중국쪽 게임사들은 다 아는 내용인데, 퍼블리셔가 4399임, 4399이름으로는 주로 MMO같은 게임 퍼블하고 조이넷은 캐쥬얼 장르로 하는듯, 개인적인 추측으로는 페이퍼 컴퍼니로 기존 4399이미지가 안좋은거 탈피함과 동시에 IP도용문제 회피용으로 퍼블하는 것으로 보임. 예전에 무기미도가 한복공정 이름 숨기려고 하듯이 중국 대형 게임사들은 보통 자유롭게 섭종하고 IP도용하려고 페이퍼 컴퍼니나 타 회사로 출시하는 경우가 많은듯.
근데 그건 당연한거임 Mmorpg 즐겨하는 주 수요가 20~40대 직장인들인데 중 게임에 시간투자할 여력이 어디있어? 그러면 이들한테 해답은 수집형 방치형 가챠게임으로 고스펙 만족감을 빨리 받는거지. 시간이 많은 10~20대 학생들은 rpg게임보단 롤이나 배그같은 짧게 끝낼수있는 대전게임 즐겨하고.
진짜 사람들이 점점 단순무식해져 간다는게 확 체감됨. 게임에 스토리도 필요없어, 컨트롤도 귀찮아, 그냥 딸깍~ 딸깍~ 하면서 구경만 하는게 재밌대. 그런거에 돈 발라가면서 랭커되면 또 우쭐해하고, 그래봐야 몇분단위로 증식하는 수백개 서버중 하나일뿐인데. 이런 무지성 코딩덩어리들에 사람들이 환장하는거 볼때마다 씁쓸하구만
뭐 정작 뭔가 새롭게 시도해보려는 게임개발자들이 한 번이라도 실패하면 조롱을 받고, 정작 사람들이 양산형이든, 아니면 좀 양심없게 굴더라도 돈 많이 벌어서 땜빵때우거나 껍데기만 그럴싸하게 만들면 박수갈채를 보낸다는게 반은 통계로 증명된 만큼(당장 우리나라에서 사행성게임을 욕하면서 정작 사행성 BM모델의 게임들에게 누구보다 돈을 쏟는게 통계에서 나오는거 보면.....), 이미 게임개발업계는 정직한 장사보다 소시오패스들의 천국이 된지 오래고, 그런 상황에서 패키지게임이 부활한건 솔직히 되려 기적으로 느껴지곤 합니다.
잘 만든 게임은 있음 인디게임 개발자들이 항상 못 만드는건 아니니까, 하지만 구글은 그런 게임들을 들춰내는 기능이 있다고는 못해, 하더라도 맞춤 게임에서 한두번 나올뿐이고, 그리고 그런 게임들이 광고를 따로 하는것도 아니니 수요가 적음, 애초에 양산형 게임이 승리한 이유는 게임은 그냥 그럭저럭 만들지만, 운영이 승리한거죠. 처음에 다운로드를 시작하도록 하고, 현질을 하고록 한것 등등, 물론 다른것들은 전부 있는거고, 딱 하나, 램프인데 이런 구성도 꽤 봤음, 그러니 어떻게 홍보를 해서든 다운을 하도록 했다. 그리고 이걸로 인기게임에 앉았다는게 중요한듯
중국 특유의 뜬금 팬더 캐릭터 나오고 하는 광고 꼬락서니만 봐도 중국산 양산형 게임 인갑다 싶으면서 제목만 보면 버서커 란 캐릭터와 버섯을 연관시켜 버섯커 라고 정한듯 한게 국내 게임사가 만들고 광고 중국업체 줬나? 했는데 역시 검색도 안해서 인게임 화면 첨 보는데 중국산 게임 맞네ㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 생각하는 게임에 필요한 심화적인 부분 세가지가 서사, 심볼, 아이콘 이라고 보는데.. 요새는 그냥 가챠, 지갑아다떼기스킬, 남들과의 위치확인 이 3가지같네.. 솔직히 설명 들어보면 비즈니스 모델의 구조적으로 정말 정밀하게 만들어진 게임이라는 느낌이 강하게 들긴 한다. 물론 저건 게임이라기보단 마약에 가깝지. 내가 사랑하던 게임은 서사를 통해서 내게 그 게임의 흔적을 남기는 그런 것들이였는데.. 30대가 된 이제는 게임이라는 전반적인 컨텐츠에 대한 회의감이 드는 건 어쩔 수 없구나.
무료 몇백 가챠 증정에 눈 돌아가는 것도 하루 이틀이죠 이런 가챠 방치형게임을 좋아하시는분들이 너무나도 많네요 솔직히 저런 모바일게임 좋아하시는 대다수의 게이머분들은 게임을 원하는게 아니라 그냥 뽑기 잘 뽑았을때 그 도파민이 좋으신게 아닌가요? 게임의 스토리든 ui든 일러스트든 게임성이든 그냥 뽑기 많이 주는 게임이 좋죠? ㅋㅋㅋ
@@김대현-w5r 애초에 콘솔게임과 모바일게임은 주 수요층이 다름. 그냥 게임성 평가할 시간도 없이 출퇴근하고 짬짬히 남는 자투리시간에 모바일겜 돌리는거라 이런 바쁜사람한텐 저런 방치형이 딱이지. 이 직장인들을수준낮다고 볼수는 없을거 같은데 오히려 한국에서도 콘솔이나 pc게임도 로아처럼 분명 수요나오는게임 있는데 지들 역량이 딸리단거지.
@@김대현-w5r 그리고 서구권은 문화차이도 생각해야지 유럽의 경우 근로시간이 한국보다 훨 작고 여가생활 보낼 다른방법이 의외로 없어. 게임 아니면 축구관람하거나 교회가는게 쟤들이 할수있는거 거진 전부라 게임할시간이 한국에 비해 훨씬많음. 그럼 시간투자가 필요한 콘솔게임이 통하지. 한국에서 통하는 스팀 콘솔게임도 있는데 그중 하나가 에펨 아닌가? 한국에 축구마니아가 꽤 있고 짬짬히 짧은시간에 시즌진행할수 있는 축구 전략전술 게임이니 성공하는거. 이런 게임은 한국에서도 통하지. 배그도 엄밀히말하면 근본은 스팀게임 아닌가? 그냥 수준차이가 아니라 수요가 어떠냐의 차이지.
@@김대현-w5r 말했잖아 그건 문화차이라니까? 한국만큼 근로시간이 많고 다른 취미생활 즐길게 많은나라가 의외로 없어. 쟤들은 오후4시면 퇴근하고 재택근무나 주4일제 이런경우도 있어서 콘솔겜 즐길시간이 꽤 나와. 한국의 특징은 시간이 없는거임. 저 버섯키우기도 시간이 남잖아 그걸로 주수요층인 직장인들에게 어필하는거지.
게임수준은 사용하는 유저의 수준을 반영한다. 지금 우리의 현 수준일 뿐입니다. 복잡하고 고사양을 요하는 pc게임이 한국에서 몰락해가고 현질러 아니면 무과금인 양분된 유저들 사이에 손가락만 까닥여서 하는 게임을 선호하는 흐름에 맞춰진것 뿐입니다. 영상에서 뭐 억지로 까는것 같은데 들어보면 다 잘만들었다는 뜻이네요.
의외로 저런 방치형 게임이 인기있는 이유는 간단합니다. 직장인들이 손쉽게 접할수있는 게임은 저런 방치형게임임. 스팀이고 콘솔이고 적당한 컨트롤로 순위 올리는 게임을 직장인이 어떻게 함? 컨트롤 익힐 시간이 없음 그시간에 업무해야지. 가끔씩 확인하고 스펙올린거에 만족감 느끼고 질리면 접고 이러는게 직장인임.
나도 처음엔 방치형게임들 3,4개 재밌게 했었는데 한달정도 하니까 이런 키우기류 게임들 패턴이 보이더라... 처음엔 뽑기 ㅈㄴ퍼주고 렙업 마구마구하고 장비좋은거 주면서 붙잡아두고, 점점 성장속도가 느려지고 처음할때처럼 빠르게 성장하고 싶으면 현질해야하는... 대부분의 키우기류 겜들이 전부 이런 패턴임.
어 좀 정확히 하자만 방치형 장르가 잘되는 이유는 게임이 극단적이기 때문입니다. 극단적으로 게임에 직접 관여하지 않아도 알아서 크는 게임. 즉 게임이 익숙하지 않은 세대가 쉽게 게임에 익숙해질 수 있는 구조. 그리고 게임을 할 시간이 적은 직장인과 학생들을 노린 극단적인 장르입니다. 그래서 주요 매출 타겟은 10대와 4050이죠. 현질만 막히는 구간에 조금씩 질러주면 또 스테이지 진행이 되고 막히면 또 지르게끔 하는게 방치형의 기본 문법입니다. 다만 방치형의 원조라 할 수 있는 탭 타이탄 시리즈가 있는데 이건 그나마 유저가 직접 관여해야 스테이지를 진행할 수 있다는 것인데 이 게임이 변형된게 현재 다수의 방치형 게임들이죠. 막히는 구간에서 귀신같이 나오는 현질유혹 ㅎㅎ 한정판매 등 안지를 수가 없죠. 게다가 돈없는 학생들로 하여금 광고를 보고 리워드를 주니 자연스레 매출로 이어질 수 밖에 없는 구조이죠. 사실상 방치형들의 과금구조는 전부 다 동일하기에 뭐 할말이 없네요
요즘 국내 모바일 게임들 광고보기 거진 반필수로 들어가있어서 불쾌감 장난 아니에요 세나키도 광고 많이 봐야해서 접었는데 게임 키는 시간은 10분정도쯤 되는데 그중 절반에 시간은 광고보느라 현타가 씨게 오더군요.. 앞으로 나오는 모바일 게임들은 광고 보는거 좀 안넣었으면 좋겠어요 ㅠㅠ
최고매출,인기겜 둘 다 2위????? 미쳤네
미치긴했다
@@jijonjose형 이 겜 레전드 오브 슬라임이랑 존@나 비슷해 보이는데
억지로 똑같다는건 ㄴㄴ(뭔가 비슷하긴 하지만)
중국쪽 게임사들은 다 아는 내용인데, 퍼블리셔가 4399임, 4399이름으로는 주로 MMO같은 게임 퍼블하고 조이넷은 캐쥬얼 장르로 하는듯, 개인적인 추측으로는 페이퍼 컴퍼니로 기존 4399이미지가 안좋은거 탈피함과 동시에 IP도용문제 회피용으로 퍼블하는 것으로 보임.
예전에 무기미도가 한복공정 이름 숨기려고 하듯이 중국 대형 게임사들은 보통 자유롭게 섭종하고 IP도용하려고 페이퍼 컴퍼니나 타 회사로 출시하는 경우가 많은듯.
@@김채희-c9l 이게임 전작 개판오븐전도 100% 똑같은 게임에 스킨 덧씌워서 배낀 짝퉁겜임 개 악랄한게 확률 보상 전부 그대로씀
저거 광고 개웃김 ㄹㅇ
"세계에서 가장 빠른 다운로드! 무려 0.00000001기가" 라는 문장이 실제 광고에 쓰였다니까 ㅋㅋㅋㅋ
1메가바이트 크기라던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ? ㅋㅋㅋㅋㅋ 해바야겟네요 요즘게임들 무거워서 건들이기도 싫엇는데 ㅋㅋㅋ
@@iijliljllij 아니 개 ㅈㄹ 염병 그짓말이니까 안해도 돼요 ㅋㅋㅋㅋ
@@iijliljllij말이 된다고 생각하시나요.. 256메가라고 돼있잖음
@@iijliljllij 내가 재미로 한달만에 만든 쿠소게도 저정도로 가볍지는 않을거임
'구관이 명관이었다' 라는 옛말처럼
블자, 엑티비젼, NC등 대형 게임사들의 병크와
살자 행진이 이어지고나니 양산형 게임이
그 자리를 차지했구나....
바꿔 말하면 그 머기업 개발사들이 양산형 게임 개발사보다도 재미를 못 준 다는 소리죠
당장 옛날 게임들을 보면,
메탈슬러그 :1, 2, 3
GTA : GTA3, GTA ViceCity, GTA SanAndreas, GTA 4, GTA 5
콜오브듀티 : 모던워페어 2007, 모던워페어2 2009, 모던워페어3 2011, 월드앳워, 블랙옵스, 블랙옵스2, 블랙옵스3, 어드밴스드 워페어
배틀필드 : 배드컴퍼니, 배드컴퍼니2, 배필3, 배필4, 배필1
월드오브워크래프트 : 오리지널,불타는성전,리치왕의분노,대격변,판다리아의안개,드레노어의전쟁군주,군단
스타크래프트 : 오리지널, 브루드워
스타크래프트2 : 자유의날개, 군단의심장, 공허의유산
디아블로 : 1,2,3
카운터스트라이크 : 소스, 글로벌오펜시브
등등 군더더기 없는 완성도를 자랑하거나 초반은 조금 부실했지만 점점 개선해나가는 등 게임사가 게임을 게임 답게 만들어줘서 낭만이 넘쳤는데,
요즘은 너나 나나 가챠,양산형,전작의 편의성 제거 같은 뻘짓들이 반복되고 있지......
근데 그건 당연한거임 Mmorpg 즐겨하는 주 수요가 20~40대 직장인들인데 중 게임에 시간투자할 여력이 어디있어?
그러면 이들한테 해답은 수집형 방치형 가챠게임으로 고스펙 만족감을 빨리 받는거지.
시간이 많은 10~20대 학생들은 rpg게임보단 롤이나 배그같은 짧게 끝낼수있는 대전게임 즐겨하고.
블엑은 PC게임회사라 얘네들이 잘되든 망하든 모바일 시장이 양산형에 먹히는건 똑같았을거임
검은사막 모바일 하세요!
ㅋㅋㅋㅋ 아 PC MMORPG 기획자인데 진짜 오늘 스토어 2위 인거보고 어이가 없던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 해보니까 웃음밖에 안나오면서 현타 씨게옴ㅠ 그냥 이 나라는 리니지아니면 기적의 검임..
갑자기 2위 하긴 하더라 ㅋㅋㅋ
@@곰곰고고곰ㅋㅋㄹㅇ
@@곰곰고고곰혹시 문해력이 딸리시나요?
마트에서 초밥 판다고 발끈하는 일식집 셰프는 없다
@user-kg4uz1qd2j 왤케 화났어 진정해
진짜 사람들이 점점 단순무식해져 간다는게 확 체감됨. 게임에 스토리도 필요없어, 컨트롤도 귀찮아, 그냥 딸깍~ 딸깍~ 하면서 구경만 하는게 재밌대. 그런거에 돈 발라가면서 랭커되면 또 우쭐해하고, 그래봐야 몇분단위로 증식하는 수백개 서버중 하나일뿐인데. 이런 무지성 코딩덩어리들에 사람들이 환장하는거 볼때마다 씁쓸하구만
우리는 릴스 쇼츠 1분 시대에 살고 있다
이미 그 머시기 특공대로 잘되는거 배껴오면 된다는건 증명됐으니 뭐...
플탐 1~2분짜리 or 방치형 만들고 광고 넣어주면 돈이 복사가 된다니까?
진짜 이해안되는 부류임 ㅋㅋㅋ 그냥 수족관 물고기 구경이 더 재밌지 않나 진심으로 이해 안됨
@@woo9210물고기는 강화가 안되자나 ㅋㅋ
유저 : 아니 이렇게 장비랑 광고보면 +1뽑기까지 다 퍼주면 뭐가 남아요?
버섯커 키우기 : "시간" 이 남습니다.
그게 핵심이지 바쁜 직장인들한테 시간이 남는단건 큰거니까.
@@Hyun-ss9is 쓰레기 양산겜에 200을 왜씀 ㅋㅋㅋ
@@Hyun-ss9is 내가 니 욕했음? 왜 욕을하지 ㅋㅋㅋㅋ 인성보면 답이 보인다~
@@Hyun-ss9is 평생 남 욕이나 하고 사세요~ 그리 잘 사는것 같지도 않은데 무리하지마시고 ㅋ
@@Hyun-ss9is ㅋㅋㅋㅋ 할말이 그것 뿐인가보네? 니돈이니 니가쓰는게 맞긴한데 니같은 흑우들때문에 이런 게임이 계속 나오는거임 모지리야 ㅋㅋ
이렇게 보니까 10년동안 특유의 게임성을 잃지 않고 큰 사건 없이 게임을 운영하는 포노스가 대단하다.
흑슬리 정도가 큰 사건이었으나... 홀로 하는 게임이라 별 상관 없기는 하죠.
근데 초수 속성 때문에 커뮤니티가 좀 불탔고, 결국 초현자 속성이.... 휴.
4진 레레블아 초본능 까지 나오던데 슬슬 뇌절하는듯
@@kr_google이 겜 애초에 뇌절이 곧 근본인 겜이잖음ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
가장 최근에 출시된 루가족만 봐도 진짜 초심 잃으려면 멀어보여요ㅋㅋㅋ
카카오 배너 광고 보고 어이없었는데 리뷰해주네 고생많아 형.... 그래도 정신건강 잘챙겨 ㅠㅠ
몇년 전:대형 게임사들의 횡포가 끝나면 갓겜 인디게임들이 온라인 시장을 부활시켜주겠지?
현실:양산형 게임과 대형 게임사 횡포가 원쁠원
뭐 정작 뭔가 새롭게 시도해보려는 게임개발자들이 한 번이라도 실패하면 조롱을 받고, 정작 사람들이 양산형이든, 아니면 좀 양심없게 굴더라도 돈 많이 벌어서 땜빵때우거나 껍데기만 그럴싸하게 만들면 박수갈채를 보낸다는게 반은 통계로 증명된 만큼(당장 우리나라에서 사행성게임을 욕하면서 정작 사행성 BM모델의 게임들에게 누구보다 돈을 쏟는게 통계에서 나오는거 보면.....), 이미 게임개발업계는 정직한 장사보다 소시오패스들의 천국이 된지 오래고, 그런 상황에서 패키지게임이 부활한건 솔직히 되려 기적으로 느껴지곤 합니다.
잘 만든 게임은 있음 인디게임 개발자들이 항상 못 만드는건 아니니까, 하지만 구글은 그런 게임들을 들춰내는 기능이 있다고는 못해, 하더라도 맞춤 게임에서 한두번 나올뿐이고, 그리고 그런 게임들이 광고를 따로 하는것도 아니니 수요가 적음, 애초에 양산형 게임이 승리한 이유는 게임은 그냥 그럭저럭 만들지만, 운영이 승리한거죠. 처음에 다운로드를 시작하도록 하고, 현질을 하고록 한것 등등, 물론 다른것들은 전부 있는거고, 딱 하나, 램프인데 이런 구성도 꽤 봤음, 그러니 어떻게 홍보를 해서든 다운을 하도록 했다. 그리고 이걸로 인기게임에 앉았다는게 중요한듯
그야 모바일이니까
잘 만든 인디게임은 있기는 한데 구글 스토어가 그걸 못 들춰내는 듯
@@집에가고싶다-f4q 폰겜은 겜이 아니야
다음 영상은 창세기전 모바일이지? 그치?
그래도 한번 해보긴 했는데 0.5퍼 뚫고 노란템 먹을때 기분은 좋았는데 딱 그정도였다
오래 붙잡고 있을 게임은 아니였어
가문전이 재밌는겁니다
버섯 사람되갈수록 어디서 많이 본 게임같아짐
곧 주술회전이나 체인소맨같은 앵간한 ip빌려서 출시할듯ㅋㅋ
전생슬 ㅎㅎㅎ
참고로 이겜 만든 회사가 조이나이스게임즈 임 ㅎ(개판오분전 만든 거) 어쩐지 이상한 냄새가 자꾸 나더라ㅋㅋ
게임 기획자가 되고싶은 사람 입장에서 이런 게임이 계속 나오는게 참 눈물이 난다 (왜 저런 게임만 만드냐.......)😢
^^ 그걸 떠나서 우리나라 개발력은 망했어요 해외로 가세요
시간이 없음.
한국은 근로시간이 전세계적으로 긴 편이라 콘솔게임이나 게임성 좋은 게임에 시간투자할 여력이 없음.
하물며 즐길 여가생활도 굉장히 많은편이라
이나라에서 통하는 게임은 짧은시간 투자해서 높은위치 갈 수 있는 방치형 게임임.
다른나라는 극혐하는 장르인데 유독 우리나라 사람들은 환장함 ㅋㅋ
한국은 돈>게임성 이라서?
@@crim3522 모든 주식회사는 이윤창출을 추구할수밖에 없음.
해외도 이윤창출 목표하는건 똑같음.
근본적인 원인은 해외의 게이머들과 한국의 게이머들은 게임을 하는 목적과 사회적 지위가 다름.
작년에 한국에서 좋은 게임 꽤 나와서 좋긴 한데 모바일 시장은 여전히 암울하네
진짜 돈이 쳐 남아도는 사람이 세상엔 많은거 같다
ㄴㄴ 랭커 10명 중 진짜 여유있는 애들은2~3명밖에 안됨 나머진 그냥 조금무리해서 지르거나 인생 걸어서 지르는애들임
@@Six939뭘 위해서..?
@@Six939중국이 한국인들을 개호구로 보는 이유
와 정말 갓겜이네요. 당장 트릭컬 하러 갑니다.
벌써 백일잔치 하고 있다고!
릭컬하자 트릭컬
게임빼고 모든게 다 재미있다던 전설의...
유후~
아니 근데 요즘 게임들 ㄹㅇ 답 없는데 순수운영으로 망해버린 트릭컬은 ㄹㅇ 무슨 겜이었을까?
캐릭터만 있어도 반은 성공인데...
2014년 : 10년 후에는 더욱 멋진 게임들이 우릴 기다리고 있을거야!
2024년 :
2014까지는 걸출한 모바일
게임이 많았는대 ..
시대를 갈수록 역행하는 모바일
시장ㅋㅋ
14년에는 게임들이 다 맛도리였지
2014년에는 플레이스토어 추천게임 리스트 쫙 깔아놓으면 그걸로만 1년 넘게 버틸 수 있었음 ㄹㅇ
개판오분전하고 같은 회사일껄요?
한번도 조사 안해봤는데 광고스타일이 그냥 똑같던데 주소찍으면 거기네하고같을듯요
10년후면 지뢰찾기가 구글플레이 1위할수도...
음...솔직히 지금 플레이 스토어 겜 보면 지뢰찾기가 게임성 훨 좋음 ㅋㅋㅋ
튜닝의 끝은 순정이듯……
지뢰 찾아서 키우기
지뢰찾기는 그래도 되는거 아닌가 ㅋㅋㅋ 뚜렷한 브랜드 하나만 나오면 될껀데 ㅋㅋㅋㅋ
지뢰찾기가 좆으로 보이나
~키우기 / 방치형게임 죄다 거기서 거긴거 같습니다 서로 경쟁심리 부추겨서 현질유도 하는 NC 개고기탕후루집 수준(매출을 위한 BM 그 이상도 이하도 아닌) 게임답지 않은 사행성 조장되는것들로만 만들어지는 작금의 모바일 게임들..
오늘 주제 잘 잡으셨네요!! 좋은 주제 감사합니다. 항상 즐겁게 보고있습니다!!
요즘에 이런게임 유행하는게 숏츠 릴스의 유행과도 일맥상통하지 않나 싶음... 아무생각없이 도파민을 때려박아주는 컨텐츠들
아직 멀었네요 유저들 자체가 이런 게임을 좋아하니 회사가 내놓지 않으면 바보인게 이 나라 게임업계의 현실이라는게 안타깝네요
저런게 매출 4위를 찍을 정도로 돈을 써주는 인간들이 있다는게 가장 놀랍고 끔찍함.
역시 형이야! 믿고 있었다고!
중국 특유의 뜬금 팬더 캐릭터 나오고 하는
광고 꼬락서니만 봐도
중국산 양산형 게임 인갑다 싶으면서
제목만 보면 버서커 란 캐릭터와 버섯을 연관시켜 버섯커 라고 정한듯 한게
국내 게임사가 만들고 광고 중국업체 줬나? 했는데
역시
검색도 안해서 인게임 화면 첨 보는데
중국산 게임 맞네ㅋㅋㅋㅋ
팬더 캐릭터 나오는것 맞은데 그리고 영웅급 손오공을 나오면 무조건 중국산임 ㅋㅋㅋ
그 와중에 철광석 이미지도 도용했네 ㅋㅋ 원신 '백철' 그대로 가져왔네
원신부터가 파쿠리 게임인데 뭘 원신에다 비교를하냐 ㅋㅋ
이젠 키울게 없어서 버섯을 키우네...
별걸 다키움 배달기사 키우기도 곧 나오고
@@mcjdhcjdhshx 이제는 딸배도 키우는 시대가 왔구나 ㅋㅋㅋㅋ
거지키우기도잇음
@@mcjdhcjdhshx 우리나라 게임들보다 컨텐츠도 많고 게임 완성도가 잘 만들었음
나좀 키워주실분?
개인적으로 생각하는 게임에 필요한 심화적인 부분 세가지가 서사, 심볼, 아이콘 이라고 보는데..
요새는 그냥 가챠, 지갑아다떼기스킬, 남들과의 위치확인 이 3가지같네..
솔직히 설명 들어보면 비즈니스 모델의 구조적으로 정말 정밀하게 만들어진 게임이라는 느낌이 강하게 들긴 한다. 물론 저건 게임이라기보단 마약에 가깝지. 내가 사랑하던 게임은 서사를 통해서 내게 그 게임의 흔적을 남기는 그런 것들이였는데.. 30대가 된 이제는 게임이라는 전반적인 컨텐츠에 대한 회의감이 드는 건 어쩔 수 없구나.
무료 몇백 가챠 증정에 눈 돌아가는 것도 하루 이틀이죠 이런 가챠 방치형게임을 좋아하시는분들이 너무나도 많네요 솔직히 저런 모바일게임 좋아하시는 대다수의 게이머분들은 게임을 원하는게 아니라
그냥 뽑기 잘 뽑았을때 그
도파민이 좋으신게 아닌가요?
게임의 스토리든 ui든 일러스트든 게임성이든 그냥 뽑기 많이 주는 게임이 좋죠? ㅋㅋㅋ
엔씨 리니지가 모바일로 흥행성공하고 죄다 리니지라이크를 만들듯이 중국이 저런게임만들어서 흥행하니 또 그걸 따라서 만들고 이 악순환이 몇년째 끊어지질않네
저런게임 특징이 초반에 폭풍성장으로 뽕맛 좀 느끼다가 몇주 지나서 접는 경우가 대다수죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 몇주를 못참고 돈질러주는 사람들 덕에 양산형게임 매출 1위라는 위업 달성
ㄹㅇㅋㅋ 개돼지본성 어디 안 감
이제 이런걸 게임이라는 카테고리가아니라 '휴대용빠칭꼬'정도로 분화시켜야할듯
와 저랑 같은 생각
이거 광고가 딱 기적의 검 수준이던데...
드럽게 많이 나오고 tts 범벅이고
이게임의 큰 함정은, 매출은 높은데 매출 대부분을 마케팅에 써야된다는거 ㅇㅇ 기적의검 같은거임
조세형은 버섯커?
택진이형님 이젠 각 잡으실때 된것 같습니다
ㄹㅇ 리니지 키우기 나올듯
데포로쥬 키우기에 아인하사드를 뿌려먹어보세요
세상에 각잡고 트리플A급 게임 하는 게이머보다 그냥 남는시간 재밌게 보내고싶은 일반인이 압도적으로 많으니까..
해외 중국제외 콘솔 a급 게임 하는 유저가 훨 많음 우리나라 대부분 게이머들이 수준이 낮으니 모바일겜이나 메이플 디아블로 리니지 같은 게임을 하지
@@김대현-w5r 애초에 콘솔게임과 모바일게임은 주 수요층이 다름.
그냥 게임성 평가할 시간도 없이 출퇴근하고 짬짬히 남는 자투리시간에 모바일겜 돌리는거라
이런 바쁜사람한텐 저런 방치형이 딱이지.
이 직장인들을수준낮다고 볼수는 없을거 같은데
오히려 한국에서도 콘솔이나 pc게임도 로아처럼 분명 수요나오는게임 있는데
지들 역량이 딸리단거지.
@@김대현-w5r 그리고 서구권은 문화차이도 생각해야지 유럽의 경우 근로시간이 한국보다 훨 작고 여가생활 보낼 다른방법이 의외로 없어.
게임 아니면 축구관람하거나 교회가는게 쟤들이 할수있는거 거진 전부라 게임할시간이 한국에 비해 훨씬많음.
그럼 시간투자가 필요한 콘솔게임이 통하지.
한국에서 통하는 스팀 콘솔게임도 있는데 그중 하나가 에펨 아닌가?
한국에 축구마니아가 꽤 있고 짬짬히 짧은시간에 시즌진행할수 있는 축구 전략전술 게임이니 성공하는거.
이런 게임은 한국에서도 통하지.
배그도 엄밀히말하면 근본은 스팀게임 아닌가?
그냥 수준차이가 아니라 수요가 어떠냐의 차이지.
@@종국-j8k 우리나라만 그렇지 외국은 인기많은게임 포트나이트 피파 등등 어린애들 부터 나이대 있는 사람들까지 엄청 많은디?
@@김대현-w5r 말했잖아 그건 문화차이라니까?
한국만큼 근로시간이 많고 다른 취미생활 즐길게 많은나라가 의외로 없어.
쟤들은 오후4시면 퇴근하고 재택근무나 주4일제 이런경우도 있어서 콘솔겜 즐길시간이 꽤 나와.
한국의 특징은 시간이 없는거임.
저 버섯키우기도 시간이 남잖아 그걸로 주수요층인 직장인들에게 어필하는거지.
우와 30분만에 패왕이 되엇잔아? 정말 데단헤
대놓고 따라한건 아닌데 메이플 보스라던지 이것저것 살짝 따온거마냥 뭔가 묘하게 비슷한 녀석들이 보이네요 ㅋㅋㅋㅋ 저런게 게임이라니…
영상 소재 넘쳐서 기쁜 조세면 개추
점점 게임성은 사라지고 상업성만 챙기는 시장이 되가는게 참 마음이 아프네요
점점 사회,국가의 발전보다 본인들의 돈벌이,욜로만 생각하는게 참 마음아프네요
나 이거 한 10분? 정도 램프만 누르고 있다 그냥 게임 삭제함 ㅋㅋㅋ
기존의 방치형 게임에서 램프 하나만 추가했을 뿐인데 황금알을 낳는 오리가 되어버렸다. 황금램프네 이거
지존조세님 나메코키우기 기본 키트 게임 해주세여 님이 지금리뷰한 버섯커 키우기같은 중국산느낌나는거랑 차원이다른 일본산 버섯 입니다 가능하실까요?!
퇴근하고 피곤해서 손가락 까딱 최소화 하고 싶은데, 짜치는 광고는 없고, 적당히 깔끔한 ui의 겜을 하고 싶은 게이머들을 잘 노렸네
노리고 자시고 그냥 이게 먹히니깐 이딴 게임만 출시 하는거임
@@My_seat 그게 노린거자나
광고가 없다뇨?
광제 안사면 게임 불가 수준인데요
게임수준은 사용하는 유저의 수준을 반영한다. 지금 우리의 현 수준일 뿐입니다. 복잡하고 고사양을 요하는 pc게임이 한국에서 몰락해가고 현질러 아니면 무과금인 양분된 유저들 사이에 손가락만 까닥여서 하는 게임을 선호하는 흐름에 맞춰진것 뿐입니다. 영상에서 뭐 억지로 까는것 같은데 들어보면 다 잘만들었다는 뜻이네요.
맞는 말임
버섯커 키우기 요괴 벌목꾼 게임 완성도 및 게임 컨텐츠 등 잘 만들었음
ㅋㅋㅋㅋ 패스 같은거 현질 안하면 절대 전투력 쉽게 못 올림
월드 채팅에서 ㅈ목질 오짐 ㄹㅇ
별의 별 사람들도 다 있고 일퀘식으로 몇개 끝내면 할게 가만히 냅두는거 밖에 없으니까
컨텐츠가 채팅밖에 없음..
누가 더 현질 많이 해서 잘 꾸몄나 하는 게임임
모바일 분재들이 판치기 시작했을 때부터 지금까지 더 심해지기만 하고 바뀐건 전혀 없네...
그 시절 분재들은 과금요소라도 적었는데
2:54 이거 무슨겜 브금이었죠 자꾸 머리속에 맴도는데 기억이 안나네 ㄷㄷ 알랴주실분..
바람의나라
국민수준에 맞는게임이 리지니 아니면 중국 방치형 게임인거임 ㅋㅋ
Vip10 드리겠읍니다~~,,,^^
이야~ 우리 조세 버섯이 이렇게나 많이 컸네~~
탕탕 특공대랑 일맥상통하는 부분도 있네요 하는건 똑같지만 돈쓸때마다 막힌 구간 뚫는 쾌감을 준다
개인적으로는 그냥 광고빨 아닌가라고 생각되는
광고 엄청 뜨니까 한 번 해볼까 하는 정도 아닌가 싶음
이런겜에 왜 돈을 저렇게 넣는거야..
광고 빵빵하게 하고 인기, 매출 1위 찍길래 좀 대작 나왔나 했는데 양산형 키우기 mk2인거 보고 어이상실함 ㅋㅋㅋㅋ
5:25 원신의 철광석이 보이는건 기분탓인가
근데 2:27에 오른쪽에 있는 판다 NPC 생긴게 뭔가 익숙한데….
메이플 무릉도원 노공 아님??
안되겠다. 그냥 형도 게임 하나 만들자. 조세 키우기 만들자구
???: 1000뽑 증정! 6성 트릭스터조세 확정 지급
나 진짜 그럼 해볼래
포트리스사가 잠깐 해봤었는데 그거랑 비슷한 BM이네요 광고 오지게 때려놓고 광고제거 하나로 깔끔하게 만들어서 안 사면 개손해로 인식시키고 이후는 짤짤이 대량투척
의외로 저런 방치형 게임이 인기있는 이유는 간단합니다.
직장인들이 손쉽게 접할수있는 게임은 저런 방치형게임임.
스팀이고 콘솔이고 적당한 컨트롤로 순위 올리는 게임을 직장인이 어떻게 함?
컨트롤 익힐 시간이 없음 그시간에 업무해야지.
가끔씩 확인하고 스펙올린거에 만족감 느끼고 질리면 접고 이러는게 직장인임.
요즘은 매출권 아니라도 무료순위에 키우기가 많더군요. 이제는 리니지식 자동사냥에서 아예 접속 후 딸깍딸깍 하고 게임 종료하는 시대가 된거 같아요..
이거 진짜 밤에하면 수면 바로 꿀잠임
유튜브 광고에 계속 나오던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여윽시 유튜브 광고
게임 디자인보다보면 메이플에서 따온게 너무많음
가문 사냥터에 자쿰,파풀등등에 맵디자인이나 펫 디자인따온듯한거..
참 돈 벌기쉽다고해야하나 그것도 능력이라고해야하나
어디서 들었는데 메이플 개발사도 같이 만들엇다고
1:53 독버섯 내가왜 거기서 나와...?
결론: 나는 리니지 라이크같은 사행성 게임 따위 안하는 현명한 소비자야 하면서 딸딸이 치면서 혜자겜 버섯커나 키워야지 하면서 자칭 현명한 소비 유저들이 구글매출 2위 찍어준 게임
현실은 리니지같은거에다 돈 바치는 놈들이 저기다도 바치지
유투브 광고가 살벌하게 나오길래 잘 팔리나보다 하긴했는데 리니지를 이길 정도였다니 ㅎㅎ
이런 양산형 게임들이 대세인데도 꿋꿋하게 고오급 레스토랑급 우주갓게임인 림버스 컴퍼니를 운영하고 있는 김지훈이 새삼 대단하게 느껴지네
기습숭배
기습숭배
기습숭배
버섯커~ 키우기 버섯커 키워~
중국게임이 중국광고하는데 이상할거없긴 해
근데 오히려 잘되니까 양산이 되는게 아닌가 싶긴함
어쩔 수 없는거임 리니지가 잘되니 리니지라이크류 게임이 많아진거처럼
키우기류처럼 적은 인력 적은 시간투자에 비해 나름 보증된 실적.흥행이 나옴
회사입장에서 투자를 많이했는데
흥행 보증x 리스크가 크지만 참신한 게임 만들기가 쉽지않음
@@주르기 사실 만들기 쉽고 돈 잘벌리면 그게 장땡이긴 하죠
5:32 저거 저 광석 생긴게....어디서 많이 본거같은데.... 원..! ㅅ... 아 아닌가..?
아무리 저런 양산형게임만드는 기업들 욕해봐라 결과는 기업입장에선 성공한게임임
고객의니즈를 잘파악한거고
시대적흐름에 잘탄게임이란거임
매출이말해주니까.
오히려 대단하다고 해줘야하는게맞는거임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이거 존나 웃겨 m독님 다시보기로 영상쳐보고 있는데 ㅇㅇㅂㅅ 대파써는 버섯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 시발 채팅창 전부 ㅇㅇㅂㅅ 이지랄 존나 웃김ㅋㅋㅋㅋ 중독성 개쩜
모버일 게임은 미래가 없다...
이런게임들 보니까 7년째 독자적인 세계관을 뚝심으로 밀어붙이며 라오루 롭토 림버스라는 갓겜을 만들어낸 프로젝트문과 김지훈이 새삼 대단하게 느껴지네...
예전에 해골키우기라고 버섯커처럼 상자만 엄청까대는 게임 잠깐 했었는데 까는 맛은 있더라구요
근데 그게임이랑 슬라임레전드 시스템이랑 섞여서 나온게 버섯커인데 순위권에 있는게 이해가 안됐음
트릭스터M 이랑 리니지2M 블소2 랭커출신들이 버섯커 키우기 랭커인게 킬포인트ㅋㅋ
오늘 광고 원피스 저작권 개무시한 광고 나오던대
???:내 남친은 대파보다 작다면서요?
형 사랑해
나도 처음엔 방치형게임들 3,4개 재밌게 했었는데 한달정도 하니까 이런 키우기류 게임들 패턴이 보이더라...
처음엔 뽑기 ㅈㄴ퍼주고 렙업 마구마구하고 장비좋은거 주면서 붙잡아두고, 점점 성장속도가 느려지고 처음할때처럼 빠르게 성장하고 싶으면 현질해야하는... 대부분의 키우기류 겜들이 전부 이런 패턴임.
원래 마약도 첨엔 공짜임. 믈들었으니 돈쓰라고
원숭이 꽃신임 그냥
요즘 엔씨 하루 하루 엔씨주식 보는 맛으로 산다 대한민국 청춘들의 마음을 피폐하게 만들고 본인들의 부를 축척해나가는 도박양성엔씨소프틐ㅋㅋ
5:24 저 광물 아이템 일러스트 아크서바이벌 철 아님??ㅋㅋ
요새 6699 같은데서 html5로 아예 다운로드 없이 하는 게임들 나오는데 아예 똑같음. 복사해서 붙여넣기 하듯이 상자까기, 램프닦이, 항아리깨기... ㅋㅋㅋ 문제는 생각보다 하는 사람이 많다는 거...
이거 유튜브 광고 보고 개판오분전 시즌 2인가? 생각했었는데 ㅋㅋㅋㅋ
라고 생각한 찰나 저 게임 만든 회사가 그 개판오분전 만든 회사인거 확인하고 경악함
미안해 하고있어...
그냥 오프라인 다 차면 가서 받고
할꺼만하고 안하는중이긴 해
5:33 광물 캐면서 나오는 저 광물 이미지 원신 백철 이미지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
버섯커키우기 정도면 방치형게임중에서는 잘만든편이에요.
워낙 개같이 만들고 인기순위 올라가는 게임들도 많아서;;;
5:24 ㅋㅋ 광석 모양 익숙해서 다시 보니까 원신 백철이였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유튜브 프리미언 가격 폭등 소식 듣고 바로 해제 해버렸는데 그동안 잊고있었던 ㅈ깉은 광고들이 나오기 시작함
어 좀 정확히 하자만 방치형 장르가 잘되는 이유는 게임이 극단적이기 때문입니다. 극단적으로 게임에 직접 관여하지 않아도 알아서 크는 게임. 즉 게임이 익숙하지 않은 세대가 쉽게 게임에 익숙해질 수 있는 구조. 그리고 게임을 할 시간이 적은 직장인과 학생들을 노린 극단적인 장르입니다. 그래서 주요 매출 타겟은 10대와 4050이죠. 현질만 막히는 구간에 조금씩 질러주면 또 스테이지 진행이 되고 막히면 또 지르게끔 하는게 방치형의 기본 문법입니다.
다만 방치형의 원조라 할 수 있는 탭 타이탄 시리즈가 있는데 이건 그나마 유저가 직접 관여해야 스테이지를 진행할 수 있다는 것인데 이 게임이 변형된게 현재 다수의 방치형 게임들이죠. 막히는 구간에서 귀신같이 나오는 현질유혹 ㅎㅎ 한정판매 등 안지를 수가 없죠. 게다가 돈없는 학생들로 하여금 광고를 보고 리워드를 주니 자연스레 매출로 이어질 수 밖에 없는 구조이죠. 사실상 방치형들의 과금구조는 전부 다 동일하기에 뭐 할말이 없네요
설치하려다 영상보고패스. 제 시간아껴주셔서 진심 감사합니다
뽑기 모바일게임이 도파민 중독자들을 양성했다고 볼 수 있죠....
광고 많이 하던데 모바일 방치형 게임이 다 그렇죠 메타 따라간다지만 스킨만 다르고 다 똑같은게 꼴받아
광고 제거 패키지 보통 9900원이던데 여긴 12000원이네
머리는 좋네요
이게 문제가 아니야 TL 지금 ㄹㅇ 유저들 계정 해킹 단체로 당해서 현금 재화 자체가 증발 했다고
쓰레기같은게 광고만 겁나 나오네 했는데..
제가 못 알아봤습니다 죄송합니다
이집 택찌니형 존나 찰지네 진짜 0:28
요즘 국내 모바일 게임들 광고보기 거진 반필수로 들어가있어서 불쾌감 장난 아니에요 세나키도 광고 많이 봐야해서 접었는데 게임 키는 시간은 10분정도쯤 되는데 그중 절반에 시간은 광고보느라 현타가 씨게 오더군요.. 앞으로 나오는 모바일 게임들은 광고 보는거 좀 안넣었으면 좋겠어요 ㅠㅠ