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実は魔神斬りは、誘う踊りや雄叫びなどで動きを止めた相手には必中になるという事は、リアルタイムで初代テリワンをやってた時には気づきようもなかったな。
マダンテははぐれメタルにMP1でもダメージ通るし必中だから歩きながらMPを回復しつつ使ってたな😂懐かしい👏
真空波はMP消費の割にそこそこのダメージ出るから雑魚散らしに使ってた。当時は詳しいダメージ計算知らなかったけど、全体にレベル✕2ぐらいのダメージ出てた記憶。
ミレーユのにじくじゃくがマダンテを使う前につばめがえしで攻撃すればよくねと思って種族特効特技を揃えたスライム(スライムたたき、こうらがえし、ゾンビぎり)、ドラキー(けものぎり、えだはらい、つばめがえし)、アントベア(だいせつだん、ドラゴンぎり、あくまぎり)を用意してモンスター爺さんを相手に試してみたのですが画面左側のゴールデンスライムに有効なスライムたたきしか使ってくれないという…これだとつばめがえしでの対策は無理のようです。(ミレーユ戦ではにじくじゃくは右側にいるので)マダンテを使われる前にやけつくいき、マヒこうげきの麻痺狙いまたはザラギでの速攻撃破はにじくじゃくはマヒ、ザギが強耐性のことを考慮に入れると難しいので、やはりいのちをだいじにので防御させて(大防御を習得している場合使ってくれれば尚良し)マダンテを使わせてから回復してから攻めるのが無難かと思われます。後ひのいき、つめたいいきは習得者が多いわりに(両者20種弱ほど)道中での使い勝手がいいので習得するモンスターと種族はある程度意識していきたいですね。
ももんじゃにギガスラッシュきかないの初めて知りましたw
私も動画用にギガスラッシュ撃ってみてはじめて知りました!笑
イルルカのラスボスのドークはギガスラッシュ使ってくるので、完全耐性持ちのおおみみずがRTAで採用されたりしてますね
はぐれメタルにギガスラッシュが効くから、まだ中盤あたりでリザードマンあたりが覚えるから攻撃力がまだそこまでないときによくお世話になりました
すてみって結局倍率どんなんやったんやろ、めっちゃ使ってたな
結局、バイキルト爆裂拳ゲーになるんですよね…
確か、諸刃ぎりは仕留めれば反動がなかったはず。残りの一人の時だけだったかな?
ゲーム本編で明確に説明されないので、テリワンの特技は意外と知られていない事だらけなんですよね。複合属性なんて概念も無いですし耐性を調べるにも当時は情報が無さすぎたり…グランドクロスのゾンビ系統特効を知っている人はどれだけいるのでしょうか
その分当時は攻略本を読むのが楽しかったですね!
グランドクロスは初出の6の時点でゾンビ系にダメージ上乗せだったから、意外と知ってる人は多かったんじゃないかなあ。ちなみにこの「グランドクロスが刺さる」のため、ゾンビ系のモンスターレートは一律で-5という申し訳程度の補正が乗ってたので、超充実攻略本「ドラゴンクエストモンスターズ ファイナルエディション」を持ってたら一応記憶の隅程度には残るかもw
みなごろしがもろばぎりになってる🤐10:09
本当ですね💦教えて頂いてありがとうございます!
たまにはぐれメタルにビッグバン通るのなんなんやろ
実はテリワンは叡智。マジぱふぱふもお尻タッチもあるww
がんせきおとしって技ありませんでしたっけ?私見逃したかな…?
あと特技だといなづまぎりとかマヒャドぎりとかそういうのもあったような。
ありました!長い動画を作るのに慣れていなくて力尽きてスルーになりました!「○○ぎり」は属性耐性による、としか書いていなくてダメージが分からなかったのでスルーしました!
ちなみにがんせきおとしは仲間属性の攻撃で✕110 △93 ○55です!
それでもマヒャドはマダンテを思いつく為の必須呪文という…それしか価値が無かった…
「マヒャド」にもギリギリ取り柄があって良かったです!笑
ぶっちゃけこのゲームでわざわざ特技思い付かせるメリットほぼ無いけどなにじくじゃくか他国のしにがみきぞくをどっかで配合すれば良いだけだし
@@レッサー-v1x それもそうですね
いなずまはGB版でもダメージ固定だっけ、psだとギガデインレベルにまであがっていったが
PS版未プレイなので知りませんでした!めちゃくちゃ優秀になったんですね!
実は魔神斬りは、誘う踊りや雄叫びなどで動きを止めた相手には必中になるという事は、リアルタイムで初代テリワンをやってた時には気づきようもなかったな。
マダンテははぐれメタルにMP1でもダメージ通るし必中だから歩きながらMPを回復しつつ使ってたな😂懐かしい👏
真空波はMP消費の割にそこそこのダメージ出るから雑魚散らしに使ってた。当時は詳しいダメージ計算知らなかったけど、全体にレベル✕2ぐらいのダメージ出てた記憶。
ミレーユのにじくじゃくがマダンテを使う前につばめがえしで攻撃すればよくねと思って種族特効特技を揃えたスライム(スライムたたき、こうらがえし、ゾンビぎり)、ドラキー(けものぎり、えだはらい、つばめがえし)、アントベア(だいせつだん、ドラゴンぎり、あくまぎり)を用意してモンスター爺さんを相手に試してみたのですが画面左側のゴールデンスライムに有効なスライムたたきしか使ってくれないという…これだとつばめがえしでの対策は無理のようです。(ミレーユ戦ではにじくじゃくは右側にいるので)
マダンテを使われる前にやけつくいき、マヒこうげきの麻痺狙いまたはザラギでの速攻撃破はにじくじゃくはマヒ、ザギが強耐性のことを考慮に入れると難しいので、やはりいのちをだいじにので防御させて(大防御を習得している場合使ってくれれば尚良し)マダンテを使わせてから回復してから攻めるのが無難かと思われます。
後ひのいき、つめたいいきは習得者が多いわりに(両者20種弱ほど)道中での使い勝手がいいので習得するモンスターと種族はある程度意識していきたいですね。
ももんじゃにギガスラッシュきかないの初めて知りましたw
私も動画用にギガスラッシュ撃ってみてはじめて知りました!笑
イルルカのラスボスのドークはギガスラッシュ使ってくるので、完全耐性持ちのおおみみずがRTAで採用されたりしてますね
はぐれメタルにギガスラッシュが効くから、まだ中盤あたりでリザードマンあたりが覚えるから
攻撃力がまだそこまでないときによくお世話になりました
すてみって結局倍率どんなんやったんやろ、めっちゃ使ってたな
結局、バイキルト爆裂拳ゲーになるんですよね…
確か、諸刃ぎりは仕留めれば反動がなかったはず。残りの一人の時だけだったかな?
ゲーム本編で明確に説明されないので、テリワンの特技は意外と知られていない事だらけなんですよね。
複合属性なんて概念も無いですし耐性を調べるにも当時は情報が無さすぎたり…
グランドクロスのゾンビ系統特効を知っている人はどれだけいるのでしょうか
その分当時は攻略本を読むのが楽しかったですね!
グランドクロスは初出の6の時点でゾンビ系にダメージ上乗せだったから、意外と知ってる人は多かったんじゃないかなあ。
ちなみにこの「グランドクロスが刺さる」のため、ゾンビ系のモンスターレートは一律で-5という申し訳程度の補正が乗ってたので、超充実攻略本「ドラゴンクエストモンスターズ ファイナルエディション」を持ってたら一応記憶の隅程度には残るかもw
みなごろしがもろばぎりになってる🤐10:09
本当ですね💦教えて頂いてありがとうございます!
たまにはぐれメタルにビッグバン通るのなんなんやろ
実はテリワンは叡智。
マジぱふぱふもお尻タッチもあるww
がんせきおとしって技ありませんでしたっけ?
私見逃したかな…?
あと特技だといなづまぎりとかマヒャドぎりとかそういうのもあったような。
ありました!長い動画を作るのに慣れていなくて力尽きてスルーになりました!
「○○ぎり」は属性耐性による、としか書いていなくてダメージが分からなかったのでスルーしました!
ちなみにがんせきおとしは仲間属性の攻撃で
✕110 △93 ○55です!
それでもマヒャドはマダンテを思いつく為の必須呪文という…それしか価値が無かった…
「マヒャド」にもギリギリ取り柄があって良かったです!笑
ぶっちゃけこのゲームでわざわざ特技思い付かせるメリットほぼ無いけどな
にじくじゃくか他国のしにがみきぞくをどっかで配合すれば良いだけだし
@@レッサー-v1x それもそうですね
いなずまはGB版でもダメージ固定だっけ、psだとギガデインレベルにまであがっていったが
PS版未プレイなので知りませんでした!
めちゃくちゃ優秀になったんですね!