы рассказывали в видео, пофиксят. Так как это не должно быть. Я понял что она 200 баксов не стоит)))
@@Worn_King А я понял, что я потратил кучу времени, на изучения багов. Спасибо @Crytec
@@Global_Mentor я думаю багов будет при достаточно))) в край подписчики помогут.
Привет!
нужно ставить сочели в отрыве более 30 м от всех?
тот кто был ближе тот слышит, остальные нет
Желательно от всех, но достаточно только от врагов =)
Как всегда - топеч! А куда пропал скин персонажа Скряга? Подскажите кто-то пожалуйста, не могу его найти почему-то.
Скины скоро вернут. Спасибо за комментарий и поддержку.
@Global_Mentor спасибо за ответ (хах), если что, это я - Женя, мы с тобой играли и ты уже отвечал мне лично про этого Скрягу
@@evgeny000 Да я знаю =) Мне нужно было ответить, что бы ЮТУБ не жаловался что у меня комментарии с вопросом, без ответа =)
@@Global_Mentor понял, не знал что Ютуб так делает. Теперь буду чаще писать вопросы в комментариях 😈😈 ахахахаха
И сразу же первый вопрос: почему сочели?!?
Dark Dynamite Satchel
Проукс уже дал ответ, исходя из английского названия, так короче и проще.
@@Global_Mentor я догадывался, что это с переводом как-то связано, но на всякий случай спросил)
И капелька духоты: По моему мнению, в гайдах (особенно "для новичков") лучше реже использовать сленговые названия. Особенно уши резало перескакивание с дымовых на чоки. Понятное дело, что и "так всем понятно".
@@FrostNecroя не знаю ни одного гайд для новичков на этом канале асе видео ментора про скрытые механики (как правило)
Патамушта Раст😂
зато бомбу липучку можно прилепить к жуку , если вы в пати =)
ну это кто не знал
Ага. =)
Так не слышишь ее только ты ? или вроги тоже ?
а сопартийцы которые ее ставили продолжают слышать ?
Такой же вопрос
Она без звука для всех =) Но это баг, который скоро пофиксят.
Братан, я не понял один момент: если тиммейт уставил беззвучную сочелли, то я ее не слышу. А враги? Враги то слышат или нет???
Все кто далеко от неё, во время установки, её не слышат. Но это баг, который скоро пофиксят.
капец какое информационное видео, молодец!
Большое спасибо за поддержку!
В чем разница дульной скорости и просто скорости в характеристике оружия ?
Просто скорость - это скорострельность. А дульная скорость - это скорость, с которой летит пуля.
Почитай внимательнее всё поймёшь
@@war10r_great скорость 31 ,дульная скорость 430 и в чем разница то ?
@@Бабай-к1м наведись мышкой на характеристику и почитай
@@Kramdes на иксбоксе нет курсора
Странно. Если динамит теряет звук при установке дальше 35 метров... разве не должно быть много жалоб на беззвучный динамит?
Он работает так же на живом сервере (не на стрельбище)?
Они так работают везде, но это скоро исправят.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Интересно, теперь этот девайс начнут использовать, а то я так и не видел в игре
Думаю перестанут. Ибо её ждет сильный фикс с звуком.
Ментор гений... у меня всё
Спасибо за поддержку!
мегахорош
Спасибо!
Очень класно умирать от сольника на выходе. Пирмятно капец
Понял, без перка Бдительный, больше не ходим в катки. А то даже дверь открыть будет страшно открывать
Ахаха. Хорошее решение.
сделайте гайд на пиявочников пж оч надо
Увидел =) Я уже думаю про это =)
Меня удивило что новый гарпун на копье не сбивает лампу над собаками.
Проверим =)
Поддерживающий комент
Спасибо за комментарий и поддержку.
комменатрий в поддержку единственного канала где делают КОНТЕНТ по ханту а не заливают нарезку своих удачных пострелушек и водой из текста ни о чем на фоне ❤❤❤❤
И третий раз благодарю)
Жаль нельзя вешать на жука. Был бы уникальный экспириенс
в варзоне такое делал
Думаю было бы слишком жестоко =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
Если бросить бомбу с мухами точно в этот динамит, то он активируется, а весь урон заберут на себя мухи)
Что-то у меня не вышло, ноя пробовал только один раз =)
👍
Спасибо!
Xorosh
И ты =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
5:53 ОСУЖДАЮ!!! Столько шуток в голову лезет)))
Эээээ завязывай =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
Мне всё же кажется, что браконьер не должен так работать. По какой логике вообще разработчики решили, что игрок должен либо всегда слышать динамит, либо никогда?
А к чему тут браконьер? И да, скоро фишку с звуком уберут, так как это баг.
Сочель)))))))кххахахахахаха
сАчель
Не ну, на мой взгляд, фишка со звуком это всё таки недоработка. На кой хуй тогда вообще нужна эта механика со звуком, это абсурд и бред. Мне кажется, это в очередной раз доказывает тот факт, что звуковые капканы в игре реализованы костылями, а не распространяются по реально физической модели.
Возможно вы правы, но нам остаётся лишь гадать, недоработка это или задуманная механика.
Спасибо за комментарий и поддержку.
@@Global_Mentor спасибо за контент!
я думал можно ставить их чтоб враг не слышал а так бесполезное видео
Эмммм....ты серьёзно? Может ты внимательно его посмотришь?
А что абсурдного в том, что активированная динамитная шашка взрывается от любого физического воздействия? Автор, ты физику в школе не учил что-ли?😂
Абсурдно то, что при ее активации, на нее можно встать как на физическое препятствие. Лучше бы она тоже взрывалась от этого.надеюсь скоро это пофиксят
Какая физика? Мы в игру играем и все тут подчиняется правилам движка и кода, а не физике. И абсурдность в том, что этот дивайс недоработан и в нем плохо прописаны правила, так как они сильно отличаются от аналогов. Раз дело в физике, поясни тогда почему попадание проволоки и ядовитых патронов, её не активируют?
@@Global_Mentor я к тому, что ты сначала говоришь, что этот динамит имеет "тело", то есть поставив на стенку на него можно встать, затем ты удивляешься что болты и ослепляющие гранаты ее активируют - парадокс не правда ли?)
Вот с проволкой и яд. патронами все интереснее, согласен... Ждем фиксов)
комменатрий в поддержку единственного канала где делают КОНТЕНТ по ханту а не заливают нарезку своих удачных пострелушек и водой из текста ни о чем на фоне ❤❤❤❤
Казаха вспомнил сразу😂
Второе спасибо!)
Спасибо за видео
Рад что вам нравиться!
комменатрий в поддержку единственного канала где делают КОНТЕНТ по ханту а не заливают нарезку своих удачных пострелушек и водой из текста ни о чем на фоне ❤❤❤❤
Рад что вам нравиться!