(Retrouve sa vieille boite de jeu et lit la première page) Traduction : J. Balczesak Supervisé par : H. Balczesak et D. Guiserix Sans toi mon adolescence n'aurait sans doute pas été la même, un grand MERCI pour ça.
Bonjour M. Balczesak, Je vous remercie pour votre conférence sur l'appel de Cthulhu qui nous apprend la génèse de son arrivée dans l'univers rôliste francophone. J'ai commencé le jeu de rôle en tant que joueur à D&D en 1983, en Suisse c'est arrivé un peu plus tard que chez vous 😉 L'appel de Cthulhu a été le premier jeu de rôle que j'ai acheté et masterisé, et c'est un jeu que je continue régulièrement a y jouer en tant que MJ et joueur. J'ai découvert l'univers horrifique de H.P. Lovecraft avec ce jeu, et j'ai un peu galéré pour trouver les livres en français à l'époque. C'est avec une éternelle reconnaissance que je vous remercie pour votre travail fourni pour l'édition en français, ainsi que pour les autres jeux auxquels vous avez participez. Aujourd'hui à 56 ans je continue à pratiquer le jeu de rôle avec des amis et c'est, entre autre, grâce à vous.
@associationmiskatonic Administrateur du festival Chambéry BD, j'aimerais énormément entrer en contact avec M. BALCZESAK pour une table ronde autour de Lovecraft et de l'appel de cthulhu. Je pensais pouvoir monter un projet BD-JDR avec Mathieu LAUFRAY ❤ Comment puis-je procéder ? D'avance merci
Merci bcp ! Vous m'avez fait revivre de magnifiques souvenirs.. En 1984 au collège, quand j'ai vu la première pub pour l'Appel de Cthulhu, dans Jeu et stratégie, j'ai tout de suite été schotché par les couvertures des modules et puis le slogan tueur : "une porte, un dragon, un trésor... Vous croyez que c'est ça les JdR ? Allez donc faire un bonjour à Cthulhu." Merci pour tout votre travail colossal.
Bonjour et merci de cette excellente vidéo. Selon moi, une des nouvelles de Lovecraft qui correspond le mieux à un scénario de L'appel de Cthulhu est L'abomination de Dunwich. Après une longue enquête, le héros, le Professeur Armitage et quelques uns de ses amis parviennent à repousser l'abomination... Nul doute que Sandy Peterson s'en est inspiré pour son jeu... Merci pour avoir traduit de façon aussi belle ce jeu que j'adore. Maintenant que je sais lire l'anglais, je me rends compte de la qualité incroyable de votre texte.
Un bonjour du Gascon Monsieur vous avez changé ma vie… Ce jeu, dans ma vie rôlistique, ne m’a jamais quitté, même si aujourd’hui je m’ouvre à d’autres alternatives Cthulhiesques à l’Appel. Il me tarde de pouvoir vous croiser un de ces jours, pour vous dire tout le bien que je pense de votre travail de traduction de l’époque. Merci pour ce partage Monsieur. Adiu C’DRôle UA-cam
Je joue à l’appel de cthulhu depuis mes 15 ans. J’en ai 52, ma bibliothèque est pleine à craquer !!! Ma vitrine regorge de figurines de plomb. Je peux jouer jusqu’à mes 110 ans!! 37 ans derrière le paravent, et je ne sais combien de parties, combien de moment inoubliable.. Tout ça après avoir fait la maison hantée de Walter corbitt en tant que joueur, c’était au mois de janvier en 1985. J’ai été tout de suite happé , avec ce goût étrange de mystère de frissons et de passions .. J’ai initié un grand nombre de joueurs .. C’est grâce à vous tt ça. Je me suis souvent posé la question, sur les coulisses du mythe… C’est formidable, vous avez répondu à tant de questions que je me posais.. Que le grand Cthulhu vous épargne à son réveil !!! Jean Balcsezak un millier de merci 🙏 🦑🙏
Un grand merci pour tout ce que vous avez fait pour le JDR en général et l'Appel de Cthulhu en particulier. Je vous tire également mon chapeau pour avoir perçu tout le potentiel de l'Oeil Noir en tant que Jeu de rôle d'Initiation (excellent comparatif avec D&D dans le Casus Belli 32). Encore merci !
Merci, cher Jean, pour cette passionnante causerie, qui tient autant de la véritable page d'histoire pour les vaguement "sapiens" qui ont notre âge, et qui ont connu en France ou en Belgique, très tôt, cette passion dévorante qu'est le jeu de rôle. "Call of Cthulhu" fut mon premier coup de foudre (et il demeure au sommet encore aujourd'hui), lorsque je le découvris, dans un club bruxellois, mené par un GdA qui était de 7 ans mon aîné. Il en avait acquis, non sans un certain flair, la toute première édition américaine. Quant à moi, je dus attendre encore un peu, car un collégien devait économiser beaucoup de sous pour accéder au Graal : et j'eus la surprise alors de découvrir dans ma boutique bruxelloise "ta" version en français de "L'Appel". Je t'avais lu dans Runes et Casus ; j'avais toute confiance.
Merci pour cette vidéo qui m'a permis de voir une concrète différence (pourtant qui devrait sauter aux yeux) entre Lovecraft et Stephen King. Belle tranche de vie raconté c'était passionnant. Merci à tout le monde.
Bonjour. Je découvre votre vidéo aussi je vous remercie pour votre travail et votre soutien au JDR. J'ai adoré la lecture du jeu de l'Appel de Cthulhu à sa sortie et j'ai adoré pouvoir y jouer avec mes amis. Que de bons souvenirs. Merci
Excellente et passionnante conférence que j'ai découverte par hasard. Un grand plongeon doux et nostalgique dans mes souvenirs de jeunesse autour de ce jeu qui m'a fait découvrir le jdr. Merci beaucoup monsieur pour la richesse de vos explications, votre sincérité et votre sensibilité. J'ai partagé votre vidéo sur un groupe Facebook la oldschool roliste francophone. J'espère que cela vous amènera d'autres auditeurs.
Bravo et merci pour cette passionnante fresque, présentée avec enthousiasme, limpidité, et générosité cher Jean Balczesak. Big merci également aux équipes du Campus Miskatonic pour avoir produit cette conférence, elle nous offre un formidable éclairage sur les raisons du succès de l'introduction de l'Appel de Cthulhu en France, et au delà, des clés pour comprendre pourquoi il est encore aujourd'hui le jeu préféré des rôlistes francophones.
La meilleure image de l'investigation des arcanes de Cthulhu, est l'image dans les régles du jeu de l'oignon dont on épluche chaque couche pour arriver au coeur.
Maître du jeu (pardon: "gardien des arcanes", j'essaie de me faire comprendre des non initiés) de 1988 à 1990 (au lycée, de 16 à 18 ans) à Angers, créateur de mes propres scénarios et additions de règles particulières, illustrées notamment par des imitations de coupures de journaux, une immersion bien plus grande que Donjons et Dragons (dont je jouais à la première édition avancée en anglais à partir de 12 ans) par les références connues sur la vie dans les années 1920. La méconnaissance des monstres de Lovecraft et la cohérence de son univers ajoutant un piment bien plus grand que les monstres mythologiques classiques de Donjon et dragons et le système dé de 100 bien plus précis et simple pourtant révolutionnaire à tel point qu'il fut ajouté dans les récentes éditions de Donjons et dragons aussi pour les compétences. L'époque proche permettait vraiment de s'y croire plus facilement avec un environnement citadin par exemple familier (parfois encore actuel quand il s'agit de vieilles rues de Paris, Londres, le Caire ou New York) des armes bien connues par les films de guerre ou de gangsters de l'époque de la prohibition, et des monstres qui s'insinuaient de manière cachée justement, les rendant plus crédible que si on les rencontrait à chaque coin de rue (effet garanti sur le moral des joueur surtout quand comme nous on jouait la nuit). Le relatif archaïsme de la technologie permettait aussi de rendre les monstres plus menaçants et aussi être hors la loi plus facilement quand on tuait des adeptes sans la permission de la police. Enfin, le charme esthétique des années 20-30 (cf Indiana Jones, Hercule Poirot, les brigades du tigre, les incorruptibles, etc) donnait aussi un exotisme sans être dans la fiction totale où l'on perd pied si on ne connait pas les règles comme Donjon et dragons ou autre univers 100% fantastique. Donc pour moi le meilleur jeu de rôle jamais créé. Entre autre invention personnelle pour améliorer le réalisme: localisation des blessures (avec 1 d100) et points de vie au cube pour les monstres considérant que leur proportionnalité par la taille ne rendait pas leur résistance réelle (Exemple: je trouvais irréaliste voire ridicule que des "dieux" de plusieurs dizaines de mètres de haut comme Nyarlathotep (pour les néophytes: ne pas prononcer son nom à voix haute (^_-)) ou Cthulhu puisse être tués à la mitraillette Thompson vus leur taille monumentale (à la tnt à la rigueur ou mieux, la nitro glycérine que un de mes joueurs arrivait à synthétiser en secret dans son labo grâce à une très haute compétence en chimie et sur son initiative, bien que testant les risques d'explosion dans transport à chaque fois)). Deux de mes joueurs sont devenus tellement fans qu'ils sont devenus eux même maître du jeu avec leurs propres scenarios au bout de 2 ans. On arrivait à jouer des parties de 2 jours sans interruption (à part sommeil et déjeuners), notamment la magnifique campagne des masques de Nyarlathotep achetée par un de mes joueurs et qu'il a eu la force morale de pas regarder avant (enfin je crois, je ne me rappelle plus si il avait ouvert le plastique, en tout cas je n'ai senti aucune triche) avant de me la confier à masteriser sans préparation (une gageure plutôt réussie). A noter que j'avais aussi acheté des figurines Grenadier (qui a aujourd'hui fait faillite) en plomb spécialement destinées pour l'Appel de Cthulhu (un policier en civil ou gangster avec revolver en train de tirer, un autre gangster les mains sur sa veste en train de rire, un policier en civil ou détective privé avec canotier sur la tête et moustache à la française aussi en train de tirer, sortant juste son revolver d'un holster, la main gauche écartant le revers de son veston (je cite les détails pour se rendre compte de la précision adéquate et réaliste), un professeur avec plan dans la main gauche et loupe dans la main droite en train d'examiner des traces de pas (ou de sang) sur le sol, un byakhee et une maigre bête de la nuit, ce qui était assez suffisant pour figurer les combats, le tout peint par moi même pour au moins éviter le saturnisme et améliorer le réalisme encore). Le plateau artisanal était une planche plastifiée avec un vynil blanc et gravé de lignes espacées de 1 m à l'échelle des figurines (1,5 cm) pour mesurer les distances. Il suffisait ensuite de tracer au marker effacable le plan du terrain ou murs, voire portes et fenêtres et meubles pour avoir une définition extrêmement précise des scènes de combat comme les angles de tir par exemple, digne d'une reconstitution policière (on pouvait aussi ajouter la silhouette vue de haut d'autres personnages (non joueurs)). Et croyez moi que comme mes joueurs avaient déjà joués maints scénarios avec ces même personnages maintenant améliorés en compétences et connaissances, ils n'avaient aucune envie de voir mourir leurs personnages sur une approximation de combat mal faite (moi non plus d'ailleurs et cela n'est d'ailleurs jamais arrivé)! La même année (l'année de mon bac scientifique de sciences naturelles), le club de jeu de rôle de Avrillé (banlieue d'Angers, ou se retrouvaient tous les fans de jeu de rôle du département) organisait un grandeur nature dans un château loué pour l'occasion, en costume d'époque, avec une centaine de participants, sensé se passer pendant l'occupation mais avec influence de Lovecraft (monstres costumés dans le parc et mystérieuses disparitions dans la nuit jouée par des intervenants). Costumes de soldats allemands et Citroën traction avant étaient aussi de la partie. Un an plus tard à l'école nationale des arts appliqués de Olivier de Serres à Paris (où j'ai surement été admis grâce à un 20/20 en arts plastiques au bac avec un dessin de magasin d'antiquités inspiré de mes illustrations lovecraftiennes), j'ai arrêté tout cela n'ayant plus le temps mais lors de l'écriture de mes méthodes de batterie en 2007 et 2008 (dont une a été primé par un jury d'experts en 2011) je me suis remémoré mes compétences de rédaction, présentation pédagogique, de l'esprit de synthèse conceptuelle, physiologie et calculs mathématiques de maître du jeu de l'Appel de Cthulhu. Alors pour tous les parents qui ont peur que leurs enfants se lancent dans cette pratique de jeu certes exigeante et facilement chronophage, sachez que c'est aussi formateur que la meilleure université dans n'importe quel domaine et que cela a l'avantage d'être bien moins formaté et banal. Merci pour votre travail (d'autant que mon anglais était très approximatif à cette époque (sans doute en dessous de 50% de compétence (-_^))) et le partage de ces anecdotes et cette madeleine de Proust.
J'ai rarement été aussi passionné par un type qui me raconte sa vie
(Retrouve sa vieille boite de jeu et lit la première page)
Traduction : J. Balczesak
Supervisé par : H. Balczesak et D. Guiserix
Sans toi mon adolescence n'aurait sans doute pas été la même, un grand MERCI pour ça.
Bonjour M. Balczesak,
Je vous remercie pour votre conférence sur l'appel de Cthulhu qui nous apprend la génèse de son arrivée dans l'univers rôliste francophone. J'ai commencé le jeu de rôle en tant que joueur à D&D en 1983, en Suisse c'est arrivé un peu plus tard que chez vous 😉
L'appel de Cthulhu a été le premier jeu de rôle que j'ai acheté et masterisé, et c'est un jeu que je continue régulièrement a y jouer en tant que MJ et joueur.
J'ai découvert l'univers horrifique de H.P. Lovecraft avec ce jeu, et j'ai un peu galéré pour trouver les livres en français à l'époque.
C'est avec une éternelle reconnaissance que je vous remercie pour votre travail fourni pour l'édition en français, ainsi que pour les autres jeux auxquels vous avez participez. Aujourd'hui à 56 ans je continue à pratiquer le jeu de rôle avec des amis et c'est, entre autre, grâce à vous.
Je voyais en effet ce nom, "Balczesak", sur presque toutes mes boîtes de jeu, il était mythique ! Merci Miskatonic pour cette découverte !
Bonjour Monsieur BALCZESAK, quel bonheur de vous avoir écouté ! Quel morceau d'histoire !!!! Merci beaucoup !!!!
On transmettra ! Merci pour lui 😉
@@associationmiskatonic Merci à vous !!!!!😘😘😘😘😘😘
@associationmiskatonic Administrateur du festival Chambéry BD, j'aimerais énormément entrer en contact avec M. BALCZESAK pour une table ronde autour de Lovecraft et de l'appel de cthulhu. Je pensais pouvoir monter un projet BD-JDR avec Mathieu LAUFRAY ❤
Comment puis-je procéder ? D'avance merci
Merci bcp ! Vous m'avez fait revivre de magnifiques souvenirs..
En 1984 au collège, quand j'ai vu la première pub pour l'Appel de Cthulhu, dans Jeu et stratégie, j'ai tout de suite été schotché par les couvertures des modules et puis le slogan tueur : "une porte, un dragon, un trésor... Vous croyez que c'est ça les JdR ? Allez donc faire un bonjour à Cthulhu."
Merci pour tout votre travail colossal.
Cette exposé est absolument exceptionnel !!!! Merci merci merci !!!!!
Bonjour et merci de cette excellente vidéo. Selon moi, une des nouvelles de Lovecraft qui correspond le mieux à un scénario de L'appel de Cthulhu est L'abomination de Dunwich. Après une longue enquête, le héros, le Professeur Armitage et quelques uns de ses amis parviennent à repousser l'abomination... Nul doute que Sandy Peterson s'en est inspiré pour son jeu...
Merci pour avoir traduit de façon aussi belle ce jeu que j'adore. Maintenant que je sais lire l'anglais, je me rends compte de la qualité incroyable de votre texte.
Un bonjour du Gascon
Monsieur vous avez changé ma vie…
Ce jeu, dans ma vie rôlistique, ne m’a jamais quitté, même si aujourd’hui je m’ouvre à d’autres alternatives Cthulhiesques à l’Appel.
Il me tarde de pouvoir vous croiser un de ces jours, pour vous dire tout le bien que je pense de votre travail de traduction de l’époque.
Merci pour ce partage Monsieur.
Adiu
C’DRôle UA-cam
@@cdrole4237 merci pour ce commentaire ! On transmettra à Jean 👍
Génial! Merci! J'ai récemment trouvé une boîte de la deuxième édition en parfait état pour 5 EUR, moment magique!
Je joue à l’appel de cthulhu depuis mes 15 ans.
J’en ai 52, ma bibliothèque est pleine à craquer !!! Ma vitrine regorge de figurines de plomb.
Je peux jouer jusqu’à mes 110 ans!!
37 ans derrière le paravent, et je ne sais combien de parties, combien de moment inoubliable..
Tout ça après avoir fait la maison hantée de Walter corbitt en tant que joueur, c’était au mois de janvier en 1985.
J’ai été tout de suite happé , avec ce goût étrange de mystère de frissons et de passions ..
J’ai initié un grand nombre de joueurs ..
C’est grâce à vous tt ça.
Je me suis souvent posé la question, sur les coulisses du mythe…
C’est formidable, vous avez répondu à tant de questions que je me posais..
Que le grand Cthulhu vous épargne à son réveil !!!
Jean Balcsezak un millier de merci 🙏 🦑🙏
Merci !
Un grand merci pour tout ce que vous avez fait pour le JDR en général et l'Appel de Cthulhu en particulier. Je vous tire également mon chapeau pour avoir perçu tout le potentiel de l'Oeil Noir en tant que Jeu de rôle d'Initiation (excellent comparatif avec D&D dans le Casus Belli 32). Encore merci !
C'est toujours extrêmement intéressant d'avoir la perspective de ceux qui ont fait le JdR.
Merci à l'association Miskatonic et à Jean Balczesak !
Mon premier JdR... La fameuse boîte. Offerte par mes parents et achetée chez France Loisir. Un énorme Merci à Monsieur Balczesak.
Merci, cher Jean, pour cette passionnante causerie, qui tient autant de la véritable page d'histoire pour les vaguement "sapiens" qui ont notre âge, et qui ont connu en France ou en Belgique, très tôt, cette passion dévorante qu'est le jeu de rôle. "Call of Cthulhu" fut mon premier coup de foudre (et il demeure au sommet encore aujourd'hui), lorsque je le découvris, dans un club bruxellois, mené par un GdA qui était de 7 ans mon aîné. Il en avait acquis, non sans un certain flair, la toute première édition américaine. Quant à moi, je dus attendre encore un peu, car un collégien devait économiser beaucoup de sous pour accéder au Graal : et j'eus la surprise alors de découvrir dans ma boutique bruxelloise "ta" version en français de "L'Appel". Je t'avais lu dans Runes et Casus ; j'avais toute confiance.
Merci pour cette vidéo qui m'a permis de voir une concrète différence (pourtant qui devrait sauter aux yeux) entre Lovecraft et Stephen King. Belle tranche de vie raconté c'était passionnant. Merci à tout le monde.
Merci pour cette madeleine mais surtout sur ce contexte passionant
Bonjour. Je découvre votre vidéo aussi je vous remercie pour votre travail et votre soutien au JDR. J'ai adoré la lecture du jeu de l'Appel de Cthulhu à sa sortie et j'ai adoré pouvoir y jouer avec mes amis. Que de bons souvenirs. Merci
Très intéressant, ma jeunesse...
Excellente et passionnante conférence que j'ai découverte par hasard. Un grand plongeon doux et nostalgique dans mes souvenirs de jeunesse autour de ce jeu qui m'a fait découvrir le jdr. Merci beaucoup monsieur pour la richesse de vos explications, votre sincérité et votre sensibilité. J'ai partagé votre vidéo sur un groupe Facebook la oldschool roliste francophone. J'espère que cela vous amènera d'autres auditeurs.
Bravo et merci pour cette passionnante fresque, présentée avec enthousiasme, limpidité, et générosité cher Jean Balczesak.
Big merci également aux équipes du Campus Miskatonic pour avoir produit cette conférence, elle nous offre un formidable éclairage sur les raisons du succès de l'introduction de l'Appel de Cthulhu en France, et au delà, des clés pour comprendre pourquoi il est encore aujourd'hui le jeu préféré des rôlistes francophones.
Merci pour cette vidéo absolument passionnante.
Merci pour cette vidéo passionnante, et d'avoir fait revivre un moment cette période dorée des 80ies pour le JdR.
Merci à vous pour cette vidéo très instructive et qui permet de mettre un visage sur un nom bien connu !
La meilleure image de l'investigation des arcanes de Cthulhu, est l'image dans les régles du jeu de l'oignon dont on épluche chaque couche pour arriver au coeur.
Très agréable écoute de cette portion d'histoire du jeu de rôle.
Vôtre traduction à accompagné mon adolescence avec la V3 et V4.
Excellente vidéo.
Vraiment excellent moment sur l’histoire de notre passion...Que d’anecdotes 😀
Quelle belle conférence ! Merci pour cette vidéo, cette histoire et ces anecdotes !
Maître du jeu (pardon: "gardien des arcanes", j'essaie de me faire comprendre des non initiés) de 1988 à 1990 (au lycée, de 16 à 18 ans) à Angers, créateur de mes propres scénarios et additions de règles particulières, illustrées notamment par des imitations de coupures de journaux, une immersion bien plus grande que Donjons et Dragons (dont je jouais à la première édition avancée en anglais à partir de 12 ans) par les références connues sur la vie dans les années 1920. La méconnaissance des monstres de Lovecraft et la cohérence de son univers ajoutant un piment bien plus grand que les monstres mythologiques classiques de Donjon et dragons et le système dé de 100 bien plus précis et simple pourtant révolutionnaire à tel point qu'il fut ajouté dans les récentes éditions de Donjons et dragons aussi pour les compétences.
L'époque proche permettait vraiment de s'y croire plus facilement avec un environnement citadin par exemple familier (parfois encore actuel quand il s'agit de vieilles rues de Paris, Londres, le Caire ou New York) des armes bien connues par les films de guerre ou de gangsters de l'époque de la prohibition, et des monstres qui s'insinuaient de manière cachée justement, les rendant plus crédible que si on les rencontrait à chaque coin de rue (effet garanti sur le moral des joueur surtout quand comme nous on jouait la nuit).
Le relatif archaïsme de la technologie permettait aussi de rendre les monstres plus menaçants et aussi être hors la loi plus facilement quand on tuait des adeptes sans la permission de la police. Enfin, le charme esthétique des années 20-30 (cf Indiana Jones, Hercule Poirot, les brigades du tigre, les incorruptibles, etc) donnait aussi un exotisme sans être dans la fiction totale où l'on perd pied si on ne connait pas les règles comme Donjon et dragons ou autre univers 100% fantastique.
Donc pour moi le meilleur jeu de rôle jamais créé.
Entre autre invention personnelle pour améliorer le réalisme: localisation des blessures (avec 1 d100) et points de vie au cube pour les monstres considérant que leur proportionnalité par la taille ne rendait pas leur résistance réelle (Exemple: je trouvais irréaliste voire ridicule que des "dieux" de plusieurs dizaines de mètres de haut comme Nyarlathotep (pour les néophytes: ne pas prononcer son nom à voix haute (^_-)) ou Cthulhu puisse être tués à la mitraillette Thompson vus leur taille monumentale (à la tnt à la rigueur ou mieux, la nitro glycérine que un de mes joueurs arrivait à synthétiser en secret dans son labo grâce à une très haute compétence en chimie et sur son initiative, bien que testant les risques d'explosion dans transport à chaque fois)).
Deux de mes joueurs sont devenus tellement fans qu'ils sont devenus eux même maître du jeu avec leurs propres scenarios au bout de 2 ans.
On arrivait à jouer des parties de 2 jours sans interruption (à part sommeil et déjeuners), notamment la magnifique campagne des masques de Nyarlathotep achetée par un de mes joueurs et qu'il a eu la force morale de pas regarder avant (enfin je crois, je ne me rappelle plus si il avait ouvert le plastique, en tout cas je n'ai senti aucune triche) avant de me la confier à masteriser sans préparation (une gageure plutôt réussie). A noter que j'avais aussi acheté des figurines Grenadier (qui a aujourd'hui fait faillite) en plomb spécialement destinées pour l'Appel de Cthulhu (un policier en civil ou gangster avec revolver en train de tirer, un autre gangster les mains sur sa veste en train de rire, un policier en civil ou détective privé avec canotier sur la tête et moustache à la française aussi en train de tirer, sortant juste son revolver d'un holster, la main gauche écartant le revers de son veston (je cite les détails pour se rendre compte de la précision adéquate et réaliste), un professeur avec plan dans la main gauche et loupe dans la main droite en train d'examiner des traces de pas (ou de sang) sur le sol, un byakhee et une maigre bête de la nuit, ce qui était assez suffisant pour figurer les combats, le tout peint par moi même pour au moins éviter le saturnisme et améliorer le réalisme encore). Le plateau artisanal était une planche plastifiée avec un vynil blanc et gravé de lignes espacées de 1 m à l'échelle des figurines (1,5 cm) pour mesurer les distances. Il suffisait ensuite de tracer au marker effacable le plan du terrain ou murs, voire portes et fenêtres et meubles pour avoir une définition extrêmement précise des scènes de combat comme les angles de tir par exemple, digne d'une reconstitution policière (on pouvait aussi ajouter la silhouette vue de haut d'autres personnages (non joueurs)). Et croyez moi que comme mes joueurs avaient déjà joués maints scénarios avec ces même personnages maintenant améliorés en compétences et connaissances, ils n'avaient aucune envie de voir mourir leurs personnages sur une approximation de combat mal faite (moi non plus d'ailleurs et cela n'est d'ailleurs jamais arrivé)!
La même année (l'année de mon bac scientifique de sciences naturelles), le club de jeu de rôle de Avrillé (banlieue d'Angers, ou se retrouvaient tous les fans de jeu de rôle du département) organisait un grandeur nature dans un château loué pour l'occasion, en costume d'époque, avec une centaine de participants, sensé se passer pendant l'occupation mais avec influence de Lovecraft (monstres costumés dans le parc et mystérieuses disparitions dans la nuit jouée par des intervenants).
Costumes de soldats allemands et Citroën traction avant étaient aussi de la partie.
Un an plus tard à l'école nationale des arts appliqués de Olivier de Serres à Paris (où j'ai surement été admis grâce à un 20/20 en arts plastiques au bac avec un dessin de magasin d'antiquités inspiré de mes illustrations lovecraftiennes), j'ai arrêté tout cela n'ayant plus le temps mais lors de l'écriture de mes méthodes de batterie en 2007 et 2008 (dont une a été primé par un jury d'experts en 2011) je me suis remémoré mes compétences de rédaction, présentation pédagogique, de l'esprit de synthèse conceptuelle, physiologie et calculs mathématiques de maître du jeu de l'Appel de Cthulhu.
Alors pour tous les parents qui ont peur que leurs enfants se lancent dans cette pratique de jeu certes exigeante et facilement chronophage, sachez que c'est aussi formateur que la meilleure université dans n'importe quel domaine et que cela a l'avantage d'être bien moins formaté et banal.
Merci pour votre travail (d'autant que mon anglais était très approximatif à cette époque (sans doute en dessous de 50% de compétence (-_^))) et le partage de ces anecdotes et cette madeleine de Proust.
Merci, superbe chronique !
Merci, c'était cool :)
Dans la nouvelle éponyme du jeu, un héros éclate Cthulhu en lui rentrant dedans avec un bateau. :)
Passionnant. Merci énormément. J’ai beaucoup de vos traductions sur mes étagères ou dans mes souvenirs de jeu. Bravo.
Acquérir une phobie contre les chtoniens n'est pas si affectant dans le monde normal. (^_-)
ah le système Chaosium, les jet de SAN... les investigateurs sur la brèche de la raison.