2:36 No es la tumba de The Boss, la lapida dice "un heroe por siempre leal a las llamas de la guerra, descansa en outer heaven". La de The Boss dice "En memoria de una patriota que salvo el mundo".
Yo creo que, efectivamente, MGS4 fue una carta de amor y despedida para los fans, sobre todo creo que para los que jugamos cada una de las entregas en su momento. Por eso tiene tantas chorradas, porque Kojima sabía que los fans esperábamos eso, y que no acabara nunca. Supongo que por eso es flojo para la crítica pero inolvidable para los frikis que crecimos con snake durante 20 años.
@@FreeMindGamingStudios No había mirado el dato. Pues mira genial, para mi es una nota merecida. Pero vamos recuerdo cuando salió cómo mucha gente, y medios también, se quejaban de que tenía demasiadas cinemáticas.
@@danicruz7746 Sí! Es verdad que las tiene, pero no tiene por qué ser algo malo eso, depende de como lo reciba cada uno. Pero en general si que es cierto que se tiende a ser hater y criticar en exceso las cosas sin disfrutar lo bueno de ellas, a Dayo parece que le pasó eso con este juego
tengo un amigo que dice que si un juego salio en una consola de hace dos generaciones, entonces ese juego es retro, yo no estoy del todo de acuerdo con el, pero si tiene razón entonces se puede decir que es retro D:
Es cierto que MGS4 es un despelote, pero es que no puedo evitar tenerle cariño. Además, lo siento mucho, pero en teoría la pelea entre Raiden y Vamp donde Raiden hace breakdance con los Metal Gear VACA ocurre en uno de los pueblos aledaños a mi ciudad así que pues...
las conclusiones de sagas siempre son emotivas de una forma u otra por eso no muchos hablan de que endgame es un desastre y pero si hablan de el viaje emocional que tuvieron por 10 años de películas de superhéroes
El problema de las peleas entre Raiden y Vamp es que el juego nos quiere hacer creer que hay algun tipo de rivalidad entre ambos cuando...jamas se establecio eso. El misterio de como Vamp es inmortal se tira por la borda por que "nanomachines, son!", y a pesar de lo mucho que mola como cyber ninja, a Raiden como personaje lo destruyeron en este juego, solo por que a los fanboys no les gusto tener que usarlo en MGS2.
El primer Metal Gear que jugué fue este, el 4, y mierda que mi mente de 14 años no entendía una puta mierda de nada pero aún así me había enamorado de la saga y me vi obligado a jugar el resto de entregas. Gracias Kojima por maltratarnos con tantas horas de cinemáticas y una historia tan enrulada como muchas otras pero con un encanto sin igual
Este comentario me representa, es la misma sensación que tuve, pero con el phantom pain, supongo que esa es la magia del arte, puede ser la hostia o una mierda de obra, pero lo recuerdas y te quedas con algo, o que los chinos son muy raros una de las dos xD.
bueno la cosa es que jueguen y les guste , pero los que inciamos desde psx sabemos que este juego fue puro fan service eso no quiere decir que sea malo
@@martincastillo9285 Personalmente creo que Metal Gear 4 no solo se siente como el auténtico final de la franquicia sino como un ejemplo ideal de como el fanservice bien aplicado puede ser maravilloso, considero que es otra joya casi al nivel del 1 y el 3
Yo jugué el MGS a mis 9 o 10 años tampoco entendí una mierda, solo sabia que habia un proposito por infiltrarte sin que te vieran pero el disco solo era un Demo no llegue lejos. Pasan los años y encontre el VR, lo cual dije no es lo mismo entonses lo volvi a buscar y lo encontre pero era la version en español, creo que me enamore tanto de los dialogos y su manera de la cinematica, segui con la saga y creo que como tal son increibles estos juegos y como sacan cosas bien de ciencia ficcion y como unen datos que en verdad pasaron en la Historia aun es fecha que sigo enamorado de estos juegos :)
Yo sigo sin poder superarlo, me hacen tan mal ver cómo se golpean con tanta ira aún habiendo terminado todo... Insoportable, tanto como cuando volvemos a Shadow Moses y suena el tema del original y aaaaaaahhh joder, piel de pollo y lágrimas. Hermoso...
@@hernans.5613 En realidad es frente a la tumba de Big Boss. Las inscripciones dicen "A hero forever loyal to the flame of war rest in outer heaven". De hecho dicha tumba esta al lado de la de The Boss.
@@coolgames1327 pero Grey Fox se considera que murió en Metal Gear 2 Solid Snake, por eso mismo. En Metal Gear Solid 1 resucitaron su cadáver y por eso agoniza. Big Boss murió en Zanzibar Land
@@gerlogu Igual, Gray fox se podría decir que murió en Zanzibar tal cual Big Boss. Además, zanzibar no era mas que un titulo, ya que esa era la verdadera y real Outer Heaven. Recordemos que Outer Heaven es mas un ideal y una idea. Al final de Peace Walker Big Boss dice a sus tropas "This is Outer Heaven". Cuando en realidad era Militares sin fronteras. Diamond Dogs tambien le dicen Outer Heaven. Y en los créditos de dicho juego Ocelot dice que Big Boss esta trabajando en crear la verdadera Outer Heaven. Viéndolo así, todo tiene mas sentido de que sea Big Boss el de la tumba. Ya que si fuera Gray Fox debería decir Zanzibar o Shasow Moses. Aparte es cuestión de lógica, ¿Qué otro personaje quisiera ser enterrado al lado de la tumba de The Boss? Nadie más que Big Boss lo querría. Sin decir del mensaje filosófico que es el planteamiento de que Snake carga con el trauma de haber matado a su padre. Cosa que recalcan muchas veces. Otro detalle es ver como el paga los pecados de su padre viviendo el contexto militarizado de MGS4. Donde vemos un mundo donde los sueños de zero de control total, y el sueño militarizado de Big Boss se volvieron reales de la forma mas fea. Y ambos sueños tratando de cumplir la ultima voluntad de The Boss. Obviamente, sale mal jajaja Al ver a Snake y a la tumba de The Boss podemos ver el primer eslabón y el ultimo de toda esa cadena de locura que empezó en los años 60. En fin, me fui por las ramas. Pero insisto, no es Gray Fox jajaja
Excelente video como siempre, Dayo. Por cierto, en el juego puedes pasártelo en completo sigilo y con varias herramientas, de hecho es mas fácil y rápido que ponerte a pelear, pero ahí esta justamente el tema de 'No place to Hide'. Snake esta atrapado en estos campos de batalla, y por consecuencia a su sistema de guerra. Claro que puedes hacer uso de el y comprar las 200 armas que hay, pero solo te van a servir para lo mismo, matar y seguir fomentando este sistema, el cual el jugador esta atado a el. De ahí todo este tema subversivo sobre los shooters y como en la industria para aquel entonces estaba obsesionada con estos. MGS4 se plantaba queriendo ofrecer su legado pero se tuvo que ver atada a los estándares de shooters. Su economía ficcional de guerra es una alegoría de esto y creo que se deja bastante explicito, de hecho. Lo mismo con la intencionalidad detrás de los personajes, quitando a Snake, cambiaron sus roles y todas sus evoluciones por arcos no solo satírico-militarista (aunque esto siempre fui así), sino también de manera superficial a los temas o denotando directamente como los personajes fueron absorbidos por este sistema/cultura. Hay un dialogo de Meryl que lo confirma, cuando le pregunta a Snake si su 'era de héroes había terminado', y que justamente sea el fan service la razón por la que estos personajes hayan cambiado tan repentinamente a lo ya establecido en sus anteriores juegos con sus respectivos temas, le añade este subtexto: MGS4 es como es por la industria, sus sistemas y sus consumidores. A los cuales a estos les paso lo mismo que a los que consumían Evangelion, no entender su mensaje, o peor aun, no querer asumirlos y abrazar el estimulo de ser un soldado. Por que MGS (y NGE con su audiencia) desde siempre critica al jugador y le hace ver que es parte de un problema. MGS siempre va sobre como un sistema te engaña a atravesar por el. Esto era así incluso en los anteriores, este sistema de la guerra jugable donde te recompensan por agarrar armas del piso pero matar solo te quita puntos es exactamente donde mejor se transmite esta analogía que su argumento trata de reflejarnos: en su gameplay. La dualidad de no poder escapar de un mundo sumido en conflicto proxy, donde la guerra ya es una economía y una fachada que sostiene a la sociedad.
Yo igual al ver a Raiden y Meryl los sentí no solo como fan service, porque ambos en su última aparición veían el futuro con mucho más optimismo y ya no querían ser solados, pero ahora prácticamente se habían rendido, volvían a ser soldados, habían sido absorbidos por la violencia de un mundo caótico y por la "economía de guerra", todo eso se me hizo bastante triste. (Y eso incluso se alarga hasta MG Rising)
acabo de terminar de leer tu comentario, me fui a tu canal y me suscribí. en un párrafo le diste mas sentido a todo lo que dijo este chabón en 39 minutos de video. te banco!
Fua al principio el juego no me gustó por casi todo tu comentario, los personajes no eran lo mismo que la última vez que los ví, pero ahora que lo veo como una crítica hacia los haters, lo entiendo. Gracias😎👍
@@emmanuelgreco7254 Gracias, de todos modos sigo creyendo que su análisis es muy bueno (y de hecho creo que cada vez hace mejor su contenido) y es gracias a el que yo pueda brindar un pequeño aporte a la conversación. Puedo entender con el trabajo que lleva mantener el canal, jugar a los juegos, analizarlos y hacer los vídeos pueda que se te pasen detalles, más cuando tienen que hacer todo esto en tiempo y fecha. En MGS4 se cuesta aprender a jugar a él y ver sus detalles de gameplay subversivos que se encuentran bajo la superficie, lleva mucho tiempo (a menos que me argumente por qué esto no sería así, el cual estoy segura que tendría mas razón, sabe muchísimo más de guión de lo que sé yo). A veces es difícil diferenciar las intenciones de diseño, más cuando estos son justamente juegos donde se nos engaña a priori.
Pues he llorado con este vídeo justo como cuando lloré la primera vez que terminé Metal Gear Solid 4. Con todos sus fallos MGS4 es uno de mis juegos favoritos por lo que significó para mí, porque crecí con estos juegos y es algo que jamás podré ignorar. Por algo Drebin es uno de mis personajes favoritos a pesar de ser una contradicción andante y por algo la boda entre Akiba y Meryl me emociona tanto como el primer día. Puede que no estuvieran a la altura, pero estos personajes seguían significando algo para mí. Campbell lo dijo al final del juego y lo repito con lágrimas: "Gracias, Snake."
El monologo final de como crecimos con MGS y el 4 era el final es muy bonito. Me parece gracioso por que para mi fue el principio de mi viaje con MGS, es de mis favoritos por que me mostró algo nuevo y que nunca había visto, jugar todos los demás juegos me permitió abrir más el panorama de lo que estaba pasando y entender realmente por que algunos detalles son importantes. Viendo los comentarios es gracioso ver cómo cerraste un ciclo o cómo abriste uno nuevo. Al final MGS 4 es especial para todos de alguna manera.
Metal Gear Solid 4 te da la oportunidad de pegar tiros y es relativamente más cómodo, pero eso aplica al sigilo hay una mayor cantidad de armas no letales y la única forma de obtener el emblema de Big Boss y unos objetos especiales es pasando el juego en máxima difícultad, sin ser detectado, sin matar a nadie y sin usar objetos de curación, ahí es donde el juego se pone duro, en pocas palabras pasa lo mismo que con TODOS los Metal Gear depende de la persona que tenga el mando
Ya, pero la diferencia en la que se hace incapie es que el juego no potencia ese objetivo en sus otros apartados (sistema, historia, etc, al menos no explicitamente). Como MGS3, por ejemplo, en donde más allá del sistema de clasificación al final del juego esta la "batalla" con The Sorrow
Totalmente de acuerdo. El juego no te impone ser antibélico, te permite elegir, y al final te pone frente al espejo. Tu sabes lo que eres y en lo que te convertiste al terminar de jugarlo. El sistema de puntos, precisamente apunta a ello.
@@jkratosgear3038 se ve que no jugaste el juego, si matas a muchos en un área sale un flashback de Liquid en el primer juego diciéndole a Snake "disfrutas matando esa es la razón"
@@hernans.5613 Sí, jugué MGR:R. Me parece un juego muy divertido, y personalmente me parece un apropiado "epílogo" para la serie Metal Gear y creo que le da un enfoque bastante chulo a Raiden como personaje. NANOMACHINES, SON! THEY HARDEN IN RESPONSE TO PHYSICAL TRAUMA! YOU CAN'T HURT ME, JACK!
Gracias dayo, vengo de estar mal emocionalmente y necesito distenderme, realmente me sacaste una sonrisa a pesar de no conocer mucho de metal gear solid, también me gusto mucho la canción final, eres el mejor.
Con MGS4 me pasa como con las precuelas de Star Wars. Soy consciente de sus múltiples fallos, que tan bien remarca Dayo en este vídeo, y, aún así, me es imposible odiarlo. Es el imperfecto final de un viaje que realizé durante muchos años, donde aprendí a considerar, en parte gracias a esta legendaria saga, a los videojuegos como mucho más que un mero pasatiempo. Snake, Big Boss, Otacon, Eva, Ocelot, Liquid o Cero culminan aquí sus historias y, aunque no sea de la mejor manera, sigue siendo un final. Genial análisis Dayo, aunque soy uno de esos raros a los que les gusta MGS 4 no puedo sino coincidir contigo en muchísimos de los puntos y errores que remarcas, enhorabuena por un gran trabajo!
@@ElSoldadoGhost2 Como dijo el compañero, Hispanoamérica, no Latinoamérica. Estoy seguro de que los brasileños y portugueses no esperan este vídeo, y yo que soy español si. Un saludo.
Nadie está comentando el super Easter egg en el combate contra Psycho Mantis. Al no poder hacerle daño puedes en el menú de PS3 cambiar tu mando del player 1 al mando del player 2, intentando hacer lo mismo que tuvimos que hacer en el metal gear 1 en su combate tenías que poner el mando en el puerto 2 de la consola. Entonces salta una conversación de códec con snake en pánico diciendo que no puede moverse, y le explican que esto es la nueva generación y que las cosas ya no van así. 10/10
La batalla contra la mujer pulpo es una de las mejores si el jugador es un idiota como yo que se tragó todas las trampas y pasaba de 5 a 10 minutos buscándola porque no sabia mirar a algo que no fuera el piso
Desde que se menciona Shadow Mosses tengo un nudo en la garganta, he jugado MGS 4 por lo menos 7 veces y las demás entregas mínimo unas 12, no es cuestión de cual me gusta más sino que el ps2 lo tenia más disponible, pero luego de tantas veces ver a los "Snake" luchando, demostrándote que una lucha no siempre debe acabar bien y que la gente más cercana no necesariamente van a ser tus compañeros o gente que te estime, verlo en ese estado en Outer Heaven, fue demasiado para mi cada vez, cada segundo y cada lagrima que vote al saber que ese era mi Snake, aquel que desde los 6 años admire y estaba ahí, dando sus últimos serpenteos...
Cuando jugaba el final de Metal Gear Solid 4 a mis 15 años y veia las barras de vida de ambos Snake y Liquid llenarse con el estilo de MGS1 no pude hacer mas que llorar y sonreir, porque este era el momento en el que recordaba tener 7 años y enfrentarme a Liquid en la cima del Metal Gear Rex. Otro momento es el final falso del juego, en el momento en el que Solid Snake tiene que cumplir su mision como un buen soldado al suicidarse, pero cuando cortan los creditos Snake esta vivo y agitado, porque esa es una mision que no quiere cumplir y le da miedo morir. A pesar de ser un tipo frio, solitario y un viejo de joven (tiene 42 años) que tiene los dias contados el quiere vivir. Este juego es tanto un fanservice como un super retcon (continuidad retroactiva) de las consecuencias de todas las acciones de los personajes en la saga y lo hace a drede: Snake y Otacon trabajan para los patriots, Naomi se suicida a pesar de haberle dicho a Snake en MGS que deberia vivir a pesar de cargar con el Foxdie, Meryl vuelve al combate de una manera totalmente deshumanizada, Raiden vuelve para pelear, Los Patriots resultan ser originados por el equipo de radio de MGS3, Liquid Ocelot resultaba ser el "bueno" a pesar de ser nuestro enemigo principal y Big Boss estaba vivo. Todo esto parece ser la respuesta a todos los fans que insistian tanto con que la saga continue y veamos el fin, y a su vez podemos ver una relación amor/odio entre Kojima y el último juego de su adorada saga, al igual que con los fans de la saga que no "entendieron" de que iban el resto de juegos. Tambien por esta razon creo que MGS PW y MGS 5 tienen su razon de ser, porque MGS 5 especialmente se siente como un MGS sin corazon, en donde las adoradas cualidades de los personajes con los que tanto nos encariñamos ya ni siquiera estan ahi: Snake no es Snake (ni siquiera su actor de voz es el mismo), Ocelot no tiene su personalidad, Huey Emmerich es un traidor, Master Miller esta lleno de furia, odio y ansias de venganza a pesar de ser alguien cuyo nombre significaba la paz y Big Boss termina por convertirse en el hipococrita mas grande de la franquicia al lavarle el cerebro a su soldado más fiel (así como hicieron con el en MGS 3). Incluso la historia se queda atras y decide no ser el punto de foco a diferencia de los previos juegos de la saga, porque los puntos mas significativos de la trama suceden donde no estamos y solo nos enteramos por las grabaciones.
Hay fallos con lo de phantom pain, lo de huey se veia desde pw, lo de miller se explica al final si escuchaste las cintas que y la poscreditos donde discute con ocelot, que despues de perder todo el solo quiere venganza contra todos (skull face, cypher, big boss), y big boss no le lavo el cerebro a venom, fue zero quien lo hizo, big boss solo siguio el plan para crear zanzibar, lo del cambio de la voz de snake tiene sentido para explicar porque realmente no es el
@@ghostassassin3918 pero Big Boss accedio, el tenia el poder de hacer lo correcto con respecto a su soldado más leal y lo utilizó al igual que lo utilizaron a el en MGS3. Venom no es más que carne de cañón
@@sengiko a ver anormal, si despertas 9 años despues de un coma y lo primero que ves es a ocelot el cual te dice lo que paso y lo que hizo zero, que crees que haría? Cancelar la hipnosis? Cuando ya estaba todo hecho, big boss aprovecho la posibilidad que le dieron, en la mision 46 se ve que se preocupa del pasado y de venom pero Ocelot lo hace seguir y el no tiene otra que seguir y preparar su objetivo junto a Venom pero desde la sombras
Esta saga en mi marco una historia, el primero que conocí fue gracias a mi primo, que falleció cuando yo tenia 15 años y el verlo por primera vez, la jugabilidad y que estaba al castellano me voló la cabeza, después por continuar con el legado de mi primo lo termine, ya que el no pudo terminarlo, después el jugué los demás y con esta cuarta entrega mi mamá que igual ja falleció me trae recuerdos. Soy fan de Metal gear solid, y estoy consciente de los fallos que tiene pero se nota todo el cariño que le pusieron al hacerlo, y sobre todo es de losa pocos juegos que aunque supieran que no hubeirs ventas lo realizaron, cosa que las compañías de hoy en día ya no hacen, y a pesar de eso Kojima hizo lo que tenia que hacer, entiendo por que hay tanto problema por que sea un juego atrapado en su época por que Konami no queire perder y sabe que con este juego no tendrá las ventas qué quiere. La pelea final es un ataque a la nostalgia entre el Usuario y Kojima donde por mas qué el ya no puede nosotros seguimos de aferrados a querer sacar más de donde no hay y solamente queda redimir nos ambos que es lo que pasa o así siento que interpretó el final
Joder Dayo, buscas que el MGS4 represente el Corazón de las Tinieblas, y es simplemente una forma de dejar a los fans contentos por ver cosas de los 3 juegos anteriores unidas y atadas, de gratis, pero unidas y atadas. Para mensaje chungo sobre la guerra tienes el Spec OPs The Line.
Desde mi perspectiva MGS4 es un juego bastante destacable y Dayo paso por alto *DEMASIADOS DETALLES* para hacer está Review Por ejemplo dice como MGS4 traiciona sus orígenes y se contradice con *THIS IS NOT FPS, THIS IS MGS* cuando lo que hace es recalcarlo, tomen en cuenta que aunque tengas una forma más cómoda de disparar y que además estás en una zona de guerra activa lo primero que te dice OTACON es *evade el conflicto directo* a lo que si haces de oídos sordos y te dejas llevar por el tiroteo, vas a estar en un estado de alerta constante lo que hará que tú estrés aumente rápidamente lo que causa que tú stamina baje lo que significa que tu apuntado empeorará y además cause que Snake se desmaye, además de que por ejemplo los enemigos son infinitos en la mayoría de áreas así que si aspiras a pasarte el juego a lo Uncharted, ( si es que juegas en dificultades como normal para adelante)a lo máximo que puedes aspirar es pantalla de Game over, hay segmentos de tiroteo obligatorio si pero la saga MGS ya ha tenido varios a lo largo de sus juegos como las escaleras en MGS1, arsenal gear en MGS2 y la persecución en moto en MGS3, sin embargo en el primero de estos aún puedes utilizar el sigilo como una herramienta para salir mejor de esa situación por ejemplo mientras las ranas están distraídas con el equipo de Meryl puedes evadirlas y atacarlas por la espalda y aún cuando no puedas hacer eso puedes usar tus arrojables y gadgets como el vidon ¿No puedes enfrentarte a muchos enemigos en grupo? Usa el vidon y atropellalos MGS4 insentiva el sigilo aún más con la existencia de los GEKKO, son los primeros enemigos que te encuentras en el juego y es mejor esconderse y evadirlos antes que enfrentarse a ellos, ya que no solo son esponjas de balas sino que también algunos tienen el mecanismo de fortune, osea que los RPG que lanzes o los explosivos no los afectarán, no es hasta que consigues el francotirador eléctrico de crying wolf que les puedes hacer frente y hablando de Crying wolf su BOSS fight incentiva aún más el sigilo, estás en un duelo de francotiradores en el que no solo está el francotirador a enfrentar sino que también están las ranas que tratarán de localizarte y avisar de tu posición, dado que estás en una ventisca de nieve tienes que usar todo lo aprendido hasta ese momento, usar el Solid eye para ver con más claridad a la vez que usas el octo cammo para camuflarte en el escenario También que dayo diga cosas como que old Snake esté en la tumba de the BOSS cuando en realidad está en la de BIG BOSS el mentor que lo entreno en FOX HOUND También hay más detalles pero creo que este comentario ya es lo suficientemente largo
22:20 DAYO creo que en ese loteo de armas y municiones hubiera sido lo correcto que entre mas loteas cadáveres mas haya suciedad de los cuerpos (hasta tal punto que el jugador se sintiera incómodo o asqueado) como Kratos matando a Zeus (pero quitándole la diversión típica de God of War)
Si lo hay, la barra de pyche de Old Snake empieza a bajar, si matas a muchos soldados, tu nivel de estrés aumenta y tu puntería empieza a fallar, hasta el punto de hacer a Snake vomitar. Los puntos que ganas vendiendo armas solo pueden ser canjeados por más armas y munición, ni siquiera puedes comprar curas. El verdadero Score del juego, se obtiene al pasar los niveles con sigilo y no matando a nadie, es la única forma de obtener el mayor rango posible, siendo lo más "pacifico" posible. Dayo hizo muy mal su investigación
Resumen del video por dayo: "Nanomaquinas" Resumen del video por joseju: *Ano maquinas* ( -Snake pero son nanomaquinas" "no,son Ano maquinas me las saco del cu** las armas"
Yo jugué a este juego cuando mí criterio era el de un adolescente jugando al cierre de su saga favorita. Y claro con los años las cosas buenas y las malas quedan más en evidencia. Pero esos últimos 5 minutos de video me han hecho un nudo bien gordo en la garganta (no me refiero a los créditos xd).
En este juego si quieres jugar en sigilo es una delicia y más en su máxima dificultad, si no juegas de esa forma y te pones a disparar como loco es tu problema
Luego de finales así ptmre dan ganas de ser uno de los Patreon solo para oír mi nombre en la canción, muchas gracias por otro gran video y por el cierre más epico de tus vídeos hasta la fecha saludos dsd Perú
Mmmmm ignoremos el hecho de que la ruta que se supone que sigas PESE A QUE TENGAS MUCHA VARIEDAD DE ARMAS LETALES, es que hagas la ruta no letal, de la cual para nada que habla Dayo, lo que menciona si juegas cuál Gears of War tiene mucho sentido, pero si juegas como se supone que juegues siguiendo lo que el mismo Otacon te dice, que no hay sentido en ir por ahí matando, pues bueno...queda como que a medias el análisis
Yo disfruté por completo cada detalle y cinemática de MGS4. Lo jugué al menos unas 5 veces, en cada dificultad, en sigilo 100% y lo jugaría de nuevo otras 5 veces más con cinemáticas y todo. Para mí es uno de los mejores videojuegos de la historia.
El problema con este mgs4 (además de las múltiples cinemáticas) fue el humor oriental que a los del otro lado del charco nos parece muy tonto. Si bien tiene fanservice con todas las referencias de la saga. El uso de rex y pelear contra ray, el volver a shadow mosses y tener esa brutal banda sonora aunada a los flashbacks, siento que pudo ser mejor.
MGS4 no es perfecto Pero es jugablemente el mejor después del 5 (no era complicado) y la resolución de todo lo que había construido la saga (para mejor o para peor) Sigue siendo un viaje que no me arrepiento de haber hecho junto a Snake, Snake y Snake
Recorda que salio en el 2008 y ahora se habla mas de empresas militares y sus desastre... osea en ese momento tenias que ser un fanatico de politica internacional para saber de esas compañias... asi que bueno un punto para Kojima y cero para Dayo...
Mi perspectiva de todo el juego ha cambiado muchísimo luego de esto vídeo De un modo un poco más objetivo soy consciente de todos los problemas que tiene el juego (y otros que no tenía tan claros) Sin embargo, esto no hace que me guste menos Grande, Dayo
Estoy decidido a hacer un video tipo ensayo desmintiendo todo ésto, Mgs4 es un juego que puede fácilmente ser malinterpretado, y este análisis está lleno de eso. Y claro es entendible, la saga lleva casi 3 décadas de Lore, pero créeme, Mgs4 es una obra maestra, claro, no perfecto, tiene fallos, pero cada punto abordado en este video no son de esos
Básicamente todo lo planteado en la Saga Metal Gear (especialmente en el 2 y el 4) sobre la digitalizacion de la guerra, las IA, y todo el tema... Esta siendo planteado en la vida real y el propio Hideo Kojima lo ha confirmado en Twitter
El MGS4 el juego favoritos de los fans de toda la vida, carta de amor a toda la saga y la atadura de todos los cabos sueltos de manera magnífica, el que lo putea es trolo
SIempre la queja de las cinematicas, no se cansan de los mismo, las cinematicas tienen el proposito de conectar a todos el material dentro del canon de la saga. Fue infravalorado y no debe ser comparardo con los juego anteriores ya que cada uno de ellos tienen sus caracteristicas y como tal hay que saber apreciarlo!
Si, pero mira rdr 2 cinemáticas largas pero buenas, pero nadie se queja de que sean tan largas, solo son largas, y te meten dentro, de podía haber hecho diferente.
@@YanYota Entonces las cinemáticas de Metal gear solid 4 son malas? Pues no, simplemente a ti tal vez no te gustaron porque no te interesaba el Lore de la saga y sus personajes.
@@enjelknight2435 nunca dije eso, dije que una te mete mucho y ahí vale la pena verlas, solo decía eso, nunca dije que las del metal gear solid 4 eran malas, aparte nunca jugué ninguno.
Ese análisis que tú dices tiene un estilo diferente a éstos que Dayo ha estado haciendo de la saga, sería genial verlo hablar de los problemas de producción de ese juego y lo que hubiera podido ser la historia. Al fin y al cabo, el Dayo de 2016 no es el mismo que el de ahora.
Está es la reseña de una sola persona, completamente subjetiva, obviamente no le gustó para nada. Es necesario tener al que critica negativamente y aquí lo tenemos, completamente aceptable y constructivo. En el juego no te tienen que explicar las cosas, el juego es para fans, personas que ya jugaron las entregas anteriores, así que esa crítica no tuvo fundamento y en lo particular, yo disfruté las cinemáticas, el que juega mtg sabe que más que un juego es una película interactiva.
Allá por 2008 en la revista EGM se observó, agudamente, que en los anteriores Metal Gear era la tecnología la que limitaba las posibilidades, mientras que en la cuarta entrega el límite lo ponía el pasado. Kojima debió sacarse las ganas de contar sus historias de otra manera. un manga, un anime... ¿una novela? y dejar para el videojuego una genuina posibilidad de jugar, ya sin la carga de auto imponerse a atar con alambre cada cabo suelto (incluso los que, realmente, quedaban mejor dejándoles a la feliz imaginación). también es cierto que, de entre toda la narrativa, lo más apreciado eran los diálogos opcionales por Codec. es por esto que se siente hostil que puedas llamar a 2 personajes la gran mayoría del juego: Naomi, quien te reiteraba lo que puedes ver en tu barra de salud ("Snake, tienes la salud baja, cúrate") u Otakon que esta más pasivo-agresivo que nunca AH, no sé ustedes, pero para mí que Raiden hecho cyborg-ninja es un poco una solución para reemplazar a Grayfox. De hecho, si prestan atención, van a notar todos los paralelismos que hay entre los dos personajes tanto en sus sus pasados como diseño estético y rol en la trama
Lo de pasivo agresivo de Otacon se puede llegar a entender, tiene a Snake intentando hacer un operativo contra Ocelot alrededor del mundo mientras su cuerpo se desploma, sumado a que Snake quiere que todo esto de paso sea su largisima carta de suicidio para no dejar cabos sueltos
Los dialogos por codec? los que hacia el co-guionista que dejo la saga en este juego, y que casualmente desaparecieron del Phantom Pain? En fin, MGS4 es un juego que ya fue malo de salida, pero que envejecio muy mal...similar a Phantom Pain, y no hablemos de Peace Walker. Y si nos ponemos serios, el MGS1 es un juego que ya estaba anticuado a 5 años de su salida, y MGS2 de hecho usa su anticuada forma de juego como columna vertebral para contar su historia. La realidad es que la "saga" Metal Gear se sostiene en nostalgia, la nostalgia por lo revolucionario que fue el primero, las ideas (no tan bien ejecutadas) del segundo, y el tercero que...bueno, ese es un juego objetivamente brillante. Pero estamos hablando de UN juego en 25 años que es objetivamente bueno y ha envejecido bien (bueno, su version con camara libre, que Kojima no queria poner), el resto...
Hijole creo que está la primera reseña de Dayo que me genera sentimientos encontrados ya que por una parte concuerdo en algunas cosas y por otra no me gusta que hablen mal de MGS4 ya que es un juego muy importante para mí y me caga que muchos le tirén hate.
Me gustaría saber si Dayo hará una revisión de su análisis de MGS5, mas que nada porque, como bien ha dicho, no quiero pensar que esta serie ha terminado ya
Hombre la pelea de Ocelote vs Snake, la pelea entre los hijos de Boss y Bigboss. Los personajes que movieron todo a lo largo de la saga algo de simbolismo tiene.
Excepto que el juego insiste en que ese no es Ocelot, y por eso forzaron toda la tonteria de que era Liquid (fanservice), y aun con la revelacion de que es Ocelot tampoco funciona, ya que Snake no tiene ningun motivo para odiar a Ocelot, a quien apenas conoce.
El MGS4 fue el que me obligo a comprarme la play 3, y de ahi comencé a estudiar Animacion 3D y si, es un juego que busca mas el golpe a la nostalgia que otra cosa. Y aun tengo el CD original y no me arrepiento de nada.
Lo más impresionante de todo a mí parecer es que mucho de lo que el título sobre los conflictos se ha cumplido en la realidad, actualmente hay mucho focos de conflicto o zonas en constante tensión que se resuelven con guerras subrogadas y uso de mercenarios
jejeje maldito dayo, no se como logras que me gusten mucho tus videos. Pienso que este video podrias haberlo hecho mejor y aún así me encanta¡¡¡ me has causado disonancia ludoemocional
Fue el primero que llegué a completar, me encantó. Había probado el primero de pequeño pero me daba miedo hahahahah. Luego me jugué la saga entera... De ahi el motivo que me guste
No, simplemente es la historia culminando, obviamente veremos el final de todas las tramas que se han ido desarrollando, no es fanservice, es simple historia pero a Dayo no le importa.
Mgs4 Incluía uno de los mejores juegos multijugador de la historia. Mucha gente no sabe esto pero hubo campeonato mundial en japón, individual y por clanes y era un juego espectacular en todos los sentidos. Ver MGO2 vídeos para entender la magnitud y el impacto que tenia en su comunidad. Además si comprabas la versión japonesa del juego como hice yo podías jugar en los servidores japoneses que disfrutaban de ítems exclusivos y de un ambiente deportivo que contrastaba mucho con el europeo y el americano. Una pena que cerraron los servidores. La comunidad lo mantiene abierto con el nombre de SAVE MGO.
Pues a mi el juego me trajo una nostalgia jodida, sobre todo en las misiones finales si puedes percibir como Snake ya no da mas y se esta despidiendo de nosotros.
Buen video Dayo! Aunque porfavor, sigue la serie revisitanto The Phantom Pain y sobretodo Ground Zeroes! Me encantaria saber que tienes de opinar del tono mas oscuro de este.
hola vengo a defender este juego con toda la fuerza de mi alma y cualquier argumento razonable y bien estructurado que cuestione la grandiosidad de esta obra la tomaré como un ataque personal, buenas tardes
@@Luismiguello es verdad q tenia fanservice pero eso ers también por las mismas cosas de los fans, las famosas kojimadas y hideo empezo a meter mas de estas, es como cuando se quejaban de las cinematicas y en tpp pusieron los cassettes y salieron a decir q no habia tantas cinematicas, el publico no dabe de que quejarse
Buena Dayo, me encanta que le pones el corazón a tus videos. Yo llevo casi diez años sin jugar videojuegos pero disfruto escuchar tus narraciones y conmoverme con el sentimiento que le pones.
Citando a Togashi: "Puede que el resultado sea bueno o puede que sea malo, puede que lo haya logrado o puede que no... pero nadie puede decir que no lo haya intentado". Mis respetos a Kojima por estos increibles juegos. Mis respetos a Dayo por estos increibles analisis. Y mis respetos a Nord VPN por el servicio de calidad UwU
Cada vez que terminas un video con una versión de una canción de una peli animada, el cínico que llevo a cuestas dibuja una sonrisa de genuína felicidad en mi cara.......
A mi me gustó bastante, Metal gear solid 3 (mi favorito) era mecanicamente más complejo pero 4 sigue siendo muy bueno. Eso si me parece que el juego se disfruta más si tomas una ruta pacifista. Igual que el MGS3
El problema es que MGS3 incentiva jugar de manera pacifista, mientras que MGS4 te castiga por querer hacerlo. Phantom Pain (a pesar de sus gigantescas fallas) le encontro una solucion a esto, si, es mas facil, comodo, y divertido matar todo lo que se te cruce, pero si lo haces, jamas vas a poder rearmar la Mother Base. A MGS4 le falta ese tipo de incentivo para que lo juegues de la "mejor" manera, por que la realidad es que el juego esta hecho para dispararle con municion letal a todo lo que se mueva, fue hecho tras el exito de RE4 (camara sobre el hombro), lo cual es un estilo que lisa y llanamente no funciona para esta saga, pero Kojima es un "culo veo, culo quiero", veriamos años despues como, solo por que era la moda del momento, intentaria hacer un mundo abierto con Phantom Pain...enfasis en *intentaria*
@@Jose-se9pu Pues no me resultó complicado seguir la ruta pacifista...aunque la cague con la primera boss fight por que me puse a disparar con munición Letal a las ranas por presión de grupo ya que Meryl y los demás lo hacían y no supe sobre los peluches de las demas oponentes cuando vencí pacificamente a octopus y no recogí su peluche. Pero me parece que Dayo se perdió parte de la experiecia por no jugar ni un poco en pacifista de echo me parece que las batallas de jefes canon son en las que vences durmiendo a las oponentes, pero supongo que se lío a tiros para acabar antes. Pero bueno que puedes esperar si se pensaba que la batalla de Ocelot y el Retorno de Big boss no tenían sentido. De no ser por los Fans no habría captado el mensaje de esas escenas.
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Te queda muy bien ese peinado 👍
😋😋
Oquei
Escucharte cantar mi nombre con tonada de "abajo del mar" en un análisis de Metal Gear Solid ha desquitado toda la anualidad.
Lo más gracioso es el comercial 🤣
2:36 No es la tumba de The Boss, la lapida dice "un heroe por siempre leal a las llamas de la guerra, descansa en outer heaven". La de The Boss dice "En memoria de una patriota que salvo el mundo".
Si pero a Dayo le daba igual!
Snake estaba visitando la tumba de Grey Fox, no la de the boss
Es la tumba de Frank Jaeger. Codename: Grey Fox/Cyborg Ninja
Bueno no esperes mucho de un "periodista" de videojuegos
@@tnt8377 Frank Jaeger... habra que esperar que conecten SnK con MGS
Yo creo que, efectivamente, MGS4 fue una carta de amor y despedida para los fans, sobre todo creo que para los que jugamos cada una de las entregas en su momento. Por eso tiene tantas chorradas, porque Kojima sabía que los fans esperábamos eso, y que no acabara nunca. Supongo que por eso es flojo para la crítica pero inolvidable para los frikis que crecimos con snake durante 20 años.
Tal cual, se quejan de las cinemáticas, no han entendido nada, desde la época de psx que las amamos, y cuantas más largas mejor.
Flojo para la crítica? El juego tiene una media de 94 en metacritic. Los usuarios lo valoraron peor, con una media de 8,8
@@FreeMindGamingStudios No había mirado el dato. Pues mira genial, para mi es una nota merecida. Pero vamos recuerdo cuando salió cómo mucha gente, y medios también, se quejaban de que tenía demasiadas cinemáticas.
@@danicruz7746 Sí! Es verdad que las tiene, pero no tiene por qué ser algo malo eso, depende de como lo reciba cada uno. Pero en general si que es cierto que se tiende a ser hater y criticar en exceso las cosas sin disfrutar lo bueno de ellas, a Dayo parece que le pasó eso con este juego
@@FreeMindGamingStudios parece que sí. Yo soy de los que les encantaban los vídeos.
Debo decir que , al igual que con el final de MGS4 , he llorado con el final de este video...que cada uno decida si ha sido de alegria o de pena
De la risa? ;D
fue oro puro
De pena, aun no termina y ya se siento pena por el wey frl video 🤣
Esta serie de reseñas de juegos "antiguos" está genial.
me gusta cuando dayo hace esto porque puede dar una opinión con la perspectiva de los años
tengo un amigo que dice que si un juego salio en una consola de hace dos generaciones, entonces ese juego es retro, yo no estoy del todo de acuerdo con el, pero si tiene razón entonces se puede decir que es retro D:
Pero estaría bien que volviera a jugar a juegos actuales, lanzamientos de este año.
No es antiguo, es de 2008...
Hace 13 años?!
Me corto en la chota.
Yo creo que todo lo que hace dayo es genial jajaja
Es cierto que MGS4 es un despelote, pero es que no puedo evitar tenerle cariño. Además, lo siento mucho, pero en teoría la pelea entre Raiden y Vamp donde Raiden hace breakdance con los Metal Gear VACA ocurre en uno de los pueblos aledaños a mi ciudad así que pues...
las conclusiones de sagas siempre son emotivas de una forma u otra por eso no muchos hablan de que endgame es un desastre y pero si hablan de el viaje emocional que tuvieron por 10 años de películas de superhéroes
El problema de las peleas entre Raiden y Vamp es que el juego nos quiere hacer creer que hay algun tipo de rivalidad entre ambos cuando...jamas se establecio eso.
El misterio de como Vamp es inmortal se tira por la borda por que "nanomachines, son!", y a pesar de lo mucho que mola como cyber ninja, a Raiden como personaje lo destruyeron en este juego, solo por que a los fanboys no les gusto tener que usarlo en MGS2.
El primer Metal Gear que jugué fue este, el 4, y mierda que mi mente de 14 años no entendía una puta mierda de nada pero aún así me había enamorado de la saga y me vi obligado a jugar el resto de entregas.
Gracias Kojima por maltratarnos con tantas horas de cinemáticas y una historia tan enrulada como muchas otras pero con un encanto sin igual
Este comentario me representa, es la misma sensación que tuve, pero con el phantom pain, supongo que esa es la magia del arte, puede ser la hostia o una mierda de obra, pero lo recuerdas y te quedas con algo, o que los chinos son muy raros una de las dos xD.
bueno la cosa es que jueguen y les guste , pero los que inciamos desde psx sabemos que este juego fue puro fan service eso no quiere decir que sea malo
Ehhhhhhh! a mi también me pasó lo mismo pero con 10 años (recién habia tenido mi PS3)
@@martincastillo9285 Personalmente creo que Metal Gear 4 no solo se siente como el auténtico final de la franquicia sino como un ejemplo ideal de como el fanservice bien aplicado puede ser maravilloso, considero que es otra joya casi al nivel del 1 y el 3
Yo jugué el MGS a mis 9 o 10 años tampoco entendí una mierda, solo sabia que habia un proposito por infiltrarte sin que te vieran pero el disco solo era un Demo no llegue lejos.
Pasan los años y encontre el VR, lo cual dije no es lo mismo entonses lo volvi a buscar y lo encontre pero era la version en español, creo que me enamore tanto de los dialogos y su manera de la cinematica, segui con la saga y creo que como tal son increibles estos juegos y como sacan cosas bien de ciencia ficcion y como unen datos que en verdad pasaron en la Historia aun es fecha que sigo enamorado de estos juegos :)
39:34 minutos, como una cinematica de Kojima, me encanta
Viendo este final solo puedo pensar: Dayo es un Pachinko jajajajaja
Pues no lo vi así, pero si
El final de MGS 4 me saco como 3 o 5 lágrimas.
¿Sólo eso? :'c
A mi aún me quiebra :'D
Solo eso? Lloré un rio al ver el final ;(
Yo no pude soportarlo
Yo sigo sin poder superarlo, me hacen tan mal ver cómo se golpean con tanta ira aún habiendo terminado todo... Insoportable, tanto como cuando volvemos a Shadow Moses y suena el tema del original y aaaaaaahhh joder, piel de pollo y lágrimas. Hermoso...
El saludo que hace Solid Snake en el minuto 29:34 no es frente a la tumba de The Boss, es frente a la tumba de Grey Fox
En serio? No tenía idea.
Cómo se deduce eso?... Quedé impactado, ahí tiene sentido
@@hernans.5613 En realidad es frente a la tumba de Big Boss. Las inscripciones dicen "A hero forever loyal to the flame of war rest in outer heaven". De hecho dicha tumba esta al lado de la de The Boss.
@@coolgames1327 pero Grey Fox se considera que murió en Metal Gear 2 Solid Snake, por eso mismo. En Metal Gear Solid 1 resucitaron su cadáver y por eso agoniza. Big Boss murió en Zanzibar Land
@@gerlogu Igual, Gray fox se podría decir que murió en Zanzibar tal cual Big Boss. Además, zanzibar no era mas que un titulo, ya que esa era la verdadera y real Outer Heaven. Recordemos que Outer Heaven es mas un ideal y una idea. Al final de Peace Walker Big Boss dice a sus tropas "This is Outer Heaven". Cuando en realidad era Militares sin fronteras. Diamond Dogs tambien le dicen Outer Heaven. Y en los créditos de dicho juego Ocelot dice que Big Boss esta trabajando en crear la verdadera Outer Heaven. Viéndolo así, todo tiene mas sentido de que sea Big Boss el de la tumba. Ya que si fuera Gray Fox debería decir Zanzibar o Shasow Moses. Aparte es cuestión de lógica, ¿Qué otro personaje quisiera ser enterrado al lado de la tumba de The Boss? Nadie más que Big Boss lo querría. Sin decir del mensaje filosófico que es el planteamiento de que Snake carga con el trauma de haber matado a su padre. Cosa que recalcan muchas veces. Otro detalle es ver como el paga los pecados de su padre viviendo el contexto militarizado de MGS4. Donde vemos un mundo donde los sueños de zero de control total, y el sueño militarizado de Big Boss se volvieron reales de la forma mas fea. Y ambos sueños tratando de cumplir la ultima voluntad de The Boss. Obviamente, sale mal jajaja Al ver a Snake y a la tumba de The Boss podemos ver el primer eslabón y el ultimo de toda esa cadena de locura que empezó en los años 60. En fin, me fui por las ramas. Pero insisto, no es Gray Fox jajaja
@@coolgames1327
Es verdad, la tumba es la de Big Boss, por eso Solid se sorprende tanto al verlo justo después, y al lado la de the Boss
¡ES COMO UNO DE MIS CÓMICS JAPONESES!
P.S. Los mejores créditos hasta la fecha ojalá Disney no desmonetice el video 👏
Lo mismo puse mientras jugaba en twitch xd
Pura fantasía a decir verdad
Kojima, flipao!
Así no es la frase Pedro
Excelente video como siempre, Dayo. Por cierto, en el juego puedes pasártelo en completo sigilo y con varias herramientas, de hecho es mas fácil y rápido que ponerte a pelear, pero ahí esta justamente el tema de 'No place to Hide'. Snake esta atrapado en estos campos de batalla, y por consecuencia a su sistema de guerra. Claro que puedes hacer uso de el y comprar las 200 armas que hay, pero solo te van a servir para lo mismo, matar y seguir fomentando este sistema, el cual el jugador esta atado a el. De ahí todo este tema subversivo sobre los shooters y como en la industria para aquel entonces estaba obsesionada con estos. MGS4 se plantaba queriendo ofrecer su legado pero se tuvo que ver atada a los estándares de shooters. Su economía ficcional de guerra es una alegoría de esto y creo que se deja bastante explicito, de hecho. Lo mismo con la intencionalidad detrás de los personajes, quitando a Snake, cambiaron sus roles y todas sus evoluciones por arcos no solo satírico-militarista (aunque esto siempre fui así), sino también de manera superficial a los temas o denotando directamente como los personajes fueron absorbidos por este sistema/cultura. Hay un dialogo de Meryl que lo confirma, cuando le pregunta a Snake si su 'era de héroes había terminado', y que justamente sea el fan service la razón por la que estos personajes hayan cambiado tan repentinamente a lo ya establecido en sus anteriores juegos con sus respectivos temas, le añade este subtexto: MGS4 es como es por la industria, sus sistemas y sus consumidores. A los cuales a estos les paso lo mismo que a los que consumían Evangelion, no entender su mensaje, o peor aun, no querer asumirlos y abrazar el estimulo de ser un soldado. Por que MGS (y NGE con su audiencia) desde siempre critica al jugador y le hace ver que es parte de un problema. MGS siempre va sobre como un sistema te engaña a atravesar por el. Esto era así incluso en los anteriores, este sistema de la guerra jugable donde te recompensan por agarrar armas del piso pero matar solo te quita puntos es exactamente donde mejor se transmite esta analogía que su argumento trata de reflejarnos: en su gameplay. La dualidad de no poder escapar de un mundo sumido en conflicto proxy, donde la guerra ya es una economía y una fachada que sostiene a la sociedad.
🤔🤔 tienes un texto o vídeo donde expongas esto más detalladamente?
Yo igual al ver a Raiden y Meryl los sentí no solo como fan service, porque ambos en su última aparición veían el futuro con mucho más optimismo y ya no querían ser solados, pero ahora prácticamente se habían rendido, volvían a ser soldados, habían sido absorbidos por la violencia de un mundo caótico y por la "economía de guerra", todo eso se me hizo bastante triste.
(Y eso incluso se alarga hasta MG Rising)
acabo de terminar de leer tu comentario, me fui a tu canal y me suscribí. en un párrafo le diste mas sentido a todo lo que dijo este chabón en 39 minutos de video. te banco!
Fua al principio el juego no me gustó por casi todo tu comentario, los personajes no eran lo mismo que la última vez que los ví, pero ahora que lo veo como una crítica hacia los haters, lo entiendo.
Gracias😎👍
@@emmanuelgreco7254 Gracias, de todos modos sigo creyendo que su análisis es muy bueno (y de hecho creo que cada vez hace mejor su contenido) y es gracias a el que yo pueda brindar un pequeño aporte a la conversación. Puedo entender con el trabajo que lleva mantener el canal, jugar a los juegos, analizarlos y hacer los vídeos pueda que se te pasen detalles, más cuando tienen que hacer todo esto en tiempo y fecha. En MGS4 se cuesta aprender a jugar a él y ver sus detalles de gameplay subversivos que se encuentran bajo la superficie, lleva mucho tiempo (a menos que me argumente por qué esto no sería así, el cual estoy segura que tendría mas razón, sabe muchísimo más de guión de lo que sé yo). A veces es difícil diferenciar las intenciones de diseño, más cuando estos son justamente juegos donde se nos engaña a priori.
Pues he llorado con este vídeo justo como cuando lloré la primera vez que terminé Metal Gear Solid 4. Con todos sus fallos MGS4 es uno de mis juegos favoritos por lo que significó para mí, porque crecí con estos juegos y es algo que jamás podré ignorar.
Por algo Drebin es uno de mis personajes favoritos a pesar de ser una contradicción andante y por algo la boda entre Akiba y Meryl me emociona tanto como el primer día. Puede que no estuvieran a la altura, pero estos personajes seguían significando algo para mí.
Campbell lo dijo al final del juego y lo repito con lágrimas: "Gracias, Snake."
Aun hay servidores online completos
ve a jugar amigo !
El monologo final de como crecimos con MGS y el 4 era el final es muy bonito. Me parece gracioso por que para mi fue el principio de mi viaje con MGS, es de mis favoritos por que me mostró algo nuevo y que nunca había visto, jugar todos los demás juegos me permitió abrir más el panorama de lo que estaba pasando y entender realmente por que algunos detalles son importantes.
Viendo los comentarios es gracioso ver cómo cerraste un ciclo o cómo abriste uno nuevo. Al final MGS 4 es especial para todos de alguna manera.
Metal Gear Solid 4 te da la oportunidad de pegar tiros y es relativamente más cómodo, pero eso aplica al sigilo hay una mayor cantidad de armas no letales y la única forma de obtener el emblema de Big Boss y unos objetos especiales es pasando el juego en máxima difícultad, sin ser detectado, sin matar a nadie y sin usar objetos de curación, ahí es donde el juego se pone duro, en pocas palabras pasa lo mismo que con TODOS los Metal Gear depende de la persona que tenga el mando
Ya, pero la diferencia en la que se hace incapie es que el juego no potencia ese objetivo en sus otros apartados (sistema, historia, etc, al menos no explicitamente). Como MGS3, por ejemplo, en donde más allá del sistema de clasificación al final del juego esta la "batalla" con The Sorrow
Totalmente de acuerdo. El juego no te impone ser antibélico, te permite elegir, y al final te pone frente al espejo. Tu sabes lo que eres y en lo que te convertiste al terminar de jugarlo. El sistema de puntos, precisamente apunta a ello.
@@jkratosgear3038 se ve que no jugaste el juego, si matas a muchos en un área sale un flashback de Liquid en el primer juego diciéndole a Snake "disfrutas matando esa es la razón"
@@mazg9127 eso es comparable a la pelea con The Sorrow? Un flashback? En serio? Jaja
@@jkratosgear3038 No dije que fuera comparable si no que también daba un mensaje, pero bueno no voy a discutir con un niño de 12 años
Dayo: Todo siempre han sido nanomáquinas...
MGSV: Nanomáquinas Y parasitos turbios.
Y jugaste mg rising?
El jefe final es pura nanomaquina
@@hernans.5613 Sí, jugué MGR:R. Me parece un juego muy divertido, y personalmente me parece un apropiado "epílogo" para la serie Metal Gear y creo que le da un enfoque bastante chulo a Raiden como personaje.
NANOMACHINES, SON!
THEY HARDEN IN RESPONSE TO PHYSICAL TRAUMA!
YOU CAN'T HURT ME, JACK!
Gracias dayo, vengo de estar mal emocionalmente y necesito distenderme, realmente me sacaste una sonrisa a pesar de no conocer mucho de metal gear solid, también me gusto mucho la canción final, eres el mejor.
Mucho ánimo!
Ánimo crack!
suerte ídolo, facha, mastodonte
Animo!
Se fuerte. No dejes de luchar
Con MGS4 me pasa como con las precuelas de Star Wars. Soy consciente de sus múltiples fallos, que tan bien remarca Dayo en este vídeo, y, aún así, me es imposible odiarlo. Es el imperfecto final de un viaje que realizé durante muchos años, donde aprendí a considerar, en parte gracias a esta legendaria saga, a los videojuegos como mucho más que un mero pasatiempo. Snake, Big Boss, Otacon, Eva, Ocelot, Liquid o Cero culminan aquí sus historias y, aunque no sea de la mejor manera, sigue siendo un final.
Genial análisis Dayo, aunque soy uno de esos raros a los que les gusta MGS 4 no puedo sino coincidir contigo en muchísimos de los puntos y errores que remarcas, enhorabuena por un gran trabajo!
¡Por fin un nuevo video de Dayo! Lo que necesitaba toda hispanoamérica.
El vídeo más esperaron por toda hispanoamerica unidad
- Frase que me robé de Te lo resuma haci nomas
@@ElSoldadoGhost2 Como dijo el compañero, Hispanoamérica, no Latinoamérica.
Estoy seguro de que los brasileños y portugueses no esperan este vídeo, y yo que soy español si.
Un saludo.
@@aarecat perdon por mi desifonrmacion
@@ElSoldadoGhost2 Nada. Gracias por aceptar tan bien el comentario.
Un saludo!
@@aarecat no hay pobrema hermano
Dayo: “El fanservice destruyó a Metal Gear Solid 4"
Me: Bueno, es hora de rejugar toda la saga en orden cronológico
Justo iba a decir lo mismo XD. Por cierto, que buena foto de perfil tienes XD
Nadie está comentando el super Easter egg en el combate contra Psycho Mantis. Al no poder hacerle daño puedes en el menú de PS3 cambiar tu mando del player 1 al mando del player 2, intentando hacer lo mismo que tuvimos que hacer en el metal gear 1 en su combate tenías que poner el mando en el puerto 2 de la consola. Entonces salta una conversación de códec con snake en pánico diciendo que no puede moverse, y le explican que esto es la nueva generación y que las cosas ya no van así. 10/10
La batalla contra la mujer pulpo es una de las mejores si el jugador es un idiota como yo que se tragó todas las trampas y pasaba de 5 a 10 minutos buscándola porque no sabia mirar a algo que no fuera el piso
Joder un Video de Smokerwolf y luego de este tio que gran dia
Podía pasar..
Veo gente de cultura aca
COMO QUE SMOKER SUBIO UN NUEVO VIDEO.
Define Fanservice :
Snake pilotando un Metal Gear Rex y enfrentando a un Metal Gear Ray pilotado por Ocelot y GANANDO.
Desde que se menciona Shadow Mosses tengo un nudo en la garganta, he jugado MGS 4 por lo menos 7 veces y las demás entregas mínimo unas 12, no es cuestión de cual me gusta más sino que el ps2 lo tenia más disponible, pero luego de tantas veces ver a los "Snake" luchando, demostrándote que una lucha no siempre debe acabar bien y que la gente más cercana no necesariamente van a ser tus compañeros o gente que te estime, verlo en ese estado en Outer Heaven, fue demasiado para mi cada vez, cada segundo y cada lagrima que vote al saber que ese era mi Snake, aquel que desde los 6 años admire y estaba ahí, dando sus últimos serpenteos...
Este juego te lleva de vuelta a Shadow Moses y eso no tiene precio.
Cuando jugaba el final de Metal Gear Solid 4 a mis 15 años y veia las barras de vida de ambos Snake y Liquid llenarse con el estilo de MGS1 no pude hacer mas que llorar y sonreir, porque este era el momento en el que recordaba tener 7 años y enfrentarme a Liquid en la cima del Metal Gear Rex.
Otro momento es el final falso del juego, en el momento en el que Solid Snake tiene que cumplir su mision como un buen soldado al suicidarse, pero cuando cortan los creditos Snake esta vivo y agitado, porque esa es una mision que no quiere cumplir y le da miedo morir. A pesar de ser un tipo frio, solitario y un viejo de joven (tiene 42 años) que tiene los dias contados el quiere vivir.
Este juego es tanto un fanservice como un super retcon (continuidad retroactiva) de las consecuencias de todas las acciones de los personajes en la saga y lo hace a drede: Snake y Otacon trabajan para los patriots, Naomi se suicida a pesar de haberle dicho a Snake en MGS que deberia vivir a pesar de cargar con el Foxdie, Meryl vuelve al combate de una manera totalmente deshumanizada, Raiden vuelve para pelear, Los Patriots resultan ser originados por el equipo de radio de MGS3, Liquid Ocelot resultaba ser el "bueno" a pesar de ser nuestro enemigo principal y Big Boss estaba vivo. Todo esto parece ser la respuesta a todos los fans que insistian tanto con que la saga continue y veamos el fin, y a su vez podemos ver una relación amor/odio entre Kojima y el último juego de su adorada saga, al igual que con los fans de la saga que no "entendieron" de que iban el resto de juegos.
Tambien por esta razon creo que MGS PW y MGS 5 tienen su razon de ser, porque MGS 5 especialmente se siente como un MGS sin corazon, en donde las adoradas cualidades de los personajes con los que tanto nos encariñamos ya ni siquiera estan ahi: Snake no es Snake (ni siquiera su actor de voz es el mismo), Ocelot no tiene su personalidad, Huey Emmerich es un traidor, Master Miller esta lleno de furia, odio y ansias de venganza a pesar de ser alguien cuyo nombre significaba la paz y Big Boss termina por convertirse en el hipococrita mas grande de la franquicia al lavarle el cerebro a su soldado más fiel (así como hicieron con el en MGS 3). Incluso la historia se queda atras y decide no ser el punto de foco a diferencia de los previos juegos de la saga, porque los puntos mas significativos de la trama suceden donde no estamos y solo nos enteramos por las grabaciones.
Hay fallos con lo de phantom pain, lo de huey se veia desde pw, lo de miller se explica al final si escuchaste las cintas que y la poscreditos donde discute con ocelot, que despues de perder todo el solo quiere venganza contra todos (skull face, cypher, big boss), y big boss no le lavo el cerebro a venom, fue zero quien lo hizo, big boss solo siguio el plan para crear zanzibar, lo del cambio de la voz de snake tiene sentido para explicar porque realmente no es el
@@ghostassassin3918 pero Big Boss accedio, el tenia el poder de hacer lo correcto con respecto a su soldado más leal y lo utilizó al igual que lo utilizaron a el en MGS3. Venom no es más que carne de cañón
@@sengiko a ver anormal, si despertas 9 años despues de un coma y lo primero que ves es a ocelot el cual te dice lo que paso y lo que hizo zero, que crees que haría? Cancelar la hipnosis? Cuando ya estaba todo hecho, big boss aprovecho la posibilidad que le dieron, en la mision 46 se ve que se preocupa del pasado y de venom pero Ocelot lo hace seguir y el no tiene otra que seguir y preparar su objetivo junto a Venom pero desde la sombras
Esta saga en mi marco una historia, el primero que conocí fue gracias a mi primo, que falleció cuando yo tenia 15 años y el verlo por primera vez, la jugabilidad y que estaba al castellano me voló la cabeza, después por continuar con el legado de mi primo lo termine, ya que el no pudo terminarlo, después el jugué los demás y con esta cuarta entrega mi mamá que igual ja falleció me trae recuerdos.
Soy fan de Metal gear solid, y estoy consciente de los fallos que tiene pero se nota todo el cariño que le pusieron al hacerlo, y sobre todo es de losa pocos juegos que aunque supieran que no hubeirs ventas lo realizaron, cosa que las compañías de hoy en día ya no hacen, y a pesar de eso Kojima hizo lo que tenia que hacer, entiendo por que hay tanto problema por que sea un juego atrapado en su época por que Konami no queire perder y sabe que con este juego no tendrá las ventas qué quiere.
La pelea final es un ataque a la nostalgia entre el Usuario y Kojima donde por mas qué el ya no puede nosotros seguimos de aferrados a querer sacar más de donde no hay y solamente queda redimir nos ambos que es lo que pasa o así siento que interpretó el final
Era lo que estaba esperando, muchas gracias Dayo
Lo unico que entendi es que Kojima necesits un fuerte y resonante zape para ver si se le ordenan las ideas
A mí me encanta Metal Gear sobre todo el 4 ♥️
Ocelots are proud creature, they prefer to hunt alone
El fanservice destruye todo, es como un cáncer del mundo del entretenimiento 😪
Ah pero cuando hay tetas 🤤
@@juanmarodriguez6010 😍😈
Y que tiene de malo
@@semequemanlaspapas600 las tetas o el fanservice?
@@horaciofernandez6861 el fanservice
Joder Dayo, buscas que el MGS4 represente el Corazón de las Tinieblas, y es simplemente una forma de dejar a los fans contentos por ver cosas de los 3 juegos anteriores unidas y atadas, de gratis, pero unidas y atadas. Para mensaje chungo sobre la guerra tienes el Spec OPs The Line.
Desde mi perspectiva MGS4 es un juego bastante destacable y Dayo paso por alto *DEMASIADOS DETALLES* para hacer está Review
Por ejemplo dice como MGS4 traiciona sus orígenes y se contradice con *THIS IS NOT FPS, THIS IS MGS* cuando lo que hace es recalcarlo, tomen en cuenta que aunque tengas una forma más cómoda de disparar y que además estás en una zona de guerra activa lo primero que te dice OTACON es *evade el conflicto directo* a lo que si haces de oídos sordos y te dejas llevar por el tiroteo, vas a estar en un estado de alerta constante lo que hará que tú estrés aumente rápidamente lo que causa que tú stamina baje lo que significa que tu apuntado empeorará y además cause que Snake se desmaye, además de que por ejemplo los enemigos son infinitos en la mayoría de áreas así que si aspiras a pasarte el juego a lo Uncharted, ( si es que juegas en dificultades como normal para adelante)a lo máximo que puedes aspirar es pantalla de Game over, hay segmentos de tiroteo obligatorio si pero la saga MGS ya ha tenido varios a lo largo de sus juegos como las escaleras en MGS1, arsenal gear en MGS2 y la persecución en moto en MGS3, sin embargo en el primero de estos aún puedes utilizar el sigilo como una herramienta para salir mejor de esa situación por ejemplo mientras las ranas están distraídas con el equipo de Meryl puedes evadirlas y atacarlas por la espalda y aún cuando no puedas hacer eso puedes usar tus arrojables y gadgets como el vidon ¿No puedes enfrentarte a muchos enemigos en grupo? Usa el vidon y atropellalos
MGS4 insentiva el sigilo aún más con la existencia de los GEKKO, son los primeros enemigos que te encuentras en el juego y es mejor esconderse y evadirlos antes que enfrentarse a ellos, ya que no solo son esponjas de balas sino que también algunos tienen el mecanismo de fortune, osea que los RPG que lanzes o los explosivos no los afectarán, no es hasta que consigues el francotirador eléctrico de crying wolf que les puedes hacer frente y hablando de Crying wolf su BOSS fight incentiva aún más el sigilo, estás en un duelo de francotiradores en el que no solo está el francotirador a enfrentar sino que también están las ranas que tratarán de localizarte y avisar de tu posición, dado que estás en una ventisca de nieve tienes que usar todo lo aprendido hasta ese momento, usar el Solid eye para ver con más claridad a la vez que usas el octo cammo para camuflarte en el escenario
También que dayo diga cosas como que old Snake esté en la tumba de the BOSS cuando en realidad está en la de BIG BOSS el mentor que lo entreno en FOX HOUND
También hay más detalles pero creo que este comentario ya es lo suficientemente largo
Concuerdo
El titulo de este video podríamos modificarlo un pelín a "Los memes has destruido el contenido de Dayo" y todos estaríamos de acuerdo.
22:20 DAYO creo que en ese loteo de armas y municiones hubiera sido lo correcto que entre mas loteas cadáveres mas haya suciedad de los cuerpos (hasta tal punto que el jugador se sintiera incómodo o asqueado) como Kratos matando a Zeus (pero quitándole la diversión típica de God of War)
Si lo hay, la barra de pyche de Old Snake empieza a bajar, si matas a muchos soldados, tu nivel de estrés aumenta y tu puntería empieza a fallar, hasta el punto de hacer a Snake vomitar.
Los puntos que ganas vendiendo armas solo pueden ser canjeados por más armas y munición, ni siquiera puedes comprar curas.
El verdadero Score del juego, se obtiene al pasar los niveles con sigilo y no matando a nadie, es la única forma de obtener el mayor rango posible, siendo lo más "pacifico" posible.
Dayo hizo muy mal su investigación
Resumen del video por dayo: "Nanomaquinas"
Resumen del video por joseju: *Ano maquinas* ( -Snake pero son nanomaquinas" "no,son Ano maquinas me las saco del cu** las armas"
Yo jugué a este juego cuando mí criterio era el de un adolescente jugando al cierre de su saga favorita. Y claro con los años las cosas buenas y las malas quedan más en evidencia. Pero esos últimos 5 minutos de video me han hecho un nudo bien gordo en la garganta (no me refiero a los créditos xd).
En este juego si quieres jugar en sigilo es una delicia y más en su máxima dificultad, si no juegas de esa forma y te pones a disparar como loco es tu problema
Otra cosa estúpida es el tema de quejarte de las kojimadas
Luego de finales así ptmre dan ganas de ser uno de los Patreon solo para oír mi nombre en la canción, muchas gracias por otro gran video y por el cierre más epico de tus vídeos hasta la fecha saludos dsd Perú
Mmmmm ignoremos el hecho de que la ruta que se supone que sigas PESE A QUE TENGAS MUCHA VARIEDAD DE ARMAS LETALES, es que hagas la ruta no letal, de la cual para nada que habla Dayo, lo que menciona si juegas cuál Gears of War tiene mucho sentido, pero si juegas como se supone que juegues siguiendo lo que el mismo Otacon te dice, que no hay sentido en ir por ahí matando, pues bueno...queda como que a medias el análisis
Yo disfruté por completo cada detalle y cinemática de MGS4. Lo jugué al menos unas 5 veces, en cada dificultad, en sigilo 100% y lo jugaría de nuevo otras 5 veces más con cinemáticas y todo. Para mí es uno de los mejores videojuegos de la historia.
extraño tus videos :c necesito mas dayo en mi vida
El problema con este mgs4 (además de las múltiples cinemáticas) fue el humor oriental que a los del otro lado del charco nos parece muy tonto. Si bien tiene fanservice con todas las referencias de la saga. El uso de rex y pelear contra ray, el volver a shadow mosses y tener esa brutal banda sonora aunada a los flashbacks, siento que pudo ser mejor.
"pandemia mundial" *se ríe ridículamente creyéndose muy listo*
MGS4 no es perfecto
Pero es jugablemente el mejor después del 5 (no era complicado) y la resolución de todo lo que había construido la saga (para mejor o para peor)
Sigue siendo un viaje que no me arrepiento de haber hecho junto a Snake, Snake y Snake
Recorda que salio en el 2008 y ahora se habla mas de empresas militares y sus desastre... osea en ese momento tenias que ser un fanatico de politica internacional para saber de esas compañias... asi que bueno un punto para Kojima y cero para Dayo...
Mi perspectiva de todo el juego ha cambiado muchísimo luego de esto vídeo
De un modo un poco más objetivo soy consciente de todos los problemas que tiene el juego (y otros que no tenía tan claros)
Sin embargo, esto no hace que me guste menos
Grande, Dayo
Estoy decidido a hacer un video tipo ensayo desmintiendo todo ésto, Mgs4 es un juego que puede fácilmente ser malinterpretado, y este análisis está lleno de eso. Y claro es entendible, la saga lleva casi 3 décadas de Lore, pero créeme, Mgs4 es una obra maestra, claro, no perfecto, tiene fallos, pero cada punto abordado en este video no son de esos
No me importa lo que digan, cinemáticas tan largas demuestran que no sabes contar la historia en un videojuego, es algo que esta esta mal hecho.
Porfin alguien basado
37:47 lo que no sabe Dayo es que… sus fans son capaces de verse esas 3 horas de el analizando
o usar la cancion debajo del mar de tono para el celular JAJAJA
Básicamente todo lo planteado en la Saga Metal Gear (especialmente en el 2 y el 4) sobre la digitalizacion de la guerra, las IA, y todo el tema... Esta siendo planteado en la vida real y el propio Hideo Kojima lo ha confirmado en Twitter
Voy a desayunar y Dayo suelta un nuevo vídeo. Excelente servicio.
El MGS4 el juego favoritos de los fans de toda la vida, carta de amor a toda la saga y la atadura de todos los cabos sueltos de manera magnífica, el que lo putea es trolo
Armstrong nos resumira el juego "Nanomachines son"
SIempre la queja de las cinematicas, no se cansan de los mismo, las cinematicas tienen el proposito de conectar a todos el material dentro del canon de la saga. Fue infravalorado y no debe ser comparardo con los juego anteriores ya que cada uno de ellos tienen sus caracteristicas y como tal hay que saber apreciarlo!
Si, pero mira rdr 2 cinemáticas largas pero buenas, pero nadie se queja de que sean tan largas, solo son largas, y te meten dentro, de podía haber hecho diferente.
Es que media hora de cinemáticas en algunos casos es exagerado
@@YanYota Entonces las cinemáticas de Metal gear solid 4 son malas? Pues no, simplemente a ti tal vez no te gustaron porque no te interesaba el Lore de la saga y sus personajes.
@@enjelknight2435 nunca dije eso, dije que una te mete mucho y ahí vale la pena verlas, solo decía eso, nunca dije que las del metal gear solid 4 eran malas, aparte nunca jugué ninguno.
@@enjelknight2435me parece increíble la forma en que lo tergiversaste.
Dayo, dime qué harás un análisis de este estilo al The phantom pain
Pero si ya está amigo
Ese análisis que tú dices tiene un estilo diferente a éstos que Dayo ha estado haciendo de la saga, sería genial verlo hablar de los problemas de producción de ese juego y lo que hubiera podido ser la historia. Al fin y al cabo, el Dayo de 2016 no es el mismo que el de ahora.
Claro que sí, amigo. Llegará en 13 años.
Lo hizo hace 6 años.
Cubrio toda la saga salvo el Peace Walker.
sería muy interesante que reanalice el phantom pain ya con unos años de digerirlo y con el repaso del resto de la saga en mente
Quiero ver que hagas reseña de Rising, y que tengas que echarle flores de manera absoluta.
este video me ha hecho recordar lo poco que necesitabamos un mgs5
Está es la reseña de una sola persona, completamente subjetiva, obviamente no le gustó para nada. Es necesario tener al que critica negativamente y aquí lo tenemos, completamente aceptable y constructivo.
En el juego no te tienen que explicar las cosas, el juego es para fans, personas que ya jugaron las entregas anteriores, así que esa crítica no tuvo fundamento y en lo particular, yo disfruté las cinemáticas, el que juega mtg sabe que más que un juego es una película interactiva.
Allá por 2008 en la revista EGM se observó, agudamente, que en los anteriores Metal Gear era la tecnología la que limitaba las posibilidades, mientras que en la cuarta entrega el límite lo ponía el pasado.
Kojima debió sacarse las ganas de contar sus historias de otra manera. un manga, un anime... ¿una novela? y dejar para el videojuego una genuina posibilidad de jugar, ya sin la carga de auto imponerse a atar con alambre cada cabo suelto (incluso los que, realmente, quedaban mejor dejándoles a la feliz imaginación).
también es cierto que, de entre toda la narrativa, lo más apreciado eran los diálogos opcionales por Codec. es por esto que se siente hostil que puedas llamar a 2 personajes la gran mayoría del juego: Naomi, quien te reiteraba lo que puedes ver en tu barra de salud ("Snake, tienes la salud baja, cúrate") u Otakon que esta más pasivo-agresivo que nunca
AH, no sé ustedes, pero para mí que Raiden hecho cyborg-ninja es un poco una solución para reemplazar a Grayfox. De hecho, si prestan atención, van a notar todos los paralelismos que hay entre los dos personajes tanto en sus sus pasados como diseño estético y rol en la trama
Lo de pasivo agresivo de Otacon se puede llegar a entender, tiene a Snake intentando hacer un operativo contra Ocelot alrededor del mundo mientras su cuerpo se desploma, sumado a que Snake quiere que todo esto de paso sea su largisima carta de suicidio para no dejar cabos sueltos
Los dialogos por codec? los que hacia el co-guionista que dejo la saga en este juego, y que casualmente desaparecieron del Phantom Pain?
En fin, MGS4 es un juego que ya fue malo de salida, pero que envejecio muy mal...similar a Phantom Pain, y no hablemos de Peace Walker.
Y si nos ponemos serios, el MGS1 es un juego que ya estaba anticuado a 5 años de su salida, y MGS2 de hecho usa su anticuada forma de juego como columna vertebral para contar su historia.
La realidad es que la "saga" Metal Gear se sostiene en nostalgia, la nostalgia por lo revolucionario que fue el primero, las ideas (no tan bien ejecutadas) del segundo, y el tercero que...bueno, ese es un juego objetivamente brillante.
Pero estamos hablando de UN juego en 25 años que es objetivamente bueno y ha envejecido bien (bueno, su version con camara libre, que Kojima no queria poner), el resto...
Metal gear solid 4... uno de los mejores juegos que probe (solo para fans).
Hijole creo que está la primera reseña de Dayo que me genera sentimientos encontrados ya que por una parte concuerdo en algunas cosas y por otra no me gusta que hablen mal de MGS4 ya que es un juego muy importante para mí y me caga que muchos le tirén hate.
Como desarrollador actualmente estancado en ideas que no puedo llevar a cabo tengo que decir que algunos de tus diálogos me llegaron al corazón
Este video me llegó a sacar una lagrimita, 10/10.
Qué diferencia cuando lo hace alguien que ama los juegos, gracias Dayo
La cámara apunta a su qlo?. Lo compro.
Nada mejor que venir de una jornada dura de trabajo y empezar tu relax time con un nuevo vídeo de Dayo!!!!
Que Raiden sea ahora un cyborg ninja no ayuda.
Metal gear solid 4 tiene para mi el mejor gameplay. Fusiona lo lineal de los antiguos pero no llega a ser mundo abierto y aburrido como el 5
Aburrido el 5, carajo es mejor juego de todos. Llevo jugando desde la play 1
El 5 tiene el mejor gameplay pero la historia más ridícula.
El 5 tiene la mejor jugabilidad, de qué demonios estás hablando?
Me gustaría saber si Dayo hará una revisión de su análisis de MGS5, mas que nada porque, como bien ha dicho, no quiero pensar que esta serie ha terminado ya
Ya lo hizo
Dayo: "muestra, no cuentes"
Also Dayo: "defiendo a Kojima como un cineasta competente"
El metal gear solid 4 se vuelve mas dificil pues, te obliga a jugar con una sola mano, increible
Me acuerdo que una vez dije después de ver el análisis de mgsv: espero que dayo analise los otros 4 mgs y bueno, aquí estamos xD
El fanservice fue tan letal para Metal Gear Solid 4 como el progresismo lo fue para Dayo.
Hombre la pelea de Ocelote vs Snake, la pelea entre los hijos de Boss y Bigboss. Los personajes que movieron todo a lo largo de la saga algo de simbolismo tiene.
Excepto que el juego insiste en que ese no es Ocelot, y por eso forzaron toda la tonteria de que era Liquid (fanservice), y aun con la revelacion de que es Ocelot tampoco funciona, ya que Snake no tiene ningun motivo para odiar a Ocelot, a quien apenas conoce.
Ee soy el unico que amo las cinematicas? Mi favorita es el beso de Ocelot xd
El MGS4 fue el que me obligo a comprarme la play 3, y de ahi comencé a estudiar Animacion 3D y si, es un juego que busca mas el golpe a la nostalgia que otra cosa. Y aun tengo el CD original y no me arrepiento de nada.
Lo más impresionante de todo a mí parecer es que mucho de lo que el título sobre los conflictos se ha cumplido en la realidad, actualmente hay mucho focos de conflicto o zonas en constante tensión que se resuelven con guerras subrogadas y uso de mercenarios
Yo me lo estoy pasando en PS3 estoy en el acto 5 aun no se de qué va el juego pero por algún motivo me entretiene.
jejeje maldito dayo, no se como logras que me gusten mucho tus videos. Pienso que este video podrias haberlo hecho mejor y aún así me encanta¡¡¡ me has causado disonancia ludoemocional
Veo a Dayo hace 6 años: "Qué grandes análisis"
Lo veo hoy: "vaya mamador insoportable"
Quiero. No, corrijo, exijo, con extrema violencia una copia de esta canción final.
Fue el primero que llegué a completar, me encantó. Había probado el primero de pequeño pero me daba miedo hahahahah. Luego me jugué la saga entera... De ahi el motivo que me guste
¿Podemos llamar fanservice a la culminación de una saga en historia?
No, simplemente es la historia culminando, obviamente veremos el final de todas las tramas que se han ido desarrollando, no es fanservice, es simple historia pero a Dayo no le importa.
Mgs4 Incluía uno de los mejores juegos multijugador de la historia. Mucha gente no sabe esto pero hubo campeonato mundial en japón, individual y por clanes y era un juego espectacular en todos los sentidos. Ver MGO2 vídeos para entender la magnitud y el impacto que tenia en su comunidad. Además si comprabas la versión japonesa del juego como hice yo podías jugar en los servidores japoneses que disfrutaban de ítems exclusivos y de un ambiente deportivo que contrastaba mucho con el europeo y el americano. Una pena que cerraron los servidores. La comunidad lo mantiene abierto con el nombre de SAVE MGO.
No es la tumba de the Boss es la tumba de Frank Jaeger
Pues a mi el juego me trajo una nostalgia jodida, sobre todo en las misiones finales si puedes percibir como Snake ya no da mas y se esta despidiendo de nosotros.
The virgen: Dayo script MG4 analysis.
Vs
The chad: Steak Bentley MG4 analysis.
Buen video Dayo! Aunque porfavor, sigue la serie revisitanto The Phantom Pain y sobretodo Ground Zeroes! Me encantaria saber que tienes de opinar del tono mas oscuro de este.
hola vengo a defender este juego con toda la fuerza de mi alma y cualquier argumento razonable y bien estructurado que cuestione la grandiosidad de esta obra la tomaré como un ataque personal, buenas tardes
Mgs4 queria tener su identidad pero este hombre no se cansa de comprarlo con los anteriores😑
@@Saiko_1998 veo que eres un hombre de cultura
@@Luismiguello es verdad q tenia fanservice pero eso ers también por las mismas cosas de los fans, las famosas kojimadas y hideo empezo a meter mas de estas, es como cuando se quejaban de las cinematicas y en tpp pusieron los cassettes y salieron a decir q no habia tantas cinematicas, el publico no dabe de que quejarse
Se viene el Réquiem de videos de Dayo sobre MGS, el meme supremo... MG Rising
Buena Dayo, me encanta que le pones el corazón a tus videos. Yo llevo casi diez años sin jugar videojuegos pero disfruto escuchar tus narraciones y conmoverme con el sentimiento que le pones.
Citando a Togashi: "Puede que el resultado sea bueno o puede que sea malo, puede que lo haya logrado o puede que no... pero nadie puede decir que no lo haya intentado". Mis respetos a Kojima por estos increibles juegos. Mis respetos a Dayo por estos increibles analisis. Y mis respetos a Nord VPN por el servicio de calidad UwU
Cada vez que terminas un video con una versión de una canción de una peli animada, el cínico que llevo a cuestas dibuja una sonrisa de genuína felicidad en mi cara.......
No sabia que necesitaba escuchar todo esto, pero lo necesitaba, gracias Dayo!
37:47 oh, al final Dayo hizo un video que dura más de 3 horas, pero entretenido! muy bien allí!
Me gustaria que hagas un review de Peace walker realmente es un gran juego
Tío me dejaste mal plan quitando el final pero te sigo me agrada el contenido
A mi me gustó bastante, Metal gear solid 3 (mi favorito) era mecanicamente más complejo pero 4 sigue siendo muy bueno.
Eso si me parece que el juego se disfruta más si tomas una ruta pacifista.
Igual que el MGS3
El problema es que MGS3 incentiva jugar de manera pacifista, mientras que MGS4 te castiga por querer hacerlo.
Phantom Pain (a pesar de sus gigantescas fallas) le encontro una solucion a esto, si, es mas facil, comodo, y divertido matar todo lo que se te cruce, pero si lo haces, jamas vas a poder rearmar la Mother Base.
A MGS4 le falta ese tipo de incentivo para que lo juegues de la "mejor" manera, por que la realidad es que el juego esta hecho para dispararle con municion letal a todo lo que se mueva, fue hecho tras el exito de RE4 (camara sobre el hombro), lo cual es un estilo que lisa y llanamente no funciona para esta saga, pero Kojima es un "culo veo, culo quiero", veriamos años despues como, solo por que era la moda del momento, intentaria hacer un mundo abierto con Phantom Pain...enfasis en *intentaria*
@@Jose-se9pu Pues no me resultó complicado seguir la ruta pacifista...aunque la cague con la primera boss fight por que me puse a disparar con munición Letal a las ranas por presión de grupo ya que Meryl y los demás lo hacían y no supe sobre los peluches de las demas oponentes cuando vencí pacificamente a octopus y no recogí su peluche.
Pero me parece que Dayo se perdió parte de la experiecia por no jugar ni un poco en pacifista de echo me parece que las batallas de jefes canon son en las que vences durmiendo a las oponentes, pero supongo que se lío a tiros para acabar antes.
Pero bueno que puedes esperar si se pensaba que la batalla de Ocelot y el Retorno de Big boss no tenían sentido.
De no ser por los Fans no habría captado el mensaje de esas escenas.